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入手可能なスキルポイント数 スキル一覧(分類別)パーツ強化ボディ強化 武器強化 車輪強化 ガジェット強化 同一装備効果 ツールボックスボーナス クイックベット強化 収入 支出コイン関係 合成 ボーナス スキル一覧(入手順)通常スキル プレステージスキル コメント欄 スキルは昇格時やプレステージを進めたときに手に入る(スキルポイント)を使用して取得することができる 基本的に取得すると有利になるものしかないが、一度取得したスキルを無効にしたりに戻したりすることはできないので注意 入手可能なスキルポイント数 初期所持pt=1pt 昇格時1pt、23回昇格を初回分とプレステージ10回分=253pt プレステージボーナス3ptを10回=30pt 合計=284pt 取得には基本的にLV1で1pt,LV2で2pt,LV3で3ptの合計6pt必要 全スキルを最大まで上げるには336pt必要で52pt足りない スキル一覧(分類別) パーツ強化 持っているパーツの基本性能を上げる、LVupの増加分やツールボックス強化値に対しては効果がない ボディ強化 ボディ 耐久力 パワー クラシック ステージ16 ステージ13 タイタン ステージ4 ステージ1 サーファー ステージ1 ステージ7 スニーキー ステージ10 ステージ4 ボウルダー ステージ13 ステージ10 ピラミッド ステージ19 - ホエール プレステージ1 - ダイヤモンド - - 武器強化 武器 攻撃力 ロケット ステージ4 ブレード ステージ16 チェーンソー ステージ13 スティンガー ステージ1 ドリル ステージ7 レーザー ステージ16 ダブルロケット ステージ22 車輪強化 車輪 耐久力 ビッグフット ステージ13 タイヤ ステージ19 スクーター ステージ19 ローラー ステージ4 ノブ ステージ10 スティッキータイヤ ステージ22 スティッキーローラー ステージ16 ガジェット強化 動作強化はパーツ自体の動作を変えるため、ブースターの動作を強化すると場外になりやすくなる等のデメリットがある また、一度上げてしまうと解除も無効化もできないので注意が必要 ガジェット 耐久力 動作 リパルス ステージ19 プレステージ2 ブースター ステージ1 プレステージ1 バックペダル ステージ22 フォークリフト ステージ7 - 同一装備効果 同一ウェポン効果(プレステージ2) 同じ武器を装備した時に武器の攻撃力が増加する 同じ武器を2つ装備しても3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じになる 同一ホイール効果(プレステージ3) 同じ車輪を装備した時に車輪の耐久力が増加する 同一ウェポン効果と同じ仕様 ツールボックスボーナス サプライボックスから手に入るボックスの強化値を上げる ※課金のおまけについてくるツールボックスには効果がない 合成済みの強化値や所持しているものに対しては効果がない なので★が同じでも数値が異なるボックスを同時に所持している場合があり得る 上級ツールボックス(耐久) ステージ7 上級ツールボックス(攻撃) ステージ10 上級ツールボックス(パワー) プレステージ4 クイックベット強化 クイックベット報酬(ステージ22),ロングベット報酬(プレステージ5) 賭けに勝った際にパーツに付くボーナスが増加する クイックベットの方は元の報酬が少ないため効果が非常に高い クイックベットスロット(プレステージ3),ロングベットスロット(プレステージ4) 一度に賭けられるパーツの数を増やす クイックベットの方は元の枠が1枠だけなので効果が高いが、ロングベットの方は元から3枠あるためあまり効果がない クイックベット拡張(プレステージ1),ロングベット拡張(プレステージ2),スーパベット(プレステージ5) 賭けられる試合を増やす これらの試合は経験者しか賭けないため参加人数を参考にしやすい 収入 支出 コイン関係 ボーナスコイン ステージ1 商売上手 ステージ1 スキップ割引 ステージ4 防御ボーナス ステージ7 合成 プロのメカニック プレステージ5 プロのディーラー プレステージ5 ボーナス ボックスから手に入るパーツのボーナスを増やすスキル 現在所持しているパーツのボーナスには効果がない プレミアムデリバリー(プレステージ3) スーパーパーツ(元からボーナスのついたパーツ)のボーナスを増やす ボーナスを最大(+60%)まで上げるためのクイックベットをする回数を削減できる スプリームデリバリー(プレステージ4) レジェンドパーツ(+100%のボーナスがついたパーツ)のボーナスを増やす レジェンドパーツのボーナスはクイックベットで上げられないため +120%ボーナスのパーツはこのスキルを上げないと入手が不可能 スキル一覧(入手順) 通常スキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 アンロック ボーナスコイン サプライボックスからボーナスコインを支給 10% 20% 30% ステージ1 商売上手 パーツを売却価格上昇 10% 20% 30% ステージ1 タイタン強化 タイタンのパワー増加 1 2 3 ステージ1 スティンガーの達人 スティンガーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ1 ブースター性能強化 ブースターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ1 特注サーファー サーファーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ1 スキップ割引 クイックファイトでのスキップコスト軽減 15% 30% 45% ステージ4 スニーキー強化 スニーキーのパワー増加 1 2 3 ステージ4 ロケットの達人 ロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ4 ローラー調整 ローラーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ4 特注タイタン タイタンの耐久力が増加 10% 20% 30% ステージ4 防御ボーナス チャンピオンシップの防衛報酬増加 20% 40% 60% ステージ7 上級ツールボックス 耐久ツールボックスのボーナス 10% 20% 30% ステージ7 サーファー強化 サーファーのパワー増加 1 2 3 ステージ7 ドリルの達人 ドリルの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ7 スクープ性能強化 フォークリフトの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ7 上級ツールボックス 攻撃力ツールボックスのボーナス 15% 30% 45% ステージ10 ボウルダー強化 ボウルダーのパワー増加 1 2 3 ステージ10 ノブ調整 ノブの耐久増加 15% 30% 45% ステージ10 特注スニーキー スニーキーの耐久増加 10% 20% 30% ステージ10 クラシック強化 クラシックのパワー増加 1 2 3 ステージ13 チェーンソーの達人 チェーンソーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ13 ビッグフット調整 ビッグフットの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ13 特注ボウルダー ボウルダーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ13 ブレードの達人 ブレードの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 特注クラシック クラシックの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ16 スティッキーローラー調整 スティッキーローラーの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ16 レーザーの達人 レーザーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 リパルス性能強化 リパルスの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 スクーター調整 スクーターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 タイヤ調整 タイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 特注ピラミッド ピラミッドの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ19 クイックベット報酬 クイックベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt必要 1% 2% - ステージ22 バックペダル性能強化 バックペダルの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 スティッキータイヤ調整 スティッキータイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 ダブルロケットの達人 ダブルロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ22 プレステージスキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LV4 アンロック ブースター強化 ブースターをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ1 クイックベット拡張 追加のクイックベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ1 特注ホエール ホエールの耐久力増加 10% 20% 30% - プレステージ1 リパルス強化 リパルスをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ2 ロングベット拡張 追加のロングベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ2 同一ウェポン効果 同じ武器を使った時に攻撃力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ2 クイックベットスロット クイックベットのパーツスロットを追加3pt必要 1 - - - プレステージ3 プレミアムデリバリー ボックスからのスーパーパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 3 5 7 10 プレステージ3 同一ホイール効果 同じ車輪を使った時に車輪の耐久力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ3 ロングベットスロット ロングベットのパーツスロットを追加LV1で3pt,LV2で5pt必要 1 2 - - プレステージ4 スプリームデリバリー ボックスからのレジェンドパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 5 10 15 20 プレステージ4 上級ツールボックス パワーツールボックスのボーナス4pt必要 1 - - - プレステージ4 スーパベット 追加のスーパベットをアンロック5pt必要 1 - - - プレステージ5 プロのメカニック 合成するパーツにボーナスXPを付与LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt 10% 20% 30% - プレステージ5 ロングベット報酬 ロングベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt,LV3で6pt必要 1 2 3 - プレステージ5 プロのディーラー パーツの合成コストを軽減LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 10% 20% 30% - プレステージ5 コメント欄 初期スキルポイントは1pt のはず - 名無しさん 2017-07-15 22 08 41 クイックベット報酬は5分間隔のクイックベットで成功時に付くボーナスの%が増える、LV1で2pt,LV2で4pt必要 - - 名無しさん 2017-07-15 22 09 25 同一ウェポン効果は同じ武器'のみ'をを使った時に攻撃力が増加する - 名無しさん 2017-08-15 22 09 12 3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる - 名無しさん 2017-08-15 22 09 43 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じ - 名無しさん 2017-08-15 22 10 14 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 02 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果+強化値 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 44 おそらく全武器共通でこの計算式になっている、おそらく全パーツ共通でこのパターンになっている - 名無しさん 2017-08-15 23 19 18 同一ホイール効果ってボディとガジェットの体力も上がるっぽい? - 名無しさん 2017-09-22 23 06 05 プレ5の2スキルのLV3の必要ptはおそらく4、全スキル最大に必要なptは336、手に入るのは284pt、つまり52pt分のスキルは取れない - 名無しさん 2017-09-24 23 46 56 ダブルロケットの達人がなほんま最強ww - aklome 2017-12-01 20 20 04 名前
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登録日:2023/07/31 Mon 16 00 11 更新日:2024/03/18 Mon 16 43 22 所要時間:約15分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 先天技能 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 パイロットの持つ特殊能力の一種であり、様々な効果を発揮する。 そもそもスパロボの特殊技能は育成要素がなかったため、すべて専用スキルであった。 しかし、やがてシリーズが進み、『COMPACT』あたりからパイロットのスキルをカスタマイズする要素が出てきた結果、育成できる能力とできない能力が出てきた。 UXやBXで育成できない能力を専用スキル、できる能力を汎用スキルと呼ぶようになり本項もそれに倣っている。 基本的には汎用スキルより強力なものが多く、そのキャラクターのアイデンティティとも言える能力が多い。 そのため、基本的にどの作品でも汎用スキルと異なり、消すことができないことが多い。 弱いくせに消せない専用スキルを持っていると枠の無駄遣い扱いされる。他にもバグで消せて[[神隼人]]が本当の神になったり。 近作ではスキル枠が大幅に増加したため、余裕を持たせられるようになった。その分、影が薄いものは余計に薄くなったが。 作品によっては過去作で汎用スキルだったのが専用になったりその逆もある。 そういったスキルや後天的に覚えさせられる汎用スキルはこちらの汎用スキルの項目を参照。 原作に由来のない能力 参戦作に由来しない能力。 だが、その多くは原作のキャラクターや特性に基づいていることが多い。 命中・回避関連 ■念動力 『α』主人公やライ以外のSRXチームが持っている能力。OG版ニュータイプ。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、念動フィールドが強化される。 裏設定的にはアカシックレコードに接続できる始祖民族の末裔。 そのためスパロボオリジナル系専用技能……ではなく、αシリーズに参戦しているひびき洸は原作設定で「念動力」の持ち主であるため習得する。 設定上も同一の能力という扱いであり、そこからオリジナル勢の話題に絡むことも。 おかげでライディーンは避けて当てるスーパーロボットと化し、バランスを考慮してかスーパーロボット主人公の定番である底力を非所持にされることも度々あった。 『IMPACT』や『MX』に至っては洸の専用技能となり、毎ターンSPが最大値の20%回復という効果に変更されている。これはこれで強力。 ■超能力 テレポートやサイコキネシスなど本来の人間が持っている能力を超越した力。念動力とは被ってるがスパロボ内では区別される。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、先品によっては攻撃力やクリティカル率にも補正がかかる。 主に『六神合体ゴッドマーズ』や『大空魔竜ガイキング』の登場キャラや超能力を持っていると明言されたキャラが持っていることが多いが、闇の帝王や宇宙魔王、ムゲ・ゾルバドスなど超常の力を持つラスボス級が高レベルで持っていることも。 なお、『64』にはバグがあり「技能レベルに関係なく命中・回避+64%(本来の最高レベルでの補正の倍以上!)、攻撃力補正は無し」と言う効果になっていた。64だけに64%(完全に偶然だろうが)。そのせいでゴッドマーズが避ける避ける。 ■見切り 現在ではリアル系御用達の便利な汎用スキルでお馴染みだが、『MX』ではなぜかケーン・ワカバ専用の先天スキル。指導するジョルジュ・ド・サンドはなぜか未所持。 イベント習得前は????名義であり、この時は効果を発揮しない。 効果は気力110以上で命中・回避が+15%。触れ込みの割に微妙だが、リアル系なので補助程度にはなるか。 ■天才 『α』までは「レベルアップまでの経験値が少なくなる」という効果だったが地味すぎるためか変更。そちらは「努力の天才」の再現としてエースボーナスなどに移動した。 『α』のギレン・ザビもIQ240の再現としてか持っていたが、敵はレベルアップしないので意味は無い。ギレンもある意味では努力家なので、そっちの再現でもありそうだが。 『OG』から「命中・回避・クリティカル率に+20%の補正がかかる」効果になり以後定着。気力に左右されずに高い補正が適用されるため天才の恐ろしさがよくわかるようになった。 習得者はユング・フロイトやクリム・ニックなど天才を自称するキャラが多い。代表格は原作でも天才としてお馴染みのマックスことマクシミリアン・ジーナス。バトル7が戦艦の癖に妙に避けるのはマックスが天才持ちだから。 他には『第2次Z再世篇』にてイノベイド組が軒並み所持している。 OGシリーズではブランシュタイン兄弟やラト、シュウでお馴染み。 またシャピロやレナードなど敵が持ってることも多い。 シロッコに至っては『Z』でニュータイプと天才を両立させているためもの凄い避けて当ててくる。 ■極 『第3次α』で初実装されたスキルで、気力130以上で発動し、命中、回避、CT率に30%補正が入る。「きわみ」と読む。主に原作やオリジナル枠でのラスボスや最強クラスと言われる敵が持っている能力。 『第2次Z再世篇』ではサーシェス、ルイスとイノベイド関係者が引っ提げてきた。 リボンズは天才と一緒に持っている…が相手が悪いので全然脅威に思えない。 『V』では何で持ってるんだよとツッコミたくなるのも出てきた。ミスター・ブシドーの同類だからだろうか…。 一応グレートマイトガインをギリギリまで追い込んだ実績のある強豪ではあるが。 『第3次Z時獄篇』以降は味方もおぼえていることがある。 ゼウス神、グラハム、スザクやマクギリスなど原作での最強クラスと謳われたパイロットが多い。 ■ラッキー 『OGシリーズ』で登場。技能レベル/64の確率で攻撃を完全回避しつつ必中クリティカル攻撃。 発動すれば精神コマンドより優先され、相手のひらめきや必中を無視する。 レベルが上がると馬鹿にならない発動率になる…が、『OG2』ではなぜかレベルが1固定になり消せない無駄スキルの筆頭になってしまった。 特に汎用スキルで色々補助しなければならないアラドが覚えるのが困りもの。 『第2次OG』ではレベルがまた上がるようになったが4止まり。 例外はタスクで『OG2』以降ラッキーの発動率が高まるエースボーナスがあるためそこそこ実用的。 上記の通りOGシリーズのみで版権シリーズでは一度も登場していないが、巡り巡ってそれがある男に対する最大の皮肉(お前にはラッキーはやらない!)になっていたりもする。 ■予知 ある程度の気力が必要だが、敵フェイズのみ回避率に補正がかかる。 原作で予知能力があると言われたキャラが持っており、やはり目立つのはギリアム・イェーガー。 UXやBXでは養成可能な能力でプレイヤーフェイズ開始時にひらめきがかかる。 ■戦闘プログラム 「第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇」から導入された新スキル。 最終命中率・回避率・クリティカル率が15%アップ。 極の安価版といった感じだが、こちらは気力制限がないのが強み。 ボトムズ勢のネクスタント・パーフェクトソルジャーなどが所持している。 ダメージ補正 ■逆恨み 『IMPACT』しか出てこないレアスキル。 黒騎士からショウ、ジェリドからカミーユ、イルボラからジョウなど、特定のパイロットがマップ上に存在している場合に該当パイロットへの与ダメージが1.5倍になる。 該当パイロットはそのマップだと強制出撃になることも多く、出撃させずにやり過ごすことも難しいという厄介なスキル。 事もあろうにミヅチは雑魚ユニットにもかかわらずこれを所持しているためロム兄さんは油断するとエラい事になる。 またギル・バーグからミア・アリスのようにサブパイロット相手でも発動する。 ちなみに終盤にイルボラを仲間にした場合、この技能を持ったまま仲間になる。味方だと意味はないので上書き推奨。 ■反骨心 『IMPACT』ではHPが低くなると命中や装甲に補正が入る底力の亜種に近い効果だった。 『第3次Z天獄編』で再登場し、相手の技量が自分より高い場合に与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%と言う効果に。 ダメージアップは素直にうれしいが育てれば育てるほど発動機会が減るため、育成に悩むスキル。 勝平や豹馬、アンチなど反骨心がある…悪い言い方をすれば生意気なキャラクターが良く持っている。 どちらかというと敵が持っているときにダメージアップさせてくる印象の方が強い。 『X』では敵専用であり、マスクやトッドは味方になると忘れてる。 ■プレッシャー 『第3次Z』で登場したスキル。 技量の低い相手への与ダメージ増加・被ダメージ減少。ただし効果範囲があり、そこから出ると無効。 レベル制であり高レベルなほど補正が高くなる。 ほとんどは超能力などを持たない大ボス級の敵専用であるが、ラスボス格の敵はこれと他の強力スキルを併用してくる。 イゼルカント様が妙に強いのは高レベルのXラウンダー持ちなだけでなく、高技量でレベル最大のプレッシャーを持っていることも大きい。 先述の反骨心を発動させるとレベル2までなら相殺可能。精神コマンド「分析」も併用するとレベル4でも相殺。この辺りは狙ったものか。 スパロボで一番有名なプレッシャーの発言者のシャアは持ってなかったりした。なのに偽物は持ってたりした。『30』でやっと習得可能に。 そのほか ■社長 その名の通りの社長職がもつスキル。竹尾ワッ太のアイデンティティ。 初登場の『新』では常時獲得資金1.5倍という強スキル。ただし所持者だけなので立ち回りが悩ましい。 地味に『α』にも登場しているが、特定の誕生日限定で主人公が覚えるのみ。なお、カーラが初期誕生日で何故か覚える。 後のシリーズでは下記の「強運」に効果を譲った。 Zシリーズではステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5とこれまた強スキル。とりあえずトライダーを出撃させておけば育成が捗る。 VTX三部作では旋風寺舞人も所持しており、その際にはTacP+100と言う効果に。 『T』ではワッ太も登場したため社長二人体制が可能に。 ■強運 獲得資金が1.2倍になる。エースボーナスと重複するためうまくやれば常時幸運に近い状態にできる。 やはり玉城真一郎やパトリック・コーラサワーなど原作で幸運を発揮した殺しても死なないようなキャラが習得。 主役陣だと元々主人公補正があるためかこれを理由に覚えるキャラは少なくなってきているが、一時はヒイロやキンケドゥも習得していた。キョウスケは安定して覚えるが、実は強運初出のIMPACTでは覚えなかった 変わったところでは一条輝や早乙女アルトのようにモテるキャラが持ってたり、破嵐万丈のように金持ちだからという理由のキャラもいる。元社長のカーラも覚えるワッ太「」 まぁ社長を継いだ経緯的に強運とはちょっと言い難いが。 クロウも所持しており、エースボーナスと合わせて資金をガンガン稼げる。シナリオとは逆に。 ジ・エーデルやカギ爪の男など敵も持っていることがあるスキル。 しかし、敵ユニットには資金の概念がないため完全に枠の無駄。フレーバー的な物だろう。後者は前述したとおり「お前にはラッキーはやらない!」とも言える。 ちなみに『V』や『X』のメイルライダーも同じ効果。 こちらは純粋に「がめつく金を稼ぐ」というフレーバー重視だろう。強運どころか不幸極まりない立場なので似つかわしくないのもあり。 なお獲得資金を2倍にする精神コマンド「幸運」とは効果が重複しない作品が多い。 だが『IMPACT』では強運の補正が1.5倍と多かったうえに「幸運」とも重複したので獲得資金を3倍にできた。 おかげでバーニィがEz-8に乗って序盤のボスキラーをやったり、アプサラスⅡに乗ってマップ兵器で多くの敵を焼き払ったとか。 バーニィが何故か覚えていたのは「ガンダムを倒した」説と「小説版で生き残ったから」説に分かれる ■二回行動 『α』までは反応が一定値を越えると全てのユニットが二回行動できるようになっていたが、以降は専用スキル化。 ほとんどの場合はラスボス格の専用スキル。一応味方のくせにこんなスキルを持っている忍者がいるらしい それどころか『第3次Z時獄篇』以降は「三回行動」が追加され、エースボーナスやイベントでの精神コマンドと併せて四回行動とかしてくるようになった。インフレって恐ろしい。 第2次Z再世篇以降は「プラチナエンブレム」という強化パーツで久々に自軍にて使えるようになった。 ただこの強化パーツ自体が超後半というかラスト数話までSRポイントを取りこぼさないと入手等、入手難易度自体が異常なほど高い。 更には『30』の「アウェイクントリガー」等(*1)を除き、周回引き継ぎの対象外というキツイ制約がある。 ■地形利用 ダメージ軽減や命中補正、回復効果などの地形効果を2倍する。 ウィンキー時代ならともかく、近年のスパロボはインフレ気味なため超地味な効果だが、使いこなせれば意外と強力。 クルツ(狙撃手)やロンメル(ゲリラ屋)、東方不敗(流派東方不敗)、ビトン(泥棒)など理由がわかるやつもいるが、カツ・コバヤシなど選出理由がよくわからない修得者も多い(*2)。 所持しているくせに地形の影響を受けない空にいるという意味のないことをしてくる敵もいたりする ■統率 『第2次OG』で採用。他のシリーズでの効果は汎用スキルの項目参照。 マキシマムブレイク発動に必要な技能。 全ユニットの支援武器による一斉攻撃を見舞った後、実行側のメインユニット、サブユニットで個別攻撃し、援護側でも2体の個別攻撃を行う。 必中かつバリア無効攻撃となり、援護攻撃特有のダメージ減衰が起こらないため非常に強力だが、参加者全員の気力が10下がるため使いどころを考える必要がある。 カイやカチーナなど隊長格のキャラクターが覚える。 ヴィレッタやキョウスケなんかは合体攻撃を連打することもできる。 『OGMD』では「MB発動」に変更され、誰でも養成可能に。 ■艦隊指揮 指揮技能の効果に補正が入る。 具体的には指揮技能の効果が+10%され、距離による指揮効果の減衰が無くなるという強力なもの。 現状味方側ではブライトと沖田艦長の専用スキル。 沖田はゲームスタート時から指揮技能がMAXなのもあって文句無しの強さだが、意外と微妙になりがちなブライトへの救済の側面が強い。 原作由来の能力 ニュータイプや聖戦士など参戦作品の原作に由来する能力。 ある意味ではスパロボの特殊スキルの走りとなったスキルである。 近年のスパロボでは一人に一つくらいはこういった専用のスキルを持っていることが多く、全部記載していくとキリがなくなってしまうため大別し印象的なものをあげていく。 レベル制の命中・回避補正スキル ■ニュータイプ 人類の革新とかうんたらかんたら。詳しくは項目参照。 『第4次』ではファンネル系武器を使うために必要なだけのスキルだったが、『F』でレベル制になり命中・回避に補正が入り(*3)ファンネルの射程強化などかなり強力なスキルとなった。 というか『F』並びに『F完結編』では強すぎたため、「ニュータイプに非ずんば人に非ず」という悪名高い言葉まで生まれてしまった。 近年でも30%近い補正がかかるが他のキャラにも似たようなスキルを追加することでバランスをとるようにしている。 強化人間も同様の技能だが、ほとんどの作品でニュータイプの下位互換。 命中・回避の補正値が低い、ファンネル射程がニュータイプなら+2まで延びるところ強化人間は+1止まりなどの他、攻撃力がニュータイプLVに応じて上昇する武器の判定で、強化人間は対象外扱いという強烈なマイナスがある場合も。 正体の暗示に繋がった例も存在する。 ちなみに『機動新世紀ガンダムX』のニュータイプは「ニュータイプ(X)」と記載され別物扱いになっている。 ■カテゴリーF 上記の『ガンダムX』においてニュータイプのような超常能力を持ちながらも、フラッシュシステム非対応が故に新地球連邦にニュータイプと認められず「紛い物(Fake)」の烙印を押された者たち。 劇中では基本的にフロスト兄弟のことを指し、スパロボでもこの2人専用の技能となっている。 本来は「ツインズシンクロニシティ」という能力で「兄弟間でのテレパシー及び感覚共有」なのでゲーム仕様にアレンジされている。もしツインズシンクロニシティを再現するなら先述の「超能力」スキルだろうか。 内容は劣化ニュータイプ(X)、とはいえ補正の高さは本物であり、ただでさえ脅威となる兄弟の強さを更に底上げしてくる。 ある意味原作におけるカテゴリーFの立ち位置を正しく示しているスキルといえよう。 ちなみに初登場の『α外伝』ではスキルによる回避の補正値が倍になっているというバグがあるため、さらに強敵になっている。 ■聖戦士 バイストン・ウェルに現れる戦乱を収める地上人…救世主のこと。(基本的に地上人。シオン・ザバなどの例外ある。) かつてはオーラ斬り系武器を使うために必要なスキルだったが、ファンネルがなくても強い機体がいるMSとは違い、オーラ斬りはドラムロ以外全ABの標準装備にしてメイン火力なので、これが使えないのは致命的。 『F』でスキルレベルの応じて回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇するようになった。『F完結編』では適応地形の関係であまり活躍できなくなるが、それでも強力。 オーラバリアの防御力にプラスされる作品も。 初期の作品では対象は地上人だけだったようでニーなどバイストン・ウェル人は覚えられないけどガラリアは普通に覚える作品もあったが、ショット・ウェポンはただの技術屋の癖に持ってたりもした。 『α』ではバイストン・ウェル兵も持っており、定義から外れていると多くのツッコミが入った。 このあたりはこのスキルがオーラ力(ちから)の表現としての側面を含んでしまっているが故の問題であったため、 『UX』以降は命中・回避補正を「オーラ力」、ダメージアップや気力補正を「聖戦士」と分け、『ダンバイン』/『リーンの翼』のキャラは全員オーラ力を覚え、その中で地上人とシオンは聖戦士も覚えるという正しい棲み分けがなされるようになった。 例外的に、凄腕の女聖戦士と評されていながら聖戦士スキルを覚えない者もいる。 ■勇者 基本的に獅子王凱や勇者ロボの専用スキル。 勇気あるものの証。命中・回避・CT率・装甲に補正がかかる。エルドラチームや鉄也さん、洸は覚えません。ヴィラルも。 同じ勇者シリーズでも勇者特急隊は「ヒーロー」、ブレイブポリスは「ブレイブポリス」と別スキルを習得するようになっている。 なお、グリッドマンが習得するHEROはまた別スキル。 ただし、シリーズによっては別作品の勇者キャラ(ラムネス、ワタル)も取得している場合がある。 ■読心 フェストゥムの能力の一つ。これにより人類はファフナー以外で太刀打ちできなくなってしまった。 命中、回避が上昇というシンプルな効果だが補正値がえげつないのが特徴。 レベル1でも30%とすさまじい補正が入り、3で50%となり、4だと80%と精神コマンドなしでは攻撃が当てられなくなってしまう。 『K』ではそうでもなかったが『UX』ではフェストゥムの強化と共通ルートで必ず決戦になる事によりおぞましいスキルとなった。 プロローグにてシン・アスカが読心Lv4の敵フェストゥムにロクに当てられない状況はプレイヤーを戦慄させた。ルナマリアの命中率が低いのはいつも通りなのであんまり驚かれなかった。 しかもリセット&コンテニューを駆使してシンとルナマリアだけで無理矢理倒すと某聖戦士フラグがへし折れるという凄まじい罠まであった。 ちなみに『UX』では読心Lv4のフェストゥムは他には翔子が単独で戦うスフィンクス級しかいない。イドゥンや操でもLv3。えぇ…? とはいえ、終盤はエウロス型がLv3を習得して大量に出てくるのは原作通り「人間のように攻めてくるなら、戦い方はいくらでもある」ようにはなっている(*4)とはいえ厄介極まりない。 原作通りジークフリード・システム、クロッシング・システムを持つユニットには無効。 ちなみに設定上人類にしか効かないはずだが、それ以外にも普通に効く。 一方で設定通りちゃんと効かない奴もいる。 他にもエクステンデッド、マキナ人間、地球防衛組、Xラウンダーなどレベルに応じて回避・命中・装甲・クリティカル率などに補正が入るスキルは多い。 気力が一定以上での能力強化 ■明鏡止水 怒りの念を越えた水面のごとき静かな心を持った武術の境地。 気力が一定以上で発動し、パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値が強化される。 さらに武装が追加され作品によってはダメージ補正やユニット自体も強化されることも。 ドモンの強さの4割くらいはこれに由来すると言っても過言ではない。初期の作品では隠し技能だったことも。 ちなみにシャイニングガンダムやシャッフル同盟のスーパーモードもほぼ同じ能力。真のスーパーモードとは ■ギアスの呪縛 枢木スザク専用スキル。 その身にかけられた「生きろ」というギアスの呪縛を利用し戦う。 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、底力Lv9の効果を得る。 かつては最大ダメージ補正におまけがついている程度のスキルだったが、『30』では汎用スキルの底力と効果が重複するようになりオバケみたいなスキルに。 ■ゲーマー ゲイナーとシンシア専用スキル。 読んで字のごとくのスキル。気力130以上で発動し技量+10される。 めっちゃ地味な効果だが、ゲイナーはエースボーナスなどで「ゲームチャンプ」に強化でき、その場合は技量+30になり一気に実用性が高くなる。 『Z』などではゲイナーに再攻撃を習得させたい。 『K』ではゲイナーが「ゲームキング」、シンシアが「ゲームクィーン」とさらに上がある。 …がKには再攻撃がなく、ゲームチャンプの効果が+20と弱体化しているため、相対的にはうまみが少なくなっている。 ■スーパーパイロット アセム・アスノことキャプテンアッシュ専用スキル。 天才パイロットがさらに血の滲む努力を重ね多くの経験を経た末にたどり着いた境地。 気力130以上で発動し、気力の上昇に応じて命中、回避、特殊回避率が上昇する。 ここまでならよくあるスキルだが、実は気力150で回避・命中+30と最大レベルのXラウンダーと同じ補正値になる。 さらに気力限界突破があればほかのスキルを遥かに上回る最大+50になるという作中のスーパーパイロットを実現させている素晴らしい設定になっている。 こちらもブラスター化、SEED、イノベイターなど同様のスキルは多い。 そのほかの能力強化 ■IFS 『機動戦艦ナデシコ』の技術。体内に埋め込まれたナノマシンで機体をダイレクトに操る技術。 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・命中・回避に能力補正がかかる。 初登場の『IMPACT』では「ナノマシン処理」という別のスキルだった(後述)。 コーディネイター、生体CPU、DG細胞、YIIなども似たような効果。 この手のスキルは気力限界突破によりさらに補正値が上昇するため有用。 しかし、これのせいで一時はコーディネイターとナチュラルの格差がエラい事になっていた。(*5) ほかにもコーディネイターじゃないのに持ってるやつがいるなどコーディネイターにはネタが地味に多い。 ■異能生存体 触れ得ざる者ことキリコ専用スキル。 HPが一定以下になると命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20される。 名称判明前の「?????」の状態でも効果は発揮する(*6)。なお、キリコは底力Lv9をデフォで持っているのでその効果も出る。 条件は厳しいが発動さえすればかなり強力なスキルであり、これを発動するためにキリコに援護防御させたり、てかげん+MAP兵器でキリコを焼く戦術が流行った。 ■融合 アレルヤ・ハプティズム専用スキル。 人格融合による反応速度と思考速度の融合を実現させる。 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。 格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化する。 かなり強化される上に、武装の演出も気合いが入っており、本シリーズのアレルヤが愛されていると言われる所以。 しかし、愛が魂になるのは不利になることもあるのでよく考えたい。 ダメージ補正 ■野性化 超獣機神ダンクーガの獣戦機隊が持っている能力。『新』から存在している結構な古参スキル。『第2次Z』以前は「野生化」表記の場合があった(*7)。 野性を解き放ち、気力が一定値以上で(最終)ダメージに補正がかかる。 ダメージ倍率は初登場の『新』ではダメージ1.5倍というぶっ壊れスキルだったが、以後の作品では1.2~1.25倍ぐらいで落ち着いている。 忍以外も皆習得しているが、分離できなくなって以降の作品では特に意味はなく、フレーバーになっている。 ちなみにOVA版を意識してか敵のシャピロも持っていることがある。 獣装機攻ダンクーガノヴァの面々は作品によって扱いがまちまち。『L』では存在せず、本家と共演した『第2次Z』、および『第3次Z』では持っており、『UX』ではマックスゴッド時限定の互換スキル「ビースト化」を代わりに持っている。 ■オーバーフロウ 人呼んで『スパロボのヴァン』専用スキル。 元々電気を出せる体質だったヴァンが改造されることでさらに能力が強化された。 気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる。 ヴァンの能力と合わさってどの作品でもすさまじい火力を発揮する。 ■高位演算能力 きれいなショット・ウェポンことエルネスティ・エチェバルリア専用スキル。 自分の技量が相手より高い場合、与ダメージ1.1倍、最終命中率、最終回避率+15。 これだけでも強いのにエルのエースボーナスで与ダメージ1.2倍、最終命中率、最終回避率+20に強化される。 エルが妙に強いのはこれと「騎操士」のダメージアップスキルを二つも持っているのが大きい。 またエルは気力上昇+PP獲得増加の「銀鳳騎士団長」も所持しており、驚異の専用スキル3種持ちである。 ■ウルトラマン因子 早田進次郎専用スキル。 進から進次郎に受け継がれた光の巨人の遺伝子。 HP50%以下で被ダメージが0.8倍になる。喰らうと消し飛ぶのでコレ自体は微妙だが、さらに出撃3ターン目から、格闘・射撃・技量・防御・命中・回避が+15され、与ダメージが1.2倍になる。 スーパー特撮大戦2001のように律儀に弱体化したりしない。これにはユーゼスもニッコリ。 そのほか ■プロトデビルン 『マクロス7』に登場する謎の敵。 気力100以上で発動し、全属性のダメージを半減する。精神コマンドの直撃も無効。 しかし、歌攻撃によるダメージは通常通り計算される。 凶悪技能の代表格だが、これでも原作よりはマイルド。 ちなみに『D』ではパイロット技能だが、『第3次α』では機体側の能力。 ■ファクター マキナのパイロット総称。 ナノマシンによって不死身に近い再生力を誇る。 『L』では毎ターン開始時、『UX』ではダメージを受けた際に回復し、Dソイル値または活性率(*8)に応じてHP回復量が変わる。 それぞれ理論上最大で「ターン開始時に50%回復」「被弾したダメージの80%を即座に回復」というぶっ壊れとしか思えない効果を見せる。 これのおかげで数値よりしぶとく戦えるが、過信しているとあっけなく死ぬ。 凄まじい勢いで回復するラインバレル・アマガツに驚いたプレイヤーも多いだろう。 ■戦術指揮 ゼロ専用スキル。携帯機シリーズなどで同名のシステムもあるが別物。 3種類の指揮を選択し、効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化する。 シナリオ上では黎星刻も使ってくる。 効果自体はどのシリーズでもほぼ同じだが、エースボーナスによる強化内容がコロコロ変わる。 『第2次Z破界編』戦術指揮の効果範囲+2 『第3次Z時獄編、天獄編』「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する 『X』移動後に「戦術指揮」が使用できるようになる今までのシリーズでは移動後に使えたんだけどね 『30』C.C.の最大SP+15、個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ■ネゴシエイター ロジャー・スミス専用スキル。凄腕の交渉人。 戦闘を行うと敵の気力が少し下げる。活用したいなら、ロジャーに援護攻撃を覚えさせたい。 なお、熱気バサラがロジャーに対して歌うとバサラの気力が下がる。まあ、バサラの音楽とか嫌いそうではある。 また何故か出撃してロジャーが撃墜されていなければ修理費をゼロにする効果もある。……修理費踏み倒し? 撃墜による資金ロスが防げるので運用としてはこっちの効果が目立ってる節があり、二次創作ではこっちの方がネタにされやすい。 余談だが近年のスパロボには修理費の概念が存在しないことも多い。きっと優秀なネゴシエイターが部隊についているのだろう。メタ的には諸々の手間を省くためだろうが。 ■カウボーイ スパイク・スピーゲル専用スキル。 指名手配犯にかけられた賞金により生計を立てるものの総称。 気力によって獲得資金が増加する。最大で獲得資金1.4倍。また、獲得資金が5000を超えると気力が+3される。 エースボーナスでさらに強化される。 ここまでやっても本人は貧乏。 ■ナノマシン処理 『IMPACT』における『機動戦艦ナデシコ』の「IFS」に相当するスキル。 その効果は「エステバリスを操縦できる」。要するに事実上効果なしというあんまりなスキルであった。 『IMPACT』は先天含めてスキル枠は4つのみという非常に枠の限られた環境なのに先天は上書き不可のため、ネタで終われない重いデメリットとしてのしかかってしまうことに。 アキトに至っては超後半まで解禁されない「A級ジャンパー」がさらに1枠埋めているというあんまりなことになっている。地形無視移動が可能になるA級ジャンパーそのものは強いのが救い。 ユリカもナノマシン処理とA級ジャンパーで2枠埋められているが、こちらは同じく初期取得の統率がそれを補って余りあるためまだマシな方。 というかユリカをエステバリスに乗せ換えることが出来るようにするためだけに作られているフシがある。 追記・修正はスキルを最大限生かしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイツマのエル君が持つ「高位演算能力」は後々種のキラあたりも持つようになっていそう -- 名無しさん (2023-07-31 19 08 25) リボンズの極+天才は初見時は割と本気で衝撃だった覚えがある。そしてこれに底力という更なる禁忌の組み合わせをぶっ込んだスパロボXのマリアンヌときたら… -- 名無しさん (2023-07-31 20 58 13) 30だとディーダリオンのディカアスとかはちょっと影薄いね -- 名無しさん (2023-07-31 21 05 08) スパロボ64の超能力のスキルはバグで命中回避に+64%の補正がかかるというシリーズ屈指のぶっ壊れ性能。おかげでゴッドマーズが避ける避けるw -- 名無しさん (2023-07-31 21 34 24) ワタルくんはパイロット能力は低いけど先天技能が超強い面白いユニットだった -- 名無しさん (2023-07-31 23 49 33) リボンズの極天才も十分インパクトあったけど序盤から出てきたイプシロンの方がヤバかった -- 名無しさん (2023-08-01 00 15 54) 他の作品は知らないけど獣戦機隊の野生化はα外伝だとダンクーガが分離して意味のあるスキルになる -- 名無しさん (2023-08-01 07 41 40) カツの地形利用スキル持ちは直接・間接的に戦死の原因がアレだったので皮肉に感じる。 -- 名無しさん (2023-08-02 12 08 38) リボンズはまあ本当に相手が悪かった。大体の人育てるもんね刹那 -- 名無しさん (2023-08-02 12 23 46) 名前 コメント
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正規ギルド承認 ミッドガッツ王国に正式にギルドを登録することにより、エンペリウムを攻撃できるようになります。実質的にこのスキルを修得すると攻城が可能です。 初期状態で習得可能 MAXLv1 Gvやるにはこれが無いと始まらない。 最初に取るべきスキル カプラ雇用 執事NPCを通じてギルド専用のカプラ職員を雇えるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ガーディアン研究 執事NPCを通じてガーディアンが設置できるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ギルド拡張 ギルドの組織体系を拡張します。 組織体系の拡張をすることによりギルドメンバーの最大加入制限数が増加します(最大 56人まで)。 初期状態で習得可能 MAXLv10 Gvやるには必須スキル。 スキルLv+1毎に4人ずつ増える 偉大なる指導力 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりSTR+1の加重値を与えられる。 初期状態で習得可能 MAXLv5 栄光の傷 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりVIT+1の加重値を与えられる。 初期状態で習得可能 MAXLv5 冷静な心 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりAGI+1の加重値を与えられる。 習得条件: 栄光の傷 Lv1 MAXLv5 鋭い視線 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりDEX+1の加重値を与えられる。 習得条件: 偉大なる指導力 Lv1 MAXLv5 臨戦態勢 ギルドマスターを中心に35×35セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーと同盟ギルドメンバーのSTR, INT, DEXを5上昇させる。効果は3分間持続し、使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 ギルド拡張 Lv2 MAXLv1 激励 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SP回復速度を向上させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 ギルド拡張 Lv5 臨戦態勢 Lv1 MAXLv3 治療 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SPが最大値の90%まで回復する。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 習得条件: 激励 Lv1 MAXLv1 緊急招集 ギルドメンバー全員をギルドマスターの元に集結させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。砦の中でのみ使用することができる。 習得条件: 正規ギルド承認Lv1 ガーディアン研究Lv1 ギルド拡張 Lv5 臨戦態勢 Lv1 激励 Lv1 MAXLv1 これをギルドマスターが持っていると戦局を非常に有利な方向に持って行く事が出来る 可能な限り取るのを推奨 詠唱時間5秒固定(DEXやブラギスプリントリング等では短縮できない) ノピティギ持ちは倍の10秒に修正、5分間は使えないが、リログで再使用可能 ガーディアン強化 設置されたガーディアンを強化させる。スキルレベルが増加する度にガーディアンの攻撃力と攻撃速度が増加する。 初期状態で習得可能 MAXLv3 永久的な発展 商業発展値が上昇する時、50%の確率でさらに発展値が+1上昇する可能性が生まれる。 初期状態で習得可能 MAXLv1 Gv向けというより、Gv終了後の宝箱の為のスキル
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ユニークスキル ●ユニークスキルとは ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。 クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。 ●ユニークスキルの取得 経験点を30点消費して、ユニークスキルを取得することができる。 取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。 つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。 スキルデータ ■羽のように軽い引き金 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【行動値】に+5する。 あなたは戦うことに躊躇いを持たない。 ■守護者の責務 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[カバー]を行った時、そのダメージを10点、[軽減]する。 あなたは誰かを守るために生きている。 ■星を追う者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。 そのスキルをSL6として扱う。 上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。 あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。 ■身を焦がす妄念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+5する。 あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。 ■誰かの為の勇者 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象はそのプロセスの間、あなたの【MP】【信仰】【LP】を使用できる。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは誰かのために生きることを誓った。 ■多方面の才能 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う判定を、任意の【能力値】による判定で代用する。 このスキルは戦闘中には使用できない。 1シナリオに2回まで使用できる。 あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。 ■怠惰なる自己愛 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスのマイナーアクションでスキルを使用しなかった場合、 メジャーアクションで使用するスキルの【MP】コストに-3する。 あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+10し、【物理防御】に-5する。 あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。 ■我が道を阻む者無し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。 このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。 あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。 ■朽ちて叫ぶ魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたの【最大LP】に-1、【LP】上限に-3する。 あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。 種族制限により【LP】の成長が行えないキャラクターは取得できない。 あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。 ■英知は人知を超えて タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。 使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。 1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルの効果で取得したスキルは、[アフタープレイ]で失われる。 なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、 GMはこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。 ■貧なるは万能に通ず タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行う時に使用する。 その達成値に+[最も低い【能力値】]する。 1シナリオに2回まで使用できる。 あなたは器用貧乏であり、万能である。 ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】が回復する時、その回復量に+10する。 あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+10する。 あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。 それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+1Dする。 あなたと同じシーンの味方が行う【精神】判定によるリアクションの達成値に+2する。 天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+10する。 あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。 あなたはスキル、及びアイテムによるHPの回復を受けることができない。 世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。 あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず『秩序』に倒される存在である。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]をひとつ取得する。 この時、自身と矛盾した[技能]は取得できない。 このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間、持続する。 1シナリオに2回まで使用できる。 あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。 このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。 指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに+15する。 なお、指定した[種族]の範囲はGMの裁定に則るものとする。 あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ■ひこうタイプ タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは非戦闘時、いつでも[飛行状態]となってもよい。 戦闘時はムーブアクションとしてこのスキルを使用し、そのシーンの間[飛行状態]となる。 あなたは自身の能力によって空を飛ぶことができる。 ただし、急速な動きをするには集中しなければならない。 ■マルチカラー タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマナコードをひとつ多く取得することができる。 その際、あなたはマナカラーを必ず2色以上にしなければならない。 浮気性とも言えるほど、あなたは多くの技能や趣味を持っている。
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スキルについて MoEの面白さの根本を担っているのが、スキルの組み立てだろう 一つのスキルを極めると100、スキル総計850の中で 強さを極めるもよし、ネタに走るもよし、役割を演じるもよし! しかし、どの様なスキルがあるか どの特徴を持つかを把握しなければ組み立てもできんよな。 このページでは、スキルについてまとめていこうと思う 関連リンク スキルの初歩→http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/78.html スキル構成→http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/66.html HP・MP・基礎攻撃力などの基礎スキルはこちら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 筋力 ・近接攻撃の基礎攻撃力、最大重量 ・おなかが空きやすくなる 攻撃力80の武器で、筋力0と筋力100だとダメージに40ほど差が出てくる 基本ダメージの詳しい解説はこちら→ここ 脳筋ならとりあえず上げとこか。メイジも持てる重量に関わってくるから、ある程度取ってる奴もいる。 強化魔法40のレイジングがあったら、0でもいいかも 着こなし ・装備のACを100%引き出せる アタック155の攻撃で、AC0とAC100だと、約40ダメージが変わってくる ACが高くなるにつれてダメージ減少量は減る。詳しくはこちら→ここ これが高いほど硬い鎧を着こなせる。着こなし0でも装備は出来るが、AC(防御力)は反映されない。 しかし、鎧の追加効果は着こなし0でも反映される 魔力+2とか攻撃速度ー1とかは着こなし足りなくても効果出てうめぇwwwwww 割と重要なスキルながら、切られるとしたら早めに切られるスキルである。 足りないACはプレイヤースキル(笑)でカバー(笑)や!!!! 攻撃回避 ・物理回避率があがる 回避100で回避率は・・・ 命中60→約50% 命中100→約40% 命中140→約25% 低く見えるかもしれんが、レラン食品で回避はまだまだ上げられるで!詳しくはこちら→ここ 0か100かはっきり分かれるスキル。 100になっても強いMobからは5割は喰らうと思っていい。 対人用キャラに人気のスキル。 生命力 ・HPの増加 そのままHPに直結するスキル。 基本的に全キャラある程度あげよか 知能 ・MPの増加 MPに直結するスキル。 MP回復の速度が速ければ、知能20でも大丈夫! 最大MPが高ければ魔法ラッシュがしやすい! 主なMP回復方法は魔法熟練のメディテーション、回復60のコンデンスマインド、特定の飲み物など。 魔法熟練が高いと、秒間MP回復速度が魔塾1につき0,133あがる 持久力 ・スタミナの増加 ・テクニックディレイの低下 スタミナが200以上ある状態だと攻撃速度が10%早くなる スタミナが100以下だと、攻撃速度が10%マイナス。 スタミナが上がるよ。 脳筋なら取れるだけとろか。メイジは25あれば十分じゃね。極限に挑戦するメイジは、持久10とからしい 精神 ・魔法効果の増加 ・喉が渇きやすくなる 魔法の威力に直結するスキル。高ければ高いほど魔法の威力が高くなる。 あとついでに喉が乾きやすくなる。精神100でトマトジュースごくごくぷはーwwwwwwwwwwwwwwwwwww 純メイジなら100でいいよ。 集中 ・魔法の唱える早さ ・詠唱中の移動速度・詠唱率の増加 集中0と100だと・・・ 詠唱速度が、16%詠唱が速くなる 詠唱継続率が、68%妨害されなくなる 詳しくはこちら→ここ これがあると、魔法唱えるのが楽しくなるスキル。魔法熟練+集中で呼吸するように魔法を唱えられる。 スキル上げが非常にマゾい。 呪文抵抗 ・敵の魔法の効果を減少させる ・敵からリスペクトされやすくなる 相手のスペルをぶっかけられたときに、ダメージを減少するスキル。 ダメージ減少+半減レジスト発動 レジストが発生すると、魔法ダメが1/2になる レジストは、三段階あり重複する 抵抗40で一次 抵抗70で一次+二次 抵抗90で一次+二次+三次 三次レジストまで重なった場合、 一次(威力1/2)→二次(1/4)→三次(1/8) ほとんどダメージこねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも、各魔法にはレジ貫通率が設定されているので、油断は禁物。 破壊80のメガバースト→レジ貫通が高く、高抵抗相手でもダメージは通りやすい 破壊90のカオスフレア→レジ貫通が低く、高抵抗だとメガバの方がダメージが通ったりする 各武器・各魔法についてはこちら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 破壊力 S レンジ S 技種類 S 対複数 S 対人 S ・素手 己の肉体を武器に素手で戦う 素手によるダメージの計算式は『握力x体重xスピード=破壊力』によって求められる 素手にも武器があるじゃないかっていうツッコミはしないこと お姉さんとの約束だぞ♪ 武器を装備していないとクリティカル率があがる素手喧嘩(ステゴロ)厨御用達スキル 破壊力 B レンジ E 技種類 B 対複数 E 対人 S 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 スパルタンフィスト 戦闘スキルに存在する唯一の回復技 回復スキルを取らずに戦闘スキルを詰め込んだガチムチ脳筋が好む技である スキル90 拳聖乱舞 がしっばきぐしばきごきがががががぎ ザッ ッッッキュピィィィィイイイン!!!!!! 相手は死ぬ ・刀剣 勇者の基本装備である剣で戦う 斧とか鎌とか全て含めて刀剣にまとめられる 種類多すぎ優遇されすぎだろ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル90 ソードダンス 相手の攻撃を反射しつつダメージを与える刀剣の存在意義の一つ 弓や銃の攻撃すらも反射する謎性能 剣を振り回すその姿はまるで池沼 ブンッブンwwwwwwwww(^p^)あうあうあーwwwwwwwww ・こんぼう 木の枝とかトゲトゲハンマーとか振り回す野蛮なスキル。 攻撃力がちょっと高め。 スキルも追加効果や範囲攻撃とかいろいろ揃っている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル50 ニートクラッシャー ニートは潰せ。 ・槍 スピアやランスはともかくレイピア、ダガー、クリスとかも槍に含まれる 攻撃力はちょっと低め。手数で押すタイプ。 無駄に飛び跳ねるスキルがいくつかある。機動力() 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル10 ガードブレイカー 威力は低めだが出が速い上にガードクラッシュ性能付き。対人で人気のスキル スキル70 ハラキリスピアー 自ら切腹して「後ろ」に攻撃する。威力だけは高い。槍でどうやって切腹すんのとか野暮なこと言わない。 ネタだらけのスキルに見えて実は対人で結構人気。 スキル90 デドリーホロウ 5連撃をたたき込む槍スキルの花。5HITさせるの難しすぎワロタwwwwwwwww とか言ってないでかかしででも練習してみろ。 ・銃器 漢のロマン、銃のパチモンみたいな筒を使って戦うスキル 弾丸の高価さ、実用テクの少なさといったデメリットを代償に超火力とノックバック性能を得た最強厨垂涎の逸品 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/ `ヽ / ゙ヽ  ̄、 ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ・オススメ技 スキル40 ダイイング ファイアー ただでさえ超火力の銃器で倍率2.0倍に加えて範囲攻撃とかいうスーパー性能 チェイスガン+4を抱えてmobの群れに突っ込むと英雄になれるから超オススメだぞっ! ・弓 遠距離から一方的に攻撃できそうでできないスキル。 近づかれるとあわててパンチしちゃうかわいい。 普段は木の矢を使って、本気のときは金属製の矢を使う。 ポイズンアローも対人だと使える。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 しらねーわ ・牙 敵をかぷかぷしてCHUCHUしちゃう もにこに吸われたいよおおおおおおおおお こぐねぇにも吸われたいよおおおおおおおおお あ、ばいーんはいいです、はい^^ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↓牙スキルの魅力がぎゅっと詰まった動画はコチラ ・オススメ技 スキル70 ブラッドシェアー 噛み付くことによって人型のMOBを下僕にすることができる ヽ/. ; .ヽ | /. / / ! ト、 V、 /. / / / ! | .ヽ わたしのしもべー! L/L / / -――'‐-' 'ーr―| ヽ x-‐ | | r=、, r==。| | | i ‐- 、 { | |゚/// r‐‐ 、///! | | | ) `'ー- | |ヽ、 Y } /| | | | -‐ ´ | | ...、__ー' _/ | | | | | |, -―-i´|´i ハ//^ヽ―-、 | ! | ! {JJー iヽ i ヽ、 /. ハ ヽ、 Y ハ \! \ /. / ヽ /` / { ヽ \ \ と葉月ちゃんに言われたいものである ちょっとノイシュバルツクヴェレ城に行ってくる! ・盾 近接の必須スキル。というかないと死ぬ。 盾がめんどくさいとかいうやつはサムライか遠距離やってろ。 ちなみに戦技と相性がいい。盾を出した状態で攻撃を受けると(ガードの成否は不問) 戦技スキルの1/10だけスタミナが回復する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキル30 スタンガード ガード成功で相手スタン。スタン時間が長いのでその間に魔法詠唱できたりする。 対人では必須テクニックに近いかも。 スキル70 リベンジガード 相手の攻撃を反射する。遠距離攻撃以外はほぼ返せる。 avoidで被ダメ全反射だが、上限は100ダメまで。エルアンバックラーと相性抜群。 ただパニなどの反射と違って、通常ダメ扱いだからルートとりやすかったりする。 ・ダンス 一言で言うと神スキル 戦闘能力はないが戦闘補助の効果がやばい 低スキルでも便利な技が揃ってる でも90のフーリガンダンスはいらない子 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 レッツダンス らめぇええええええええええええ 腰が勝手に動いちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおお そんなに動かしちゃST回復しちゃいましゅううううううううううううう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・破壊魔法 メイジは、基本的に破壊魔法がないとダメージを与えられない。 今は回復魔法+集中スキルで攻撃できるスペルも実装されたが、基本はやっぱり破壊魔法。 MPと触媒使って相手に直接ダメージ与えたり毒とかじわじわいたぶれ 魔力上げれば瞬間火力で150↑ダメでしゅんころとかでンギモッヂイィィィ!!! 毒とかDOTかけて逃げてれば相手がじわじわ死んでくとかいやらしいこともできます 触媒代がマッハなのでしっかりと経済的に考えてやってくださいねニートのお兄さん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ,r-、 _/_/J、 _/ . O\ ヽ ´ゞ { O .... ヽ ', / iヽ ー'‐'_ ) ; / l .ヽ_,ィ'´ ̄ | | ぼくと!! / l | / Y | | ,r/<´ ̄ニ-ヽ |__iヽ_ / , ,-―-, ` ヽ、 けいやくして!!! /-‐ /, '. -‐/ ', ), ,-r-、_/ / ノ Y | /_ _, }ヽ、 / .`| `ー''''' _,ノ 、 / | まほうしょうじょに!!!! Y--,っ //_//. .} /´ | 、`ー / .| ¨tニノー'´ ./、 /-‐'''' ̄ -、/ ` ./ | /`ー-、/__ノ /‐-' -、/`''. ,イ | なってよ!! /j 0 r、/ / /`'' .i〈| } ./ // / ./ 、、 ./} } .l / // / / , . _ -‐'′ヽ} } .l l 'ー// / / .i ノ `ヽ、 }/ .l .l `し', -‐''''''/ .l / , .| .)-ニ{ / / .| . ー''´ , -''" / } ,_ ', / ./ .} .._ , ''" ./ .し'-'ノ / i / /. _ /´ / `¨´ { '/ / / .}/ / ', ./ // ̄¨゙| ./- 、 \ / / } / \ ヽ/ ./ } ./ .\ /i ,イ____,/ /_ ヽ { ノ , -―| ./  ̄ - 、 } | / / / ノ ,イ } ,' ト ノ、 /.....,, ,/´ ー==ニ_,ノ ・オススメ技 スキル10 アイスボール ッキーンwwwwwwwwwwww ッキーンwwwwwwwwwwwwwwww 言わずと知れた誰もが認める最強魔法 始めたての新規ちゃんでも使いやすい MP消費,使用触媒,詠唱時間の効率は一番いいんじゃね?しらんけど スキル10 ポイズンミスト アイスボールと対をなす最強魔法 まあ戦闘始める前の距離あるときに打っとけば牽制として優秀だわナ おわり スキル40 オーブン 長期戦には欠かせないです 毒とオーブンは破壊魔法の基本です!!!!! まぁふつうの雑魚に使うにはあんま効率よくねえかも 総ダメージは優秀ですすごく ・回復魔法 人を回復させます。自分も回復します。 メイジ・魔法戦士ともに優秀な回復手段。 回復60のコンデンスマインドでMP回復速度うp 回復80のヒーリングオールで一挙に回復おいしいです! 回復90のリザレクションを使えるようになったら、メディックと名乗って大丈夫! 強化魔法+回復魔法を合わせて極めた奴はヒーラーとして動ける ・強化魔法 有益なバフ(補助)をかけて強化をする魔法。 強化魔法があれば、HPやACなど全てのステータスが強化できる 敵の魔法を一回だけ無効化するディバインシールド、 超ステータスを持つウニに変身できるメタモルフォース等、物理キャラにも人気のスキル PTに一人いると、ボス討伐がクッソ楽になる! ・神秘魔法 ソロ御用達の便利魔法。サムライとは相性がいい。48,50,58,70,78,90,98止めが主流。 主に移動用として用いられるが、エンチャントを付加してサムライや遠距離の火力アップとしても使われる。 えーwwwwwwテレポもないんですかーwwwww テレポなくて許されるのは旅人までだよねーwwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキル50 テレポート&ホーリーレコード(神秘60 召喚10) 一人用の移動魔法。とっても便利!高原のヤノル狩りとか捗るぞ。 中毒性がございますので、ご利用はご計画的に。 ホリレコは神秘50の召喚0でも一応使える。 スキル70 リコールアルター 複数用の移動装置召還。あるとみんなに喜ばれる。アルターよろ^^ スキル20・50・90 ○○ブレイド アタックにエンチャントを付加する魔法。 スキル20→火属性 スキル50→水属性 スキル90→雷属性のエンチャントを付加できるが、 スキル90のLBはアタックに20ほどの追加ダメージを与え一瞬相手を硬化させられるぞ。 しかし、エンチャントのモーションが出てるときは盾が出せないので 間違ってもブレイド系は盾もちにかけるなよ!!1絶対だぞ!!!!11!! スキル10 リコールドリンク・レイション これがあれば万が一の食料・飲み物切れでも安心!究極の錬金術。 シレーナ様の前では絶対に唱えないこと。命の保障は出来ません。 ちなみに召喚した謎肉、謎水は取引できたりする。 ・死の魔法 ネチネチとした嫌がらせが多いスキル。 強化魔法で張ったバフを死魔で剥がしてやったり、デバフ(ステータス異常)を張りまくれる。 鈍足をかけたり、ST消費量を増やしたり、バフを5つ剥がしたり強力な毒をかけてやれる 嫌がらせしようずwwwうはwwwうめえww 物理攻撃をほとんど反射できるチート魔法が使えるのは死魔法先生だけ! 透明になりながら一方的に攻撃できるチート魔法も死魔法先生だけ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 ヘルパニッシュ 物理ダメージを反射することができる。使いこなせるようになるとガードだって楽チンwww ソロでボス狩りだって出来る。 おいやめr友好 ちなみにQoAジャスパーのガードは倒しても友好変わらないよ☆ミ 生産もしたい!微妙に戦闘にも関わる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 複製とは 著作物である秘伝の書を不当にコピーすることができる少しアウトローなスキルである さらにノアピースまでも複製することができる しかし腕のないものが違法コピーに手を出すと粗悪品が生み出される 正規品と海賊版を見分けるにはアイテム名の最後に※マークがあるかどうかを確認するといい ※マークがあったらそれは不当な粗悪品だ!! すぐに最寄りのガードへ通報するといい だが高度な複製スキルを持つ者は正規品と見分けのつかないコピーを生み出す これはもはや正規品と呼んでも過言ではないだろう…… 水泳 地球の海って地表の70.6%を占めてるんだって! すごーい! じゃあダイアロスの海も結構広いの? しらなーい! 水泳スキルを上げると泳ぐスピードが速くなる 物まねのマーメイドミミックも使うとめっちゃ速い 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 サラマンダーよりずっとはやーい ちなみにMOEのサラマンダーは早くない あと、呼吸ゲージの減りが遅くなって結構な時間を息継ぎなしで泳げるようになる さ、みんあも水泳取ってうぇすたんに会いにいこかwwwwwwwwwwwwwwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・釣りとは 海、川、池、湖などの水辺で水生生物を釣ることができる採集系のスキルである 最初は小魚しかつれないかもしれないが、徐々に大物を釣れるようになり そのうちマグロの一本釣りや巨大鮫の釣り上げもできるようになる しかし釣れるものは魚ばかりではない 君が真に大物の釣り人になれば上半身丸裸の人魚すら釣り上げることができるはずだ しかしその光景は君がこの世で見る最後の景色となるであろう ダイアロスの淀んだ水底にはまだまだ謎とロマンが満ち溢れているのだ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #@region() @は消せすぐに消せ ・ とは ・オススメ技 @u(){スキル○ ○○○} ・シップ名 →→ #@endregion テンプレも好きに追加修正よろwwwwwwwwwwww +押すの面倒じゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwww コメント欄 名前
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スキルの説明 スキルの覚え方 スキルの見方 クイックスキル 反動スキル 貫通ダメージスキル 地形変化スキル 図鑑説明 タイプ相性 スキルの覚え方 スキルはレベルが上がることによって覚えていきます。 バケモンの種族によって覚えるスキルと覚えるときのレベルは決まっていて バケモンの種族によって決められたスキル5つと全バケモンがLV10に達すると覚えるランダムスキル2つの合わせて7つまで覚えます。 バケモンの種族によって決められたスキルは5つのうちの1つだけ、そのバケモンが「アティック・ローズ」と「ヴェール・ド・グリ」のどちらが出身地かどうかで変化します。 スキルが異なるだけで覚えるレベルはどちらのバージョンでも共通です。 ランダムスキルは18通りあり、1つのタイプの物理攻撃(しぜんのめぐみ)、特殊攻撃(めざめるパワー)を覚えられます。 どのタイプになるかはバケモンの個体ごとで異なるようになっています。 ノーマルタイプが選ばれた際は「ひみつのちから」「シンプルビーム」に名称と性能も変化します。 ランダムスキルは敵バケモンは、ジムリーダーの切り札などほんの一部のバケモンしか使ってきません。 スキルの見方 「どくばり」を例に説明していきます。 説明 ① 攻撃の分類を表します。●なら自分の「こうげき」と相手の「まもり」のステータスに影響する「物理攻撃」、★なら自分の「まりょく」と相手の「ていこう」のステータスに影響する「特殊攻撃」、◆ならステータスに影響されない「変化スキル」の3つが存在します。その横に「≫」と記載されているスキルは「クイック」スキルで「クイック」コマンドから帯を進ませずに繰り出すことができます。よって1つの帯で「クイック」→「こうげき」or「スキル」or「もちもの」という2回行動が行えます。1つの帯につき「クイック」は1度しか出せません。 ② 【】のかっこはそのスキルのタイプを1文字で表しています。タイプは18種類存在します。 ③ スキルの威力を表しています。「0」を基準としており、ダメージは使用者の攻撃系ステータスと対象の守り系ステータスに依存します。「3」なら通常の攻撃より3多いダメージを与えることができ、この値が大きいほど強い威力で出せます。回復系は数値分回復し、ダメージ軽減系スキルは数値分までのダメージを受けなくなります。 ④ スキルの命中率を表しています。基本値ですので、この値から使用者の「わざ」ステータスと対象の「はんのう」ステータスによって上下します。「100%」が必中というわけではありませんので注意。「-」は必ず成功します。 ⑤ スキルのクリティカル率を表しています。「○」なら普通 1+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6「×」なら出ない、「◎」なら出やすい 20+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6です。 ⑥ そのスキルの効果です。スキルが命中率が同時に記載された効果も付随されます。例の「どくばり」なら、「相手の●防御-6」と書かれていますが、スキルを命中させたときに、追加効果で相手の物理の防御力を6減らすように「まもり」のステータスを減らします。(本ゲームでは守り系ステータスは1減ると実質0.5下降するので、ゲーム中では「まもり」のステータスが12減ったという表記がされています。)この場合次にこちらが通常攻撃や●スキルで物理攻撃した場合、約6ダメージ余分にダメージを与えられることになります。 クイックスキル ≫のマークを持つスキルは「クイック」で1つの帯につき1度だけオレンジの帯を動かさずに行動できます。 基本的に「スキル」で繰り出さずに 「クイック」で繰り出すことをオススメします。 反動スキル 例として「インファイト」は一見かなり強力なスキルに見えますが、実はデメリット効果が潜んでいます。 この場合、スキルを命中させると相手の「こうげき」と「まりょく」を上げてしまいます。 説明をよく読んでからスキルを繰り出しましょう。 貫通ダメージスキル 相手のステータスに関係なく効果に記載されている数値分のダメージが追加されます(タイプ、とくせいの影響は受けます)。 地形変化スキル 戦闘終了時まで戦闘背景が変化し、お互いのステータスに影響を及ぼします。 図鑑説明 そのバケモンの特徴がおおまかに拙く登録されています。 単なるおまけにすぎませんので、スキルとして使うことはできません。 タイプ相性 そのバケモンのタイプ相性が表示されることができます。 数字は、右に並んでいるタイプの攻撃を受けた際のダメージ倍率をあらわし、 「290」なら2.9倍ダメージ、「50」なら0.5倍ダメージとなります。 敵バケモンはステージ内でカーソルを合わせた場合に表示されます。 スキルとして使うことはできません。 ※この機能はver.1.1.2以降入手したバケモンのみ適用されます。 上記以外にもさまざまな効果を持ったスキルに出会うと思います。 いろいろ試してみましょう。
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ガンスリンガースキル コイン系スキル フリップザコイン 系列 補助/共通[[スキル]] MAX Lv5 消費SP 詳細 スキル使用時に1Zeny消費し、コインを投げる。 表が出れば自身の周囲にコインが一枚ストックされ裏が出れば一枚失う。 最大10枚まで集める事ができ、スキルLvが上がるほど表の出る確率が上がる。 フライング 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを使って攻撃すると同時に敵の防御力を減少させる。 使用と同時に最大5枚までコインを消費して、多くコインを消費するほど防御力低下効果は大きくなる。 前提 フリップザコインLv1 トリプルアクション 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを一枚消費して三連打攻撃を加える。 前提 フリップザコインLv1 ブルズアイ 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 人間型または動物型の敵一人に力強い攻撃を与える。 5枚のコインを消費して500%のダメージを与えて、0.1%の確率でコーマをかける。 ボス属性[[モンスター]]にはコーマは掛からない。 前提 フリップザコインLv5 マッドネスキャンセラー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを四枚消費してスキルを使用すれば、ATK+100、攻撃速度が+20%になる。 代わりに移動不可能状態になり、15秒経つと状態が解ける。 アジャストメントと併用して使用することはできない。 アジャストメント 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを 2枚消費してスキルを使用すれば 30秒の間命中率-30、回避率+30の効果を受けて 遠距離物理攻撃に対するダメージを20%減少させる。 マッドネスキャンセラーとともに使うことができない。 前提 フリップザコインLv4 インクリーシングアキュアラシー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを二枚消費して一分間命中率を上昇させるスキル。 前提 フリップザコインLv2、スネークアイLv10 マジカルバレット 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを一枚消費して弾を消費しない魔法的な弾丸を発射する。 魔法弾丸のダメージはATKとMATKを加えた数値で計算されて、念属性を持つ。 前提 フリップザコインLv1 クラッカー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 鉄砲を撃って驚かし、スタン状態にかかるようにする。 コイン1枚を消費して、近くの位置にあるほどスタン確率が高くなる。 前提 フリップザコインLv1 パッシブ系スキル シングルアクション 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 装備した銃を正確で速く撃つ為の基本的な[[ガンスリンガー]]のスキル。 スキルLvが増加するほど命中率と攻撃速度が上昇する。 スネークアイ 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 銃の射程距離と命中率を増加させる。 スキルLvが増加するほど射程距離と命中率が上がる。 チェインアクション 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 銃を撃つたびに一定確率で二発弾丸を発射する。 スキルLvが増加するほど発動率が増加する。 前提 シングルアクションLv1 リボルバー系スキル ラピッドシャワー 系列 攻撃/リボルバー専用スキル MAX Lv10 消費SP 22~40 詳細 敵1人に連続で5発の射撃をする。ピストル類を持った時にだけ使用可能な技術だ。 前提 デスペラード 系列 攻撃/リボルバー専用スキル MAX Lv10 消費SP 32~50 詳細 自分の周囲5*5セル以内の敵に乱射し、範囲内全ての敵に最大10回の打撃を加える。 リボルバー武器を持った時にだけ使用可能なスキル。 なお、敵を巻き込んだ数*10の弾を消費する。 ライフル系スキル トラッキング 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv10 消費SP 15~60 詳細 慎重に敵を照準して目標対象に大きいダメージを与える。 スキルレベルが高いほどキャスティング時間と攻撃力が高くなる。 ディサーム 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv5 消費SP 15~35 詳細 敵の手を狙って攻撃して武器を落とすようにする。 モンスターに使う場合、ATK -25%の効果を持つ。 スキルレベルが増加するほど成功確率が高くなる。 このスキルはボスモンスターには通じない。 ピアーシングショット 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv5 消費SP 11~15 詳細 敵を貫く弾を撃つ。当たった対象は一程確率で出血状態にかかるようになる。 ショットガン系スキル ダスト 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP 3~30 詳細 拡散する弾を近接した敵に一点集中させて高いダメージを与えるスキルだ。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 フルバスター 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP --~55 詳細 全ての弾丸を一挙に発射して非常に大きいダメージを与える。 スキル使用後、一定時間の間攻撃/スキル/アイテム使用が不可能になる。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 低確率で暗闇状態になる。 スプレッドアタック 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP 15~60 詳細 ショットガンの弾を広い範囲に拡散させて攻撃する。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 その他 ガトリングフィーバー 系列 補助/ガトリング専用スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 接続時間の間攻撃速度とダメージを向上させる代わりに回避率と移動速度が減少する。 接続時間内にもう一度このスキルを使えばスキル効果が解除される。ガトリングガン専用スキルだ。 グラウンドドリフト 系列 攻撃/グレネードランチャー専用スキル MAX Lv10 消費SP 4~40 詳細 グレネードランチャーを使って地面にグレネードを敷いておく。 敷いておいた地域に敵が接触した時に爆発してダメージを与える。 使った弾丸によって効果が変わる。グレネードランチャー専用スキルだ。 ガンスリンガー考察HP係数、SP係数はバード・ダンサーと同等 装備可能防具はアーチャー系と似ている 上記スキルの情報は未実装Wikiより一部抜粋。 カクテル鯖の仕様になってるスキルもあるので気づいたら情報更新お願いします。 GSスキル考察
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スキル パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。 パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。 固有スキル スキル 説明 備考 プレッシャー SP最大時、攻撃をガードされてもダメージを与える 与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い スマッシュヒット SP最大時、チャージ攻撃で敵のガードを崩せる 適用されるのはC2~C4。多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。ただしハイパー化には注意 アーマーゲイン SP最大時、攻撃で敵から耐久力を吸収できる ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。 インパルス SP最大時、攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する 通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。 オーラバースト SP最大時、通常ダッシュで敵をはね飛ばせる 通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、使おうと思わないと忘れてしまう。 スカイアイ SP最大時、全方向からの攻撃をガードできる 複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。 ハードストライク SP最大時、低確率で強力な近接攻撃が発生する 割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、圧倒的な火力をたたき出せることも。対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。 スナイプ SP最大時、低確率で強力な射撃攻撃が発生する 発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、制圧力の増強に大きく寄与する。たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。 ニュータイプ ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる 強化人間と全く同じ効果。所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。 強化人間 ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる ニュータイプと全く同じ効果 エリート スラスターゲージ回復速度が上昇する オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。初期スキルとしては随一。 流派・東方不敗 耐久力減少時、攻撃力が上昇する 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。発動時はエフェクトが付く。そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、リスクも伴うので死にスキルになりやすい。 ゼロシステム適応 ガードの硬直時間が減少する 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。 ムーンレィス 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。 汎用スキル スキル 説明 備考 サイトオン 射撃のロックオン性能が上昇する 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが...適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。 ショックウェーブ SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる 衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。また、周りの敵を蹴散らすことも可能。 零距離射撃 敵との距離が近いほど射撃ダメージが上昇する 射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。 メカニックセンス MSポイントの獲得量が上昇する やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。 カスタマイズ アイテムの効果を増幅する 説明だけ見ると地味な印象だが、回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。序盤のお供。 ヒートアップ コンボ数に応じてダメージが増加する ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、極端にヒット数の多い機体ならば有用。10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。その後のラッシュにつなげやすいのは利点。 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 地味だが、パワーダウンする時はたいてい大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる スカイアイと併用すると鉄壁に。その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 序盤に手に入ればいいのだが... リーダーシップ 自軍全体の戦闘能力が上昇する フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、あまり効果のないステージもある。 ロングレンジ 近接攻撃の攻撃範囲が上昇する ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、それ以外の武器も少し伸びている。範囲が広がるというより文字通り長くなるので、ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。 ジャンクハント 一定以上のコンボで撃墜した敵が必ずアイテムを落とす 残念ながら、パーツは落としてくれない様子。カスタマイズやインパルスとコンボしたい。 クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。以下同様。 デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する C3を多用するMSは重宝。 スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する C4を多用するMSは重宝。とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。 ハイテンション SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。 ガードクラッシュ 一定確率で強力なガード不能攻撃が発生する ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、プレッシャーより便利か。 カウンター タイミングよくガードすると敵の攻撃を弾き返せる 超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。ただ何より使いこなすのが難しい... 明鏡止水 通常時でもSPゲージが徐々に回復する 特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。 闘争本能 敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。 精密射撃 ビームによる攻撃が敵を貫通する 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない(C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、あまり使いどころがない。スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。
https://w.atwiki.jp/lonerlife/pages/24.html
『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきたスキルを登場順に記載。 自身の能力を強化・拡大する効果、他人を弱化する効果など。 名称 概要 初出 獲得経験値アップ 不明 #1 魔導 不明 #1 強奪 委員長が獲得したスキル。殺した対象が持っていたスキルを奪う。 #1 千里眼 #1 健康 【病にかかりにくくなる】=状態異常効果の成功率を下げる。 #1 敏感 【体が敏感になる】 #1 体操 【体操が上手になる】=身体操作を補助。→「操身」 #1 歩行 【歩くのが上手になる】≒縮地→「歩術」 #1 使役 【経験値分配】双方の同意によって発動する。また解除についても双方の同意が必要。使役者の発言すべてに強制力があるわけではない。双方で相互に経験値だけでなく、スキルや情報が分配・共有されている。 #1 鑑定 人や魔物のステータス、アイテムやスキルの詳細がわかる。対象との距離によって見える情報量が変わってくる。初めにわかるのは名前。→「看破」 #1 気配察知 イーヴィル・アイのスキル。→「気配探知」 #1 索敵 イーヴィル・アイのスキル。→「見敵」 #1 救命 【HPが0になる前にMPでHPを回復する】 #1 性豪 ゴブリンのスキル。 #2 魔力操作 「梱包」魔法の派生。→「魔力制御」 #3 気配遮断 #4 隠密 #4 魅了 不良が獲得したスキル。「誘惑」「催眠」「暗示」などの上位互換である「魅惑」のさらに上位互換であり、伝説級だと後に判明。 #7 傀儡 不良が獲得したスキル。 #7 隠蔽 ステータスを隠蔽する。 #8 地図(マップ) 歩いたところがマッピングされていく。 #8 跳躍 コボルト,メタルホーン・エランド,ケルベロス,バウンド・ドッグのスキル。 #9 威嚇 コボルトのスキル。 #9 嗅覚 コボルトのスキル。 #9 連携 コボルト,ハヌマーンのスキル。 #9 集中 集中力を高める。→「無心」 #9 物理耐性 #9 魔力回復 一日に回復できる量には限界がある。→「魔力吸収」 #10 体力回復 →「再生」(人間ならば「超回復」,「瞬間回復」などに上位化するのが妥当。) #10 並列思考 作業を同時並行で行う場合の補助。→「至考」 #11 絶倫 オークのスキル。 #14 直列思考 同じ作業を連続で行う場合の補助。→「至考」 #14 疾駆 「風魔法」,「斤量」魔法の派生。 #18 空歩 「風魔法」,「斤量」魔法の派生。空中につくられた階段,螺旋階段を上るイメージ。 #18 硬化 ゴブリン上位種のスキル。 #36 威圧 ゴブリン上位種のスキル。 #36 恐怖 ゴブリン上位種のスキル。 #36 回復 ゴブリン上位種のスキル。 #38 魔法耐性 ゴブリン上位種,エルダー・トレント,アクセル・ゴート,デモン・ブレイド,ラフレシアのスキル。 #38 高速思考 →「至考」 #29 瞬速 「移動」魔法の派生。 #29 神眼 未来視。 #40 超加速 莫迦の誰かや委員長が獲得したスキル。 #43 限界突破 莫迦の誰かや遥が獲得した能力。 #43 魔法無効 モブ男子が獲得したスキル。スフィンクス,キメラ・ビーストのスキル。 #44 即死 モブ男子が獲得したスキル。イーヴィル・アイのスキル。効果としては状態異常に分頼される。 #44 完全回避 モブ男子が獲得した能力。 #44 写技 技を写しとる。 #54 空間把握 気配察知の派生。空間の大きさや形がわかる。既存のスキル。 #58 罠察知 気配察知の派生。 #58 守護者 リビングアーマーのスキル。 #63 再生 「体力回復」の上位互換。ミノタウロス,ミスリル・ゴーレム,フェニックス,ラフレシア,カークスなど迷宮王クラスばかりが持つ人外のスキル。 #63 魔法乱反射 ミノタウロスのスキル。 #63 物理攻撃無効 ミノタウロスのスキル。 #63 完全無効 リビングアーマー,グレーター・ガーディアンのスキル。 #63 物理無効 「物理耐性」の上位互換。リッチ,スフィンクスのスキル。 #64 神聖耐性 スケルトン・パラディンのスキル。 #67 刺突衝撃耐性 スケルトン・パラディンのスキル。 #67 四大魔法耐性 エレメント・レイスのスキル。 #68 魔法反射 ハヌマーン,ミラー・ボア,リフレクト・タートル,ブレイド・アルマジロ,リフレクト・マイマイ,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #70 完全物理耐性 グラウンド・イーターのスキル。 #74 完全魔法耐性 グラウンド・イーター,エンペラー・スライムのスキル。 #74 悪食 ミラー・ボアのスキル。毒茸や麻痺茸を食べても無効化する。 #74 衝撃耐性 ミラー・ボア,ワー・パペット,アクセル・ゴートのスキル。 #74 操身 「体操」の上位互換。思考するだけで身体が動く。 #75 歩術 「歩行」の上位互換。「縮地」,「瞬歩」以上の効果。 #75 看破 「鑑定」の上位互換。 #75 気配探知 「気配察知」の上位互換。方向を絞ることで通常より遠くの気配を探れる。 #75 見敵 「索敵」の上位互換。 #75 魔力制御 「魔力操作」の上位互換。 #75 無心 「集中」の上位互換。 #75 魔力吸収 「魔力回復」の上位互換。デモン・ブレイド,ラフレシアのスキル。人街のスキル。 #75 至考 思考系スキル「直列思考」,「並列思考」,「高速思考」が統合された以上の効果。頭が良くなるというよりは脳にコンピューターが内蔵されたような感じで、自動計算,自動実行,マルチタスク,完全記憶が可能になる。→「智慧」 #75 至神 アンジェリカのスキル。 #75 温度感知 スパイク・バイパーのスキル。 #76 斬撃無効 リフレクト・タートル,パンツァー・リノセロス,キメラ・ビースト,ケルベロスのスキル。 #79 火炎魔法耐性 ワー・パペットのスキル。 #80 動態感知 スリープ・オウルのスキル。 #80 感知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 視線察知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 危険察知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 邪眼 イーヴィル・アイのスキル。 #81 魔眼 イーヴィル・アイのスキル。 #81 状態異常 イーヴィル・アイのスキル。 #81 羅神眼 武技 「見極」、スキル 「看破」,「千里眼」,「神眼」,「見敵」,「地図」,「写技」,「空間把握」,「罠察知」が統合された以上の効果。 #82 物理反射 ブレイド・アルマジロ,リフレクト・マイマイのスキル。 #83 黄泉返り マーミーのスキル。完全消滅しない限り、復活する。紫色の魔力の輝きが特徴的。 #87 魔纏 装備,魔力,スキル,魔法などを纏め、身体に纏わせ飛躍的に強化する。 #95 状態異常無効 ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 斬撃耐性 アイアン・ゴーレム,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 打撃耐性 アイアン・ゴーレム,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 超音波 ボム・バットのスキル。 #149 完全物理無効 エンペラー・スライムのスキル。 #150 恐怖 マッド・パペットのスキル。 #152 超再生 ケルベロスのスキル。 #159 牙斬 ケルベロスのスキル。 #159 擬態 ドッペル・ゲンガーのスキル。生物・無生物問わず「擬態」できる。 #175 豪炎 フェニックス,カークスのスキル。 #189 復活 フェニックスのスキル。 #189 炎身 サラマンダーのスキル。「豪炎」の下位互換と思われる。 #203 魔法吸収 ラフレシアのスキル。 #206 自己破裂 ギガント・フライのスキル。自爆攻撃というほどの破壊力はないが、蟲汁と蛆虫を撒き散らす。 #216 飛燕 ブレイド・スワローのスキル。 #228 智慧 「報連相」と「至考」が統合された効果。 #296 淫技 「性豪LvMaX」,「絶倫LvMaX」の上位互換。おそらく「羅神眼」,「智慧」,「魔纏」,「魔手」が組み合わさっていて持久力,回復力,観察力,技術力を補助する効果。 #303 感情探知 イレイリーアのスキル。大雑把に殺意や害意を感じ取れるうえ、条件を絞れば精度も上昇する。 #319 房中術 #427
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■飯綱(いづな) 各作品のデータ lll 効果:短剣:敵1体に斬攻撃。一定確率で石化効果が発動する 詳細:アクティブ・短剣専用(Lv10) / 消費TP6~TP15 / 腕・依存STなし / 前提:短剣マスタリーLv3 & 影縫Lv3(必要SP6)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場する短剣スキル。 敵単体に斬属性で攻撃+確率で石化付与。 石化に耐性のある敵は少なく、FOE相手でもそこそこ成功する。 シノビのメインウェポンと言える存在。このスキルの有無で雑魚戦にかかる時間、手間が大きく変わってくる。 スキルレベルが上がると威力と石化成功率も上がるが、消費TPも増える。最大まで上げると、煙りの末10を習得していても消費TPが6必要になる。雑魚戦で連発するつもりなら、レベルを上げすぎないのも手。 若干無駄があり前提SPも多いがワイドエフェクトと組み合わせると雑魚戦ではほぼ無敵となる。 最期っ屁スキル持ちが多数存在する6層において、眩いばかりに輝くスキル。メインシナリオ中でも、単体出現するような強雑魚に絶大な威力を発揮する。 3層の爆炎竜を3000enに変換するスキル。カマキリ等の凶悪FOEにも有効。 「飯綱」というのはキツネの妖怪を従えた姿で伝えられる神様のこと。転じて、キツネの妖怪そのものを指すこともある。とゆーわけで、キツネのお面がチャーミングなあの娘にぜひ修得させてあげたい。 煙りの末が10ならTP1で石化33%というちょっと何言ってるか分からない性能になる 6層の雑魚敵が本当に雑魚になるスキル 「飯のように食用になる砂」飯砂こと「テングノムギメシ」から飯縄山の名前が出来て、その山が信仰されたところから飯縄権現が生まれたと考えられている。テストには出ませんよー。イイズナという名前の動物もいるけどそいつはイタチ。テストにはry 少人数PT程このスキルの偉大さを思い知る。というか思い知ってます今現在、マジぱねぇ ムロツミが紙メンバー二人で二層を冒険できたのもきっとこれのおかげ ある意味効率最高で最速最大の火力 バフデバフが十分乗っていると普段は息を吐くように出しているLv5飯綱もダメージ源として割と頼れたりもする。 「イヤーッ!」シノビ=サンのイヅナ・ジツ!「アバーッ!」石化した魔物はそのまま爆発四散! 飯綱って聞くと落としたくなる ↑某格ゲーか かまきりさんを1ターンで仕留めたときは感無量。 スキルレベルが5までだと消費TP1で済むが、このスキルは追加効果が発動してこそなのでできれば発動率を上げるためにも最大まで上げたい。 爪でひっかくようなエフェクトが出るが、いったいどんな攻撃であることを表現してるのか。 読みは「いづな」ちなみに某剣客浪漫譚とはなんの関係もない シノビ以外が初手逃走による仕切り直しをかましてカマキリ他foeを削るとかいうチキン戦法 せっかくショックガードとったのにライギョは出て来るたびに石になる ラスボスの禍雷まで使う場面もないよなぁ・・・ あの忍者漫画のワンシーンから察するに、俺の脳内では「飯綱成功後の敵は、地面に上半身が埋まった状態で犬●家」になっている 世界樹Xでは veteran スキル。石化の仕様が気になるところ。 中盤はこれで石化からのヒーローのショックスパーク連打が強力。 Xの三竜は石化が普通に効くので、シノビが分身してこれで石像にした後に追影の刃でハイランダーのアームズ一騎当千を着火してます。 ショックスパーク・兜割り・アームズ…使うなら石化した後も思い切り全力殴りできるパーティにしておきたくなるロマン 身体を硬直させる毒薬による石化であるという説明がされた。 サブシカだと「その毒を投刃にしろよ」とツッコミたくなってしまう、おそらく石粉をペーストにしたようなザラザラで重ったるい毒だと思われる。 Ⅴの時も言われてたけどボスに通るようになったから強化だよねこれ 身体の再生機能に異常が出て肉がカルシウムに変わっていく奇病というのを、ブラックジャックだとか海外ニュースで聞いたがそれだろうか ボス相手にひたすら振り回しておけば何とかしてくれる頼もしいやつ 今の石化の仕様でもショックスパークの起点や巫剣の起点にめちゃくちゃ役に立ってるのに、Ⅲでは実質単体即死スキルだったんだぜ……。今作の飯綱はボス戦で輝くようになって別物感がある。スキルの内容は変わってないのにね。 シノビは自前で属性攻撃スキルや無属性スキルを持っていない為石化した後の行動を考える必要がある。骨砕き入れたり、サブの巫剣やドライブ入れたり、影縫いで吸気の起点にしたり。 ↑そういやバフデバフも雲隠れと骨砕きぐらいしかないね。体力減少デメリットが無視できるし効果ターン短いし雲隠れでも積んでおく? ↑意趣返しを取ってるならそれで次の異常の準備をするのも良いと思う。まあサブクラスで異常を入れた後の動きを補強するのが定石かな。サブクラスまでは骨砕きを入れるかアイテムを使うのが良いと思う。 コメント