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ツイッターに書いたものをすこしwiki用に変更。今後見やすくして体系化する予定。私としても答えが出ていないものが多いので割と上級者向けの話かと思う。参考程度にご覧いただければ幸い。 資源力とその他の要素の相関 資源力を得るために何が必要か?初期配置で生産力の高い場所を取るだけでは総合的な生産力が上がらないことは明白である。 ある場所に初期配置しようとするとして、 そこから道を伸ばして開拓地を建てたい場所はどこか?(マップの把握) そこに他の人が行くor行こうとする可能性はないか?(他者の心理の把握) そこまで本当に道を伸ばせるのか、また開拓地を建てるだけの資源を容易に入手できるか?(自らの資源力の把握) それを鑑みて現実的だと判断して初めてそこに3つ目の開拓地を建てる前提でこれからの展開を予想することが可能になるのである。 バランス戦術では道力が道戦術より不足する以上必然的に展開が遅くなり予想外にその場所を取られる、といったことが予想されるため、特に3つ目の開拓地を建てられる可能性は高めにしておきたい。このように自分の取りたい戦法によっても3つ目の開拓地を含めた初期配置の方針は全く異なる。 確かに資源力は最強の概念だと言っても過言ではないのだが、資源力を増やすことはあくまでゴールでありスタートではない。そこに行きつくために何をすべきか、その過程には決して資源力だけではない多種多様な要素がある。 実際、資源力とは言うが羊ばっかあっても仕方ないだろ、などと言われることも多いのだが、それも過程の中での話でしかない。羊ばかりであろうと資源力を大量に保有することは間違いなく勝利への近道であると私は考える。その「勝利への近道」への道をいかにして効率化できるかが問題なのだ。 例えば、生産力が低かろうと木や土を保有していれば他に開拓地が建てやすくなるだろう。他に羊がたくさんとれる場所があったとして、先に羊に行くか?木や土をとれる場所を取ってから行くか?この辺りのアドバンテージ管理は重要かつ難しい。 他にも、大量の資源力を持っていても港がなければ最大限に力を発揮できなかったりと、考えることは本当に多い。そういった中で少しずつ存在する個々人の価値観差が、人それぞれ全く違う戦い方をすることを実現している。これはカタンの醍醐味だと私は思う。 様々な要素の中で「出目」(総戦力)を重視するか?「港」(小回り)を重視するか?「資源バランス」(効率性)を重視するか?開拓地の置き方一つとっても、そんな多少の好みだけでガラっとその戦略は変わる。この面白さに是非皆さんで漬かって頂きたいと思う。そのためにこのwikiはある。 盗賊の話 都市化は盗賊を呼びやすくなる上に盗賊に止められた際のダメージがほぼ2倍になるというリスクがあることは心得ておくべきだ。ろくに騎士がないのに都市化することは本当に有効か? 呼びやすくなるとは盤面全て見た場合での盗賊置き優先度が上がるということだ。「そこに」置かれる可能性が上がることは「自分が」止められ資源を奪われる可能性が上がることと同義である場合が多い。他に明らかに止めるべき場所がある場合などはその限りではないが。 盗賊はどかすものではなくて置かれないように振る舞うものだという意識を持とう。他の人の開拓地(特に序盤伸びそうな人)と隣接して開拓地置くのはできれば避けたい。出目との兼ね合いもあるが、最悪の場合そこが止められ続ける可能性もある。そんなときは止められる6より止まらない11の方が効果的かもしれないのだ。 既にお分かりかもしれないが、生産力2以下の土地はまず止まらない。数字以上に出るということを意識したい。 生産力4以上の(止まりそうな)土地をとる場合は、なんでもいいから同じ種類の資源が出る土地をもう一個確保できるとすごく安定する。特にバランス戦術での麦と羊、道戦術での土と木(できれば羊と麦も)、都市戦術での鉄と麦(できれば羊も)といった重要な資源は生産力に関わらず二つ以上欲しい。 今ので分かると思うが羊は案外誰もが欲しいものであり激戦区だ。常に優先度として二番目以下、という性質から、交渉材料にも案外使える。逆に木はあまり争われる資源ではない。羊を征するものがカタンを征す、とは言わないが(むしろ余る資源ナンバーワンだが)、重要な考え方ではあるだろう。
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 盗賊 ●公式説明●敵からアイテムが盗めたり、戦闘中にガルドを集められるだけじゃない!素早い動きでヒット数を稼ぐこともできる!●ユーザーコメント●一撃の威力は低いものの、身軽で隙のない連続攻撃を得意とするクラス。また、敵からアイテムを盗むなどのほかの職業にない特殊な技を持つ。得意武器は短剣。クリティカルガードはパッシングスルーとなっている。ガルドが少なくなったとき「サーチガルド」や「ローバーアイテム」で稼ぐ事が出来る。攻撃モーションはTOIのアンジュとほぼ同じ。 転職条件最初から 転職に必要なグレード:0GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 ボムスロー 7 火 150(150×1) 特技 - 炸裂する液体を仕込んだビンを投げつける特技 初期 サーチガルド 8 - - 特技 - 何かしらの手段でガルドをゲットする特技やたら隙だらけな上に手に入るガルドも少ないので封印推奨 3 牙突衝 7 - 150(150×1) 特技 - 一瞬で間合いを詰め、渾身の一撃を与える特技隙が少ない 5 飛翔刃 4 - 110(110×1) 特技 - 空に向かって斬り上げる特技自分も浮く 7 空襲刃 5 - 130(130×1) 特技 - 空中に飛び上がり急降下によって敵を攻撃する特技空中から発動可能 8 牙突連撃 21 - 400(100→150×2) 秘技 牙突衝 牙突衝の後、空中で素早い斬撃を繰り出す秘技 13 蒼破刃 3 風 205(100→105) 特技 - 斬撃と生じる真空波による飛び道具を放つ特技遠隔攻撃・一定距離貫通 15 飛翔連斬 15 - 345(115×3) 秘技 飛翔刃 飛翔刃の後、空中で素早い斬撃を繰り出す秘技 18 ローバーアイテム 15 - 275(275×1) 特技 サーチガルド 一定確立で、敵からアイテムを頂戴する特技ダウンの追加効果付き。 21 蛇咬牙突 21 - 425(85×5) 秘技 - 牙突衝後、素早い斬撃を繰り出す秘技 24 牙連刃 13 - 200(40×5) 特技 - 素早い短剣捌きで連続斬りを行う特技hit数が多い 26 翔牙裂臥 15 - 260(65×4) 秘技 - 一撃後空中に浮かせ、そのまま斬撃を繰り出す秘技 29 斬刃連牙突 21 - 480(80×6) 奥義 牙突衝牙連刃 牙突衝と牙連刃を組合わせた奥義 34 爆突襲撃 15 火 330(130→200) 秘技 ボムスロー牙突衝 間合い詰め時にボムスロー、その後斬撃を繰り出す秘技 44 ボムレイン 21 火 300(75×4) 奥義 ボムスロー 有象無象にビンを投げつける奥義追加効果:麻痺 45 デッドスパイラル 1 - 5000(400×2→600→500×6→600) 秘奥義技系 - ガルドを手に入れるか、ガルドを落とす。金額は最大で500ガルド程度。※ 49 連牙飛翔鮫 21 - 480(80×6) 奥義 牙連刃飛翔刃 牙連刃と飛翔刃を組合わせた奥義 51 牙連蒼破刃 21 風 385(55×7) 奥義 牙連刃蒼破刃 牙連刃と蒼破刃を組合わせた奥義出し終わりの蒼破刃は一定距離貫通 55 転生蓮牙突 24 - 625(160→155×3) 奥義 牙突連撃空襲刃 牙突連撃と空襲刃を組合わせた奥義 60 爆突轟衝撃 34 火 925(145→130×6) 奥義 爆突襲撃ボムレイン 爆突襲撃後、敵の足元に五つのお土産を置いていく奥義ボムのみ火属性追加効果:麻痺 ※【秘奥義のHit数×運÷10-500】 運が低いと消費する。 オススメコンボ (技倍率) 下段攻撃2回→通常攻撃…ハメ。但し仰け反り時間が短い敵には通じないため、有効な敵は少ない。 上段攻撃→空襲刃(110) (計110)団体戦で逃げつつ攻撃するときなど。 通常攻撃×3→牙連刃(200)→ 蛇咬牙突(425)→牙連飛翔鮫(480) (計1105)HIT数重視コンボ 通常攻撃×3→牙連刃(200)→ 蛇咬牙突(425)→爆突轟衝撃(925) (計1550)上記コンボの威力重視。盗賊で繋げる事の出来る最高倍率コンボでもあり相手を選ばず使いやすい。 通常攻撃×3→牙連刃(200)→爆突襲撃(330)→斬刃連牙突(480) (計1010)相手の背後を取ることが出来るコンボ。爆突で一旦敵から離れても、斬刃連牙突で間合いを詰めることが出来るので可能 性能考察 称号つけてローバーアイテムで図鑑を埋める時には重宝する(歴代キャラでもいいが) アイテムの揃わない序盤向け。豆腐やイモなどの手に入りづらいアイテムをどんどん盗んでいこう。 ただし、本編終了後やハード以降になると、攻撃力や防御力のなさが顕著になり、だんだん厳しくなってくる。 攻撃力や防御力では劣るものの、相手を拘束する事においては海賊、イリアに次ぐ能力を持つが、如何せん攻撃力も防御力も紙の為、乱戦時にはこれでもか、って位死にやすい 難易度ハード以降では持ち前の手数の多さで相手を拘束しつつ、魔術師等の魔法で大きなダメージを与えるパターン一択。盗賊自身のダメージには絶対期待しないように高クリ職なので高修正160〜武器か233レアを手に入れれば前線で活躍する事も可能。しかし武器入手は運に左右されるので活躍が難しい場合も。 上級者向け。当たらなければどうということはないを実践できる人なら使いこなせるかも?緊急離脱に空襲刃や動き回れる爆突襲撃、爆突轟衝撃をコンボに組み込むと被弾率は大幅に下がる。 対レディアント戦 R・シーフ Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 攻撃力が低いのは相手も同じ。Lv50程度で防具を万全にしブルータリスマンを装備すれば、ダメージはほぼ一桁になる。 ただし、クリティカルを食らうと三桁のダメージも出てしまうので、安心してると一気に削られることも。 通常攻撃の隙が少ないため、フリーランで逃げるのは困難。 技後の隙を見逃さず、オススメコンボを叩き込もう。 パッシングスルーで不意を突かれないように注意。 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 110 105 26 24 40 60 230 10 359 179 36 32 53 86 241 50 1465 288 83 72 110 201 291 100 2849 382 142 121 183 346 353 150 4232 466 201 171 255 490 415 250 7000 625 320 270 400 780 540 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 盗賊ログ
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マータンガムニプジター インド神話に登場する女神。
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分類 素材 入手場所 海賊の砦 入手方法 UCルビー(ダンジョンBOSS)からのドロップ 売値 4F(Minas moria) このアイテムを素材とするアイテム ・ドゥームアックス(斧) ・パイレーツ・オブ・ストーム(剣) ・パイレーツ・オブ・ストーム(弓) ・パイレーツ・オブ・ストーム(斧) ・海賊の金鎧(胴)
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相場表-盗賊 露天でよく出回っている未強化装備を採用 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 名前 コメント
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盗賊 転職 ナイトロード系列 シャドー系列 デュアルブレイド ステ振り 攻撃力が一番上がるのはLUK。それ以外を上げたら他人より火力が下がると思え。 装備に必要なDEXとSTRはお好みで上げて、装備すればいいんじゃないのかな。 高れれる装備には高い補正がついている代わりに要求されるDEXも高い。 ここら辺のやりくりを楽しみに育てなさい。 投げ 投げは基本LUK極。たとえ装備が弱くてもLUK極で育てるべき。ぶっちゃけ2次職になるまでLUK極でおk。 その後はリアルマネー投資して強い装備を買ったなら、その装備に必要なDEXあげる感じ。 投資しなければDEXの必要ない装備を使い、LUK極振りでおk。 DEXに振り始めるとしたら90レベル付近からでも遅くない。理由はステータス補整アイテムの存在。 めいぽをプレイしてるうちに補整アイテムの知識が増えてくからDEX振りすぎると損することになる。 最終的に(Lv115)グレイヴ装備を目指すべき。 斬り 1次職の時点では投だろうが斬だろうが投で育てろ。↑と同じでLUK極振り。 投げで育てればグループクエストなどで役に立つし、めっちゃ強いし、イイコトだらけだよ? ちなみに35レベルまでは完全にLUK極で投げとして育てる。(のが効率いいってだけ。弱くていいなら好きにしたらいい) 太極の扇子やペットボトル、クナイなどは簡単に手に入るのに要求ステータスが低いので、 49レベルまではLUK極振りが基本かな(クナイのみSTR8必要、他のはレベルのみ) 斬りは70まで適度にDEX振っていく、80でシャムシール装備する為にSTRとステータスを調整。 120でまたラヴァ装備する為にSTRとDEXを調整。ラヴァ装備する斬りは120武器装備が前提になる。 デュアルブレイド 冒険家の盗賊からは転職できません 盗賊系列らしいが投げ斬りの1次職スキルとは全く違う ところどころでSP持ち越しができるからスキルを止めたりする必要があるのでkwskは自分で調べれ実装したばかりなので何が正しいかなんて誰にもわかりませぬわかりませぬ→ここ見ようか スキル ナイトロード系列 ダブルスタブを1振って、後は全てMAX。 ラッキーセブンをMAXまで上げたらヘイストを上げてのびのびと狩ろう。 残りのスキルは適当にMAXにすればおk。 シャドー系列 ラッキーセブンを1振って、後は全部MAX。 ラッキーを取ると2次のスチルと組み合わせて狩れないぞ。 ダブルスタブをMAXまで上げたらヘイストを上げてスイスイ移動しよう。 残りのスキルは適当にMAXにすればおk。 れべるうpに最適な狩場 転職教官から受けれるザコ敵を倒すクエストをクリアすること。転職した町に隣接したマップに湧いてるから倒す!倒す!倒しまくる! クリア報告は転職教官に。すると回復アイテムをもらえます。やたースキル使いまくれるお 狩場1とかそんなもんねーから! 自分よりもレベルの低いモンスターからはアイテムドロップ率が激減するようになりました。 もしも五目ならべがしたいのであればスタンプを早めに狩って碁盤を狙いましょう。 吉報です。神経衰弱カードと碁盤、碁石はレベル差によるドロップ率低下の影響を受けないようです。 レベルが高くなってもあきらめずにドロップを狙いましょう。
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盗賊 スワローテイル 消費MP3 対象 敵単体 即座に攻撃を繰り出す。 目くらまし 消費MP4 対象 敵単体 相手の視界を奪う。 万能薬 消費MP10 対象 味方単体 味方の状態異常を回復する。 レッドニードル 消費MP12 対象 敵単体 ダメージを与え、たまに麻痺状態にする。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/994.html
盗む コマンド版 盗賊専用のコマンドで初出はトラキア776。 踊りなどと同様、コマンドを実行すれば100%の確率で成功し、一定の経験値を得る。 盗む対象の重さ以上の体格を必要とするため、魔導書などの軽い武器が狙い目。 普通にプレイしていればそれぐらいの意識で終わってしまうが…転職アイテムやドーピングアイテム、回復アイテムや鍵などを盗めるので、重宝するコマンドであることには変わりはない。 そして廃人プレイヤーたちの軍には、聖戦士の書を使い回しつつ行なわれる乱数調整成長の末に、ガチムチな盗賊が2〜3人は生まれる事となる。これで君も立派なリーフ盗賊団の仲間入りだ! GBA三部作では盗賊、ローグが使えるコマンド。 アサシンは使用できない。 武器、魔道書、竜石以外の道具のみ盗めるシステムになったが、体格は不要となった。 主に所有者を倒してもドロップしないデルフィの守りやホプロンの守護といった特効、必殺無効アイテムや、ドーピングアイテム、キャスの盗賊の鍵を盗む事に使われる。 蒼炎からは力の値が盗むもの重さ(装備してなければ武器も可)、相手の速さより自分の速さが大きくければ盗める。 なので、蒼炎ではスリープを使えば貴重な武器も盗め、終章では光S武器のレクスオーラも盗める。 ただし確率は低い。賢者のフルパラでもスリープが当たるのは50%ほど、 暁では、武装解除と、小手調べ等の寸止めスキルで盗みたい放題になる。 なにかと資金が不足しやすい暁では重宝するスキルだろう。 スキル版 聖戦の系譜におけるシーフおよびシーフファイター専用のスキル。 攻撃を当てる事で敵の持っている金を盗む事が出来るというもの。 シーフの腕輪を装備する事や盗賊の剣を使用して攻撃する事でも効果が発動する。 なお直接攻撃だけでなく、魔法剣や弓・魔法などを使用した間接攻撃でも盗める。 一体どうやって盗んでいるのだろうか? シーフは、恋人以外にも金をあげる事が出来る唯一のクラスなので恋人のいない神器使いの神器の修理費などの為にも重宝する。 特にこのスキルの餌食になりやすいのが3章の海賊軍団であろう。(→オーガヒル) 関連【デュー】【パティ】【デイジー】
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イベント装備 名称 AC 安全 HPR MPR MR その他 装備可能 氷の小手 0 4 10 STR+2 全 凍土の小手 0 4 10 CON+2 氷河の小手 0 4 5 5 DEX+2 吹雪の小手 0 4 10 INT+2 その他、かぼちゃ装備など
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盗賊 単発の攻撃力はどの職よりも低く、攻撃速度と移動速度が速いのが特徴。 武器は剣しか持てず、防具は軽装しか装備出来ない。 多彩でトリッキーなスキルが多く、プレイヤースキル次第では敵の攻撃を避ける事も可能。