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潜入地点 ディスプレイス・インターナショナル社 アメリカ合衆国 ニューヨーク市ミッドタウン・マンハッタン ディスプレイス・インターナショナル社 ディスプレイス・インターナショナル社に潜入し マッセ・カーネルを取り巻く陰謀との関係を暴け モルゲンホルトの誘拐にラセルダを使ったゼルケージは、ディスプレイス・インターナショナルに身辺警護されている。マッセ・カーネルを入手する陰謀に同社が絡んでいるのかただの契約先なのかを確認せよ。 ミッション目的 ディスプレイス・インターナショナル社に潜入し、マッセ・カーネルに関する陰謀に絡んでいるのかを確認する 屋上のファンを停止させ、ハッチを開けてラペリングで降下する サーバーのアクセスアルゴリズムを入手する サーバー室に侵入し情報にアクセスする 上階のオフィスルームでコンピューターをハッキングする 脱出ポイントから脱出する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標 殺害は厳禁 サーバーのアクセスアルゴリズムを入手せよ サーバー室のサーバーにアクセスせよ ディスプレイスとゼルケージの関係を掴め 第一脱出地点から脱出せよ 副目標 マイラン・ネディチの正体を特定せよ 追加目標 ディスプレイスのサーバーに追跡プログラムをセットせよ ボーナス目標 ディスプレイスの砲塔の技術研究報告書を回収せよ 屋上 巡回が一人と作業員が一人。尋問可能。電源制御パネルのスイッチでファンを止めて、中央のハッチパネルをピッキングラペリングで屋根裏に降下する。 ステルスルート 電源パネルは作業員が位置を移動すれば気づかれずに操作できる。巡回している方はしばらくすると階段に座るので、その間にピッキングする。ピッキングする場所はやや光が当たるので、移動し終わる前にピッキングすると見つかる場合がある。 屋根裏 会話が終わる前に開けると見つかる。会話が終わるまで待機が賢明。 OCPで光を消してから開ければ、この場所からすぐにEEVでスーツケースをハッキングする事もできる。 下部階層 会議室で話をしていた男の持つポータブルPCのスーツケースをEEVでハッキングすると、サーバーにアクセスできるアルゴリズムを入手できる。敵を警戒態勢にするとスーツケースをおいて索敵しだすのでその隙にハッキングするのもあり。尋問も可能。 また、アルゴリズムはスーツケースの他にもジムの奥にある追跡プログラムを仕掛けるPCからも入手できる。 この階層の扉のコードは8136。 その他の巡回は最下層の休憩室(尋問可能)、講堂、2階エントランス受付(尋問可能)にそれぞれ一人、ジムに二人。 ランニングマシーンはOCPで止める事ができる。 1階奥の扉からは、途中に社員が閉じ込められていて、サーバールームに移動できない。 追跡プログラム 講堂のPCとジムに一台ずつ。計二台 ステルスルート アルゴリズムの入手はどちらでも可。 2階エントランスにいる敵が少々厄介だが、少し身をさらして敵が怪しんだ隙にエレベーターの反対側にある柵にぶら下がってスルーが最も確実か。スティッキーカメラなども可。エレベーター前にはカメラがついているので気をつけよう。 射撃場 ロッカールームのダクトか、2階受付右手の網膜スキャナーを解除して移動する。網膜スキャナーを開けても通路にレーザーセンサーが張り巡らされているので、扉を開けても敵を掴んだままにするか、担いで移動しよう。 射撃場一階にPCがあり、ハッキングするとボーナス目標達成。 サーバールームへは射撃場の排気口か2階PCのある個室のダクトから移動する。 追跡プログラム 2階個室のPCに最後の追跡プログラム。計3つ。 ディスプレイスの砲塔の技術研究報告書を回収せよ コンピューターをハッキングする。EEVでアクセスすれば問題ない。 ステルスルート 一人は1階と2階を往復している。敵の巡回ルートを見極めて移動。 サーバールーム ダクトの奥からロープで降下する。サーバーを起動した後もう一度インタラクトでアクセスする。 終わると電源が回復し、サーバールーム内に社員が入ってくるので終わったらすぐロープに上る。 上階オフィスルーム~脱出 電源が回復したらエレベーターが使えるようになるので、インタラクトで呼んで最上階のオフィスへ移動する。 最上階には巡回が二人、給湯室に二人、奥のオフィスに一人。尋問可能。 扉のコードは2346。監視カメラのついている奥のオフィス以外は特に何もない。 PCから情報を入手したら非常階段上部から脱出する。非常階段はカメラの反対側の位置にある。 ステルスルート エレベーター前の敵の会話を聞けば扉の解除コードは入手できる。巡回ルートを見極めて、カメラの視界に気をつけて一気に奥に入る。 以上でステルススコア100%を達成できる。 会話聞き耳ポイント 屋上 スーツケースの男 サーバールーム 射撃場前の給湯室 オフィスルームエレベーター前 ありがとう -- 神 (2011-12-31 11 53 37) 名前 コメント
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マーク・ブキャナン 【本】複雑な世界、単純な法則
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「あぁ、良かった、殺せる……この体なら、たとえ人間でも、殺せる……!!」 歯を剥き出しにしてクツクツと狂ったような笑い声を出すのは、ヨルハ九号S型……通称9S。 地球に攻めてきたエイリアンから人類を守るために作られたアンドロイドである。 とはいえ既に地球人もエイリアンも滅んでいて、エイリアンの生み出した機械生命体となんの意味もない戦いをただただ繰り返しているだけなのだが。 そんな9Sの入った肉体は、人間と同じ『心』を持ってしまった哀しきロボット、ジロー。 不完全な良心回路『ジェミニィ』を持つが故に苦しんだ彼の末路は、服従回路『イエッサー』……すなわち完全なる悪の心を手に入れること。心の中の正義と悪が永遠に戦い続け、善にも悪にもなる人間と同じになることだった。 スキャナータイプとしての好奇心でジローのプロフィールを見た9Sは、勝手な都合で良心を付けられたジローを哀れむと同時に……自分と重ね合わせて、余計に自分が惨めになった。 「もうどうでもいいんだよ、全部っ!!」 仲間であり姉のように接してきた2Bを●したかった。けれどA2が彼女を殺してしまった。ヨルハ部隊は機械生命体に負けた。人類はもう滅んでる。エイリアンだってもう滅んでる。戦う意味もないのに、機械同士で命もないのに、殺し合っている。 本当に願いが叶うとして、一体何を願えばいいんだろう。 2Bを生き返らせる?直近のデータを復旧して適当な2Bタイプのボディを用意するのは可能だろう。でもその後はどうする。ヨルハ部隊も滅んだのに。 あの時の敗北をなかったことにしたところで、いつかはヨルハ部隊が負けるのは確定だ。ヨルハ部隊は捨て駒だからだ。 アンドロイドが戦う意味を持つ為に作られた、月面の人類偽装サーバー。とっくの昔にレプリカント計画の失敗で滅んでいた人類が、まだ月に生き残っているという嘘。その嘘を守る為に用意されたヨルハ部隊は・・・・・・証拠隠滅の為に、最初から全滅するように計画されていた。 何もかもなかったことにして、自分たちが産まれてきた意味さえ否定しなければ、自分たちは……ヨルハは幸せになれない。 「だから……だから壊してやるんだよっ、全部!!今さら……今さら人間と触れ合えたって、僕たちはっ!」 『私たちアンドロイドは、主たる人類を守るように作られている!その基礎プログラムが、私たちの心をっ……!』 「っ……!!うるさいうるさいうるさい、うるっっさぁああああいいい!!!」 この殺し合いに巻き込まれる直前に宿敵であるA2と交わした会話がフラッシュバックした9Sは、近くの木を殴り飛ばして鬱憤を晴らす。 「この体には、そんなくだらない基礎プログラムはない……あんなに会いたいと思ってた人間に会えるかもしれないと思っても、何とも思わないっ!!」 機械生命体のウイルスに犯された9Sの心なのか、イエッサーに侵食されるジローの心なのか、それは分からない。 それでも確かなことは、機械でありながらジローも9Sも「心」を持っていること。心を持つが故に苦しんでいること。 パラパラと粉々になった木を見下ろしながら、9Sは再び狂ったような笑顔を浮かべる。 「そうだ、僕らはこの世界に必要ないんだ……ならいっそ、いっそ世界を……っ!!チェンジっ!!!」 9Sが叫びながら両肩のスイッチを入れると同時に、彼の姿が変わる。 左右で赤と青の対象的な色を持ち、左側の顔からは電子回路のようなものが覗く、グロテスクで未完成な機械。 良心回路と服従回路……善と悪の心を持って人間と同じになった機械、キカイダー。 本来なら人々の為に作られた機械であるジローの体で人を殺す。それは皮肉なことに思えたが知ったことではない。 そんな作る側の都合で苦しむのはもう真っ平だ。 「殺してやるっ!!壊してやるっ!!」 ──こんなに、苦しむことなんて、なかったのにな ──心さえ、心さえなかったなら 【9S@ニーアオートマタ】 [身体]:ジロー@人造人間キカイダー(漫画版) [状態]:健康、精神錯乱、キカイダーに変身中 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:この場にいる奴らをみんな殺す。もし優勝できたら……どうしよう。 1:殺してやるっ!壊してやるっ!! 2:まずはこの体に慣れる。スキャナータイプの能力はなくても理解力は高い方だし。 3:キカイダー、イエッサー……ふざけた名前だ。 [備考] ※Cエンド或いはDエンドで、A2と戦っている最中からの参戦です。 77 嘘に賭ける 投下順に読む 79 僕を連れて進め
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Break Card 阿羅耶識 3F/3C スカラー/スキャナー 5/4/5 キャパシティ+6 あなたのメインフェイズ開始時に、≪あなた≫は1ドローする。その後、あなたの手札1枚を選んで捨て札する。 1:≪あなたの手札全て≫を、あなたの任意の順番であなたのデッキの一番上に置く。その後、あなたのデッキの一番下から、この効果でデッキの上に置いた枚数と同じ枚数引いて手札に加える。 0:あなたの手札の13枚の異なるネームを持つブレイクカードを捨て札する。その後、≪あなた以外のプレイヤー全て≫に32ダメージを与える。捨て札したカードと同じネームを持つキャラクターを支配している対象には、代わりに48ダメージを与える。 No.2721/2736 Rarity R/SP Illustrator 高田裕三 Expansion 望刻の塔 カード考察 条件さえ揃えば、相手プレイヤーに32点ものダメージを与える豪快なエフェクトを持つ。 アクエリアンエイジはデッキの構成上、一度に30点以上のダメージを受けるとほぼ負けが確定となる。 条件を揃え、エフェクトを使用宣言し、通ればほぼ勝つというカードである。 キャパシティ+6のスキルにより、手札の上限は初期値の7と合わせてちょうど13枚。 この13枚全てを異なるネームで埋めるのが、このカードを使用する際の最終的な目標となる。 箱入り娘“織倉 縁”と恋人“織倉 縁”のように、カード名称は異なるが、ネームが同じカードを含めた13枚では2つめのエフェクトの条件を満たさない。あくまで全て異なるネームである必要がある。 雲雀城の縁“山桜桃姫”と“影月”のように、異なるネームを2つ持つカードであっても「ネームを持つブレイクカード」1枚として扱う。 パイロキネシスト五十嵐“なつき”とクロス・フレイム“なつきとふぶき”のように、ネームの一部が重複するカードは、それぞれ異なるネームとして扱う。
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名称 消費MP 攻撃回数 威力 命中[%] 継承タイプ ランク 属性 解説 銃 火炎撃 6 1回 100 120 火炎 敵単体に攻撃を行う。 機動班標準M 猛炎撃 12 1回 125 120 火炎 敵単体に強力な攻撃を行う。 ランドルS 豪炎撃 20 1回 150 120 火炎 敵単体に大威力な攻撃を行う。 死神コルトP メギドファイア 火炎乱撃 18 1回 50 120 火炎 敵全体に攻撃を行う。 ブラスターP 猛炎乱撃 36 1回 75 120 火炎 敵全体に強力な攻撃を行う。 ジャッカルP 豪炎乱撃 60 1回 100 120 火炎 敵全体に大威力な攻撃を行う。 メギドファイア 氷結撃 6 1回 100 120 氷結 敵単体に攻撃を行う。 アナースンS 猛氷撃 12 1回 125 120 氷結 敵単体に強力な攻撃を行う。 黄金銃 豪氷撃 20 1回 150 120 氷結 敵単体に大威力な攻撃を行う。 フロスト砲 氷結乱撃 18 1回 50 120 氷結 敵全体に攻撃を行う。 猛氷乱撃 36 1回 75 120 氷結 敵全体に強力な攻撃を行う。 ブリザードM 豪氷乱撃 60 1回 100 120 氷結 敵全体に大威力な攻撃を行う。 ピースメイカー 雷電撃 6 1回 100 120 電撃 敵単体に攻撃を行う。 イペリッタP 猛雷撃 12 1回 125 120 電撃 敵単体に強力な攻撃を行う。 黄金銃 豪雷撃 20 1回 150 120 電撃 敵単体に大威力な攻撃を行う。 ギガスマッシュS 雷電乱撃 18 1回 50 120 電撃 敵全体に攻撃を行う。 バッファローS 猛雷乱撃 36 1回 75 120 電撃 敵全体に強力な攻撃を行う。 フロスト砲 豪雷乱撃 60 1回 100 120 電撃 敵全体に大威力な攻撃を行う。 古式呪唱銃 疾風撃 6 1回 100 120 疾風 敵単体に攻撃を行う。 アラバスターS 猛風撃 12 1回 125 120 疾風 敵単体に強力な攻撃を行う。 アバ・ディンゴM メテオドラグーン 豪風撃 20 1回 150 120 疾風 敵単体に大威力な攻撃を行う。 死神コルトP フロスト砲 疾風乱撃 18 1回 50 120 疾風 敵全体に攻撃を行う。 6連リボルバーP 猛風乱撃 36 1回 75 120 疾風 敵全体に強力な攻撃を行う。 ピンライトP 豪風乱撃 60 1回 100 120 疾風 敵全体に大威力な攻撃を行う。 ピナーカP 至高の魔弾コピー 80 1回 200 120 万能 敵単体に絶大威力な攻撃を行う。 メギドファイア フライシュッツ 50 1回 200 120 万能 敵全体に大威力な攻撃を行う。 メテオドラグーン モーンバレット 45 1-3回 150 120 万能 敵全体ランダムに強力な攻撃を行う。 エボニーティア― メテオドラグーン ピースメイカー 精密射撃 20 1回 125 120 銃 敵単体に強力な攻撃を行う。 ミラクルM ウィークショット 25 1回 150 120 銃 敵単体に大威力な攻撃を行う。 モノポール重力M グレイトフルワン 35 1回 175 120 銃 敵単体に絶大威力な攻撃を行う。 ピナーカP ピースメイカー 掃射 15 1回 75 120 銃 敵全体に攻撃を行う。 デソンベリP 十字砲火 30 1回 115 120 銃 敵全体に強力な攻撃を行う。 ブリュナクS デスペラード 45 1回 165 120 銃 敵全体に大威力な攻撃を行う。 ピナーカP 古式呪唱銃 BC弾 15 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃を行う。毒付着。(75%) イペリッタP ランディショット 15 1回 115 120 銃 敵単体に強力な攻撃を行う。魅了付着。(75%) デソンベリP 影縫 15 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃を行う。麻痺付着。(60%) カザマヅツM ロックバレット 15 1回 115 120 銃 敵単体に強力な攻撃を行う。石化付着。(75%) 6連リボルバーP マンショニャガM ジャッカルP グッナイマム 15 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃を行う。睡眠付着。(75%) ジャッカルP フィアーショット 15 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃を行う。恐怖付着。(75%) ブラスターP ヘッドショット 20 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃を行う。まれに即死。(50%) 死神コルトP ジェストコストM レッグショット 16 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃。命中・回避率を下げる。 カロリックM 急所射撃 16 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃を行う。防御力を下げる。 6連リボルバーP アームショット 16 1回 115 120 銃 敵単体に攻撃を行う。攻撃力を下げる。 デソンベリP ブラスターP アースライトレイ 16 1回 105 120 銃 敵単体に強力な攻撃を行う。新月時攻撃力増。(威力1.5倍) ピンライトP ムーンライトレイ 16 1回 105 120 銃 敵単体に強力な攻撃を行う。満月時攻撃力増。(威力1.5倍) クロムウェルS 猫パンチショット 8 1-5回 110 120 銃 敵全体ランダムに強力な攻撃を行う。 ネコパンチS ソウルスキャナー 25 特殊 使用ターンに敵悪魔を倒すと解析度にプラス補正。(2倍) スカウターM
https://w.atwiki.jp/atamiwg/pages/157.html
熱海鉄道同好会・創立50周年・記念鉄道展 資料調査 熱海市立図書館には過去数十年分の新聞が保管されています。 50周年を迎えるにあたり、過去50年分の地元新聞から関連記事を再調査しました。 それらの一部をプリントしたものは会場に掲示しました。 全データをCD化する準備を進めています。 器材搬入作業 器材運搬準備 器材運搬 器材運搬車輌表示・日程には設営日も入っています 設営作業 資料の掲示は日本ジャンボーのワイド四つホワイトフレームで統一しています。 (熱海市・丹那神社奉賛会の提供掲示物はこの限りではありません) 高さを揃えて掲示するのを簡単にする為にフレームを釣るのに紐は用いません。 針金をへの字型に曲げ左右を10mmほど折り返したものを量産しています。 板に釘を3本打ったものを冶具にし寸法は同一のものにしています。 壁に打つピンの高さと間隔を揃えておけば、微調整をするだけで済みます。 模型用ヘッドマーク いすみ鉄道キハ52のヘッドマークと同じデザインにしました。 ディテールは思い切り省略しました。 文字入れはオンラインで簡単に出来ます。 一度に全ての文字を入れられないので書体・大きさ・色ごとに繰り返し加刷していきます。 平仮名は国鉄方向幕書体を使いました。 写真加工.com http //www.photo-kako.com/message.cgi 紙を切り抜いてスキャナーと取り込んだものをベースとしました。 これは、これといったソフトを使わないで簡単に作る方法です。 これなら誰にでも出来ます。 作例のベースは自由にご利用下さい。 運転会・2012・ATC50周年 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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Break Card 極星帝国 3F/3C モンスター/スキャナー 5/5/4 ブレイクスルー/レジスト・E.G.O./レジスト・WIZ-DOM ≪あなたの対戦相手全て≫は、効果範囲目標のプロジェクトカード・ファストカードを使用宣言することはできない。 このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクター≫の攻撃力に+(5)して判定する。 3:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクター≫はステルスを得る。 「闇は何処にでもあるもの……光あるところ、闇もまた、あり」 No.3046 Rarity R Illustrator 椋本夏夜 Expansion 調和の杯 カード考察 平行存在持ち/サインSPあり/素体あり/絵師のアクエリ代表としてコラボ達成の相方の異様な厚遇具合に比べると涙が出てくる。 レジスト?の組み合わせも穿った見方をすれば相方とイグニス・エクエス“ベアトリクス・カストル・サラマンドラ”の食い残し処理である。 闇=日陰らしいといえばらしいか。 精神攻撃力が上昇するのはバトル時のみなので本体へのアタックでは効果を発揮しない。 ステルスとは使い分けを考えよう。なおステルス獲得エフェクトのコストはサーペントナイト“ファリス・アルファルド”と同じ3だが、ブレイクスルーでチャンプブロックを回避できる点やテラ・エクエス“ブリギット・カストル・ノーム”の支援を受けられる点は大きそうである。 余談だが同じ絵師の魔法戦士“カーラ・アステリオン”と並び左利き疑惑がある。ついでにカストル六人組の中で唯一種族が判明していない。(火土がドワーフで水風光がエルフ) ○関連カード イグニス・エクエス“ベアトリクス・カストル・サラマンドラ” ウェントゥス・エクエス“アイナ・カストル・シルフュス” アクア・エクエス“アイノ・カストル・オンディーヌ” テラ・エクエス“ブリギット・カストル・ノーム” ルークス・エクエス“カリタ・カストル・ウィル・オ・ウィスプ”
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Break Card E.G.O. 4F/4C スキャナー/ウォリアー 6/5/5 このカードの下に“東海林 光”がある場合、≪このキャラクター≫はバインド1を得、このカードの下の“東海林 光”のスキル・エフェクト全てを持つ。 イニシアチブ ≪このキャラクター≫は、イニシアチブを持つキャラクター以外とのバトルによるダメージを受けない。 このキャラクターがイニシアチブを3つ以上持つ場合、≪このキャラクター≫はガードされない。 No.3394/3406 Rarity R/SP Illustrator こげどんぼ* Expansion 女帝の聖楔 カード考察 イニシアチブ持ち以外のキャラとのダメージを受けなくなったため、天敵であるバインドを持つキャラクターとのバトルが怖くない。 アイコンが同じキュリーニと組ませると、バトルで落ちない壁が完成する。 また、通常は重複することに意味のないイニシアチブを3つ持つことによって、バトルにさえならなくなるアビリティも加わった。 このアビリティを考えれば、最も活かせるのはライトニング・プラズマである。 イラスト的な相性もさることながら、これまであまり意味のなかったイニシアチブ×2の付与を最大限に活かすことができる。 能力の大半がかぶってしまっているためセットする意味の薄い弟とはえらい違いである。 ただ、ライトニング・プラズマは重いので、より軽いアリサや薄木のエフェクトでもイニシアチブが得られることも覚えておきたい。 同名ネームをブレイクした場合下のスキル・エフェクトを引き継げるが、このカードを再ブレイクしてもバインド1ぐらいしか大きな旨みがないので、ライトニング・ディーヴァをブレイクしたい。 サイズの上昇により、ディーヴァのエフェクトの効果が大きくなるので突破力が強化される。 都合三回ブレイクすることで一番下のアビリティの条件を自前で満たせるようになるが、それをやるぐらいであればライトニング・プラズマに頼ったほうが早い。 ○関連カード ライトニング・ディーヴァ“東海林 光” ライトニング・セイバー“東海林 翼” ライトニング・プラズマ
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Break Card E.G.O. 3F/3C スキャナー/ウォリアー 5/4/4 イニシアチブ 1:メインフェイズ終了時まで、≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターにガード宣言されたキャラクター≫の耐久力に-Xする。Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.0443/0988 Rarity R/SP Illustrator コゲどんぼ Expansion 悪魔の契約 カード考察 E.G.O.の戦闘隊長が再登場。 学校は卒業したのか、スチューデントアイコンは無くなり、全く新しい分類に変更された。 Saga3環境ではイニシアチブの有用性がやや下がってしまったけれど、新たに得たエフェクトのお陰で、相対的にも 過去の光以上の高い突破力とバトル性能を持つ。 ただし、エフェクトは先撃ちが必要。テキストには省略されているが「ただちに」のタイミングで解決するため、すでにアタック宣言やガード宣言しているキャラクターには効果ないので注意。 また、このエフェクトは重複するので、1回エフェクトを使ってアタックまたはガード宣言(残パワー3)するより、 2回エフェクト使ってからアタック等の宣言(残パワー2×エフェクト2回)をした方が瞬間的には多く耐久力を減らせることを覚えておくと何かと役に立つ。 エフェクトの関係上ペネトレイトを付与するカードとは相性がいい。 エフェクトを可能な限り使用してから、マインドシンクロ、テレパシー、サイコポッド、ブライトマインド等で再びパワーを補充することが出来れば、ほぼガードできるキャラクターがいなくなる。 特にマインドシンクロは、ピュア・ブライトネス“一色 真純”やタイムジャンパー“千頭 さとり”など、パワーを一箇所に集中させるキャラクターと組み合わせることで、最大でガード宣言した相手キャラクターの耐久力を-20することができる。 ○関連カード ライトニング・エンプレス“東海林 光” ライトニング・セイバー“東海林 翼” ライトニング・プラズマ
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《制服結社-ソンナムシャナー》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1700/守1950 自分フィールド上に「制服結社-1号」が居るとき 手札から特殊召喚することができる。 自分フィールド上の「制服」と名の付くこのカード以外のモンスターの 攻撃力を500アップする。 part19-382 コメント 名前 コメント