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しゅーさんのページ フレンドコード 0216-0752-0005 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 備考 ↑へ移動
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メリー「もしもし私メリーさんいま駅前の電話ボックスに居るの」 「同じ画像なりマークなりを毎日見せることによって、それがあっても、それが 目に付いてもおかしくない、不自然ではない状態にすることは洗脳の第一歩だよ。」 メリー「?もしも-し聞いてる?」 「仮に君の部屋の壁紙に普通では視認できないメッセージが刷り込まれて いたらどうする?連日連夜、気づかれないように少しずつ少しずつ メッセージを刷り込んでいくんだ。時々、突然気分が悪くなったり、めまいが したことはないか?金縛りにあったことは?お昼ごはんを食べたのを 忘れたことは?大きな都市が丸ごと停電する夢を見た経験は? 球形プラズマ、蜃気楼、観測気球、写真に撮るとしたらどれ? マンテル ・チャイルズ・ウィッティドその次は?」 メリー「知らないわよ・・・聞こえてるのかって聞いてるでしょ! 私は駅前に居るの!」 「『アルミホイルで包まれた心臓は六角電波の影響を受けない』というフレーズ 知ってる?」 メリー「だから知らないって言ってるじゃない!! 駅前の電話ボックスに居るの!!あんた耳あんの?!」 「 螺旋アダムスキー脊髄受信体って言葉に聞き覚えはある?」 メリー「・・・そんなの聞いたことないったら!!何度言ったら判るの今駅前の 電話ボックスに居るの!!! ふ・・・フンだ!判ったわそうやって恐怖を紛らわしてるんでしょう! でももう遅いわ今からいくから待ってなさい!」 「さっきからずっと あなたの後ろにいるのは誰?」 メリー「は・・はは・・・な・・・なに言ってるのよ・・・・電話ボックスなのよ? 誰も居るは・・・・・・・・ドサッ」 ガチャン・・・ツーツーツーツーツーツーツーツーツーツーツーツーツーツーツーツーツー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「排除完了・・・・・・だ・・・」 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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① 夕暮れ。下校途中の路地。 カラスの鳴き声と近くの公園から聞こえてくる子供達の声に混じり 響く着信音。見知らぬ電話番号。 「もしもし?」 「わたしっ!メリーさん!!今、あなたnあうっ・・・ツー、ツー」 切羽詰ったような声の電話。それが途切れると同時に、後ろから「ゴン」 という鈍い音が聞こえてきた。 振り向くと、おでこを押さえてうずくまる女の子。その足元には野球ボール。 キャッチしようとして失敗したらしい。 ② 「・・大丈夫?」 よろよろと立ち上がり、ケータイを開く女の子。同時に響く着信音。 目の前の女の子がかけているらしい。出てみる。 「わ、私、メリーさん。大丈夫なの。これくらい痛くないの」 おでこにボールのあと。涙目。 「・・・・」 「ほ、本当に痛くなんてないの。・・・ぐす」 「あー・・・」 もしかして、飛んできたボールから守ろうとしてくれたのだろうか。それを聞く前に彼女が口を開く。 「い、言っておくけど、別にあなたを守ろうとしたんじゃないの。か、勘違いしないでほしいの」 ・・どうも、そうらしい。 ③ 「ありがとう」 「だ、だから、違うの!私は『メリーさん』だから後ろに立っただけなの!そこに、たまたま ボールが飛んできただけなの!」 言う頬が赤い。夕日のせいだけじゃない。しかし、そう、彼女はメリーさんなのだ。 「あの、ところで、俺、振り向いちゃったんだけど・・・」 「?」 「いや、ほら、メリーさんに振り向いちゃヤバイって・・」 「!」 とたん、目を大きく開き、アッというように口を開く。 ・・・忘れてたのか? 「きょ、今日のところは、見逃してあげるの!」 捨て台詞のよう言葉を言い残して、彼女は走って言ってしまった。 なんとなく、その後姿を見送ってしまう。 ボールを探しに来た子供に、足元のボールを放ってやると「ありがとうございます」と頭を下げて 戻っていく。少しして、またも響く着信音。出る。 「ほ、本当に勘違いしないでほしいの・・・・・プツン、ツー、ツー、ツー」 「・・・・・帰るか」 後日、もっと、ちゃんと振り向かせるためだからと、頻繁に電話がかかってくるようになるのだが、 それは、また別の話。
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ここは ふーさんの ひみつの棺 サイキックフォース2000 念動力(直接) 物を触れずに動かす、いわゆるサイコキネシス。 宣言時:シーン内の対象SL個までに対して、以下の判定を行う。 念動力判定 『霊』+SLd6 難易度 対象の『体力値』または『耐久力』 成功時:対象をその位置から『霊』+SLmの範囲で自由に「移動」させる。 使用コスト:『精神値』「対象数」P 念動波(付加) 念動力を集中させ、勢い良く物体を飛ばす技。 成功時:対象が何らかの物体にぶつかった場合、移動が止まる。 その場合、対象及びぶつかった物体に「移動距離」Pのダメージを与える。 クリティカル時:対象に「転倒」を与える。 使用コスト:『精神値』「対象数」×2P (付加)対象:≪念動力≫ 念動武器(付加) 念動力を用いて、武器を扱う技。 宣言時:所持している武器≪念動力≫SL個までを対象に、以下の判定を行う。 念動武器判定 『霊』+SLd6 難易度 対象の『重量』の合計 成功時:対象に以下の効果を加えた上で装備する。 「装備の個数制限に影響されない。 レンジ(『霊』+SL)m」 使用コスト:『精神値』「対象数」×2P (付加)対象:≪刃武器習熟≫≪打撃武器習熟≫≪投擲習熟≫≪遠距離武器習熟≫≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫≪大型銃器習熟≫ サイコ柔術(付加) 念動力で関節技や絞め技を仕掛ける。 成功時:≪念動力≫本来の効果の代わりに、以下から効果を選ぶ。 いずれの効果もシーン終了時、対象が以下の判定に勝利することで回復する。 抵抗判定 『霊』+(対応)SLd6 サイコ柔術判定 『霊』+SLd6 ・サイコ首締め 解除を宣言するまで、対象に以下の効果を与える。 「シーン終了時毎に「『霊』/2」Pのダメージを、自動減少値を無視して『体力値』に受ける」 ・サイコ首折り 「サイコ首締め」の対象に「骨折・首」を与える。 ・サイコ腕極めorサイコ足極め 解除を宣言するまで、対象に以下の効果を与える。 「「引きはがす」と魔術・呪術・霊術技能以外の行動宣言、対応宣言ができない。 ・サイコ腕折りorサイコ足折り 「サイコ腕極め」の対象に「骨折・片腕」を与える。 または「サイコ足極め」の対象に「骨折・片足」を与える。 使用コスト:『精神値』「対象数」×3P (付加)対象:≪念動力≫ オーガナイゼーション 錬金術の組織 893の組織 ハンターの組織 枢軸の復活をもくろむ悪の考古学者を首班とする組織。ドイツ軍と対立。 軍人・特殊部隊の組織 ドイツ軍。悪の考古学者と対立。 ディアレスト 鬼家十二家 霊魂のつどい 人猫族 BBNTRPGって? かつて『ごまはうす』さんのサイトで展開された『ブラック・ブラック・ネットワーク』(以下BBN)という名称の競作小説群。 BBNTRPG(以下本作)は、このBBNからスピンオフした、オリジナルシステムのテーブルトークRPGシステムです。 小説版BBNについては、以下のリンクから。 (ごまはうすへのリンク) BBNTRPGの世界観 BBNの舞台背景は、21世紀現在の、私達が暮らすものとほぼ同じ世界です。 ひとつ違うのは、BBNの世界には妖怪や幽霊、吸血鬼、魔法、精霊、超能力…様々な超常のものが、現実のものとして存在していることです。 しかしそれらはあくまで『裏の社会』での常識。 BBNの世界のほとんどの人々は、それらの存在を知らず、平穏に暮らしています。 逆に言うと、それらの一般の人々が『裏の社会』を垣間見てしまった場合、間違いなく不幸の種になります。 そういった人たちの平穏を守ることも、プレイヤーキャラクターの役目となるでしょう。 『BBN』という存在 正式名称『ブラック・ブラック・ネットワーク』。 上下関係での『組織』ではなく、あくまで同じような力を持った者達の『連帯』という意味で設立された機関です。 主な役割は、登録者への『裏の仕事』の斡旋。 そして、その『裏の仕事』こそが、プレイヤーの皆さんが、キャラクターを通して解決していくべき数々の事件なのです。 (BBNTRPGを始めるには へのリンク) BBNTRPGを始めるには 当サイトでは、チャットソフトを利用することで、僻地・離島の方でもゲームを楽しむことができます。 「IRC」をダウンロードして頂きましたら、以下の設定で接続して下さい。 まずは以下から「CHOCOA」の最新バージョンをダウンロードして下さい。 (ここにチョコアかライムチャットのリンクをよろ) ダウンロードしたフォルダの「~.exe」という自己解凍プログラムをクリックして、好きなフォルダにインストールして下さい。 インストール後、使用するにはいくつかの設定が必要です。 まず『ユーザー名』と『メールアドレス』の登録が必要です。ご自由にどうぞ。 次に『IRC接続の設定』で二箇所、以下のように記入して下さい。 「ホスト名」…「irc.trpg.net」(テーブルトークRPG専用チャンネルです) 「ポート番号」…「6667」 最後に『ニックネームの設定』を半角英数で入力して下さい。 これがチャットソフトでのあなたの名前になります。 インストールが完了したら、CHOCOAを起動してください。 起動すると自動的に接続にされます。その後、「設定」→「IRC」とクリックして下さい。 出てきた画面の『自動JOINするチャンネル』の欄へ「#BBNRPG」と入力して下さい。 次回、CHOCOAを起動する時は「#BBNRPG」へ自動的に参加するはずです。 (BBNTRPGのルール へのリンク) BBNTRPGのルール IRCを利用してBBNTRPGを遊ぶ際に、いくつか守ってほしい決まりごとがあります。 キャラクターの登録 サイト内の掲示板の1つ「キャラクター登録掲示板」へ、使用するキャラクターのデータを掲示して下さい。 一度に登録できるキャラクターは2人までです。 登録したキャラクターが経験を積んで「80CP」以上の経験点を得ているなら、そのキャラクターを「高レベル掲示板」へ移動させて構いません。 こうなったキャラクターは、同じく高レベル掲示板に登録されているPCとしかセッションをしないほうがいいでしょう。 高レベル掲示板に登録できるキャラクターに制限はありません。 この決まりごとは、 ①1つのキャラクターを長く使って、そのキャラへの愛着を持ってほしい ②セッションに参加するキャラクター間で、経験点が著しく開くのを防ぐ という狙いがあります。 ルールブックをより充実させるために 本サイトの基本方針は「参加者のアイディア、意見を積極的に取り入れて反映させる」という点です。 これは、原作が競作小説であることに従い、全ての参加者がルール製作者であることを示しています。 ウェブ公開に際してWikiを利用することで、迅速にアイディアを反映させていきます。 Wiki管理のためのパスワードなどは、IRCへ来ていただければお教えします。 気軽に個人用のページを作って、アイディアを書き表していただけると幸いです。
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■II-30F 知られざる英雄達の結末 世界樹の迷宮II・六階層30F。 最後の魔を滅ぼせたのか、それとも力及ばなかったのか。それはプレイヤー次第である。 「それが最後に見た彼らの姿だった」的なものを連想させるタイトル。不吉 基本的にワープゾーンと小部屋での強制戦闘を繰り返すだけの単純な構造。しかし、裏ボスのいる部屋までの道のりはかなり長いので回復アイテムはしっかり用意しておこう。 知られざる英雄。それはディノゲイター2匹に勝つペペペペペ。 30F到達後の酒場の親父のセリフとこの階層タイトルとがマッチしすぎてて感動する これほど「いよいよこのゲームも終わりかぁ」思わせる文章は他にあんまり知らない 扉を開けた直後の強制エンカウントや、ワープを隔てた1ブロック毎に初期地点へのワープなど、往年のWizardryへのオマージュになっている点がステキ。 知られざる結末→幼子さんを全裸のソードマンたちが倒した。 ↑それは知りたくなかっただろうな、街の人は ↑↑↑ ラスボスのへやは午前9時から午後3時の間しか入れないわけか 全裸カウンターは世界樹で一番シュールな光景かもね(笑) ボスが死んだ英雄たちのなれの果てみたいのが来るかと思った ボス倒したら真エンディングが見られると思ったのに別にそんなことなかった なんだかアニメ(ドラマ)の最終回予告みたいな名前である 1ギルドにつき5人までとかケチケチせずに、もうペインカスメ100人くらい募って一斉射撃すればいいと思う。 ↑「き、きつい」「狭い部屋に100人も無理があったんだ!」「お、押すな、痛い!HPが1しかないから死ん…、ぐふっ」みたいな感じで戦闘前に全滅する死屍累々な光景が浮かんだ。 ↑ そして、あの葉っぱを拝む。南無南無…。 そんな君達に「孤独は尊ぶ」 ↑何回ダメージ漏れするだろうか ガンナー「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!!」→幼子「やぁ。」→ガンナー「おーのーぅ」→hage 階層タイトルは全作中これが一番かっこいいと思う 知られざる、だからここで冒険者は幼子にやられちゃったと妄想してる 逆に考えるんだ かつての英雄たちがバーローによっていじられたすがたがワニであり幼子なんだよ 俺の結末は詰みゲ。 幼子(おさなご)って……ガチムチの親父(のっぺらぼうの)にしか見えんのだが、如何に? 2のボスは全て聖杯の力でモンスターと化した歴戦の英雄たちだと思ってる エスバットの巫医が元になったスキュレーより、ただの研究者だったバーローの方がステータス高いんだから、モンスターになった時の戦闘力は生前の力とは関係ないんだろうか よく考えてみると2のボスってキマイラとジャガー以外人形なんだな。怖い ↑ジャガーさんも元々は人間だったらしいしな 全タイトルで一番好き。ヘカトンまではクエストがあるけど、幼子はなんにもない。頼まれたわけでもなければ、向こうから襲ってきたわけでもない。街の人もたぶん知らない。でも戦う。これぞ冒険者と見つけたり。 扉さえ開けなければのんびちy平和に暮らせそう。 幼子の扉前で、いつも淡々と説明をするだけだったナレーションさんに「健闘を祈る!」とか言われて正直グッときた 扉を開けたらワニさんに甘噛みされた→知られざる英雄達の結末 確かに幼子倒しても街の人々は無反応だし倒してもナレーターさんも無反応だったからあそこで冒険者は… 辞典全部完成させてればお褒めの言葉あるから! 何かタイミングがずれてると全然関係ないときに褒められるけど でもたた死んだだけとは思えないなあ。よーこと相打ちになったんじゃないかなあと思う メディ子「・・・ししょー・・・私・・・貴女の義妹で・・・良かっ・・・」 ↑ししょー「め メディ子ぉー!死ぬな!生きろ!くそッ!私に力がないばかりに・・・」 ↑ガン子「いやししょーまだ生きてますから 死んでませんから」ししょー「生きてんのかよ!ケッ!心配させやがって!」(シールドスマイト)ガン子「追撃しちゃダメー!」 知られざるボウケンシャーたちの結末 倒した後に扉を出て入ると普通に甦ってる しかも街の誰もうわさしてくれない(泣) 強制エンカウントする扉が6つあるけどディノゲーターはそのうち後半3つの扉でしか見たことがない。前半3つの扉のエンカウントテーブルには設定されてないのだろうか? 報告したら大騒ぎになるし倒したら自分達が化け物扱いされそうだから幼子は誰にも言わずこっそり倒そう→勝っても負けても知られざる(英雄達の)結末って意味だと思ってた 幼子撃破後、30Fno ↑誤送信失礼。幼子撃破後、30Fで適当な雑魚戦を終わらせたら、幼子撃破時ナレーションらしきものが出てきた。何周してもこのタイミングでテキストが出てくるから、フラグ設定でもミスったのかな? リマスターでは扉を開けた時のエンカウントで散るもかなりが流れなくなった。ここまで来れたパーティーならワニ以外の通常モンスターは大したことないので納得の変更点か 迷宮の最深部でありながらメディカが入った宝箱がある。メディカⅣの間違いではなくただのメディカである コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 1F 天に挑みし冒険者が歩みを進める場所 2F 危険な獣と出会った樹海の広場 3F 死と隣り合わせに進む樹海 4F 空を舞う影に脅え進んだ道 5F 百獣の王の吼え声 ◇第二階層 6F 見えざる脅威と出会った小道 7F 痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森 8F 炎を纏いし魔物の棲家 9F 未だ開き得ぬ紅の顎 10F 影尽く業火の王此処に君臨す ◇第三階層 11F 逃げる事叶わぬ凍て付く森 12F 思い描かざれば通り得ぬ氷の道 13F 惑いし心断ち切るは剣の意思 14F 氷姫の誘う白き迷い路 15F 凍える哀しみの果て ◇第四階層 16F 美しさに惑いし足を掬うは鉛の靴音 17F 華と実と雷の狂乱せし枝垂れの森 18F 稲妻の尾に散るは花か人の仔か 19F 天空に浮かぶ夢幻は彩の奇跡 20F 聖と邪の翼まみえる果て無き戦場 ◇第五階層 21F 其に在りて地を睥睨する古の扉 22F 禍々しき蛇の巣食う狭き道程 23F 黒き獣は命に因りて全てを滅す 24F 汝肝せよ暗闇の眼は常に其を見たり 25F 永劫の玉座に座したる暁の上帝 ◇第六階層 26F 悠久の時に閉ざされし歪の大回廊 27F 神の鍵の隔つは訪れか囚われか 28F 暁嫉みし忌み仔の封ぜられたる獄牢 29F 汝惑え終無き縦横の錯覚へ 30F 知られざる英雄達の結末
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【登録タグ VOCALOID v flower の ひみー 曲】 作詞:ひみー 作曲:ひみー 編曲:ひみー 唄:flower 曲紹介 余計なお世話ってヤツ ひみー氏の2作目。 Illust:めとこ Movie:骨付きくぁるび Mix/Mastaring:ぺい爺さん 歌詞 (YouTube動画説明欄より転載) 1つ数えて馬鹿になろう 2つよりあとも馬鹿でいよう 転がったまんまパっと手叩いてさ 一切何とかしていこう 怖くは無いから電波に投じよう ゆく先々がらんどう 事を急いちゃしょうがねぇが喧嘩してぇんだ エンターテイナーじゃねぇんだ 災い纏じて福にこじつけよう 事有れかし思考法 そいつはすげぇで食って行けるほど稀有な事例はそうはねぇんだ 現状はどうだい、クラックも目じゃ無いかい? 悪列批評も 'ものはか'と ほら、大体何も考えなくても大丈夫 今更 観客が居るはず無いからさ(笑) このまま どうしようも無い者同士 夜通し どうしようも無く踊りましょう ほら何回だって救いの手は「のーさんきゅー!!」 だらっだーりらーで浮ついて 軽薄に息をして 這いずり回って 連なって 気晴らしに騙し合い笑って 嫌われてこうぜ? したい したくない 相対した思考は解体したら廃材置き場へ 大体、やるしか道はねぇ 勘違いが痛いが為に耐え難い。痛いなぁ… 莞爾と笑ったとこで誤魔化しは効かないが 降って湧いた決意なんてその場しのぎなんだろう いつも通り傷も道理 「今思うにあの日あの時、」 なんて後悔したってとうに後遺症 遠路はるばる 善も悪も代わる代わる 手翻して遊んでりゃ 自問自答の解は意味がねぇ 全部全部手遅れなら好きにかまそうぜ 「このまま どうしようも無くなって どうしようって膝抱えて かさばったままのキタイに身が焼ける」? 糅てど加えど それはくだらないこと 降り重なった涙の数を数えても しょうも無いし どうしようもねぇ 性懲りも無く踊りましょう ほら何回だって救いの手は 「のーさんきゅー!!!!」 益体の欠片も無い歌謡って 踏鞴 蹴飛ばして 這いずり回って 連なって 気晴らしに騙し合い笑って 生きていこうぜ? コメント 名前 コメント
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マスタリーさん(ますたりーさん) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 マスタリーさま マスタリーちゃ~ん
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只野プーさん
https://w.atwiki.jp/blogger/pages/18.html
ここでは愛知県のブロガーを紹介します。 ただひたすらに愛知県のブロガーを調べて紹介します。 どんどん追加していきます。 愛知県東海市にある山中農園 (ハートの形のファーストトマト)さん ハートの形のファーストトマトを造られている農園の方です。 蜜さん 愛知県出身のブロガーさんです。 ガチャガチャさん 愛知県出身のブロガーさんです。 spargleさん 愛知県出身?のブロガーさんです。 ナンさん 愛知県出身のブロガーさんです。 ブロガーといっても、今、この文章を編集している現在、記事なし。 りょうさん 愛知県出身のブロガーさんです。 リラさん 愛知県出身のブロガーさんです。 としひでさん 愛知県出身のブロガーさんです。 たかてぃんさん 愛知県出身のブロガーさんです。 ブロガーといっても、今、この文章を編集している現在、記事なし。 KYOさん 愛知県出身?のブロガーさんです。 MIKIさん 愛知県出身のブロガーさんです。 あきさん 愛知県出身のブロガーさんです。 あずき菜さん 愛知県出身のブロガーさんです。 あちゃこさん 愛知県出身のブロガーさんです。 ぴぴっぴさん 愛知県出身のブロガーさんです。 ぷりゅさん 愛知県出身のブロガーさんです。 みくのさん 愛知県出身?のブロガーさんです。 ゆちさん 愛知県出身のブロガーさんです。 リおンさん 愛知県出身のブロガーさんです。
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メリー「携帯電話の普及は我々にとって良い事なのか?」 N●T職員「な、藪から棒に。メリーさん的にはどこからでもかけられて良いんじゃないの?」 メリー「と思うじゃん?でも相手が携帯だと、移動しちゃって大変なんよ!?この間なんて今あなたの後ろってキメて部屋入ったら、相手コンビニ行ってんの。もうやりきれないね」 NT●職員「じゃあ090~とか080~の番号にかけなきゃ良いじゃん。」 メリー「と思うじゃん?最近じゃ[ケータイあるから家電イラネ]っていうのが増えてんの。」 ●TT職員「は、はぁ・・・」 おわり 「単発もの」に戻る ページ最上部へ