約 2,283,010 件
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/333.html
時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/04/24 若干加筆修正 #01~53・他 旧:#01~47|旧:#48~94|新:#01~53|新々:#01~17・#01~04 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (01 59) 【トモエダでんせつ 魔王のふっかつ】 作品 ツクール1 (01・03 55)【主人公パーティ】 キャラクター (01・04 15) 【ともえだ城】 地名 (01・06 11) 【ともえだちょう】 地名 (01・09 41) 【魔王のしろ】 地名 (02・04 50) 【魔王アンゴルモア】 モンスター (02・06 00) 【やみのとう / ひかりのとう / 魔のしろ / 聖のしろ】 地名 (03・06 26) 【天地!幻魔聖戦!!】 作品 ツクール2 (04・03 54) 【ラスボスをめざそう!】 作品 ツクールGBA (06・02 40) 【プロペラびじん編】 作品 ツクール1 (02 03) 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 08) 【ルナル,サーガ】 作品 ツクール2 (08・02 05)【アンディ】 キャラクター (08・03 50) 【リャノ神殿】 キャラクター (08・03 50) 【アーデリア】 キャラクター (08・05 06) 【カーレイ】 キャラクター (08・05 29) 【ちづ】 アイテム (08・06 27) 【ダンジョン0】 地名 (08・10 52) 【チャンピオン】 モンスター (08・11 39) 【タッタ】 キャラクター アイテム (08・04 01) 【術士モハメド】 モンスター (08・15 36) 【シャルペー】 地名 (08・19 31) 【とうげのとりで】 地名 (08・21 50) 【アイスキャッスル(氷の城)】 地名 (09・01 52) 【女人城】 地名 (09・17 58) 【ハリー・ポッターとさすらいのねんてんし】 作品 ツクール2 (10・12 16)【ポッター】 キャラクター (10・12 48) 【JSTアジト】 地名 (10・14 03) 【タナカバチ】 モンスター (10・14 31) 【サトキ】 キャラクター (10・16 44) 【ロード】 地名 (11・01 27) 【Dキャッスル】 地名 (11・05 31) 【あさいのさかいめ】 作品 ツクール2 (12・01 23) 【レオン】 作品 ツクール2 (12・07 00)【ブルース】 キャラクター (12・07 30) 【ジューダス城】 地名 (12・07 30) 【コート村】 地名 (12・12 41) 【魔者】 用語 (12・15 08) 【町】 地名 (13・00 31) 【どうくつ】 地名 (13・02 54) 【オーク】 モンスター (13・20 01) 【おくちんクエスト】 作品 ツクール2 (01 11)【マナ.ブン?/1(2~4)】 モンスター (01 48) 【スラきち編】 作品 ツクール2 (00 37) 【クリアーした ら あんた てんさい】 作品 絵描衛門 (01 05) 【かんごし】 作品 ツクール2 (11 41) 【DAIHO ## GALE】 作品 デザエモン (00 36) 【GOGO しゃむしぇる GOGO】 作品 デザエモン (02 15) 【ジャッジ オブ ジャスティス】 作品 ツクール1 (06 54) 【FATE(02)】 作品 ツクール1 (00 33) 【RPGツクール】 作品 ツクール1 (04 08) 【LIGHT SAIBR】 作品 ツクール1 (20・10 51)【ユウスケ / ニドラン】 キャラクター (20・11 07) 【聖戦士城】 地名 (20・11 20) 【RPGツクール2!!!!!】 作品 ツクール2 (21・13 38)【ディーノ】 キャラクター (21・14 21) 【???】 キャラクター (21・14 50) 【はじまりの町】 地名 (21・18 27) 【はぁ】 セリフ (21・18 39) 【レーベの町】 地名 (21・21 22) 【テリー】 キャラクター モンスター (22・03 06) 【地かどう】 地名 (22・06 27) 【無名城】 地名 (22・10 18) 【ジパング】 地名 (22・12 36) 【はかいのま】 地名 (22・14 55) 【ニワトリのま】 地名 (22・20 04) 【ラスト ファンタジー】 作品 ツクール2 (23・10 13)【ライツ】 キャラクター (23・10 45) 【マーラ】 キャラクター (23・10 46) 【ピラミッド】 オブジェクト (23・11 05) 【ヴォルソン村】 地名 (23・12 25) 【ラムしゅ】 アイテム (23・19 51) 【船つきば】 地名 (23・03 01) 【氷の城】 地名 (24・03 28) 【ソドムの村】 地名 (24・09 11) 【バーンのどうくつ】 地名 (24・11 28) 【リッチ / レッドオーガ(オニ)】 モンスター (26・09 21) 【ゴブリン塔】 地名 (24・16 33) 【ソドム】 モンスター (24・17 11) 【 戦死者のはか】 地名 (25・01 53) 【タケシ】 モンスター キャラクター (25・02 22) 【死神 フーバ】 モンスター (25・05 47) 【ゼノン】 モンスター (26・12 43) 【SOLID GEAR II】 作品 デザエモン3D (28・00 49) 【グランディア2】 作品 ツクール2 (00 47) 【DEATH WISH】 作品 デザエモン (30・05 57) 【ああ無限編】 作品 ツクール1 (00 33) 【因果地平編】 作品 デザエモン3D (02 28) 【暗転入滅編】 作品 サウンドノベルツクール (02 40) 【アサ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 50) 【鈴木の追跡】 作品 サウンドノベルツクール (07 59)【鈴木】 キャラクター (08 59) 【『老人の館』】 作品 サウンドノベルツクール (35・00 28)【亜呆明】 キャラクター (35・01 27) 【機動戦記マンダム2】 作品 デザエモン3D (01 38) 【FH Hf編】 作品 絵描衛門 (03 59) 【ぶたさん編】 作品 絵描衛門 (08 13) 【BRAVE OF DEAK】 作品 ツクール2 (02 14) 【マリオネット モンスター2 ~人魔の幻術~】 作品 ツクール2 (38・14 10)【ルーファ・ファウスト】 キャラクター (38・14 27) 【ニンゲン ごうせいじょ】 地名 (38・14 27) 【ユーレはかせ】 キャラクター (38・15 13) 【ニンゲン】 用語 (38・19 50) 【魔モノの町】 地名 (38・20 18) 【人命の法】 用語 (39・00 30) 【サイヴァ】 キャラクター (38・06 36) 【C.S.システム】 用語 (39・13 06) 【人魔のどうくつ】 地名 (39・18 15) 【ビギナーのやかた】 地名 (39・18 30) 【ガイコ】 キャラクター (40・07 39) 【テストRPG】 作品 ツクール1 (41・01 22)【01】 キャラクター (41・01 38) 【デルグ城】 地名 (41・01 38) 【神器】 用語 【セルグ街】 地名 (41・08 23) 【にしのけんじゃ】 キャラクター (41・18 50) 【ザルスス街】 地名 (42・02 12) 【ハズリルク街】 地名 (42・05 11) 【ひがしけんじゃのいえ】 地名 (42・12 19) 【せいれいのほこら】 地名 (43・11 22) 【フォルス街】 地名 (43・18 51) 【キラーボックス】 モンスター (44・16 41) 【ザウレッド城】 地名 (45・06 11) 【アルティメットタワー】 地名 (46・00 39) 【ギルガス城】 地名 (47・16 07) 【ギルガス(ザズガル)】 モンスター (48・17 08) 【G・Oをつぶせ!! ましょうの女とよばれたおとこ】 作品 ツクール2 (50・09 59)【シャドウショップ】 地名 (50・15 31) 【テイルズオブファンタジア編】 作品 ツクール2 (51・08 24)【クレス】 キャラクター (51・08 53) 【トーティス村】 地名 (51・08 53) 【トーティスのもり】 地名 (51・15 40) 【イノシシ】 モンスター (51・17 54) 【スーパー村人(-町人)】 モンスター (52・05 25) 【人形の恋人 ~人形の宿る洋館~】 作品 サウンドノベルツクール (01 01) 【ふゆうする水】 作品 サウンドノベルツクール (01・03 54) 【FATE(01)】 作品 ツクール1 (01 59) #01の一本目。 ライネス系。うあんねすがカジュアルな服装をしていた。 【トモエダでんせつ 魔王のふっかつ】 作品 ツクール1 (01・03 55) #01~03の作品。作者 検閲により非公開。 魔王アンゴルモアを倒すため「カードキャプター」と「おジャ魔女」が旅立つ! 各地を巡って準備をし、魔王を倒すのが目的だが、とある理由でラスボスに直行してもクリア可能。 なぜか攻撃呪文が消費10・500Dで統一されている。 【主人公パーティ】 キャラクター (01・04 15) 謎の男タクヤ(やまうち型・2番)と女子3人。 さくら(グラ11番)、どれみ(グラ13番)、おんぷ(ラーシィ型・19番)。 全員初期LV1・基本値ALL99で、女子組は名前以外に原作要素なし。 「おまえをたおし、そのやぼうをくだいてやるぜ。」 【ともえだ城】 地名 (01・06 11) スタート地点(フィールド1中央の島)の南。 王様との会話に魔王が割り込む様は「アユラ編」のごとし。 【ともえだちょう】 地名 (01・09 41) 「ともえだ城」の南西。町名は「CCさくら」が元か。 本作の街は「住民なし」「カウンターに乗った店員」「放置宝箱」「人数制限で加わらない仲間」などが共通する。 【魔王のしろ】 地名 (02・04 50) 魔王アンゴルモアの居城。フィールド南端の島にある。 スタートから直行可能。 【魔王アンゴルモア】 モンスター (02・06 00) ラスボス。鎧騎士型。 部下の「しにがみ」との連戦だが、どちらも自分を攻撃するので、こちらがLV1でも勝手に死ぬ。 というか能力ALL9000なので、やる気満々だと相当LV上げしないと勝てない。 「わたしのなはアンゴルモアだ。」 【やみのとう / ひかりのとう / 魔のしろ / 聖のしろ】 地名 (03・06 26) 世界の4か所にあり、街で拾った鍵を使うと入れる。 中にいる相手と戦って勝つと大量の経験値を得られる。…上記の通りまったく必要ないが。 【天地!幻魔聖戦!!】 作品 ツクール2 (04・03 54) #04~05の作品。 シナリオ YES MAN氏、マップ KIDS氏、スペシャルサンクス K・HARUYUKI氏。 天地を揺るがす幻魔聖戦によって死滅した世界。 敵以外のデータは大量だが、イベントは場所移動だけ。 【ラスボスをめざそう!】 作品 ツクールGBA (06・02 40) #06・#10の作品。作者 はにわ氏。 データは豊富。イベントは皆無。 主人公がモンスターで職業に「ラスボス」がある辺り、「ゴブリくん」(*1)的な構想だったのかもしれない。 【プロペラびじん編】 作品 ツクール1 (02 03) #07の一本目。無題。作者 プロペラびじん氏。 水没系。作者名がすべて。 【DAIOH GALE(01)】 作品 デザエモン (07 08) #07の二本目。 一面ボスがアホの子になっていた。 【ルナル,サーガ】 作品 ツクール2 (08・02 05) #08~09の作品。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。 同名小説の二次創作。後半へ行くほど原作要素が減る。 【アンディ】 キャラクター (08・03 50) 主人公。グラ6番。原作の「アンディ・クルツ」か。 洞窟で敵に襲われて倒れ「バドッカの町」の司祭に救われる。 目覚めた後、洞窟に戻って友人タッタを救い、彼を元に戻す方法を探すが…。 「どうやったらそんなおとがでるんだ!?」 【リャノ神殿】 キャラクター (08・03 50) スタート地点。「バドッカの町」にある。 出入りする度に何かしらイベントが発生する。 【アーデリア】 キャラクター (08・05 06) 仲間。グラ68番。原作の「アーデリア・ラプナ」か。 「リャノ神殿」の司祭とカウンター越しに話すと加わる。 「きっとつくった人がバカなのよ。」 【カーレイ】 キャラクター (08・05 29) 仲間。女忍者型(24番)。元ネタ不明。 「リャノ神殿」で加えられる。 「へん。」 【ちづ】 アイテム (08・06 27) 地図。司祭と話す度に増える。 【ダンジョン0】 地名 (08・10 52) 「バドッカ」の北東。OPでアンディが襲われた場所。 アーデリアがいない状態で訪れるとOPイベントが再発生して神殿に戻される。 奥で術士モハメドを倒してタッタを救う。 【チャンピオン】 モンスター (08・11 39) フィールドに出現する。ガイコツ型。 HPと攻撃力は4000と高いが、低防御かつ行動に様子見とミスが含まれるため、勝つも負けるも運しだい。 「とうげのとりで」のボスも務めるが、倒してもフラグ未設定のため死なない。 「今日もどこかでデビルマン・・・。」 【タッタ】 キャラクター アイテム (08・04 01) 原作の「タッタ・スウィフトフット」か。 OPでアンディを逃がすため残り、ニワトリに変えられていた(その前はごろう型・66番)。 術士モハメド撃破後『アイテム欄』に加わる。 「コケッコー!アンディ、わしはここにおるでぇ!」 【術士モハメド】 モンスター (08・15 36) OPでアンディを襲った相手。大悪魔型。 仲間を増やしたアンディにあっさり倒される。 「ははは!よわいよわい!そろそろあきてきたな。この術をくらえ!」 【シャルペー】 地名 (08・19 31) 「バドッカ」の西にある町。 住民「ングワ」からタッタを元に戻す方法を聞くため、砦を落とす約束をする。 【とうげのとりで】 地名 (08・21 50) 「スティニア(国)」の施設。「シャルペー」の右隣。 不死身の団長(チャンピオン)が護る不落の要塞。 【アイスキャッスル(氷の城)】 地名 (09・01 52) フィールド北側の山岳地帯にある。 『いんぐりっしゅ』好きな住民が暮らす原作外領域(多分)。 北西側の宝箱を調べると「氷の城」へ「タイムスリップ」し、「氷の城」の宝箱を調べると現代へ戻る。 【女人城】 地名 (09・17 58) 外界から隔絶された、女性のみが暮らす場所。 「アイスキャッスル」同様、原作外領域(多分)。 【ハリー・ポッターとさすらいのねんてんし】 作品 ツクール2 (10・12 16) #10~11の作品。 暗闇でもがくハリー・ポッター。…終わり。…と、思いきや、重武装のポッターが敵陣へスパイに向かうという物語も残っていた。 元々は別タイトル・キャラ名だったのが改変されたと思われる。 【ポッター】 キャラクター (10・12 48) 主人公。JST隊員。グラ47番。 日本を荒らすデカッキー軍へのスパイ工作を命じられて出発する。 改変前は「フォレスト・ガンプ」だった模様(どちらにせよ原作無視)。 「デカッキー!? こ、こいつが、デカッキーのへいたいか!」 【JSTアジト】 地名 (10・14 03) 「JapanSpecialTroops」の地下基地。 周囲に大量の羽虫が飛んでいる。 【タナカバチ】 モンスター (10・14 31) 地下世界に生息する。トンボ型。 「タナカ」は発見者の名前。 亜種のタナカアキト(蜂型)は、捕獲後に素早さ上昇アイテムとして使用可能(多分)。 【サトキ】 キャラクター (10・16 44) 仲間。隊長の指示で同行する。だんきち型(31番)。 隠密活動に秀で、加わった直後に名前と姿を完全に消す。 「ヨロシク。 フォレスト・ガンプくん。」 【ロード】 地名 (11・01 27) 「アジト」と地上をつなぐ道。 デカッキー兵がうろついている。 【Dキャッスル】 地名 (11・05 31) デカッキー軍の基地。「ロード」地上口の北。 第三勢力『幻王』によって陥落していた。 【あさいのさかいめ】 作品 ツクール2 (12・01 23) #12の一本目。 シナリオ・マップ T.MOMOKURI氏、スペシャルサンクス だいザム・まこBE氏(サンプル)。 だんきち系。敵と一部キャラ・マップが改変されていた。 タイトルの「あさい」はイベント敵32番(サーペント型)。 【レオン】 作品 ツクール2 (12・07 00) #12~14の作品。 シナリオ ライオンまる氏、マップ イノさん氏、スペシャルサンクス へにょぽん氏。 名前を間違われやすい男の魔者退治。 タイトルのレオン(老人型・32番)は主人公設定のみだった。 【ブルース】 キャラクター (12・07 30) 主人公。魔人剣の使い手。グラ6番。 城が魔物に襲われる夢から覚めた後、「どうくつ」の魔者退治を行う。 名前をよく「アニエス」や「ジャン」と間違われる(後者はデータにもいない)。 【ジューダス城】 地名 (12・07 30) (一応)スタート地点。「ジューダシ城」とも。 無限ループを修正しないと歩き回れない。 1Fの魔物の襲撃に対し、2Fの王族は無関心。 【コート村】 地名 (12・12 41) 真のスタート地点。 長老の依頼(魔者退治)を解決するとイベントが尽きる。 【魔者】 用語 (12・15 08) ツクール2に漢字の「物」がないので『者』で代用した単語。初出は別枠12「ラストエレメンタル」。 本作では「コート村」長老が発した。 【町】 地名 (13・00 31) 「コート村」の北。 少女が1りで「アイタシ マチルダ」と電報を打っている。 【どうくつ】 地名 (13・02 54) オークの巣。「コート村」の南。 奇妙な言動(りをきいいいい・100あにき)の宝箱がある。 【オーク】 モンスター (13・20 01) 「どうくつ」の主。オーク型。 セリフから何かの組織の一員と思われる。 ツクール屋さん9~10.5「でんせつのモンブラン」のゴブリンなどと同じ断末魔を発した。 「ホブゴブ~」 【おくちんクエスト】 作品 ツクール2 (01 11) #15の作品。 おくだ君(おくちん)を探して蜂と戦う骸骨のコジカル。 【マナ.ブン?/1(2~4)】 モンスター (01 48) 蜂型。色違いの4匹に1~4の番号が振られている。 「しさくじょう」片隅の本を調べると現れる。 攻撃呪文「ブン♪ブン♪ブン」「ハチがとぶ!!!」を使う。倒しても復活するため1りだと全滅させるのは難しい。 万が一倒せても何も起こらない。 【スラきち編】 作品 ツクール2 (00 37) #16の作品。無題。 小さな魔王軍に所属するスライムが主役のコメディ作品(予定)。 【クリアーした ら あんた てんさい】 作品 絵描衛門 (01 05) #17の一本目。たにツク初の絵描衛門(デザエモン)作品。 背泳ぎのペンギンが正体不明の敵と交戦。 表示可能数を無視した敵と弾幕により、若干難度高め。 【かんごし】 作品 ツクール2 (11 41) #17の二本目。 永遠に続く解剖学の授業。 【DAIHO ## GALE】 作品 デザエモン (00 36) #18の作品。一部がオリグラになったサンプル。 ガンダム系のグラがあったようだが、既に多くのデータが壊れていた。 【GOGO しゃむしぇる GOGO】 作品 デザエモン (02 15) #19の一本目。 「EVA」の使徒シャムシェルが第3新東京市を目指すも、間違って海に出てしまう。 1面(第一話「ケンスケノ秘密」(*2))だけオリジナルで、後はサンプルマップのみ。 【ジャッジ オブ ジャスティス】 作品 ツクール1 (06 54) #19の二本目。作者 検閲により非公開。 甲冑姿の「ゴクウ(ライネス型)」が、お城で「マジン ブー(大悪魔型)」とSD級バトル。 【FATE(02)】 作品 ツクール1 (00 33) #20の一本目。 ライネス系。初期LV99 【RPGツクール】 作品 ツクール1 (04 08) #20の二本目。作者 ケント デリカツト氏。 ライネス系。初期LV99 【LIGHT SAIBR】 作品 ツクール1 (20・10 51) #20~21の作品。作者 検閲により非公開。 帰郷したポケモントレーナーを襲う怪奇現象。 イベント・データの多くはサンプルの改変。 【ユウスケ / ニドラン】 キャラクター (20・11 07) 主人公とパートナーのポケモン。ミミズク型(46番)/犬型(48番)。 修行から帰ったと思ったら、城内で戦闘させられ、どこかに飛ばされたから、船で城の前に戻っていた。な、何を言っているのか、分かr(ry 「さぁーいくぞぉ!」 【聖戦士城】 地名 (20・11 20) 一部改築された「アスガル城」。 1Fはイベントも改変されており『赤い悪魔』はいない。 【RPGツクール2!!!!!】 作品 ツクール2 (21・13 38) #21~23の作品。 シナリオ・マップ T.G・氏、スペシャルサンクス I PLAY ……………氏。 記憶喪失の男の過去を求める旅。 【ディーノ】 キャラクター (21・14 21) 主人公。ライス型(3番)。 故郷で魔物の襲撃を受けた後、何故か大金を抱えて海辺に流れ着く。 名前以外の記憶を失っており、行く当てのない旅を始める。 「おれのなまえは、ディーノ そして……」 【???】 キャラクター (21・14 50) 冒頭の回想に登場した女の子。グラ37番。 ディーノを「おにいちゃん」と呼んでいた。 魔物襲撃後の安否は不明(隠れんぼ中=生存フラグ?)。 「ディーノおにいちゃん つぎは かくれんぼ しよう。」 【はじまりの町】 地名 (21・18 27) スタート地点「うみべ」の北。 宿も店もないが、飛行船はある。 【はぁ】 セリフ (21・18 39) ため息。村民から王様まで皆がついている。 【レーベの町】 地名 (21・21 22) 「はじまりの町」の西。 北側でテリーと出会う。 【テリー】 キャラクター モンスター (22・03 06) 仲間。マップ:グラ7番・戦闘:仁王型(戦闘時は無名)。 「レーベの町」で見世物のストリートファイトをしていた所でディーノに敗れ、修行がてらついてくる。 「あんた つよいな 500Gのかわりに おれがついてってやるよ。」 【地かどう】 地名 (22・06 27) 「レーベの町」西の川にある地下通路。 入口が隠されており「レーベの町」でヒントの暗号を聞ける。 『暗号』(解答はページ最下段(*3))E2S4O6F8B 右7O5K3H9L1の 【無名城】 地名 (22・10 18) 「地かどう」の西。 王と家臣がため息をついている。 【ジパング】 地名 (22・12 36) フィールド南東の端。日本型の島にある。 寡黙な「しのび(女忍者型・24番)」が加わる。 【はかいのま】 地名 (22・14 55) 中央大陸の中心にある。 「オメガしさく(ミミック型)」や「ハカイシン(大悪魔型)」と永遠に戦える。 【ニワトリのま】 地名 (22・20 04) 「レーベの町」の切り株から入れる。 壷で出来た迷路があり、壷や徘徊するニワトリに触れると入口に戻されるので、かわして左上隅の猫までたどり着くと「ニワトリの勲章(エッグソード・武器)」が貰える。 【ラスト ファンタジー】 作品 ツクール2 (23・10 13) #23~27の作品。 シナリオ T/N.YOSHINAKA氏、マップ T.YOSHINAKA氏、スペシャルサンクス RYU-KI氏。 世界を気ままに旅する冒険者ライツとマーラ様。 明確なストーリーはなく好きな時にENDを迎えられる、自由度の高い作品。 【ライツ】 キャラクター (23・10 45) 主人公。ローリー型(2番)。 口数の少ない男。 「……しっかりとね。」 【マーラ】 キャラクター (23・10 46) 仲間。ライツの愛相棒。アイス型(17番)。 一言も発しない。 【ピラミッド】 オブジェクト (23・11 05) スタート地点(野原)のすぐ近くにある。 触れるとENDを迎える。 【ヴォルソン村】 地名 (23・12 25) スタート地点(野原)のすぐ近くにある。 「犬との死闘」「実戦式ピアノ教室」「身の上話が肴の酒場」「片言幽霊ダンス」など、不可解なイベントだらけ。 【ラムしゅ】 アイテム (23・19 51) 毒消し。 女性にイタズラしたい男から家の鍵を取り返すと無限に貰える。 【船つきば】 地名 (23・03 01) 「ヴォルソン村」の東。 ラム酒と交換で氷の国への往復船を出して貰える。 【氷の城】 地名 (24・03 28) 氷の国にある。マップ名は「こうりのいえ」。 無実の男ゼノンの住居。 【ソドムの村】 地名 (24・09 11) 「ヴォルソン村」の遥か北東。 村人曰く「ゼノンに荒らされている」らしいが…。 一部の家は「ヴォルソン村」の屋内に通じており、入ったら戻されるため大変面倒。 【バーンのどうくつ】 地名 (24・11 28) 「ヴォルソン村」北東の山岳地帯にある。 奥にリッチとオニがいる。 【リッチ / レッドオーガ(オニ)】 モンスター (26・09 21) 「バーンのどうくつ」の主。マップ:骸骨型(61番)/オディ型(54番)・戦闘:バンパイア型/鬼型。 特に理由もなく戦闘になり、倒すとオニはスイッチで消えるが、リッチは洞窟の出入りで復活する。 「おれさまになにかようかな? 殺されにきたのなら、かんげいさるぞ。」 【ゴブリン塔】 地名 (24・16 33) 「ソドムの村」のすぐ近く。 最上階にソドムがいる。 【ソドム】 モンスター (24・17 11) 「ゴブリン塔」の主。マップ:センスJ型(60番)・戦闘:ミノタウロス型。 「ソドムの村」を荒らしているが、村民はゼノンの仕業と思い込んでいる。 倒すと反省して姿を消す(主人公設定にもいたが加入せず)。 「こんどから、心をいれかえて村人のためにはたらくことにする。」 【 戦死者のはか】 地名 (25・01 53) フィールド東側の大陸にある。 新たなる仲間と「死神の罠」が待つ。 【タケシ】 モンスター キャラクター (25・02 22) 仲間。マップ:シール型(27番)・戦闘:盗賊型。 「 戦死者のはか」西側の家に入ると襲ってくる。 倒すと仲間入りを条件に家へ入らないよう懇願してくる。 家には何もなく、なぜそこまで拒んだのかは不明。(東大陸に「タケシのうち」があるので、彼の家ではなさそうだが) 能力と呪文が優秀なので戦力としては有用。 「そこにはいるな!!」 【死神 フーバ】 モンスター (25・05 47) 「 戦死者のはか」東側の家(火葬場)の主。大悪魔型。 話すと「死者の肉を喰っている」と語って戦闘になり、倒されると下記の言葉を残して消える。 実は既に死ぬまで火葬場から出られない「死神の罠」が発動していたのだ! 「おまえたちが死んだ時… またあおうぞ…………。」 【ゼノン】 モンスター (26・12 43) 「氷の城」の主。マップ:ピエロ型(51番)・戦闘:戦士型。 「ソドムの村」の元用心棒で、村を荒らす犯人と勘違いされており、倒すと悔しがりながら姿を消す。 ソドムと見た目が全く違うのに免罪をかけられた理由は不明。 「なにしにきた、おれをたおしにきたのか...?」 【SOLID GEAR II】 作品 デザエモン3D (28・00 49) #28~29の作品。たにツク初のデザエモン3D作品。 サンプルの1作に「II」を付与。データはほぼ流用。 全5面中、4面(2~5)が市街地戦。 【グランディア2】 作品 ツクール2 (00 47) #30の一本目。 シナリオ 死者氏、マップ 竜人氏、スペシャルサンクス 剣王氏。 水没系。タイトルは「2」だが、キャラは『1』のもの。 作者独自の後日談をツクるつもりだったのだろうか。 【DEATH WISH】 作品 デザエモン (30・05 57) #30~31の作品。GRAPHIC・MUSIC・THANKS 解読不能(角度の違うモノリス3つ)。 アントニオ猪木氏が陸・海・宇宙を気合入れ行脚。 1~4面はサンプルマップ・5~6面はオリジナルマップ。各ボスは有名人。 ドット絵のLVが高く版権BGMも充実。 1・4面ボスが下ネタ全開のためカットされた(33-2の03 20と04 46にすーさんによる略画あり)。 【ああ無限編】 作品 ツクール1 (00 33) #32の作品。無題。 水没系…と思ったら、自動実行で無限に場所移動を繰り返して操作不能。 複数の自動場所移動を削除してようやく、「能力MAXの『ああ(ライネス型・1番)』が、能力MAXの『ほった(ガルム型)』を倒すと即END」と判明した。 【因果地平編】 作品 デザエモン3D (02 28) #33の作品。タイトル解読不能(長方形の海)。 虚空を延々と飛翔する自機。 【暗転入滅編】 作品 サウンドノベルツクール (02 40) #34の一本目。サウンドはあった。 【アサ編】 作品 サウンドノベルツクール (05 50) #34の二本目。サウンドはあった。 【鈴木の追跡】 作品 サウンドノベルツクール (07 59) #34の三本目。 あなたは「鈴木」の魔の手から逃れ、生き延びる事が出来るか!? 死亡と虚無ENDが大半の中、生存ENDも一つだけあった。 【鈴木】 キャラクター (08 59) 主人公の友人。 性格に難があり、主人公に快く思われていない(主人公も割とアレだが)。 瞬間移動(玄関前で電話?)や拳銃所持など、普段と様子が違うらしい。 若ハゲを気にしており、茶化すと激昂して殺されてしまう。 ENDによっては殺人or拳銃所持及び『髪の毛が少ない罪』で逮捕される。 「遊びにいく!」 【『老人の館』】 作品 サウンドノベルツクール (35・00 28) #35~36の作品。 とある館の調査に訪れた主人公が迎える数奇な運命。 分岐こそ多いが、正解以外は死ぬか前に戻されるだけで事実上の一本道。 そして正解ルートの先も…。 【亜呆明】 キャラクター (35・01 27) 主人公。 ある人の依頼で老人が消えたという洋館を調べに来た青年。 名字通り(?)の迂闊な思考と言動で事態を悪化させる。 「だれかいますか?」 【機動戦記マンダム2】 作品 デザエモン3D (01 38) #37の一本目。 暗黒時代を切り開け、う~んマンダム! 【FH Hf編】 作品 絵描衛門 (03 59) #37の二本目。タイトル解読不能(未知の言語)。 ぐちゃぐちゃな背景に同化した敵弾が乱舞する高難度作品。 【ぶたさん編】 作品 絵描衛門 (08 13) #37の三本目。タイトルはブタの絵のみ。 DIRECTOR・DESIGNER・COMPOSER SAKAMOTO氏、THANKS MY・AM・YT氏。 2面にだけぶたさん軍団が敵として登場した。 【BRAVE OF DEAK】 作品 ツクール2 (02 14) #38の一本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス 検閲により非公開。 OPで即死を繰り返す主人公。 「タイムレンジャー(00年)」までのスーパー戦隊歴代レッドの名前を冠した武器があった。 【マリオネット モンスター2 ~人魔の幻術~】 作品 ツクール2 (38・14 10) #38~40の作品。 シナリオ S.HORIGOME氏、マップ MR.S氏、スペシャルサンクス PROJECT LALDIA氏。 原作・構成・演出 S.HORIGOME 企画・制作 PROJECT LALDIA 人間になりたい魔物のCAVE STORY 優れた演出と高度な変身システムが特徴。 【ルーファ・ファウスト】 キャラクター (38・14 27) 主人公。「人命の法」に失敗してスライムになった魔物。 前の姿(グラ30番)も合成の結果で、生まれつきの姿は不明。 真の「人命の法」を得るため「人魔のどうくつ」に挑む。 「そっか… やっぱり しっぱいしたのか…」 【ニンゲン ごうせいじょ】 地名 (38・14 27) スタート地点。 「魔モノの町」の南東側にある「人命の法」の研究所。 【ユーレはかせ】 キャラクター (38・15 13) 「人命の法」の研究者。ごろう型(66番)。 セリフ量の割にさほど重要キャラでもないが、下記セリフのおかげで項目入り。 「……とめても ムダなようじゃな…」 【ニンゲン】 用語 (38・19 50) 本作における伝説上の種族。 魔物の5倍近い(約100年の)寿命を持ち、強大なる清き力で悪行以外の全てを行う、最も神に近い存在。 何となく物語のオチが見えてくるような…。 【魔モノの町】 地名 (38・20 18) どこにあるともしれない魔物だけの町。 魔物達が人間になる事を夢見て合成を繰り返している。 【人命の法】 用語 (39・00 30) 魔物が人間に『進化』できる秘術。 はるか昔に伝わった『レプリカ』を元にしていて、成功率は「0.3%」とかなり低い。(作中で完全な成功例は確認できない。) 失敗すると記憶を失う上(*4)、最悪の場合LOSTしてしまう。 ちょっとだけ成功した場合は形だけ人間になれるが、あくまで形だけに過ぎず、その状態で合成に失敗すると非人間型に戻ってしまう。 そういった状況でも順番待ちするほど合成が行われている模様。 「人魔のどうくつ」にオリジナルがあるといわれている。 【サイヴァ】 キャラクター (38・06 36) ルーファの知人。グラ20番。 ちょっとだけ合成に成功したと思われる人型の魔物。 部屋に「『人魔のどうくつ』に行く」というルーファ宛の立体映像を残していた。 キャラ設定はあったが本人は未登場。 【C.S.システム】 用語 (39・13 06) 「CENTER SYNTHESIZE SYSTEM(センター シンセサイズ システム)」。 「人魔のどうくつ」の手前にいた謎の男(かばちゃん型・69番)が開発したと言い、洞窟777人(?)目の冒険者のルーファにモニター品がプレゼントされる。 小型軽量化した人間合成所で、倒した魔物のコアを取り込み、特定の法則に従って別の体に変化できる。(ただし名前と裏腹に人間化は不可) 体はスライム・風(グラ30番)・水(武者型・22番)・火(忍者型・23番)・地(しゃれい型・28番)と隠しの犬・猫の7種。風・水・火・地はそれぞれ早・賢・力・体が高く、相反属性に有利。 スライムは得手不得手がない分、能力は低め(犬と猫は強化型)。 + イベント構成 敵と接触する 変化用のマップに移動して戦闘(復帰用のスイッチON) 戦闘後、主人公(のNo.)と敵の属性(スイッチ)に対応した変化イベントが起動 変化(or変化拒否)後、マップ復帰用のマップに移動 スイッチに応じたマップへ帰還する 完成範囲では動物を除く5種が実装済みで消費容量は5000弱。 若干手を加えればランダム戦闘でも可能と思われる。 【人魔のどうくつ】 地名 (39・18 15) 町の北西側に入口がある。 オリジナルの「人命の法」があるといわれ、過去に776人挑んだが帰ってきた者はいない。 「地下の扉の先に屋外がある」「4つの世界が存在する」など、人知を超えた空間。 ここからが本番…なのだが、前フリとC.S.Sで力尽きたのか、ろくにツクられないまま5Fで途絶えていた。 【ビギナーのやかた】 地名 (39・18 30) 「人魔のどうくつ」B1にある「C.S.システム」の解説と練習場所。 元ネタは「FF」の初心者の館。…と、作中でカミングアウトされる。 【ガイコ】 キャラクター (40・07 39) 「人魔のどうくつ」B2の住民。 奇怪な言動の果てに「きずぐすり」をくれる、本編104~105「きくち編」のツンデレガイコツならぬヤンデレガイコツ。 「ざがす? さがさなきゃ! ぜったい さがす! がならず? 死んでもォ!」 【テストRPG】 作品 ツクール1 (41・01 22) #41~50の作品。作者 DR.ひろきブゥー!氏。 神器を集めて魔王を倒す王道作品。 演出は淡白だがツクりは手堅く、テストどころか十分な完成度。 上級者(PC版経験者?)の手慣らしだったのかもしれない。 【01】 キャラクター (41・01 38) 主人公。ライネス型(1番)。 デルグ王の命で魔王討伐に向かう。 他のデータは全て名前がある中、主人公達だけ何故か番号。 【デルグ城】 地名 (41・01 38) スタート地点。フィールド4の南西(人型の湖の足元)。 ゲーム内容と関係ない雑談セリフを喋るNPCがいるのはここだけ。 【神器】 用語 世界に4つある武具。 集めろとは一切言われないが、何故か収集目標になっている。 そして収集後に初めて「ラスダン侵入用アイテム」と分かる。 【セルグ街】 地名 (41・08 23) 「デルグ城」の北西。 1りめの仲間『02』(やまうち型)がいる。 【にしのけんじゃ】 キャラクター (41・18 50) 世界に2りいる賢者の1り(弟)。「セルグ街」北東のコルコス岬に住む。 訪ねても神器の名前を言うだけで、ありかの情報は兄に丸投げする上、兄が引っ越した事も知らない。 「賢者1りで良くね?」と思わせたが、神器収集後に使い道を教える役目があった。…やっぱ1りで良くね? 「わしがにしのけんじゃだ。」 【ザルスス街】 地名 (42・02 12) 「西の賢者の家」の南東。 東の賢者がいると聞いて訪れるが引っ越した後だった。 【ハズリルク街】 地名 (42・05 11) 「ザルスス街」の北東。 東の賢者がいると聞いて訪r(ry 2りめの仲間『03』(グラ6番)がいる。 【ひがしけんじゃのいえ】 地名 (42・12 19) 「ハズリルク街」の南西。 神器のありか周辺に通じるワープタイルが使える。 ワープは当初「エルノス街」行きだけ使えて、兜入手後に全開放されるが、バランス的に左側からが望ましい。 【せいれいのほこら】 地名 (43・11 22) 「エルノス街」のはるか北。 守護獣シャインバード(グリフォン型)と連戦(初戦は1体、2戦目は3体)して勝つと神器「メタモロヘルム」が手に入る。 【フォルス街】 地名 (43・18 51) 西の大陸の山岳地帯手前。 「ワレツボかざん」の神器入手に必要な「くっこうリング(指輪)」が無限に貰える。 【キラーボックス】 モンスター (44・16 41) 「ワレツボ火山」の神器を守る魔王の配下。赤宝箱型。 「フォルス街」で聞ける「見えない 逃げる」宝箱の正体。 「くっこうリング」所持で(多分)現れ、調べる度に位置を変える。 4回目で戦闘になり、倒すと「メタボロシールド」が手に入る。 「ちくしょーっ! ざんねんむねんっ!! ギルガスさま、かたきを…!」 【ザウレッド城】 地名 (45・06 11) 内海の毒沼の島にある。神器のありかにして魔王軍の防衛線。 ギルガスのしもべ(ミノタウロス型)を倒して「モロモロアーマー」を入手する。 なお、しもべとの戦闘を境に魔王の呼び名が「ギルガス」から『ザズガル』に変わる。 【アルティメットタワー】 地名 (46・00 39) 「ハズリルク街」南の湖の島にある。 各階の試練を突破して神器「ボロボロブレード」を入手する。 1階 「回復の間」 かいふくウォール(といめい型) 攻撃せず延々回復するため半端な火力だと終わらない 2階 「魔法の間」 メタルナイト(剣士型) 呪文しか効かない。作中で最も強く感じる壁ボス 3階 「打撃の間」 だげきマシーン(ロボ型) 打撃しか効かない。上と逆に弱い 4階 「忍耐の間」 たえぬきゴブリン(斧戦士型) 打撃も呪文も無効。打撃で1Dずつ与えていくと自爆して消える 【ギルガス城】 地名 (47・16 07) 魔王城。賢者(西)の家の南、コルコス岬から移動する。 魔王が「ザズガル」と呼ばれだしてもこの名称。気づけ! 2階の落とし穴地獄、3階の後戻りワープ地獄の先に魔王がいる。 【ギルガス(ザズガル)】 モンスター (48・17 08) ラスボス。魔王。マップ:悪魔型(62番)・戦闘:鎧騎士型(初戦)/大悪魔型(2戦目)。 最初は「ギルガス」と呼ばれていたが、途中から何故か『ザズガル』と呼ばれる。(でも敵データは「ギルガス」のまま。気づけ!) 倒すと「デルグ城」に移動し、王様の簡単なねぎらいの言葉でENDを迎える。 「まさかきさまらがここまでくるとはな…。よかろう、戦ってやる。 ゆくぞ!!!」 【G・Oをつぶせ!! ましょうの女とよばれたおとこ】 作品 ツクール2 (50・09 59) #50~51の作品。 シナリオ パッキーとムンム氏、マップ ヨッシーミッチーイッチー氏、えんどう けいぞう氏。 何らかの任務で闘技大会に出場した男エニックス(としはるS)。 冒頭だけの物語と謎の買い物イベントがあった。 【シャドウショップ】 地名 (50・15 31) 初期位置「ラオックスマック」のシャドウゲートを通った先。 1万Gでシャドウマンを1り連れ出せる。 シャドウマンは仲間ではなくアイテムで、Aは全回復、Bは最強呪文、ンXとソXは効果なし。 【テイルズオブファンタジア編】 作品 ツクール2 (51・08 24) #51~52の作品。無題。 同名ゲームの簡易再現。…と思ったら全然違う方向に転がった。 何故か襲ってくるNPCとそのネーミングセンスが、奇しくも前シリーズ終盤の「あああミカエル竜剣士」に似ている。 【クレス】 キャラクター (51・08 53) 主人公。グラ5番。 原作同様チェスター(グラ18番)とイノシシ狩りに行き、原作と逆に村人を狩る。 「あ、あなたは!」 【トーティス村】 地名 (51・08 53) スタート地点。 原作と違いクレスの両親とチェスターの妹はおらず、滅ぼされることもない。 【トーティスのもり】 地名 (51・15 40) 「トーティスの町」の南東。 原作と違い世界樹は無い。 【イノシシ】 モンスター (51・17 54) 原作同様に森で戦う。 マップ:イカダ(70番・親)/船(71番・子)・戦闘:少年型(親)/スライム型(子)。…と、イノシシグラがないため他のグラを強引に使用。 倒すと故郷が襲撃…されず、突然時空転移する。 「ギャオーン」 【スーパー村人(-町人)】 モンスター (52・05 25) 転移先「ユーグリッド村」で襲ってくるNPC達の親分。 「スーパー村人(風の精霊型)」と「スーパー町人(ドラゴンゾンビ型)」の連戦。 「話すと連戦」「フラグ未設定で根絶不可」な様は、「あああミカエル竜剣士」の『おおひ』のごとし。 「もえたよ、もえつきたよ。」 【人形の恋人 ~人形の宿る洋館~】 作品 サウンドノベルツクール (01 01) #53の作品。作者 みっちゃん氏。 高校生カップル『2入』のお泊り旅行。 か た 【ふゆうする水】 作品 サウンドノベルツクール (01・03 54) 番外編#01~03の作品。 原作 鈴木 光司 角川書店「ほの暗い水の底から」構成・演出 堀風 重貴 Project LALDIA企画・製作 1996・1997 Project LALDIA #38~40「マリオネット モンスター2」と同じ作者(サークル)の作品。 鈴木光司氏の同名小説をサウンドノベル化。 セリフが若干変わるだけの選択肢がいくつか足されている。 メモリーパックを使用した前後編だったが、後編のパックの現存と所在は不明。 GOGO ぺーじとっぷ GOGO もどる
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/247.html
プーさんといっしょ 色 出演者 備考 黄色 プー(声:亀山助清)(歌:竹本敏彰) 水色 ダービー(声:宮本侑芽) 緑色 ティガー(声:玄田哲章)
https://w.atwiki.jp/lightsnow/pages/49.html
フローリングの床のリビング。窓から差し込む、夕日の赤い光。テーブルに置かれたグラスの水が、綺麗に光る。 「あああ……久々の休みは良いよなぁ……」 そして僕は、最近家に届いた、ふかふかのソファに体を沈めて大きな伸びをした。ああ、至福の時。 僕は、自分で言うのも何だけど、エリートだ。大手企業のバリバリの営業マンとして働いている。 月給も高いし、こうやって景色が綺麗なのがウリの高層マンションにも住んでいる。順風満帆の人生だ。 彼女?よりどりみどりで、誰にしようか迷ってるよ、ハハハ。 そして、今日は休日。久々に、どこかに出掛けるのも良いかと思ったけど、高層マンションの一番上の部屋だ。エレベーターを使えば降りるのは造作も無い事だけれど、残念ながら今日はメンテナンスでエレベーターが使えない。ここから階段で降りるとかなりツライ。だから、僕はこうしてただ時間が流れるのを楽しんでいたのだ。 こらそこ。引きこもりとか言うな。不可抗力だ。 「さて、いい加減に飯でも作るか……」 もう時刻は午後6時を過ぎている。エリートな僕は、料理ぐらい簡単に作れる。やろうと思えば、ミシ○ ランがすっ飛んで来るくらいの高級料理店だって開ける位の実力だ。さぁ、何を作ってやろうか…… ピロリロリロリ。 「ん?」 携帯に電話だ。誰だ?今から料理を楽しもうと思ったのに……。 「……非通知じゃないか」 誰からだろう。僕の携帯の電話番号なんか、会社の同僚か、もしくは上司ぐらいにしか教えてないはずだ。とりあえず、通話ボタンを押した。 『私、メリーさん。今、あなたのマンションの』 言い終わる前に、迷わず僕は通話を切った。生憎だが、僕はそういった物は信じないんだ。エリートだからね。こ、怖くなんかないよ。 ピロリロリロリ。 ま、またか。でも怖くない怖くない怖くない……。 『私、メリーさん今あな』 携帯をへし折った。怖くない怖くない怖くな ピリリリリリリ。 くっ、今度は直接、家の電話だと?いやいや怖くない怖くなんか無い……。僕は、意を決して受話器を取った。 「もしもし?」 『ちょっとぉ!』 うおっ、何だ!? いきなり女の怒った声が聞こえた。 『ちゃんと出てよ! 私がバカみたいじゃない!』 「うっせーバーカ! メリーさんがなんぼのもんじゃい! こここ、来れるもんなら来てみろバーカ!」 ガシャン!叩きつける様に受話器を置いてしまった。いけないいけない、僕とした事が。し、小学生の悪戯に本気になって怒るなんて。とにかく落ち着け、冷静になろう。怖くない怖くない怖くない…… ピリリリリリリ。 ……またか。知らない知らない。もう僕は料理をするんだ! ピリリリリリリ。 ……聞こえないな。何も。 ピリリリリリリ。 さて、トマトでも洗うか。実家の母さんが、甘くて美味しいトマトを 『出なさいよぉ!』 べチャッ。思わず、トマトを床に落としてしまった。熟れてた物だから、グチャグチャだ。 「これは……留守電?」 『いい? 次からはちゃんと出るのよ! 私、メリーさん! 今、あなたのマンションの20階に居るの!』 そこで留守電は途絶えた。20階……? まさか。さっきから、まだそんなに経ってない……。エレベーターは使えないはずだ。こ、これがメリーさん(?)なのか……? ピリリリリリリ。 「ひっ!?」 ま、また電話だ。……思わず僕は、受話器を取る。 『私、メリーさん。今、あなたのマンションの40階に居るの』 そして切れた。マ、マズイ……こんなスピードで、来るものなのか!? ピリ 僕は電話がワンコールも鳴らない内に受話器を取った。 「ゴルァ!悪戯がうぜぇぞおおおおお!」 そうだ、絶対悪戯だ! 『……君、どうしたんだい?』 「え……」 し、しまった! この声は……! 「しゃ、社長!? すすすす、すみませんっ!」 クソッ、なんて事だ!いつもなら社長は携帯にかけて来るはずなのに! そういや携帯はさっきはずみでへし折ったのだった。畜生! 『携帯が通じないからかけたのだが……。フッ、君は疲れているんだ。どれ、たまには長期休暇でも取ってみるかね』 ヤバイヤバイヤバイ。社長の機嫌が悪い。これは本当に……。 「……明日だけ、休ませて下さい。では」 ガチャリ。僕は受話器を置いた。フ、フフフ。ハーハッハッ! 「そうだよ。僕きっと疲れているんだ! アハハハハハハ!」 笑え。とにかく笑えば大丈夫だ……! ピリリリリリリ。 「またかい? ハハハ、たまには悪戯にも付き合ってやろう!」 僕は高らかに笑いながら受話器を取った。 『ハァ……ハァ……あ、あなたの家……ど…こ…』 「ハハハハ、100階の1029号室だよ! 君は今どこ?」 『さっき……ハァ……かけたら……通話中だったから……ハァ……10フロア毎に電話……やめ、やめて……今…80階……ハァ…どおりで……まだ……上から……あなたの気配…してる……』 メリーさん(?)の声が途切れ途切れに聞こえる。そして―― 『きゅう……』 「……もしもし? もしもし、メリーさん(?)もしもおおおおおしっ!」 ――倒れた。ちょ、待ってくれ! これ、ヤバいだろ!? まさか、メリーさんはお化けなんかじゃなくて……。 「にん……げん?」 僕は、ペットボトルに水を注いで、80階へと走り出した。 「おいっ、お前っ!」 80階に到着した。長い廊下の途中に、真紅のドレスを着た小さな女の子が倒れている。 「だ、大丈夫か!?」 僕は女の子の上半身を抱き起こし、念の為持ってきたペットボトルの水を差し出した。 「み……ず……!」 女の子はその水を見ると、弱弱しく手に取り、飲み始めた。 それから、女の子の息が整うまで10分。 「ハァ……ハァ……あなた、よく助けに来たわね。私の長い悪戯歴の中で、初めてだわ」 私が倒れたのもだけど、と少女は付け加える。 「大体ね、エレベーターが使えないってどういう事よ。それのせいで私の悪戯も失敗したのよ。そもそも、100階に住むなんて非常識だわ。私は5回の通話の内に相手の後ろに立つって決まりがあるのに、100階までだと20階ずつ。辛いわ。しかも、一回通話中だったわよ。待つのもなんだから、走ってたし……」 ぐだぐだと愚痴を言う女の子に僕は、 「お前な、何で悪戯しようとするんだ」 「楽しいからよ」 ……この野郎。ぶん殴ってやろうか。 「あら、レディーに暴力だ何て感心しないわね」 「うるさいよ……君のせいで、社長にも怒られそうだし」 いや、怒られるな。ほぼ間違いなく。明日……は休みにしちゃったんだっけ。明後日には怒られるんだろうな。 「……何それ。ま、良いわ。私、帰るから」 「待てゐ!」 思わず、古い感じに呼び止めてしまった。 「……何よ」 女の子は、怪訝そうな顔で振り返る。 「えーと……め、飯でも食わないか?」 「はぁ?」 ああ、自分でも何を言っているか分からない……でも。 「一人、寂しいんだっ!」 これだけは確かだ。 「何よ、キモいわね。……それでも大の大人なの?」 「うるさいっ! お前のせいで、怖くなったじゃないか!」 女の子は呆れた顔をした。クソッ、ここまで頼んでるのに! 「夜、眠れないぜ!」 「わーかったわよ……なんでそんなに偉そうなの」 女の子は、しぶしぶ了解した。よし、これで今夜は安全だ。……え? 怖がりだって? 何を言うか。もう外は暗いし、こんな時に女の子を黙って見送るほど僕も気が利かないわけじゃない。 「何ブツブツ言ってるのよ? ……さっさとあなたの部屋に案内しなさい」 そうだ。早く案内してあげなくちゃ…… 「こっちだ」 僕は、先導して女の子を自室に案内した。 そして僕は女の子と結婚した。理由?好きな人を愛する事に、理由なんて要るのかい? ~END~ はい、団栗です。 文芸部が相変わらず活動中なので、一本書いてみました。 アホな主人公を書くのは楽しかったですw メリーさんはかなりの体育会系。 それが私の見解です(ぇぁ Back to Novel of D
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/458.html
ティガー・ムービー プーさんの贈りもの 原題:The Tigger Movie 公開:2000年2月11日 時間:78分 監督:ジュン・ファルケンシュタイン* 原案:A・A・ミルン* 2001 2012 目次 ティガー・ムービー プーさんの贈りものストーリー 概要 キャスト スタッフ 用語集ロケーション 楽曲 ストーリー Preparing 概要 『くまのプーさん』シリーズの長編作品第4作。 劇場公開されたプーさんの長編映画としては『くまのプーさん 完全保存版』(1977年)以来、23年ぶりの2作目。また、初めてプーが他のキャラクターに主人公の座を譲った作品である。 オリジナル作品『プーさんとはちみつ』(1966年)や『プーさんと大あらし』(1968年)に参加していた作曲家シャーマン兄弟(リチャード・M・シャーマン*、ロバート・B・シャーマン*)が28年ぶりにディズニー作品に復帰し、新曲を書き下ろした。元々はビデオ発売用の作品となる予定だったが、この優れた音楽性がきっかけで劇場公開されることになった。 1999年に引退したティガー役のポール・ウィンチェルに代わり、元々プーの声を担当していたジム・カミングスが2役を担当することになった初の長編作品である。 『プーさんの贈りもの』は邦題独自のサブタイトルである。また、本作のテーマは「家族」となっている。キャッチコピーは「ねぇ、ティガー。一番大切なものってけっこう近くにあるんだよ。」 キャスト ティガー ジム・カミングス 玄田哲章 プー ジム・カミングス 八代駿 ルー ニキータ・ホプキンス 小倉裕大 ラビット ケン・サンソム* 龍田直樹 ピグレット ジョン・フィドラー 小宮山清 イーヨー ピーター・カレン* 石田太郎 オウル アンドレ・ストイカ* 上田敏也(台詞)福沢良一(歌) カンガ キャス・スーシー 片岡富枝 クリストファー・ロビン トム・アッテンボロー* 進藤一宏 ナレーター* ジョン・ハート 青森伸 主題歌 ケニー・ロギンス* 吹替版:2000年7月15日公開。※Blu-ray・DVD・VHS収録 スタッフ 情報集計中… 用語集 ロケーション 100エーカーの森プーの家 ピグレットの家 ティガーの家 ラビットの家 カンガの家 オウルの家 ハチミツの木 クリストファー・ロビンの家(カメオ) アメリカ合衆国*ハリウッド* 宇宙 楽曲 ワンダフル・シング・アバウト・ティガー サムワン・ライク・ミー* ウープ・ディー・ドゥーパー* ララビー* 俺の家族* ハウ・トゥ・ビー・ア・ティガー* ユア・ハート・ウィル・リード・ユー・ホーム*
https://w.atwiki.jp/ff11_gameproject/pages/280.html
この前に2,3回、りゅーさん&蜜柑とのほのぼのイベント。 その後、りゅーさんルートに入ります。 主人公と蜜柑が学園で遊んでいたら―― 【弓削】「あー、遊佐先輩!」 【遊佐】「お、弓削。何そんなにアワアワしてるんだ?」 【弓削】「あ、アワアワってなんですか~!」 【弓削】「私の事はいいんです、それよりこの子はどうしちゃったんですか!?」 【弓削】「ダメですよ、学園内に……」 弓削の視線が蜜柑に向けられる。 と、蜜柑は俺の背中に隠れる。相変わらず人見知りだなあ。 【遊佐】「すまん、すまん。勘弁してくれよ」 【遊佐】「りゅーさんの妹なんだよ、ホラ、蜜柑。挨拶だ」 【弓削】「あ、村崎先輩の?」 【蜜柑】「う~」 ちょいと背中を押して弓削の前に出そうとするが、また俺の背中にしがみついてしまった。 ふぅ、やれやれ。 【遊佐】「ほら、蜜柑。挨拶だ」 【遊佐】「ねーちゃんにも言われてるだろ? 挨拶しないとな」 【蜜柑】「……こ、こんにちは……」 小さな声でつぶやくと、また、俺の背中にしがみついてしまった。 ま、徐々に直していかないとなあ。これは。 【弓削】「あは、偉いね。うん、こんにちは!」 【弓削】「私は梨香だよ、よろしくね」 【遊佐】「よし、偉いぞ蜜柑」 わしゃわしゃと蜜柑の頭をなでてやった。 【蜜柑】「ゆざ~」 蜜柑は目を細めて気持ちよさそうにしている。 最近のお気に入りっぽい、これ。 【弓削】「あ、そっか。村崎先輩の試合を見に行くんだね」 【弓削】「先輩の高飛び、かっこいいですもんね!」 【遊佐】「え、試合?」 りゅーさんからはそんな話は聞いていない。 蜜柑を見ると『ぷるぷる』と顔を横に―― 【遊佐】「急に練習試合でも決まったのか?」 【弓削】「え、先輩知っていたんじゃないのですか?」 【弓削】「詳細まではわかりませんが、試合はすると思いますよ」 【弓削】「先ほど、ダボイ学園の男性生徒さんが数人お見えになられて」 【弓削】「村崎先輩のポールとかを運んでらっしゃいましたから」 【遊佐】「道具を?」 【弓削】「はい、ダボイ学園の方で行われるんじゃないでしょうか」 そっか、試合かあ。 またりゅーさんのジャンプする勇姿がみれるのか~! こりゃ応援に行かないとな! 【弓削】「では私は生徒会の業務があるので」 【弓削】「失礼します、遊佐先輩」 弓削が髪の毛を振り乱しながら走っていった。 う~ん、なんであんなにアワアワしてるんだろうな、弓削って。 【遊佐】「にしても、りゅーさん試合か」 【遊佐】「蜜柑、見に行くだろ?」 【蜜柑】「……聞いてない」 【遊佐】「え、試合の事か?」 コクンと、蜜柑がうなずいた。 【蜜柑】「おねーちゃん、試合には必ず呼んでくれる」 【遊佐】「急に決まったんじゃないか?」 【遊佐】「運動部の試合の取り決め方とかって、よくわからんけど」 【蜜柑】「ゲイボルグ」 【蜜柑】「それにおねーちゃん。ゲイボルグには誰も触らせない」 【遊佐】「ゲイボルグ……ああ、棒高跳びのポールの事か」 【蜜柑】「ゆざ、なんかへん……」 蜜柑がなんとなく泣きそうな感じで。 きゅっと、俺の制服のズボンの握り締めた。 【遊佐】「確かに、なーんかひっかかるような?」 よく考えてみたら、 他校の生徒が、ライバル校選手の道具なんて運ぶか? 【蜜柑】「ゆざ~」 選択肢 1 「ダボイ学園に向かう」 2 「夕暮れに近づいてきたので帰宅する」 【遊佐】「よし、じゃダボイに行ってみるか」 ちょっと気になるしなあ。 本当に試合が始まるんだったら、そのまま見ていけばいいし。 【蜜柑】「ゆざ~!」 みかんが俺の背中に抱きついた。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/918.html
L:オタポン={ t:名称=オタポン(ACE) t:要点:・黒髪・デブ・美形・不敵・ハンバーガー・光剣 t:周辺環境:・高層ビルから落下中 t:評価=全能力19 t:特殊={ *オタポンのACEカテゴリ = 滞在ACEとして扱う。 *オタポンはぽちの騎士、ギーク、ゲーマー、ハッカーとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 } →次のアイドレス:・アイアンガール(ACE)・ぽちへの親切(イベント)・ゲーム大会(イベント)・ダイエット作戦(イベント) }
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/294.html
モーさん語録 モー(モー村)さんこと大村外野手は、関西弁テイストで顔に似合わず? クールで男らしい台詞を残すことから鷹板内部での評判が高い。 「40―50盗塁はいきたいな。成功率が大事になる。ここ2年の盗塁王が42、41個やろ。まあ見とってや」 「3安打? まだオープン戦やからな」 「(もし当たりが内野を)抜けてたら? 野球に“たられば”はない」 「日々の積み重ねやからな。野球はホンマ難しい」 「失敗は誰でもあるし、オレも若いころは沢山やった。野球やってればいろいろあるよ」 「(セーフティバント成功は)サードの位置が後ろだったし、狙い通りやな」 「逆インセンティブ契約は、俺が球界初なんちゃう?」 「同じ初球打ちでも、フライアウトやったら『簡単に行きやがって・・』とかいわれとるで、この世界、結果だけや」 「男に生まれた以上、結果を出すしかないんや」 「俺らはホームランを追い求めてはいかん、ホームランを打ったらその 残像を消して打席に立つのが大事なんや」 「ファウルは前に飛ばなかっただけや」 「先はながい。目の前の結果にとらわれてはあかん」 「(キャンプ時、ヒット性の当たりを好捕した城所に対して)あれくらい取ってやらんと、ピッチャーがかわいそうや」 「一緒にやろうと言われて、厳しい競争の中でチームに刺激を与えてくれと言われた時、3年契約5億円という金額より、もう一度自分を鍛えなおすチャンスだと思った」 「俺が1番打者として大事だと考えている役割、それは相手投手の一番いい球を打つことや」 「(好捕を褒められ)ボールがきたら、追うわな」 「ならフォーク投げへんかったらええねん」(06年ファン感でのファミスタ対決、フォークがほぼ100%空振りという強化ポイントを与えられた斉藤に対して。結局フォークはボールになり、次の直球を見事ヒット。大村渾身のガッツポーズがホークスビジョンに大写しとなる) 「みんな『らしいヒット』言うてるけどな、打ち損じや。高かったしカウント取りにくる球やったからな」 「研究された後に結果を出してこそ、一流のプロと言える。鉄平(楽天)や田中賢(日本ハム)だって苦しんでいるやろ?オレも何百回とくそボール振ってきたんや」 「人がおらんところに飛べば、ヒットはヒット。12試合連続安打? 続けていくのは難しいよ。ボール球に手を出さんことやな。基本や。そんなん少年野球でも知ってるで。」 「ホームランは気持ちええから危険なんや。打った翌日なんか、無意識にライトに引っ張ろうとして、落とし穴にハマってしまう。そこで我慢せなあかんのや。今まで何度も、痛い目に遭って失敗してきたからな。打撃は難しいで。十何年かけて、初めてちょっと分かった気がする。」 適宜追加お願いします
https://w.atwiki.jp/athome/pages/58.html
しょーさん@茶のみ 自己紹介 所属 担当 スレ情報 [19] 茶飲み乙 [15] しょーさん@茶のみは相変わらずスケベ顔なの? [14] チェキあるよ みなさんも招待されるような常連になって下さいね 767はしょうさん?それとも○○さん? [5] しょーさんその他、きんもー☆メイドヲタ 毎度のことで説明もウザイ フー ショーさん、猫耳、その他キモ カウンターメイドを二人前に並べて大騒ぎフー 砂時計三分なんて無視しておしゃべりフー 待ってる一般客なんてお構いなしフー TVに出た、映ったなんて自慢話を大声でフー プリクラいっぱい見せびらかせてフー あれで優良常連なんて言ってんだから、あきれてフー これはしょーさんだな。 絞れるとこ絞ってコミュとケア行ってください。 最後にパフェ食べちゃ意味ないがなw まず体絞りましょうよ。 [4] 838はしょーさん@茶のみかぁ 自分は気に入られてるんだぁ へぇー でも、メイドは客商売だものね みんなにご奉仕するに決まってるよね あれぇ? [3] しょーさんとかいうのがレスして蒸し返すのも悪いな。 スルーができないの多すぎ。 あの人、メイドさんを守ってるつもりで、 首突っ込みすぎ。 毎回いつも問題がややこしくなる このしょーさんってももちゃんのブログで空気嫁なやつと一緒? ももちゃんにも携帯教えてとか言ってんのかな・・・ 一緒 blogには、すんごい偉そうに書いてるけど、 やってることは、誰でもよいからナンパしまくりって事じゃない。 「愚痴を聞くのが好き」と仰る割には 自分の愚痴だらけな罠。 そもそも「愚痴を聞くのが好き」とか わざわざ他人に見える場所に書くのはあざとい。
https://w.atwiki.jp/kikaikitan/pages/73.html
【新子憧/メリーさんの電話】ステータス 保有技能 行動パターン 【新子憧/メリーさんの電話】 ステータス HP:250 ATK:333 DEF:0 保有技能 『悪鴉』 高速機動 心はガラスのように脆いから、それを割らずに開かせて欲しい。 憧(あくが)らす心は少女性、乙女の心。この世で最も脆く鋭く恐ろしき刃。 少女が襲う、少女が襲われる、結末の無いその物語。 自身の判定値を+20する。 敵の攻撃サイドが確定した場合、以下の能力が発動。 敵攻撃サイドを無効、自身の攻撃サイドに変更する。 そのターン自分が受けるはずだったダメージをそのターン与えるダメージに加算する。 その際のダメージ計算は敵DEF数値を0と扱う。 一戦闘三回制限。 『対抗神話耐性』 何者かによって付加されている、この都市伝説のものではない特性。 後付けの悪夢。希望の天敵の産物。塗りたくられ重ねられた穢れ。 【対抗神話】属性を持つ者に倒された時、一度のみHPを全回復し復活する。 行動パターン 攻撃→攻撃→必殺→… フィボナッチ数列:1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,377,610,987,… を用いて ここから最初の0を除いた数列で、2の倍数なら必殺、3の倍数なら防御、それ以外は攻撃となる。 必殺と防御の条件が重なった場合は必殺が優先される。 ある夜、少女は一人で留守番をしていた。 両親は居ない。すぐには帰って来ない。夜の闇の中、電灯に照らされた部屋の中で少女は佇んでいる。 そこに少女の携帯電話に、一本の電話がかかってくる。 両親か両親の知り合いならば、自宅の据え置き電話にかけてくるはずだ。 なら、自分の友人だろうか……そう思った彼女は、見知らぬ番号の電話に出る。 「私、メリーさん。今、ゴミ捨て場にいるの」 健康的なその柔肌の色が一瞬で真っ青に染まるような、そんなおぞましい声。 気味悪がった少女は、一瞬で電話を耳から離し通話を切る。 これで一安心、と一息ついたその瞬間。 またしても、携帯電話が鳴り響く。 「私、メリーさん。今、郵便局の近くにいるの」 出ない、という選択肢はない。 何故かその電話を取ってしまう。取らなければ大変なことになる……そんな直感が、少女にはあった。 電話がかかり、切られる度、声の主は少女の家に近づいてくる。 ……そして、ついに。 「私、メリーさん。今、あなたの家の前にいるの」 そんな宣告。 少女は覚悟を決めて玄関のドアを開けるが、そこには誰もいない。 「誰かのいたずら?」 そう思い安心した、その安堵の息の刹那。 「私メリーさん。今貴方の後ろにいるの」 その後、少女がどうなったかを知る者は居ない。 少女の声をした怪異による、電話の都市伝説。 その正体、特性、由来、発祥、そして物語の結末。 全てが謎に包まれた、正体不明の都市伝説。 「電話を媒体とする」「最短距離を転移ではなく移動してくる」「そして、背後を取る」 という特性などが挙げられるが、本質とは言いがたい。 背後という人間が絶対に埋められない死角を取れるという事は、その一瞬対象の生殺与奪を握るという事でもある。 ちなみに、『メリー』『カラス』とはそれぞれ麻薬の隠語。 人を酔わせる最たる麻薬は人間関係……とは言うが、さてさて果たして。 貴方の後ろに居る、都市伝説。 第十八話にて登場。新子憧が保有する都市伝説。 保有技能の『悪鴉』は今まで登場した保有技能の中でも一際強力。判定値で勝利しても攻撃サイドを強制的に自分のものにし、かつこちらの攻撃力を吸収した上でDEFを0にしてくるため大ダメージは必至。下手に高ATKの姫子などで挑むのは自殺行為にしかならない。 序盤は『悪鴉』のストックを消費させるために穏乃の『不倒不屈』やネクサスシフトの回復能力で耐え凌ぐ必要がある。逆にストックさえ使い切らせてしまえば判定値補正は大きいが防御が紙なため、姫子の通常攻撃一発で落とせてしまう。コンマ事故が怖ければ穏乃のまま削ってもいいだろう。ただし『対抗神話耐性』の蘇生能力があることは留意しよう。 また、持久戦が強いられるため穏乃の新装備『フクツ・ゼシキ』が真価を発する。毎ターン補正を重ね続ければ、『悪鴉』のストックが切れた頃には判定で負ける可能性はがくっと下がる。 ネクサスシフト時に怜の『D T』のトリプルを使用しておくのも有効。仕様変更により保有技能の回数制限が非共有になったので通常時の『不倒不屈』のストックは消費せず、ネクサス解除時にはHPも回復するため、HPの減少を気に掛ける必要は余りない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9904.html
邪知の賢将ジャガル R 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■W・ブレイカー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべてブロッカーを得る。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべてスレイヤーを得る。 作者:ウタ ディアブロストの転生。さらにイヤらしい効果がついた 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 名前 コメント