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アーボック No.024 タイプ:どく 特性:だっぴ いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん エスパー 60 85 69 65 79 80 半減タイプ くさ むし どく かくとう 一見、種族値は低めだが耐久型などに出来るので お勧めの一匹。 弱点が少ないのも良い。 技構成について へびにらみ 麻痺撒き。 蓄える 積み技。 かみつく 攻撃&怯み。 守る 様子見など。 眠る 回復、これがないと受けじゃない。 ダストシュート 攻撃技、タイプ一致。 毒突き ↑に同じ、タイプ一致。 地震 ↑に同じ、鋼に有効なので良い。 氷の牙 ↑に同じ、竜潰し。 毒々 じわじわと。 もちものについて 黒いヘドロ、広角レンズ ステータス補正について 腕白推奨 相性のいいポケモン ジバコイル 地震のスペがない>< 鋼潰しにジバコイル。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - アーボック 関連ブログ #bf
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暇だから作った。後悔はしてない 選択肢 投票 シェイミ (1134) ギラティナ (4217) レジギガス (10343) ピカ厨 (5153) ポッチャマ (5170) グレッグル (4279) ジバコイル (5146) コイル (18118) タテトプス (5157) コイルの不正票分を修正しといたお(´・ω・`) -- 名無しさん (2008-06-10 00 25 10) ここだけでもピカチュウを一位にするために頑張りチュウ -- リア消 (2008-08-23 14 58 10) ピカ厨 -- アヒャ (2008-09-18 03 17 37) やっぱりコイルwwwww -- 名無しさん (2008-09-30 21 02 18) ピカ厨シネ -- 名無しさん (2008-10-01 17 59 58) ピカ厨つねらせろ -- 名無しさん (2008-10-12 12 51 33) コイルだろwwwwwwww -- 名無しさん (2008-10-19 18 15 51) ここだけでもタテトプスを一位にするために頑張り中 -- トプス厨 (2008-10-24 17 04 34) 票数5160(コイル)はいただいた -- 名無しさん (2008-10-30 23 19 29) コイルに一票 -- 名無しさん (2008-11-02 17 24 15) ピッピかわいい! ピカ厨つねりたい! -- 名無しさん (2008-11-18 23 45 05) これクリック連打ツール使えば工作可能じゃね? -- 名無しさん (2008-12-07 19 02 49) コイルに一票☆ -- 常夏 (2008-12-09 18 20 06) ここだけでもポッチャマを一位にするために頑張り中 -- 名無しさん (2008-12-11 17 57 40) コイルに一票 -- 名無しさん (2008-12-22 21 05 29) コイルに一票 -- 名無しさん (2009-01-23 13 10 17) グレッグルだろwww -- 名無しさん (2009-01-23 13 22 24) レジギガス厨必死wwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-01-25 02 56 38) 頑張れコイル -- 名無しさん (2009-01-25 10 21 48) コイルに一票 -- 名無しさん (2009-02-05 18 53 55) やっぱコイルだろ -- レジ厨必死だな (2009-02-12 22 55 11) やっぱりコイル -- 名無しさん (2009-02-14 23 06 00) なんでこんなに票増えてんのww -- 名無しさん (2009-02-19 21 26 39) よくがんばった -- 大輝 (2009-02-23 09 50 36) ボクはげ -- TOUHI (2009-02-23 09 52 07) レジ厨必死wwwwwww -- 名無しさん (2009-02-24 22 25 03) レジ厨必死杉 -- 名無しさん (2009-03-01 09 50 37) やっぱりコイルだろ -- 名無しさん (2009-03-07 01 59 48) 票増えすぎwww -- 名無しさん (2009-03-09 18 18 47) レジギガス最高 -- TOUHI (2009-03-10 20 08 16) ↑ふざけんな -- 名無しさん (2009-03-18 20 21 09) タテトプスはおきにいり -- 名無しさん (2009-04-05 11 49 44) 50000突破 -- 名無しさん (2009-04-10 16 09 48) レズギガスには負けん -- 名無しさん (2009-04-25 13 45 44) コイルの魅力にもっと早く気づいていればよかったのに -- 名無しさん (2009-05-05 19 13 00) コイル9000超えてるw -- 名無しさん (2009-05-09 20 44 01) レジギガスとコイル好きなんだが、とっちに投稿しようか迷うwww -- 名無しさん (2009-05-21 13 42 53) コイルに投票するしかない!!!! -- 小6 (2009-07-23 18 46 45) コイル!!コイル!! -- リア厨 (2009-07-28 10 06 59) ミーハーな消防はこれ見て泣くがいいwww -- 名無しさん (2009-08-06 18 17 51) コイル命!最強だもんげ -- 七氏さん (2009-09-06 23 17 45) 300票ていど投票しましたwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-09-24 16 18 09) コイル様はポケモン界のVIPPER -- 名無しさん (2009-10-02 13 23 41) コイルに10票 -- 名無しさん (2009-11-15 16 58 35) コイルが来い -- 名無しさん (2009-12-26 15 06 04) コイルやろぉwwwww -- 名無しさん (2010-03-21 01 31 12) コイル様 -- 名無しさん (2010-04-19 23 50 29) よく見たらコイル可愛い -- 名無しさん (2010-05-02 05 33 50) よく見なくてもコイル可愛い -- 名無しさん (2010-05-17 18 36 07) コイル可愛いよコイル -- 消防乙wwwwwwww (2010-06-04 16 29 20) シェイミ涙目w -- 名無しさん (2010-07-10 17 01 34) やっぱここはコイルだろ -- 名無しさん (2010-09-21 18 56 54) コイルに投票しないとな -- 名無しさん (2010-09-22 03 00 18) え・・・何やってんのこの人たち -- 名無しさん (2010-09-29 02 30 17) コイルだぜ -- ののの (2010-10-04 10 19 28) 記念パピコ( *`ω´) -- 名無しさん (2010-10-04 23 49 03) コイルだろwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-23 15 28 56) レジ厨バカみたいに必死wwwwwwwwwコイル様こそ最強wwww -- 名無しさん (2011-04-14 20 49 28) コイルに4票、タテトプスとジバコイルに2票入れますた。ピカ厨失せろ -- 小5 (2011-06-11 08 16 19) ピカ厨(爆) -- 名無しさん (2012-03-22 18 34 39) コイルに死ぬほど入れとくぜ -- 名無しさん (2012-04-20 19 00 18) やめろォ!! -- コイルはオワコン (2012-04-27 18 15 05) コイルに22票、コイル万歳! -- コイ(ル)キング (2014-06-14 17 21 04) コイル18000票達成す、次は、20000達成願う。 -- 伝達 (2014-06-14 17 26 44) 名前 コメント
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色違いミミロップ:うらら -- (AKODON.) 2014-11-08 13 14 11 フラージェス(あおいはな):プリン -- (ももっち) 2014-11-08 13 40 09 アブソル:ジャガー -- (ウィング・T) 2014-11-08 13 51 34 キャラクター メイン 色違いミミロップ:うらら ペラップ:ヒューズ フラージェス(あおいはな):プリン グラエナ:ジャガー ヤミラミ :モロ星人 コジョンド:スペースマイケル ドンカラス:ブランク ボスキャラクター カラマネロ:ココ★タピオカ オクタン:モロリ〜ナ バイバニラ:モロリン!モンロー! ミュウツー:イビラ ジバコイル:ブランクTV -- (名無しさん) 2014-11-08 14 40 31 キャラクター 色違いミミロップ:うらら ペラップ:ヒューズ フラージェス(あおいはな):プリン グラエナ:ジャガー ヤミラミ :モロ星人 コジョンド:スペースマイケル ドンカラス:ブランク ボスキャラクター カラマネロ:ココ★タピオカ オクタン:モロリ〜ナ バイバニラ:モロリン!モンロー! ミュウツー:イビラ ジバコイル:ブランクTV -- (ピカチュウ大好き) 2014-11-08 14 41 46 キャラクター 色違いミミロップ:うらら ブリガロンorペラップ:ヒューズ フラージェス(あおいはな):プリン グラエナ:ジャガー ヤミラミ :モロ星人 コジョンド:スペースマイケル ドンカラス:ブランク ボスキャラクター カラマネロ:ココ★タピオカ オクタン:モロリ〜ナ バイバニラ:モロリン!モンロー! ミュウツー:イビラ ジバコイル:ブランクTV -- (ピカチュウ大好き) 2014-11-08 14 50 40 キャラクター 色違いミミロップ:うらら ルカリオ:ヒューズ フラージェス(あおいはな):プリン グラエナ:ジャガー ヤミラミ :モロ星人 コジョンド:スペースマイケル ドンカラス:ブランク ボスキャラクター カラマネロ:ココ★タピオカ オクタン:モロリ〜ナ バイバニラ:モロリン!モンロー! ミュウツー:イビラ ジバコイル:ブランクTV -- (黒猫) 2014-11-08 15 00 02 草案 スペースチャンネル5パート2 キャラクター ランクルス:ノイズくん 色違いサーナイト:パイン ワルビアル:シャドー ゴビット:ロボ ダークライ:パージ ラプラス:ピース うたう必須 ボスキャラクター ダグトリオ:侵略歌謡メカ1号「キン・コン・カン」 マダツボミ:侵略歌謡メカ2号「ポン・ピリリ」 ダンバル×2 団長サポートメカ「ピースイレ」、「パージノリ」 メタグロス:合体歌謡メカ「キング・パージ」 ワルビル×4:ロボ楽団「ザ・シャドーズ」 ディアルガ:究極スーツ「グレートパージ」 -- (ユリス) 2014-11-08 23 42 15 ↓以下を追加しました。 -- (管理人) 2014-11-09 00 11 05 ぺラップ:ヒューズ -- (銀狼) 2014-11-09 11 43 36 ゾロアーク:シャドー ゾロア:ロボ ラティアス:ゴールデンシルバー号 ぺラップ:ヒューズ おしゃべり(指示) ラティオス:アストロビート号 -- (黒鳥) 2014-11-09 13 25 00 草案 2 エアームド :スペースマイケル 歌技 -- (名無しさん) 2014-11-09 13 41 53 色違いぺラップ:ノイズくん おしゃべり必須 -- (鳥王) 2014-11-09 13 48 48 デオキシス:ジャイアントイビラ -- (スターマン) 2015-05-13 15 12 57 ライコウ:ジャガー『アンジェリーク』の声優ネタ。 -- (ユリス) 2015-10-29 22 48 46
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開催月 2011/08 参加者及びKP 参加者12名 順位 トレーナー 1 2 3 4 5 6 KP 累 5 ヒロユキ バンギラス ドリュウズ ランクルス ゴウカザル エルフーン ボーマンダ 8 40 ノブ フライゴン ゲンガー ドータクン トリトドン ルカリオ ギャラドス 10 29 1 ウォーカー マニューラ サザンドラ ギャラドス ジバコイル ローブシン サマヨール 13 46 サイバ ナットレイ ヒードラン ジバコイル エアームド メタグロス コバルオン 8 35 れい ウルガモス ニョロトノ キングドラ カイリュー ローブシン ナットレイ 15 68 Julia バンギラス ファイヤー ヨノワール ロトム水 カイリュー ビリジオン 13 56 えくれ ルカリオ クロバット ゾロアーク ドンファン ミロカロス オノノクス 7 27 アイラン ロトム水 ラティオス ユキノオー ヒヒダルマ ハッサム ローブシン 11 62 4 S.ナーガ ギャラドス ビークイン カイリュー シャンデラ サンダース ローブシン 15 52 3 メラルバ メラルバ ヌオー バンギラス ビリジオン ガブリアス ギャラドス 13 46 あねもす ヌマクロー ヘラクロス ロトム飛 メブキジカ ウルガモス マンムー 7 29 2 あしゅら ハッサム ニョロトノ ガブリアス カイリュー ライコウ ハリテヤマ 12 61 順位は上位5名 ※KP:被りポイント ※累:48期以降の合計の累計被りポイント 1期内のみでは偏ってあまり効果がないと判断したため導入しました ポケモン毎のKP + KP KP ポケモン 前期比 4 カイリュー +3 4 ギャラドス +3 4 ローブシン +2 3 バンギラス +2 2 ウルガモス -2 2 ガブリアス +1 2 ジバコイル +1 2 ナットレイ +2 2 ニョロトノ +1 2 ハッサム +1 2 ビリジオン +1 2 ルカリオ +1 2 ロトム水 +2 1 エアームド new 1 エルフーン 1 オノノクス -2 1 キングドラ +1 1 クロバット 1 ゲンガー 1 ゴウカザル 1 コバルオン new 1 サザンドラ +1 1 サマヨール +1 1 サンダース +1 1 シャンデラ +1 1 ゾロアーク +1 1 ドータクン 1 トリトドン 1 ドリュウズ 1 ドンファン 1 ヌオー new 1 ヌマクロー new 1 ハリテヤマ +1 1 ビークイン new 1 ヒードラン 1 ヒヒダルマ +1 1 ファイヤー +1 1 フライゴン 1 ヘラクロス +1 1 ボーマンダ 1 マニューラ new 1 マンムー 1 ミロカロス +1 1 メタグロス +1 1 メブキジカ +1 1 メラルバ new 1 ユキノオー +1 1 ヨノワール +1 1 ライコウ 1 ラティオス 1 ランクルス 1 ロトム飛 new リンク リーグ情報まとめ コメントページ ブロック分け 予選Aブロック 予選Bブロック 決勝ブロック 殿堂入り
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サンプルパーティ 無天候 追い風ガブ+パルシェン (ガブリアス/スイクン/霊獣ボルトロス/ハッサム/パルシェン/モロバレル) 追い風ガブ+カイリュー (ガブリアス/スイクン/ジバコイル/ハッサム/カイリュー/シャンデラ) 雨 雨バシャナット (ニョロトノ/キングドラ/バシャーモ/ナットレイ/霊獣ボルトロス/トゲキッス) 雨ジバコトルネ (ニョロトノ/ガマゲロゲ/パルシェン/モロバレル/ジバコイル/トルネロス) 雨シュバガッサ (ニョロトノ/キングドラ/霊獣ボルトロス/キノガッサ/クレセリア/シュバルゴ) 砂 砂スカガブハッサム (バンギラス/ガブリアス/バシャーモ/霊獣ボルトロス/ハッサム/ブルンゲル) 砂ラティハッサム (バンギラス/ラティオス/キノガッサ/霊獣ボルトロス/ハッサム/ブルンゲル) 電磁波ガブ (バンギラス/ガブリアス/カイリキー/化身ボルトロス/ハッサム/ブルンゲル) 霰 霰スカガブハッサム (ユキノオー/ガブリアス/バシャーモ/霊獣ボルトロス/ハッサム/ブルンゲル) 霰スカガブコバル (ユキノオー/ガブリアス/コバルオン/霊獣ボルトロス/スイクン/シャンデラ) 霰カイリュードラン (ユキノオー/カイリュー/カイリキー/ライコウ/ヒードラン/ブルンゲル)
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第22話 最後のコイル 最後のコイル 1 第22話 最後のコイルうわさ 110スレよりセリフの矛盾? 断続的フォーマットの必要性 111スレよりヤサコとイサコの内面変化 最期で死ぬ展開(展開予想) 113スレより電脳関連の長文考察 ヤサコ達は金沢訛りで話すのか 暗号炉所持の条件は未出 次回予告の場所特定 114スレよりはざま交差点位置特定 132スレより小此木ファイル4423・英文解読及び翻訳、解説 うわさ 業界の噂によると、イマーゴ機能を外すことができなかったメガマスは、空間のほうを改良したそうです。 110スレより セリフの矛盾? 28 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 02 40 37 ID OqreCbQG イサコが初めにに2.0からヤサコに助けてもらったの神社じゃなかった? 京子を探して神社に入った時にイサコが「アイツはココに(神社)入れるんだ!」 みたいな説明をヤサコにしなかった? さっきヤサコに助けてもらったの神社じゃん! ヤサコ2.0神社内で見てるじゃん! って突っ込んだんだんだけどオレが見間違ってんのかな。。。??? 61 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 06 32 45 ID xkQLQPKq ­ ­ 28 でも慌ててるんだから,キョウコがやばい事態であることの指摘が第一で, その根拠はヤサコも既に目にした通り... なんてことを区別した言い方を選ぶ局面じゃないでしょ. ヤサコが言ったのが「逃げ込むとしたら神社だわ! 大変!」とかだったら一々繰り返すのは不自然だろうけど あのときのヤサコは口ぶりからして「さっきイサコを神社内で2.0から救った」ことと 「見失ったキョウコは多分神社に向かう」ことが頭の中で「それはやばい」という結論までつながってなかったと思う. おまいらだって実生活で「今思えばあの時点でも冷静に考えれば気付いてたはず,でも気付かなかったなぁ」ってことあるだろ? それにイサコにしてみれば,さんざん町を走ってどうにか「逃げおおせた」つもりだった神社に 2.0が入ってきた衝撃が強くて,その事実を強調したかったんだろう. 69 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 07 09 11 ID l5nLd6RX まあ1話の時点でヤサコが古い空間では霧が発生する事を知ってるのにあとの 話で霧の事を尋ねた事もあったし2.0の件もその時と同じうっかりミスでしょ? それをこちらの想像力で補完して楽しむのがまあ面白かったりもする訳だけど それは個人の楽しみ方のひとつに過ぎない。 だから整合性に重きを置いて想像力で補完せずに「脚本のミスだ」と指摘した 人間が間違った事を言っているかのように叩くのはちょっと違う気がするな。 「そうだな確かにこれはミスだ。しかしこう解釈して楽しむ事ができる から僕は特に気にならない。」とか言うのがまあ大人の対応なのではないかと思う 73 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 07 32 42 ID xkQLQPKq ­ ­ 69 主旨には全く同意なんだけど,霧の件については指摘させて(ガイシュツだけど). 1話「あれは空間の壊れた *ときに出る* 霧だわ」という発言と 5話「ねえこの霧って *何なの*?」という発言は矛盾しないよ. 現象としては見聞きしたことあるがその実体までは知らないライトユーザだったヤサコが, 明らかにヘビーユーザのフミエに対してした発言なんだから. それに対しフミエは「空間が不安定な時に出る *画像の損失* なのよ」と的確に(?)答えている. (テンプレまとめ@wikiの字幕ページに基づく) 今のwebを例にすると,リンク切れで表示される "404 Not Found" に見覚えはあるけど IETFがRFC2616で定めるstatus codeの一つだとは知らない,みたいな. (一般人ならそれが普通だよね) 76 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 08 01 25 ID kD+tO7Cj ­ ­ 69 言いたい事には概ね同意するのだが、霧云々は 「現象を知ってはいるが原理は知らない」 だけじゃないかな 77 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 08 14 36 ID E4QKhSGJ ­ ­ 76 んだね 俺もアレは「つまり何なのよコレは」みたいな意味だと思った 断続的フォーマットの必要性 294 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 16 18 ID ZVEMRI/p 素朴な、解釈についての疑問なんだけどさ。 Ver.2がフォーマットしてる電脳空間って、実際にはメガマスのサーバーなりに入ってる基盤情報ですよね。 通常なら、運用を短い時間中断して、フォーマット後に機能回復させれば済む事なのに なんでわざわざ、仮想のサーチマトンを使ってまで視覚にアピールして、断続的にフォーマットするんだろう? 322 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 31 15 ID VnqT3oVu ­ ­ 294 空間中の電脳物質の書き換え(自分で言っててもよく判らんが)が必要なんでは。 サーバーでうまくいかないところを2.0が直接いって直すとか 324 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 32 54 ID Nvw6pFnP ­ ­ 294 メガネの画像は現実空間と重畳してるから、突然画像を変更したら 混乱するからじゃない? それに、24時間運転のサービスって動かしながらメンテナンスすることってよくあるよ。 こないだのGoogleで初音ミク画像が出てこないって騒動でも、Googleのサービスは 継続しながらメンテナンスしてたでしょ? あと、システムを完全に停止すると、再起動時に立ち上がらなかったりするから それは避けたいのかもね。コイルス社のシステムを横取りしたモンだし、 トラブル時に手が打てないようになると困る。Cドメインの詳細もつかみ切れて ないくらいだから。メガマスの中の人もビクビクしながらやってるんだよ。 329 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/29(月) 21 36 02 ID ZDov/oLu ­ ­ 294 俺の予想だけど どっかのコンピュータに電脳世界のデータが入ってるわけではなくて 現実世界に重ねられてる電脳世界そのものが電脳世界の本体 言い表しにくいけどこんな感じだと思ってる この辺は曖昧か複雑な設定なのかね。 111スレより ヤサコとイサコの内面変化 208 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 07 12 ID oddeemt5 イサコの心理描写、内面の変化は、 結構細かくされてると思うんだよな。 廃工場の回とかで、キョウコをなだめるヤサコを 羨ましそうに見てたりしたし。 それが今回の伏線にもなっている。 主人公のヤサコが、あんまり成長しないキャラというか、 第1話の時点から「よくできたお姉さん」キャラで完成されてて、 そこから基本的には、内面的に変化が見られない気がする。 ハラケンに告白したシーンぐらい? 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 14 00 ID ZruCxYuA ­ ­ 208 ヤサコも変化してるよ。 イサコは他人を拒絶してしまいコミニュケーションできない子。 ヤサコは他人に無難に合わせてしまってコミニュケーションで本意が出せない子。 イサコは他人と交流することを覚えつつあるし、ヤサコも恐れず自分を通す気持ちを備えつつある。 219 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[] 投稿日:2007/10/31(水) 00 28 38 ID oddeemt5 ­ ­ 212 そうか。 まあ自分としては、「金沢のまゆみちゃん」の 伏線を生かして、ヤサコの内面的成長の描写にも ある程度時間を割いて欲しいと願っているよ。 227 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 00 55 41 ID kur7wMgU ­ ­ 212 言われて見れば、廃工場の時のヤサコの言動と 先週のイサコ治療時のそれとでは大分受ける感じが異なってる 廃工場の頃はイサコの顔色を伺うイメージがあったけど 先週のは感情や本音が前に出てる様な 最期で死ぬ展開(展開予想) 240 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 35 51 ID p+QvKjnW 最後、イマーゴの使いすぎでイサコ死んだら俺の心にズキュンときて号泣だろうな。 「犠牲になって死ぬ」ってストーリーに弱いんだなおれ。 倒れたイサコにヤサコが「イサコ・・・?イサコー!!!」みたいな。 242 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 38 28 ID S1vaSyhM ­ ­ 240 なんていうかそういうのは動物の映画並みに卑怯な手ですよね。 泣かずに見れるか!っていう。 248 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 01 57 31 ID 6sDKDqts ­ ­ 240 イサコ死亡もショックだが コイルが終わったら俺はどうしたらいいんだろうか? と頭をよぎったorz 251 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 05 22 ID p+QvKjnW ­ ­ 242 やっぱり王道だよな。この展開。卑怯、だけど許せる不思議。 ­ ­ 248 それがいいんじゃないか。おれ鬱展開好きだよ。終わった後「俺はなにをすればいいんだ?どうすればいいんだ?」 と自問自答して鬱になるけど。その脱力してる間がいい。 253 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 17 24 ID vAwZ1inl だれてきた物語を引き締めるのに最も簡単な手法が登場人物を殺す事 これはシェークスピアも用いた手法だが 下手でも安易に使えるため大抵は嫌われる 259 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/10/31(水) 02 46 26 ID clxUmf9Z ­ ­ 253 一番心情を揺さぶって、観客の心にグサっといける手段がそれだからね コイルは、基本的に死はタブーだろうなぁと思ってたけど、なんか­ ­ 240みたいなのも見てみたいなぁ・・・と思った。 ほら、最近、悲劇が圧倒的に減ってるじゃん? 上へ 113スレより 電脳関連の長文考察 126 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 05 29 ID oJEalA+8 意識不明と電脳体を持っていかれる事の関連と危険性の問題で はっきりしない部分があると思う。電脳体を持っていかれると 意識不明になるのか?集団意識不明事件の時に意識がもどった 子ども達の電脳体はどうなっていたんだろうか?電脳体無しで 意識が回復したパターンがあったのか無かったのか。 131 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 08 14 ID ASj7OzOT ­ ­ 126 通路あけた当事者の玉子すら「何が起こったのかよくわからない」だし メガばあも記憶飛んでるしじゃあ、情報なさすぎだな。 実は猫目はそばで冷静に観察してて知ってたりすんのかな? 136 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 12 58 ID 4lavxo25 ­ ­ 126 電脳体を持っていかれると意識不明になるって描写は何度もなされてると思う。 4年前だかの集団意識不明の時はメガバアがタグ貼って回ったとかじゃね。 電脳体なしで意識が回復した場合があったとしたら、NO DATA状態になっちゃうから 電脳ナビが認識してくれなくて車に轢かれる。 153 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 20 39 18 ID nfi1oLbP ­ ­ 136 電脳体がなければ電脳ナビが認識してくれないとなると メガネを使ってない人って轢かれ放題じゃない? 169 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 21 09 24 ID 4NRVXAZL ­ ­ 153 ご心配なく。 電脳空間上には、物理空間に存在するものはすべてあります。 メガネなどの電脳デバイスが随時更新処理をやっていて、 電脳空間と物理空間の整合性を保っているのです。 たぶん、電脳ナビ搭載の車にもカメラが搭載されていて、 随時物理空間の情報を電脳空間に反映しているはずです。 ということはとりもなおさず、メガネなどの電脳デバイスが長期間訪れていない場所では、 電脳空間のデータが正しく物理空間を反映していないことが生じます。 これが例のバス墓場の状態でした。 データが更新されてメタバグがなくなってしまわないようにイサコの指示で、 メガネの設定を「データ更新なし」にしていましたよね。 この、データの更新レートは空間のバージョンによって異なるそうで、 ダイチはこの差を利用して、電脳空間のテクスチャを回収する裏技を使っていました。 171 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 21 19 15 ID 5i15V/fj ­ ­ 169 サッチーのフォーマット光線は細かいセグメントに分かれている、 古い空間管理プログラムを削除して、最新の空間管理プログラムに置き換え。 空間管理プログラムはメガネやナビから得られた直近の映像を元に、 担当セグメントの電脳空間を再構築ってことでいいのかねぇ 229 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/02(金) 23 50 13 ID O0TVBhFi 電脳コイル現象について、電脳体の方に意識が存在するという発想はオカルト的だと思うので、 意識はあくまでも生身の体の脳の方に存在すると仮定して、ちょっと考察してみた。 電脳コイル現象は一種の体外離脱で以下のような説明ができると思う。既出だったらスマヌ。 1.意識はあくまでも生身の体の脳が司っている。電脳体はあくまでもデータの集合体であり、電脳体には意識は存在しないが、 記憶情報はデータとして存在する。 2.イマーゴ機能が使える人間は五感すべてで電脳世界を感じることができるため、条件がそろえば、自発的かどうかはともかく、 電脳体を生身の体と引き離すことができ、自分自身は生身の体とは別の場所にいると錯覚する(体外離脱)。 脳からの指令を直接メガネに伝えることができるため、京子のように口が動かなくても電話で話すことも可能。 3.そもそもイマーゴを使用した電脳世界との干渉は、体(特に脳と心臓)に多大な負担をかける。 そのため生身の体と電脳体の距離が離れるほど、脳にかかる負担が大きくなり、ある臨界を越えると完全に意識を失うと同時に、 脳に重大なダメージが加わり植物状態、もしくは脳死に至る(戻れなくなる)。また、それと同時に電脳体へのリンクが消滅する。 リンクの存在を確認するのは、リンクの存在そのものが植物状態ではないことの証明になるからである。 4.生身の体が意識を失うと、もともと意識が存在しない電脳体は、判断能力を失って目的もわからず彷徨うことに(イリーガル化)。 場合によっては、電脳体に残された記憶情報がイリーガルの行動の目的になる。 241 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 00 38 24 ID u6i4kXXa ­ ­ 229 体外離脱は磁場を脳に作用させることで引き起こせる、という研究があるよ。 脳には自分の体を認識(リンク)してる部分があって、リンクが外部に移動すると 体外離脱してるという錯覚をするらしい。 このリンクを電脳体に強制することが出来て、「なぜかリンクが元に戻らない」 ということになれば、コイル現象になる。 こう考えることも、可能。 250 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 23 09 ID F66KAiZi 長文スマソ ­ ­ 171 わたしは、コイルの「電脳空間」は、「わたしの北隣にある電脳空間はこれ」「わたしの下隣にある電脳空間はこれ」 というように、隣接する他の電脳空間へのリンクを持った構造でつながっていると思っています。 その前提で、「フォーマット」とは、 1. 新しいバージョンの電脳空間をアロケート 2. できた電脳空間に、それまであった電脳空間からデータを複写 3. 隣接する空間へのリンクを張る 4. 隣接する空間からのリンクを張り替える ではないかと思っています。 ­ ­ 171との違いは、 フォーマット終了後のデータは、物理空間からではなく、直前の電脳空間から持ってくる 古い電脳空間を消去してしまうわけではなく、ゴミとして残る というつもりです。 前者の根拠: サッチーは、近くにメガネをかけたヒトが一人もいない空間でもフォーマットができなくてはなりませんが、 その状況では物理空間を参照できません。 後者の根拠: まず、電脳空間は常に1つの物理空間に対応していますが、同じ物理空間に対応している電脳空間は複数あり得るはずです。 そうでないと、ヤサコが10話で見つけた、カンナのメイルが置かれていた古い電脳空間の存在を説明できません。 その前提で、新しいバージョンの空間を作るたびに、それまであった電脳空間を消去してしまうとすると、 その空間にメガネをかけたヒトがいた場合に、不都合が起きるように思うのです。 消去しなくても、リンクをつなぎ替えるだけにしておけば、 古い電脳空間から隣接する電脳空間へのリンクは生きていますので、 その人は隣接する電脳空間へ普通に移動できるでしょう。 隣接する電脳空間からのリンクは新しい方の電脳空間に張り替えられているので、 たとえばそこで振り返れば、新しい方の電脳空間を参照することになります。 こうすることで、今そこにいるヒトに迷惑を掛けず、システムを止めることもなくフォーマットを進められると思います。 ゴミ空間は、そこを参照しているデバイスがひとつもなくなったら、本当にゴミになり、 どこかのタイミングでシステムによって回収される、というわけです。 252 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 29 47 ID HK2UYZMg ­ ­ 250 フォーマットされて空間が砕けるように消えていく演出は何度かあったと思うが・・ 255 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 46 30 ID F66KAiZi ­ ­ 229 なるほど。1と2と4の前半はすごく納得。 メガネのイマーゴ機能というやつが、障害を持った人間を仮想空間上の住人にするためのものだとすれば、脳をうまく騙せないといけません。 手を上げたときに、電脳体の手ではなく生体の手が上がってしまうようではいかんわけですね。 あまりにうまく騙された脳が、(電脳体ではなく)生体を制御する方法を忘れてしまった状態が電脳コイルというわけですか。 腑に落ちました。 3と4の後半は…どうなんだろう。 ­ ­ 252 そうですか。 そもそもフォーマットするのに光線を発射する必要はないはずなので、 (近くにいるヒトにフォーマットが行われていることを示すための) ヴィジュアル・エフェクトの類ではないかと思いますが…。 ちなみに何話のどの辺でしょうか? ところで、サッチーは、古い空間のフォーマットだけではなく、違法アイテムをぶっ壊す仕事もしますが、 それは­ ­ 250で述べたのとはまた異なるハナシ、と思っております。 259 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 01 52 01 ID IUfopEOy ­ ­ 250 もうちょい簡単に、こんなのどう? 電脳空間のサーバーはバーチャルサーバーなんじゃないかな。 で、膨大な数の物理サーバーで分散処理されている上に、サイバーテロへの対策のため、 ダイレクトにアクセスすることは出来きないように暗号化されてる。 アクセスには電脳体の位置情報と、その場所にあるマイクロ(あるいはナノ)ICタグをキーとして認証する。 何をするにも、この条件を満たさなければならない。 フォーマットは更新を強制するだけのもので、空間を直接操作することは出来ない。 したがってリンクの切れたサーバーがあると、更新(フォーマット)が行き届かない。 Cドメインが消えないのも、古い空間に再更新されることがあるのもこの為。 当然、複数のサーバーが同じ位置を参照すると不整合が起きる。 280 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 03 17 32 ID PtwTX4/U ­ ­ 262 すげー説明不足だったな。 「更新」は複数の意味がある。 ・実体を再認識する。 ・対象の位置の空間を、現在の空間サーバーに対して再確立する。 ・対象の位置の空間を、最新の空間サーバーに対して再確立する。 「更新」は基本的に再認識の意味で使ってるけど、他の意味も排除してない。 普段サッチーがやってるのは、強制再認識じゃないかな。 「リンクの切れたサーバー」 ・空間サーバーは(バーチャルに)存在しているのに、実体を参照していない状態。 ・ICタグ(「微細な端末」があるとアクセスガイドに書いてる)は無数に存在して、 空間サーバーへのアクセスを補助している。不具合が起きた場合は単に放置され、 近くのICタグが代用する。この不具合が解消して、かつ復帰できなかった場合。 基本的に未参照状態を意味するが、ICタグの意味も含む。 つまり、サッチーは移動できないしフォーマットできない。 しかし、この参照は復活する場合がある。これが様々の問題の理由になる。 その場合は、サッチーもフォーマットできる。 262 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/03(土) 02 13 54 ID F66KAiZi ­ ­ 259 ­ 電脳空間のサーバーはバーチャルサーバーなんじゃないかな。 「バーチャルサーバ」の「サーバ」は、計算機という意味ですよね。それはほぼ間違いなくそうでしょう。 ­ ダイレクトにアクセスすることは出来きないように暗号化されてる。 これもミッション・クリティカルですから当然ですね。 ­ アクセスには電脳体の位置情報と、その場所にあるマイクロ(あるいはナノ)ICタグをキーとして認証する。 キーの具体的な構成要素はともかく、何らかの認証をしているでしょう。 サッチーもこの例外ではないと思います。同意です。 ­ フォーマットは更新を強制するだけのもので、空間を直接操作することは出来ない。 おっと、これは…。 すると、古いバージョンの空間は、更新されると自動的に新しいバージョンの空間になるということですか? この「更新」というのは、­ ­ 169で言っている、電脳空間上のデータを物理空間に合わせる処理のことですか? とすれば、普通にメガネを使っている場所では、更新は随時行われていますので、 (金魚の回でのダイチの説明では、古い空間の方は1分に1回ですか) 大黒市の街中にあれほど多くの古い空間があるのはちょっと解せませんが、その理由が、 ­ したがってリンクの切れたサーバーがあると、更新(フォーマット)が行き届かない。 …ということだと。 この、「リンクの切れたサーバ」というのは、他の計算機と通信できない状態になった計算機という意味ですか? そうだとすると、ちょっと違うような気がします。 違う気がする理由その1: 「古い空間」は、決して更新していないわけではないです(金魚の回のダイチの説明からも明らかですが)。 違う気がする理由その2: ある計算機上の空間から、それとは通信できない別の計算機上の空間へとサッチーは移動できないですよね。 すると、サッチーによるフォーマットもできないのでは。 上へ ヤサコ達は金沢訛りで話すのか 168 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 00 53 32 ID rfZ3ekcP そうだよな ヤツらは金沢人の訛りなんだよな 福井に親戚がいるが、普通の田舎モンのイントネーションだぜ? 金沢も場所は近いし絶対それに近い 語尾は「~だべかー」のイントネーションで少し関西弁、語彙は標準語に近い これがダブルユウコの真の発音だ! 172 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 00 59 01 ID C52p9OS5 ­ ­ 168 金沢のちょっと先、輪島にいる親戚は、関西人の俺にはもうなにいってるのかわからない訛りっぷりだぜ 212 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 01 35 14 ID GF9LYFWE ­ ­ 168 福井って、モー娘の高橋愛だな。デビュー当時は訛り丸出しで、素朴っぽいのがえらく可愛らしかったが。 (発音の感じからテッテケテーとか言われてた) 金沢だと隣県だからあんな感じでいいのか? 近くでも結構違うとこあるけどね。うちの方だと、群馬と栃木なんか全然違うから。 暗号炉所持の条件は未出 455 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 19 53 55 ID VOSmfKVZ 暗号炉持てる条件ってなんだっけ? 457 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 19 55 56 ID /SeeCz6S ­ ­ 455 語られてない。 イマーゴが条件に入ってるのかは分からないけど、 暗号活用するためには実質イマーゴ必須って感じかね。 473 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 20 16 57 ID x1k2DTh8 ­ ­ 455 あくまでも俺のチラシの裏だが イマーゴというのは、先天的な能力で小此木姉妹、イサコは、この能力をもっている。 そして暗号炉は、電脳の体に埋め込まれたという感じ。 しかしこういう体質を持っているならメガマス社は、小此木姉妹の事を把握しているはずだが なぜかスルーされている? ヤサパパの大黒市異動は、メガマス社にいる旧コイルス社関係者の差し金の予感 478 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 20 23 16 ID qQnnS4XN ­ ­ 473 イマーゴはメガネの機能としてのイマーゴと、それを使える人材として呼ばれるイマーゴがある。 体質的なことを一企業が検査もせずに知りえているとはちょっと思えないんだが、 電脳体に関しては違法改造にあたりそうな暗号炉の組み込みは把握できそうにも思える。 現に違法アイテムを外してもヤサコはキューちゃんに追われているしね。 端末が察知した情報を社の情報として内部の人間が知りえた場合は、個人情報保護とか そのへんのプライバシー方面で問題になりそうな気もするな。 次回予告の場所特定 514 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 07 00 ID C52p9OS5 次回予告の場所を特定した 519 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 10 18 ID bkfymbjK ­ ­ 514 やっぱり学校だったか。 駅ビル=コイルス社の残した空間=OPの鳥居がめり込んだビル だったりすんのかな。 517 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 09 02 ID U98LSMtK ­ ­ 514 OPのあの地下駐車場は駅ビルの地下だったのかな、やっぱり 521 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 14 10 ID C52p9OS5 ­ ­ 517 地下にある神社は駅舎作ったときに地上部分でちょん切られちゃってるとかなのかな 524 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 17 51 ID WeFr7ZP1 ­ ­ 514 グッジョブ! ­ ­ 521 あの鳥居階段が今後どう登場するのか楽しみだな おれ的には、あれは電脳体と実体の画像がずれてああ見えてるような希ガス 528 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 20 53 ID uZxY9+Eq ­ ­ 524 ­ ­ あの鳥居階段が今後どう登場するのか楽しみだな ­ ­ おれ的には、あれは電脳体と実体の画像がずれてああ見えてるような希ガス 俺もそのようなきがする、ヤサコが夢で見る階段の鳥居の所に駐車場が作られたんだけど、鳥居の電脳物だけ、しかも駐車場側のホームドメイン部分だけ残ってる感じかと。 531 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 22 00 ID c5T/DgUN ­ ­ 514 で、どこ? 533 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 24 59 ID A5T783zR イサコが3話で空間ぶっ壊したのも建設中の駅ビルだしな。 たしか大黒建設が作ってる大黒シネマだった。(現在の校舎の隣) 地下に解体された鳥居もあったな。ここで大黒階段伝説の出番か。 ­ ­ 531 新校舎前 539 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 31 41 ID C52p9OS5 ­ ­ 533 大黒市史跡めぐりってカンナの「古い空間出現ルート」と同じものなんだろうけど、 発動しないのは駅舎の神社が途中で切れてるからなのかも 横に引き伸ばしてみたけど細かい文字は読めないね 544 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 43 31 ID A5T783zR ­ ­ 539 神社つうか鳥居なんだけど、今までが駅ビル作るために 解体された状態で放置されてて、ビルが建ったために OPのヤサコが駆け寄るオブジェ風の鳥居になったので ルートが回復した、とか妄想してみるw 548 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 21 47 39 ID WeFr7ZP1 ­ ­ 539 カンナの日記にあった道順は、古い空間を引き出すというより 自分のプライバシーファイル(ここではハラケンへのメール)を隠すための パスワード的なモノだったような気がする。 カンナが調べていたイリーガルのことで偶然 「道順パスワード」なるものが存在することを知ったので、それを応用した、みたいな。 そうでないと、22話で猫目が古い空間を簡単に作り出せた理由がわからなくならない? 561 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/04(日) 22 09 04 ID vsiJt8/V ­ ­ 539 明らかに駅ビルの場所にポイントが一つあるね 中津交差点を円く廻ってるようにも見える 710 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 11 24 59 ID Jh3vLwVz 地図3種からそれぞれの位置を適当に当てはめてみた 解像度が悪すぎてあんま意味がないけど>< 首長の最後の煙突の工場は左下の橋の対岸かも メガマス病院と第3小、第1小とかよくわからない 762 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 16 54 45 ID 26Y3MpuZ ­ ­ 710 階段巡りは終点がキーポイントだと思うけど それ見ると商店街が終点臭いね クジラがマスコットだしクジラの歌は伏線だったかもね 784 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 18 41 22 ID uVh14X9X ­ ­ 762 逆かも。 商店街から初めて、ヤサコの家の裏に至るとか。 それだと灯台下暗しって感じで面白いかも。 864 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/05(月) 22 04 32 ID Jh3vLwVz ­ ­ 784 史跡めぐり(大黒式階段)のロードマップ、どうやら確かに商店街の方から逆に始まってるっぽい 商店街左に②と③、中州交差点の上2ヶ所が④と⑤っぽくかすかに読める ①が商店街から始まってヤサコの家の裏が14で終わるっぽいね 710の下2枚の地図の大きめ版(ランドマーク未記載 114スレより 38 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 04 12 33 ID FArnKKZS 前スレ864 ­ ①が商店街から始まってヤサコの家の裏が14で終わるっぽいね 終点はヤサコんちの裏の小さい神社じゃなくて 14はもう一個上にある神社のようだ 41 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 06 37 01 ID Zg3/Qpl7 14番は中津交差点の東西線の道路より南だから、そっちじゃなくやはりメガシ屋の裏だと思う 6番はなぜか第三小、7番はメガマス病院?の近くか鹿屋野神社 9番は大黒駅南口のガードの近く、大鳥居で間違いないと思う 大鳥居は地下の階段神社の一部分なのかな? あと、これは完全に妄想だけど、メガシ屋の右隅に白っぽい看板があるんだが、大黒市史跡めぐりの看板かも?で気になる 町内会の掲示板は左側の川沿いなので、ひょっとしたらメガシ屋自体が元々史跡=神社だった可能性があるかも 黒い訪問者の回でなぜか「あっちの世界」とつながってしまったし、かなり臭い 古流のメタタグは神社のお札がルーツ、とか まだ8話までしか検証できてないから、思いっきり勘違いっぽいけど 194 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 22 50 37 ID 3a7zxDWl やっと追いついた。 遅レス­ ­ 41 アクセスガイドの地図みると、右側の川の東と、中津交差点の東西道路の 区域には神社が二つあって、ひとつはヤサコん家の裏で、もう一つは少し 北の丘?の上にある。 ヤサコん家の裏は、【現在は神社が無い】ので、あの看板に出てる「現在の ルート」は丘?の方の神社になったんじゃないかなって妄想してる。 196 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 23 02 17 ID 43eEOmZS 奥院というか、奥社っていうのかな?本殿と拝殿が別になったような場所とかもあるけど まぁコイルはそこまで凝ってはいないだろうなぁ。 197 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/06(火) 23 09 45 ID 3a7zxDWl ­ ­ 196 そういう造りの神社見たことあるわ、確かに。 で、地図を見直したら、ヤサコん家の裏と北側の丘?の神社って 200~300メートル位しか離れてないので、正解かも。 上へ 114スレより はざま交差点位置特定 484 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/08(木) 08 46 41 ID VdfHT3LJ 大黒市のはざま交差点と思わしき場所を特定した(うっすら書いてある?けどw 使われてない市営プール?は団地の方が可能性が高いかも 中津町の北部地域は意図的に地図が隠蔽?されてるから困る 132スレより 小此木ファイル4423・英文解読及び翻訳、解説 282 名前:前スレ295 投稿日:2007/11/27(火) 08 58 21 ID 6Yj6Qvjm 22話「最後のコイル」14 31に出てきた小此木ファイル4423、 なんとか全文読み切ったのでカキコ The patient was in an unconscious state when brought into the hospital. Hurt in the head in a traffic accident, the patient had gotten unconscious. some excoriations were found in the body. The patient got conscious once in the hospital but repeated somnolence, and then had been on a comatose condition for a few days. The pulse was feeble. Also the temperature was high and the perspiration didn't stop. SOB occurred for a time. After getting conscious the patient had disturbance of consciousness, dysarthria and deafness. The patient lost consciousness many times and complained of palpitation of the heart. But no abnormality was found on the *** 284 名前:前スレ295 投稿日:2007/11/27(火) 08 59 07 ID 6Yj6Qvjm (適当訳) 当院搬入時、患者は意識不明の状態 頭部の交通外傷による意識消失 四肢体幹にも数ヶ所の擦過創 患者は院内で一度覚醒するも、その後は傾眠発作を繰り返し、ついで数日間、昏睡状態となる 脈拍は微弱、体温が上昇、発汗も止まらない 呼吸困難も出現 再度意識が戻ったとき、患者には意識障害や構音障害、聴覚障害がみられた 患者は意識消失発作を何度も起こし、心臓の動悸を訴えた しかし明らかな異常は認められなかった (解釈と鑑賞) 首から下が瀕死の重傷で、実際12時間後に死亡した兄(4422)と異なり 妹(4423)は四肢体幹のダメージは軽微ですた しかし車両に直撃されて頭部のみが重傷、は通常考えがたいです 案外、兄に間一髪突き飛ばされて転んで頭を打っただけかもしらん 覚醒後の再度の意識消失は、目の前で兄が轢かれるのを見たショック、 というありがちな解釈も、できるとは思う しかしその後の経過が深刻すぎる印象 本当に交通事故はただの交通事故だったのかしらと勘ぐりたくなる カンナの一件とか、ね @5分で出動なので尻切れトンボだが失礼 上へ 最後のコイル 1
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マーマネ とは、【ポケットモンスター サン・ムーン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 メディアミックス 関連キャラクター コメント プロフィール マーマネ 他言語 Sophocles(英語) 性別 男 職業 ゲーム 【キャプテン】?/オーナーアニメ ポケモンスクール生徒 手持ちポケモン 【トゲデマル】(アニメ 【デンヂムシ】)→【クワガノン】【ゴローニャ】(アローラのすがた)【ジバコイル】 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アローラ地方に住む発明家の少年。【ゲームボーイ】と通信ケーブルをもしたデザインのTシャツを着ているのが特徴。宇宙が好き。 キャプテンだけではなく、フェスサークルのオーナーも務めている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ウラウラ島のキャプテンの1人として登場。 彼の試練では自ら開発した「ぬしポケモン こいこい マーク2」を使用するが停電になったため、セキュリティを解除するクイズに挑戦することになる。 クイズに間違えると彼が痺れる。【マーレイン】のように伸びて「マーさん」になってしまうみたいな発言も。 また、フェスサークルのオーナーでもあり、ランクアップすると新しいお店を紹介したり、新機能を追加してくれたりする。 チャンピオン防衛戦に登場することがある。 リーグ防衛戦 トゲテマルLv61♀ 【ジバコイル】Lv61 【エレキブル】Lv61♂ 【クワガノン】Lv61♂ 【ゴローニャ】(アローラのすがた)Lv61♂ここでしか戦えないのだが、ジバコイルとゴローニャの特性は「がんじょう」なので引いてしまうとつらい。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 基本的な役割は『サン・ムーン』と同じだが、試練の内容が【デンヂムシ】を使ったパズルに変更されている。 こちらでも自ら開発した「こいこいちゃん」を使って、直列したデンヂムシを利用して電力を強力にして主ポケモンをおびき寄せるものである。 ちなみに『サン・ムーン』で使用した「ぬしポケモン こいこい マーク2」も背景として飾られている。 バトルエージェントのボスとしても登場するが、エピソードRRをクリアすると【サカキ】に変更されるため、期間限定。 『ウルトラサン』のみ、【マツリカ】?の試練の最中に戦うことができる。 マツリカの試練 トゲテマルLv51♀ ジバコイルLv51 ゴローニャ(アローラのすがた)Lv51♂『サン・ムーン』の防衛戦から手持ちが減ってレベルが10下がっただけだが、ゴローニャはデンキZを持たせている。 リーグ防衛戦でも相変わらず登場する。『サン・ムーン』の手持ちのレベルが6上がっただけで、特に変更はない。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? ポケモンスクールの仲間として登場。 甘い物が好き。 口癖は「まあね」 将来の夢は宇宙飛行士。 ロケット団からは「ジャリ○○」、「○○ジャリボーイ」とは1回も呼ばれていない。 【ポケットモンスター(2019)】 【サトシ】がアローラ地方に再び訪れた時に再会。 さらに96話でまた再登場する。 関連キャラクター 【マーレイン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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『じりょく』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 相手がはがねタイプのポケモンを引っ込められなくなり、逃げることも出来なくなる。 第3世代では味方も引っ込められなくなる。 道具の「けむりだま」を持っているポケモン、特性「にげあし」のポケモンは逃げられる。(ただし交代は出来ない) 道具「ピッピにんぎょう、エネコのしっぽ、ポケじゃらし」を使用した場合は逃げられる。 交代技「バトンタッチ、とんぼがえり、ボルトチェンジ」 強制交代技「ほえる、ふきとばし、ともえなげ、ドラゴンテール」による交代は制限されない。 きれいなぬけがらを持っているポケモンには無効(ただし、野生バトルでは逃げることはできない) エメラルド以降では、フィールド上ではがねタイプのポケモンにエンカウントしやすくなる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 コイル「がんじょう、アナライズ(夢)」 レアコイル「がんじょう、アナライズ(夢)」 ジバコイル「がんじょう、アナライズ(夢)」 ノズパス「がんじょう、(すなのちから)」 ダイノーズ「がんじょう、(すなのちから)」 備考 バトルでの性能 使用率の高いジバコイルの代名詞として有名な特性であるが、第5世代で強化された「がんじょう」の方が有用である。
https://w.atwiki.jp/dennou-coil/pages/235.html
概要 概要 電脳体が肉体と分離する現象。肉体は意識を失い、分離した電脳体が意識を持つ。 脳波がイマーゴによって電波として電脳体に送り出されることで、電脳体が意識を持つようになるとされる。 電脳体は肉体から離れて自由に行動することが可能で、電脳的な制約のみを受ける。 つまり、電脳ペットのように現実には存在しない古い空間内に入ったり、ワープをすることも可能である。 また、電脳の五感もあり、通常感じることができない電脳物質の感触や匂いなどを感じることもできる。 分離中の肉体には黒いマスクがかけられ、「NO DATA」と表示される。 肉体と電脳体のリンクは電波によってなされるため、電脳メガネを外したり電源を切ったりするとこのリンクは永久に失われてしまう。 こうなると意識を呼び戻すことは不可能であり、肉体は永遠に意識不明の植物状態となってしまう。そのため、分離中にこれらのことをすることは禁忌である。 なお、戻ることのできなくなった電脳体がその後どうなるのかは分かっていない。 肉体と電脳体が一定距離以上離れることでもリンクは切れてしまうが、この場合リンクの復元が可能かどうかは不明である。 また、分離中の電脳体が攻撃されると直接意識にダメージを受けてしまうため、空間のフォーマットなども禁忌である。 コイルスが倒産しメガマスに吸収される際、「メガネの販売・普及の妨げになる」としてメガマスはこの現象をイマーゴ諸共隠蔽した。 しかしメガネから機能を外すことはできず、代わりに電脳空間を改良することでイマーゴを無効化した。 ヌルはこの現象を利用して人間の電脳体をCドメインに移送することができる。 このヌルと通路が放棄されて野生化し、暴走したものが後の騒動の元凶である。 電脳コイル現象を起こすためには、対象者がイマーゴを持つことが必須条件である。 主にヌルに触れられることで起こるが、非常にバージョンの古い空間にいることで意識が影響を受け、軽い分離が起こることが確認されている。 分離中は前述の通り、メガネを外したり電源を切ったりすることは禁忌である。 電脳体を元に戻すのは、肉体と電脳体との距離が3m以内のときに電脳体にコイルタグを貼る、またはイサコの暗号を使う(この場合は距離が離れていても問題ない)などで可能である。
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/28.html
テッカニン No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ でんき こおり いわ ほのお 61 90 45 50 50 160 半減タイプ くさ むし / じめん無効 攻撃はある程度あるが、耐久面は紙なので 戦闘にはあまり向いていません。 素早さに関してはずば抜けているので、これを生かしてバトンなどを していくと良いと思います。 技構成について バトンタッチ 殆どのテッカニンが持っている。 守る 無論、加速のため ↑と相性が良い。 身代わり ↑と一緒 こっちの方が良いかもしれない。 剣の舞 積み、テッカニン自身攻撃が高いので戦う事も出来る。 シザークロス 物理ATとして。 燕返し ↑に同じ 蜻蛉返り ↑に同じ 辻切り ↑に同じ もちものについて 光の粉or襷 ステータス補正について バトンならHP、防御or特防 戦うならHP、攻撃 相性のいいポケモン ジバコイル 強いて言うとテッカニンで戦うときに邪魔な存在の無道。 なのでジバコイルと組ませると良い。 リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - テッカニン 関連ブログ #bf