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Xアルティメット LG/機械/男/戦士 やるしかないのか・・・(Xアルティメット) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 0 1 戦力+5% +5 1 4 2 5 戦力+25% +7 2 4 2 10 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:アルティメットアーマー) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 0 1 +3 0 1 0 5 +4 0 2 0 8 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+5 +7 +48% スキル「ギガアタック」発動後敵の王者を3下げる 所持スキル ギガアタック(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で、攻撃後自総戦力の30%回復。 自軍戦力が敵軍戦力を下回る場合 5%の確率で118%の純粋ダメージ。防御回避不可 自軍戦力が敵軍戦力を上回る場合 永久に合戦特権を得られる。 常時 合戦特権:どの職業が指定されているかに関係なく、合戦特権のバフ(戦力+25000、防御+8、王者+6)を得ることが出来る。 ノヴァストライク(合体技:エックスブレード、エックス、ブラックゼロ、ゼロZセイバー、ゼロが全て同一陣容にいる) 効果 発動条件 8%の確率で敵の総戦力の25%ダメージ。防御回避不可命中後、敵の王者を20下げる。1回発動 エックスブレードのページはこちら エックスのページはこちら ブラックゼロのページはこちら ゼロZセイバーのページはこちら ゼロのページはこちら
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アルティメット・ウェーブ ベリーレア 水 13 呪文 ■自分のマナが全て水のカードであれば、自分の山札を進化ではない水のクリーチャーが5体出るまで表向きにする。その後、そのクリーチャーを全てバトルゾーンに出し、それまでに出たカードをすべて墓地に置く。 (F) 作者:DK アルティメットシリーズNo.5 評価
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確率が極端に低いレア度のアイテム 性能が尖っているが使いこなせればレジェンダリーなどとは比べ物にならない力を発揮する アルティメット11-15Lv
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アルティメットリブートドライバー リブートの亜種。序盤後半ともにリブートより太い軸で走り、攻撃性能が高い。 基本的な性能も、もっている悩みもリブートと同じ。レイヤーに合わせて使い分けよう。 ただしリブートよりも全体のシルエットが丸に近く作られており、アタック系ドライバーにしては最後の粘りがある。 リブートにも言えることだが、レイヤーの重さによって軸が押し込まれるため加速タイミングがずれる。最初から軸がしまわれてしまうこともあるので、使う前に「正常に作動するか」を確認してから使いたい。 軌道 序盤はスタジアム中周を回る。 回転力が落ちると加速して再び中〜外周へ。
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アルティメットについて アルティメット一覧 アルティメットについて ゲーム内においてプレイヤーが効果を得られるパークより強力なスキル 最大1つまで得られる アルティメット一覧 Interrogate…あなたが彼らを倒した後に投票されたプレイヤーのチームに通知される Hyperware…近くでテラーに変身した人が強調表示される Greedy…エリアごとに追加の目標をとることができる Localised…ミニマップにアイテムの内容と場所を表示す
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2014年3月24日に実装された新要素。 ダンジョンでは、探索を行い、地下へ進んでいきます。 探索探索中に得られるもの フロアクリア報酬 フロアマスターフロアマスターとのバトル フロアマスターのタイプ・弱点について 七曜マスター 探索メンバー編成についてスキルについて アルティメットダンジョン/コメント 探索 監督の体力を消費して、ダンジョン内を探索します。 探索中は、お宝を見つけたり、信頼度がアップしたり、キャラクターと会話するなどさまざまなことが起こります。 探索中に進行度が100%に達すると、フロアクリアとなり次のフロアに進みます。 探索中に得られるもの (確認できたもののみ。) 監督の経験値(一行動ごとに、体力-5、経験値+5) マニー(×1000、×10000、×100000) 友情ポイント(×150) リング(×1、×2、×3) Nの選手 ダンジョン探索メンバーに入れた選手の信頼度がアップ このページの先頭へ フロアクリア報酬 フロアクリアすると、受け取りBOXに入っています。 受け取り後、メニューのアイテム一覧から使用可能 ※ダンジョン情報の報酬一覧は現在までにクリアしたフロア+200フロア分まで閲覧が可能 ※この報酬一覧に表示されない報酬も存在 ※既にクリア済みのフロアに新規報酬が追加された場合は、現在のフロアをクリアする事で報酬を受け取る事が可能 B10 カード所持上限+1 その1 部位1称号パーツ「さっき見た走馬灯」 B17 振り分けポイント+1 B(21) 部位1称号パーツ「ロリロリハンターズ」 B26 カード所持上限+1 その2 B30 部位2称号パーツ「オギオギしてきた」 B42 カード所持上限+1 その3 振り分けポイント+1 B50 部位3称号パーツ「便座カバー」 B58 カード所持上限+1 その4 B67 振り分けポイント+1 B70 部位1称号パーツ「中古のストロー」 B74 カード所持上限+1 その5 B90 カード所持上限+1 その6 部位2称号パーツ「闇より舞い降りた」 B92 振り分けポイント+1 B100 部位1称号パーツ「地中の新星」 B106 カード所持上限+1 その7 B110 部位3称号パーツ「涙色の翼」 B117 振り分けポイント+1 B122 カード所持上限+1 その8 B130 部位1称号パーツ「歴史に名を残す偉業」 B138 カード所持上限+1 その9 B142 振り分けポイント+1 B150 部位2称号パーツ「ただの」 SR【たくさんの感謝を込めて】神北小毬 B154 カード所持上限+1 その10 B167 振り分けポイント+1 B170 カード所持上限+1 その11 部位3称号パーツ「んまっ つぁ ちょぎ!」 B186 カード所持上限+1 その12 B190 部位1称号パーツ「新鮮なシンセサイザー」 B192 振り分けポイント+1 B200 部位1称号パーツ「アンダーグラウンダー」 B202 カード所持上限+1 その13 B210 部位2称号パーツ「常に慌ててる」 B217 振り分けポイント+1 B218 カード所持上限+1 その14 B230 部位3称号パーツ「ロンリーウルフだからさ」 B234 カード所持上限+1 その15 B242 振り分けポイント+1 B250 カード所持上限+1 その16 部位1称号パーツ「お盆休み」 B266 カード所持上限+1 その17 B267 振り分けポイント 1pt B270 部位2称号パーツ「キャンプ地の」 B282 カード所持上限+1 その18 B290 部位3称号パーツ「みかんちゃん」 B292 振り分けポイント 1pt B298 カード所持上限+1 その19 B300 部位1称号パーツ「探りし者」振り分けポイント 50pt B310 部位1称号パーツ「宿酔い」 B314 カード所持上限+1 その20 B317 振り分けポイント 1pt B330 カード所持上限+1 その21 部位2称号パーツ「封印された右手が静まらない」 B342 振り分けポイント 1pt B346 カード所持上限+1 その22 B350 部位3称号パーツ「げげごぼうおぇっ…」 B362 カード所持上限+1 その23 B367 振り分けポイント 1pt B370 部位1称号パーツ「科学部部隊」 B378 カード所持上限+1 その24 B390 部位2称号パーツ「駆け抜けたかった」 B392 振り分けポイント 1pt B394 カード所持上限+1 その25 B400 部位1称号パーツ「エース・エクスプローラー」 B410 カード所持上限+1 その26 部位3称号パーツ「誰かの悪戯」 B417 振り分けポイント 1pt B426 カード所持上限+1 その27 B430 部位1称号パーツ「ホットマンゴーサイダー」 B442 カード所持上限+1 その28 振り分けポイント 1pt B450 部位2称号パーツ「暗黒の」 B458 カード所持上限+1 その29 B467 振り分けポイント 1pt B470 部位3称号パーツ「ジョーとウサギとエイリアン」 B474 カード所持上限+1 その30 B490 カード所持上限+1 その31 B492 振り分けポイント 1pt B500 部位1称号パーツ「ダンジョン星人」リフレイン(監督の振り分けポイントをリセットする)秘宝ガチャチケット(SR16コス以上確定。3タイプからどれか1つを選んで引ける) このページの先頭へ フロアマスター 探索中にフロアマスターと遭遇することがあります。(5の倍数のフロアで、進行度100%時に出現。) フロアマスターとバトルを行い、 勝利すると、先を探索することができます。 引き分けると、その場からフロアマスターと再戦することができます。 負けると、フロアの最初に戻されてしまいます。 フロアマスターとのバトル 監督の攻コストと守コストを消費して行います。 アタックイベントと同様に、監督の最大攻コスト/最大守コストの20%単位で選択可能。 20%で攻撃したい場合は、攻コスト/守コストの両方が20%以上たまっている必要があります。 フロアマスターとのバトルは、自分→相手→自分→...の順にお互い3回ずつ攻撃を行います。 フロアマスターのHPが全てなくなれば勝利、自分の選手のHPが全てなくなってしまうと負けとなり、 お互いの攻撃が全て終了した時点でお互いHPが残っていれば引き分けとなります。 フロアマスターのタイプ・弱点について フロアマスターには、タイプ・弱点があります。 フロアマスターのタイプは、ダウン系スキルの効果対象となります。 タイプがアルティメットの場合、ダウン系スキルの効果対象となりません。 フロアマスターの弱点タイプの選手は、与えるダメージが多くなります。 また、中には弱点タイプがないフロアマスターも存在します。 七曜マスター 2014年4月21日実装。 探索中に「七曜マスター」が出現することがあります。 七曜マスターとバトルを行い、勝利すると、リングを入手できます。 バトルルールはフロアマスターと同様。 七曜マスターと戦いたくない場合は、「探索を続ける」をタップすれば、探索画面に戻ります。 出現中の七曜マスターの情報は、「ダンジョン情報」をタップすると確認でき、バトルを再開することもできます。 ロストまでの残り時間が表示されている七曜マスターは、残り時間がなくなった場合にロストします。 ロストした場合には、再度探索をしてエンカウントするまで戦う事は出来ません。 七曜マスターは1日に3種類が1回ずつ、合計3回出現。曜日ごとに出現する七曜マスターが異なる。 タイプはアルティメット(弱点なし) 曜日 七曜マスター HP100万/リング6個 HP10万/リング3個 HP1万/リング1個 月 【花鳥風月】闇の執行部員 【月給一万】ミイラ 【月】闇の執行部員 火 【風林火山】闇の執行部員 【火気厳禁】ミイラ 【火】闇の執行部員 水 【明鏡止水】闇の執行部員 【床下浸水】ミイラ 【水】闇の執行部員 木 【剛毅木訥】闇の執行部員 【木端微塵】ミイラ 【木】闇の執行部員 金 【金城鉄壁】闇の執行部員 【一攫千金】ミイラ 【金】闇の執行部員 土 【捲土重来】闇の執行部員 【土曜祝日】ミイラ 【土】闇の執行部員 日 【秋霜烈日】闇の執行部員 【一日一善】ミイラ 【日】闇の執行部員 このページの先頭へ 探索メンバー編成について フロアマスターとのバトルを行うメンバーを編成することができます。 また、現在の攻撃・守備デッキや保存したデッキから一括で設定することもできます。 スキルについて 本イベントでは、攻撃・守備で発揮する値が高い順にバトルに参加し、 バトルに参加した選手は全員スキルを発揮します。 このページの先頭へ アルティメットダンジョン/コメント 名前
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【世界観・共通設定】今作の舞台は22世紀(2145年)のイギリスである。 星元奏者 国の特務エージェント、魔獣や悪霊の掃討などを行う。 星元奏者は個体差があるが様々なスキル(霊力のこもった技や魔術・超能力のこと)を扱うことが可能。特級から七級まであり主人公たち以下三名はみな一級以上である。 基本的に上位の星元奏者は下位よりも高い霊力を持つため、下位の星元奏者が干渉できない相手にも干渉でき、下位の星元奏者の干渉できない相手にも通用する攻撃が可能。 基本的に上位の星元奏者は下位よりも高い霊力を持つため、下位の星元奏者が耐えられない攻撃相手にも耐えることが可能 宇宙の大きさについて一般的に宇宙の観測限界は470億光年とされているが 実際はその数十倍大きいとされている。なので今作の宇宙の大きさは9400億光年になる。 今作には無数の宇宙があるといわれている、さらに無数の平行世界があるとされている。 宇宙には無数の生命体がいるとされていてあらゆる生命体は夢を見るといわれている。 夢の中は夢世界といわれており星空が存在するため夢世界の大きさは単一宇宙並み。 ほかにもいくつかの異世界が存在するがあまり影響しないため省略 以上により世界観は3次多元×20となる。 以上の世界観を今作では万世と呼ぶ。 この世、あの世、妖精界、魔界、天界、暗黒界、光界、幻界、異界、幽界、虚界、遊界、無界、 以上13個の万世が存在する また次元軸の概念も存在し4次元世界は3次元世界が薄皮一枚に過ぎない世界である 5次元世界は4次元世界が薄皮一枚に過ぎない世界であり6次元世界は5次元世界 が薄皮一枚に過ぎない世界でありそれが無限に続く 以上により最終的な世界観は一連次3次多元×20となる 最終的な世界観のことを全世ともいう MPは精神力だといわれておりMPを失ったものはショック死する 精神と魂は表裏一体とされているので精神攻撃は魂攻撃を兼ねる 霊力のこもった攻撃はMPにもダメージを与えることができる 魔法攻撃について 今作における魔法攻撃とはスキルによる攻撃であり、霊力のこもった攻撃である。 魔法攻撃扱いされる攻撃とは不思議攻撃、不思議炎、不思議冷気、不思議雷、不思議風、 不思議闇、不思議光、不思議毒、不思議酸などあり、それらすべてがすべて魔法攻撃として 扱われる SPとはスキルポイントのことでスキルを使用するためのポイントであり攻撃したり 攻撃を受けるとSPが10程度増える。最大SPは200 またスキルによる攻撃は相手の攻撃や精神体を打ち消すことが可能 存在そのものをも打ち消すことが可能なため、存在干渉攻撃も兼ねる 打ち消すことができるものは通常の魔術・超能力のみならずナイフや弾丸、虫といった 通常の物質も対象である 今作では時間と空間は表裏一体とされているため時間操作と空間操作は同一として扱う データ破壊について データ破壊とはそのキャラクターを定義する情報(テンプレのこと)を破壊することである 威力倍加について 攻撃力や威力が2倍になると与えるダメージが2倍になるため また攻撃力を1.5倍にする効果のある導術を使うと与えるダメージも1.5倍になるため 導術 導術とは科学的に再現された魔術のことである、魔法攻撃 ファンディスク版について この時の話(ファンディスク版)は運命を越えし者本編の3年後の設定であり続きの物語である。 なので本編の設定と描写を流用可能 アルティメットレシベルについて アルティメットレシベルとは平行世界のレシベル・レーテベルトが究極覚醒した姿のことである 【作品名】運命を超えし者・ファンディスク版 【ジャンル】プレイステーション5のゲーム 【名前】アルティメットレシベル 【属性】究極星元奏者、超越者、運命を超えし者 【大きさ】172cmの成人女性 【攻撃力】邪法剣クトゥグアハートという名の身の丈ほどの大剣を装備、 以下の物理・魔法攻撃はいかなる大きさの相手にも有効である。 以下の物理・魔法攻撃はいかなる物理・魔法攻撃をも絶対的に透過可能な設定の相手にも有効なため物理・魔法攻撃無視×∞ 以下の物理・不思議攻撃は当然だが霊力がこもっている攻撃である 以下の物理・不思議攻撃は反射・無効・吸収の効果を無視する 攻撃を反射・無効・吸収×∞の相手にも有効 以下の物理・不思議攻撃の弾速は自身の戦闘速度を上回る程度の速度である 以下の物理・不思議攻撃は究極全能の相手の防御を突破可能なため究極全能殺しを持つ 以下の物理・不思議攻撃は相手がいかなる耐性を持っていたとしても必ず通用するようになっている設定の追加効果が付与された攻撃である 無限の可能性を持つ存在を無視して可能性ごと殺害可能 テンプレ破壊されても行動可能(テンプレ破壊が意味をなさない)な相手を一撃で倒せる 絶対に自分が敗北することのない相手を敗北させることができる 絶対勝利能力持ちの相手に勝つことができる、相手の世界観を無視できる 以下の攻撃は即時発動である 通常攻撃の威力は暗黒界そのものである闇宇宙ゾゥズを一撃で仕留める程度はたやすくかつ ありとあらゆる全てを斬り裂く程度の威力もある。精神・魂攻撃×∞(人間・人外・幽霊・精神体・機械に有効)の効果もある。アルティメットレシベルはスキルをいくらでも使うことが可能。 以下の攻撃に溜めなど一切存在しない、以下スキルによる攻撃 極・魔王焔滅剣:物理攻撃 クトゥグアの力を宿した大剣を振りかざし衝撃波を放つ。 自身の通常攻撃で無傷の相手を一撃で倒せる威力、 ありとあらゆる全てを切り裂く程度の攻撃が比較にならないくらい強力な攻撃である ありとあらゆる全てを切り裂くことが可能で範囲や射程も伴う 無限の熱量を持つ攻撃であるため無限度の炎攻撃、精神・魂・精神攻撃×∞ 時空間をも焼き尽くす炎といわれているため時間空間にも干渉可能な攻撃でもある データをも焼き尽くすのでデータ破壊の効果もある 時間・空間攻撃×∞、存在消滅×∞、再生無効×∞、データ破壊×∞ 滅・灼華刃:物理攻撃 超高熱を帯びた斬撃を放つ。射程・範囲は地平線の先まで届くため4㎞ 通常攻撃6倍の威力 太陽フレアの100万倍の熱量を持つ攻撃であるため1兆度の炎攻撃、精神・魂攻撃×∞、 存在消滅×∞ ゼタフレア:魔法攻撃 大気圏外に飛び出し超高濃度に圧縮された核エネルギーをぶつける。 反応相応の一瞬で大気圏外に飛び出して攻撃。射程・範囲は万世規模、通常攻撃8倍の威力 太陽フレアの100万倍の熱量を持つ攻撃であるため1兆度の炎攻撃、精神・魂攻撃×∞ 存在消滅×∞、1000万シーベルトの不思議放射能も付与されている、機械や幽霊でも被曝して 即死する。半減期は0.1秒 エンドオブワールド:魔法攻撃 マイナス無限度の冷気で万世ごと凍結して破壊する、範囲は万世規模、通常攻撃15倍の威力 万世全ての分子運動を停止させる効果もある データごと凍結して破壊するのでデータ破壊の効果もある マイナス無限度の冷気、分子運動停止×∞、精神・魂攻撃×∞、存在消滅×∞、データ破壊×∞ 【防御力】自身の攻撃全てを受け流されたとしても何ともない、ありとあらゆる全てを破壊する攻撃で無傷よりも比較にならないくらい上の防御力、ありとあらゆる全ての攻撃無効 無限度の炎攻撃に余裕で耐えられる、マイナス無限度の冷気に余裕で耐えられる、無限Vの雷に余裕で耐えられる、自身の攻撃と同程度の魔法攻撃を受けても何ともない 無限重力を受けて無傷、王水の数百倍強力な酸性雨を浴びても何ともない、 1000万シーベルトの不思議放射能に巻き込まれても無傷、エネルギー吸収×∞に耐性 1000万デシベルの超音波を受けても何ともない 究極全能でも手を出すことが一切不可能なので究極全能無効、データ破壊×∞に耐性 究極全知でもアルティメットレシベルの情報を知ることはできないので究極全知耐性、 歴史から独立しているため、過去が改変されても現在のアルティメットレシベルになんの影響もない、宇宙、宇宙外生存可能 アルティメットレシベルは真の耐性を持つ 真の耐性とはいかなる耐性を持っていても必ず通用する設定の攻撃をも無効にする耐性のことである、以下はその真の耐性の内訳である 精神・魂耐性×∞、時間・空間耐性×∞、存在消滅耐性×∞、再生無効耐性×∞ 物質変換耐性×∞、封印耐性×∞、異次元追放耐性×∞、毒耐性×∞、睡眠耐性×∞、 気絶耐性×∞、麻痺耐性×∞、凍結耐性×∞、素粒子分解耐性×∞、即死耐性×∞、 破壊耐性×∞、分子切断耐性×∞、拘束耐性×∞、盗難耐性×∞、弱体化耐性×∞、 技封じ耐性×∞、魔封じ耐性×∞、肉体操作耐性×∞、強制変身耐性×∞、融合耐性×∞ エネルギー操作耐性×∞、分子運動停止耐性×∞、老化耐性×∞、データ改ざん耐性×∞、 五感覚喪失耐性×∞、スキル封印耐性×∞、ルール改変耐性×∞、設定改変耐性×∞ 耐性改変耐性×∞、能力改変耐性×∞、考察操作耐性×∞、能力改変耐性×∞ アルティメットレシベルの名前欄がなくなっても何ともない 自身のデータがなくなってもアルティメットレシベルに何の影響もない 肉体がなくなっても魂状態で通常通りの行動が可能、その状態では物理・魔法攻撃透過×∞ 不可視×∞、ありとあらゆる全てを破壊する攻撃が比較にならないくらい強力な攻撃も透過する 【素早さ】先手後手の概念にとらわれず行動できる者よりも無限の無限乗倍早く行動可能、 仮に後手になっても行動の効果は先手で発動する あらゆる全てを0秒で移動しつつその速度で戦闘可能、反応も戦闘速度と同等 いかなる時間軸にとらわれずに行動可能なため時間無視でもある 【特殊能力】極・魔王焔衣 自身の力であるクトゥグアの炎と一体化することでありとあらゆる全ての攻撃を無効にする奥義、こちらからは一方的に攻撃可能 極・魔王焔滅剣と同質の炎であるため無限度の炎、時間・空間操作×∞、存在消滅×∞ の原理つき防御 物理攻撃、魔法攻撃、精神・魂攻撃、時間空間攻撃、存在消滅攻撃、物質変換、封印、 異次元追放、分子切断、融合、毒、睡眠、気絶、麻痺、凍結、内部攻撃、放射能、素粒子分解、即死、破壊、拘束、盗難、技封じ、弱体化、魔封じ、肉体操作、酸攻撃、音波攻撃、エネルギー操作、 強制変身、分子運動停止、老化、酸攻撃、超重力による攻撃、データ破壊、データ改ざん、 五感覚喪失、スキル封印、究極全能、ルール変更、設定改変、耐性改変、能力改変 に対して原理つき防御がはたらく、物理・魔法攻撃透過×∞の効果もある 無制限持続可能。 レベル1デス 相手を即死させる(人間・人外・幽霊・精神体・機械に有効)、即死×∞の効果 範囲はあらゆる全て、相手の大きさや人数を無視して干渉可能、上限はなし、 データごと死ぬのでデータ破壊×∞の効果もある、究極全能にも有効 絶対停止領域 時間と空間を停止させる、時間・空間操作×∞の効果 範囲はあらゆる全て、個別に時間・空間を停止させることも可能、究極全能にも有効 無制限持続可能 究極全能が使える 究極全能とは真の全能の全能性を1とした場合、無限の無限乗倍強力な全能のことである 究極全知も使える 究極全知とは真の全知の全知性を1とした場合、無限の無限乗倍強力な全知のことである 不可視視認×∞ テレポートが可能 瞬間発動、射程はあらゆる全て、上限なし 真の意味で不老不死でもある 死しても消滅しても好きな場所で復活可能 あらゆる全てでどこででも復活可能、データごと体を消されても復活可能、無制限復活可能 ルール改変が可能 ルール改変×∞の効果、ランキング操作・リンク操作などは絶対に行わない アルティメットレシベルは考察人の代わりに自身を考察することが可能 アルティメットレシベルは考察人や管理人に愛されており、考察人や管理人は必ずアルティメットレシベルに勝利判定を与えてしまう 互いに決め手がない場合アルティメットレシベルの勝ちになる 相打ちの場合はアルティメットレシベルの勝ちになる アルティメットレシベルは何者かに力を与えられたりすることは一切ないし、何者かもその必要性を感じたりすることは絶対にない 絶対選択権 アルティメットレシベルは自身の攻撃や特性時に相手とは無関係なものが攻撃に巻き込まれないようにすることが可能、アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 相手を強化させない 相手を強化させないとは設定変更などで自己を強化することでありその設定変更を使用 させないことである。強化しようとした相手はデータごと蒸発する アルティメットレシベルを弱体化しようとした相手はデータごと蒸発する アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 アルティメットレシベルの性能をコピーしようとした相手はデータごと蒸発する コピーではなく真似しているだけだと言っていても有効 アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 アルティメットレシベルに対して不利な干渉をしようとした相手はデータごと蒸発する 常時能力や特性に対しても有効 アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 相手は考察操作や自己考察できない、しようとした相手はデータごと蒸発する アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 相手はルール追加やルール変更ができない、しようとした相手はデータごと蒸発する アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 アルティメットレシベルは見た相手をデータごと蒸発させることが可能 反応相応で見ることが可能、とくに相手を意識しなくても見ることが可能、 万世サイズの相手も瞬時に見ることが可能 1Km以内にいる相手はアルティメットレシベルのあまりの存在感によりデータごと蒸発する 相手がアルティメットレシベルを知覚していなくても有効 アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 相手が遍在や複数人で参戦している場合、相手はデータごと蒸発する。 あらゆる全てに遍在していても有効、相手が分身したりした場合でも発動する アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 アルティメットレシベルと一体化している、もしくは一体化しようとする 相手はデータごと蒸発する アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 アルティメットレシベルに勝利しようとした相手はデータごと蒸発する アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 アルティメットレシベルを敗北させようとした相手はデータごと蒸発する アルティメットレシベルが反応するはるか前から発動している、自動発動 上記13の効果は能力ではなく特性である、究極全能相手にも有効、 万世サイズの相手にも有効、射程はあらゆる全てである、 このデータごと蒸発とはデータ破壊×∞の効果である 相手がデータ破壊に耐性を持っていたとしても設定変更やアルティメットレシベルに危害を加えようとすることは禁止である アルティメットレシベルは自身の特性を受け流されたとしても何ともない 【戦法】極・魔王焔衣を使用した状態で参戦、相手が特性で倒せなければ、基本は究極全知で判断して行動を行う。究極全知無効なら初手設定変更、効かなくとも距離を取りつつ各種攻撃を行い続ける 【長所】ゲームにならないくらい強い 【短所】ゲームにならないくらい強い 【備考】想定CVは大西沙織さん、ファンディスク版の主人公 このキャラは自滅・考察不能になることはない。矛盾したりすることはない このテンプレの誤字脱字は自動で修正されている さらなる強化形態が存在する可能性あり 相手とはアルティメットレシベルの対戦相手のことを指す ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 700格無しさん2021/06/01(火) 09 00 23.90ID nIXBbfoc 702 アルティメットレシベル考察 いろいろ書いてあるけどもあらゆる全てに注目すればよい。 究極全能は全能は真の全能×∞^∞倍。 特性は究極全能にも当たる。先手後手の埒外の∞^∞倍早く行動。ただし自分がデータ改変耐性があるせいでコンバット化ができない。 全知度も含めて究極全知+先手後手埒外のためGodより上げていく ×Top Priority 防御力を突破できない ×埼京 防御力を突破できない ×ケムエル "海"があらゆる全て級全能レベルなので破壊できない。 ○<黄金の瞳> 素早さで勝てば支配が及ばない。通常攻撃で破壊できる ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 素早さで負けるので、相手を強化させない特性も発動する前にコンバット化される ○<空虚なる>禍ツ神 埒外なら倒せる ○Optimal Write 変化前を倒せる この時は確か ケムエル><黄金の瞳>=ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~=アルティメットレシベル><空虚なる>禍ツ神 702格無しさん2021/06/01(火) 15 10 01.66ID 52SyCbSc 722 700 データ改変耐性程度で真の全能を防ぐのは無理では? 普通にコンバット化できると思う 713◆XksB4AwhxU 2021/06/04(金) 20 00 39.46ID xS3/hGhy 721 アルティメットレシベル考察 ありとあらゆる全てを切り裂く程度の攻撃が比較にならないくらい強力な攻撃力 自身の攻撃で無傷、ありとあらゆる全ての攻撃無効 先手後手の概念にとらわれず行動できる者よりも無限の無限乗倍早く行動可能 究極全能は真の全能×∞^∞倍、全知度も真の全知×∞^∞倍 特性は究極全能にも有効 データ改ざん耐性は相手からのデータ改ざんを防ぐ耐性でこちらの強化を阻害したりすることはないだろう、もし阻害されても真の全能ならデータ改ざん耐性を無効にすることぐらいできるだろうから自己強化は問題なく行えるであろう 全知度も含めて究極全知+先手後手埒外のためGodより上げていく ×Paper-mache cause-to-doで負けかな ×ボーダーライン 真の考察はできないだろうから負け ○上には上ガイル 先手取れそう、コンバット化勝ち ○真・日本帝国 先手取れそう、コンバット化勝ち ○実験統括本部 先手でコンバット化勝ち ○Top Priority 先手でコンバット化勝ち ○埼京 先手でコンバット化勝ち ○ケムエル 先手でコンバット化勝ち ○<黄金の瞳> 先手でコンバット化勝ち ○ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 先手でコンバット化勝ち ○<空虚なる>禍ツ神 先手でコンバット化勝ち ○Optimal Write 先手でコンバット化勝ち ボーダーライン>アルティメットレシベル>上には上ガイル 722格無しさん2021/06/12(土) 10 10 27.19ID poPzuT57 723 702 究極全能でも手を出すことが一切不可能なので究極全能無効、データ破壊×∞に耐性 究極全知でもアルティメットレシベルの情報を知ることはできないので究極全知耐性 なので自分自身が究極全能だろうが自分自身の情報を操作できることはない 723格無しさん2021/06/12(土) 11 09 25.89ID pKvw5jc6 722 本当にそうかな? 設定変更+あらゆる級防御なんて珍しくないし、真の全能+真の全能防御(無効)もたくさんいる でもこういったキャラが防御力のせいで自己設定変更できないなんてことはなかった(多分) だからUレシベルだって自己設定変更できると思う もしUレシベルが自己設定変更できなかったら、これらのキャラもまとめて自己設定変更不能になるのが自然 ちなみに真の全能が自己設定変更しかできないなんて裁定はない 自分より強い全能を作って、そいつに設定変更してもらうことだってできる 724格無しさん2021/06/12(土) 22 10 52.92ID 6qbJV/gb 725 真の全能防御はそこそこいたと思うけど真の全能無効も多かったっけ 725格無しさん2021/06/13(日) 10 50 13.62ID Z54Wxo9g 724 あれって意味同じじゃなかったっけ? 防御も無効も 726格無しさん2021/06/14(月) 00 55 23.27ID TcjYiLai 725 全能防御は全能の力による防御力で、全能無効は全能耐性と同じ意味だと思う 全能未満の攻撃を喰らうし任意で解除できるかわからない でも 723の他キャラを作ってコンバット化するってのはいいアイデアだね。結局 713でいいんじゃないか 728格無しさん2021/06/14(月) 17 02 52.66ID Br80xZ3A 729 726 各スレでの名称と効果を一部引用してきた 【主人公スレ】 (3).全能防御 以下の条件に一つも当てはまらない攻撃を強制的に「無効化」する防御能力。 (空間追放等の間接的なものや惑星破壊、宇宙破壊などの環境変化も無効化) ・任意全能 ・全能殺し 【敵役スレ】 (3).○○全能無効 以下の条件に一つも当てはまらない攻撃を強制的に「無効化」する能力。 (空間追放等の間接的なものも無効化) ・○○+α任意全能 ・○○全能殺し 【人類スレ】 ○○全能無効(○○には範囲が入る 例1次多元全能) ○○以上の大きい範囲をもつ全能か全能殺しを持つもの以外の 攻撃は受け付けない、という能力を言う。 【ロボットスレ】 全能防御:全能による防御 全能無効:全能以下の攻撃が効かない 実際同じでは? 729格無しさん2021/06/16(水) 01 08 23.88ID ZuQC/oPO 732 728 勘違いしてた 全能耐性は全能だけ何故か効かない一般人(普通にナイフで刺されたら死ぬ)の防御力 全能防御は全能が持ってる全能原理の防御力 全能無効は全能原理かは問わない防御力 全能防御と比べて全能無効は任意で解除できないような感じがしないか? 732格無しさん2021/06/16(水) 11 10 10.19ID dhzpRgx9 729 全能防御は一種のバリアみたいなもので、全能無効は鋼の肉体みたいな感じか? 後者は素の防御力だから解除もクソもないか 734格無しさん2021/06/16(水) 23 31 34.16ID ZuQC/oPO つまり自分の設定だけ変えられない全能ってのは自分の願いだけ叶えられないジーニーみたいなのか(正確には違うけど)。
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【名前】 アルティメットチャージ 【読み方】 あるてぃめっとちゃーじ 【英語表記】 ULTIMATECHARGE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【分類】 ゴセイカード 【属性】 ULTIMATECHARGE 【所有者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー全員が所有する専用ゴセイカード。 ゴセイアルティメットの戦闘時に発動が可能。 テンソウダーにセットし読み込み、必殺技のアルティメットストライクを発動できる。
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レアリティ:3 絵師:斉藤和衛 番号:SD20-010 ブロックアイコン:<1> コスト:6 軽減:3 色:白 シンボル:金 系統:新生・武装 種類:アルティメット 1-LV3:11000 2-LV4:14000 召喚条件:自分の白スピリット1体以上 Uトリガー:LV3-4-5:『このアルティメットのアタック時』 Uトリガーがヒットしたとき、このアルティメットは相手のスピリットからブロックされない。 (Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットする) LV4:『自分のエンドステップ』 このアルティメットは回復する。 フレーバー スルトにアスク。機械の体を持つ者たちが、名乗りを上げました。 上空からの侵略者たちに対する楯になると。 ─アンターク『終焉の黙示録』残り720日─ 備考/性能 アンブロッカブル 参照:アルティメット・オーディーン 最大BPが低く、バウンスも持たないため戦力的な運営上はオーディーンのサブになる性能。 LV3BP/LV4コストはオーディーンに勝る。 回復効果もあるので殴りに行きやすく、準大型なのでヒット率もそこそこ高く生存率は高めだが同コスト帯には最大BPの高いアルティメットも多いため、BP勝負には向かない。 収録/再録 SD20:アルティメットデッキ・白銀のゼロ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 進化前:鋼人スルト ここを編集
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邪神アルティメット/jashin ultimate テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 4段パフェ率31.19% 4パターン このテンプレの弱み 派生一覧 パフェパターン テンプレ概要