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【種別】 怪人 ショッカー怪人 悪の秘密結社 仮面ライダー(昭和第1作) 仮面ライダーV3(昭和第2作) 【名前】 シオマネキング 【よみがな】 しおまねきんぐ 【身長】 187センチ 【体重】 86キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー ショッカー デストロン 【モチーフ】 シオマネキ 【新たな世界】 ディケイドの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【仮面ライダー登場話】 第72話、第73話 【V3登場話】 第27話、第28話 【ディケイドの物語】 「劇場版 オールライダー対大ショッカー」にのみ登場。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの怪人として劇場版に複数登場。 最終決戦で仮面ライダーディケイド、仮面ライダーディエンド、仮面ライダーファイズ、仮面ライダーブレイド、仮面ライダー電王、仮面ライダーキバに追い詰められたイカデビルを多数の怪人達と共に援護するが、最期はディケイドのライダーカード・ファイナルフォームライド ファイズでファイズが変形した巨大銃「ファイズブラスター、ファイナルフォームライド キバでキバが変形した巨大な弓矢型の武器「キバアロー」、ディエンドのライダーカード・ファイナルフォームライド ブレイドでブレイドが変形した巨大な剣「ブレイドブレード」でディケイド、ディエンド、ファイナルフォームライド デンオウでデンオウモモタロスに変形したモモタロスがそれぞれ放った必殺技・ディケイドフォトン、ディケイドファング、ディエンドエッジを受けて撃破された。 【オリジナルの仮面ライダーの物語】 オーストラリア北東岸・サンゴ海出身のシオマネキ型改造人間で、鳴き声は「アビー、アビアビアビー」。左手の電磁バサミは鋼鉄をも容易に断ち切り、口からは何かに付着すると炎上する可燃性の泡を噴射する。「発泡怪人」の異名の持ち主。 紀伊半島近海に海底基地建設する任務を蚊型改造人間「モスキラス」から引き継いでいる。海底都市開発に情熱を燃やす海洋学者「坂井博士」に基地建設要請を断られたため、脅迫のために妻子を拉致すべく襲撃。計画を阻止するためFBIの特命捜査官「滝和也」と共に駆けつけた城南大学生化学研究室所属の科学者「本郷猛」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー1号」との水中戦に突入、引き分けに終わる。 二度目の襲撃で妻子を滝ごと拉致することに成功したかに見えたが、滝の殺害を駆けつけた1号に阻止された挙句、フリーのカメラマン「一文字隼人」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー2号」に3人を解放され、戦闘に突入。2号の必殺技「ライダー返し」とダブルライダーによる合体必殺技「ダブルライダーキック」の連携を受け、反動で吹き出た泡で炎上して爆死。 シオマネキングは1972年2月15日の毎日新聞の「仮面ライダーちびっ子プロデューサー」という一般公募企画で公募され番組の子供らしい意見やアイディアを出してもらおうと募集した子供たちの怪人デザインをヒントに製作された。選ばれたちびっ子プロデューサーの中の当時小学5年生の考えたカニの化け物が原案となった。シオマネキングという名前はスタッフが考え、このアイディアを元にスーツが製作された。 【オリジナルのV3の物語】 ショッカー・ゲルショッカー大幹部と共に再生されたショッカー怪人の1体として登場。 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場怪人 ショッカー怪人 ディエンドエッジ ディケイドファング ディケイドフォトン 怪人
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ルクシオ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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登録日:2010/07/31(土) 02 04 08 更新日:2023/12/23 Sat 03 23 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 …ケケーッ! あなたのみぎかたに オカルト カラカラ カントー地方 ガラガラ ゴースト シオンタウン タチサレ…ココカラタチサレ… トラウマ トラウマ ←BGMが トワイライトタウン ド・ソ・シ・ソ・ド・ソ・シ・ソ… フジ老人 ホラー ポケットモンスター ポケモン ポケモンタワー ポケモン街(町)項目 ラジオとう ラジオ局 ラッタ死亡説 姓名判断師 幽霊 心霊スポット 死音 町 私怨 紫 紫苑 茨城県 霊感少女 カ…ナ…シッ!…バ…リッ! ここは シオンタウン シオンは むらさき とうとい いろ シオンタウンは、ポケットモンスターシリーズのうち、初代と金、銀、クリスタル、そしてそのリメイク版に登場するカントー地方の町の一つ。 名前の由来は「紫苑(しおん)色」で、イメージカラーは「紫」。 ■概要 カントー地方の北東部に位置する町。ゲームではイワヤマトンネルを抜けた先にある。 因みにイワヤマトンネルを抜けてからシオンタウンに着くまでの道にもトレーナーが何人かおり、 イワヤマトンネルを抜けたことで気まで抜いてここで倒された、というプレイヤーも少なくない。 位置を現実の日本に置き換えると、海沿いの茨城県と千葉県の県境付近(茨城県寄り)となる。 周囲を山に囲まれた小さな町で、寂し気かつ荘厳な雰囲気が漂う。 『ピカブイ』では街中日陰になっており紫色のアスファルトやタイルで地面が覆われているため、初代以上に暗い雰囲気の町となっている。 町自体の規模は小さいが、高くそびえる「ポケモンタワー」が存在することで知られる。 この「ポケモンタワー」はポケモン達のお墓を集めた所謂『供養塔』、もしくは『集団墓地』であり、多くの人々が死んだポケモンの魂を弔う為に訪れている。 町の真ん中に位置する「フジろうじんのいえ」では、名前の通りフジ老人という人物がボランティアで親と死に別れた大量のポケモンを保護しており、 ここにいるカラカラは母親をロケット団に殺された可哀想なポケモンという話を聞く事が出来る。 ただし、最初はフジ老人は「ポケモンタワー」に向かっている為にここにはいない。 また初代(とそのリメイク)ではこの街にのみ「せいめいはんだんし」がおり、ここでポケモンのニックネームの変更が可能。 町全体に漂う陰鬱な要素からユーザーの間ではポケモン界屈指のホラースポットとして有名で、多くの子供達のトラウマとなった恐怖の町でもある。 後年に「もりのようかん」や「ストレンジャーハウス」といったトラウマスポットが登場した今もなおシリーズトップクラスのトラウマ要素として語り草になっている程。 まずBGMが超怖い。 ジワジワと精神を蝕むいかにも心霊チックな音楽で、街全体の暗い雰囲気と合わせて不安になってくる旋律は、どこか「とおりゃんせ」のような童謡を思わせる。 当然ながら、ゲームボーイなので音源自体は単なる電子音であり複雑なメロディというわけでもないのだが、むしろその無機質さが余計に恐怖を煽ってくるという作曲家の手腕が嫌になる程光る楽曲である。 このBGMを聞きたくないが為に即ポケモンセンターに駆け込んだり、音量を0にしたり、自転車に乗ったりしたプレイヤーが続出したとか。 さらにポケモンタワーのBGMは輪をかけて恐ろしい(こちらはお経らしく)が、室内扱いなので自転車に乗ることすら許されない。 他にも、ポケモンセンターの近くにいる女の子が、「背後に白い手が見える…」といった旨の発言をし、プレイヤーに精神攻撃を仕掛けてくる。 このシーンはアニメ「ポケットモンスター THE ORIGIN」でも再現され、謎の白い手もちゃんと出演している。 「せいめいはんだんし」も「生命判断士」ではないかと勘繰ってしまう人もいるほど。 ■ポケモンタワー シオンタウンを象徴する施設であり、本作最大のトラウマスポット。 内部は墓場らしく幽霊がさまよっており、ポケモンの代わりに幽霊とエンカウントすることもある。 この幽霊もまたトラウマ。 なんとこの幽霊にはどんなポケモンも(ゴーストタイプやあのミュウツーですら)怖がって一切の攻撃をする事が出来ず捕獲する事も出来ない。 また、直接攻撃はしてこないが、 「タチサレ…ココカラタチサレ…」 という台詞でプレイヤーの精神に攻撃してくるため、出会ったら逃げる以外の選択肢は無い。 逃げまくっても最奥部にいる特に恐ろしい幽霊は避ける事が出来ず、最上階に到達できない為にこのままではクリア出来ない。 小技ではあるが、戦闘中にポケモンのコマンドを選択し、『つよさをみる』を選択して戦闘画面に戻ると出会ったゆうれいの正体が分かる。 しかし正体が分かるだけであって、自分のポケモンは相変わらず怯えている為、どうにもならない。 幽霊に対抗する為には、タマムシシティにあるロケット団アジトのボスの部屋に向かい、「シルフスコープ」を入手しなければならない。 「シルフスコープ」を入手すれば、幽霊の正体がポケモンである事を見破り、普通に戦う事ができるようになる。 「シルフスコープ」さえ無ければ、ある意味彼らは最強のポケモンなのかもしれない。 まあそれまでは通常の戦闘はしないが。 なお、幽霊の正体は多くがゴース、たまにカラカラで稀にゴーストが出てくることも。 ポケモンタワーにいるポケモントレーナー達もトラウマ。 一部の例外を除いて全員が「きとうし」(イタコ)なのだが、戦いを挑んでくる全員が幽霊に取り憑かれており、 「…ケケーッ!」 「イッ…ショ…ニ…… ノロ…ワレ! 「タマシイ…ヨコセ…」 「…チ…ニ…ウエッ!… テ…ルッ…!」 「ぞ…ゾゾ…ンビー!!」 等の狂った台詞でプレイヤーの心を折りにかかってくる。 因みに使ってくるポケモンは全部ゴースかゴースト。 こちらはなぜかシルフスコープがなくても自分のポケモンは怯えない為、普通に戦える。 5階には結界が張ってあり、そこに入れば回復することができる。 側に結界を張った張本人と思われるきとうしが一人いるが、彼女は結界の中にいるためか正気を保っており襲ってこないのでご安心を。 また悪霊が多くいるのは3階以降なのか、それより下にいるきとうしも取り憑かれていない。 きとうし達を浄化していくと、最上階への階段を塞ぐ、恐ろしい幽霊に遭遇する。 その正体は、カラカラの進化系であるガラガラであり、ロケット団に殺され、子供のカラカラと死に別れたお母さんの幽霊。 カラカラ、ガラガラの骨は高く売れる為に、ロケット団に狙われたのであった。 これは「人間のエゴによる動物の乱獲」という重いテーマを描いており、初代ポケモンの意外な深さを実感出来る。 因みにこのガラガラは捕獲出来ず、倒す事しか出来ない(*1)。 倒すとガラガラの幽霊は優しいカラカラのお母さんの魂に戻って成仏し、最上階に向かう事が出来るようになる。 最上階にはロケット団がたむろしており、その奥には、ロケット団の悪質な行為を止めさせようとしたフジ老人が捕まっている。 そう、このロケット団達がガラガラを殺した張本人である。 しかも彼らは全く悪びれないばかりか説得しに来たフジ老人に逆ギレまでかましている始末。 ガラガラの無念の為にも彼らを蹴散らし、フジ老人を助けてあげよう。 一見ボスっぽい立ち位置にも見えるが所詮はしたっぱ、あまり強くない。 フジ老人を助けると「ポケモンのふえ」という寝ているポケモンを起こす事の出来るアイテムを入手できる。 さらにもう一つのトラウマダンジョン・ヤマブキシティのシルフカンパニーが攻略可能になる。 これをこなさないことには道を塞ぐカビゴンの排除やヤマブキジムへの挑戦ができないため、ストーリーを進める上では必ずやっておかないといけないイベントの一つである。 FRLGでは、ポケモンのふえは雑誌の懸賞で当てた品であることが明かされている。 因みにポケモンタワーの2階ではライバルとの強制戦闘イベントが発生するが、この時から前まで使用していたラッタの姿が無くなっている。 戦闘前の意味ありげな台詞や戦う場所が墓場ということから、実はラッタは死亡したのではという噂が流れている。 公式のホラー特集でも言及し、「もしかすると大切なポケモンの弔いに来たのかも?」と、明言してはいないが匂わせはしている。 ちなみにLP・LEではライバルが赤緑のグリーンとは別人になっており(*2)、そもそもライバルはラッタを連れていないのでこの辺のイベントは発生しない。 ■3年後のシオンタウン 初代の3年後が舞台となる『金・銀』(及びリメイク版の『HG・SS』)では、「ポケモンタワー」は「ラジオとう」に改築され、ポケモンのお墓は「たましいのいえ」(旧フジ老人の家)に移動されている。 ラジオ塔が出来たことによって町の雰囲気は明るくなり、BGMも穏やかな雰囲気にアレンジされている。 主人公が訪れた際、カントーラジオとうはジョウトのラジオとう事件の影響で警備が厳しくなっており、二階以降には上がれなくなっている(*3)。 また発電所事件を解決すると、ここの局長から「かくちょうカード」が貰え、 カビゴンを起こすことができる、ポケモンのふえが流れるチャンネルに変えることができるようになる。 なお、ギエピーのお年玉エピソードにも「ポケモンタワー」という地名が出てくるが、こちらはただの電波塔のような外観となっている。 ゲーム版を先取りしたような展開が多いことで知られる本作だが、これもその一つなのかもしれない(*4)。 単に作者がシオンタウンの方をうっかり忘れていて東京タワーを捩った建造物として登場させたような気がしなくもないが気にしてはいけない ■余談 紫苑の花言葉は 君を忘れず ご機嫌よう 追憶 確かに死者を弔うイメージとしてはあってるかもしれない。 ポケモンの墓地があるダンジョンは後にRSEの「おくりびやま」、DPtの「ロストタワー」、BWの「タワーオブヘブン」へと受け継がれる。 →「ついき・しゅうせい」 しかし アニヲタ は おびえて いる ! ゆうれい「タチサレ…ココカラタチサレ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゆうれいのグラフィックが一番怖い -- 名無しさん (2013-09-19 15 26 25) ゆうれいなんて全然怖くなかったしむしろダメージを受けないからラッキーなんて思いながら進んでいたら最上階の幽霊でしばらく詰んだ記憶が -- 名無しさん (2013-09-19 17 34 45) 尊い色…命か -- 名無しさん (2013-11-26 22 14 36) 昔、ゆうれいのグラフィックに怯えた記憶が……。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 35 43) 先に言いますごめんなさい、長くなりました。 紫苑の花は古来より日本では、「心に想うことを忘れさせない花」なんです。 「俊頼髄脳」には、両親の死を忘れようと悲しみを忘れるという萱草を墓に植えて死の悲しみを忘れ墓参りをしなくなった兄と、親への思いを忘れたくないと紫苑の花を植えたことでその効果を得、墓参りを欠かさなかった弟の話があります。 だからもしかしたら、シオンタウンのシオンは、こういう日本の思想に基づいて名付けられたのかもしれません。 長くなってしまってすみません、記事を読んでいる内にこの話をふと思い出してしまって。 -- 名無しさん (2013-12-23 16 28 54) ↑興味深い -- 名無しさん (2014-01-13 00 52 00) ↑ありがとうございます。先のコメントを書いた者です。 墓参りを欠かさなかった弟は後に墓で両親の亡骸を守る鬼による加護を受けることになります。この鬼は弟の変わらぬ親への孝心に感銘を受け、自らの持つ未来視の能力を弟のために使うと約束します。2013年の早稲田大学の古典の問題で私はこの話を読みました。赤本に全訳が載ってますから、気になるようでしたら是非そちらを読んでみてください。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 20 55) 紫苑と死怨をかけてるのかー とかいう単純思考をした自分が恥ずかしくなる程度には綺麗なお話でした。w -- 名無しさん (2014-03-08 03 40 17) こんなロケット団がムサシ コジロウ ニャース の仲間だと… -- 名無しさん (2014-05-04 01 20 15) そういや少女の下りで ハイ を選ぶとどうなるんやろ -- 名無しさん (2014-05-04 01 21 18) ↑たしか「幽霊を信じる人もいるんだ」だったような -- 名無しさん (2014-05-04 12 36 23) そりゃエスパータイプの弱点はゴーストタイプなんだからミュウツーがびびるのも無理ないし(震え声) -- 名無しさん (2014-05-05 21 34 31) 幽霊より怖いロケット団 -- 名無しさん (2014-05-17 22 09 35) ここのBGMが好きな自分は異端だろうなぁ。姉貴や友達は嫌がってたし -- 名無しさん (2014-05-17 23 14 09) オリジンでBGMリメイクされてたな -- 名無しさん (2014-06-26 22 36 56) ↑2怖くて悲しい感じもするけどいい曲だと思うよ -- 名無しさん (2014-08-11 19 57 25) ジョウト生まれのtさん助けてくれー!! -- 名無しさん (2014-08-11 21 48 21) リアルタイムで遊んでた世代なのに何一つ怖いとは思わなかった…BGMも好きな部類だし -- 名無しさん (2014-08-19 10 05 23) アニメについての記述もほしい -- 名無しさん (2014-08-29 17 15 14) 「電撃!ピカチュウ」でのシオンタウンの事も書いてもいいかな?電ピカだと街じゃなくて遺跡みたいだけど -- 名無しさん (2014-09-10 19 11 24) ↑一応ブラックフォッグの項目に書かれてるな。あとたしかギエピーだとポケモンタワーのてっぺんはブルーの部屋だったけ? -- 名無しさん (2014-09-10 19 36 15) 絶対に時計台の上でアイスクリームを食うような馬鹿な真似はしてはいけない町である。←これってキングハーツのネタ? -- 名無しさん (2015-01-25 21 29 17) ↑失礼しました。キングダムハーツのネタですか? -- 名無しさん (2015-01-25 21 30 22) ちなみに英語ではラベンダータウンっていう意外と可愛い名前が付けられてたりする。ラベンダーの花言葉は「あなたを待っています」「疑惑」「不信」…結構合ってるかも。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 08 26) 金銀で明るくなったのはホッとした -- 名無しさん (2015-02-15 09 06 54) ↑3多分BWのネタじゃなかった?それに近いネタあったような無かったような…? -- 名無しさん (2015-02-15 10 38 32) ↑2それはあんただけじゃないはずだ -- 名無しさん (2015-02-21 04 23 33) 祈祷師たちは修行不足すぎる -- 名無し (2015-02-21 09 40 58) ここのベータBGMはマジキチ -- 名無しさん (2015-02-21 10 08 27) 「絶対に時計台の上でアイスを食べてはならない」というのは元ネタはなんだ? -- 名無しさん (2015-06-28 18 59 51) ↑たぶんキングダムハーツかな? -- 名無しさん (2015-07-04 21 26 45) 金銀から入った俺は金銀版でも十分ビビる。入りの部分を過ぎるとむしろ優しげなメロディーになるけど -- 名無しさん (2015-07-22 10 01 07) よく「ポケモンにポケモン以外の不思議現象を出すな!」って批判する人がいるけど、そういうネタはゲーム第1作からあるんだよな… -- 名無しさん (2015-08-09 20 01 30) X・Yにはポケモンの墓がないような気がする -- 名無しさん (2015-08-09 20 21 45) ↑一応怖い家とミアレの「あなたじゃない……」が幽霊イベントとしては残っているが確かに墓はなかったな -- 名無しさん (2015-09-17 23 05 11) BGMは怖いというか不安を掻き立てられて心が不安定になる。でも慣れてくると不思議と落ち着く。でもすぐにまた不安になり以下ループ -- 名無しさん (2015-09-17 23 20 33) フジ関係が深すぎで任天堂ブラックすぎるぞ -- 名無しさん (2016-03-10 08 56 30) せいめいはんだんしの家だけハナダシティの曲になる謎。てか金銀でやたら明るくしてるけどポケモンタワーをラジオとうにしちゃってるエピソードがあるせいで無理矢理明るくしようとしてる感じがあって余計不気味になってる気がする -- 名無しさん (2016-05-13 01 50 32) キンハのシオンを思い出すなぁ -- 名無しさん (2016-06-18 16 12 46) ダンジョン抜けて街に着いたら、ひとまず安堵感みたいなものが得られる筈なのに、シオンは、真っ暗な岩山トンネルを抜けたというのに、ポケセン以外はまるで安らげる雰囲気じゃないのが嫌だ。 -- 名無しさん (2016-06-18 16 22 21) オリジンの幽霊イベントは泣けた・・・・・・。 -- 名無しさん (2016-08-24 21 01 42) ラジオとうって絶対何か出るよね -- 名無しさん (2016-09-27 22 54 23) ポケGOのハロウィンイベで日本中がシオンタウンに -- 名無しさん (2016-10-26 13 09 40) あれだけ居れば誰か取り憑かれてそうだな -- 名無しさん (2016-10-27 21 15 39) ラジオ塔に建て直された理由が気になる。墓参りの客も老いるだろうしエレベーターとかないのはキツいだろうからRGBYの時点で苦情来てて「エレベータを設置するより平屋に建て替えて土地をラジオ塔に売った方が安い」って考えたのかも。 祈祷師たちは何やってんだろう、オカルトマニアにでも転向したのかな -- 名無しさん (2018-11-09 11 28 46) タワーはまぁともかく、シオンタウン自体のBGMはいう程って感じじゃないか?どちらもお経というよりはとおりゃんせ的な方に近いようにも思うし -- 名無しさん (2018-11-20 16 46 59) ゴーストタイプも本物の幽霊にはビビってマトモに戦えない(笑) -- 名無しさん (2019-10-30 12 32 32) 金銀のラジオ塔が2階より上に上がれないのは警備強化のためだけじゃなくて、未だにタワーに残っている幽霊の怨念が関係しているんじゃないかとふと思った -- 名無しさん (2019-12-09 05 58 05) ピカチュウ版で -- 名無しさん (2022-01-09 14 12 37) 途中でエンターを押しちゃったw ピカ版でピカチュウを連れたままポケモンタワーに入ると、ピカチュウが怯えるらしい -- 名無しさん (2022-01-09 14 13 44) 名前 コメント
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【種別】 登場人物・出演俳優 (TVシリーズ レギュラー出演俳優) 【名前】 土屋シオン 【よみがな】 つちや しおん 【役名】 JK(ジェイク) 【登場話】 【主な出演作品】 忍風戦隊ハリケンジャー (クワガライジャー・霞一鍬の幼少期 役) Q10 (大友日明 役) 【関連サイト】(外部リンク) 公式プロフィール WE!マイページ 土屋シオン 公式ブログ 土屋シオン BLOG 【関連するページ】 JK(ジェイク) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 登場人物・出演俳優 第11話 第11話、第12話登場人物 第13話、第14話登場人物 第15話、第16話登場人物 第17話、第18話登場人物 第1クール 第1話 第1話、第2話登場人物 第27話、第28話登場人物 第29話、第30話登場人物 第2話 第3話 第3話、第4話登場人物 第4話 第5話、第6話登場人物 第7話、第8話登場人物 第9話、第10話登場人物
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スキュヤッハ 前設定絵 性別:男身長:188cm体重:結構重い年齢:21くらい誕生日:3月27日特技:乗馬、弓道、武道全般好きなもの:肉、昼寝、乗馬、楽しいこと 一人称:俺 二人称:~ちゃん、~くん、~さん、呼び捨て だいぶ賑やかでちょっとお調子者。おだてるとすぐに調子に乗る。 兄貴肌で世話焼き。捨てる神あれば拾う神ありの拾う方。捨て猫とか捨て犬とかなんでも拾う。とんでもないものも拾ってきたりする。 世話焼きだけど世話焼かれるのは好きじゃない得意じゃない。 馬が好き、乗るのも好きだし世話するのも一緒にいることがとにかく好き。 怒りやすいけどそのぶん鎮火するのもはやい。怒ってた事を忘れる。 暗算が得意で速い。脳筋に見られやすいがそんなことはない。 実は山犬の一種であり、短命の一族。多くの個体は50歳まで生きられれば大往生。 普段は人の姿をしているが、感情が激昂したりするとひょうしに耳などが出てしまう。 完全に山犬の姿になったときはだいたい乗用車程度の大きさになる。 製作者:武田ロビ(専用垢:@xxxrobixx ) 好き要素:にぎやかな性格・お調子者・兄貴気質・八重歯・着物・刀(二刀流)・タレ目・褐色肌ぎみ・着物をはおってる・全体的に赤っぽい・アンダーウェア・がっしり体型・ものひろい・山犬・短命・広がるような長髪・ハーフアップ・世話焼き・下腹部が出ている服・細長いピアス・暗算が速い 使用制限:武田ロビの相互フォロワーさま限定とさせていただきます。
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型一覧 技のデータ 型一覧 デオキシス/議論中 デオキシス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク デオキシス/技以外のデータ デオキシス/技のデータ
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プロフィール 概要 技表クリティカルエッジクリティカルエッジのダメージについて ピュラΩ流派 各流派主要確定反撃技およびコンボ始動技発生フレーム一覧表立ち状態から しゃがみ状態から コンボピュラ流派 アイヴィー流派 凪津流派 ヒルダ流派 ティラ流派 ヴィオラ流派ルナ•オカルト (設置6B+K) 始動 レイシャ流派 ピュラΩ流派 対戦時のセリフ汎用セリフ 特殊セリフ対パトロクロス 対αパトロクロス 対Ωピュラ 対ナイトメア 対セルバンテス 対アルゴル 対エッジマスター 関連リンク コメント プロフィール 性別 なし(女性の姿をとっている) 年齢 不明 出身 不明 身長 計測不能 体重 計測不能 生年月日 不明 血液型 なし 使用武器 ソウルキャリバー(自在に姿を変える) 武器名 ソウルキャリバー 流派名 ソウルキャリバーの記憶 人間関係 なし CV 中村千絵 概要 ソフィーティアの姿をしたソウルキャリバーの化身。パトロクロスを巧みに洗脳し、自らの支配下に置こうとした。 根本的に善悪を超越した存在で、ソウルエッジ破壊の為には手段を選ばない。 エッジマスターやキリクと同じく、ラウンドごとに流派が変わる。こちらは女性限定で全8種類。 ただしクリティカルエッジだけは専用の物であり、どの流派でも共通。 このクリティカルエッジがとにかく凶悪極まりない。ダメージが高く、しかも発動さえすれば画面上のどこにいても当てられる。 全流派共通で浮かせ技やガードブレイクから連続技になるので、確実に決められるように練習しよう。 こちらのクリティカルゲージが1本溜まっているだけで、対戦相手は中~遠距離での牽制も迂闊に出来なくなるので相当なプレッシャーになる。 ゲージが溜まっている時に相手との距離が離れたら、常にレバーをグルグル回しておく癖をつけておこう。相手が不用意に動いた瞬間に最速でクリティカルエッジを叩き込める。 その時の流派や状況にもよるが、ゲージは全てクリティカルエッジに回しても問題ないだろう。 ちなみにピュラΩの流派になった時は、以下の技が前作のソフィーティアの技と同じ物になる。 236B 236Bジャスト 236B.4 236B.4ジャスト 236236B 236236B.4 236236B.4ジャスト またストーリーモードとレジェンダリーソウルズでの登場時は、流派がピュラΩで固定となっている。 技表 クリティカルエッジ 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ジャストガード ヒット カウンター TJ TC 備考 イニシエイト•エレウシス 236236A+B+K 中*19 88 - 19 -23 -35 スタン スタン - - Cゲージ1本消費 クリティカルエッジのダメージについて ダメージ( 88 )は、立ち状態にヒットさせたときの数字です。 ダウン状態には、仰向けで( 62 ~ 68 )うつ伏せで( 66 ~ 73 )です。頭側か脚側かで、多少変動します。 浮いた状態だと( 50 ~ 52 )です。 カウンターヒットでもダメージは一切増えません。 背面ヒットは( 96 )です。 ピュラΩ流派 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ジャストガード ヒット カウンター TJ TC 備考 ネメシスストライク 236B 中 38 - 14 -16 -23 スタン スタン - TC ネメシスストライク 236B (ファスト) 中 38 - 14 -16 -23 スタン スタン - TC クリーンヒット有り アーチプレデーション 236Bヒット時4 中 投 38,30 - 14 -16 ダウン ダウン - TC アーチプレデーション 236Bヒット時4 (ジャスト) 中 投 38,40 - 14 -16 ダウン ダウン - TC クリーンヒット有り アポリュオンストライク 236236B 中 50 - 15 -14 -22 スタン スタン - STC ラスターベイバロン 236236Bヒット時4 中 投 50,30 - 15 -14 ダウン ダウン - STC ラスターベイバロン 236236Bヒット時4 (ジャスト) 中 投 50,40 - 15 -14 ダウン ダウン - STC クリーンヒット有り 各流派主要確定反撃技およびコンボ始動技発生フレーム一覧表 赤字はコンボ始動技です。 赤字+下線はCEコンボ始動技です。 (CH) はカウンター始動です。 立ち状態から 流派 ピュラ アイヴィー 凪津 ヒルダ 流派 ティラ ヴィオラ レイシャ ピュラΩ 発生 発生 JS GS 8 2bA4a+bA 8 10 A.AA6 (ジャスト) 10 11 A.A 4B 11 A.A A.A 12 12 4K A.A A.A 13 2A A.A2A 2A A.A2A 13 A.A 2A 2A 2A 2A 14 236B 4B 66K 14 3A.A 6K.K 236B 15 2K66K 2K 1K 2K 15 2K 2K 2K4K 2K66K236K 16 1B66K A63B 2A+B 16 17 3BA+G1K (CH) 66B 17 6K 設置A+G 3B 3B 18 3B (CH) [A] 第2段階[A] 第3段階66B 18 3B 3B設置6A+B 2A 19 CE 19 CE 2A+B (CH) 6A.K.B (CH) ジャンプK (CH) A+B (CH) 20 3B 20 66K 21 [B] 第2段階6K6B.B.B (CH) 21 4B66B 23 66B 23 66B 24 1K 24 25 25 4A+B 26 26 4B+K.B 66B 27 27 1K 4B 28 28 2A+B (CH) 1A (CH) 30 4A+B.A 30 32 4B 32 1A 33 33 1A+B 35 B+K 35 設置4A+B 37 37 2B+K 38 44B+K.ディレイB 38 しゃがみ状態から 流派 ピュラ アイヴィー 凪津 ヒルダ 流派 ティラ ヴィオラ レイシャ ピュラΩ 発生 発生 JS GS 8 4a+bA 8 11 4B 11 12 しゃがみA 12 しゃがみA 4K 13 236B 13 236B 14 しゃがみK 14 しゃがみK 4B立ち途中K (CH) 66K 6K.K 236K 15 66K 15 4K 66K 16 66K 16 17 A+G しゃがみ1B 66B 17 6K 設置A+G 18 [A] 第2段階[A] 第3段階66B 18 立ち途中B 設置6A+B 立ち途中K 19 CE 19 CE 立ち途中B.4a+bA 6A.K.B (CH) ジャンプK (CH) しゃがみ3B 20 20 66K 44A (BE) 21 [B] 第2段階6K6B.B.B (CH) 21 4B66B 22 立ち途中B+K 22 立ち途中B+K 23 66B 23 66B 25 25 4A+B 26 26 4B+K.B 66B 27 27 4B 30 4A+B.A 30 32 4B 32 35 35 設置4A+B 38 44B+K.ディレイB 38 コンボ コンボダメージは多少上下する場合があります。 スタンコンボに組み込むと、CEのダメージが激減します。 始動技にはカウンターヒット時にスタン効果がつくものがあり、その場合コンボダメージが減少します。 一部のコンボは、キャラクター限定の可能性があります。 ピュラ流派 コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 備考 受身JG ジャンプA (CE) 24 83~89 1 最速で繋ぐ。 3B A (CE) 17 102 1 4B 66B (BE) 22A (CE) 32 123 1.5 最速で繋ぐ。 立ち途中B+K A (CE) 22 102 1 4B+K A (CE) 62 113~135 1 CE空中ヒット113、地上ヒット135。 4B+K 4K (CE) 62 137 1 最速で繋ぐ。一部キャラクター限定。 22A (CE) 20 90 1 66B A (CE) 23 108 1 最速で繋ぐ。 33B G振り向き 落下ダメージ (CE) 26 97 1 44B A (CE) 22 98 1 66K A (CE) 15 94 1 22K 66K 2A (CE) 23 88 1 最速で繋ぐ。 44B+K (CE) 26 93 1 十分に走ってからK (CE) 21 93 1 A+G (CE) 17 86 1 4A.B (カウンター) (CE) 18 105 1 1K (カウンター) (CE) 17 91 1 44A (カウンター) A (CE) 25 121 1 66B+K.A.B (カウンター) G振り向き 落下ダメージ (CE) 24 131 1 ピュラの主力技解説はこちら ピュラの技表はこちら ピュラのコンボはこちら アイヴィー流派 コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 備考 受身JG しゃがみ1B G振り向き A (CE) 17 109 1 最速で繋ぐ。 しゃがみ1B G振り向き 6b8 (BE) (CE) 17 159 1.5 しゃがみ1 [B].B 66K (CE) 20 95 1 最速で繋ぐ。 しゃがみ1 [B].B 6b8 (BE) (CE) 20 126 1.5 1K (CE) 24 85 1 1Kは22Kでも可。 ジャンプK (CE) 26 79~83 1 最速で繋ぐ。 可 3A+B.ディレイB 6b8 (BE) (CE) 37~ 151~159 1.5 6b8 (BE) を少し待つとダメージアップ。 3A+B 落下ダメージ (CE) 78 144 1 3A+B 6b8 (BE) (CE) 78 185~204 1.5 6b8 (BE) を少し待つとダメージアップ。 B+K (BE) 35 90~100 1 CE空中ヒット90、地上ヒット100。 B+K 6b8 (BE) (CE) 35 132 1.5 44B.B.B 66K (CE) 42 87 1 最速で繋ぐ。 66K (CE) 16 86 1 可 44B+K.ディレイB 6b8 (BE) (CE) 38 171~179 1.5 6b8 (BE) を少し待つとダメージアップ。 44B+K 落下ダメージ (CE) 110 144 1 44B+K 6b8 (BE) (CE) 110 185~202 1.5 6b8 (BE) を少し待つとダメージアップ。 十分に走ってからK (CE) 21 93 1 3B (カウンター) A (CE) 18 108 1 3B (カウンター) 6b8 (BE) (CE) 18 159 1.5 2A+B (カウンター) 6b8 (BE) (CE) 19 155 1.5 立ち途中A+B.A (カウンター) (CE) 19 120 1 アイヴィーの主力技解説はこちら アイヴィーの技表はこちら アイヴィーのコンボはこちら 凪津流派 コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 備考 受身JG A6 (CE) 16 98 1 可 A6 (ジャスト) (CE) 10 106 1 可 3B A (CE) 16 103 1 一部キャラクター限定。 3B A.A (CE) 16 100 1 3B A6 (ジャスト) (CE) 16 102 1 4B (CE) 14 73 1 カウンターでダメージ減少 (49) 立ち途中B.4a+bA (CE) 19 97 1 カウンターでダメージ減少 (55~66) ジャンプK.A (CE) 37 94 1 可 2A+B A+B (CE) 42 104 1 2A+B 66B (BE) (CE) 42 113 1.5 4A+B.A A+B (CE) 30 114 1 4A+B.A 66B (BE) (CE) 30 122 1.5 振り向きA+B A+B (CE) 17 112 1 6B+K A (CE) 46 98 1 可 6B+K B.B.B (CE) 41 111 1 11K 2A (CE) 22 94 1 11K 66B (BE) (CE) 22 118 1.5 十分に走ってからK (CE) 21 93 1 214 A+B (CE) 45 121 1 22A (カウンター) A6 (ジャスト) (CE) 19 93 1 11A (カウンター) (CE) 24 92 1 凪津の主力技解説はこちら 凪津の技表はこちら 凪津のコンボはこちら ヒルダ流派 コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 備考 受身JG 3 [A] [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 46 95 1 可 [A] 第2段階 2A+B (CE) 18 89 1 可 [A] 第3段階 (CE) 18 104 1 可 3B.A (CE) 20 95 1 3B (BE) [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 20 132 1.5 可 [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 21 93 1 可 6K (CE) 21 87 1 4K.K (2発目ヒットから) (CE) 20~ 87 1 4K.K (2発目ヒットから) [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 20~ 132 1 可 2A+B (CE) 16 95 1 可 22B [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 30 114 1 可 十分に走ってからK (CE) 21 93 1 6A.K.B (カウンター) [A] 第3段階 (CE) 19 92 1 可 3A (カウンター) [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 28 99 1 可 6B.B.B (カウンター) (CE) 21 122 1 [A+B] (カウンター) [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 25 90 1 可 66B (BE) (カウンター) [B] 第2段階 G振り向き [A] 第3段階 (CE) 18 112 1.5 可 ヒルダの主力技解説はこちら ヒルダの技表はこちら ヒルダのコンボはこちら ティラ流派 サイド コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 自傷 備考 受身JG 共通 1A (CE) 32 89 1 6K (CE) 17 79~83 1 JS 79。GS 83。 A+B (CE) 18 76 1 8 4B+K.B (CE) 26 106 1 8B+K K (CE) 55 85 1 ジャンプK (カウンター) K (CE) 19 103 1 JS 3B K (CE) 18 99 1 1K (CE) 27 79 1 44A.A (2発目ヒットから) (CE) 20~ 91 1 66B K (CE) 23 99 1 66B 22B (CE) 23 95~99 1 可 44A.2A (2発目カウンターヒットから) (CE) 20~ 86 1 可 66K (2発目カウンターヒットから) K (CE) 16~ 98 1 GS 4A (CE) 20 79 1 1 3B 6 A (CE) 18 98 1 3B 4A 4K (CE) 18 104 1 6 振り向きB+K 3B 4A 4K (CE) 17 99 1 11 33B 4A 4K (CE) 18 106 1 6 66K (CE) 20 91 1 カウンター時コンボ不可。 十分に走ってからK (CE) 21 93 1 2A+B (カウンター) 4A 4K (CE) 28 113 1 6 ティラの主力技解説はこちら ティラの技表はこちら ティラのコンボはこちら ヴィオラ流派 オーブ コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 備考 受身JG 共通 6A.B (2発目ヒットから) B+K (BE) 落下ダメージ 66B (CE) 46~? 160 1.5 カウンターでダメージ減少 (129) 3B 2A (CE) 18 96 1 1A+B (CE) 33 83 1 8A+B (2発目ヒットから) (CE) 19~ 83~85 1 所持 83。設置 85。 66B (CE) 21 91 1 33B 66B (CE) 23 108 1 33 [B] 66B (CE) 32 125 1 十分に走ってからK (CE) 21 93 1 1A (カウンター) (CE) 26 79 1 6A.B (カウンター) B+K (BE) 落下ダメージ 66B (CE) 17 168 1.5 6A.B (カウンター) B+K (BE) 6B+K A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B 2A (CE) 17 201 2 所持 22A+B (CE) 36 101 1 カウンターでダメージ減少 (75) 設置 3B A.A.B 66B (CE) 18 100 1 3B A.A.B ジャンプK 6B+K (CE) 18 107 1 ジャンプKからは最速で。 3B A.A.B ジャンプK 2B+K (BE) B+K 6B+K (CE) 18 123 1.5 2B+K (BE) からは最速で。 3B A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B 66B (CE) 18 151~158 1.5 3B A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B B+K (BE) 66B (CE) 18 161~169 2 3B A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B B+K (BE) ジャンプK 6B+K (CE) 18 167~175 2 ジャンプKからは最速で。 6A+B 6B+K (CE) 18 87 1 最速で繋ぐ。6B+Kは受け身にヒット。※1 6A+B 2B+K (BE) 6 A.A.B ジャンプK 6B+K (CE) 18 126 1.5 ジャンプKからは最速で。 6A+B 2B+K (BE) 6 A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B 2A (CE) 18 162 2 6A+B 2B+K (BE) 6B+K 66A A.A.B ジャンプK 6B+K (CE) 18 149 1.5 2B+K (BE) は少し待つ。ジャンプKからは最速で。 6A+B 2B+K (BE) 6B+K 66A B+K (BE) ジャンプK 6B+K (CE) 18 159 2 2B+K (BE) は少し待つ。ジャンプKからは最速で。 2 [A+B] (最大ホールド) (CE) 60 101 1 最速で繋ぐ。 4A+B B+K (BE) 落下ダメージ 66B (CE) 35 166 1.5 4A+B B+K (BE) 6B+K A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B 2A (CE) 35 195~208 2 2B+K 66B (CE) 55 99 1 66B 6B+K (CE) 21 91 1 最速で繋ぐ。6B+Kは受け身にヒット。※1 33B 6 A.A.B ジャンプK 6B+K (CE) 23 112 1 ジャンプKからは最速で。 33B 6 A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B 66B (CE) 23 155~163 1.5 33B 6 A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B B+K(BE) ジャンプK 6B+K (CE) 23 172~180 2 ジャンプKからは最速で。 33B 66B 6B+K (CE) 23 108 1 66Bからは最速で。6B+Kは受け身にヒット。※1 33 [B] A.A.B ジャンプK 6B+K (CE) 32 129 1 ジャンプKからは最速で。 33 [B] A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B 66B (CE) 32 172 1.5 33 [B] A.A.B 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B B+K (BE) ジャンプK 6B+K (CE) 32 189 2 ジャンプKからは最速で。 33 [B] 66B 6B+K (CE) 32 125 1 66Bからは最速で。6B+Kは受け身にヒット。※1 22A+B 6B+K (CE) 36 81 1 最速で繋ぐ。6B+Kは受け身にヒット。※1 A+G (CE) 17 116 1 背面投げ 3B A.A.B 66B (CE) 17 114 1 ルナ•オカルト (設置6B+K) 始動 始動 コンボルート ダメージ 必要ゲージ 備考 設置6B+K ┳ (CE) 103 1 遠距離すかし確定等。 ┣ 2A ┳ (CE) 115 1 ┃ ┗ 66B ┳ (CE) 118 1 ┃ ┗ 6B+K (CE) 118 1 66Bからは最速で。6B+Kは受け身にヒット。※1 ┣ 2B ━ (CE) 117 1 ┣ 6B ┳ 3B A.A.B ┳ 66B (CE) 134 1 6Bは3Aや3Kでも可。 ┃ ┃ ┣ ジャンプK 6B+K (CE) 140 1 ジャンプKからは最速で。 ┃ ┃ ┗ 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B ┳ A.A.B 66B (CE) 192 1.5 ┃ ┃ ┗ B+K (BE) ジャンプK 6B+K (CE) 209 2 ジャンプKからは最速で。 ┃ ┗ 6A+B ┳ 6B+K (CE) 121 1 6A+Bからは最速で。6B+Kは受け身にヒット。※1 ┃ ┣ 2B+K (BE) 6B+K 66A ┳ A.A.B ジャンプK 6B+K (CE) 183 1.5 2B+K (BE) は少し待つ。ジャンプKからは最速で。 ┃ ┃ ┗ B+K (BE) ジャンプK 6B+K (CE) 194 2 ジャンプKからは最速で。 ┃ ┗ 2B+K (BE) 66B ┳ (CE) 147 1.5 ┃ ┗ 6B+K (CE) 147 1.5 66Bからは最速で。6B+Kは受け身にヒット。※1 ┗ 3K ┳ (CE) 121 1 ┗ B+K (BE) ┳ 落下ダメージ 66B (CE) 174 1.5 ┣ 6B+K A.A.B ┳ ジャンプK 6B+K (CE) 184 1.5 ジャンプKからは最速で。 ┃ ┗ 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B 2A (CE) 217 2 ┗ 落下ダメージ 6 [A+B] 2B+K (BE) 6B+K B A.A.B ジャンプK 6B+K (CE) 213 2 ジャンプKからは最速で。 ヴィオラの主力技解説はこちら ヴィオラの技表はこちら ヴィオラのコンボはこちら ※1 一部キャラクターには、受け身に関係なく6B+Kがヒットすることがある。 レイシャ流派 コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 備考 受身JG 3B 6A (CE) 17 79~99 1 CE空中ヒット79、地上ヒット99。 しゃがみ3B 6A (CE) 19 85~105 1 CE空中ヒット85、地上ヒット105。 しゃがみ3B 4A (CE) 19 107 1 最速で繋ぐ。一部キャラクター限定。※2 立ち途中B (BE) 振り向きB+K (CE) 27 85 1.5 1K (CE) 39 89 1 4K (CE) 15 73 1 4A+B (CE) 25 101 1 2B+K A.A. (BE) 3B 6A (CE) 37 102 1.5 44 [A] A.A. (BE) 3B 6A (CE) 41 126 1.5 44aB 立ち途中B (BE) しゃがみ振り向きA (CE) 51 92 1.5 最速で繋ぐ。 22B 6A (CE) 19 86~104 1 CE空中ヒット86、地上ヒット104。 44K (CE) 35 96 1 可 十分に走ってからK (CE) 21 91 1 1A (カウンター) A+B 6A (CE) 28 97 1 A+B (カウンター) 6A (CE) 19 117 1 レイシャの主力技解説はこちら レイシャの技表はこちら レイシャのコンボはこちら ※2 ツヴァイ、マキシ、ナイトメア、ヴォルド、ティラ、ラファエル、ヒルダ、アイヴィー、アスタロス、アイオーン、アルゴル、αパトロ、エツィオ、エッジマスターに限定。 ピュラΩ流派 コンボ 発生(始動技) ダメージ 必要ゲージ 備考 受身JG 4[A].A 6K (CE) 38 107 1 4[A].A 66K 2A (CE) 38 111 1 最速で繋ぐ。一部キャラクター限定。 4[A].A 44K (CE) 38 110 1 4[A].B (CE) 38 95 1 ジャンプA (CE) 24 83~89 1 最速で繋ぐ。 3B 2A (CE) 17 104 1 一部キャラは2Aを少し待つ。 立ち途中K (CE) 18 79 1 可 立ち途中B+K 2A (CE) 22 104 1 一部キャラは2Aを少し待つ。 22A (CE) 20 90 1 44A (CE) 29 107 1 66B 9A (CE) 26 122 1 最速で繋ぐ。 33B G振り向き 落下ダメージ (CE) 26 97 1 22B (CE) 19 101 1 44B 2A (CE) 22 102 1 一部キャラは2Aを少し待つ。 66K 2A (CE) 15 96 1 一部キャラは2Aを少し待つ。 44B+K (CE) 26 95 1 十分に走ってからK (CE) 21 93 1 236K (CE) 15 81 1 66B+K.A.B (カウンター) G振り向き 落下ダメージ (CE) 24 131 1 ピュラΩの主力技解説はこちら ピュラΩの技表はこちら ピュラΩのコンボはこちら 対戦時のセリフ 汎用セリフ ★試合開始前 (1P側)「さあ、我に身を委ねよ」 (2P側)「今、真理を示してあげましょう」 ★勝利時 「怖がる事は無い」 「従わぬのなら、苦しむだけ・・・」 「あるべきものを、あるべき姿に」 「喜びなさい・・・私の支配を」 特殊セリフ 対パトロクロス ★試合開始前 エリュシオン「さあ、我に身を委ねよ」 パトロクロス「母さん・・・どうして!?」 ★パトロクロス勝利時 パトロクロス「母さん・・・何故だ・・・」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン「あなたは、私と生きるの・・・永遠に」 対αパトロクロス ★試合開始前 αパトロクロス「お前は何者だ!?答えろ!!」 エリュシオン「我は、何者でもない」 ★αパトロクロス勝利時 αパトロクロス「さよなら、母さん・・・」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン「あなたは、私と生きるの・・・永遠に」 対Ωピュラ ★試合開始前 エリュシオン「ソウルエッジは消去する!!」 Ωピュラ(汎用セリフ) ★Ωピュラ勝利時 Ωピュラ(汎用セリフ) ★エリュシオン勝利時 エリュシオン「滅びよ・・・悪しき力!!」 対ナイトメア ★試合開始前 エリュシオン「ソウルエッジは消去する!!」 ナイトメア「我が剣の・・・邪魔はさせぬ!!」 ★ナイトメア勝利時 ナイトメア「これで、我が剣を阻む者は無い!!」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン「滅びよ・・・悪しき力!!」 対セルバンテス ★試合開始前 エリュシオン「さあ、我に身を委ねよ」 セルバンテス「貴様如き、眼中に無いわ!!」 ★セルバンテス勝利時 セルバンテス(汎用セリフ) ★エリュシオン勝利時 エリュシオン(汎用セリフ) 対アルゴル ★試合開始前 エリュシオン(汎用セリフ) アルゴル「再び我が一部となれい!!」 ★アルゴル勝利時 アルゴル「今こそ、我らは真に1つとなる!!」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン(汎用セリフ) 対エッジマスター ★試合開始前 エリュシオン(汎用セリフ) エッジマスター(汎用セリフ) ★エッジマスター勝利時 エッジマスター「人の世に・・・これ以上関わらんで貰おう!!」 ★エリュシオン勝利時 エリュシオン(汎用セリフ) 関連リンク コメント ネメシスストライク(NS中B)と追加攻撃がソフィーティア風のモーションニナル -- 名無しさん (2012-03-05 03 48 34) ↑※ピュラΩ流派時 -- 名無しさん (2012-03-05 03 57 00) CE台詞 発動時「ようこそ…」 浮遊してのポーズ中(攻撃判定が出ている時)「我が純粋なる世界に…!」 -- 名無しさん (2012-05-24 20 02 27) エリュシオンのCEはそれほどでもないなと思う。低ダメージ連打なので根性補正は受けるし、コンボも繋がるだけでカスダメになる場合が多い。開幕に相手の不用意な動きに合わせてぶっぱなすのは強力だが、それ以外では精彩を欠く。ヴィオラスタイルの時は素のCEがゴミなのでエリュシオンであることを感謝するが、他ではそうでもない。 -- 名無しさん (2012-05-30 23 08 29) ↑ゴミではないと思うけどね。あれはダメージが低いけどコンボに使えるから -- 名無しさん (2012-05-31 02 31 47) ヴィオラのCE弱いとか、使いこなせれば強いんですよ -- 名無しさん (2012-10-08 09 35 12) 技表と各流派のコンボを、ある程度書き込んでみました。 -- 名無しさん (2012-10-13 13 02 21) 他キャラのフレームを参考に、CEのフレームを編集してみました -- 名無しさん (2012-10-15 23 09 16) 各キャラの、技表とコンボへのリンクを作ってみました。 -- 名無しさん (2012-10-16 21 59 41) ピュラΩ流派時の技表と、新しく見つけたコンボを追加してみました。 -- 名無しさん (2012-10-30 21 29 10) アイヴィー流派とレイシャ流派のコンボを、追加してみました。 -- 名無しさん (2012-11-03 22 26 36) コンボ始動技の発生フレームを、追加してみました。 -- 名無しさん (2012-11-12 19 12 01) 各流派の主要な確定反撃技と、コンボ始動技の発生フレーム表を作ってみました。技は随時追加していきます。 -- 名無しさん (2012-11-15 19 19 58) ピュラ流派とヒルダ流派のコンボを、追加してみました。 -- 名無しさん (2012-12-08 18 34 21) ヴィオラ流派のコンボを、追加してみました。 -- 名無しさん (2012-12-10 23 14 35) ヴィオラ流派のルナ・オカルト(設置6B+K)始動のコンボを、別の表にまとめてみました。 -- 名無しさん (2012-12-15 11 51 28) ピュラ流派のコンボを追加、修正しました。 -- 名無しさん (2013-01-04 22 17 45) ヴィオラ流派に、注釈を追加しました。 -- 名無しさん (2013-01-08 22 04 02) アイヴィー流派のコンボを追加しました。 -- 名無しさん (2013-01-30 22 56 57) クリティカルエッジのダメージについて補足を追加しました。 -- 名無しさん (2013-01-30 23 54 35) フレーム一覧表を色分けしました。 -- 名無しさん (2013-01-31 20 45 12) アイヴィー流派の備考を追加しました。 -- 名無しさん (2013-02-02 22 31 31) 各キャラの、主力技解説へのリンクを作成しました。 -- 名無しさん (2013-02-10 13 11 46) アイヴィー流派とヴィオラ流派のコンボを追加しました。 -- 名無しさん (2013-02-11 15 43 31) フレーム一覧表を、立ち状態からとしゃがみ状態からに分けました。 -- 名無しさん (2013-03-01 00 21 13) フレーム一覧表に技を追加しました。 -- 名無しさん (2013-03-02 23 18 23) ヴィオラ流派のコンボを追加しました。 -- 名無しさん (2013-03-14 23 20 28) 誤植を修正しました。 -- 名無しさん (2013-04-15 21 00 21) 対メア Ω流派 ストBジャス無し時「消え去れ!!」 対Ω、ピュラ流派時のストBは未確認。 -- 名無しさん (2013-07-08 16 10 30) ティラ流派のコンボを追加しました。 -- 名無しさん (2013-08-03 21 49 17) ヴィオラ流派のコンボを追加しました。 -- 名無しさん (2013-09-14 13 35 06) コンボの受身JGリストの追加と、確定反撃技表の整理を行いました。 -- 名無しさん (2013-09-16 22 13 01) ピュラ流派とピュラΩ流派のコンボを追加しました。 -- 名無しさん (2013-09-24 21 31 20) アイヴィー流派のコンボを追加しました。 -- 名無しさん (2013-09-26 21 26 15) 凪津流派のコンボを追加、修正しました。 -- 名無しさん (2014-06-07 21 05 34) 凪津流派のコンボを修正しました。 -- 名無しさん (2014-07-11 20 06 50) 名前 コメント
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アルシオネ ギリシャ神話の星の女神プレイアデスの一人。 関連: アトラス (父) プレオネ (母) ポセイドン (夫) アイトゥサ (娘) ヒュリエウス (息子) ヒュペレノル(2) (息子) アンタス (息子) 別名: アルキュオネ アルキュオネー ハルキュオネ ハルキュオネー アルキオネ アルシオーネ
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スキスヴァルガー 性別 男 年齢 24 身長 163cm 体重 重い とある機関に所属している青年。 主に化物退治を本業としている世界中にある大きな機関だが一般人にはあまり知られていない。 彼は現在日本支部に派遣されている。 なるべくお金を稼ぐために力仕事のバイトと両立しながら多忙な日々を送っている。 熱血で努力家で人情家。昔は無能な人材として扱われていたがここまで来れたのは彼の日ごろの努力の成果。仲間のことも家族のことも大切に思っている。切れやすく口より先に手が出てしまう。チビだと馬鹿にすると蹴られるので注意。ただ本気で切れることはそんなにない。 責任感が強く体は小さいが中身は頼れるお兄さん。男前。でもアホ。 低身長・童顔であるためよく実年齢より若く見られることが多い。後輩には頼られたい。 古いアパートで相棒の藜と共に生活している。貯金生活のためなるべく節約するようにしている。 家事全般は普通にできる。料理が得意で食事は自炊。健康志向でバランスの良い食生活を心がけている。オカン。 女性に免疫がない。特に性格と体格共に大人びた女性に弱い。性格体格が子供っぽいほど普通に接せる。しかしこれでも巨乳派。 スキノトの人探しの手伝いをしながら共に化物退治をしている。 スキノトのことはライバルとして意識しながらも料理を与えたり怪我の手当てをしたりとオカンっぷりを発揮している。 性格も反対で言い争うことも多いが息が合ったりとなんだかんだ仲がいい。 両親は共に他界。年の離れた妹がいる。シスコン。 昔、機関が彼の妹を保護することになった時スキスヴァルガーはその機関に入ることを決意。 今は離れ離れだがいつか傍で守るために日々努力している。定期的に本部へ行っている。 スラム出身。機関の上司の影響で日本文化が大好き。侍や忍者が特に好き。漢字Tシャツを好んで着る。日本画Tシャツもたまに着る。 ジャージは部屋着ではなく普段着。ファッションセンスは無い。動きやすい服を好んで着る。 アルバイトやDIYをする際つなぎ服を着ている。ゴーグルは作業の時や藜の背中に乗るときに着用する。 小柄だが大食い。白米と肉が大好き。結構筋肉質。着やせするタイプなのか脱ぐとびっくりされる。 好きなもの→肉、白米(日本産、特にこ●ひかり)、牛丼等の丼もの、日本文化、赤、妹等 一人称「オレ」 二人称「お前、てめー、性別年齢に合わせて呼び捨てたり敬称付けたり」 「うっせーチビゆーな!」 「勘違いしてるみてーだから一応言っておくがオレお前より年上だからな…?」 「クソッ・・・あのわがままボディーは目のやり場に困る…」 「ノト!そんなんじゃ骨折れるぞもっと食え!」 「心配するな。オレがお前を守る。」 藜(あかざ) 性別 メス 身長 不定 スキスヴァルガーの相棒。弱っているところを助けてもらった。名付け親は言うまでもない。 無邪気な性格でスキスヴァルガーのことが大好き。炎を吹く。普段は手のひらサイズくらいになって肩に乗ったり服の中や鞄の中に隠れている。 大きい状態だと後ろに人を乗せて空を飛んだり、陸を走ることができる。 スキスヴァルガーの剣に憑依して戦う。お互いなくてはならない存在となっている。 製作者:ちろた(スキキャラ専用垢@Chiro_suki) 好き要素:赤髪/金目/腰巻き/褐色肌/バンダナ/三白眼/つり目/低身長/ドラゴン/小柄な大人/ノースリーブハイネック/ゴーグル/女性苦手/兄妹/歳の離れた兄弟姉妹/タトゥー/大きな組織/童顔/家族思い/仲間思い/シスコン/下まつげ/ドッグタグ/文字Tシャツ/ダサい私服/ジャージ/つなぎ服/アウトドア/日本好きな外人/黒く塗った爪/努力家/熱血/アホ/ライバル/炎/顔に模様/女子力持ち/オカン/男前/大剣/よく切れる/スラム出身/大食い/着やせ/赤+黒 使用制限 特に無し