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【種別】 怪人 ショッカー怪人 悪の秘密結社 仮面ライダー(昭和第1作) 仮面ライダーV3(昭和第2作) 【名前】 シオマネキング 【よみがな】 しおまねきんぐ 【身長】 187センチ 【体重】 86キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー ショッカー デストロン 【モチーフ】 シオマネキ 【新たな世界】 ディケイドの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【仮面ライダー登場話】 第72話、第73話 【V3登場話】 第27話、第28話 【ディケイドの物語】 「劇場版 オールライダー対大ショッカー」にのみ登場。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの怪人として劇場版に複数登場。 最終決戦で仮面ライダーディケイド、仮面ライダーディエンド、仮面ライダーファイズ、仮面ライダーブレイド、仮面ライダー電王、仮面ライダーキバに追い詰められたイカデビルを多数の怪人達と共に援護するが、最期はディケイドのライダーカード・ファイナルフォームライド ファイズでファイズが変形した巨大銃「ファイズブラスター、ファイナルフォームライド キバでキバが変形した巨大な弓矢型の武器「キバアロー」、ディエンドのライダーカード・ファイナルフォームライド ブレイドでブレイドが変形した巨大な剣「ブレイドブレード」でディケイド、ディエンド、ファイナルフォームライド デンオウでデンオウモモタロスに変形したモモタロスがそれぞれ放った必殺技・ディケイドフォトン、ディケイドファング、ディエンドエッジを受けて撃破された。 【オリジナルの仮面ライダーの物語】 オーストラリア北東岸・サンゴ海出身のシオマネキ型改造人間で、鳴き声は「アビー、アビアビアビー」。左手の電磁バサミは鋼鉄をも容易に断ち切り、口からは何かに付着すると炎上する可燃性の泡を噴射する。「発泡怪人」の異名の持ち主。 紀伊半島近海に海底基地建設する任務を蚊型改造人間「モスキラス」から引き継いでいる。海底都市開発に情熱を燃やす海洋学者「坂井博士」に基地建設要請を断られたため、脅迫のために妻子を拉致すべく襲撃。計画を阻止するためFBIの特命捜査官「滝和也」と共に駆けつけた城南大学生化学研究室所属の科学者「本郷猛」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー1号」との水中戦に突入、引き分けに終わる。 二度目の襲撃で妻子を滝ごと拉致することに成功したかに見えたが、滝の殺害を駆けつけた1号に阻止された挙句、フリーのカメラマン「一文字隼人」が変身する仮面ライダー「仮面ライダー2号」に3人を解放され、戦闘に突入。2号の必殺技「ライダー返し」とダブルライダーによる合体必殺技「ダブルライダーキック」の連携を受け、反動で吹き出た泡で炎上して爆死。 シオマネキングは1972年2月15日の毎日新聞の「仮面ライダーちびっ子プロデューサー」という一般公募企画で公募され番組の子供らしい意見やアイディアを出してもらおうと募集した子供たちの怪人デザインをヒントに製作された。選ばれたちびっ子プロデューサーの中の当時小学5年生の考えたカニの化け物が原案となった。シオマネキングという名前はスタッフが考え、このアイディアを元にスーツが製作された。 【オリジナルのV3の物語】 ショッカー・ゲルショッカー大幹部と共に再生されたショッカー怪人の1体として登場。 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場怪人 ショッカー怪人 ディエンドエッジ ディケイドファング ディケイドフォトン 怪人
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CVシオンコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 5B 2B 5C 2C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.8%回収(合計193.8%) シオン 4368 解説 シオンのエリアルと同じような構成になっているので、火力が高いと思いきやそこまでではない。 基礎コン2 着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 2C 5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 101.8%回収(合計201.8%) シオン 4309 解説 上記のコンボよりも火力は若干劣るがほとんどその差はないに等しい、このコンボの魅力は着地する分壁際まで運ぶ距離が長いということ。 基礎コン3 起き攻めルート1 J2B引き剥がしコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 低ダJ2B 2C 2A(スカ) BE2C 214C 開始ゲージ100%時 60.4%回収(合計160.4%) シオン 3480 解説 起き攻めに移行するときのコンボ、J2Bを当てる位置によって裏周りになるので注意。確定で秋葉が設置できるとはいえ火力がかなり落ちる、一回これを決めたら秋葉設置からの横押しで壁際まで持っていけるはず。 基礎コン4 J2B引き剥がし+着地コン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 85.9%回収(合計185.9%) シオン 4318 解説 端背負いからでも反対側の壁際まで運べる上に、ダメージもそこそこなので覚えておいて損はない。 基礎コン5 起き攻めルート2 BE2Cコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) ノーキャンBE2C×2 214C 開始ゲージ100%時 56.8%回収(合計156.8%) シオン 3372 解説 J2B引き剥がしコンが難しい人用、その分火力は低い。 基礎コン6 起き攻めルート3 レプリカアルクコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 214A BE6C 前ダッシュBE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージ100%時 64.5%回収(合計164.5%) シオン 3511 解説 レプリカアルク引き剥がしからのBE6Cバウンドヒットでかなり運べる上に設置までできる優秀なコンボ、安定を取るのなら前ダッシュ2Cにすること。 ノーゲージ 壁際 レプリカ秋葉 レシピ [2A×3]or[2B 5B] 秋葉蹴りヒット BE6B BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 68%回収(合計168%) シオン 4273 解説 起き攻め時の基本コンボ、刻みや投げを狙いたい場合は2A×3、最大ダメージをとりたいなら2B 5Bと使い分けができる。記載してあるダメージは[2B 5B]始動のもの レプリカさつき レシピ 2B 5B 4B さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シオン 4115 解説 さつきを設置した場合の連携、秋葉よりも火力は下がるがゲージ回収に優れる。 ゲージ使用 J2Bループ レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 2C 5A(スカ) 前ダッシュ 低空J2B 2C ディレイ5C [JA J2B]×2 623B 623C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 77.9%回収 シオン 4332 解説 1ゲージ使っての起き攻めルート、そこそこの火力を出しながらも設置して起き攻めにいけるので中々に便利なコンボ。ただ前ダッシュ 低空J2Bの部分がそこそこシビアなのと、ループ部分の高さ調整が難しい。 中央レプリカシエル引き剥がし レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 63214C BE6C×2 前ダッシュ2C or BE2C 低空J2B 2C 214C 開始ゲージHEAT中100%時 11.9%回収(合計211.9%) シオン 3824 解説 中央レプリカシエルからの運びコン、レプリカアルクよりも若干ダメージが上がっているのでゲージMAXの時に狙っていきたい。 壁際レプリカシエル レシピ シエル黒鍵三段 黒鍵ヒット中に214B BE2C ディレイ5C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージHEAT中100%時 47.3%回収(合計247.3%) シオン 4231 解説 固めの連携などでシエルが引っかかった場合のコンボ、たとえ相手がガードしてもさつき設置した上にターン継続できるのが強み。 中央EX横カットコン レシピ 2A 5B 2B 5C 236C 前ダッシュ慣性JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 44.7%回収 シオン 4429 解説 中央でもEX横カットコンができるというだけのコンボ、火力もあまり伸びないので使いづらい。 壁際EX横カットコン レシピ 2A×2 5B 2B 4B 5C 236C 前ダッシュ3C JB JC 空ダJC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54.6%回収 シオン 4751 解説 壁際になると当てられる攻撃が増え、前ダッシュ3Cが入るようになり安定してエリアルに行くことができる。 地上投げ・空投げ・カウンター始動 地上投げ1 着地コン レシピ 地上投げ 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.8%回収(合計180.8%) シオン 2918 解説 安定ルート、困ったらこれ。 地上投げ2 火力重視 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5B 623B JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 105.2%回収(合計205.2%) シオン 3231 解説 高火力・ゲージ回収ルート、投げ始動にしては結構高いダメージ。5A×3 5B 623CとしてもOK。 地上投げ 起き攻めルート1 レシピ 地上投げ 2C バックジャンプ低空J2B 2C 214A BE6C BE2C or 低空J2B 2C レプリカ秋葉orさつき 開始ゲージ100%時 49.5%回収(合計149.5%) シオン 2352 解説 地上投げからレプリカアルクコンにつなげるコンボ。バックジャンプJ2Bにしないと着地後のレプリカアルクが当たらない可能性がある。 記載してあるダメージはBE2C〆のもの、低空J2B 2C〆の方はダメージ:2383、ゲージ回収:53.1%回収(合計153.1%)となる。 地上投げ 起き攻めルート2 レシピ 地上投げ 2C 低空J2B 2C [低空J2B 2C]×2 開始ゲージ100%時 50%回収(合計150%) シオン 2319 解説 J2B引き剥がしでループするコンボ、見た目の割りにかなり目押しが難しいコンボ、安定を取るなら上記のコンボのほうがいいでしょう。 生空投げ1 レシピ 生空投げ 前ダッシュ5A 5B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 52.8%回収(合計152.8%) シオン 2776 解説 安定の拾い、特に難しいところはない。 生空投げ2 空ダJ2B拾い レシピ 生空投げ 空ダJ2B 2C ディレイ5C JA ディレイJB ディレイJC 着地 JB JC jc JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.8%回収(合計188.8%) シオン 3335 解説 空ダJ2B拾いで距離を詰めてからの着地コンボ。空ダJ2B拾いが非常に難しいがそれさえできてしまえば後は簡単。中央~壁際付近なら地上投げからのレシピと同じコンボができるので、起き攻めルートなど選ぶ事も可能。 JAカウンター2C拾い1 レシピ JA(CH) 2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 81.8%回収(合計181.8%) シオン 3419 解説文 安定の2C拾いかつ安定のエリアルレシピ、ヒット数が少ないことから高さによってはJA JB JC 空投げが難しいのでJAは抜いてしまっても構わない。 JAカウンター2C拾い2 レシピ JA(CH) 前ダッシュ2C 低空J2B 2C ディレイ5C 623B JB JC 空ダJB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.8%回収(合計207.8%) シオン 3775 解説文 若干火力とゲージ回収が上がる拾い、壁際だと簡単だが中央だとダッシュ2C 低空J2Bの部分が少し難しい、2Cを先端当てにしてしまうと2C ディレイ5C 623Bで623Bが当たらなくなってしまうのでできるだけダッシュで距離を詰めて根元に近い形で2Cを当てること。 JB・JCカウンターBE2C拾い レシピ JC(CH) BE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.8%回収(合計187.8%) シオン 4620 解説文 JAカウンター2C拾い1の拾いがBE2C拾いに変わっただけのコンボ、特に難しい所もなくJC始動ということもあるが、ただ単にBE2Cを当てるだけでこれだけ火力が上がる。エリアルにいかず設置の起き攻めルートに移行してもOK。 JB・JCカウンター6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 110.8%回収(合計210.8%) シオン 5475 解説文 実戦の中で理想の拾い方、多くの距離を運べる上に高火力なので是非これを習得したいところ。あまり近くで6Cを当ててしまうと位置が入れ替わってしまい後が続かなくなってしまうので注意。 JB・JC・立ちシールド5A対空カウンターBE6C拾い レシピ JC(CH) 6C BE6C 前ダッシュBE2C ディレイ5C 3C JB JC 空ダJB JC jc (JA) JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 117.8%回収(合計217.8%) シオン 6007 解説文 実践の中で最高の拾い方、壁際だと安心してできるが中央だとBE6Cの移動距離が長いので入れ替わる確立が非常に高い、実戦では壁際付近になったらこちらに切り替える形で使っていけば出番はある。EXシールド 5Aからつなげば入れ替わる心配もなく最速入力でつなげられる。 ガードクラッシュ連携考察 高いゲージ回収率と固め能力を活かして狙っていく連携、レプリカシエルの性能が素晴らしく一度ガードが確定してしまえばBさつき設置(C秋葉でも可)まで確定で出せるのが大きな強み、236CとBE236Bが距離次第ではガードさせた後ダッシュ5A・2Aが連ガとなるのでレプリカさつきと組み合わせることにより確定連携として考えることができる、ダウンを取ってレプリカ設置から従来通りのプレッシャーを与えるのもよいがこちらは違った意味でのプレッシャーを与えることが可能 ガードクラッシュ連携基本形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 214Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 5A×2 5B 2B 2C 直ガがない設定で2ループ目のBE236Cでガードゲージが割れるので基本的にはダッシュ固めなおしの刻み中にガークラになると思われる Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2Cの部分で下段攻撃を取り入れることにより少しでも直ガやバンカーを取られないように する、もし 直ガ潰しや暴れでヒット確認をしたら少しディレイをかけてBE6C×2 BE2C~にルートを変更、揺さぶりをかけるなら63214C Bさつき 設置後に6C中段を振るのもいいだろう ガードクラッシュ連携応用形 5A×2 5B 2B 5C 236A [63214C 2B 214 or 421Bさつき設置 ダッシュ2A×2 2B 2C Bさつきガード BE236B]×2 ダッシュ5A×2 5B 2B 2C 基本の構成は同じだが2B 214 or 421Bさつき設置と変化をつけている、これによりさつき投げの選択肢が固め中に仕掛けることが できる、214さつき設置と421さつき設置の違いは421の方が硬直が少ないためダッシュ2Aが連ガとなり214の方が硬直があるため連ガ にならない、これを活かしてさつき投げのコンボに行きたい場合は63214C 2B 214Bさつき設置 ダッシュ投げとすると投げに行ける がその分相手に隙間を与えてしまうため当然リスクも上がる。 もしレプリカシエルがヒットしていた場合は少しシビアになるがシエル黒鍵三段 2B 421Bつき設置 BE2Cが間に合うのでBE2Cが 入ったらディレイ5CにつないでBE6C×2へとつないでいく ガークラ後フルコン レシピ ガークラ 214Bさつき設置 ダッシュ5B 2B 5C (2C) さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 187.2%回収(合計287.2%) シオン 6342 解説文 ガードクラッシュ後とは思えぬ凄まじい火力が出せるコンボ、ガークラ後のBさつき設置がゲーム全体にディレイがかかるため先行入力が早いと4Bに化けやすい、なので少し余裕をもってディレイ気味に設置すると4B化けも抑えられる、コンボが間に合わなさそうなら(2C)は省くかもしくはダッシュ5A×2でコンボに移行 BE236B or 236C最終段でガークラした場合 レシピ ガークラ BE6C ダッシュ5A×2 5B 2B 4B 2C 5C 3C JB JC 空ダJB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.8%回収(合計216.8%) シオン 5491 解説文 全キャラでよく使うルートのガークラ ジャンプキャンセル JC~の始動よりもこちらの方が高い。 6C中段始動 レシピ 214Bさつき設置 ダッシュ6C 5B 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 177.2%回収(合計277.2%) シオン 5984 解説文 直ガを狙う相手に対して使うと効果的なコンボルート、ダッシュ2A×2で刻みから中断を使う場合は5B 2Cを省いて6C さつきヒット BE6C×2~とルート変更もできる。ガークラ後のフルコンには火力が劣るがそれでも高火力・高ゲージ回収なので選択肢としては悪くはない。 さつき投げ レシピ 421Bさつき設置 ダッシュ投げ 2C さつきヒット BE6C×2 BE2C 低空J2B 2C ディレイ5C 5A 5B 623B JB JC jc JA JB JC 空ダJC 空投げ 開始ゲージ100%時 163.2%回収(合計263.2%) シオン 4404 解説文 6C中段始動と同じく直ガを狙う相手に対して使うと効果的な選択肢、火力は投げ始動なのでさすがに低くはなるが確実に仕留めたい時やゲージが欲しい時に重宝する連携。
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星屑のカシオペア(Cassiopeia of the Stars) イラスト:moming + Common ++ Uncommon +++ Rare 「美しさが罪なら、私に罰が当たるのは当たり前でしょう。ああ、この美しさはいつまで続くのでしょうか?」 ストーリー 神話では[呪われた女]である。自分と娘[アンドロメダ]の美しさが海の精霊より優れると言ったことで、神の怒りを買った女性。 非常に見栄を張る女性だったそうだ。この悪魔が契約者のことを守れるかすら疑問である。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 50 5290 0 15770 26350 10945 0 28055 49945 ++ 55 6235 0 18080 30550 12865 0 30950 56680 +++ 60 7180 0 20390 34750 15760 0 34430 65950 ランク リーダーボーナス + 敵の魔界属性カードのAPを 2000、HPを 1000 減少させる ++ 敵の魔界属性カードのAPを 2400、HPを 1000 減少させる +++ 敵の魔界属性カードのAPを 2800、HPを 1000 減少させる 固定オプション APが 14%、HPが 9% 増加する APが 2000、スキル発動確率が 3% 増加する パーティーボーナス 支配力の拡散 敵全体のAPを 20% 減少させる 銀輪のアリアンロッド 星屑のカシオペア 取得方法 カシオペアを進化させる
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1 ウオッカ 2 ディープスカイ 3 ローレルゲレイロ 4 スーパーホーネット 5 カンパニー 6 コンゴウリキシオー 7 タマモサポート 8 スマイルジャック 9 アブソリュート 10 ファリダット 11 ライブコンサート 12 サイトウィナー 13 アルマダ 14 トウショウカレッジ 15 スズカコーズウェイ 16 リザーブカード 17 マルカフェニックス 18 ホッカイカンティ 安田記念
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スキスヴァルガー 性別 男 年齢 24 身長 163cm 体重 重い とある機関に所属している青年。 主に化物退治を本業としている世界中にある大きな機関だが一般人にはあまり知られていない。 彼は現在日本支部に派遣されている。 なるべくお金を稼ぐために力仕事のバイトと両立しながら多忙な日々を送っている。 熱血で努力家で人情家。昔は無能な人材として扱われていたがここまで来れたのは彼の日ごろの努力の成果。仲間のことも家族のことも大切に思っている。切れやすく口より先に手が出てしまう。チビだと馬鹿にすると蹴られるので注意。ただ本気で切れることはそんなにない。 責任感が強く体は小さいが中身は頼れるお兄さん。男前。でもアホ。 低身長・童顔であるためよく実年齢より若く見られることが多い。後輩には頼られたい。 古いアパートで相棒の藜と共に生活している。貯金生活のためなるべく節約するようにしている。 家事全般は普通にできる。料理が得意で食事は自炊。健康志向でバランスの良い食生活を心がけている。オカン。 女性に免疫がない。特に性格と体格共に大人びた女性に弱い。性格体格が子供っぽいほど普通に接せる。しかしこれでも巨乳派。 スキノトの人探しの手伝いをしながら共に化物退治をしている。 スキノトのことはライバルとして意識しながらも料理を与えたり怪我の手当てをしたりとオカンっぷりを発揮している。 性格も反対で言い争うことも多いが息が合ったりとなんだかんだ仲がいい。 両親は共に他界。年の離れた妹がいる。シスコン。 昔、機関が彼の妹を保護することになった時スキスヴァルガーはその機関に入ることを決意。 今は離れ離れだがいつか傍で守るために日々努力している。定期的に本部へ行っている。 スラム出身。機関の上司の影響で日本文化が大好き。侍や忍者が特に好き。漢字Tシャツを好んで着る。日本画Tシャツもたまに着る。 ジャージは部屋着ではなく普段着。ファッションセンスは無い。動きやすい服を好んで着る。 アルバイトやDIYをする際つなぎ服を着ている。ゴーグルは作業の時や藜の背中に乗るときに着用する。 小柄だが大食い。白米と肉が大好き。結構筋肉質。着やせするタイプなのか脱ぐとびっくりされる。 好きなもの→肉、白米(日本産、特にこ●ひかり)、牛丼等の丼もの、日本文化、赤、妹等 一人称「オレ」 二人称「お前、てめー、性別年齢に合わせて呼び捨てたり敬称付けたり」 「うっせーチビゆーな!」 「勘違いしてるみてーだから一応言っておくがオレお前より年上だからな…?」 「クソッ・・・あのわがままボディーは目のやり場に困る…」 「ノト!そんなんじゃ骨折れるぞもっと食え!」 「心配するな。オレがお前を守る。」 藜(あかざ) 性別 メス 身長 不定 スキスヴァルガーの相棒。弱っているところを助けてもらった。名付け親は言うまでもない。 無邪気な性格でスキスヴァルガーのことが大好き。炎を吹く。普段は手のひらサイズくらいになって肩に乗ったり服の中や鞄の中に隠れている。 大きい状態だと後ろに人を乗せて空を飛んだり、陸を走ることができる。 スキスヴァルガーの剣に憑依して戦う。お互いなくてはならない存在となっている。 製作者:ちろた(スキキャラ専用垢@Chiro_suki) 好き要素:赤髪/金目/腰巻き/褐色肌/バンダナ/三白眼/つり目/低身長/ドラゴン/小柄な大人/ノースリーブハイネック/ゴーグル/女性苦手/兄妹/歳の離れた兄弟姉妹/タトゥー/大きな組織/童顔/家族思い/仲間思い/シスコン/下まつげ/ドッグタグ/文字Tシャツ/ダサい私服/ジャージ/つなぎ服/アウトドア/日本好きな外人/黒く塗った爪/努力家/熱血/アホ/ライバル/炎/顔に模様/女子力持ち/オカン/男前/大剣/よく切れる/スラム出身/大食い/着やせ/赤+黒 使用制限 特に無し
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1 ブルーメンブラット 2 スーパーホーネット 3 ローレルゲレイロ 4 カンパニー 5 スマイルジャック 6 キストゥヘヴン 7 サイレントプライド 8 コンゴウリキシオー 9 ファイングレイン 10 マルカシェンク 11 アドマイヤスバル 12 スズカフェニックス 13 ラーイズアトーニー 14 リザーブカード 15 ショウナンアルバ 16 ジョリーダンス 17 エイシンドーバー 18 マイネルレーニア マイルCS
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登録日:2010/07/31(土) 02 04 08 更新日:2023/12/23 Sat 03 23 51NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 …ケケーッ! あなたのみぎかたに オカルト カラカラ カントー地方 ガラガラ ゴースト シオンタウン タチサレ…ココカラタチサレ… トラウマ トラウマ ←BGMが トワイライトタウン ド・ソ・シ・ソ・ド・ソ・シ・ソ… フジ老人 ホラー ポケットモンスター ポケモン ポケモンタワー ポケモン街(町)項目 ラジオとう ラジオ局 ラッタ死亡説 姓名判断師 幽霊 心霊スポット 死音 町 私怨 紫 紫苑 茨城県 霊感少女 カ…ナ…シッ!…バ…リッ! ここは シオンタウン シオンは むらさき とうとい いろ シオンタウンは、ポケットモンスターシリーズのうち、初代と金、銀、クリスタル、そしてそのリメイク版に登場するカントー地方の町の一つ。 名前の由来は「紫苑(しおん)色」で、イメージカラーは「紫」。 ■概要 カントー地方の北東部に位置する町。ゲームではイワヤマトンネルを抜けた先にある。 因みにイワヤマトンネルを抜けてからシオンタウンに着くまでの道にもトレーナーが何人かおり、 イワヤマトンネルを抜けたことで気まで抜いてここで倒された、というプレイヤーも少なくない。 位置を現実の日本に置き換えると、海沿いの茨城県と千葉県の県境付近(茨城県寄り)となる。 周囲を山に囲まれた小さな町で、寂し気かつ荘厳な雰囲気が漂う。 『ピカブイ』では街中日陰になっており紫色のアスファルトやタイルで地面が覆われているため、初代以上に暗い雰囲気の町となっている。 町自体の規模は小さいが、高くそびえる「ポケモンタワー」が存在することで知られる。 この「ポケモンタワー」はポケモン達のお墓を集めた所謂『供養塔』、もしくは『集団墓地』であり、多くの人々が死んだポケモンの魂を弔う為に訪れている。 町の真ん中に位置する「フジろうじんのいえ」では、名前の通りフジ老人という人物がボランティアで親と死に別れた大量のポケモンを保護しており、 ここにいるカラカラは母親をロケット団に殺された可哀想なポケモンという話を聞く事が出来る。 ただし、最初はフジ老人は「ポケモンタワー」に向かっている為にここにはいない。 また初代(とそのリメイク)ではこの街にのみ「せいめいはんだんし」がおり、ここでポケモンのニックネームの変更が可能。 町全体に漂う陰鬱な要素からユーザーの間ではポケモン界屈指のホラースポットとして有名で、多くの子供達のトラウマとなった恐怖の町でもある。 後年に「もりのようかん」や「ストレンジャーハウス」といったトラウマスポットが登場した今もなおシリーズトップクラスのトラウマ要素として語り草になっている程。 まずBGMが超怖い。 ジワジワと精神を蝕むいかにも心霊チックな音楽で、街全体の暗い雰囲気と合わせて不安になってくる旋律は、どこか「とおりゃんせ」のような童謡を思わせる。 当然ながら、ゲームボーイなので音源自体は単なる電子音であり複雑なメロディというわけでもないのだが、むしろその無機質さが余計に恐怖を煽ってくるという作曲家の手腕が嫌になる程光る楽曲である。 このBGMを聞きたくないが為に即ポケモンセンターに駆け込んだり、音量を0にしたり、自転車に乗ったりしたプレイヤーが続出したとか。 さらにポケモンタワーのBGMは輪をかけて恐ろしい(こちらはお経らしく)が、室内扱いなので自転車に乗ることすら許されない。 他にも、ポケモンセンターの近くにいる女の子が、「背後に白い手が見える…」といった旨の発言をし、プレイヤーに精神攻撃を仕掛けてくる。 このシーンはアニメ「ポケットモンスター THE ORIGIN」でも再現され、謎の白い手もちゃんと出演している。 「せいめいはんだんし」も「生命判断士」ではないかと勘繰ってしまう人もいるほど。 ■ポケモンタワー シオンタウンを象徴する施設であり、本作最大のトラウマスポット。 内部は墓場らしく幽霊がさまよっており、ポケモンの代わりに幽霊とエンカウントすることもある。 この幽霊もまたトラウマ。 なんとこの幽霊にはどんなポケモンも(ゴーストタイプやあのミュウツーですら)怖がって一切の攻撃をする事が出来ず捕獲する事も出来ない。 また、直接攻撃はしてこないが、 「タチサレ…ココカラタチサレ…」 という台詞でプレイヤーの精神に攻撃してくるため、出会ったら逃げる以外の選択肢は無い。 逃げまくっても最奥部にいる特に恐ろしい幽霊は避ける事が出来ず、最上階に到達できない為にこのままではクリア出来ない。 小技ではあるが、戦闘中にポケモンのコマンドを選択し、『つよさをみる』を選択して戦闘画面に戻ると出会ったゆうれいの正体が分かる。 しかし正体が分かるだけであって、自分のポケモンは相変わらず怯えている為、どうにもならない。 幽霊に対抗する為には、タマムシシティにあるロケット団アジトのボスの部屋に向かい、「シルフスコープ」を入手しなければならない。 「シルフスコープ」を入手すれば、幽霊の正体がポケモンである事を見破り、普通に戦う事ができるようになる。 「シルフスコープ」さえ無ければ、ある意味彼らは最強のポケモンなのかもしれない。 まあそれまでは通常の戦闘はしないが。 なお、幽霊の正体は多くがゴース、たまにカラカラで稀にゴーストが出てくることも。 ポケモンタワーにいるポケモントレーナー達もトラウマ。 一部の例外を除いて全員が「きとうし」(イタコ)なのだが、戦いを挑んでくる全員が幽霊に取り憑かれており、 「…ケケーッ!」 「イッ…ショ…ニ…… ノロ…ワレ! 「タマシイ…ヨコセ…」 「…チ…ニ…ウエッ!… テ…ルッ…!」 「ぞ…ゾゾ…ンビー!!」 等の狂った台詞でプレイヤーの心を折りにかかってくる。 因みに使ってくるポケモンは全部ゴースかゴースト。 こちらはなぜかシルフスコープがなくても自分のポケモンは怯えない為、普通に戦える。 5階には結界が張ってあり、そこに入れば回復することができる。 側に結界を張った張本人と思われるきとうしが一人いるが、彼女は結界の中にいるためか正気を保っており襲ってこないのでご安心を。 また悪霊が多くいるのは3階以降なのか、それより下にいるきとうしも取り憑かれていない。 きとうし達を浄化していくと、最上階への階段を塞ぐ、恐ろしい幽霊に遭遇する。 その正体は、カラカラの進化系であるガラガラであり、ロケット団に殺され、子供のカラカラと死に別れたお母さんの幽霊。 カラカラ、ガラガラの骨は高く売れる為に、ロケット団に狙われたのであった。 これは「人間のエゴによる動物の乱獲」という重いテーマを描いており、初代ポケモンの意外な深さを実感出来る。 因みにこのガラガラは捕獲出来ず、倒す事しか出来ない(*1)。 倒すとガラガラの幽霊は優しいカラカラのお母さんの魂に戻って成仏し、最上階に向かう事が出来るようになる。 最上階にはロケット団がたむろしており、その奥には、ロケット団の悪質な行為を止めさせようとしたフジ老人が捕まっている。 そう、このロケット団達がガラガラを殺した張本人である。 しかも彼らは全く悪びれないばかりか説得しに来たフジ老人に逆ギレまでかましている始末。 ガラガラの無念の為にも彼らを蹴散らし、フジ老人を助けてあげよう。 一見ボスっぽい立ち位置にも見えるが所詮はしたっぱ、あまり強くない。 フジ老人を助けると「ポケモンのふえ」という寝ているポケモンを起こす事の出来るアイテムを入手できる。 さらにもう一つのトラウマダンジョン・ヤマブキシティのシルフカンパニーが攻略可能になる。 これをこなさないことには道を塞ぐカビゴンの排除やヤマブキジムへの挑戦ができないため、ストーリーを進める上では必ずやっておかないといけないイベントの一つである。 FRLGでは、ポケモンのふえは雑誌の懸賞で当てた品であることが明かされている。 因みにポケモンタワーの2階ではライバルとの強制戦闘イベントが発生するが、この時から前まで使用していたラッタの姿が無くなっている。 戦闘前の意味ありげな台詞や戦う場所が墓場ということから、実はラッタは死亡したのではという噂が流れている。 公式のホラー特集でも言及し、「もしかすると大切なポケモンの弔いに来たのかも?」と、明言してはいないが匂わせはしている。 ちなみにLP・LEではライバルが赤緑のグリーンとは別人になっており(*2)、そもそもライバルはラッタを連れていないのでこの辺のイベントは発生しない。 ■3年後のシオンタウン 初代の3年後が舞台となる『金・銀』(及びリメイク版の『HG・SS』)では、「ポケモンタワー」は「ラジオとう」に改築され、ポケモンのお墓は「たましいのいえ」(旧フジ老人の家)に移動されている。 ラジオ塔が出来たことによって町の雰囲気は明るくなり、BGMも穏やかな雰囲気にアレンジされている。 主人公が訪れた際、カントーラジオとうはジョウトのラジオとう事件の影響で警備が厳しくなっており、二階以降には上がれなくなっている(*3)。 また発電所事件を解決すると、ここの局長から「かくちょうカード」が貰え、 カビゴンを起こすことができる、ポケモンのふえが流れるチャンネルに変えることができるようになる。 なお、ギエピーのお年玉エピソードにも「ポケモンタワー」という地名が出てくるが、こちらはただの電波塔のような外観となっている。 ゲーム版を先取りしたような展開が多いことで知られる本作だが、これもその一つなのかもしれない(*4)。 単に作者がシオンタウンの方をうっかり忘れていて東京タワーを捩った建造物として登場させたような気がしなくもないが気にしてはいけない ■余談 紫苑の花言葉は 君を忘れず ご機嫌よう 追憶 確かに死者を弔うイメージとしてはあってるかもしれない。 ポケモンの墓地があるダンジョンは後にRSEの「おくりびやま」、DPtの「ロストタワー」、BWの「タワーオブヘブン」へと受け継がれる。 →「ついき・しゅうせい」 しかし アニヲタ は おびえて いる ! ゆうれい「タチサレ…ココカラタチサレ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゆうれいのグラフィックが一番怖い -- 名無しさん (2013-09-19 15 26 25) ゆうれいなんて全然怖くなかったしむしろダメージを受けないからラッキーなんて思いながら進んでいたら最上階の幽霊でしばらく詰んだ記憶が -- 名無しさん (2013-09-19 17 34 45) 尊い色…命か -- 名無しさん (2013-11-26 22 14 36) 昔、ゆうれいのグラフィックに怯えた記憶が……。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 35 43) 先に言いますごめんなさい、長くなりました。 紫苑の花は古来より日本では、「心に想うことを忘れさせない花」なんです。 「俊頼髄脳」には、両親の死を忘れようと悲しみを忘れるという萱草を墓に植えて死の悲しみを忘れ墓参りをしなくなった兄と、親への思いを忘れたくないと紫苑の花を植えたことでその効果を得、墓参りを欠かさなかった弟の話があります。 だからもしかしたら、シオンタウンのシオンは、こういう日本の思想に基づいて名付けられたのかもしれません。 長くなってしまってすみません、記事を読んでいる内にこの話をふと思い出してしまって。 -- 名無しさん (2013-12-23 16 28 54) ↑興味深い -- 名無しさん (2014-01-13 00 52 00) ↑ありがとうございます。先のコメントを書いた者です。 墓参りを欠かさなかった弟は後に墓で両親の亡骸を守る鬼による加護を受けることになります。この鬼は弟の変わらぬ親への孝心に感銘を受け、自らの持つ未来視の能力を弟のために使うと約束します。2013年の早稲田大学の古典の問題で私はこの話を読みました。赤本に全訳が載ってますから、気になるようでしたら是非そちらを読んでみてください。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 20 55) 紫苑と死怨をかけてるのかー とかいう単純思考をした自分が恥ずかしくなる程度には綺麗なお話でした。w -- 名無しさん (2014-03-08 03 40 17) こんなロケット団がムサシ コジロウ ニャース の仲間だと… -- 名無しさん (2014-05-04 01 20 15) そういや少女の下りで ハイ を選ぶとどうなるんやろ -- 名無しさん (2014-05-04 01 21 18) ↑たしか「幽霊を信じる人もいるんだ」だったような -- 名無しさん (2014-05-04 12 36 23) そりゃエスパータイプの弱点はゴーストタイプなんだからミュウツーがびびるのも無理ないし(震え声) -- 名無しさん (2014-05-05 21 34 31) 幽霊より怖いロケット団 -- 名無しさん (2014-05-17 22 09 35) ここのBGMが好きな自分は異端だろうなぁ。姉貴や友達は嫌がってたし -- 名無しさん (2014-05-17 23 14 09) オリジンでBGMリメイクされてたな -- 名無しさん (2014-06-26 22 36 56) ↑2怖くて悲しい感じもするけどいい曲だと思うよ -- 名無しさん (2014-08-11 19 57 25) ジョウト生まれのtさん助けてくれー!! -- 名無しさん (2014-08-11 21 48 21) リアルタイムで遊んでた世代なのに何一つ怖いとは思わなかった…BGMも好きな部類だし -- 名無しさん (2014-08-19 10 05 23) アニメについての記述もほしい -- 名無しさん (2014-08-29 17 15 14) 「電撃!ピカチュウ」でのシオンタウンの事も書いてもいいかな?電ピカだと街じゃなくて遺跡みたいだけど -- 名無しさん (2014-09-10 19 11 24) ↑一応ブラックフォッグの項目に書かれてるな。あとたしかギエピーだとポケモンタワーのてっぺんはブルーの部屋だったけ? -- 名無しさん (2014-09-10 19 36 15) 絶対に時計台の上でアイスクリームを食うような馬鹿な真似はしてはいけない町である。←これってキングハーツのネタ? -- 名無しさん (2015-01-25 21 29 17) ↑失礼しました。キングダムハーツのネタですか? -- 名無しさん (2015-01-25 21 30 22) ちなみに英語ではラベンダータウンっていう意外と可愛い名前が付けられてたりする。ラベンダーの花言葉は「あなたを待っています」「疑惑」「不信」…結構合ってるかも。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 08 26) 金銀で明るくなったのはホッとした -- 名無しさん (2015-02-15 09 06 54) ↑3多分BWのネタじゃなかった?それに近いネタあったような無かったような…? -- 名無しさん (2015-02-15 10 38 32) ↑2それはあんただけじゃないはずだ -- 名無しさん (2015-02-21 04 23 33) 祈祷師たちは修行不足すぎる -- 名無し (2015-02-21 09 40 58) ここのベータBGMはマジキチ -- 名無しさん (2015-02-21 10 08 27) 「絶対に時計台の上でアイスを食べてはならない」というのは元ネタはなんだ? -- 名無しさん (2015-06-28 18 59 51) ↑たぶんキングダムハーツかな? -- 名無しさん (2015-07-04 21 26 45) 金銀から入った俺は金銀版でも十分ビビる。入りの部分を過ぎるとむしろ優しげなメロディーになるけど -- 名無しさん (2015-07-22 10 01 07) よく「ポケモンにポケモン以外の不思議現象を出すな!」って批判する人がいるけど、そういうネタはゲーム第1作からあるんだよな… -- 名無しさん (2015-08-09 20 01 30) X・Yにはポケモンの墓がないような気がする -- 名無しさん (2015-08-09 20 21 45) ↑一応怖い家とミアレの「あなたじゃない……」が幽霊イベントとしては残っているが確かに墓はなかったな -- 名無しさん (2015-09-17 23 05 11) BGMは怖いというか不安を掻き立てられて心が不安定になる。でも慣れてくると不思議と落ち着く。でもすぐにまた不安になり以下ループ -- 名無しさん (2015-09-17 23 20 33) フジ関係が深すぎで任天堂ブラックすぎるぞ -- 名無しさん (2016-03-10 08 56 30) せいめいはんだんしの家だけハナダシティの曲になる謎。てか金銀でやたら明るくしてるけどポケモンタワーをラジオとうにしちゃってるエピソードがあるせいで無理矢理明るくしようとしてる感じがあって余計不気味になってる気がする -- 名無しさん (2016-05-13 01 50 32) キンハのシオンを思い出すなぁ -- 名無しさん (2016-06-18 16 12 46) ダンジョン抜けて街に着いたら、ひとまず安堵感みたいなものが得られる筈なのに、シオンは、真っ暗な岩山トンネルを抜けたというのに、ポケセン以外はまるで安らげる雰囲気じゃないのが嫌だ。 -- 名無しさん (2016-06-18 16 22 21) オリジンの幽霊イベントは泣けた・・・・・・。 -- 名無しさん (2016-08-24 21 01 42) ラジオとうって絶対何か出るよね -- 名無しさん (2016-09-27 22 54 23) ポケGOのハロウィンイベで日本中がシオンタウンに -- 名無しさん (2016-10-26 13 09 40) あれだけ居れば誰か取り憑かれてそうだな -- 名無しさん (2016-10-27 21 15 39) ラジオ塔に建て直された理由が気になる。墓参りの客も老いるだろうしエレベーターとかないのはキツいだろうからRGBYの時点で苦情来てて「エレベータを設置するより平屋に建て替えて土地をラジオ塔に売った方が安い」って考えたのかも。 祈祷師たちは何やってんだろう、オカルトマニアにでも転向したのかな -- 名無しさん (2018-11-09 11 28 46) タワーはまぁともかく、シオンタウン自体のBGMはいう程って感じじゃないか?どちらもお経というよりはとおりゃんせ的な方に近いようにも思うし -- 名無しさん (2018-11-20 16 46 59) ゴーストタイプも本物の幽霊にはビビってマトモに戦えない(笑) -- 名無しさん (2019-10-30 12 32 32) 金銀のラジオ塔が2階より上に上がれないのは警備強化のためだけじゃなくて、未だにタワーに残っている幽霊の怨念が関係しているんじゃないかとふと思った -- 名無しさん (2019-12-09 05 58 05) ピカチュウ版で -- 名無しさん (2022-01-09 14 12 37) 途中でエンターを押しちゃったw ピカ版でピカチュウを連れたままポケモンタワーに入ると、ピカチュウが怯えるらしい -- 名無しさん (2022-01-09 14 13 44) 名前 コメント
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1 ウオッカ 2 キストゥヘヴン 3 スーパーホーネット 4 ドリームジャーニー 5 コンゴウリキシオー 6 オーシャンエイプス 7 エイシンドーバー 8 エアシェイディ 9 スズカフェニックス 10 ハイアーゲーム 11 ドラゴンウェルズ 12 ジョリーダンス 13 ブリッシュラック 14 ピンクカメオ 15 ニシノマナムスメ 16 アイルラヴァゲイン 17 グッドババ 18 アルマダ 安田記念
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No. 凱旋シオン 機巧の9マナ王族。 マナコストももちろんだが何より召喚制限(と回収のF制限)が厳しく、 ちょっとやそっと回ったぐらいでは満足に召喚もできない。 また召喚するために機巧偏向にすると枚数制限により 機巧城初代城主 シオンが入れられないのもかなり痛い。 総じてネタカードであるが出せたときの制圧力は勿論強力なので、 漢心をくすぐるロマンカードでもある。 コメント 名前