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番号 FJP08005 名前 ムチを持っている知弦 読み むちをもっているちづる Lv 4 スター 種別 ユニット BP 1500 SP 2000 【生徒会の新活動……とくとわその身に刻むといいわ!】○希望(スマッシュから反撃!)レベル7以下の敵を1枚まで選び、山札の1番下に戻す。○勇気5000(迎撃5000ダメージ!) 移動方向 ←↑→ 属性 碧陽学園生徒会♀ ブロック 富士見書房 作品 生徒会の一存 レアリティ C 基本的な希望、勇気のユニット。 しかしBPが低い代わりにSPが高めとなっている。最速4ターン目に手札にあるのならば、そのままパンチャーとして使っても悪くない。
https://w.atwiki.jp/nob_ume/pages/13.html
ボールを持ってみよう [1]どんなボール? タッチフットでは,子供や女性の手に合わせて アメフトより一回り小さいジュニアボールを使います. ラグビーのと違うの?という質問をされることがありますが,まったく別物です.アメフト(タッチフット)のほうが,投げやすくできています. ボールの入手には専門店に行くのが一番でしょう. 全国的にQBクラブという店が展開しています.(ホームページもあります) 通販が効くかどうかは知りませんが,最悪私が仲介しましょう(^^). ゴム製のものなら大体3000円弱で売っています. [2]ボールの持ち方 ボールは,こんな風に持ちます. 白い縫い目(ゴム製ボールでは,ゴムの出っ張りがつくってある)の間に中指と薬指をひっかけて,親指とで,つかみます. 人差し指はボールのつなぎ目に平行になるくらいに,置きます. 慣れないうちは時間がかかってもいいので,しっかり持ってから投げるようにしましょう. 適当に持っていたら上達しませんよ. もちろんこれは,持ち方の一つの例なので,慣れてきたら自分が投げやすい持ち方を見つけてみましょう. ボールを投げてみよう まず、最初はキャッチボールから始めてみます。 [1]ボールの投げ方 投げたいほうに対して横向き(ボールを持つ手と反対のわきばらを見せる)に立って,ひじを高く上げて,腰を回転させ腕をしならせるように,コンパクトに投げます. ボールが長い軸のまわりに回転(投げた人から見ると時計回り)しながら飛んでいくのが,いい球です. これは,こうしたほうが 遠くまで飛ぶ 速く飛ぶ コントロールが良い ぶれないので取りやすい からです. スパイラルがきれいでも,ふわっとすっぽ抜けたような球は 却ってよくありません. [2]投げ方のポイント 投げて見ましたか? まずたいていの人は,先がぶれて,ぐねぐねの球になってしまいます. そうしないためには,どうしたらいいのでしょう? 手首で無理に回転をかけようとしない. 人差し指が最後に離れるようにする. 腕の振りの後半(頭を越える当たり)のとき,軸を意識する. ちょっとずつ投げ方を変えながらいろいろと投げてみましょう. そして,うまくいった球があったら,それを何度も投げられるようにしましょう. [3]アドバイスあれこれ 投げ方は,人それぞれです...だからアドバイスもそれぞれ. ここでは,いろんな細かいアドバイスを箇条書きでどんどん書いていきます. 単なるイメージの羅列なので、いろいろ試してみて自分にあった投げ方を探してください. 頭の上を通るように投げる. 野球のキャッチャーの投げ方. 左の目標に投げる.(目標の左ではない) 槍投げのつもり 手首を前後に曲げない.(腕とまっすぐにする) 高い位置から、投げ下ろすように投げる キャッチボールをしてみようへ
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どんな機能を持っているのか 出来ることとか書きます 最初にタイトル画面が表示される 簡単にタイトル画面、ゲーム画面、ゲームクリア画面、ゲームオーバー画面に移動できる 上の画面切り替えの際、それぞれの初期化を行うことが出来る関数が用意されている。また、画面切り替えの際、自動でBGMを切り替えてくれる 簡単に音声を再生、切り替え、停止することが出来る メインゲームの間、Aキーを押すことでポーズ状態になる 基盤から学ぶことが出来ること この基盤、そこそこ必要な機能はサポートしていると思います。一番重要なのは、関数の中身自体ではなくどのタイミングでどのような関数を呼び出せばいいのかが分かりやすいということだと思います。 説明の便宜上、プログラムを「タイトル、ゲーム、クリア画面など、全てをまとめたもの」、ゲームを「プログラムの中の、プレイヤーが遊べるもの」とします。また、ゲームはミニゲームのようなもので、クリアまたは失敗した場合にタイトル画面に戻り、再びスタートすることが出来るものとします。 3分逃げ切ったらクリア、逃げ切れなかったら失敗というゲームについて考えて見ます。 このゲームをつくるには、以下のような考えの流れなどが必要です。一例です。 タイトル画面を表示する タイトル画面を表示するにはタイトル画面の初期化が必要である タイトル画面に画像を表示する場合、その画像を読み込む必要がある タイトル画面で音声を再生する場合、その音声を読み込む必要がある さらにゲーム画面に進むためには、ゲームの初期化が必要である ゲームで画像を... ゲームで音声を... ゲーム画面に進むにはタイトル画面の音声を止める必要がある さて、これらの機能をどこに実装すればいいでしょうか?とても重要です。タイトル画面の画像を読み込む前にタイトル画面を表示しようとしても失敗してしまいます。よって、先に画像を読み込ませればいいのです。これは簡単な例でしたが、では、ゲームの初期化はどこで行えばいいのでしょうか? そもそも、プログラムにおける初期化は大きく2種類に分けることが出来ます。プログラム開始直後に1度だけ行う初期化と毎回処理が始まる前に行う初期化です。ちょっと分かりにくいですね。 基盤の場合、プログラム開始直後に行う初期化は全ての変数を0にする、その後画像・音声データをロードする、はじめの処理対象をタイトル画面にするです。これらは何度も実行する必要がありませんね。 毎回処理が始める前に行う初期化はそれぞれどのような処理が開始するのかによって違います。現在共通しているのは、画面が切り替わるとき、BGMを変更する初期化だけです。 上の3分間逃げ切るゲームについて考えて見ましょう。もし、ゲームの初期化をプログラムの開始直後にのみ行ったとしましょう。1分間経過した後に失敗してしまったとします。ゲームオーバー画面からタイトル画面に戻り、再びゲームをスタートするとすでに1分経過した状態からゲームが開始します。なぜなら、プログラムが開始するのは1度だけだから、ゲームが初期化されるのも1度だけだからです。ゲームは何回もスタートするので、そのたびに初期化が必要だということがわかります。つまり、ゲームの初期化のタイミングはタイトル画面からゲームに移動するときだということが分かります。 私は初心者のとき、この考え方にたどり着くのに1週間ほど使いました(キリッ ダッテワカンネーンダモン 基盤には呼び出されるタイミングを考えるサポートのために大量のダミー関数が用意されています。ダミー関数とは、中身はほとんどかかれてない関数です。ただし、ダミー関数はそれぞれ呼び出されるべきタイミングで呼び出されるという特徴を持っています。たとえば、基盤のゲームの初期化関数にはほとんど中身がかかれていませんが、タイトル画面からゲーム画面に移動するときに呼び出される位置に書かれています。他にも、画像や音声をロードするためのダミー関数も用意されています。そこにロードの記述を書き足せば、呼び出すべきタイミングで呼び出されます。 基盤のソースは(構造体にメンバ関数を持っていること以外は)かなり見やすいと思います。ゲームの流れやちょっとしたテクニックを勉強してみてください。
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強い力を持っているあなたに ◆4LgZV6zKDw 早くもこの理不尽なゲームの犠牲者となってしまったはっぱ隊員の死体を無事に埋葬し終え、 妙な暑苦しさを感じさせる3人の男達と1匹の謎のクリーチャーは情報交換に移ろうとしていた。 出会って以語、修造から未だ何の情報も聞けていなかった事を思い出したサンレッドは真っ先に修造に問い質し、 修造もその事をようやく思い返したらしく、いつもの明るい口調で語り始めた。 修造の話によると、初めに温泉近辺にて美希と出会い、その後、2人で温泉旅館へ入ろうとするや否や、 やや発狂気味の眼鏡を掛けた少年に襲われたとの事だった。 だが、修造が決死の反撃を仕掛けたことで一時的に動きを止め、その隙に命辛々逃げ切る事に成功したらしい。 襲われたという事はその少年は殺し合いに乗っているという事。それは明らかである。 しかし―例え相手が子供といえど既にこのような残虐極まるゲームに乗ってしまっているからには容赦は出来ない。 『正義』の味方たるサンレッドは既に『悪』を討つ覚悟を決めていた。 「いや~あの時は言っても聞かなかったんだけどね~・・・ あの子だって絶ッ対根は良い子だと思うんだよ!うん!」 当の修造は襲われた身でありながら、決してその少年の人格を否定する事無く、 寧ろ少年の心中を必死に理解しようとしていた。殺し合いという絶望的な状況にいるにもかかわらず、 修造の口から発せられる言葉は、恨み辛みや恐怖といった負の感情は微塵も感じさせない。 (こいつ・・・少し鬱陶しいけど、やっぱり人間出来てるよな・・・) 心の中でそう呟きながら、サンレッドは続けて尋ねる。 「んで?DIOの野郎に気絶させられた後はどうした?」 「気がついた後は・・・今言った子と金髪の女の子が2人で歩いてるのを隠れて見てたよ。 何話してるのかまでは分かんなかったけど・・・2人とも殺し合いに乗ってるって事は確かなんだよ。 あ、ちなみに男の子の方は何か女の子に惚れてるっぽかったよ!ずっとムスッとしてたけど なかなか可愛かったからねあの子ねえ・・・ホント」 『Hmm... では以後その眼鏡の少年と金髪の少女の2人組には注意を払わなければいけませんね』 情報を一通り聞き終えた所でルカが要約するが、松岡は一人で変に納得しながら未だブツブツ言っている。 一方、松岡の熱い声援によって再び自信を取り戻したベジータは腕を組みながら近くにあった岩に腰掛けていたが、 修造が見聞きして得たせっかくの情報を殆ど聞こうともしていない。 どうやら依然としてブロリーの事以外は頭に無いようである。 その2人の様子を眺めていたルカが半ば呆れた口調でサンレッドに囁く。 『・・・いまいち纏まらないグループですね』 「まあ・・・仕方ねーだろ。おいベジータ」 サンレッドがそっぽを向いているベジータに呼びかけると、ベジータは相も変わらずつっけんどんな態度で応じる。 既に自明の事ではあるが、馴れ合う気は毛頭無いらしい。 「お前もこれまでに会った奴くらいは教えてくれたっていいだろ?減るもんじゃねーんだしよ」 「・・・チッ、仕方ない。そんなに知りたいのなら教えてや・・・」 サンレッドの方へ向き直ろうとした途端、不意にベジータは最初に出会った言葉との約束を思い出す。 (私達の事は誰にも言わないで下さいね。ベジータさんは今まで一人で行動していたって事にしてください……) 「・・・・・」 彼女らには一応借りがある。その彼女らとの約束を反故にする訳にはいかない。 不本意ながらそう思い直したベジータはそこで思考を止め、再び背中を向ける。 「・・・いや、俺はお前に会うまでは誰とも会っとらん。最初の放送までずっと一人で行動していた」 ベジータの不審な言動に違和感を感じたサンレッドは、すかさず問い詰める。 「は?お前今明らかに誰かに会ったような口振りだったじゃねーか」 「う、うるさい!とにかく俺はお前ら以外には誰とも会っていないんだ! 俺の事など気にせずに早く話を続けろ!」 その後もサンレッドは説明を求めたが、ベジータは頑として何も喋ろうとしない。 やがて詰問が面倒臭くなったサンレッドは推察を始める。 最初の口振りからして、誰とも会っていないというのは嘘だろう。だとすると、 会った人物からその人物の情報を口外しないで欲しいと頼まれたと考えるのが妥当だ。 ベジータらしくもなくこのような状況で約束を律儀に守っている辺り、 ベジータはその人物に何らかの借りがある可能性が高い。 しかし、それから先の事は肝心のベジータが何も言わない以上全く見当が付かない。 『本人が言いたくないのであれば、仕方ありませんね。 いずれにせよ彼が全くの無傷という事は、それ程危険な参加者には 出遭っていないという事です。確証はありませんが・・・ 今は話を進めるしか無いでしょう』 サンレッドはルカの的確な意見に同意し、次にここから何処へ向かうかを決める事にした。 尤も、川に囲まれたこの東南エリアから選べる道は大分限られているのだが。 「北か南か・・・どっちに行くかだな」 『一応西に戻るという選択肢もありますが・・・ 先程遭遇した追っ手と再び相対する可能性が高いですし、避けた方が良いでしょうね。 サンレッド、貴方はどうするべきと考えていますか?」 ルカが補足を加えながらサンレッドに尋ねる。 「別に・・・どうせ当てなんかねーしな。適当に進めばそれでいいと思うぜ。 さて、どうするよベジータ?」 「そうだな・・・ならばこのまま北にあるデパートへ向かうぞ。 ああいった施設なら比較的人は集まりやすいはずだ。」 「デパートだな。よし、んじゃ修造も行くぞ」 サンレッドが修造に呼びかけるが、彼は口を閉ざしたまま一向に動こうとしない。 つい先刻、並の人間とは思えないスピードで全力疾走したことによる疲れがまだ大きく残っているのだろうか。 サンレッドが軽い気遣いの言葉を掛けようとした時――修造が何かを告げようとしている事に気づいた。 「・・・・・修造?」 その場の空気がやや張り詰める。そして数秒の静寂の後、彼は意を決したように口を開いた。 「・・・俺はここで二人と別れるよ」 突然の思いがけない発言にサンレッドは困惑する。 逆にルカは修造の思惑をある程度悟ったらしく、あまり驚いた様子を見せなかった。 当然ながらブロリー以外にはまるで関心の無いベジータは全く動じておらず、顔色一つ変えずに修造を見ていた。 「は・・・?わ、別れるって・・・どういうつもりだよ」 修造は、真剣な眼差しで自身の思いを伝え始める。 「一緒に走ってる時とかにね・・・よく分かったよ。 君達二人は俺とは比べ物にならないくらい強いんだ、って。 もしこれから殺し合いに乗ってる滅茶苦茶強い奴が現れて、戦うって事になったらさ・・・ 俺なんかじゃ絶対に敵わないじゃん。でもさ、君達二人はそういう奴らに対抗するだけの力を持ってる。 そう、君達は正真正銘の"ヒーロー"なんだよ!そのヒーローの足をいざって時に引っ張っちゃったら どうしようも無いでしょ?だから・・・俺はここで君達と別れる!」 命のやり取りを行った事すら無いただの人間と、日々命懸けの戦いに身を投じている猛者達―。 実力においても経験においても、天と地ほどの差がある事はもはや明白である。 前者側の人間である自分が後者にあたる者に付いていった所で、 足手まといにしかならないであろう事は修造自身が一番理解していた。 「け、けどよ・・・お前がまた一人になって、今度こそバケモンみたいな奴に会ったらどうすんだ?」 サンレッドは一人になる事の危険性を必死に訴えかける。 何の武器も持たない修造を一人きりにさせてしまえば、彼に多大なリスクが伴うのは必然。 もしそのまま殺し合いに乗っている実力者と鉢合わせれば、 成す術も無くあっという間に命を奪われてしまうだろう。 「その時は・・・ただ単に俺がツイてなかったって事だよ」 無論それは修造も十分分かっている。そう、分かった上で一人になる事を選ぼうとしているのだ。 「なんだそりゃ・・・お前が力を持たないのは仕方ねえ事なんだから ちょっとくらい足手まといになってもいいじゃねーか。下手な手打って、お前が死んじまったら・・・」 「そう思ってる奴がいたら!!! 一番残念なことです!!!」 「!?」 サンレッドの言葉を遮る形で修造がとうとう啖呵を切った。 この不屈の精神を持つ男の心に一度火が点けば、もはや誰にも止める事はかなわない。 「お前らは悪い奴等を倒しに行くんだろ!?だったら自分の全ての力を出し切って戦えよ! 俺みたいな弱い奴を守りながら全力出せんのか!? 出せないだろ!! 俺の事より限界までやる事を考えろ!全力で一所懸命頑張ればッ!辛い目標だって達成出来んだよ! 出来る! 出来る!! 絶ッ対に出来るんだから!!!」 「修造・・・」 一歩間違えば即命を落とす、この熾烈を極めるゲームの中で修造が見せた勇気、男気、覚悟。 修造は自分の存在が枷となって、"ヒーロー"たる彼らに限界が生じてしまうような事だけは避けたかった。 全てはこのゲームの犠牲者を一人でも多く減らす為。 だからこそ自分の命よりも彼らのコンディションを優先させたのだ。 「分かったか!?なら君達はさっさと行ってこい!!」 「・・・・・」 下手をすれば殺されるかもしれねーってのに・・・。本当に肝が座ってる奴だぜ。 ある意味俺よりこいつの方がよっぽどヒーローらしいじゃねーか・・・。 けど中身はどうあれ、実際にヒーローと呼ばれていい程の力があるのは俺の方なんだ。 修造の言う通り、こういう時こそ俺みたいなヤツが全力で気張らなきゃいけねえんだ―― 『気負い過ぎるのも良くありませんけどね。 ただサンレッド、貴方の力が誰かに必要とされている事は確かでしょう』 ルカがまたサンレッドの心を鮮明に読み取ったかのように言う。 修造とは対照的に、彼女の口調はいたって冷静なものだ。 『貴方が今すべき事は・・・DIOのような殺人鬼を一刻も早く倒す事です。 誰かを守ろうとするなら先に敵を絶つのが一番ですから』 ルカの言う事はもっともだった。 「そうだな・・・一般人の護衛だの首輪解除だの脱出だのは全部後回しだ。 当分はゲームに乗った連中を始末する事だけに集中するぜ」 そうと決まればここでいつまでも立ち止まっている訳には行かない。 現時点で特に脅威的存在と思われるDIOやブロリーを早急に探さなくてはならない。 「俺とベジータはこのまま北へ行く。修造はゆっくり休んで好きに動けばいい。 ・・・絶対に死ぬんじゃねーぞ」 「ああ、大丈夫!どうにかなるって!」 勿論そんな保障など何処にも無い。が、持ち前のポジティブ精神のみで修造はそう答える。 そこで、何も言わずにただその場の成り行きを傍観していたベジータがやっと口を開いた。 「修造・・・貴様は武器を持っていないのか?」 「え?ああ・・・うん」 「そうか・・・ならばこれをくれてやる」 ベジータはおもむろにデイパックから金色の剣を取り出し、修造の足元へ放り投げる。 他の三人はベジータがこんな見るからに強力そうな武器を今まで仕舞っていたという事実に驚いた。 「何だお前、武器持ってたのかよ。それならそうと早く言えっての」 『これは予想外ですね。この剣以外には何か使えそうな支給品は入っていましたか?』 「後は妙な竹ひごのオモチャが入っていただけだ。 説明書を読んでいないから詳しい事は分からんがな」 「・・・そこらへんの確認ぐらいちゃんとしとけよ」 「ふん、支給品をどう扱おうが俺の勝手だろう。いちいちほざくな」 サンレッドとベジータが言い合っている傍で、修造はその変わった形状の剣を手に取り、 物珍しそうな目で眺め回す。刀身はやや尺が短いものの、上空を覆う枝葉の隙間から 差し込んでくる木漏れ日によって立派な金色に光り輝いている。 特に注目すべき点は二対の枝刃を備えている事と、鍔部分に何やら赤い宝石らしき物体が埋め込まれている事だ。 そう、それはこのゲームの参加者の一人であるメタナイトが所持していた剣――宝剣『ギャラクシア』であった。 「これ・・・本当に貰っちゃっていいの?」 「かまわん。そんな剣を持っていたところで戦い辛くなるだけだ」 ベジータの了承を得て、修造の顔はぱっと明るくなった。 同時にサンレッドは、今のべジータの発言で彼が武器を不要とする程の確固たる自信を 持っている事を改めて理解し、また一つ彼の知られざる戦闘能力についての確信を得た。 修造は無力な自分に貴重な武器を授けてくれたベジータに感謝の意を込め、頭を下げた。 「ベジータ・・・ありがとうッ!」 「・・・勘違いするな。別に貴様の身を案じている訳ではない。 ただ俺にとっては邪魔な荷物にしかならんから譲ってやった、それだけに過ぎん」 ベジータはあくまでぶっきらぼうに受け流すが、修造は再び頭を下げ、熱く気持ちを伝える。 「それでも、ありがとうッ!!」 「・・・ふん、さっさと行くぞサンレッド!」 ベジータは少し照れ臭そうにし、表情を見られまいとするかの如く進行方向に向き直り、早足で歩き始めた。 その一連の流れを見て、ルカがさりげなく呟く。 『・・・ツンデレですねぇ』 「は?何か言ったか?」 『いえ、何でもありませんよ』 「・・・?」 ルカが最後に何を言ったのか気になったが、大した要件では無さそうな口振りだったので サンレッドは変に詮索せずにすぐさま行動を開始する事にした。 「じゃあ修造、俺達はもう行くわ。後でまた必ず会おうぜ」 「ああ勿論!そっちも気をつけろよ!!」 そしてサンレッドとベジータは遠くに見えるデパートを目指して走り出した。 修造は明るい表情で勢い良く手を振って、二人(と一匹)を見送る。 この一時の別れが永遠の別れとならない事を切に願いながら。 熱き魂をその身に宿した男―修造が手にした宝剣・ギャラクシアは、 その時僅かながら烈火の炎を思わせる赤い光を放っていた。 【F-5 駅の近く/一日目・昼】 【ベジータ@ドラゴンボールZ】 [状態]:健康 [装備]:爆破ヅラ@テニミュ [道具]:支給品一式、パッチンロケット@つくってワクワク [思考・状況] 基本思考:ブロリーを倒し、元いた世界に帰る 1:ブロリーにヅラを被せて殺す! 2:見つけたらDIOとかいう奴も殺す! 3:ブロリーを倒す為にある程度の実力を持った参加者を集める。 4:頭が爆発するようなら殺せる!きっと殺せるはずだ!多分な…… 5:もし優勝したなら、言葉に借りを返すため、伊藤誠を生き返らせる 。 6:くだらんゲームなどどうでもいいが、邪魔な奴はぶっ飛ばす 。 ※参戦時期は「燃え尽きろ!!熱戦・烈戦・超激戦」でブロリーの強さに戦意喪失している頃です。 ※力が大きく制限されていることに気がつきました。 ※1マス以上離れた相手の気を探れません。 ※ニコニコ動画の影響で、テンションの高低が激しくなるときがあります。 【サンレッド@天体戦士サンレッド】 [状態] 脇腹に怪我(応急処置済み)、上半身に打撲、やや失血 [装備] DIOの上着、たこルカ@VOCALOID [道具] なし [思考・状況] 基本思考:主催者の打倒 1:DIOを見つけ出して殺す。 2:見つけたらブロリーとかいう奴も殺す。 3:ブロリー・DIOを倒す為にある程度の実力を持った参加者を集める。 4:ゲームに乗っている参加者の排除 5:たこルカを信頼。 6:誤解されてるが・・・どうすっかな ※制限について気がつきました。 【F-5 寒村/一日目・昼】 【松岡修造@現実】 [状態]:頭部に怪我(止血は終了)、疲労(小) [装備]:宝剣ギャラクシア@星のカービィ [道具]:支給品一式(おにぎり1個(食料)消費)、鏡@ドナルド [思考・状況] 基本思考:出来るだけ早いゲームの中断 1. これから何処へ行こうかな・・・あはぁ~ん 2.ゲームに乗らず、人を殺さずゲームを終わらせる為に、首輪を外す方法を探す。 3.クラッシャーと一度腰を据えて話し合いたい。もしかして説得できるんじゃないか? 4.目指すのは富ッ士山だ! ※修造は、クラッシャーはリンに対して好意を抱いていると思い込んでいます ※ギャラクシアが修造の熱い想いに反応して発熱効果を得ました。修造自身はまだそれに気が付いていません。 ※修造がギャラクシアでメタナイトが実際に使っている技を繰り出せるかどうかは不明です。 【パッチンロケット@つくってワクワク】 洗濯バサミを挿した竹ひごと、ストローと広告のチラシで作られたロケットがセットになったもの。 ロケットを竹ひごに通し、発射台となる洗濯バサミの端っこをつまんでから放すと、 ロケットが3m程度の距離を勢い良く飛んでいく。 <ワースゴーイ 【宝剣ギャラクシア@星のカービィ】 メタナイトが所持していた剣。二対の枝刃が備わっており、鍔の部分に赤い宝石が埋め込まれている。 強大なエネルギーを秘めており、これを上手く使いこなせば衝撃波や竜巻、果てには電撃や炎まで出せる。 ニコロワでは原作の設定を踏襲している為、アニメ版のように意思を持ってたりはしない。 sm133 嘘吐きがいたらすぐ殺す~狂気の初音ミク 時系列順 sm135 それでも僕は死にたくないⅠ sm133 嘘吐きがいたらすぐ殺す~狂気の初音ミク 投下順 sm135 それでも僕は死にたくないⅠ sm106 熱血の松岡に死ぬほど励まされてもヘタレなベジータ ベジータ sm156 Legendary Crisis!! sm106 熱血の松岡に死ぬほど励まされてもヘタレなベジータ サンレッド sm156 Legendary Crisis!! sm106 熱血の松岡に死ぬほど励まされてもヘタレなベジータ 松岡修造 sm152 とてつもない日本の修造
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熱血漢のとこ「が」が一個多いよ -- 名無しさん (2010-05-05 08 19 44) 確かにグリーンベレーだと大型兵器に大ダメージでないな -- 名無しさん (2010-05-20 22 57 31) 工作員は明らかにグリーンベレーより強い -- 名無しさん (2010-05-24 20 13 31) SWATと緑帽一緒ってのは正規入手(リクルートかフルトン)ではきかないな - 名無しさん 2010-05-31 10 09 30 リクルートでSWAT+グリーンベレー2人いましたが2人とも腰巾着持ちでした - 名無しさん 2010-06-01 18 12 47 難易度6(赤ドクロ)の兵器戦の部隊長がオススメ。装甲車、戦車なら2人以上で電磁ネット捕虜すれば5分たらずでGETだぜ - 名無しさん 2010-06-24 10 43 31 M134設計はEX48の2個目のエリア。3人全員回収したら1人持ってるよ^^ - 名無しさん 2010-07-08 12 34 39 EX50のリオ・デル・ハーデの小屋から出てくる兵士が実戦A - 名無しさん 2010-07-10 10 32 23 大和魂 EXTRA55で確認 - 名無しさん 2010-07-11 18 58 42 EX49の捕虜が高確率で電磁兵器設計、愛国者、メタマテリアル技術のスキルを持っている - 名無しさん 2010-07-25 10 24 41 既出だし上にかいてあるし - 名無しさん 2010-07-25 15 20 59 声優スキル持ってる兵士は実際の声優モデルにした顔らしいですよ。 - 名無しさん 2010-08-03 00 47 06 大塚さんの職業欄がベテランボイスアクターw - 名無しさん 2010-08-08 17 24 50 既出 - 名無しさん 2010-08-17 17 30 59 EXTRA OPS 46で食糧S技術A諜報Bなどのスキル発見 - 名無しさん 2010-08-05 07 07 05 米兵きゅうしつの捕虜に対戦車用ライフル設計のスキル確認 - 名無しさん 2010-08-11 12 18 33 間違ってるかもしれないが、レスキューと工作員を持つ兵は出ないと思う。 - 名無しさん 2010-09-02 22 58 37 英雄度50万以上にすれば、ゲリラ志願兵が持ってることがあるぜ。運が良ければ実戦Sで。 - 名無しさん 2010-09-03 23 14 40 セシールにバーダ―のスキルは意味がないような気がする - 名無し 2010-09-04 11 16 03 ゲリラSとか憧れの兵士だな。ALLMAXあるらしいし - 名無しさん 2010-09-25 01 24 04 英雄度69万オーバーで、やっとオールS・工作員・レスキュー持ちの怪物ゲリラ兵が来ました。・・・・・・・腰巾着だけどなwww - 名無しさん 2010-09-26 07 37 26 69万は大変ですね! - 666 2010-10-03 09 31 38 M134設計はEX48以外ではでないんでしょうか? - 名無しさん 2010-10-18 13 42 03 リクルートとアウターオプス以外(exミッションしかないけど)でS、最低でもAの工作員とレスキューもちはでないかな? - 名無しさん 2010-10-30 19 53 55 EX57で四つ星コック出たよ - 名無しさん 2011-02-09 21 08 33 兵士の能力の成長はどうやったら上がりますか? - tetete 2011-02-12 23 42 50 EX-OPS46の高台兵が居る場所(マップ右の場所)の一番奥で実戦Aランク兵士確認(ランダムでBになる) - 名無しさん 2011-02-12 23 48 09 Ex111は実戦Aがボロボロ出る。SWATとプロレスと通信技術持ちの兵士も出たのでやる価値はあるかも。 - 名無しさん 2011-02-20 14 33 31 場所によるかもしれないが、英雄度31万くらいで糧食以外Sのスーパーゲリラ兵出ました。スキルは無線技術・チャネラー・腰巾着です。 - 名無しさん 2011-03-09 21 38 48 工作員スキルってリクルートじゃ出ない?発売日から飽きずにやってるがただの一人も出てこないんだがw - 名無しさん 2011-07-20 17 47 53 工作員スキルはリクルートじゃ絶対でない。だからオールエスはあきらめるしかないZE - 名無しさん 2011-08-09 09 40 50 ごめん英雄度50万以上だとでるのかも 英雄度には段階があって50万以上が最後の段階らしい - 名無しさん 2011-08-21 11 07 54 工作員はゲリラ兵で確認済みです。英雄度は20万くらいから出現し始めたと思う。 - 名無しさん 2011-08-31 18 09 26 グリーンベレーで工作員、プロレスマニアの兵士っていないの? - 名無しさん 2011-12-27 14 46 24 SWATの奴はいるんですけど・・・ - 名無しさん 2011-12-27 14 56 03 戦闘力Sが見つからない - PP 2011-12-30 11 28 40 工作員なんか偵察兵でいたんだがww - 名無しさん 2012-05-29 18 42 47 グリン+プロレス+工作は兵器戦赤ドクロ5で入手できることはある、リロード、投擲、設置がダメで欠点多い - 名無しさん 2012-01-31 18 24 50 対戦車ライフルの設計図は、どうやって、手に入れるのですか?? - カービー 2012-02-20 11 30 53 あと、もしよかったら、対戦車ミサイルの設計図のてにいれかたもおしえてくれませんか? - カービー 2012-02-20 11 32 28 場所違いです。質問する前に、今一度ページへの情報掲載内容の確認をして下さい。"コメント欄で質問すれば返ってくる"という概念は持たれない方が良いかと思われます。 - 名無しさん 2012-02-20 14 14 53 M134設計のスキル持ちってどこにいますか? - 名無しさん 2012-03-03 18 54 22 このページを熟読、もしくはページ内検索(ctrl+F)されることをお薦めします。 - 名無しさん 2012-03-03 20 47 10 英雄度7万で実戦S出た!!!! - 名無しさん 2012-03-14 11 31 17 ↑(訂正)リクルートで - 名無しさん 2012-03-14 11 32 05 それでしたら"リクルート"に書きましょう。ちなみに、英雄度14501以上でスタッフランクSの兵士が志願してくるようになります。要は確率です、過去の方も仰っているように。 - 名無しさん 2012-03-14 15 02 52 EX57に五つ星コックいました! - ジョニー 2012-03-14 20 05 01 追加しました。情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-14 20 35 07 誰 - 名無しさん 2012-04-21 00 06 01 光学技術のスキルを持っている兵士はどこに居ますか - 名無しさん 2012-03-20 17 25 14 フォォ! - PW 2014-04-13 17 45 07 完全ステルス以外で研究開発班高いやついますか? - 名無しさん 2012-03-21 18 46 40 メタマテリアル技術はリクルートでも、手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 23 45 スキルのほとんどがリクルートで手に入るって本当ですか? - 名無死さん 2012-04-02 13 32 00 悪臭迷彩は亡者の遺産を何ランクでクリアしたら手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 36 35 途中に出てくる場違いです厨が非常に迷惑。ー - 名無しさん 2012-04-10 19 12 32 ここは質問する場所じゃないですよ - 名無しさん 2012-04-23 01 26 51 リクルートで大和魂でました。 - ウサギ 2012-04-30 12 57 12 悪臭迷彩は亡者の遺産をSクリアです - 名無しさん 2012-05-21 12 43 15 エネミーサーチって何!?(・_・;? - 名無しさん 2012-07-15 22 37 01 enemy=敵 search=探す、見つける - 名無しさん 2012-11-24 13 57 11 場違いな奴らはまずggrなりWikiなり見てからそれでも分からない事があったらきなよ。 - 名無しさん 2012-07-28 15 00 47 wikiを巡っても分からなかったんですが、グリーンベレーって麻酔弾には効果適用されないってことですか? - 名無しさん 2012-11-01 00 16 04 EXTRA OPS111の部隊長がSWAT&プロレスマニア&無線技術きた! - 名無しさん 2012-11-04 21 38 36 EX37くそみてーにかんたん(∵" - クソッタレやろう 2012-12-15 19 54 41 EX49で実戦B~Aランクでた - 名無しさん 2013-01-14 09 30 00 あふ - なな 2013-05-04 22 21 47 M134設計の人って何処にいるんですか? - 崖の上のトトロ 2013-05-11 16 51 03 米軍基地の完全ステルスのエレベーター先のとこ…だったような…奥のほうの敵ではなかったはず - たぶんゲーマー 2013-05-11 22 18 51 電滋兵設計者何処 - 名無し 2013-05-30 20 20 47 ExOps049ってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2013-06-07 20 36 51 no - 名無しさん 2013-11-08 22 21 14 対戦車ライフル設計持ちの兵士どこにいますか? - 名無しさん 2016-02-15 00 33 09 各兵種の所有可能スキル枠、及び枠の構成パターンのデータがほしいです。 - S15 2017-02-08 23 26 37
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WiiU本体パック(プレミアム または ベーシック)を買うだけでOK!
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・tenho1104 ・korukoru78 ・Hirohsi さんです。 op権限を持つには主から相当な信頼を得なければなりませんのでご注意ください。
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【妄想属性】最近の議論見て思いついたやつ 【作品名】無限の妄想 【名前】"持っている"人 【説明】このキャラはこのキャラが勝利する為のあらゆる全てを常に持っている。 【備考】妄想スレにおいて防御力は常に発効している。あらゆる全て誕生前だろうがあらゆる全て誕生より無限に前だろうが、防御力は常に発効している。このキャラの「常に持っている」は防御力が常に発効しているのと同じ様に常に持っている(常に発効している)。つまり、あらゆる全て誕生前だろうがあらゆる全て誕生より無限に前だろうがその時にも持っているという事である。 【長所】常に持っている 【短所】特に無し 0046◆z1qWXXpLbtDS 2024/02/23(金) 12 23 43.68ID NK4NGs8D "持っている"人 考察 俺の考えでは、書いてある系なら防御力と同じ様に常時攻撃力を発効させることぐらい容易、その攻撃力が発効してないあらゆる全て誕生前には同じ様に防御力も発効していないという解釈。 書いてある系より強いは書いてある系が書き込める階層のテンプレの記述によって得た力ではないからその縛りを受けずいくらでも前から発行できる。 なので、このキャラも同じ様に防御力が発効している時には攻撃力も発効していなければならないと考えるべきか。 そうすると素早さが書いてある系より強いの防御力すら発効する前より後ぐらいまですっ飛ぶ。スレの仕様を逆手にとった素早さ 相手が書いてある系より強いだったら勝てない。あらゆる全て誕生前書いてある系のHave Allから上がってみる。 〇Have All Have Allはあらゆる全て誕生前・自テンプレ誕生前行動が可能だが素の防御力レベルで常時発揮できるとまでは書かれてないか。 〇強化版書いてある 先手を取って勝利 〇表現する少女 先手を取って勝利 〇うんこで全てをぶち壊した俺 コンバット化が必要なので先手を取れれば勝てる 〇高学歴マック店員 行動前にテンプレ破壊すれば勝てる気がする 〇バコン あらゆる全て誕生前×あらゆる全てだろうと素の防御力は有効か。だったら先手を取って勝てる ×"世界" 硬い。強い。先手を取っても勝てない。 〇en na cyurio re chyet 選別され、淘汰されるべきではない やはり先手でテンプレ破壊されたら勝てない気がするんだよな ×俺たち無敵のDチーム あらゆる全て誕生前+書いてある級素早さは厳しいんじゃないかな ×おちんちん 有利解釈で、書いてある能力が常時有効であるとみなす。有利解釈でおちんちんの勝ち ×範馬勇次郎 攻防が高い。 en na cyurio re chyet 選別され、淘汰されるべきではない>"持っている"人>"世界"
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-09 Q.エルフは特殊な力を持っている?公式 メモ Q.エルフは特殊な力を持っている? 公式 質問 エルフは飛んだり、魔法無しで水を操ったり、特殊な力を持っているんですか? 回答 ソレンティアにおけるエルフやダークエルフは、基本的にソレンティアで魔法を学ばない限りはそういった特別なことは出来ません。中には不思議な力を持ったエルフもいるかもしれませんが、それは人間で言うところの「超能力者」のような、特殊で稀な存在です。 初出:資料閲覧>よくある質問-世界観全体について メモ 資料閲覧>よくある質問-世界観全体について(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 妖精界
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Q: 416 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 23 04 00 ID EoVHYb+/ 散々既出だとは思いますが教えて下さい>< 調合書という謎のアイテムの効果です 調合する時ポーチから出してる様子も無いのにどうやって”使って”るんですか? 167種なんて覚えれそうなものなのに、ハンター(自分)はそこまで馬鹿なんですか? さらには調合成功率+10%スキルってどうなってるんでしょう? 特殊なチップでも埋め込むんでしょうか??? 誰かナイスな解凍をプリーズ>< A: 418 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 23 20 09 ID XiGXHWZU 爪を持っていると攻撃力が上がるのはわかりますね あれは爪を持つことで自分が強くなっていると自己暗示を掛けているのです 調合書も同じでちょっと賢さをアピールできるオシャレアイテムなのです 419 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 23 22 42 ID w4rMvggB 416 ハンターになるための試験に調合の組み合わせを答えるものがあります しかしこれは一夜漬けでなんとかしてしまう者も少なくないようです ゆえに調合がうまくできないハンターが多いのです 調合書については実際はポーチから出しているのですが これは材料をすり器で調合する動作と同様にゲーム中では省略されています 戦闘の最中にいちいちそんな動作はしていられないでしょう? スキルについてはカンペ的なものを防具の間にしのばせたり 狩りの前に調合書をさっと読んで覚えてしまうので+10%されるのです 420 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/21(金) 23 24 16 ID w4rMvggB 私が長文を打っている間に3行で面白い文を書いた 418が理不尽です 調合書