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登録日:2010/07/20 (火) 17 17 48 更新日:2024/01/09 Tue 17 30 53 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カーメン パタポン 三神将 仮面 敵 部族 パタポン2 ドンチャカ♪に登場する敵部族。 族長のオーメン・カーメンと、その部下の「三神将」と呼ばれる三人が主となっている。 容姿は黄色と橙色の楕円状の仮面をしている。 パタポンとジゴトンを神を冒涜する悪の部族、と言い「ほーふく」してくる。 ジゴトン軍の背後から火を放ったりなかなか姑息な手段を使う。 技術は高いらしく、前作でジゴトン達が使っていた兵器を遥かに上回る兵器を使用する。 色々あるが最終的には和解してパタポン達がセカイのはてを目指す力になるべく一緒に橋を造る。 <カーメン三神将> 盾の神将ノーメン 「三神将」の一人。能面 パタポン族の英雄バン・たてポンを倒したという伝説を持つ。 攻撃的で猪突猛進タイプ。 また彼が放つ溜め斬りの時カーメン族の「うしろ」が見える。 槍の神将キーメン 「三神将」の一人。鬼面 パタポン族の英雄ドン・ゆみポンを倒したという伝説を持つ。 冷徹な性格なのにもかかわらず、ガンチクを良きパートナーとしている。 その為ガンチクを殺した時の罪悪感は半端ではない。 渇きの神を信仰しているらしく、パタポン達が「雨のミラクル」を使うと「渇きの神はおれを見捨てたのか…」と発言する。 杖の神将フックメン 「三神将」の一人。覆面 その昔、三国一の美しさとうたわれたガンゴロ森に火を放ち、パタポン族の生き残りを皆殺しにした、という二人に比べ凄まじい伝説を持つ。 三神将を仕切る軍師的なポジション。 と書けば格好良いが戦闘時は「チェインライトニング!」とか言っちゃう。 <カーメン兵器> 冥界兵器・キャノギアス カーメン族が造った物ではなく、オーメン・カーメンが冥界から持ってきた兵器。 爆弾や機関銃による攻撃をしてくるが如何せん転びやすかった… 超絶望要塞・ソックシ ジゴトン達がつくった「絶望要塞」を凌駕する絶望をパタポン達に与えた。 耐久力の向上に加えて棘が回転ノコギリに、針着きハンマーがギロチンに、投石が大砲になっている。 この要塞を越えるにはやはりあの兵器が必要か… 魔界戦車・ズガガンク改 ジゴトン軍の造った戦車・ズガガンクをカーメン族がパクり改造したもの。 武装に大きな変わりは無いものの破壊力は向上している為注意が必要。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ズガガング・改は、名前はそっくりだけど、冥界の技術で作られたもの。ジゴトンの物とはベツモノです。 -- 名無しさん (2014-07-25 02 07 59) 名前 コメント
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登録日:2022/08/03 (水曜日) 21 39 28 更新日:2024/07/16 Tue 11 21 30 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 じゃあまん探偵団 魔隣組 ジゴマ フジテレビ 不思議コメディシリーズ 少年探偵団 東映 東映不思議コメディーシリーズ 石ノ森章太郎 魔隣組 ※推奨BGM:クェスチョンの冒険 ハードボイルドの時代は終わった。 これからはオレたち、魔隣組の時代だぜ! 突如出現した怪盗ジゴマ。 オレたちの前に次々と事件を引き起こしていく。 やい、ジゴマ!オレたち魔隣組は挑戦する! 正義は必ず勝つんだ!! 次回スタート! 「新番組!」 じゃあまん探偵団 魔(ま)隣(りん)組(ぐみ) 「みんな、見てね!」 『じゃあまん探偵団 魔隣組』新番組予告より △メニュー 項目変更 じゃあまん探偵団 魔隣組(まりんぐみ)とは、1988年(昭和63)にフジテレビ系日曜朝9時に放映されていた東映製作の「東映不思議コメディーシリーズ第8弾および今作に登場する少年探偵団の名称。 概要 江南小学校5年3組の仲良し5人組であるタカシ、ゲンタ、トシカズ、ノボル、カオリが結成した探偵団。 世間を騒がす怪盗ジゴマを捕まえて、自分達を落ちこぼれと馬鹿にする連中を見返したいという思いから結成されたが、大人達からは邪魔者扱いされがちだった。 ジゴマに会いたい一心から、タカシの伯父・シャーロックおじさんの提案で、誤字が13箇所存在する挑戦状を括り付けた風船を多数飛ばした結果、タカシの部屋に返事を兼ねた予告状が届き、ジゴマと直接遭遇して、果てしない試練を課す事を宣告された。 東京の埋め立て地に隠されていたUボート「U-891」を「せんすいかん魔隣号」と名付け、秘密基地として利用している。 これは第二次大戦中に日本と同盟関係にあったナチスドイツから軍需物資と「人間を狼男にする薬品」を届ける為に派遣されたものだが、東京湾に到着したのはドイツが連合軍に降伏した直後であったため、乗組員は日本軍に捕らえられ、潜水艦は地中に埋め立てられた挙句、その存在は敗戦のゴタゴタで政府からも忘れ去られたのである。 その埋め立て地は関東大震災や戦争の時に、何千人もの人が逃れて焼け死んだ事から、祟りがあると恐れられて人が寄り付かなかった場所であり、初めてそこへ行った時はゴムボートを使用していたが、その後の話では、基地へ行く際にボートを使用する描写は見られない。 5人は番組開始当初から探偵団を結成していたが、探偵団に名前が付けられたのはUボートを発見した後である。 「じゃあまん探偵団」は、トシカズの「どこへ行っても邪魔者扱いされるから邪魔者探偵団」という案と、Uボートを製作したドイツ人を意味する「ジャーマン」をヒントにゲンタが名付けたもので、カオリから「悪の邪魔をする探偵」という意味も与えられた。 「魔隣組」は、潜水艦を意味する「サブマリン」をヒントにカオリが名付けた。 Uボートにはランプ、ドイツ語の歌のレコード&プレイヤー、Uボートの模型、MP40シュマイザー機関銃、金庫等、様々な物が残されている。後に奥の部屋を調べると、日本軍に裏切られて拳銃自殺したドイツ海軍技術将校グリューネヴァルト大佐の骸骨と、日本軍に殺された息子ハンスが発見された。ただしハンスは、父によって前述の薬品で狼男にされ、復讐を託されて眠っていた… 秘密基地として使われるにあたって、他者が秘密基地へ接近している事を知らせる警報機(トシカズが開発)が追加された他、トレーニング用の器材、小型の机と椅子、電話とコピー機能付きファックス、マリンシーバーと通信する無線機、小型テレビ、冷蔵庫、パソコン(48話で使用)、地球儀等が新たに持ち込まれている。 オープニング映像ではオレンジ色の潜水艦で、魔隣組が操縦している場面が存在するが、本編では青い潜水艦であり、埋め立てられているので(ただし窓から海中は見える)潜水艦として機能しておらず、出入り口のハッチと潜望鏡が使えるのみである。だが最終話では… メンバー ◆辻 タカシ(演 磯崎洋介) 主人公で魔隣組のリーダー。 優しくて勇気があり、負けず嫌いな性格で、理想主義な面もある。勉強は苦手。 優柔不断なところがあり、ゲームに夢中になって魔隣組の活動を放り出すゲンタを放置したり、ふざける男子メンバー達をたしなめずにいっしょにふざける等の行為から、カオリにリーダー失格と罵られて落ち込んだ事もある。 稲荷寿司が好物。メンバーでは唯一の、タコ焼きに青のりをかける派。 父・雄二は川の手警察の刑事で、ジゴマ逮捕に闘志を燃やすが、短気な性格が災いしてか腕はイマイチで、魔隣組の介入を快く思っていない。稲荷寿司が好物で、これを食べるとタカシと喧嘩していてもすぐに機嫌を直す。化学調味料は嫌いで、実家では子供の頃から使っていなかったらしい。また子供の頃にあまりカルシウムを摂っていなかったのか、すぐに虫歯が悪化する。母・春江は買い物好きで、買い物依存症に陥って安売りの家具を爆買いして家の殆どが埋まった事も。ちなみに春江役は覇悪怒組のヒロシの母・広子と同じ東啓子。 父の兄・雄一ことシャーロックおじさんは、斜六郎というペンネームの推理作家で、1日中喫茶店「ベイカー街」に入り浸って創作を続けている(*1)が、彼の作品を読んだ者はいないし、彼の家はタカシ親子にも知らされていない。以前はハイテク分野では天才科学者と言われていたらしい。普段は雄二に借金をしたり、借金取りに追われる頼りない男で、弟夫婦からも見下されているが、度々、魔隣組の相談相手になってくれる。その一方で、ジゴマ出現時に行方不明になっていたり、魔隣組とおじさんしか知らない秘密をジゴマが知っていたりと、怪しい点が多く、ジゴマの正体ではないかと疑われている。 ◆後藤 ゲンタ(演 丸典膳カイ) メガネの少年。 読書が好きで学校の勉強以外の知識が豊富。分からない事は放っておけない性格で、赤ちゃんがどうやって生まれるのか気になった事も。現実主義で金に細かく、株式市場のニュースを見ていた事も。その一方で、切羽詰まると神頼みにすがる。 Uボートのある埋め立て地は、5人が秘密基地になりそうな、人が寄り付かない場所を捜している際にシャーロックおじさんの「祟りがあるとされる場所」というヒントを聞いたゲンタが思い当たった場所である。 アパートに住んでおり、父・靖邦は係長で、胃が弱いのに営業の接待で飲み歩きをやらされる等、苦労している様子。母・花恵はゲンタの幼少時は共働きであり、交通事故から幼いゲンタをかばって入院したという過去があり、右腕にその時の傷跡が残っている。 前作の覇悪怒組では、リーダーのヒロシとヒロインのヤスコが主役の話が多かったが、今作ではゲンタとトシカズが主役の話が多く、最終話でジゴマの正体を断定したのもゲンタだった。 ◆田 トシカズ(演 畠重樹) 小柄だがやや太めな少年。 手先が器用でメカに強く、推理力にも長けるが、勉強はまるで駄目で、野球や鉄棒、歌も下手。更に気が弱くて周りから馬鹿にされやすいが、本気を出すと大人2人と渡り合うほどの怪力を発揮する。髪型にこだわる一面もある。トマトが嫌い。好きな番組は「花のあすか組!」。 漢字が殆ど読めなかったが、ジゴマの挑戦をクリアして哲学本の初版セットを貰ってからは漢字の勉強をするようになったのか、石川啄木の「一握の砂」を読んでいる場面もあった。 両親は田歯科を経営しており、強気で短気な母・和子は息子に歯医者を継がせたがっているが、本人にはその気は無い。父・敏夫はかなり気が弱く、妻の尻に敷かれている。ちなみに和子役は覇悪怒組のススムの母・歌子と同じ柴田理恵。 魔隣組のメンバーは小学5年生という設定だが、放送当時に小学生だった役者はトシカズ役の畠氏のみである。 ◆江川 ノボル(演 伊藤慎) やせ型の少年。 スポーツ万能でジャッキー・チェンに憧れている。独楽回しも得意。頭の回転は速いが、おっちょこちょいで早とちりしがち。恋多き少年で、カオリもその1人である。 両親は寿司屋・千兩すしを経営しており、父・誠は安くて美味い寿司を売る事を心掛けており、熱血親父だがやや横暴な性格で、気の強い母・京子とは度々夫婦喧嘩になる。また夫婦揃って算数は苦手なのか、ノボルの塾(東進スクール)の算数ドリルの問題を見たら頭痛で苦しんだ。ちなみに京子役は覇悪怒組のサトルの母と同じ曽川留三子。 ◆古矢 カオリ(演 榎沢佐季子) 魔隣組の紅一点。 お転婆だが優しい性格。他の4人とは違って優等生で、少林寺拳法初段の腕前も誇る。海苔巻きが好物。 序盤は恋とは無縁で、26話で初恋をしたが、その相手は蛙の化身だった。中盤では後述の雨宮タロウと仲が良かった事から、カオリに思いを寄せるタカシの嫉妬心を煽る結果となり、タロウが日本を去ってからはタカシと相思相愛になった。 幼少時に父を亡くした母子家庭で、母・道子は美容室テーコを経営しており、仕事で忙しいので、カオリは小さい頃から鍵っ子だった。 ◆雨宮 タロウ(演 河野大輔) 魔隣組の6番目のメンバーで謎の転校生。父の仕事の関係でドイツ育ちであり、クールでミステリアスな雰囲気を醸し出している。フルートとピアノが得意。フルートから吹き矢を放つ、トシカズの突進をフルートの突きで撃退する等、戦闘力も高い。また透視能力や催眠眼力といった超能力を持つ。 序盤は魔隣組のメンバーではなく、誰も知らないはずの魔隣組の秘密基地に現れてジゴマとの戦いを止めるように警告したり、嫌味な態度を取ったり、魔隣組の邪魔をした事もあったため、ジゴマの手下ではないかと疑われていた。 大きな屋敷に一人暮らしで、家事は母親ロボットをリモコン操作してやらせており(本物の母はタロウが3歳の頃にドイツで交通事故で死亡)、喋らせる事も可能なのでそれで親子の会話を演じて楽しんでもいたが、カオリに知られて同情されると、それを拒絶して自爆させてしまった。 実はジゴマに恨みを持つ科学者・雨宮博士(*2)の息子であり、魔隣組の邪魔をしていたのも父のためであった。 後に来日した雨宮博士に命じられ、魔隣組の内情調査とシャーロック伯父さんがジゴマかどうか調べる為に魔隣組に入団するも、入団後も単独行動ばかり取っていたためにメンバーとは認められていなかった。 雨宮博士が日本に来てからは父に従って動いているが、カオリに好意を抱いており、彼女にピアノを教えたり、父の打倒ジゴマの企みで魔隣組が危険に巻き込まれた際には助ける事も多かった。 最終的にはタロウの命をジゴマに救われた雨宮博士が復讐を止めた事から、父と共にドイツへと去っていった。 登場回数は全50話中2、4、5、6、10、13、21、33、34、38、40、41話の計12話(*3)と、意外と少ない。 探偵グッズ 探偵グッズの多くには「MarinGumi」の文字や、黒・赤・黄の横ライン(ドイツ国旗の色)、金色の潜水艦が描かれたエンブレムが描かれている。 放送当時に発売された玩具「ジャアマン探偵団セット」の中には「探偵手帳」が存在するが、本編にはそれに相当するグッズは登場していない。 探偵グッズを収納するアタッシュケースも存在し、前述の玩具で再現されている。 ◆ジゴマ探知機 ジゴマを模した置物のようなデザインの探知機。魔隣組を象徴する探偵グッズの1つ。ジゴマ個人を探知するわけではなく、泥棒心の強い人間を探知する感度計であり、コードで繋がれている泥棒心メーターが泥棒心のパーセンテージを針で表示し、ジゴマのような泥棒心200%以上の人間を探知すると、付属の金色の独楽が射出される。メーターを繋いでいない状態でも使用は可能。商品化された物にはテレビ画面の点滅に反応するテレビパワー機能が搭載されていた。魔隣組が開発した物ではなく、木曽川テレパシー研究所所長であるマッドサイエンティスト・木曽川秀麿が開発したもので、ゲンタの脳を解剖したがる木曽川博士が探知機を餌にゲンタを捕らえ、ジゴマが木曽川博士を倒してゲンタを助けた際に、ジゴマから譲られる形で手に入れた。 ◆ジャアマンDJ 録音・再生・テープ編集・カラオケ機能搭載のパワフルテープレコーダー。魔隣組を象徴する探偵グッズの1つ。本体の左下に並んでいる8つの青いボタンで、パトカーのサイレン音や爆弾の爆発音、レーザー音、ロケット発射音等の電子サウンドを発する。肩に提げて携帯できるようにベルトが装着されている。9話でゲンタがトシカズの知恵を借りて開発。これが登場するまでは、事情聴取の録音には普通のラジカセとテープレコーダーを使用していた。 ◆マリンコマンダー コンパス、望遠鏡、潜望鏡、ホイッスル、ミニライト、ルーペ、風向計、風力計、メジャー、夜光塗料が塗られた吸盤ダーツ(コルクサイズのプラスチック弾も発射可能)を発射できるシグナル銃の10つの道具をトランク型メカにまとめたマルチウェポン。魔隣組を象徴する探偵グッズの1つ。黒いホルスターに入れて携帯する。18話でトシカズが開発し、19話で性能が向上された。 ◆オトタンサー 銃型の集音機。覇悪怒組のシュウオンサーのリデコ。初登場は10話。前作のように全員分用意されているかどうかは不明だが、32話では少なくとも2つ存在しているのが確認できる。 ◆メタルソナー 金属探知機。覇悪怒組のキンミッケルのリデコ。初登場は9話だが、この時は未使用。本編ではこれで金属を探知した描写は1度も無かった。 ◆レディオスコープ ラジオと方位磁針を内蔵した双眼鏡。覇悪怒組のジオラスコープのリデコで、こちらも本編でラジオとして使用した例は無い。初登場は10話。 ◆マリンシーバー トランシーバー。1話の時点で既に全員が所持している。覇悪怒組のハードシーバーのリデコ。単体では商品化されていないが、前述の「ジャアマン探偵団セット」の中に含まれている。学研から発売された、同名の商品とは無関係である。 ◆魔隣組ウォッチ 文字盤部分がドイツ国旗の配色になっているデジタルウォッチ。 ◆魔隣組キャップ 魔隣組仕様の帽子。序盤ではドイツ国旗の配色に白の「MarinGumi」の文字が描かれた物だったが、17話からデザインが変更された。男子4人の物は黒でカオリの物は赤。 ◆魔隣組グラブ ドイツ国旗の色のラインが入った黒い手袋。 ◆電波探知機 マリンシーバーやSOS発信機の電波の方角を探知する、一種のGPS。4話と10話で使用。 ◆SOS発信機 小型のSOS発信機。ウェストポーチに収納している。10話で使用。 ◆スリングショット 金属製のゴムパチンコ。 ◆匂いを認識させる装置 18話で使用。筒状の機械で、ジゴマ探知機とコードで接続し、匂いを出す物体に装置を向ける事でジゴマ探知機に匂いを認識させ、装置を外してから、匂いを覚えた探知機とマリンコマンダーをコードで接続すると、マリンコマンダーの風向計が匂いのする方角を示す。 ◆キラープレーン 翼がナイフになっているラジコン飛行機。リンゴを切断する威力がある。15話でトシカズが開発するも、危険すぎる為に不採用となったが、2人組の悪人に奪われてジゴマの仕業に見せかけた現金強奪に悪用される騒ぎとなり、事件解決後に処分された。 ◆懐中電灯 黄色い大型懐中電灯。 ◆投げ縄 主にノボルが使用する。 ◆ヌンチャク、トンファー 32話で魔隣組の夏の合宿中のトレーニングで使用。トシカズのみトンファーだった。 ◆縄梯子 最終話でトシカズが使用。 追記・修正は危険もあれば夢もある冒険を求めて、地の果てまでジゴマを追い続ける人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どうしても前年のインパクト強かったけど、こっちも大好きだったよ -- 名無しさん (2022-08-30 16 32 04) 個人的な印象だと、ゲンタはメイン回だと何かとトラブル?起こしているイメージが… -- 名無しさん (2024-07-16 11 21 30) 名前 コメント
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ジゴクロイド ジゴクロイド imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 5 レア ★★★★ 属性 ビークル 最大レベル 40 スート ハート 剣戟 HP 種族 怪人 大地 攻撃 時代 昭和 チャージ 20 No.2302編集 作品 仮面ライダーZX MAXレイズ 200 スキル 必殺 ハサミ攻撃 50 自分の必殺技ゲージを、100回復する 超必 アリ地獄 100 自分の場札にあるカードを、ランダムに1枚消す ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 王降臨 カウント15 キングカードを場に出す(場に出たキングカードは必殺技が発動可能) BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト バダン帝国のアリジゴク型強化兵士。得意のオートバイでZXを地雷原に誘い込み、抹殺を企む。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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DIGITAL EROTICA Vol1・2 FUTURE SEX ZAPPINK ジゴロ渇望編 ジゴロ激闘編
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PATAPON(パタポン) part43-405~407 405 :PATAPON:2009/01/23(金) 11 54 04 ID k3yKCUJ70 はるか昔、パタポン族は、神の力を得て、栄華を誇っていたといいます。 世界中を冒険し、パタポンの名を世に知らしめていました。 しかし、やがて神が去ると、パタポン族は衰退していきました。 今は世界のすみっこにパタポリスという集落を作ってしょんぼり暮らすだけ。滅亡寸前です…。 そんなパタポン族の元へ、かみポン(プレイヤー)という神が現れたのです。 かみポンは神の太鼓を鳴らし、パタポン達に指示を与えます。 力の太鼓「ポン(○ボタン)」、勇気の太鼓「パタ(□ボタン)」、知恵の太鼓「チャカ(△ボタン)」、奇跡の太鼓「ドン(×ボタン)」の4つの太鼓を使います。 パタポン族の巫女メデンは、かみポンに向かって言いました。 「かみポンさま、我らに生きる糧をお与え下さい」 かみポンはパタポン達を引きつれて狩場へ行き、動物を狩ってパタポリスに帰りました。 パタポン達はかみポンに肉を捧げました。 かみポンは肉や木材等の捧げ物を使い、パタポン達の人数を増やしていきます。 パタポン族の伝説では、世界の果てに行って【それ】を見ると幸せになれるといいます。 また、【それ】を見ると目がつぶれてしまうとも言われています。 メデンはかみポンに言います。 「かみポンさま、どうか我らを世界の果てにお導きください」 かみポンは、メデンの願いを聞き入れ、パタポン達を世界の果てに導いていきます。 そんなパタポン達の前に、ジゴトン族が立ちはだかります。 ジゴトン族の伝説によると、パタポン族が動くとき、世界が滅びるといいます。 世界が滅びるのを防ぐ為に、ジゴトン族はパタポン族に戦いを挑みます。 パタポン達はジゴトン達を倒しながら世界の果てへとさらに進んでいきます。 406 :PATAPON:2009/01/23(金) 11 59 22 ID k3yKCUJ70 パタポン族の猛攻に焦ったジゴトン族の女王カルマは、禁断の秘術によって、悪魔を召喚しました。 カルマが召喚したのは、世界を滅ぼしたという伝説の悪魔、ゴルルでした。 ジゴトン族の伝説は意外な形で実現しようとしていました。 パタポン達は世界が滅びる前に、ゴルルを倒すことができました。 そしてパタポン達はついに世界の果てにたどり着きました。 地面がなくなり、その続きには海という水たまりが広がっていました。 水平線からおひさまが顔を出し、パタポン達にニッコリ微笑みました。 パタポン達は幸せな気持ちになりました。 朝日は眩しいけれど、目がつぶれるほどではありませんでした。 そこは世界の果てなどではありませんでした。 世界の全てだと思っていたものは、ちっぽけな島に過ぎなかったのです。 パタポン達は船を作って海へ漕ぎ出すことにしました。 でもそれはまた別のお話。 407 :PATAPON:2009/01/23(金) 12 03 36 ID k3yKCUJ70 ストーリーは パタポン2ドンチャカ♪に続きます。
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PATAPON(パタポン) part43-405~407 405 :PATAPON:2009/01/23(金) 11 54 04 ID k3yKCUJ70 はるか昔、パタポン族は、神の力を得て、栄華を誇っていたといいます。 世界中を冒険し、パタポンの名を世に知らしめていました。 しかし、やがて神が去ると、パタポン族は衰退していきました。 今は世界のすみっこにパタポリスという集落を作ってしょんぼり暮らすだけ。滅亡寸前です…。 そんなパタポン族の元へ、かみポン(プレイヤー)という神が現れたのです。 かみポンは神の太鼓を鳴らし、パタポン達に指示を与えます。 力の太鼓「ポン(○ボタン)」、勇気の太鼓「パタ(□ボタン)」、知恵の太鼓「チャカ(△ボタン)」、奇跡の太鼓「ドン(×ボタン)」の4つの太鼓を使います。 パタポン族の巫女メデンは、かみポンに向かって言いました。 「かみポンさま、我らに生きる糧をお与え下さい」 かみポンはパタポン達を引きつれて狩場へ行き、動物を狩ってパタポリスに帰りました。 パタポン達はかみポンに肉を捧げました。 かみポンは肉や木材等の捧げ物を使い、パタポン達の人数を増やしていきます。 パタポン族の伝説では、世界の果てに行って【それ】を見ると幸せになれるといいます。 また、【それ】を見ると目がつぶれてしまうとも言われています。 メデンはかみポンに言います。 「かみポンさま、どうか我らを世界の果てにお導きください」 かみポンは、メデンの願いを聞き入れ、パタポン達を世界の果てに導いていきます。 そんなパタポン達の前に、ジゴトン族が立ちはだかります。 ジゴトン族の伝説によると、パタポン族が動くとき、世界が滅びるといいます。 世界が滅びるのを防ぐ為に、ジゴトン族はパタポン族に戦いを挑みます。 パタポン達はジゴトン達を倒しながら世界の果てへとさらに進んでいきます。 406 :PATAPON:2009/01/23(金) 11 59 22 ID k3yKCUJ70 パタポン族の猛攻に焦ったジゴトン族の女王カルマは、禁断の秘術によって、悪魔を召喚しました。 カルマが召喚したのは、世界を滅ぼしたという伝説の悪魔、ゴルルでした。 ジゴトン族の伝説は意外な形で実現しようとしていました。 パタポン達は世界が滅びる前に、ゴルルを倒すことができました。 そしてパタポン達はついに世界の果てにたどり着きました。 地面がなくなり、その続きには海という水たまりが広がっていました。 水平線からおひさまが顔を出し、パタポン達にニッコリ微笑みました。 パタポン達は幸せな気持ちになりました。 朝日は眩しいけれど、目がつぶれるほどではありませんでした。 そこは世界の果てなどではありませんでした。 世界の全てだと思っていたものは、ちっぽけな島に過ぎなかったのです。 パタポン達は船を作って海へ漕ぎ出すことにしました。 でもそれはまた別のお話。 407 :PATAPON:2009/01/23(金) 12 03 36 ID k3yKCUJ70 ストーリーは パタポン2ドンチャカ♪に続きます。
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大魔王召喚 大魔王召喚解禁まで 各レジェンドクエストをSランク以上(180点以上)でクリアすると、その冒険の書で、倒した大魔王を召喚できるようになる。 クリア時に、召喚に必要なカードと順番が発表される(表示時間が非常に短いので、当wikiにも記しておく)。 カードと順番を覚えただけではダメ。そのレジェンドクエストを、Sランクでクリアした記録がある冒険の書が必要となる。 カードスキャン 大魔王召喚ができるのは2Pチャレンジバトルのみ。 チームスキャンの際、順番に従い1枚目のカードをスロットルをひねった状態でスキャンする。するとスキャン画面が変化し、モリーが「ま・・・まさか・・・あれはッ!」と言う。 あとは(スロットルを戻してもいい)順番どおりに5枚スキャンする。 6枚正しくスキャンすると、敵側と同じ演出で大魔王が召喚される。もし途中で間違えてしまうと最初にスキャンした2枚までのモンスターが残り、通常のチャレンジバトルと同様に主人公を使うかモンスター3体で戦うかを選ぶことになる。 チャレンジバトルだが、冒険の書は1枚しか使用しない。 しあわせの箱から経験値が出ることはない。(プレイ前に振っておく必要はない) 合体モンスターと同じく廃盤カードが多いので、シングル等を利用して集めたい。 ちなみに、対人戦でも2vs2に限り使用可能。公式大会では使えない。 戦闘ルール 合体モンスターと同じく、行動指示は一人分のみ。 赤/青技ともに特殊な文字で記されており、見ただけではどの技を繰り出すか判別できない。よって、当ページの技一覧に記しておく。 ターン毎に赤技/青技が決められており(ボス/行動パターンと同じ感覚)、それぞれ1ターンに2つの技を繰り出す。 使用するボタンは1P側のみ。 スペシャルカードは使用できない。 魔王・大魔王の魔力は上昇しない。(よってつばぜりあいはできない) 相手も2回行動。2人プレイ用・ボス/行動パターンに従っていると思われる。 真ゾーマのやみのころもは自動ではがれる。 とどめの一撃の際、通常通り「カードをさしこみ~」と表示されるが、カードは無視され、大魔王固有のとどめの一撃を繰り出す。 勝利して得た経験値はしあわせの箱に入る。 バトル中、画面の左下(自分の職業が表示される場所)には大魔王の肩書きが表示される。(竜王は、闇の覇者など) ゲーム終了時、主人公は魔物使いと表示される。 アドバイス 相手に魔力がないので、対人戦を除き、いてつくはどうは全く役に立たない。攻撃が2回出るボタンを押していきたい。 魔王(クラス)は攻撃を繰り返していけばすぐ蹴散らせる。 大魔王はとどめの一撃まで考慮した方がいい。自分の魔力が溜まるのはすごく早いので心配は不要。 なお、魔王クラスのプラチナキングが出現した場合はどの大魔王でもまず太刀打ちできないので、使用を控えた方がいい。(幸い、相手を見てからチームスキャンができる) 大魔王一覧 闇の覇者竜王 解禁条件 レジェンドクエスト1をSランク以上でクリアする。 スキャンするカード ドラゴン→ダースドラゴン→デンデン竜→ダッシュラン→メタルドラゴン→ドラゴンキッズ HP 7300 つよい よわい 炎・灼熱 氷・雷 とどめの一撃 闇の波動 技一覧 赤技・青技に指定された技を両方繰り出す。順番はランダム。 ターン 赤技 属性・分類 青技 属性・分類 1 れんごくのかえん/ベギラゴン 炎・ブレス・灼熱・呪文 ベギラゴン/ためる 灼熱・呪文/テンション上昇 2 れんごくのかえん/ベギラゴン 炎・ブレス/灼熱・呪文 れんごくのかえん/くいちぎる 灼熱・ブレス/打撃・物理 3 くいちぎる/おたけび 打撃・物理/ブレス・精神的行動不能 れんごくのかえん/いてつくはどう 灼熱・ブレス/全ての効果を打ち消す 4 れんごくのかえん/いてつくはどう 灼熱・ブレス/全ての効果を打ち消す くいちぎる/ベギラゴン 打撃・物理/灼熱・呪文 5 くいちぎる/ためる 打撃・物理/テンション上昇 れんごくのかえん/ベギラゴン 灼熱・ブレス/灼熱・呪文 6 れんごくのかえん/ 灼熱・ブレス/ / / お勧め 赤→赤→赤(とどめ)→青→青 魔王(クラス)はどれも猛攻で蹴散らせる。 大魔王戦では3ターン目にとどめの一撃を撃つのがポイント(赤青共に攻撃2回にならないため、ここで使用すれば無駄がない)。 破壊神シドー 解禁条件 レジェンドクエスト2をSランク以上でクリアする。 スキャンするカード グレムリン→シルバーデビル→ギガンテス→アンデットマン→アークデーモン→キースドラゴン HP 7900 つよい よわい 雷・暗黒呪文 爆発・光・風 とどめの一撃 ジゴデイン 技一覧 赤技・青技に指定された技を両方繰り出す。順番はランダム。 ターン 赤技 属性・分類 青技 属性・分類 1 じごくのごうか/ジゴスパーク 炎・ブレス/雷・暗黒・呪文 はかいのうたげ/じゃしんのごうけん 灼熱・暗黒・特技/打撃・暗黒・物理 2 ジゴスパーク/じゃしんのごうけん 雷・暗黒・呪文/打撃・暗黒・物理 じごくのごうか/はかいのうたげ 炎・ブレス/灼熱・暗黒・特技 3 はかいのうたげ/いてつくはどう 灼熱・暗黒・特技/全ての効果を打ち消す ジゴスパーク/いてつくはどう 雷・暗黒・呪文/全ての効果を打ち消す 4 じごくのごうか/技2 炎・ブレス/属性・分類 ジゴスパーク/はかいのうたげ 雷・暗黒・呪文/灼熱・暗黒・特技 5 技1/技2 属性・分類/属性・分類 技1/技2 属性/分類 6 技1/技2 属性・分類/属性・分類 技1/技2 属性/分類 お勧め 赤→青→赤(とどめ)→青→ 魔王までは問題なし。 大魔王戦ではある程度でいいので相手の耐性を見て技を選びたいところ。(例:オルゴ・デミーラ相手にじごくのごうかを使う、ゾーマにはジゴスパークは使わない、等) 受けるダメージが大きいので、素早く相手を倒すことを念頭に起きたい。 状態異常にも弱いがこれは祈るしかない。 3ターン目が赤青共にいてつくはどうを使用するので、竜王同様ここでとどめの一撃を放ちたい。 大魔王ゾーマ 解禁条件 レジェンドクエスト3をSランク以上でクリアする。 スキャンするカード ギズモ→あやしいかげ→だいまどう→きとうし→なげきのぼうれい→あくましんかん HP 8700 つよい よわい とどめの一撃 メラガイアー 技一覧 赤技・青技に指定された技を両方繰り出す。順番はランダム。 ターン 赤技 属性・分類 青技 属性・分類 1 ジゴスパーク/メラゾーマ 雷・呪文/炎・呪文 サイコキャノン/マヒャド 暗黒・物理/氷・呪文 2 ジゴスパーク/メラゾーマ 雷・呪文/炎・呪文 サイコキャノン/ためる 暗黒・物理/テンション上昇 3 ジゴスパーク/メラゾーマ 雷・呪文/炎・呪文 ジゴスパーク/サイコキャノン 雷・呪文/暗黒・物理 4 マヒャド/いてつくはどう 氷・呪文/すべての効果を打ち消す メラゾーマ/いてつくはどう 炎・呪文/すべての効果を打ち消す 5 マヒャド/いてつくはどう 氷・呪文/すべての効果を打ち消す ジゴスパーク/ためる 雷・呪文/テンション上昇 6 ジゴスパーク / / / 魔王戦では問題なし。 カンダタがやや運ゲーになるが、よほど痛恨の一撃を出されない限りは勝てる。 大魔王戦ではラプソーンには全攻撃があまり効かず、オルゴ・デミーラはこちらが苦手とする打撃技を豊富に持っているため、いまいち相性がよくない。 ただあまり効かないといっても800~900ダメージは硬いので、とどめの一撃さえ出せれば押し負けることはまず無い。 とどめの一撃は4ターン目か5ターン目に。
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ゾーマ(2Pプレイ専用6体合体) このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するゾーマについて書かれています。 →レジェンドモードの大魔王時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 8700 400 727 113 55 属性耐性 つよい 炎・氷・暗黒 よわい 打撃・灼熱・雷/風・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ПБЖШюЫ ? ? ? ? γζΘηιΨ ? ? ? ? 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ためる テンションアップ 味方全体 特技 サイコキャノン 打撃・暗黒・マヒ 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 素材モンスター&スキャン順 1枚目 ギズモ 2枚目 あやしいかげ 3枚目 だいまどう 4枚目 きとうし 5枚目 なげきのぼうれい 6枚目 あくましんかん ※レジェンドクエストⅢをSランク以上でクリアすると使用可能。 攻略 赤を選べば3ターン連続でメラゾーマ、ジゴスパークを使用することができる。暗黒属性を含むが賢さが非常に高いのでどの魔王にもそれなりのダメージを与えられる。そのため、攻撃面はかなり優秀な大魔王といえる。HPは全大魔王中最高だが、守備力が低いので受けるダメージは大きい点は注意。 なお、対エスタークにおいて3ターン連続で赤を選べば通常、真ともにほぼ確実に倒すことが可能である。(エスタークは行動不能にさせる技をもっていないので) 行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時 ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ ジゴスパーク 呪文/呪文 炎呪文・暗黒呪文/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン マヒャド 物理/呪文 打撃・暗黒・マヒ/氷呪文・暗黒呪文 2 メラゾーマ ジゴスパーク 呪文/呪文 炎呪文・暗黒呪文/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン ためる 物理/特技 打撃・暗黒・マヒ/テンションアップ 3 メラゾーマ ジゴスパーク 呪文/呪文 炎呪文・暗黒呪文/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン ジゴスパーク 特技/呪文 打撃・暗黒・マヒ/雷呪文・暗黒呪文 4 いてつくはどう マヒャド -/呪文 -/氷呪文・暗黒呪文 いてつくはどう メラゾーマ -/呪文 -/炎呪文・暗黒呪文 5 いてつくはどう サイコキャノン -/物理 -/打撃・暗黒・マヒ ためる ジゴスパーク 特技/呪文 テンションアップ/雷呪文・暗黒呪文 6 サイコキャノン ジゴスパーク 特技/呪文 打撃・暗黒・マヒ/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン メラゾーマ 物理/呪文 打撃・暗黒・マヒ/炎呪文・暗黒呪文 特徴 ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。 行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。 「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。 SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。 とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもゾーマのものとなる。ダメージは3330前後。 真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。 ↑それは運じゃないかな?自分は使ってて一度も状態異常に引っかかったことはないですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-15 21 19 55 ↑運はありますね。ただ、自分で使うときは敵の時と比べて異常耐性は明らかに低下していると思います -- (名無しさん) 2010-08-16 01 08 41 真ゾーマザコ過ぎているんですけど -- (???) 2011-02-09 15 19 21 僕は真ゾーマ強すぎる。誰かおすすめのモンスター教えてください -- (キヨシ) 2011-02-09 15 22 01 ftftfutfyutuiiy -- (butrrrrrrrrrrrr) 2012-09-01 17 44 22 ぞーまつよ!!!! -- (っっっs) 2013-09-10 09 42 31 ゾーマの弱点は打撃と状態異常だよ。 ガーディスの冥府のカギ爪、1500をかるく超えるし、堕天使の怒りでも余裕で1300超え、そして、天使の理で動けなくなる……エルは呪文耐性あるし、シドーに殺されるし、対オルゴでも行動不能頻発。ちなみに、ギガスロー1700超え。 -- (摩天楼) 2014-02-01 21 35 38 ⇧確かに、頻発に行動不能になりますね。この前なんか合体モンスターさえにも行動不能にされました。 レジェンド大魔王トップ5は、ダークドレアム、ガーディス、シドー、エルギオス、ゾーマだな。 -- (名無しさん) 2014-02-01 21 38 46 ⇧すみません、頻発じゃなくて、頻繁です -- (名無しさん) 2014-02-01 21 39 43 mh4g 愚痴 -- (名無しさん) 2015-06-22 11 00 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超起動!ライヘンバッハの深淵(ワームホール)! R 水文明 (7) 呪文 ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える) ■バトルゾーンにある相手のコスト7以下のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを自身の山札に加え、シャッフルする。 ■S―バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、カードを3枚引き、このターンの残りを飛ばす。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) ライヘンバッハの最深部にてルパンを追い詰めたジゴロック。決着は間近かと思われたその時、ついに真の黒幕が姿を現した。 (MC版) “深淵”より噴出した眩い光。その光が消えた時、そこにジゴロックとルパンの姿はなかった…。 DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録のスーパー・S・トリガー付き呪文。相手のコスト7以下のクリーチャーを1体、山札に加えさせ、シャッフルさせます。7マナで7コス以下を1体除去なので、手打ちするには微妙な効果ですね。ただ、除去の種類としては最上級です(あくまでも種類だけ)。 また、シールドが0枚であれば、自分のクリーチャーを1体犠牲にすることで、カードを3枚引きそのターンの残りを飛ばすことができます。クリーチャーさえ用意していれば確実に攻撃を凌げますね。 フレーバーテキストによると、結局“深淵”を止められなかった模様。ジゴロックとルパンはどこかに消えてしまったようです。 評価 名前 コメント サイクル 探偵編第3章収録のスーパー・S・トリガー呪文サイクル。自然には存在しない代わりに、火に2枚あります。 《聖裁の天門》 《超起動!ライヘンバッハの深淵!》 《煙魔王の獄門》 《神龍顕現》 《ハードボイルド・ハート!》 関連 《終末の時計 ザ・クロック》 《最期の一撃 ジゴロック・ストランド》 《王怪盗 ルパン・ラウール》 《大脳司書【阿頼耶識】》
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モンスターズ ジョーカー スキル名「ガルマッゾ」 ()は習得に必要なスキルポイント! 1.おたけび(10) 2.アストロン(16) 3.めいそう(26) 4.やみのはどう(40) 5.ドルマドン(54) 6.ボエミガード+(64) 7.息ふうじガード+(74) 8.ダウンオール(86) 9.ジゴスパーク(100) このスキルは『ガルマッゾ』固有のスキル。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「ガルマッゾ」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.おたけび(10) 2.アストロン(16) 3.めいそう(26) 4.やみのはどう(40) 5.ドルマドン(54) 6.ボエミガード+(64) 7.息ふうじガード+(74) 8.ダウンオール(86) 9.ジゴスパーク(100) このスキルは『ガルマッゾ』固有のスキル。 ジョーカー2professional スキル名「ガルマッゾ」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.おたけび(10) 2.アストロン(20) 3.めいそう(35) 4.やみのはどう(50) 5.ドルマドン(70) 6.ボエミガード+(85) 7.息封じガード+(100) 8.ダウンオール(120) 9.ジゴスパーク(150) このスキルは『ガルマッゾ』固有のスキル。 テリーのワンダーランド3D スキル名「ガルマッゾ」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.おたけび(10) 2.アストロン(20) 3.ダウンオール(35) 4.もうどくの息(50) 5.どく攻撃(70) 6.ジゴスパーク(85) 7.めいそう(100) 8.ドルマドン(120) 9.アンラッキー(150) 10.やみのはどう(155) このスキルは『ガルマッゾ』固有のスキル。