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,. -―… …‐- , ┌ ‐ 、 / ′,. r _‐--..... _ r _┘ \{ \ __-―… ┘ \ \} \__;; -‐ト ,_f⌒ヽ, i⌒7 \. / >、 | ノ\ r‐-=ニ.,_ ,∠⌒7⌒廴__,.,V__ , // \_ レ'´ ,ニ=‐-\ .../\ {(⌒ ァ-、 /^>''^しヘ ′〃 __>ァ7.ー一'. . . . ー一. '. . . \/ (⌒ 、 v 、 ___ ' / 八/〃. . .-‐ァ'⌒7. . ./. ._, . . .ー. '. . . 〉 \ 、、 _) 〉 / ( { { /-‐=彡イ . . /∠\-ァ. ./. . . . ./ . \Vヾ 、 / _{ ! }. ⌒ . .ァ=. .7. .イfヘx,、厶イ. . , . }└、―-'ノ /⌒し ° / i} ; //}厂// 八 (/ 乂゚ノ^/. ./xイ. . . .\ く__ {爪 / 八 / {′ 〃. . /. . .ヾ{ ⌒¨ア ,.厶 ヘ/. . .^.ーv八^'ヘ, / x-―… '′ ー' i. . 乂. . . }lハ, 、 ' `ヾ=v/. . . . {. . .| ! ′ ( |/ }. . 八 .'ヘ ゙ _ ー=彡. . . . . ,ハ. .| 'ヘ, } | \ _{ // x≒7丶 ___ /./. .___,/.}. .\ ..\ { |/⌒'ド /⌒\rxァ/ rヘ{ x - ―┴个. . / / 人. . . r―…' / こ7{{ /r=介ヘ |. ./⌒7ァ彡⌒ヽ i| ┌‐… ア ___/___{_{ {{ /厶 )'1 __八 {-‐七{/ } リ | / _ -‐ ⌒V |==冖,.ニ ベーア― 、ー=彡° | { r‐ ''__ / ハ 〉-ァく\_)'⌒′ ⌒', r- ゝ, \ | /^\/ / ', └‐┴ '^´ / ^ . } Vこ ヘ. 广 ´ / rく { / v \/〉__ 、,/ \ |/⌒i 八 / \┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:レミリア・スカーレット┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:90┃基礎ダメージ:33┃ランダムダメージ:1d1┃敏捷力:105┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃攻撃┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃グングニル ┃攻撃┃控えの敵に固定攻撃を与え、交代不可にする┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃レミリアストーカー┃攻撃┃敵に基礎ダメージ-1の固定攻撃を与えた後、任意の控えと交代する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃バンパイアキス ┃妨害┃敵単体を貧血状態にし、毎ターン終了時に最大HPが20減少する。┃. ┃ ┃尚、減少後に現HPが最大HPを超えることはない。1戦闘2回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃濃霧 ┃妨害┃このキャラの生存時、場にいるキャラは、説明にランダムという文字が含まれており┃ ┃ ┃失敗する可能性のない特技を常時使用できない(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃幼き月 ┃妨害┃このキャラの生存時、敵の登場時に発動するスキルを常時無効化する(控)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃運命操作┃妨害┃常時、敵の振るダイスの数値はこのキャラのマスターが決める。┃. ┃ ┃ただし味方の振るダイスの数値は敵のマスターが決める(控)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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カテゴリールール・記録掲載ルール 〈基本ルール〉 キャラクターと名前を設定し、「これで始める!」を選択した瞬間計測開始。「後編へ続く」のテキストが消滅した瞬間計測終了。 通信はゲーム内NPCのみ可 シリアルコード等の使用禁止 複数組のコントローラーの同時操作禁止 (Joy-Con等は左右で1組とする) バグ技使用禁止 (バックジャンプはバグ技として扱わない) 計測終了時に『エーフィ』の戦闘回数が最も多い 〈記録条件〉 動画として一般公開されているもの 配信サイトで第三者の確認ができる状態で配信されていたもの 〈備考欄に記入する内容〉 ソフトのフォーマット (パッケージ版/DL版) Liveのサイト名 その他情報 記録一覧 ※条件を満たしている記録であれば、どんどん書き込んでください。 使用機種 バージョン 走者名 タイム 達成日 使用ソフト 使用機種 バージョン リンク 備考 馬城うい 2 37 57 2024年4月17日 スカーレット Switch 2.0.2 動画 ダウンロード版, YouTube Live わたたま 2 42 10 2024年6月23日 バイオレット Switch 3.0.1 動画 ダウンロード版, YouTube Live ポケモンRTA カテゴリー一覧 (編集) 本編 世代 メイン マイナーチェンジ リメイク 第一世代 赤・緑・青 (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) ピカチュウ (Any% Glitchless (Classic) - Any% Glitchless - Any% Glitchless 2倍速 - Any% Glitchless 3倍速 - Any% Glitchless 4倍速) 第二世代 金・銀 (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) クリスタルバージョン (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless ワタル撃破 3倍速 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 3倍速) 第三世代 ルビー・サファイア (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) エメラルド (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ファイアレッド・リーフグリーン (Any% Glitchless - その他) 第四世代 ダイヤモンド・パール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) プラチナ (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) ハートゴールド・ソウルシルバー (Any% Glitchless ワタル撃破 - Any% Glitchless レッド撃破 - Any% Glitched ワタル撃破 - Any% Glitched レッド撃破 - その他) 第五世代 ブラック・ホワイト (Any% - その他)ブラック2・ホワイト2 (Any% ノーマルモード - Any% チャレンジモード - その他) 第六世代 X・Y (Any%) オメガルビー・アルファサファイア (Any% - 強化四天王撃破 - エピソードデルタ) 第七世代 サン・ムーン (Any%) ウルトラサン・ウルトラムーン (Any%) Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ (Any% NMS 1P1C - Any% NMS 1P2C - Any%) 第八世代 ソード・シールド (Any% - Any% Ver. 1.2.0+ - Any% with DLC - その他)LEGENDS アルセウス (Any% - その他) ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール (Any% Glitchless - Any% Glitched - その他) 第九世代 スカーレット・バイオレット (Any% Glitchless - レジェンドルート - スターダスト★ストリート - チャンピオンロード - ゼロの秘宝 前編・碧の仮面 - ゼロの秘宝 後編・藍の円盤 - ゼロの秘宝 番外編・キビキビパニック - その他) PMD 青の救助隊・赤の救助隊 (Any% (Unrestricted) - Any% QS, No WM - Any% No QS, No WM - Any% No QS, WM - その他)時の探検隊・闇の探検隊 (Any% No WM - Any% WM)空の探検隊 (Any% No WM - Any% WM - その他)すすめ! 炎の冒険団・いくぞ! 嵐の冒険団・めざせ! 光の冒険団 (Any% - Any% (Password))マグナゲートと∞迷宮 (Any% No WM - Any% WM)超 (Any% No WM - Any% WM - 100% No WM - 100% WM)救助隊DX (Any% No WM - Any% WM) 対戦系外伝 スタジアム (Complete Tournament Mode - L1-30 Division All Cups - L50-55 Divisoion)スタジアム2 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete Round 1 - Complete The Game)スタジアム金銀 (Gym Leader Castle Round 1 - Gym Leader Castle Round 2 - Complete The Game)コロシアム (Any% - スナッチ禁止 - 全スナッチ - 100%)XD (Any% - バトルディスク50種制覇)バトルレボリューション (Any% Round 1) レンジャー ポケモンレンジャー (Any% - 100%)バトナージ (Any% - 100%)光の軌跡 (Any% - 100% - All Rangerdex) スナップ ポケモンスナップ (Any% - 100%)New ポケモンスナップ (Any% - All Pokémon (1.X) - All Pokémon (2.X)) ポケカ ポケモンカードGB (Any% - All Cards)ポケモンカードGB2 (Any%)ポケモンカードゲームあそびかたDS (Any%) その他 ピカチュウげんきでちゅう (Any%)名探偵ピカチュウ (Any%)帰ってきた 名探偵ピカチュウ (Any%)複合RTA一覧
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◀ヌメラ系統 パルデア図鑑 カイデン系統▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) グレッグル ドクロッグ グレッグルがLv.37で進化 厳選場所 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 ポケモン 場所 そうぐうパワー 同時湧き オススメ グレッグルドクロッグ オージャ第2物見塔の裏 どく マルノーム+ゴクリン(バイオレット) ★(スカーレット) かくとう カラミンゴ ◀ヌメラ系統 パルデア図鑑 カイデン系統▶ キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 図鑑外
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レミリア・スカーレット v1.203 / プラスv1.105a ステータス 能力基礎値 HP 188 TP 24 攻撃 150 MP 10 防御 98 MP成長率 1/21 魔力 40 回避 20 精神 98 HP回復率 16 敏捷 120 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 60 冷属性 128 猛毒 16 麻痺 16 風属性 128 然属性 128 鈍重 8 衝撃 60 魔属性 90 霊属性 60 恐怖 100 沈黙 60 冥属性 180 物属性 128 即死 60 低下 32 レベルアップ難度 69 加入条件 10Fでレミリア&咲夜を倒す スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スピア・ザ・グングニル 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。 5500 命中+24 ブラド・ツェペシュの呪い 4 自身対象 冥 補助行動 自身に強力な攻撃+防御+魔力+精神上昇効果を付加すると同時に自身を猛毒,麻痺,鈍重状態にするスペル。 5000 攻撃,防御.魔力.精神を(45+SLv*5)%上昇自身に猛毒,麻痺,鈍重付与 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 攻撃, 敏捷 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 紅魔館の住民 Lv2 5Pts 前衛に紅魔館関係者が複数いる場合、自分以外の紅魔館関係者1人につき全能力が(SLv*5)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 対象は美鈴、パチュリー、咲夜、フラン 威厳 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 ビートダウン Lv2 6Pts スキル取得者が敵を倒した際、MPが(SLv)回復し、更に(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。 最後の砦 Lv1 10Pts 戦闘不能者が増えれば増えるほど、スキル取得者の全能力が上昇する。 パーティ枠を空けておくでは効果を発揮しない戦闘中に戦闘不能にならなければならない上昇量は最後の砦Lvにつき4%と思われる インパクトアタック Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に衝撃効果を追加する。 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 能力低下でも条件を満たせる無印版では正常に機能していない 精神集中 Lv4 4Pts 「集中」コマンドを使用したときのMP回復量が(SLv*1)上昇する。 備考 『スピア・ザ・グングニル』の一撃にすべてを賭ける直接攻撃アタッカー。 高めの攻撃力と耐久力と敏捷、長期戦に強いスキルを併せ持つ。 スペルは単体直接攻撃と自己強化の2つのみという潔さで、強烈な一撃をコンスタントに撃ち続けることができる。 深刻な状態異常を伴う『ブラド・ツェペシュの呪い』は軽視しがたいリスクこそあるものの、それに見合うだけの能力上昇量が望めるので積極的に狙っていきたいところ。 同じ紅魔館のメンツである美鈴と組めば、美鈴の『治癒功』であれば猛毒,麻痺を治療しつつ「紅魔館の住人」で、更なる能力強化が期待できる。 『スピア・ザ・グングニル』は消費MP3とコストパフォーマンスに優れているがダメージ量だけでは他アタッカーには劣る。使用後ゲージ量5500と行動後遅延の少なめなので居座りアタッカー向きの性能。 ステータス振りについて 全キャラ中二位のHP、五位の攻撃、五位タイの防御、四位の敏捷を持つ。 中途半端とか五位が多いとか言ってはいけない 基本的に攻撃に極振りで構わない。 『スピア・ザ・グングニル』は燃費に優れているが攻撃倍率はあまり高くない。ダメージを与えられなくなると途端に置物化するのできちんと攻撃は伸ばしておこう。 HPに物足りなさを感じたら適宜振っていく。属性耐性に大きな穴があるので、その属性を使ってくるボスに対して注意。 元から優秀な敏捷を底上げし、強化とダメージの回転率を上げるのも悪くないだろう。 スキル振りについて まずは安定した能力上昇が見込める「威厳」を取っておきたい。 美鈴とセットで2重の壁を構築する場合は「紅魔館の住人」も。 紅魔館関係者の他3人は常時前衛に居座るタイプではないのでアテにしづらいが、元の能力値が優秀なので10%でも十分恩恵がある。 「精神集中」を取得すると、その分だけ集中で潰す行動順が減り攻撃に専念できる。 主に雑魚戦で活躍する「ビートダウン」に関しては、レミリアに全体攻撃が無いため少々活かしにくい。体術士の「通常攻撃全体化」等で補えるのなら有り。 「最後の砦」は戦闘中の戦闘不能者の数によって全能力が上昇するというスキル。 レミリアは全能力のバランスが良く、更に全能力上昇させるスペル、スキルを所持しているため、もう一人の所持者である勇儀よりは狙いやすい。 入手した金や玉を全てレミリアに注ぎ込む一点強化プレイをしているなら、「最後の砦」補正でストーリーを突き進むことも出来なくもないが、検証によると上昇量は最後の砦Lv1につき4%。戦闘不能者を必要とするリスクの割には低い。 積極的にキャラを犠牲しないのならあくまで保険。ポイントが余ってからでよい。 「逆境」は『ブラド・ツェペシュの呪い』と相性が良いが、活用するなら行動値が溜まらなくなってしまう麻痺への対策が必須。 レミリア自身の麻痺耐性は低いので、装備品や衣玖の「しなやかな羽衣」で補うしかない。 美鈴の『治癒功』は猛毒,麻痺を治療してしまい、残る鈍重もすぐ自然治癒してしまうので『ブラド・ツェペシュの呪い』での「逆境」発動は結構難しい。 『治癒功』を使わない場合、付与される効果量の関係で麻痺の自然治癒後に猛毒が残るので、短時間の間猛毒でHPを減らしながら攻撃上昇+「逆境」でダメージアップしながら攻撃できる。 能力低下ならば「逆境」発動が狙いやすいが、『ブラド・ツェペシュの呪い』は敏捷を除く全能力上昇付与をしてしまうので能力低下を維持しにくい。 「逆境」は積極的に発動を狙わず、発動したらラッキー程度に思って使ったほうがいいかもしれない。 (無印版ではバグで「逆境」が正常に効果を発揮していないので注意) とにかくダメージを通せるかどうかでアタッカーとしての評価は変わる。 サブクラスについて ボス戦では前衛に居座り続けるので、体術士の「肉体活性」「巧緻性鍛錬」と相性が良い。 「威厳」と合わせれば行動順毎に全能力が10%上昇、『ブラド・ツェペシュの呪い』で得た能力上昇量も長く維持できる。自動HP回復も得られ耐久力が更に上げられる。 「通常攻撃全体化」を取れば雑魚戦での活躍も期待でき、「ビートダウン」も活かせる。 物属性に耐性のある相手や防御の硬い相手でも、サブスペルで対応できる。 前衛左端に配置するなら護衛士の各種パッシブスキルが相性良好。 レミリアが前衛左端に居れば美鈴の「たまには休みたい門番」も活きる。 「精神集中」+「効率的な集中」で息切れに強く、「最後の砦」+「絶対防衛線」で劣勢にも強い。 剛術士は「列攻撃強化」+「斬一閃」による雑魚戦での活躍は見込めるが、ボス戦では今ひとつ。 耐久力の上昇効果も維持したいレミリアにとっては、「テンションアップ」より「肉体活性」の方が高評価になりがち。 「心身一致」もHP全快で居座り続けるのは難しいし、「列攻撃強化」もボス戦ではほぼ死にスキル。 ただし、炎属性が弱点のボスなら話は別。「爆炎剣」を振り回せば大暴れできる。 「威厳」の効果を最大限に引き出すのなら能力増強。 体術士の「肉体活性」も悪くないが能力が上昇しきってしまえば、元のステータスを高めたほうが恩恵は大きい。 「威厳」持ちは全員能力増強に適正があるが、レミリアは全能力が高水準であるため相対的に恩恵が小さい。 スキルポイントに余裕が生まれはじめたら採用を考えよう。 ■ プラス版 表示 レミリア・スカーレット ステータス HP 188 攻撃 150 → 160 防御 98 → 114 魔力 40 精神 98 → 112 敏捷 120 v1.105aにて、攻撃、防御、精神基礎値が上方修正された。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 スピア・ザ・グングニル 3 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。 5500 命中+24 最大SLvが5から9に引き上げられた。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 逆境 Lv2 5Pts スキル取得者が何らかの状態異常や能力低下を受けている場合、与えるダメージが(SLv*10)%上昇する。 バグが修正され、機能するようになった。また説明文が正確なものに修正されている。 覚醒スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 バッドレディスクランブル 5 敵全体 冥 直接攻撃 敵全体に冥属性攻撃を仕掛ける。性能については特筆すべきところのない無難な技だが、レミリアが全体攻撃可能になるというのが一番の特徴と言えば特徴。 2800 命中+0なぜか命中補正が0なのに書いてある 覚醒で追加されるスペルでありながら最大SLvは9。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 吸血あたっく Lv1 50Pts スキル取得者が敵に攻撃を行った際、16%だけ自身のHPを回復する。更に、行った攻撃が単体攻撃の場合自身の全能力が8%上昇し、与ダメージが16%上昇する。 絆の証 Lv1 100Pts 既に取得しているキャラ間の連携スキルが強化され、指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。 紅魔館の住民SLv2なら一人につき5% 貫通攻撃 Lv2 5Pts 防御能力が極端に高い敵に攻撃する場合、防御能力を無視してある程度のダメージが確実に入るようになる。 最低ダメージ=攻撃力*SLv*20% 備考 「逆境」のバグが修正され『ブラド・ツェペシュの呪い』とのコンボがきちんと狙えるようになった。 スペルの最大SLvが5から9に引き上げられ、火力が強化された。さすがにSLv9ともなると消費MP3、命中+24のスペルにしては高いダメージを出せるようになるようだ。 覚醒スキルは壁能力と攻撃の両立が主。 覚醒とするとついに念願の『スピア・ザ・グングニル』以外の攻撃スペル『バッドレディスクランブル』を手に入れる。 …なのだが行動後遅延が大きく連発力は低い。ただ単に全体攻撃がしたいだけならば体術士の「通常攻撃全体化」でも十分である。 素の攻撃手段が物属性一辺倒だったレミリアがサブクラスに頼らず冥属性の攻撃手段を手に入れた、というのが地味に大きいだろうか。サブクラスの縛りからも解放される。 「吸血鬼あたっく」は攻撃行動でHPが回復するようになる。 居座りながら低遅延で殴るタイプのレミリアにとっては発動機会は多く、回復の手間が減るので攻撃に専念できるようになる。 またverUPにより能力上昇付与と与ダメージ上昇効果も追加され、居座りながら殴るキャラとして磨きがかかった。 メイン装備のブラッドソードを装備させると回復力が更に上がるンだ 「貫通攻撃」は最低保障ダメージが引き上げられる。 攻撃力が足りないと棒立ちになりがちだったレミリアにとっては有難いスキル。 とはいえプラス階層の敵は無印ほどは堅くないようなので、しっかり攻撃を高めていればこのスキルに頼ることもあまりないかもしれない。 「絆の証」は紅魔館関係者の中では居座りやすく、全能力バランスよく高いレミリアにとっては恩恵が大きい。是非取得したい。 「貫通攻撃」で最低限のダメージ量は保障されたが、やはり攻撃力の底上げは重要。 覚醒スキルを総合すると、スペルや貫通力など弱点を補うものが多い。 16%とはいえダメージボーナスを得るスキルも入手したので火力も上がった。 「貫通攻撃」のおかげでどんな相手でも最低限の活躍は確約される。 主に弱点の克服なので強化としては地味かもしれない。 覚醒スキル全取得のために必要なポイントは160。覚醒スペルを最大のSLv9にするためには225。覚醒要素全ての取得のためには必要なスキルポイントは385。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 目 次 日程等 参加者大学一覧 ルール 駅伝特別ルール キャラクター作成 繰上げスタート 武器被り禁止ルール ペナルティ一覧 その他 大会結果2018/2/14公開 今後大会当日までに細かい部分が変更になる可能性があります。ご注意ください 下記チャンネル・ブロマガ・Twitterで情報を発信しています 主催クロノチャンネル「クロフネバラエティチャンネル」 主催クロノブロマガ 主催クロノTwitter 運営Twitter 運営枠 【運営クロノ】『ダークソウル3箱根駅伝2018』【ミラー】 このページの最初へ 日程等 タイムスケジュール 2018/2/11(日) 18:30 運営枠・走者枠開始 運営枠は開会式 19:00 走者マラソン一斉スタート 22:00 走者マラソン終了 大会結果発表 22:00~ 閉会式(大会結果発表) 番組予約 本番1週間前には放送枠を予約して下さい! → 予約&延長枠で18 30~22 30の計4時間 統一番組タイトルテンプレ 【第○区お名前】『ダークソウル3箱根駅伝』【大学名】 タグに、ダークソウル3とダークソウル3箱根駅伝を。 タイムシフトは必ず残して下さい! 参加資格 駅伝参加走者はすべて運営及びクロノからの招待制となっております。 動画化について 走者の皆さんこの大会に出場した場合、有志による動画化に了承したということにさせて下さい。(問題のある動画化、誹謗中傷的な動画化があった場合はご連絡下さい。また、個別に通報などで対応お願いします) 動画化して下さる有志の皆様ダークソウル3箱根駅伝2018の動画化をしていただく場合、タグに「ダークソウル3箱根駅伝」をつけて下さい。 運営(チャンネルの)ミラーについて この大会はミラーOKです。 放送が止まったとき等 放送が止まった間にボスを倒したときは、ボスから取得できるソウル、アイテムを放送画面で見せてください このページの最初へ 参加者大学一覧 チームユニフォームは任意のチーム内縛りなので、違反やペナルティはありません。できたらチーム内で統一感を出すために、ユニフォームを着てて(表示してて)もらいたいです。 ※区間変更、ユニフォーム変更があった場合、ギリ1週間前までは受け付けます。本番直前などは、準備の関係上NGです。 主将の役割 チームメイトの配信を応援ミラーして盛り上げて下さい(ミラーしながら雑談でも可。) 担当区間・担当武器は主将を中心に検討して下さい。 成績記入シート(ネット上で記録し、結果発表に反映)を記入して下さい。自身が走ってる時も含め、チームメンバーがボス撃破したら、即シートに記入してください。 ※倒してない場合は未チェック ※シートは大会数日前に配布 ファラン学園大学 【第1区】うきょち★:ブロードソード 【第2区】えびす:クレイモア 【第3区】SAN_CHECK:傭兵の双刀 【第4区】あると:つるはし 【第5区】シュンっ:モーリオンブレード 【第6区】REIA:ロングソード ユニフォーム:不死隊の鎧 暗月堂大学 【第1区】Flying:トゲの直剣 【第2区】ありあ:ロスリック騎士の剣 【第3区】無人:ダークソード 【第4区】オムチキン:ヨームの大鉈 【第5区】もぜ:鴉人の大鎌 【第6区】オタさく★:傭兵の双刀 ユニフォーム:黄金の王冠 罪の都大学 【第1区】たま@ぐーすけ★:グレートメイス 【第2区】とんちゃん:グレートソード 【第3区】うな蔵:ブロードソード 【第4区】トリスタん:輪の騎士の双大剣 【第5区】AB3:傭兵の双刀 【第6区】いいんちょ:ダークソード ユニフォーム:貴人の仮面 不死街農業大学 【第1区】フジマロ★:火継ぎの大剣 【第2区】まみ:羽騎士斧 【第3区】エスエスじゃない:ボルドの大槌 【第4区】ちゃぼ(調理済み):鴉爪 【第5区】池田:傭兵の双刀 【第6区】親方:ミルウッド戦斧 ユニフォーム:聖職者の帽子 イルシール学院大学 【第1区】ニア★:ブロードソード 【第2区】kanichi:火刑の芒 【第3区】予備のダンボール:ファランの大剣 【第4区】としいえ:罪の大剣 【第5区】おきしダン:傭兵の双刀 【第6区】湿布ちゃん:打刀 ユニフォーム:法王の騎士の鎧 このページの最初へ ルール 基本ルール 指定されたボスを「駅伝形式」で順番に担当走者が倒して行き、最終的に到達したボス数(距離)で勝敗を決めます。繰上げスタートによる、未撃破ボス分を最終結果地点から減点(後退) ダークソウル3駅伝では、ボスを倒す以外の行動にもptを割り振り各区間ptの均衡をはかっています。 【1区】 灰の墓所の篝火に座って待つ 開始時間が来たら立ち上がって駅伝スタート! 灰の審判者グンダ 旗のおばあちゃん56す 冷たい谷のボルド 呪腹の大樹 共闘デーモン 磔の森の篝火を灯す 結晶の古老 清拭の小教会の篝火を灯す 深みの主教たち 火継ぎの祭祀場へ転送後、祭祀場の篝火に座って次の区へタスキ渡し 【2区】 火継ぎの祭祀場から磔の森に転送してスタート はぐれデーモン 深淵の監視者 覇王ウォルニール 炎司祭デーモン デーモンの老王 街はずれの廃屋の篝火を灯す 罪の都の篝火を灯す 巨人ヨーム 火継ぎの祭祀場へ転送後、祭祀場の篝火に座って次の区へタスキ渡し 2区注意点 ヨームは2周目のストームルーラーを取得した後に攻撃行動(ストームルーラーの溜め等)を開始すること。 必ずしもヨームをストームルーラーで倒す必要はありません。 【3区】 火継ぎの祭祀場から街はずれの廃屋に転送してスタート 法王サリヴァーン 神喰らいのエルドリッチ 冷たい谷の踊り子 冷たい谷の踊り子の篝火をつける 妖王オスロエス 英雄グンダ 古の飛竜 無名の王 火継ぎの祭祀場へ転送後、祭祀場の篝火に座って次の区へタスキ渡し 3区注意点 無名の王討伐後、(ムービーをカットするために)骨片使用可。 【4区】 火継ぎの祭祀場から清拭の小教会に転送してスタート 王者の墓守 ヴィルヘルム 修道女フリーデ 修道女フリーデの篝火をつける 火継ぎの祭祀場へ転送後、祭祀場の篝火に座って次の区へタスキ渡し 【5区】 火継ぎの祭祀場から修道女フリーデに転送してスタート デーモンの王子 闇喰らいのミディール 教会の槍ハーフライト 奴隷騎士ゲール 火継ぎの祭祀場へ転送後、祭祀場の篝火に座って次の区へタスキ渡し 【6区】 火継ぎの祭祀場から冷たい谷の踊り子に転送してスタート 竜狩りの鎧 双王子 4つの「王の薪」を王座に戻す} 王たちの化身 そのまま1区を走る 6区注意点 王の薪は必ず化身挑戦前にまとめて4つ捧げること 3週目の世界へ突入し、1区をそのまま走ること。 駅伝本番中に行ってはいけない事 女神の祝福、ジークの酒、秘めた祝福の使用 銀猫、虜囚の鎖、静かなる竜印の指輪の装備 奇跡「惜別の涙」の使用禁止 各種ボスから取得できるソウル及びアイテムの所持を禁止(ボスソウルから作成できる武器、防具、アイテム等は所持可能) 3周目以降でしか手に入らないアイテム・装備の使用、所持禁止 ボスと相打ちになった場合 HEIR OF FIRE DESTROYED LORD OF CINDER FALLEN 以上の討伐メッセージが表示された場合、又はボス討伐時に取得できるアイテムが表示されてたら倒した事になります。 駅伝本番中の転送制限 ありません 本番中のバグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものもありますが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。※テクスチャの裏側を走ったり、エンチャントできない武器に無理やりエンチャントする等 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードしなおす行為)は禁止です。もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。 ただし、バグやフリーズ等アクシデント発生時には運営に報告していただければプロロ許可を出す場合もあります。 ショートカットはバグっぽいものはNGです。イルシールの地下牢やDLC2の崖ジャンプ等はOKです。 タスキ渡しのやり方 火継ぎの祭祀場の「篝火に座って」タスキを渡し終了→次走者は「座った状態」で待ち、転送して各担当区を開始。次走者はタスキをもらったらそのまま転送してかまいません。 タスキ交換の時に 「大学名+○区+走者名 襷交換しまーす!」 等 宣言いただけると次走者やリスナーに分かりやすいです。一声お願いいたします。 タスキ交換場所は「火継ぎの祭祀場」のみとなります。タスキ交換のために祭祀場に戻る際、篝火による転送、骨片による転送、どちらでもOKですが、指定篝火の点灯が含まれている第4区間は必ず点灯するようにしてください。 駅伝担当区 全体を通してムービー、エンディング等はカットして構いません。 【注意】自身担当区の事前攻略について 自分が走るエリアのリポップしない敵、アイテム、仕掛けなどを、事前に攻略しておくのは禁止です。 補足 間違ってボスを倒した場合、その後のボスも無効になります。※一度ボスを間違って倒したら、その次のボスも順番には倒せなくなる為。 各担当区の待機指定篝火 1区:2周目の灰の墓所の篝火(一番最初の篝火)に座って待機。※1区は篝火から立ちあがる行為を持ってスタートとします。 2~6区:2周目の火継ぎの祭祀場の篝火に座って待機。※タスキをもらったら、立ち上がらずにそのまま転送してOK。 このページの最初へ 駅伝特別ルール 【具志堅タイム】5分 クジで当たったチームの走者は、攻撃の際「セスタス、もしくは素手」攻撃しかしてはならない。その際に利用するセスタスは「粗製のセスタス」限定+10まで強化OK(粗製:ステ振りに攻撃力が左右されない) エンチャントなし、戦技使用可。 武器装備欄はセスタスのみ装備可。盾装備禁止。 防具・指輪の装備NG。 アイテムは回復エスト・灰エストのみ装備可。 残り火、修理の光粉の使用OK 帰還の骨片、螺旋剣の破片(無限骨片)の使用OK 1校が具志堅タイムに当たるのは最大3回まで1度当たる度に抽選ルーレット的が小さくなる(当たらないわけではない) 具志堅タイム中に、ボスを倒すと更に+1ptのボーナス 運営より 蹴ったり、頭突き(バッティング)、肘打ち、防具着用などもちろんダメです! 世界チャンプとして蜂のように舞い、蝶のように刺し、後楽園ホールを沸かせて下さい。 チームの縛り・ユニフォーム等で武器防具の装備が必須であれども、この時間内は具志堅タイムが優先です。 受け入れてやりくりして下さい! 【注意】偽コメを信じず、運営並びに主将に当選したかどうか必ず確認して下さい! 運営が明らかに具志堅タイムをシカトしてると判断した場合は、その区間、失格。怪しい事しないでね★ 抽選時間 抽選場所は「ての字さんの配信」※運営の配信のトラブルがあった場合、サブ運営にもなります。 19:15 19:45 20:15 20:45 21:15 21:45 具志堅タイム開始について 開始する時間は、ボス戦だとしても速やかに開始すること!「今からやります!」と宣言してください。 その時間からおおよそ5分で(配信時間などを目安に)終了してください。 具志堅タイム中に、タスキを渡した場合は、その時点で終了してOKです。次の区にアフロヘアーを引き継がなくてOKです。 【注意】 嘘の具志堅タイム当選コメントが流れる可能性がありますので、怪しい場合はチーム主将や運営に確認して下さい。嘘のコメントに騙されて勝手に具志堅タイムを実施したとしてもそれは自己責任です。 【具志堅って必要?】 当大会は、ただの競技ではなく、バラエティ要素も取り入れたいので、運が絡むミニ罰ゲーム的な仕掛けを用意しました。 このページの最初へ キャラクター作成 1周目をクリアした「SL99以下の2週目のキャラ」を事前に準備し、2周目の各担当区の指定篝火にて座って待機してて下さい。 使用武器の制限あり(詳しくは:武器被り禁止ルール) 防具制限なし 回復エスト数の上限は10個灰エスト数の上限なし エスト強化制限なし 残り火の使用可能 制作時の注意点 【重要】SL(ソウルレベル)は99以下を維持(1~99の意)SL99以下なら何SLでもOK。SL1縛りなども可能。SL99を上限とし、大会中にSLを上げる事は可能。※SL100以上にしたら失格。 オプションボタンのショートカットアイテムは、禁止アイテムなら事前に外しておくこと 自身の担当区域以降の仕掛けをクリアしていない、ボスを倒していないこと。 2周目の担当区からスタートし、初周や3周目以降でのスタートはNGとします。 キャラ作り段階ではリスナーとの協力&貢物OK但し、3周目以降でしか手に入らないものをもらうのはNG 準備中1周目に得たアイテム、2周目の自身の担当区前で取得できるアイテム、装備等の使用もOK。 「誓いの水盆」を事前に取得OK但し、誓いの水盆を事前に置いておくことは事前に仕掛けを起動させることになるのでNGです このページの最初へ 繰上げスタート 区間で詰まって次の人にタスキが繋がらない事を防ぐ為に、各区間走者の持ち時間を30分とし、あらかじめ設定した時間で繰り上げスタートをします。 ※この時間に必ずスタートするわけではありません。 タスキが回って来た場合 前走者からタスキを渡された時点でスタート 前走者が早く走った場合は自分の持ち時間(繰り上げ猶予時間)が増えます。 具体例 チームA 1区走者15分で完走した場合 チームA 2区走者は1区走者の残り時間15分+2区持ち時間30分=45分の持ち時間 チームB 1区走者28分で完走した場合 チームB 2区走者は1区走者の残り時間2分+2区持ち時間30分=32分の持ち時間 タスキが回って来ない場合 第2区 19:30※第2区担当者は19 30までに第1区担当者からタスキが回ってこなかった場合には、19 30をもって繰り上げと判断してスタートしてください。(以下同じ) 第3区 20 00 第4区 20 30 第5区 21 00 第6区 21 30 上記時間で前走者はタイムオーバーとなり、次の区の走者がスタートします。 繰り上げになった場合倒してないボス分は無効。最終成績から減点。 注意点 途中で繰り上げスタートになり次走者がスタートしたとしても、自身の担当ボス及び篝火点灯は必ず走破しておいてください。(特に1区2区は、2回目が回ってくる可能性があります) なんらかのトラブルやペナルティで、失格になった場合、次の走者は上記繰り上げ時間まで待ち、スタートして下さい。失格(&トラブル)で次の区が即スタートはできません。 このページの最初へ 武器被り禁止ルール 武器の偏りをなくすために、各チーム内で武器が被ることを禁止します。 1人で同じ武器を複数使用もNGです 武器の強化・変質・エンチャントはOKチーム内で同じ武器を違う変質変化した場合も同一武器とみなします 魔法触媒も対象なので、魔法を使いたいときはチーム内で被らないようにしてください 盾は被りOK 例外 セスタスは、全員所有可能・ただし具志堅タイム専用武器とします。そのため、通常攻略では使用不可です。 ヨームを倒す際に使用するストームルーラーは、ヨーム玉座近くでその時拾ったものにして下さい(事前に準備しないこと)。また、2回目のヨーム討伐で拾うストームルーラーは武器被りに当たらないこととします。 「双曲剣」カテゴリに属する武器は、チーム1本まででお願いします。 このページの最初へ ペナルティ一覧 バグ使用・プロロした場合 → ダークリングで帰還 倒すボスの順番間違った場合 → 間違って倒したボス以降はpt無効【補足】間違ってボスを倒した場合、その後のボスも無効になります。※一度ボスを間違って倒したら、その次のボスも順番には倒せなくなる為。 SL100以上にした場合 → その区間は失格※その区間の走者が失格になります。その区間のボス無効。次の区の走者は失格走者の繰り上げスタート予定時間まで待ち、繰り上げスタートで再開して下さい。 PC故障などのトラブル → 復帰できない場合、故障するまで倒したボスは有効。次の区は繰り上げ時間が来たらスタート。 延長ミスをした場合 → 放送復帰まで進めたらダメ。すぐに枠を取り直して続けてください。 その他の理由の場合は、まず運営に相談しましょう! 想定外のペナルティが発生した場合は、「神」である運営が独断で決定し、それは絶対である! このページの最初へ その他 駅伝中はオンライン、オフライン自由です。 NPC白召喚は自由です。PC白召喚は無しです。自ら白ファントムになっての他世界侵入してのボス撃破は無効です。 闇霊撃退、レア取得ボーナス他、各種ボーナスptはありません バグ・プロロは禁止 装備付け外しによるステータス回復は禁止(アンリの直剣を付け外ししてHPを故意に回復させる、寵愛の指輪を付け外しして無限に走る等) 練習用キャラを使ってしまった場合はルールに違反しない範囲でそのまま進められるならOK。進行不可能になってしまったらそこまでのPt。 フリーズ等でゲームが停止、プロロ必須の場合には運営に報告してから再開するようにください。 トラブルで放送が停止した場合は、プレイをやめて、放送を復帰することを第一にして下さい。※放送停止状態(裏)で進めないで下さい! このページの最初へ 大会結果 進行状況詳細 罪の都大学の合計点には、2周目第1区具志堅タイム中のボルド撃破によるボーナス1ptが加算されています。 下記のグラフおよび区間結果において、不死農大周回2区の内容が当初間違っていたため、修正しました。上記の表および大会結果には影響ありません。 点数チャート 主将の放送・ミラーにおいてボスを倒した瞬間を計測しています ミラーのミスなどに対しては区間担当走者本人の枠を参考にしています 所要時間は、襷渡しの間隔ではなく、最終ボス撃破~最終ボス撃破の間隔を元にしています 縦軸がpt増減、横軸が時間経過です 区間記録 ■区間賞 ■具志堅当選 各詳細を詳しく見たい方はこちらから このページの最初へ
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08 G1 有馬記念 1 20000 110700 08 G1 天皇賞(秋) 2 6000 90700 08 G2 大阪杯 1 7000 84700 07 G1 有馬記念 2 8000 77700 07 G1 エリザベス女王杯 1 10000 69700 07 G1 秋華賞 1 12000 49700 07 G2 ローズS 1 6000 37700 07 G1 日本オークス 1 15000 31700 07 G1 桜花賞 1 10000 16700 07 G3 チューリップ賞 2 1600 6700 07 G3 シンザン記念 2 1600 5100 06 OP 中京2歳S 1 2500 3500 06 新 2歳新馬 1 1000 1000 9-4-0-0
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一覧へ戻る ・行き方 ・厳選位置 ・出現ポケモン 行き方 第4観測ユニットへ移動し、目的地まで移動する。 厳選位置 クリスタルの足場で往復する。 湧きは岩の一帯にあるが、厳選するポケモンによっては時間が経つと湧きが悪くなることがある。 岩の下に湧いたポケモンがいたり、クリスタルの足場の中にポケモンが湧いている可能性があるため、一度反対側の建物に飛んでから戻ったりすると改善される。 出現ポケモン(そうぐうパワー3発動) 昼と夜両方のデータを取っていませんので、時間帯によって湧きが変わる場合などはコメントで教えていただけると嬉しいです。 ※そうぐうパワーの効果が無いタイプは記載していません。 オススメ欄について 記載なし=出現するポケモンが多く、一点狙いの場合は効率が良いとは言えない。 △=一点狙いはしやすいが、他により効率の良いと思われる場所がある。 〇=複数のポケモンが出現するが、群れが多い、出現率が高い等の理由で比較的効率が良いと思われる。 ★=出現するポケモンが1系統に絞られるため効率が良いと思われる。 ★=全ての厳選場所において、ここが最も効率が良いと思われる。 そうぐうパワー 出現ポケモン 備考 オススメ ノーマル ノコッチ ノココッチ ★ みず テツノツツミ(バイオレット) ★ でんき テツノカイナ(バイオレット) ★ くさ アラブルタケ(スカーレット) ★ こおり テツノツツミ(バイオレット) ★ かくとう イダイナキバ(スカーレット) テツノカイナ(バイオレット) ★ どく キラフロル+キラーメ ★ じめん ガバイト+フカマル ダグトリオ イダイナキバ(スカーレット)テツノワダチ(バイオレット) ひこう テツノコウベ(バイオレット) ★ エスパー クエスパトラ サケブシッポ(スカーレット) ★(クエスパトラ) いわ キラフロル+キラーメ キョジオーン ゴースト ドロンチ+ドラメシヤ(バイオレット) ハバタクカミ(スカーレット) 注 ★ ドラゴン ガバイト+フカマル ドロンチ+ドラメシヤ(バイオレット) ジヘッド(スカーレット) 〇 あく テツノコウベ(バイオレット) アラブルタケ(スカーレット) ジヘッド(スカーレット) はがね テツノワダチ(バイオレット) ★ フェアリー サケブシッポ(スカーレット) テツノブジン(バイオレット) ★ 注:ハバタクカミは通常夜しか出現しないポケモンだが、色違いのみ昼でも出現する。正確には、通常色の個体も出現しているが画面上に表示されておらず、出現→消滅を繰り返していると思われる。しかし色違い個体は出現したら消滅しないようになっているため、結果的に色違いのハバタクカミのみが画面上に残る。バグか仕様かは不明だが、ハバタクカミに関してはそうぐうパワーを発動させて適当な場所に立って放置しているだけでも色違いの厳選が可能。今後のアップデートなどで修正される可能性はある。(2023年8月現在) 当方バイオレットのため、スカーレットの情報が不足しております。ご協力よろしくお願い申し上げます。 -- 管理者 (2023-01-15 21 08 25) 名前 コメント
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永遠の紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 読み:えいえんのあかいおさなきつき「れみりあ・すかーれっと」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:8(-) DEF:9(-) 【登場】〔自分のキャラ2体を控え室に置く〕 [自動]このキャラがバトルによって相手のキャラを【裏】にした場合、カード1枚を引いてもよい。 この能力は【裏】でも発動する。 T:能ある鷹は尻尾隠さず…よ U:楽しい夜になりそうね illust:なつめえり(T) 笹井さじ(U) TP-013 T U 収録:トライアルデッキ 「OS:東方混沌符 1.00」 / ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00」 ちなみに、レミリアの二つ名であるが、正しくは「永遠"の"紅い~」ではなく「永遠"に"紅い~」である。
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PS3 ダークソウルを プレイして思い浮かんだ言葉を 公開するページです 形式は 一言、俳句 詩 などでお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】のキャラクター、 タロ を解説する。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】のキャラクターは【タロ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)】を参照。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール タロ 他言語 種族 【人間】 職業 【四天王】 出身 ライモンシティ 所属 ブルーベリー学園ブルベリーグ 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 ブルベリーグ【四天王】の一人。まじめで面倒見の良い性格。 フェアリータイプの【ポケモン】を使用する。 父親はイッシュ地方の【ジムリーダー】らしい。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 追加コンテンツ「ゼロの秘宝」の「後編・藍の円盤」に登場。 ブルーベリー学園に来た【ハルト】(【アオイ】)の案内をしてくれる。 キャニオンスクエアを担当しており、四天王チャレンジは「ポケモンクイズに 挑戦!」。 ポケモンに関する5問のクイズに挑戦する。 最後の問題の「お昼寝のとき タロが まくらに しているのは どこ?」(グランブルの部位を調べる)に至ってはもうポケモンと関係がなく、ほぼタロのプライベートの内容である。一応ヒントとして、コーストスクエア付近にいる【リーグ部】?のサトルに勝つと「ヒ・ミ・ツ!」と称して教えてくれる。 各問題で2回お手付きをするとバトルが発生し、それに勝つとクリア扱いになる。 バトルではフェアリータイプのポケモンを使ってくる。 ブルベリーグのランクは3位。 ストーリー上では他の四天王達のまとめ役のような扱いになっており、常識人的な空気が強い。 会話中には両腕を交差させて✕を作りながら「そういうの よくないと 思います!」という表現を多用している。 ジムリーダーである父親が誰なのかは明かされていないが、フェアリータイプでも無いのに切り札がドリュウズである点や、太い眉毛、由来、父の見た目が怖いという特徴から、十中八九【ヤーコン】だろう。 配信前には ピンク(桃色) 系のカラーだったり名前の響きが「太郎」に通じるので悪党だった 三畜生 ともっこの親分になる桃太郎ポジション…つまり腹黒い悪女説が出たり、「かわいさ」に妙にこだわるので「実はオカマ、つまり男」説とか出ていた。 元ネタ推測 タロイモ 関連キャラクター 【ヤーコン】 【アカマツ】 【ネリネ】 【カキツバタ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?