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作る? 初版と最新版 初版:2014/11/28 19 42 18 最新版:2015/03/27 Fri 18 50 07 名前:アイスクライマー 体重:軽量級 登場作品:アイスクライマー 元祖レトロゲームキャラ ひたすら氷山を登ることを生き甲斐としている少年ポポと少女ナナ、 アイスクライマーが再びスマブラに参戦! 復活を果たす。 特権・コンセプト 2人1組で戦う、数少ない氷ワザをメインとする軽量級ファイター。 PV妄想 リストラファイターなのでPVは無い。 アイスクライマーについて アイスクライマーとは、1985年1月30日に任天堂より発売されたファミコンのゲームである。ディスクシステムやアーケードでも出ている。 また、GBAソフト「ファミコンミニ」、Wii・Wii U・ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでもプレイが可能である。 プレイヤーは雪山を登って、山頂にいるコンドルにつかまればクリアである。 ただし、8層に分かれている山を登れば一応クリアであり、その上から山頂まではボーナスステージである。 開始から4層に行くと、強制的に1層移動し、その後は1つ上に行くごとに1つ下の層が消える。そのため、2Pで協力プレイをしている場合、1人がどんどん登っていくと片方は死亡してしまうので揉めることが多々ある。 その仕様もゲームとしての面白さを引き出しており、協力プレイをするアクションゲームとして、または対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 ボーナスステージの音楽はノリがよく、印象に残る。 プレイヤーキャラの名前は1P(青)がポポ、2P(桃)がナナ。「パパとママ」のように連続していて覚えやすいから、というのが命名の由来だそう。 (ニコニコ大百科より引用) アイスクライマーの性能 ポポとナナ二人一組で動く、超変則型のファイター。氷上でも滑らずに行動することができる。 実際に動かすのはポポで、ナナは自動的についてくる(一応カラー変更でナナを動かす事も可能)。 ナナはポポよりも少し攻撃力が低めに設定されている事と一部のワザの性質が異なること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。 アイテムを一つずつ同時にニつまで持つことが出来る、片方が掴まれたときにもう片方で救出することができる、 など2キャラ分行動できる利点は多い。通常一度に二回分の攻撃判定が出るため打ち合いに強く、またダメージも大きい。 ワザ自体も武器キャラとしてはクセが少なく比較的扱いやすいものが多い。 ナナが撃墜されてもポポが撃墜されるまではミスにカウントされないが、一人分の能力は低めの設定になっている。 特に復帰力は独りになるとかのガノンやリンクよりも厳しくなる(エディットステージで調査)。 なるべく二人での行動を保ち、一人になってしまった場合は特に慎重に立ち回ろう。 ダッシュ力は並みでジャンプ力こそ高めだが体重は軽い。ジャンプ中の横移動が遅いのも原作通り。武器を使用するキャラの中では極端にリーチが短い。 ふっとばし力も平凡で、確実にダメージをためていく戦いが要求される。 使いこなせば色々と「悪さ」のできる面白いキャラだが、二人分のキャラを扱いきれなければ確実に並み以下で終わってしまう。 二人揃った状態を長時間維持できるだけでもかなり戦えるようにはなるが、 その性能をフルに発揮するには半自動半手動で動く相方を意のままに操ってこそと、まさに職人向けファイターと言えるだろう。 アイスクライマーの特性 自分だけの特性、氷などの上で滑らない。 ナナがいる限りは上必殺ワザでワイヤー復帰も可能。 ただし他のワイヤー復帰とは違い、ワイヤーの先(ナナ)をガケに引っ掛けたら自分もすぐにガケに捕まる。 出現方法 イベント戦を10種類クリア。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「頂上」 BGMは「アイスクライマー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 2 3 1 2 2 5 5 1 3 2 5 1 4 長所と短所 ●長所 全体的に攻撃力が高く、ダメージ効率が良い。 相方が居れば打ち合いに強い。 2段ジャンプとも高度が高い。 アイテムが二つ持て、戦略に幅が出る。 片方が行動不能でももう片方で補える。投げ連等からの脱出が容易。 判定がずれた二段構えの攻撃を持つだけに、回避狩りが得意。 氷の床の上で他の床と同じように動ける。 使いこなすのが難しいが、強力な投げ連を持つ。 ●短所 空中横移動や移動スピードが遅く、運動性能に若干欠ける。 決定打をごく一部のワザに頼らざるを得なくなる。 一人になるとダメージ蓄積力と復帰力が激減する。 全体的にワザのリーチが少々短い。 パートナーがはぐれやすく、ステージによっては二人分の現在位置の把握が必要。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × 上必殺 氷床で滑らない 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 たたきおろし→たたきあげ ダメージ 3%+2%→4%+2% ふっとばし力 横強攻撃 横たたき ダメージ 9%+7% ふっとばし力 上強攻撃 くるくるハンマー ダメージ 2%*5+1%*5 ふっとばし力 下強攻撃 スネたたき ダメージ 6%+4% ふっとばし力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 すくいあげ ダメージ 6%+4% ふっとばし力 通常空中攻撃 クライマーターン ダメージ 7%+5% ふっとばし力 前空中攻撃 ハンマードロップ ダメージ 12%+根元7%、先端12% ふっとばし力 後空中攻撃 ふりむきたたき ダメージ 11%+8% ふっとばし力 上空中攻撃 上突きもどき ダメージ 10%、カスリ7%+7% ふっとばし力 下空中攻撃 急降下ハンマー ダメージ 8%+5% ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ クイ打ち ダメージ 根元12~16%、先端13~18%+根元9~12%、先端10~14% ふっとばし力 上スマッシュ つらら割り ダメージ 根元9~12%、先端11~15%+根元8~11%、先端9~13% ふっとばし力 下スマッシュ 回転はたき ダメージ 根元10~14%、先端12~16%+根元8~10%、先端9~11% ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ頭突き ダメージ 1% ふっとばし力 前投げ ホッケーショット ダメージ 8% ふっとばし力 後ろ投げ 雪山投げ ダメージ 6% ふっとばし力 上投げ つかみつらら割り ダメージ 8% ふっとばし力 下投げ なだれつぶし ダメージ 6% ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ アイスショット ダメージ 1~3% ふっとばし力 通常必殺ワザ2 アイスボール ダメージ % ふっとばし力 速く飛ぶ氷の玉を発射する。地面から浮いているため、進んでも威力、形ともに小さくならず、どこでも真っ直ぐに飛ぶ。ただし、元々の威力は控えめ。 通常必殺ワザ3 アイスクラッシュ ダメージ % ふっとばし力 大きな氷を発射する。氷はダックハントのワンショットバーストの様に飛び、地面に落ちるか相手などに当たると破壊する。余り飛ばないが威力が高い。 横必殺ワザ トルネードハンマー ダメージ 2%*n、2人の時フィニッシュ3%~7% ふっとばし力 今作では空中で終了しても硬直だけでしりもち落下にはならなくなった。 横必殺ワザ2 サイクロンハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇はあまり出来ないが、相手を引き寄せる。横への移動力も高い。 横必殺ワザ3 プロペラハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇率は高いけど横移動力はイマイチ。 上必殺ワザ ゴムジャンプ ダメージ 追尾側上昇時16% ふっとばし力 上必殺ワザ2 ロングゴムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 長いゴム紐を握ってナナを放り投げ、高く大ジャンプする。ポポが大ジャンプするのに時間がかかる。 上必殺ワザ3 ハイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 ゴム紐を握ず、2人で一緒に大ジャンプする。ナナが近くにいなくても問題なし。その変わり元々のジャンプの高さが控えめ。 下必殺ワザ ブリザード ダメージ 1%*n、密着で10hit程度 ふっとばし力 下必殺ワザ2 アイスブレス ダメージ % ふっとばし力 ボタンを押し続ければ持続できるが、その間は小さくなっていく。上下入力で角度を変えられる。また、使っていない間は大きさが回復していく。 下必殺ワザ3 コールドブリザード ダメージ % ふっとばし力 太く強烈な霧状の氷を噴射する。威力、持続、リーチ共に高くすぐに凍らせられるが、発生前、発生後共に隙がある。 最後の切りふだ アイスバーグ ダメージ 2%、凍結時3% ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:小さくジャンプしながら万歳を方向を変えながら3回 横アピール:ハンマーを振りかざす。「よっ!」 下アピール:その場スキップのような動作を回りながら4回 画面内登場:コンドルに乗って登場し、互いにハイタッチ CV:小林沙苗(一人二役) 応援ボイス:アイスクライマー! アイスクライマー! アイスクライマー! 勝利ポーズ BGM:コンドルにつかまったときの曲 勝利ポーズ1[X]:後に並んで決めポーズ 勝利ポーズ2[Y]:2人揃って「よっ!」と言ってハイタッチ 勝利ポーズ3[B]:小さくジャンプしながら万歳 敗北ポーズ:2人揃って勝者に拍手(昔は原作でボーナスキャラのコンドルを捕まえられなかった時の仕草で、メソメソ泣いていた)。 カラー ノーマル(青+ピンク) 操作:ポポ(青) うすい水色+赤 操作:ナナ(赤) 空色+空色 操作:ポポ(少し濃い空色) グレー+黒 操作:ナナ(黒) 緑+黄 操作:ポポ(緑) 白+白 操作:ナナ(白) 茶+黄土色 操作:ポポ(茶) リバース(ノーマルと同じく青+ピンク ただし操作キャラがナナ) 操作:ナナ(ピンク) カービィがコピーした姿 アイスクライマーのポポの帽子を被っている。見た目はフリーズカービィそっくり。 特設リングでの通り名 頂上を目指す少年少女の二人組 元祖レトロゲーム(第2の案) 頂上を目指す二人組(第3の案) 頂上を目指す少年少女(第4の案) 装備アイテム 攻撃「100kgハンマー」「1tハンマー」「100tハンマー」 防御「お手ごろな防寒着」「高価な防寒着」「特注の防寒着」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 フィギュア解説 ノーマル アイスクライマー 青い服が男の子のポポ。赤い服が女の子のナナ。 頭上のブロックを崩しながら山の頂上を目指し、行く手を邪魔する動物達はハンマーで追い払う。 「スマブラ」には2人でペアを組んで参戦。氷床の上でも滑らずに動ける。 攻撃力は高いが、ナナが離れると落ちてしまう事を覚えておこう。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 EX アイスクライマー(EX) 普通、操作キャラはポポだが、色によってはナナが操作キャラになる。 「ゴムジャンプ」はゴム紐を握ってナナを放り投げ、一緒に飛び上がる上必殺ワザ。 上昇率はかなり高いが、ナナがいないと何の役にも立たなくなる。 横必殺ワザ「トルネードハンマー」はボタン連打すると、上昇していく。 空中での動きにくさをカバーするのにも有効だ。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 最後の切りふだ アイスバーグ 下からステージを占領するほど巨大な氷山を出現させる切りふだ。 相手はツルツル滑って思うがままに動けない上、徐々にダメージを受けていく。 ふっとばし力はあまりないが、しばらくしていると相手が凍ることもある。 注意しておきたいのは、空中にいる相手には効かないこと。 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント forで参戦に失敗したのは3DSのスペック上だが、 新作なしのキャラは参戦優先度が落ちるため、必ず復活するとは言えないか。 隠しキャラクターとして復活する可能性もある。 -- ワッコ (2014-11-28 19 42 18) 名前 コメント
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm2897690 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第13回MAD晒しの宴 レビュー欄 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/05(土) 19 03 24 ID krFY61ZZ0 甘口は売り切れです 導入部分~最初のセリフまでが非常にカッコよかった だが戦闘シーンに入ってからはかなり冗長な印象のみ 全編戦闘シーンでやるにしても 要所要所でアクセント入れないとさすがに飽きると思う 作品ファン向けならこれで良いのかもしれないけれど メリハリ的なものはさすがにもう少し必要な気がした 導入部良かったからなんか惜しいw -- 名無しさん (2008-04-09 01 18 05) 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2008/04/11(金) 19 48 14 b+4YpcmK0 本編は未見です。 一聴して合わせ難いと分かる曲に、巧く乗せてあると思います。 ただ、一つの戦いだけを主軸に据えるには5分という時間は長いです。 途中の白フェードの連続部分は回想だ、とすぐわかるのですが、それでもまだ足りないかと。 同じ人物の同じような構図のカットが多すぎるようにも思います。この辺りは元素材の作画の段階での話かもしれませんが。 前半部分と最後1分あたりの戦闘シーンも、構成はほとんど同じなんですよね。 作中では効果的なリフレインも、MADではただの繰り返しになってしまう事は多々あります。 その辺りの構成を練り直したら、グッとよくなると思いました。 -- 名無しさん (2008-04-11 22 25 20) 名前 コメント 第13回MAD晒しの宴
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スマブラ版 原作版 アイスクライマーの主人公。海外名は複数形のIce Climbers。ちなみに「アイスクライマー」とは、チームの名称であり、正しいキャラクターの名前ではない。青い服を着た男の子ポポと、ピンク色の服を着た女の子ナナの二人組。昔のゲームであるため、細かなキャラクター設定は存在せず。ハンマーを使いブロックを壊したり敵を倒しつつ、ひたすら氷山の頂上を目指す。何故か頂上で往復しているコンドルにつかまることが出来れば登頂成功。つかみ損ねたりタイムオーバーすると失敗。1人プレイではポポのみだが、2人プレイでは2Pキャラクターとしてナナが登場する。 データ CV 小林沙苗(ポポとナナ両方) 初登場作品 アイスクライマー(1985年1月30日発売) 技 アイスショット 地面を滑る氷塊をハンマーで打ち出す。 トルネードハンマー コマのように回転しながらハンマーを連続で振り回す。 ゴムジャンプ パートナーを投げ上げ、繋げておいたゴム紐で本体を引き上げる。 ブリザード 手から吹雪を出して攻撃。 ドラゴニュートの人形劇では… 映画第1作に登場。シャロームシティ防衛戦に参加していた。撮影にはamiiboを使用している。
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【名前】 アタックライド オニビ 【読み方】 あたっくらいど おにび 【英語表記】 ATTACKRIDE ONIBI 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイド響鬼の状態でディケイドライバーへと装填し読み込み、口から火炎を繰り出す鬼幻術・鬼火を発動できる。 響鬼へのカメンライド自体は回数が少ないため、このカードの使用回数もソレに輪をかけて少ない。 劇場版オールライダー対大ショッカーでは序盤にて仮面ライダーアマゾンとの戦闘に使用している。 【余談】 読み込んだ際に発せられる「オ・ニ・ビ!」という独特の音声が特徴。 アタックライド オンゲキボウレッカといい、響鬼関係のカード音声は独特のものが多い。
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最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 一人だけ(DLC) 名前:ポポ(ナナ) 体重:軽量級 登場作品:アイスクライマー もしかしたら一人ずつ参戦!? ハンマーを持っている為、攻撃力は軽量級の中では高い方。 この節を書こうとした人は途中で寝てしまいました。 後は 適当に頑張って 下さい。 参戦予想度(追加コンテンツ) ★★★★☆ 自社・対抗 一人の場合だとファイターとしての魅力は半減するものの、今までのスマブラに出た経歴を生かせば、forでの復活だって夢じゃない。 特権・コンセプト 数少ない氷ワザをメインとする軽量級ファイター PV予想 ポポ(ナナ)について アイスクライマーとは、1985年1月30日に任天堂より発売されたファミコンのゲームである。ディスクシステムやアーケードでも出ている。 また、GBAソフト「ファミコンミニ」、Wii・Wii U・ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでもプレイが可能である。 プレイヤーは雪山を登って、山頂にいるコンドルにつかまればクリアである。 ただし、8層に分かれている山を登れば一応クリアであり、その上から山頂まではボーナスステージである。 開始から4層に行くと、強制的に1層移動し、その後は1つ上に行くごとに1つ下の層が消える。そのため、2Pで協力プレイをしている場合、1人がどんどん登っていくと片方は死亡してしまうので揉めることが多々ある。 その仕様もゲームとしての面白さを引き出しており、協力プレイをするアクションゲームとして、または対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 ボーナスステージの音楽はノリがよく、印象に残る。 プレイヤーキャラの名前は1P(青)がポポ、2P(桃)がナナ。「パパとママ」のように連続していて覚えやすいから、というのが命名の由来だそう。 (ニコニコ大百科より引用) ポポ(ナナ)の性能 Xからの変更点 2人組ではなくなった 今回は2人組というアイデンティティーがリストラという事態を招いてしまった。 DLCでの復活は単体参戦であることが最低条件になってしまうだろう。 アイテムを二つ持てなくなった、投げ連ができなくなった等の弱体は避けられない。 一人でも充分に戦える Xでは一人になると、とてつもなく弱くなったが今回は常に一人のため 一人でも充分に戦える能力やワザになっている、当然だが。 投げ連の廃止 2人組で無くなったことにより殆どの投げ連が不可能になった。 一人だけでもできる投げ連もあったがそれも廃止。 必殺ワザ 詳しくは下記参照。 しかしカスタムに上必殺ワザ以外は従来のワザも含まれている。 上必殺ワザは似たようなワザがある。 ポポ(ナナ)の特性 氷の足場で滑らない 氷結属性をメインにするファイター 出現方法 DLC パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 3 2 2 1 2 3 3 4 3 3 3 3 1 2 長所と短所 ●長所 技の出が早い ●短所 ふっとびやすい 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × ×(カスタムワザによれば○) × スパイク スパイクにより氷の地面で滑らない。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 たたきおろし→たたきあげ ダメージ 3,4% ふっとばし力 - 従来通りのワザ、出が早い 横強攻撃 真横叩き ダメージ 10% ふっとばし力 小 上強攻撃 くるくるハンマー ダメージ 1×4+3% ふっとばし力 - 下強攻撃 スネたたき ダメージ 7% ふっとばし力 - ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 すくい上げ ダメージ 10% ふっとばし力 小 通常空中攻撃 クライマーターン ダメージ 10% ふっとばし力 - 前空中攻撃 ハンマードロップ ダメージ 19% ふっとばし力 中 メテオ効果 後空中攻撃 ふりむきたたき ダメージ 11% ふっとばし力 - 上空中攻撃 上突きもどき ダメージ 17% ふっとばし力 - 下空中攻撃 急降下ハンマー ダメージ 13% ふっとばし力 - スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ クイ打ち ダメージ 15~26% ふっとばし力 中~大 上スマッシュ つらら割り ダメージ 13~22% ふっとばし力 中~大 下スマッシュ 回転はたき ダメージ 12% ふっとばし力 中 従来通りのワザ、ただしXの時程の脅威は無い。 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ頭突き ダメージ 1% ふっとばし力 × 前投げ ホッケーショット ダメージ 10% ふっとばし力 - 後ろ投げ 雪山投げ ダメージ 8% ふっとばし力 - 上投げ つかみつらら割り ダメージ 6% ふっとばし力 大 従来通りの性能、ダメージと裏腹にかなり相手をふっとばせる。 下投げ ハンマープレス ダメージ 9% ふっとばし力 小 投げ方の変化によって投げ連が不可能になった。 必殺ワザ 通常必殺ワザ アイスハンマー ダメージ 7% ふっとばし力 中 氷結効果あり ハンマーに冷気をまとわせ、一気にスイング。氷は出ない。 通常必殺ワザ2 アイスショット ダメージ 1〜3% ふっとばし力 × 氷結効果あり 従来のアイスクライマーの通常必殺ワザ 通常必殺ワザ3 スノーボール ダメージ 1〜8% ふっとばし力 ×〜中 雪玉を転がして攻撃する。雪玉は転がる距離の分大きくなるが、しばらくすると壊れてしまう。 横必殺ワザ 氷塊弾き ダメージ ハンマー10% 氷塊8% ふっとばし力 氷の塊を取り出して、ハンマーで飛ばすワザ 飛ばした氷の塊は少し飛ぶか、何かにぶつかるとくだける。 氷の塊の飛距離はそれほどでもない。 横必殺ワザ2 トルネードハンマー ダメージ 11% ふっとばし力 中 従来のアイスクライマーの横必殺ワザ 変更点:一人でも移動距離が充分、隙もさほど大きくない。 横必殺ワザ3 コールドアタック ダメージ 8% ふっとばし力 中 氷結効果あり 身体に冷気を纏わせて滑るように相手にぶつかる。 上必殺ワザ コンドル ダメージ 0% ふっとばし力 × コンドルにつかまる。横に復帰しやすい。 上必殺ワザ2 ワイヤー ダメージ 0% ふっとばし力 × ワイヤー復帰可能 少しジャンプしてワイヤーを斜め上に向けてのばす。 従来とは違った形だがワイヤー復帰が可能。 上必殺ワザ3 力強いコンドル ダメージ 3% ふっとばし力 × コンドルが力一杯羽ばたく、上昇距離は短くなるがダメージを与えられる。 下必殺ワザ アイストラップ ダメージ 2% ふっとばし力 × 氷結効果あり 床を凍らして、そこを踏んだ相手を氷漬けにする。フィールドに2つまで。 一定時間経過で解除。 下必殺ワザ2 ブリザード ダメージ 1〜4% ふっとばし力 × 氷結効果あり 従来のアイスクライマーの下必殺ワザ 変更点:前方に出せる冷気の範囲が広がった。 下必殺ワザ3 氷柱落とし ダメージ 5% ふっとばし力 小 前方に氷柱の雨を降らせる。 最後の切り札 アイスバーグ ダメージ 一発2〜3% ふっとばし力 × 氷結効果あり 巨大な氷山を出す。常時一人だから寂しいぞ!! 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:小さくジャンプしながら万歳を方向を変えながら3回 横アピール:ハンマーを振りかざす。「よっ!」 下アピール:その場スキップのような動作を回りながら4回 画面内登場:コンドルに乗って登場 CV:小林沙苗(一人二役) 応援ボイス:ポポ!ポポ!ポポ!(ナナ!ナナ!ナナ!) 勝利ポーズ BGM:コンドルにつかまったときの曲 勝利ポーズ1[X]:腕を腰に当てて笑う。 勝利ポーズ2[Y]:ハンマーを上方向に振り回したあと、地面を叩く。 勝利ポーズ3[B]:小さくジャンプしながら万歳 敗北ポーズ:メソメソ泣く カラー 青:ポポ 桃:ナナ 緑:ポポ 黄:ナナ 白:ポポ 赤:ナナ 黒:ポポ 茶:ナナ カービィがコピーした姿 防寒着により、フリーズカービィの様な見た目になる。 特設リングでの通り名 頂上を目指すもの 装備アイテム 攻撃「100kgハンマー」「1tハンマー」「100tハンマー」 防御「お手ごろな防寒着」「高価な防寒着」「特注の防寒着」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 従来のアイスクライマー 名前:アイスクライマー 体重:軽量級 登場作品:アイスクライマー 元祖レトロゲームキャラ ひたすら氷山を登ることを生き甲斐としている少年ポポと少女ナナ、 アイスクライマーが再びスマブラに参戦! 復活を果たす。 参戦予想度 高★★★★☆ forで出られ無かった理由は3DSが足を引っ張ったのが原因だが、 新作の出ないキャラは参戦優先度が落ちるため、復活可能性が「絶対」ではないだろう。 「ベールを脱ぐ戦士」として復活することも。 特権・コンセプト 2人1組で戦う、数少ない氷ワザをメインとする軽量級ファイター。 PV予想 リストラファイターなのでPVは無い。 アイスクライマーについて アイスクライマーとは、1985年1月30日に任天堂より発売されたファミコンのゲームである。ディスクシステムやアーケードでも出ている。 また、GBAソフト「ファミコンミニ」、Wii・Wii U・ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでもプレイが可能である。 プレイヤーは雪山を登って、山頂にいるコンドルにつかまればクリアである。 ただし、8層に分かれている山を登れば一応クリアであり、その上から山頂まではボーナスステージである。 開始から4層に行くと、強制的に1層移動し、その後は1つ上に行くごとに1つ下の層が消える。そのため、2Pで協力プレイをしている場合、1人がどんどん登っていくと片方は死亡してしまうので揉めることが多々ある。 その仕様もゲームとしての面白さを引き出しており、協力プレイをするアクションゲームとして、または対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 ボーナスステージの音楽はノリがよく、印象に残る。 プレイヤーキャラの名前は1P(青)がポポ、2P(桃)がナナ。「パパとママ」のように連続していて覚えやすいから、というのが命名の由来だそう。 (ニコニコ大百科より引用) アイスクライマーの性能 ポポとナナ二人一組で動く、超変則型のファイター。氷上でも滑らずに行動することができる。 実際に動かすのはポポで、ナナは自動的についてくる(一応カラー変更でナナを動かす事も可能)。 ナナはポポよりも少し攻撃力が低めに設定されている事と一部の技の性質が異なること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。 アイテムを一つずつ同時にニつまで持つことが出来る、片方が掴まれたときにもう片方で救出することができる、 など2キャラ分行動できる利点は多い。通常一度に二回分の攻撃判定が出るため打ち合いに強く、またダメージも大きい。 技自体も武器キャラとしてはクセが少なく比較的扱いやすいものが多い。 ナナが撃墜されてもポポが撃墜されるまではミスにカウントされないが、一人分の能力は低めの設定になっている。 特に復帰力は独りになるとかのガノンやリンクよりも厳しくなる(エディットステージで調査)。 なるべく二人での行動を保ち、一人になってしまった場合は特に慎重に立ち回ろう。 ダッシュ力は並みでジャンプ力こそ高めだが体重は軽い。ジャンプ中の横移動が遅いのも原作通り。武器を使用するキャラの中では極端にリーチが短い。 ふっとばし力も平凡で、確実にダメージを溜めていく戦いが要求される。 使いこなせば色々と「悪さ」のできる面白いキャラだが、二人分のキャラを扱いきれなければ確実に並み以下で終わってしまう。 二人揃った状態を長時間維持できるだけでもかなり戦えるようにはなるが、 その性能をフルに発揮するには半自動半手動で動く相方を意のままに操ってこそと、まさに職人向けファイターと言えるだろう。 アイスクライマーの特性 自分だけの特性、氷などの上で滑らない。 ナナがいる限りは上必殺技でワイヤー復帰も可能。 ただし他のワイヤー復帰とは違い、ワイヤーの先(ナナ)をガケに引っ掛けたら自分もすぐにガケに捕まる。 出現方法 イベント戦を10種類クリア。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「頂上」 BGMは「アイスクライマー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 2 3 1 2 2 5 5 1 3 2 5 1 4 長所と短所 ●長所 全体的に攻撃力が高く、ダメージ効率が良い。 相方が居れば打ち合いに強い。 2段ジャンプとも高度が高い。 アイテムが二つ持て、戦略に幅が出る。 片方が行動不能でももう片方で補える。投げ連等からの脱出が容易。 判定がずれた二段構えの攻撃を持つだけに、回避狩りが得意。 氷の床の上で他の床と同じように動ける。 使いこなすのが難しいが、強力な投げ連を持つ。 ●短所 空中横移動や移動スピードが遅く、運動性能に若干欠ける。 決定打をごく一部の技に頼らざるを得なくなる。 一人になるとダメージ蓄積力と復帰力が激減する。 全体的に技のリーチが少々短い。 パートナーがはぐれやすく、ステージによっては二人分の現在位置の把握が必要。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × 上必殺 氷床で滑らない 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 たたきおろし→たたきあげ ダメージ % ふっとばし力 横強攻撃 横たたき ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 くるくるハンマー ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 スネたたき ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 すくいあげ ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 クライマーターン ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ハンマードロップ ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ふりむきたたき ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 上突きもどき ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 急降下ハンマー ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ クイ打ち ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ つらら割り ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ 回転はたき ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ頭突き ダメージ % ふっとばし力 前投げ ホッケーショット ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ 雪山投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ つかみつらら割り ダメージ % ふっとばし力 下投げ なだれつぶし ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ アイスショット ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 アイスボール ダメージ % ふっとばし力 速く飛ぶ氷の玉を発射する。地面から浮いているため、進んでも威力、形ともに小さくならず、どこでも真っ直ぐに飛ぶ。ただし、元々の威力は控えめ。 通常必殺ワザ3 アイスクラッシュ ダメージ % ふっとばし力 大きな氷を発射する。氷はダックハントのワンショットバーストの様に飛び、地面に落ちるか相手などに当たると破壊する。余り飛ばないが威力が高い。 横必殺ワザ トルネードハンマー ダメージ % ふっとばし力 今作では空中で終了しても硬直だけでしりもち落下にはならなくなった。 横必殺ワザ2 サイクロンハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇はあまり出来ないが、相手を引き寄せる。横への移動力も高い。 横必殺ワザ3 プロペラハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇率は高いけど横移動力はイマイチ。 上必殺ワザ ゴムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ロングゴムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 長いゴム紐を握ってナナを放り投げ、高く大ジャンプする。ポポが大ジャンプするのに時間がかかる。 上必殺ワザ3 ハイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 ゴム紐を握ず、2人で一緒に大ジャンプする。ナナが近くにいなくても問題なし。その変わり元々のジャンプの高さが控えめ。 下必殺ワザ ブリザード ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 アイスブレス ダメージ % ふっとばし力 ボタンを押し続ければ持続できるが、その間は小さくなっていく。上下入力で角度を変えられる。また、使っていない間は大きさが回復していく。 下必殺ワザ3 コールドブリザード ダメージ % ふっとばし力 太く強烈な霧状の氷を噴射する。威力、持続、リーチ共に高くすぐに凍らせられるが、発生前、発生後共に隙がある。 最後の切り札 アイスバーグ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:小さくジャンプしながら万歳を方向を変えながら3回 横アピール:ハンマーを振りかざす。「よっ!」 下アピール:その場スキップのような動作を回りながら4回 画面内登場:コンドルに乗って登場し、互いにハイタッチ CV:小林沙苗(一人二役) 応援ボイス:アイスクライマー! アイスクライマー! アイスクライマー! 勝利ポーズ BGM:コンドルにつかまったときの曲 勝利ポーズ1[X]:後に並んで決めポーズ 勝利ポーズ2[Y]:2人揃って「よっ!」と言ってハイタッチ 勝利ポーズ3[B]:小さくジャンプしながら万歳 敗北ポーズ:2人揃って勝者に拍手(昔は原作でボーナスキャラのコンドルを捕まえられなかった時の仕草で、メソメソ泣いていた)。 カラー ノーマル(青+ピンク) 操作:ポポ(青) うすい水色+赤 操作:ナナ(赤) 空色+空色 操作:ポポ(少し濃い空色) グレー+黒 操作:ナナ(黒) 緑+黄 操作:ポポ(緑) 白+白 操作:ナナ(白) 茶+黄土色 操作:ポポ(茶) リバース(ノーマルと同じく青+ピンク ただし操作キャラがナナ) 操作:ナナ(ピンク) カービィがコピーした姿 アイスクライマーのポポの帽子を被っている。見た目はフリーズカービィそっくり。 特設リングでの通り名 頂上を目指す少年少女の二人組 元祖レトロゲーム(第2の案) 頂上を目指す二人組(第3の案) 頂上を目指す少年少女(第4の案) 装備アイテム 攻撃「100kgハンマー」「1tハンマー」「100tハンマー」 防御「お手ごろな防寒着」「高価な防寒着」「特注の防寒着」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 フィギュア解説 ノーマル アイスクライマー 青い服が男の子のポポ。赤い服が女の子のナナ。 頭上のブロックを崩しながら山の頂上を目指し、行く手を邪魔する動物達はハンマーで追い払う。 「スマブラ」には2人でペアを組んで参戦。氷床の上でも滑らずに動ける。 攻撃力は高いが、ナナが離れると落ちてしまう事を覚えておこう。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 EX アイスクライマー(EX) 普通、操作キャラはポポだが、色によってはナナが操作キャラになる。 「ゴムジャンプ」はゴム紐を握ってナナを放り投げ、一緒に飛び上がる上必殺ワザ。 上昇率はかなり高いが、ナナがいないと何の役にも立たなくなる。 横必殺ワザ「トルネードハンマー」はボタン連打すると、上昇していく。 空中での動きにくさをカバーするのにも有効だ。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 最後の切り札 アイスバーグ 下からステージを占領するほど巨大な氷山を出現させる切りふだ。 相手はツルツル滑って思うがままに動けない上、徐々にダメージを受けていく。 ふっとばし力はあまりないが、しばらくしていると相手が凍ることもある。 注意しておきたいのは、空中にいる相手には効かないこと。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント forで参戦に失敗したのは3DSのスペック上だが、 新作なしのキャラは参戦優先度が落ちるため、必ず復活するとは言えないか。 隠しキャラクターとして復活する可能性もある。 -- ワッコ (2014-11-28 19 42 18) ↑リストラされたのは投げ連も調整もあるぞ。 -- 彗青ペン (2014-11-28 20 46 30) ↑×1、2 二人とも正解ですね。次復活するときは、 [ポポ]単体(カラーチェンジで[ナナ]に) で参戦して欲しいところです。 -- 朱雀大好き(実習中) (2014-11-28 20 56 35) ↑本当にアイクラ系って以降出なさそう。 -- 彗青ペン (2014-11-28 22 48 10) ↑↑オイラはいつも通りのペアで参戦して欲しいな。 だってそれこそアイスクライマーの個性だし。 あぁ、アイスクライマーのゲーム3DSでやりたくなってきた。 -- ワッコ (2014-11-29 10 29 23) 今回のアイクラのリストラ理由を見る限りは、本当は出したかったキャラであるということもあり、是非とも復活してほしい 次回作の復活予想ならペアで構わないけれど、forのDLC参戦を予想するなら単体登場を覚悟べし えっ、桜井氏がDLCはこれ以上出さないって言ったって??大丈夫、手のひら返しはあり得る話 -- ネイビーアロー (2014-12-03 20 43 04) ↑ 訂正します 覚悟べし× 覚悟すべし○ -- ネイビーアロー (2014-12-03 20 46 05) 攻めてWiiU版限定DLCとかで出てくんねぇかな。 -- ワッコ (2014-12-07 00 53 39) ただワザ書きたいだけだろ -- 彗青ペン (2014-12-07 09 42 15) ↑2 いやいや、いくら手のひら返しはあり得るとはいえども、キャラが3DSとWiiUで変わるのは・・・ちょっと・・・ -- ネイビーアロー (2014-12-07 10 42 51) ↑確かに。3DSマシンパワーアップするかな? -- ワッコ (2014-12-07 13 39 41) ↑ だからこそ単体でのDLCを考えてくれ・・・ いくら個性とはいえ、その個性のせいで参戦できないというのは本末転倒 (だからといってコンパチを増やせばいいという訳でも無いが) -- ネイビーアロー (2014-12-07 13 51 14) ↑オイラはあんまり考えたくないな。 WiiU版限定DLCでだせって思ってる人も多いようだし…。 どうせ次回作では隠しキャラクターとして復活してるさ。 マリオカートシリーズのワルイージ(こっちは初期キャラだが)みたいに。 -- ワッコ (2014-12-07 18 36 13) この際ページを一人の時という設定にしよう。 -- 彗青ペン (2014-12-07 20 59 50) ↑ DLC予想なら単体ですが、 更なる次回作での復活を予想するなら、今まで通りの二人組で問題無いと思います。 一人のみのパターンと二人組でのパターンで別に載せることを提案します。 -- ネイビーアロー (2014-12-08 00 49 50) ↑ポポ(ナナ)とポポ ナナ(今の)でいいかな? -- 彗青ペン (2014-12-08 00 52 32) ↑ はい、私の理想です。 -- ネイビーアロー (2014-12-08 17 33 02) となると上必殺ワザはコンドルだな。 -- 彗青ペン (2014-12-09 13 58 00) ↑ アイスクライマーといえばコンドルですからね。 私も↑7のコメントをした以上は予想に協力します。 -- ネイビーアロー (2014-12-09 22 16 34) BGM版とか…アイクラ(BGM)で作ればいいじゃん。迷走しすぎだよ、ワッコ… -- 彗青ペン (2014-12-30 23 25 31) あれ? オイラのがない! あんなコト言ったせいか…ゴメン。 今度こそ絶対に言わないから許してくれ! -- ワッコ (2015-01-17 11 08 04) もうガブリアスなどにも文句言ったりしないから…。ゴメン。 ガブリアスはメガシンカも得たし最強最速のポケモンだ! はぁぁ…。(反省しながらため息) -- ワッコ (2015-01-17 11 16 12) とりあえず出来るところまで、 他のワザは従来の物でも問題ないとは思いますがどうしましょうか。 -- ネイビーアロー (2015-03-27 06 05 15) 一人版の足りない部分書き足しました。 -- サルえもん (2015-06-23 12 07 47) ↑ 編集ありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-06-27 00 54 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/74.html
【名前】 アタックライド 【読み方】 あたっくらいど 【英語表記】 ATTACKRIDE 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ライダーカード 【所有者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイド/仮面ライダーディエンドの所有するライダーカードの一種。 通常時はアタックライド ブラストのやアタックライド イリュージョンのように武器の強化や特殊能力を発動する他、カメンライド状態では対応するライダーの専用武器の召喚、あるいはクロックアップ等のそのライダーにしか使えない特殊能力の使用が可能となる。 だいたいは使用すれば何らかの助けになるのだが、電王系のみはハズレカードもある。 『ジオウ』では平成2期のカードが増えたものの、現状こちら関係のカードがあるかは不明。 カメンライド ウィザードでディケイドウィザードへとカメンライドした際にはフォームライドでウォータースタイルにならずとも水を操る魔法を披露している。 これはメタ的に言えば尺の都合やそのスーツの用意等の手間を掛けられなかったため。 ディエンドの場合は自身がカメンライドしないかわりに、、アタックライド クロスアタックのように呼び出したライダーと連携した必殺技を発動するカードを所持している。
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基本情報 名前 アイスクライマー-ICE CRIMBER 重量 準中量級 CV 小林沙苗 コピー アイスクライマーのフードを被る シンボル ナス シリーズ アイスクライマーシリーズ 登場作品 アイスクライマー(初登場作品・初プレイアブル化作品・初任天堂ハード登場作品)、大乱闘スマッシュブラザーズDX(スマブラ初出演作品・スマブラ初ファイター化作品) カラーバリエーション 色 元ネタ 青紫 桃 『』 青 水 『』 緑 黄 『』 紺 青紫 『』 赤 灰 『』 茶 薄灰 『』 薄青 薄青 『』 橙 薄紫 『』 白 白 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 スマブラ出演歴 ○=初期キャラで参戦 ◎=隠しキャラで参戦 □=カラバリで参戦 ☆=DLCで参戦 ´=ダッシュファイターで参戦 ▽=ヘルパーとして登場 ※=やくもので登場 △=敵として登場 ♢=フィギュア/シール/スピリットで登場 ×=不登場 64 DX X 3DS WiiU SP × ○ ○ × × ○ 長所・短所 長所 短所 特殊技能一覧 カベキック カベ張り付き ワイヤー復帰 浮遊 しゃがみ歩き 性能バランス パワーバランス 攻撃リーチ 歩行速度 走行速度 ジャンプ回数 ジャンプ力 落下速度 全体的な隙 しゃがみ歩き速度 ワザ 通常ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 弱攻撃 右はらい→左はらい % 『』 横強攻撃 横たたき % 『』 上強攻撃 くるくるハンマー % 『』 下強攻撃 スネたたき % 『』 通常空中攻撃 クライマーターン % 『』 前空中攻撃 ハンマードロップ % 『』 後空中攻撃 ふりむきたたき % 『』 上空中攻撃 頭上はらい % 『』 下空中攻撃 急降下ハンマー % 『』 ダッシュ攻撃 ダッシュたたき % 『』 仰向けおきあがり攻撃 % 『』 うつ伏せおきあがり攻撃 % 『』 転倒おきあがり攻撃 % 『』 ガケのぼり攻撃 % 『』 横スマッシュ攻撃 クイ打ち % 『』 上スマッシュ攻撃 つらら割り % 『』 下スマッシュ攻撃 足もと打ち % 『』 つかみ つかみ - 『』 つかみ攻撃 つかみ頭突き % 『』 前投げ ホッケーショット % 『』 後投げ 雪山投げ % 『』 上投げ つかみつらら割り % 『』 下投げ なだれつぶし % 『』 必殺ワザ 種類 ワザ名 ダメージ 属性 出展 解説 通常必殺ワザ アイスショット % 『』 横必殺ワザ トルネードハンマー % 『』 上必殺ワザ ゴムジャンプ % 『』 下必殺ワザ ブリザード % 『』 最後の切りふだ アイスバーグ % 『』 アピール 入力方向 解説 上 『』 右 『』 左 『』 下 『』 戦闘前後演出 勝利BGM 『』 種類 解説 画面内登場 『』 勝利上 『』 勝利右 『』 勝利左 『』 勝利下 『』 敗北 『』 その他モーション 種類 解説 待機1 『』 待機2 『』 歩行 『』 走行 『』 しゃがみ 『』 しゃがみ歩き 『』 地上ジャンプ前 『』 地上ジャンプ後 『』 空中ジャンプ前 『』 空中ジャンプ後 『』 ふみつけ 『』 ふみつけられる 『』 ガード 『』 地上その場回避 『』 地上前回避 『』 地上後回避 『』 空中その場回避 『』 空中前回避 『』 空中後回避 『』 転倒 『』 仰向け 『』 うつ伏せ 『』 ガケつかまり 『』 ねむる 『』 たべる 『』 仰向けたべ 『』 うつ伏せたべ 『』 アイテム持ち 『』 アイテム振り 『』 ダッシュアイテム振り 『』 アイテム撃ち 『』 大型アイテム持ち 『』 大型アイテム投げ 『』 カベキック 『』 カベ張り付き 『』 滑空 『』 浮遊 『』 勝ち上がり乱闘 ROUND 1 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 2 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 3 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 4 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 5 [[]] 戦 ]]|♪ [[ ROUND 6 [[]] 戦 ]]|♪ [[ BONUS GAME BOSS ROUND [[]] ボス戦 ]]|♪ [[ スマッシュアピール スネーク ピット 通り名 隠しキャラ解放時 『』 特設リング 『』 フィギュア 通常ファイター EXファイター 最後の切りふだ 関連ページ [[]] コメント欄 名前 コメント
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作る? タイトル:アイスクライマー! 説明文 リード文 頂上を目指してコンドルに掴まれ! 今回はなんか雪山に住むゴリラみたいなのも邪魔してくるな…。 使用ファイター(ストック) アイスクライマー(1) 敵キャラクター ファイター ドンキーコング(無限) ドンキーコング(無限) ザコキャラ トッピー ニットピッカー ホワイトベア グリン ステージ アイスクライマー BGM アイスクライマー 成功・失敗 成功条件 コンドルに触れる。 失敗条件 倒される。 報酬 無し ごほうび条件/ごほうび レベル「むずかしい」をクリアする/必殺ワザ「アイスクラッシュ」 隠しルート条件 無し その他の特徴 アイスクライマーが画面の上部分にある足場に着地するとカメラはアイスクライマーが画面真ん中の足場にいる所へすぐに移動する。 ドンキーコングは最初は1体のみだが、ボーナスステージまで登り切ると2体目も現れる。 また、2体目のドンキーコングは通常より大きい。 ドンキーコングはどちらも色が白。 攻略法 関連 新イベント戦予想 イベント戦リスト ナンバー付きイベント戦リスト ナンバー付き二人用イベント戦リスト コメント 名前 コメント
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド ライドブッカー ソードモード 【名前】 アタックライド スラッシュ 【よみがな】 あたっくらいど すらっしゅ 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 ライドブッカー ソードモードでディケイドスラッシュ 【登場話】 第2話、第4話 ライドブッカー ソードモード時にディケイドライバーに読み込ませることでディケイドスラッシュを発動させる。残像が見えるほどの斬撃を繰り出すことが可能となり、威力も当然通常時よりも高まっている。 【関連するページ】 アタックライド ダークローチ ディケイドスラッシュ ライオンファンガイア ライドブッカー ソードモード 仮面ライダーディケイド 第2話 第4話
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せんぼくすくらいんぐ【登録タグ stella せ のう 初音ミク 曲】 作詞:stella 作曲:stella 編曲:stella 唄:初音ミク 曲紹介 『夏の終わりを占ってみたよ』 stella氏 の5作目。 「少女のラボラトリー」シリーズの Episode 7 。 イラストを のう氏 が、動画を AzyuN氏 が手掛ける。ギターを リプTONE氏 が、ベースを あず氏 が、キーボードを わか氏 が演奏。 歌詞 (動画より書き起こし) 空転絶後 nanoグラム 迷宮彷徨う失くした?処女 何処へ向かっているの? 電波障害君はどこなの? 遭難注意 視界不良 目を凝らしてさ覗いてみたよ 模範解答 知りたくて 最短距離で走り始める オレンジ沈む夕暮れに まどろみ解けるパスアウト 朦朧覚醒 予知映像 映せ写せ 声聞かせて聴こえない? もっと強く呼んで!詠んで! 夢の先へ 未来不安? 占トスクライング 行き止まりを回避 近道続け登り階段 委ねてスクライング 転ばぬ先の嘘を吐いてさ 順調過ぎて見失う 本当に望んだ夢は何? 叶わないノンフィクション 逃げて逃げて 声聞かせて聴こえない? 君は遠ざかるどうして? 登りすぎた階段が 君阻む遠くへ 君探して転がって 光を背にダイビング 幸福エスカレーター 乗らない乗らない! 声聞かせて手を伸ばし 導いて私をそっと もう要らないよクリスタル 覗かない未来 覗かない運命 声聞かせて手を伸ばす 君を掴めないどうして? 君は覗く幸福理論 占トスクライング!!! コメント 何故伸びない…良い曲なのに -- 名無しさん (2015-12-16 17 16 47) 追加乙です -- 名無しさん (2016-01-17 05 09 16) 少女のラボラトリーどの曲もサイコー!! -- ごごご (2016-03-27 18 23 07) やっぱ好きだなー! -- 甘楽翔 (2016-05-15 20 17 58) これはまじでやばい。PVの文章も感動しちゃう -- 名無しさん (2017-01-01 04 11 54) この二人絶対ユメノートの二人だ・・・(確信)。 -- 名無し (2017-08-07 17 33 07) 名前 コメント