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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ネヴァン 属性 レア コスト 種族 性格 水 L 44 (??) 鳥 残酷 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 71 272 ?? AP 42 75 ?? 攻撃力 23 88 ?? 防御力 32 122 ?? 賢さ 30 115 ?? ガッツ 34 130 ?? すばやさ 42 161 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ - 羽ばたき ○ その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 虎水爪・中 虎水爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 近 物理 - 65×2 敵単 20(11) 詳細 自身を超回避(遠)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ネヴァン 八獣王・フレースヴェルグL メリュジーヌ 備考 Last Update 2017-11-17 14 57 36 (Fri) アイスブレス・中★ アイスブレス・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 遠 精神 - 70 敵全 16(12) 詳細 強化不可化 期間 3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター ヤングリヴァイアサン ヤングブルードラゴン ネヴァン 八獣王・フレースヴェルグL シーホース 角龍 リヴァイアサン ブルードラゴン フレースヴェルグ マカラ フリームファクシ 備考 Last Update 2018-01-18 17 17 30 (Thu) 虎闇爪・中 虎闇爪・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 近 物理 - 75×2 敵単 15(11) 詳細 自身を反撃(近/中)化 期間 1 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ネヴァン フェルニゲシュ キニチ・アハウ 備考 Last Update 2018-01-07 14 35 42 (Sun) 流し目★ 流し目 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 14(14) 詳細 賢さ↓(大)+ガッツ↓(大)化 期間 1付与率 いずれも60% 使用部位:眼力 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 九尾 ネヴァン 玉龍 イシュタル 備考 Last Update 2018-01-19 18 54 25 (Fri) ※★はロックされているスキル 特性 人特攻★ 人特攻 詳細 攻撃対象が魔人族の時与ダメージ30%↑ LvUP情報 与ダメージ3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アムドゥシアスSR ネヴァン テュポーン 備考 Last Update 2017-06-06 14 53 58 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 フギン フギン 進化素材 進化のレリック×63 スーパーレジェンドのルーン×1 鳥神の像×40 水神のエレメンタル×48 コハクの勾玉×27 必要ゴールド 500,000 G フギンの詳細 ムニン ムニン 進化素材 進化のレリック×63 スーパーレジェンドのルーン×1 鳥神の像×40 水神のエレメンタル×48 デーモンコア×27 必要ゴールド 500,000 G ムニンの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 フリカムイを進化 Last Update 2017-05-20 19 31 26 (Sat) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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参加プレイヤー紹介 不祝誕生日 誕生日:7/14 SSキャンペーン戦績SS1(糺礼):1回戦敗退、裏準決勝敗退 SS2(右手首の怨念):2回戦敗退 SS4(天樹ソラ/日下景):1回戦敗退、裏準決勝敗退 SSDM(菱川 結希):本戦進出、敗北 SSC2(物部ミケ):2勝2敗 作品紹介(外部サイト)姿のないジャバウォックhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054880240510 私立ソシャゲー学園高等部https //kakuyomu.jp/works/1177354054881410414 偏差値10の俺がい世界で知恵の勇者になれたワケhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882072437 小咄「寿司屋の常連」https //kakuyomu.jp/works/1177354054882482444 今時の異世界ではネットリテラシーが必須スキルhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882564522 一言コメント ダンゲロスプレイヤー。7月14日生まれ。 シャオラー!俺だってたまにはこういうのやりてーんだよー!やんのかこらァー!という精神で頑張ります。 さささ 誕生日:7/14 SSキャンペーン戦績SSC2(黄連雀夢人):優勝 作品紹介(外部サイト)宮古堂綺譚https //kakuyomu.jp/works/1177354054880788436 神楽坂の歩き方https //kakuyomu.jp/works/1177354054881886995 大正幽歩廊https //kakuyomu.jp/works/1177354054881937584 寿司処・あやかしhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882483081 帝都つくもがたりhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882353483 孵化https //kakuyomu.jp/works/1177354054882796001 春休みhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882824126 帝都つくもあつめhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882852127 帝都つくもかさねhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054883013792 掌編玉葉https //kakuyomu.jp/works/1177354054882003802 翠蓮島エキゾチカhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054883606242 一言コメント わーい! 夏だよー! やるぞー! おー! ロケット商会 誕生日:7/14 SSキャンペーン戦績SS1(池松叢雲):1回戦敗退、裏優勝 SS2(ラーメン野郎・有村 大樹):2回戦敗退 SS3(相川ユキオ):2回戦敗退 SS4(綾島聖):優勝 SSDM(草凪 悠真):本戦進出、勝利 SSC2(五色那由他)(サブ):準優勝 作品紹介(外部サイト)勇者のクズ(富士見書房特設サイト)http //www.fujimishobo.co.jp/sp/201612yuushanokuzu/ (カクヨム)https //kakuyomu.jp/works/4852201425154963487 緑陽館幻獣飼育委員会 ドラゴン飼育日誌https //kakuyomu.jp/works/1177354054880231279 ドラゴンキラー商店街https //kakuyomu.jp/works/1177354054881674432 東京ハック&スラッシュ株式会社https //kakuyomu.jp/works/1177354054882498553 ウィッチ殺竜ゼミナールhttps //kakuyomu.jp/works/1177354054882934927 ※スケジュールが合わなかったため、リザーバーとして以下のプレイヤーを用意しています。 ロケット商会〔オルタ〕 誕生日:7/14でない SSキャンペーン戦績不明 一言コメント ラーメンを食べました。 魚粉が死ぬほどたっぷりで、喉にへばりついて苦しかったです。 二度と食べたくない。
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概要 やとわれ遊撃隊スターフォックスのリーダー。 シリーズを通し原作を度外視した強力な足技と超性能の飛び道具と反射技で猛威を振るってきた。 軽量級らしからぬ火力はDXがピークで、スピードキャラゲーと過去に評されたのは大体彼のせいである。そしてPMではもちろんDX仕様。あの火力が戻ってきた。 機敏な動きは大抵の状況に対応でき、戦法や立ち回りも非常に柔軟性がある。 素早さと攻撃力に全振りしたような性能で、熟練者がひとたび使えばあっという間にダメージはたまり、すぐに相手は星になってしまう。 まさに「どこからでも敵を倒しにいける」キャラである。 しかしDXでもあった弱点もそっくり受け継がれている。 落下速度の面からコンボを非常に受けやすく、投げ連も食らう。むしろこのキャラに投げ連できないキャラのほうが少ないレベルである。 ベクトル変更次第ではそのまま即死コンボにできるキャラもいるため、他キャラ以上に被弾時には気を使おう。 環境的にも判定の強い相手が増え、以前ほどの空Nの差込性能は期待できなくなった。マルスほどではないにしろ判定戦には気を配りたい。 復帰も平均以上はあるものの、手段が線形のみで阻止が容易でなため、復帰阻止にも注意しなければならない。 基本的に性能はDXのものと同じなのでテクニックその他などはDXのを参照にしてもなんら差し支えは無い。動画も同様。 ピーキーながらもその性能に裏づけされたポテンシャルの高さに取り付かれた人も多いはず。 テクニックや小技ができればできるほど火力が上がっていくので、やりこみたい人や、圧倒的な火力でねじ伏せたい人にオススメのキャラだ。 長所 移動性能が軒並み高水準。 地上空中問わずジャンプの発生が早く、着地の隙も短いそのためどの方向にも距離さえ問わなければ早い発生で動くことができる。 相手の行動をすべて無視して差込を強制させる相殺不可の飛び道具を持つ。 全技中最速1F発生のリフレクターにより格闘戦に強い。 判定の強い技が多い。 決定力が非常に高く、早期撃墜もしやすい。 差別化された二つの復帰技を持つ。 しりもち落下からの後隙が非常に短く、崖を追い越してからの展開が絶望的ではない。 落下速度が速く、不利状況が時間的に少ない。 軽量級ながら、上方向へのふっとび耐性が高い 短所 落下速度が速い。そのため被コンボ火力は全キャラ1。 復帰技が線形しかないため、軌道が読まれやすい。 攻撃防御ともに高い操作精度を必要とする。 判定は強いものの、リーチで見ると平均以下の技が多い。 特殊技能/性能 壁蹴り 弱攻撃 ジャブ(4%)→ストレート(4%)→ラピッドキック(1%) 三段階のコンビネーション。DX仕様になりそれぞれ踏み込まなくなった。もちろん押しっぱなしでのジャブ連は出来ない。 例のごとく三発目はほぼ封印だが、一段目二段目はジャブにしては高めの4パーセントのおかげでかち合った時に相殺しやすく、発生と戻りが早いおかげでとても使いやすい。遊撃の横Bを低リスクで止めれたりもするのもこのダメージのおかげ。 高%になればなるほど上スマへの連携が決めやすくなり、120%あたりからはたち吹っ飛びではなくなりほぼ確定にとなる。殺し損じたらいっそこの技で割り込んでからのがよい場合もあるので覚えておこう。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック(5-7%) 飛び込んでの蹴り。そもそもDX・X共に性能の差異があまり無いが、やはりDX寄りのベクトルに。 発生持続共に優れ、差込として優秀。非常に都合のよい浮き方もするのでリターンも高い。 だが後隙がそこそこあるため、多様は禁物。しゃがみからのカウンターも受けやすいため、出すなら出始めを当てるようにしてめくりながら当てたい。 起き攻めの際どうしても掴んでしまいがちだが、この技の方がリターンが大きい場合が多い。 強攻撃 比較的優秀な技が揃うが、リーチが短いのでいっそ空中攻撃で飛び込む方がよい場合が多く、あえて使う状況は多く無い。 横強 フォックスウィップ(9%) 足を伸ばした蹴り。蹴りに持続が生まれ、蹴った後の脚を早く引かなくなった。 そこそこの判定でシフトによってそれぞれ対空と復帰阻止に使えるが、当ててからのリターン面で空Nを振ったほうがいい場合のほうが多い。 先端当てでも反撃が食らわないこともないので、置き技として以外ではあまり使わないだろう。 上強 フリップキック(12%) 片足を後方で上げる。DXのモーションになった。 判定がかなり強く、対空攻撃として用いた場合は負けることはほとんどない。空中での不用意な暴れは基本的にこの技ですべて拾えると思っていい。 連射が効き、発生も早いためコンボパーツとしても使え、前にも判定が発生するので隙がない優秀な攻撃。全てのキャラの多くの%でさまざまな攻撃が確定する。 当然後ろのほうが判定は強いため、出すなら後方を当てたいので、振り向きから先行入力で出せるようにしたい。 空NやDAから振り向きから出すと、相手の暴れを一方的に狩ることができる。 下強 フォックステイル(10%) 尻尾でのなぎ払い。DAと同じくほとんど差異はない。 発生が後一歩というところだが、リーチが長く、しゃがみから出せるため頼る場面も少なくない。 しかし片腕と尻尾それぞれにやられ判定がでてしまうので、判定は対効果でいえばおそらくフォックス最弱。安易には出せない。 スマッシュ攻撃 横スマ レッグショット(12-15%) 前方に蹴りこむ攻撃。DX仕様になり持続が追加、モーションがスローになった。発生直後以外はカスあたりの12%になる。 威力もふっとばしもまずまずだが、ノックバックと持続に優れる。 上方バーストが狙いにくい相手や、上スマのベク変をミスらせ低く飛ばしたいときなどに有効。他のスマッシュに気をとられがちだが、他のスマッシュの変更読み合いに混ぜれるとバースト力をさらにあげれる。 上スマ サマーソルトキック(13-18%) バック宙のような蹴り。ダメージが1あがった程度で特に変化はない。 フォックスの決定力を支える強力無比な上方バースト技。Xに比べステップから出したときのすべりが減ったものの、DXと比べるとステキャン自体の仕様が変わりホールドせず最速で出せるようになった。 判定が相変わらず強く、大抵の空中攻撃を潰しながら命中させることが可能。また、DAから空Nから空後から上投げからガードからと接続面でも優れている。 この技でバーストできないぐらいの%なら、ブラスターやリフによりバースト%まで持っていくことが重要。大体でも各キャラのバースト%を覚えておきたい。 いかにこの技で敵を撃墜するかまでがかかっている。安易な隙は安易な行動で狩らず、狙えるならこの技でバーストを狙おう。 後方にはやはり真横ベクトルの判定が存在する。 下スマ グラウンドキック(15%) 前後に両端を開いての攻撃。DX仕様になり若干リーチが落ちた? リーチに不安があるが、左右に攻撃し、発生も早く、ベクトルも真横なので復帰阻止などに有効。 また、上スマを影ながら支える技であり、上スマのために横変更をしているとこの技を無変更で受け、この技を警戒すると上スマを無変更で食らってしまう。そのためこの技の存在のため相手は緻密なベクトル変更と要求される。 上スマにこだわるのも良いが、時には真横にバーストできるこの技の存在も頭に入れておこう。 空中攻撃 空N フォックスキック(9-12%) 空中での蹴り。Xより強力に。 コンボ・差込・復帰阻止などさまざまな局面で使っていけるフォックスのメイン技。どんな当たり方をしても基本的にリターンが狙える。 発生と持続に特に優れ、引きながら着地すればガードからはまず反撃を食らわない。 空前 トルネードシャフト(7→5→6→4→3%) 回転しながらの5連続の蹴り。DX仕様になり、のぼりで出した時の上昇慣性は削除された。 攻撃時間が長く、場外に出てしまった場合でのリカバリーが効きづらい。 重量級に対してのダメージソースや一段目の判定目当てに使えるかといったところ。 余談だが、一段目のSEが明らかに軽いものに対し、なぜか五段目のSEは空N等と同じものとなっている。逆になっているのだろうか。 空後 リバーススピンキック(9-15%) 後方への蹴り。判定が持続するDX仕様に戻った。蹴ってない方の足と体にまで判定がある。 空N同様判定と持続面、特に判定面に優れ、空対空で使える。 非常に使い勝手がよく、さまざまな局面で振っていけるフォックスの立ち回りと火力を支える技。この技のおかげで相手に背を向けた状態でもフォックスはあまり不利にはならない。 そればかりかむしろラインの無い相手には有利である。背を向けるだけでも牽制になりうる。 あまりに使いどころが多いため、OP相殺には特に注意したい。 空上 テイル&レッグ(5→13%) 宙返りをしてのコンビネーション。モーションが高速化。 上投げからつなげる上投げテイルでおなじみの空中での上方バースト技。さしずめ空中で出せる上スマといったところか。 しかしDXに比べると一段目がより貧弱な威力になっており、上投げから当てることも含め、より精密な操作を要求されるようになった。 DXでのフォックス対策のひとつであったテイルずらしにもより弱くなっている。当て方を工夫し、なんとか二段目だけをあてれるようにしたいところ。 空下 エアドリル(3×7%) きりもみ回転しての下方への蹴り。 空中からの奇襲に有効。リフやつかみに確定ではないが繋げることができる。 上方からは状況に応じて空Nや空後を擦らせるかこの技でめくるか選択しよう。 また、体の大きい相手のガードに当てつつ技を終了させて着地したとき、つかみが確定する。少々タイミングがシビアだが、重量級はもう力押しで勝てる相手ではないので覚えておくといいだろう。 つかみ 前投げ以外はふっとばしの最低値が高い。 上投げが非常に優秀なので基本的にどの相手にも上投げをすることになる。 つかみ攻撃 つかみニーバット(3%) 例のごとく連射速度の低下とダメージの上昇を受けた。 極力上投げをベク変されたくない、別段フォックスはOP相殺を気にする必要は無いなどの点からつかみ攻撃は基本的にしない。 前投げ スマッシュエルボー(7%) 肘鉄での追い討ち。標準的な前投げ。 モーションが早く、肘鉄に判定があるため乱闘などで。 後投げ クローズレンジブラスターH(8%) 後ろに投げてブラスターで追い討ち。 位置交代目的で使う後ろ投げの中でも優秀で、かなりの距離を低パーセントから飛ばすことができる。 上投げ クローズレンジブラスターV(8%) 上方へ投げてのブラスター。 空中攻撃、つかみ、上強などのさまざまな攻撃が入る非常に優秀な攻撃。基本的に掴んでからはこれを行う。 特に空上を入れる「上投げテイル」はバーストにもダメージソースに最適。また、もっとも多くの敵に入るので、ぜひ練習したい。 下投げ クローズレンジブラスターダウン(5%) 地面に叩き付けてのブラスター。相手がダウンするDX仕様のものに。なぜかDX時よりダメージが1あがっている。 DXでは上投げの影に隠れ、あまり使われなかったこの技だが、PMでは起き攻めが非常に強いため十二分に択になりうる。 また、上投げテイルが入る相手が少なくなっていることも起き攻めを狙う価値の上昇につながっている。 直下に床が無い場合、メテオ判定になり相手は下方に落ちる。下ベクトルのように思えるがちゃんとメテオ返しをされ、最速では反撃を食らうので注意。 CPLv.9のフォックスは時折とんでもない精度でこの技から起き攻めをする。 必殺ワザ B ブラスター(1-3%) 銃を取り出しブラスターを発射する。空中での発射モーションがDXのものに。 相手からするとこの技は非常に高速で反応できず、そもそも着地により隙が無くなるこの技に反応すればさらに不利な状況に持ち込まれる。 相殺も不可能、吸収や反射ををされるリスクや損害も非常に少なく、全キャラ最高の連射速度を有すという凄まじい性能を誇る飛び道具。 怯まないノーリアクション技なので、さすがに飛び込みなどでは使えないものの、中遠距離ではこれを撃つだけで多くの相手は差し込むしかなくなってしまう。 後述のダブルブラスターを用いればその性能にさらに磨きがかかる。DXより簡単なので習得したい。 DXと比べダメージの減衰が激しくなった。 +ダブルブラスター 略称ダブラ。2連ブラとも呼ばれる。 操作方法は小ジャンプ後にBを最速で2回。DXよりもBを入力できる時間が若干長くなっているのでDXよりも成功しやすい。 安定させるには小ジャンプをスティック入力でやるとよい。このスティック入力もDXよりやりやすくなっている。 横B フォックスイリュージョン(7%) 真横の方向に高速移動。X・DXとほとんど変わらない性能。 DX同様この技での着地隙は長いが、しりもち落下での着地隙は短い。 イリュージョンキャンセルも健在。最短距離までぐらいはできるようにしたいところ。 これといってPMのみにおける変更点はない。 上B ファイアフォックス(2×7+14%) 炎を纏っての突進。チャージ中2×7%、突進で14%の計28%のダメージ。エフェクトのほうが攻撃判定より早く出る。 16方向に移動可能であり、崖に対し少しでも下方向への入力を含めた方向だと進行をキャンセルしその場で崖を掴む点はDXと同じ。 移動距離が目に見えて短くなったので、これまで以上に低めのベクトルには注意したい。 下B リフレクター(5%) 周囲にリフレクターを展開する。発生が1F、ジャンプキャンセル可能のDX仕様に。 固定のふっとばしであり、この技によりフォックスは割り込みや拒否から火力を取ったり、早期撃墜を狙うことができる。 もちろんリフメテ、反転リフ、リフ絶、絶リフ、リフキャン○○はすべてDXから流用可能。 ただし1F目に発生していた無敵判定は削除されたため、以前よりリフメテは狙えない。 また、マルス以上の重量を持つキャラであっても壁に対しては衝突するようになった=受身ができるようになったのでDXような壁ハメはできない。 立ち回り 遠距離はダブルブラスター 中距離はダブルブラスター、空中攻撃での飛び込み、DA 近距離はリフ、空中攻撃、地上攻撃各種 を基本に状況や相手に応じて戦法を切り替えていこう。 何かこちらの行動がかかればそこから火力を出していく。 空Nが掠ればつかみ、上スマなどを リフがあたればリフ絶から上スマ、つかみ、起き攻めを あまり深追いはせず、何か不安要素があるなら引いてブラスターで出方を待ってもいい。 こちらのブラスターを無視して飛び道具を撃ってくるキャラには忘れずリフレクターを。 反射されれば相手も撃ちづらくなる。そこへこちらはブラスターを当てにいく。 一番の立ち回りの変化は重量級に対してだが、ほとんどの相手は以前のとして有利に立てる。 が、リスクも馬鹿になってはいないので、やはりマルス同様空振らせてから狩るか、発生自体を潰すかになる。 後者はアーマーに対して注意。 また、フォックスの強みはなんといってもその柔軟性にある。 全体的に時間で見て、限定された行動しかできない時間が非常に少ないため、相手の出方を見たり、行動する前に潰したりと戦法が固定化されない。 が、それはフォックスのポテンシャルの話であり、プレイヤーが固定された行動ばかりしていては意味が無い。 空Nで飛び込んでばかりいないか、敵と距離を見ず無闇にブラスターをまいてないか、近距離で困った時のリフをしてないか そのテンプレート化された行動に敵は付け入ってくると思っていい。あまりの高性能に一定の行動をしがちだが、さすがのフォックスも神キャラではないので隙もある。 しっかりディレイやフェイントをかけ、攻撃を当てにいこう。せっかくの火力もとおらなければ意味が無い。 参考になるプレイヤーは非常に多く、正直動画にあがっている人なら誰でも参考になるが、やはりMew2King、Mangoの二人は外せないだろう。 フォックスの基礎的な部分や、立ち回りを見るならLeffenやSilent Wolfも勉強になる。 サンプルコンボ フォックスの連携は意外に火力を伴わないものが多い。 しかしこと狙いやすさ、当てやすさ、相手の行動依存の成功率に関して言えば随一で、またそのほとんどの終了際に爆発的なふっとばしを持つの上スマか空上を狙うことが出来る。 あまりの狙いやすさに特に記述しないものもあるが、ほとんどの空中攻撃は着地際から地上攻撃への連携帯を持つことに留意しておいてほしい。 決定力不足に悩むことはないが、コンボを出来るようにならなければ多くのチャンスを逃すことになるだろう。 上投げ→空上or上スマor上投げor上強 フォックスのつかみからコンボ。代表的なのが空上で、俗に言う「上投げテイル」である。 フルヒットで21%ものダメージを安定してほとんどのキャラに狙えるのはフォックスぐらいなものである。確定する相手や、%帯は低下し、テイル自体も弱体化したがなお相手は暴れかジャンプか非常に苦しい決断を非常に全体フレームの短い上投げの間に決めなければならない。 暴れ読みならば様子見かテイルを無理やり当てに、ジャンプ読みならば少し高めにテイルを振ろう。後半三種、地上からの攻撃は落下速度が速い相手専用となる。 例に挙げれば遊撃、ファルコン等。相手とパーセントに応じて最大で狙えるリターンを取りたい。 (空下)→下B→【リフ絶】→上スマor【上投げテイル】 リフレクター、及びドリル始動のフィニッシュコンボ。1F発生の始動技とだけあって狙えるチャンスに非常に恵まれている。 リフ絶というテクニックが評価されている理由のほとんどがこの連携にある。空下始動ならば安定して30%のリターンは狙えるコンボである。 マルス以上の体重であれば相手は確定で上スマか上投げテイルを浴びる。 ダッシュ攻撃→上スマ 定番であり、DAを当てる理由である連携。 フォックスにしては非常に単純なコンボで使いたての人にもやりやすいコンボである。 SJ空Nor空後→SJ空Nor空後 定番のコンボであり、コンスタントに狙っていける連携。 小ジャンプ急降下空中攻撃+着地キャンセルを安定してこなす必要がある。 着地際空上→空上×n リターン重視のコンボ。主にジャブリセットなどから狙いたい。 上投げ→空前 上投げテイル対策の進んでいる相手への回答。 相手がフォックスの向いている方向に変更した場合はのぼりながらの空前が数ヒットし、場合によってはテイルに相当するリターンが得られる。 上Bor横B→空上 間違っても狙いにいってはいけないコンボだが、相手のパーセントによってはこちらの着地が早ければ間に合う。 主にこちらの復帰阻止をミスした相手が被弾し、こちらはステージ上に着地した場合に狙う 【リフ絶】→弱→n リフレクターでダウンする相手へのつながっていないリターンに期待するコンボ。相手が受身をしそこなった場合、ジャブリセットになり好きなコンボが展開できる。 どれだけ相手がリフレクターに受身を取れても試行回数を稼げばいつかはダウンが取れるのでリフからリターンを取りたいときに使う。 多くの場合で上スマホールドは最適だが、相手と同様こちらも確認に困難を極める。 * 対フォックス 最後の切り札 ランドマスター アピール 技分類 備考 上アピール 「行くぞ!」 横アピール 下アピール 「かかってこい!」 カラー コメント 編集しました。書くことはほとんどDXと変わってないのでPM仕様の点を目立つようにしました。 -- (名無しさん) 2014-08-29 03 50 22 ダブルブラスターの記述が無かったので追加してみました。間違いがあったら訂正お願いします。 -- (管理人) 2014-08-31 18 03 35 補足gjです。すっかり忘れていました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2014-08-31 20 22 19 フォックス使うならクロー持ち(?) -- (名無しさん) 2014-09-08 22 07 29 ↑普通の持ち方でも絶リフ以外は安定するよ -- (名無しさん) 2014-09-08 23 31 09 画像をつけてみました。 -- (管理人) 2014-10-05 16 35 21 サンプルコンボ編集しました。内訳や使い道など記載するか悩んだのですが、少し冗長のように思えます。ダブラの項目のようにregion化した方がいいでしょうか? -- (ウルフ好き) 2015-04-21 05 33 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター、 ファントム を解説する。 【マリオカートWii】の乗り物は【ファントム(マリオカートWii)】を参照。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】のキャラクターは【ファントム(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計)】?を参照。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】の変装キャラクターは【キミマロ】?を参照。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ】?のキャラクターは【ファントム・トループ】を参照。 【バディミッション BOND】のキャラクターは【ファントム(バディミッション BOND)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ファントム 他言語 Phantom (英語) 種族 【幽霊】 初登場 【モンスタータクティクス】 西欧における亡霊、【幽霊】を指す単語。 つまる所、幽霊や【ゴースト】とほぼ同様の意味を持つ。 ゲーム作品ではよくモンスターとして登場し、「ゴースト」とは別のモンスターとして出てくる場合もある。 作品別 【モンスタータクティクス】 図鑑 125 通り名 モンスターキング スキル オメガドレイン 属性 ゆうれい 本作の真のラスボス。「モンスターキング」という通り名を持ち、これを撃破するのが最終目標である。 地下9階の秘密の部屋の2つ目のターゲットエリアにいる。 60固定ダメージ+30回復の「オメガドレイン」を使用してくるため、短期で撃破したいところではあるが、 パーフェクトクリアとなると表ラスボスである【シャドウメーカー】?なども倒さないといけないため、難しくなる。 倒せば、真のエンディングを迎えることになる。 【ペーパーマリオRPG】/【ペーパーマリオRPG(Switch)】 HP 攻撃 防御 リスト 10 5 0 76/79 本作では【バブル】の上位種。闇の宮殿、100階ダンジョン71-79Fに登場。 下位種と同じく全身が燃えているので直接攻撃が効かないが、氷やバクハツに弱いのは相変わらず。 【ドラガリアロスト】 性能 ★ 属性 HP 攻撃 5 闇 224 73 お気に入りの贈り物 花の冠 入手 実装日 イベント配布(戦貨召喚) 2019/02/28 スキル ワインディングソーン Lv2 周囲の敵に闇属性のダメージを与え、「暗闇」状態にする。 アビリティ 【闇】攻撃力+40% 装備キャラが闇属性なら装備キャラの攻撃力が40%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 本作では【ドラゴン】となっている。2019/02/28から開催されたレイドイベント「舞姫と魔竜の円舞曲」に登場。 デザインは『ナイツオブグローリー』の「ジャバウォック」というドラゴンを元としていると見られる。(『ナイツオブグローリー』にはファントムというドラゴンもいるが、何故か本作のファントムとはまったく関係がない) 黒い異形の体を持ち、見た者を畏怖させてしまうが、優しい心を持っている。過去にとある国が滅んでしまった際にはその風貌が原因で冤罪をなすりつけられてしまったらしい。 このような風貌と噂を持つにもかかわらず優しく接してくれる【フェリーチャ】に惹かれており、【タナトス】に連れさらわれた彼女を救出した。 イベントの最後は死に際のタナトスの攻撃を庇って致命傷を負い、最期にフェリーチャに舞ってもらうように頼み、美しい踊りを見ながら意識を失う。このまま息絶えるかと思われたが、フェリーチャの涙を想う気持ちが黒いマナを浄化した事で一命を取り止める。ファントムはしばらく動けない状態となったが、フェリーチャは彼の為に付き添うことを決意。晴れてフェリーチャと共にいる願いが叶い、傷が治ったらフェリーチャと共に聖城に赴くことを誓った。 関連キャラクター 【幽霊】 【ゴースト】 【フェリーチャ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ウォッチャーとは 特定の個人の言動・行動を見ながらニヤニヤしながら楽しむSFOの遊び方の一つ 行動を見るのが目的なので、行動に影響を与える助言・忠告のたぐいはまずしない。 何度か統一経験を持つ軍職クラスがステルスでウォッチャーをやっている事が多い。 見るに見かねて口だししてしまうことがよくある。
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 テュポーン 属性 レア コスト 種族 性格 火 L 68 (??) 蛇龍 無謀 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 92 ?? ?? AP 57 ?? ?? 攻撃力 34 ?? ?? 防御力 39 ?? ?? 賢さ 42 ?? ?? ガッツ 42 ?? ?? すばやさ 20 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり - 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) ファイアーボール・強 ファイアーボール・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 300 敵単 24(18) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター ベンヌ テュポーン ラマシュトゥ キメラ 炎の巨人 フェニックス GRD 備考 Last Update 2018-01-22 15 26 49 (Mon) 怒りの炎 怒りの炎 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 400 敵単 25(18) 詳細 自身を攻撃力↓(大)化 期間 2自身を賢さ↓(大)化 期間 2 使用部位:その他 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター テュポーン 銭塘君 イシュタル 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 55 (Fri) アースクエイク アースクエイク 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 遠 精神 - 100 敵全 25(18) 詳細 マヒ(小)化 期間 3 付与 25% 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター テュポーン 八獣王・グレンデルL ジャイアント 八獣王・グレンデルSL 羅刹天 だいだらぼっち 備考 Last Update 2018-01-19 17 50 53 (Fri) 一夜漬け 一夜漬け 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 味単 7(4) 詳細 賢さ↑(特大)化 期間 2たまに寝落ちする 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↑効果+5.00% 睡眠効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 石猿 大猿 ハルパス テュポーン 備考 Last Update 2017-06-06 14 53 46 (Tue) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 人特攻★ 人特攻 詳細 攻撃対象が魔人族の時与ダメージ30%↑ LvUP情報 与ダメージ3.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・アムドゥシアスSR ネヴァン テュポーン 備考 Last Update 2017-06-06 14 53 58 (Tue) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ウロボロス ウロボロス 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×? 戦神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G ウロボロスの詳細 アナンタ アナンタ 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 蛇龍神の像×? 水神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G アナンタの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングリヴァイアサンを進化 Last Update 2017-06-06 14 54 31 (Tue) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
https://w.atwiki.jp/city_blues/pages/274.html
「面白い見世物じゃった」 高田馬場・百人町に向かって舟の船首を向け、三人の娘を伴い、地獄の釜の底の様な争乱の 最中にある新国立競技場を後にする際、妖姫が口にした言葉がこれであった。 妖姫はメフィスト病院を後にして、せつらを求め<新宿>を当て所なく彷徨っていた、ジャバウォックに対する殺意は些かも揺らいでおらぬが、態々探し求めて殺すまでも無い。 次に出会えば必ず滅ぼすが、出会わなければそれまでだと割り切っている。 元より放埓気儘に生きてきた妖姫が、今更何かに捉われる事など有り得ない─────唯一つの例外を除いて。 そうしていたところで突如生じた巨大な神気を感知。 古の時代を思い起こすその気配に誘われて、競技場へ赴いた先で見たものは、太古の地母神“アシェラト”に変貌した人間と、ソレを討ち滅ぼした銀髪のアーチャーだった。 妖姫にも、これは驚嘆に値する出来事だった。“人が人以外の存在に変わる事など妖姫には別段驚くにも値しない。 例えば─────面を被ることによって、その面が模す存在、猿なら猿、虎なら虎の力を得る。 果ては他者の姿形どころか技能や精神までをも、面が表すもののそれに変え、秋せつらの面をつまらぬ男に被せ、せつらを二人にしてのけた面作りがいた。 例えば─────自身で作成した薬を飲み、己が内の獣性を解き放ち、姿形をそれに相応しい姿に変えた碩学がいた。 例えば─────人間に異なる生物の要素を植え付け、半獣半人の怪物へと変える技術が存在した。 例えば─────人に“神”を降ろす事により。或いは“神”を喰らうことによりその血肉を取り込み、文字通りの“現人神”と化した人間が居た。 例えば─────妖姫に血を吸われた者がそうだった。 それらを知る妖姫ですら、あのアシェラト女神は驚愕に値するする存在だった。 半獣人に作り変えるのとは訳が違う。凡百の悪魔に変えたわけでは無い。 あれ程の高位の古の女神を、如何なる術を用いたのか現世に蘇らせてのけた術者は賞賛に値した。 そして、その女神を、本来の力を到底発揮しておらぬとはいえ圧倒し、滅ぼしてみせたアーチャーに対する評価も改めた。 そして妖姫は、アシェラトとなっていた人間と愁嘆場を繰り広げている、アーチャーのマスター、一ノ瀬志希の顔を改めて覚えた。 それまでの妖姫にとっての一ノ瀬志希とは、路上の蟻と同じ、永琳が居なければ存在を気に留めるどころか、認識すらしないだろう。 永琳に対する評価が上昇した事で、一ノ瀬志希もまた、覚えておくべき顔の持ち主となったのだった。 そして妖姫は、その場から立ち去る二人を見逃した。 陽の下で戦うには永琳は手強い相手であり、魔獣から受けた傷も癒えてはいない。 血を啜るなり、紅湯に浸かるなりして傷を癒す必要が有った。 そうして妖姫は、激しい闘争の気配を感じ、飛翔して新国立競技場の外壁の上へと降り立ち、フィールドを睥睨した。 そして見た。広い競技場を所狭しと疾駆し、争覇する三人の剣士を。 縦横に武器を戦い方を縦横に変える紅い魔剣士を。 空間を跳び、神速の嫌疑を振るい、次元を斬り裂く蒼い魔剣士を。 そして─────その二人に囲い責めにされながら、僅かも譲らず戦い抜き、深淵を穿った黄金の英雄を。 凡そ人がその生涯に口にする米粒を遥かに上回る人間を見、殺し、血を啜ってきた妖姫ですら、過去に於いて見てきた者たちの中でも最上位に入る男達。 淀んでいた血が賦活する。萎えていた邪悪な意志が喚び醒まされる。 例えせつらが腑抜けていたとしても、この男達を捩じ伏せ、膝下に膝まずかせる事で、充分に釣り合う事だろう。 「ルシファーも存外気の利かぬ奴、この様な男達の存在を告げぬとは、私を踊らせたいのなら、此奴らの事を告げれば、意のままに踊ってやっても良かったのに」 あの“明けの明星”が何を考えて私を此の地に呼びつけたか知らぬが、どうでも良い。 最初に出会ったアーチャーといい、此の地には過去にも殆ど見た事がない輩共が数多いる。 それこそ、四千年の間に下僕とした二人、劉貴と秀蘭にも劣らぬ者達が。 従僕にしたい、そう思える存在が、まさか三人も一時に現れるとは。 過去に滅ぼしてきた国などよりも、あの男達の一人の方が遥かに価値がある。 あの様な者達がいるのならば、この街を過去滅ぼした国の様に変えてやることもやっても良い。 「しかし誰もが従いそうにないというのがな。ベイの如き輩を増やしても仕方がない」 血を啜って下僕にしても従うとは到底思えぬ。妖眼で縛るにしても縛れるとは到底思えぬ。 彼奴等を従僕とするのは不可能だろう。 「まあ部下とにするなら丁度良いサーヴァントが居る。彼奴なら秀蘭の代わりは充分に勤まるだろう」 とは言えその代わりを用意するのも一手間凝らさねばならないが。 その為の策を練る為に甲板に舞い降りた妖姫の眼に、新国立競技場から転けつまろびつ出てきた三人の娘が映った。 今日1日で散々地獄の底を這いずり回った、アナスタシア・鷺沢文香・橘ありすの三人だった。 常ならば認識すらしない。地を這う蟻を気にする人間がいない様に。 だが、今はあの魔獣に受けた傷が癒えていない。傷を癒す為に血を飲む必要があった。 男の血は熱く濃い。女の血は甘く薄い。この先最上の熱い血を持つ三人の男をその牙にかけるのだから、先ずは逆の味の血を持つこの女達で喉を潤そう。 精神的にも疲弊の極みにあった三人は突如現れた妖姫の美貌に全てを忘却した。美しいという言語すらが、仮初に用いられるほどの、人の理解や認識の範疇を超えた美。 気力体力充溢した状態でも忘我の態となるなら、疲弊しきった状態でなら己が生きていることをすら忘れ果てるだろう。 白痴のように立ち尽くした今の三人は意思を喪失し、妖眼の命じる儘に行動する木偶でしかなかった。 もし此処で妖姫が三人の格好に気付かなければ、三人の命運は此処で尽きていただろう。 妖姫にとっては、“アシェラト”に変貌していた者が誰か、などという事は心底どうでも良い事柄だった。 唯その“アシェラト”に変貌していた者が、メフィスト病院内で一戦交えたアーチャーのマスターと愁嘆場を演じていたからこそ、記憶に残っていたに過ぎない。 「お前達のその装束に見覚えがある」 嘗て<新宿>の吸血鬼達の長である“長老”孫である夜香、三万人のトルコ兵を串刺しにした吸血魔王カズィクル・ベイを縛った妖姫の妖眼が、この<新宿>に赤く輝いた。 その双眸を見た刹那。三人は思考はおろか人間性すらをも喪失した。 「お前達の様に、命に溢れた者が数多く居る場所を教えよ」 競技場で魔天をすら揺るがす妖戦を戦う三人の丈夫(ますらお)といい、あの神箭手といい、せつらといい。誰もが傷ついた身でその前に立つわけにはいかぬ相手だった。 特にせつらの前に立つ為には、傷を快癒させる必要がある。 この三人は使えぬ以上代わりを求める。その数が多ければ紅湯とし、少なければ飲み干す。 その思考の元に放たれた問いに、三人競い合う様に一つの答えを出した。 【四ツ谷、信濃町方面(新国立競技場周辺/1日目 午後2:30】 【ライダー(美姫)@魔界都市ブルース夜叉姫伝】 [状態]左脇腹の損傷(大。時間経過で回復)、実体化、せつらのマスターに対する激しい怒り、 [装備]全裸 [道具] [所持金]不要 [思考・状況] 基本行動方針:せつらのマスター(アイギス)を殺す 1.アイギスを殺す、ふがいない様ならせつらも殺す 2.ついでに見かけ次第ジャバウォックを葬る 3.セイバー(ダンテ)、アーチャー(バージル)バーサーカー(クリストファー・ヴァルぜライド)に強い関心。彼らを力づくで捩じ伏せたいと思っています 4.血を飲むなり紅湯に浸かるなりして傷を癒したい [備考] • 宝具である船に乗り、 新宿 の何処かに消えました • 一ノ瀬志希&アーチャー(八意永琳)、不律&ランサー(ファウスト)の存在を認識しました • セイバー(ダンテ)、アーチャー(バージル)バーサーカー(クリストファー・ヴァルぜライド)を認識しました • 人間を悪魔化させる者がいる事を知りました • 高田馬場・百人町方面に向かって移動中です • アナスタシア・鷺沢文香・橘ありすの三人を妖眼で支配しました • 部下としてあるサーヴァントに目を付けました 時系列順 Back 明日晴れるかな Next おじいちゃんといっしょ 投下順 Back 流星 影を切り裂いて Next おじいちゃんといっしょ ←Back Character name Next→ 46 It`s your dream or my dream or somebody`s dream 蒼のライダー(美姫) 58 For Ruin
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 鵺 属性 レア コスト 種族 性格 闇 L 57 (??) 虎 気まぐれ ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 67 256 ?? AP 56 89 ?? 攻撃力 32 122 ?? 防御力 31 119 ?? 賢さ 38 145 ?? ガッツ 33 126 ?? すばやさ 44 168 ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 ○ 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル ひっかき ひっかき 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 50×2 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびサーベルタイガー ちびレオ ちびフリカムイ ちびサムパーティ ちびロック ちびシャックス ヤングサーベルタイガー ヤングレオ ヤングフリカムイ ヤングサムパーティ ヤングロック ヤングシャックス 石猿 ちびブルードラゴン ちびリントヴルム ちびヴィーヴル サーベルタイガー レオ 八獣王・テスカトリポカSR フリカムイ サムパーティ コカトリス ロック シャックス 八獣王・フレースヴェルグSR 大猿 八獣王・孫悟空SR 八獣王・アナンタSR ヤングブルードラゴン ヤングリントヴルム 八獣王・グレンデルSR マンティコア 鵺 ライガー レオキング 八獣王・テスカトリポカL ベンヌ ネヴァン ジャターユ 真・ジャターユ シームルグ グリンカムビ ヴクブカキシュ 孫悟空 テュポーン 八獣王・アナンタL ブルードラゴン リントヴルム 火車 パズズ フラウロス 真・フラウロス 白虎 テスカトリポカ 雷獣 バステト ランダ 八獣王・テスカトリポカSL フギン ムニン フレースヴェルグ ジズ スパルナ 真・スパルナ ズー ヌガニ・ヴァツ ヴィゾーヴニル スカンダ 斉天大聖 アナンタ イルルヤンカシュ 八獣王・アナンタSL メリュジーヌ アンフィスバエナ ゲオルギウス ファフニール グレンデル ドゥン キニチ・アハウ スリーピングライオン デネブ ガルーダ ニヌルタ ベルゼブブ ヨルムンガンド セルピヌス ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 43 06 (Mon) 痺爪 痺爪 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 30×2 敵単 3(3) 詳細 マヒ(小)化 期間 3 付与 25% 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 クリティカル率+4% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・グレンデルSR 鵺 八獣王・グレンデルL ランダ ムニン グレンデル 八獣王・グレンデルSL 備考 Last Update 2017-11-27 16 34 59 (Mon) ポイズンブレス・中★ ポイズンブレス・中 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 70 敵全 14(10) 詳細 毒(小)化 期間 3 付与 35% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 25 入手場所 所持するモンスター コカトリス 鵺 カーリヤ 真・カーリヤ 備考 Last Update 2017-11-09 19 06 27 (Thu) 罵声 罵声 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵全 10(10) 詳細 ガッツ↓(中)化 期間 2付与 70% 使用部位:雄叫び ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 ガッツ↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ヤングシャックス シャックス 鵺 キュウキ 真・キュウキ 備考 Last Update 2017-05-30 15 54 19 (Tue) 鵺の鳴く夜★ 鵺の鳴く夜 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 敵全 ??(21) 詳細 暗闇(大)化 期間;1 付与 70%睡眠化 期間 1 付与 90% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 暗闇付与率+5.00% 睡眠付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 鵺 備考 Last Update 2017-05-10 18 33 44 (Wed) ※★はロックされているスキル 特性 囮殺し★ 囮殺し 詳細 攻撃対象が囮状態の時与ダメージ60%↑ LvUP情報 与ダメージ6.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 鵺 グレンデル 洞庭君 備考 Last Update 2018-01-22 14 46 39 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 火車 火車 進化素材 進化のレリック×57 スーパーレジェンドのルーン×1 虎神の像×37 火神のエレメンタル×43 エルフの髪飾り×29 必要ゴールド 500,000 G 火車の詳細 雷獣 雷獣 進化素材 進化のレリック×59 スーパーレジェンドのルーン×1 虎神の像×37 太陽神のエレメンタル×44 ヒスイの仮面×32 必要ゴールド 500,000 G 雷獣の詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ブリンクスを進化 Last Update 2017-05-10 18 36 43 (Wed) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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名称 Lv. HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 出現場所 オラクルナイト(1) - - オラクルナイト(2) - - オラクルナイト(3) - - オラクルナイト(4) - - オラクルナイト(5) - - オラクルルーン(1) - - オラクルルーン(2) - - オラクルガーダー - - オラクルラッパー - - ハイオラクルナイト(1) - - ハイオラクルナイト(2) - - キムラスカナイト - - キムラスカボーン - - キムラスカルーン - - テンプルナイト - - マルクトボーン(1) - - マルクトボーン(2) - - マルクトナイト - - マルクトルーン - - シーフ - - サンドシーフ - - フーリガン - - アサシン - - ツーハンドマスター - - バーグラー - - サンドバーグラー - - サーベッジヘルム - - ガッツフルプレ - - マジックレディ - - サンドシャーマン - - バーサクレディ - - コロシアムクィーン - - レプリカナイト(1) - - レプリカナイト(2) - - レプリカハイナイト(1) - - レプリカハイナイト(2) - - レプリカルーン(1) - - レプリカルーン(2) - - レプリカガーダー - - レプリカラッパー - - カカシ - - サイノッサス - - サイボア - - アマードボア - - エレノッサス - - ウルフ - - エントウルフ - - カモフラウルフ - - ガルムウルフ - - ゴルドウルフ - - ウォッチャーウルフ - - ナイトレイド - - アイスウルフ - - ホワイトウルフ - - フェンリル - - ライガル - - ライガン - - ライガー - - ライガス - - コパン - - ウリボア - - コゴブリン - - コゴブリキ - - チューパン - - ローボア - - チューゴブリン - - チューゴブリキ - - デカパン - - ブーボア - - デカゴブリン - - デカゴブリキ - - オーガー - - イエティ - - グリムザ - - レプリオーガ - - オリウェイル - - ジャバウォック - - ライガ・クイーン - - ライガ(1) - - ライガ(2) - - ベヒモス - - ユニセロス - - チュンチュン - - ピヨピヨ - - バサバサ - - ボーボー - - カーカー - - ザーザー - - ビュービュー - - カンカン - - キンキン - - ワサワサ - - アックスビーク - - トマホービーク - - ハチェットビーク - - ブレイドビーク - - グリフィン - - ヒポグリフ - - マンティコア - - キマイラ - - バット - - ブラックバット - - アースバット - - ポイズンバット - - サンダーバット - - ウォーターバット - - ウインドバット - - フレイムバット - - ゴルデンバット - - アイスバット - - ビックバット - - ガルーダ - - ナイトオウル - - ウッドルーダ - - エグルーダ - - グラスルーダ - - ユニホーンドル - - フレスベルグ(1) - - フレスベルグ(2) - - プチプリ - - ミヌティシマ - - ビーチー - - ヒラリス - - ミクリクッス - - ムスシプラ - - セルレア - - ヘテロドクサ - - マンドロテン - - カクトゥス - - ソブルテン - - ミューモドキ - - ライニネール - - トーストル - - ロックル - - フレッシム - - グリロックル - - フォッシル - - トレント - - ロットレント - - スノウトレント - - チャコーレント - - ドライアド - - マンドラゴラ - - アルラウネ - - ラフレシアン - - グリーンローパー - - スピアローパー - - テープローパー - - スティンローパー - - メデュサローパー - - ブロックローパー - - レッドローパー - - ゾンビ - - ダーク - - ファントム - - グール - - グレムリン - - カモフリャー - - エンプト - - フューリー - - シャークリャー - - グレムリンズ - - カモフリャーズ - - エンプトズ - - フューリーズ - - シャークリャーズ - - ポルターガイスト - - ラップオン - - ターンフォーク - - ブレイクフォーク - - ラスティフォーク - - コールタール - - ウォータスピリッツ - - メリクリティ - - ゴルデンスライム - - ガーディアン - - ロックワーム - - リヴァイアサン - - ギガントモース - - ソードダンサー(1) - - ソードダンサー(2) - - ソードダンサー(3) - - サンドワーム - - オタオタ - - オタグリ - - オタレド - - オタメタ - - オタパプ - - オタゲル - - オタプー - - オタブル - - ゲコゲコ - - レドゲコ - - パプゲコ - - ゲルゲコ - - トータス - - ストムトータス - - チャージトータス - - タイラントタス - - ヘドロータス - - クラブス - - アイアンクラブ - - バルムンクラブ - - カリバーンクラブ - - ウオント - - ネコント - - シャーント - - イワーント - - アンキュラプルプ - - ビー - - キラービー - - ビーワーカー - - デスビー - - ビーナイツ - - デスビーナイツ - - キラーマンティス - - アヴァドン - - ティランピオン - - ウドゴレム - - ストーンゴレム - - ラーヴァゴレム - - キャッスルゴレム - - ブレイクゴイル - - ガーゴイル - - デザゴイル - - フォニックゴイル - - アブソープゴイル - - ミラゴイル - - モスティゴイル - - ブロクンチェア - - ペデスタル - - キャスター - - フォニックチェスト - - アブソープチェスト - - ドレステブル - - モスティチェア - - アーススピリッツ - - ロックスピリッツ - - ミラースピリッツ - - ボルケノクラウン - - スケルトン - - スケルトンウォリア - - フォニックゴーレム - - クシー - - カイ - - オメガ - - ヴィタ - - ハンマカノン - - パイルカノン - - ギアソーカノン - - シザーズカノン - - カイザーディストR - - カイザーディストRX - - カイザーディストXX - - メンテフォニゴ - - バシリスク - - サンドファング - - デスシーカー - - アイスリザード - - サラマンダー - - ワイバーン - - ヴィーヴィル - - ドレイク - - ファーフニル - - コリュンティス - - エリュトロティス - - プセウスティス - - ステレオティス - - グレルホルン - - グロスベルヴァ - - ドラゴン - - ブレイドレックス - - フィアブロンク - - レプリカンティス - - アリエッタ(1) - - アリエッタ(2) - - アリエッタ(3) - - シンク(1) - - シンク(2) - - シンク(3) - - ラルゴ(1) - - ラルゴ(2) - - ラルゴ(3) - - リグレット(1) - - リグレット(2) - - リグレット(3) - - アッシュ(1) - - アッシュ(2) - - ヴァン(1) - - ヴァン(2) - - ヴァン(ローレライ) - - リッド・ハーシェル - - ミント・アドネード - - フィリア・フィリス - - ナナリー・フレッチ - - ネビリム - - レプリカアリエッタ - - レプリカシンク - - レプリカラルゴ - - レプリカリグレット - -
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デッキ編成【自動回復】 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で統一しています 自動回復とは、メリル・アンドロメダのパッシプ「チーム全員のHP自動回復」を活用し毎ターンHPを回復するデッキです。 通常のヒーラーデッキと比べ、★5族長のメリル、神のアンドロメダが必要になるためハードルは高め。 自動回復3%の場合、自分のデッキのHPが200000あれば毎ターン味方全体を6000回復できます。 自動回復のメリット・デメリット 現在は上位層ほど自動回復デッキを使う傾向があり、自動回復>通常ヒーラーとなっていますが必ずしも完全上位互換ではありません。 回復量やステージによっては通常ヒーラーの方が役立つ場合もあります。 メリット:MP消費0、回復スキル不要 自動回復はパッシブスキルなのでMPを消費せず、その分状態異常やバフ・デバフ系のスキルを積むことができます。 状態異常にかかっていても毎ターン必ず発動します。 HPアップのパッシブを積み込むためほぼ死ぬことがありません。 デメリット:回復量は低め メリルにステンノや白虎などを組み合わせた場合、恐らく初期で4000~6000の回復量です。 各キャラの限界突破・アビリティ解放を行なっていき9000~10000前後、古参だと15000以上の回復量も見かけます。 通常ヒーラーは回復量30000前後は出せるため、状態異常が少なく1ターンあたりの被ダメが大きい場合は通常ヒーラーの方が活躍する場合もあります。 現在は難易度の高いステージほど状態異常が多く自動回復が必須ですが、今後追加されるステージの仕様次第では需要が逆転する可能性も。 優先ステータス 「HP」一択、HPの多さ=回復量の多さになります。 必須モンスター 【人間】メリル 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 【神】アンドロメダ 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復 メリルは★6進化で「チーム全員のHP3%自動回復」が追加 アンドロメダは★5で「チーム全員のHP3%自動回復」、★6で「チーム全員のHP5%自動回復」に進化します。 アンドロメダは神だけあって排出率は非常に低いので実質メリルを引けるかどうかです。 HPアップ系パッシブを持つモンスター 【人間】デスサイズエリナ 【全】HP1.85倍+防御力1.3倍 【悪魔】ステンノ 【全】HP2倍 【ドラゴン】ジャバウォック 【全】HP1.85倍+攻撃力1.3倍 【ドラゴン】ランスドラゴン 【全】HP1.85倍+魔力1.3倍 【獣】白虎 【全】HP1.85倍+素早さ1.3倍 【妖怪】神羅 【全】一色効果2倍(※一色デッキを組める場合) メリルが赤種族のため、デスサイズエリナを揃え一色デッキを作るか、一色を無視してステンノを入れるかのどちらかがオススメです。 デッキ編成例 Lv99時のHPは左から(2613+2575+2114+2514+2377)*1.85*2*1.85*1.85=154403 この場合の回復量が154403*0.03=4632 +値や限界突破によるステータス上昇、アビリティ解放によるステータス上昇、一色効果などで更にアップします。 装備するスキル ミカサがいれば状態異常を活かすためパラライズやコンフュなど いない場合はデフォース・デマジック・デガード・キュアなど通常ヒーラーと同じ構成で大丈夫です。 時々進化イベントのミッション報酬(絶級)になりますが、スキル「神の息吹」は味方全回復+状態異常解除の効果があります。 自動回復は決まった量以上の回復ができないため、神の息吹があると窮地を救える機会が増えると思います。 ヒーラーデッキ 自動回復デッキ 3倍フォースデッキ 今日 - 昨日 - 合計 -