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ボンバーキング 【ぼんばーきんぐ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータMSX2 発売元 ハドソン 発売日 FC 1987年8月7日MSX2 1988年 定価 FC 5,500円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ボンバーマンの続編爆破の猶予が短すぎてほんの一瞬でも逃げ遅れれば自爆死因の大半は自爆爆弾は有限、切れたら衰弱死一直線長丁場なのに途中セーブ機能なしヒロイックでとても格好いい主題歌 ハドソン マル超シリーズボンバーキング / ファザナドゥ / 桃太郎伝説 ボンバーキングシリーズボンバーキング / シナリオ2 ボンバーマンシリーズリンク 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 爆弾設置時の挙動 各種システム・ギミックについて 総評 その他 概要 ハドソンがファミコンで世に出した「マル超シリーズ」の第1弾(第2弾は『ファザナドゥ』、第3弾は『桃太郎伝説』)。 戦闘用アンドロイド「ナイト」を操り、異次元生命体によって荒廃した惑星「アルタイル」を蘇らせるために戦うという、面クリア型の横スクロールアクション。 1985年に発売された『ボンバーマン』の続編という位置づけで、爆弾で障害物や敵を破壊するという部分は似ているが、世界観やキャラクターは全く異なる。 さまざまな攻撃アイテムがあったり、ライフ制、ボスキャラ戦であったりと、後のボンバーマンシリーズ本編にも引き継がれている要素はある。 なお、その後本作とは異なる続編の『ボンバーマンII』が改めて登場し、こちらの方がハドソンの看板タイトルとなっている。 翌年にMSX2へも移植されている。そちらはグラフィックが多少劣化した以外はほぼ忠実な移植となっているため、ここではFC版を主に解説する。 ストーリー アルタイル紀元2036年。惑星アルタイルの人々は突如として寒い冬に見舞われ大混乱に陥る。 その原因は異次元生命体の侵入であり、本作の主人公の戦闘用アンドロイド“ナイト”が降り立つ。 ゲームシステム 障害物を破壊し、敵を撃破してステージをクリアしてゆくトップビュー横スクロールアクション。全部で8つのピリオドで構成されている。 各ステージは大半をブロック等で覆われており、メイン武器の爆弾で破壊して進路を切り開かなければならない。 システムはボンバーマンの仕様とは良くも悪くも大きく異なっているので解説を入れる。 基本仕様 ライフ制の導入 ライフ制が導入されており、敵の攻撃にもある程度耐える事が出来る。勿論ライフが0になるとゲームオーバーになる。 制限時間がないかわりに、時間切れになるとライフが徐々に僅かに減っていく仕様になっている。制限時間が残り僅かになるとBGMが警告音のようなものに変わり知らせてくれる。 スコアが経験値を兼ねており、一定の点数を取ればレベルが上がり、耐久力も上昇する。レベルが上がりライフに余裕があれば、爆弾による自爆にも耐えられるようになる。しかし説明書ではこのレベルの存在に触れていない。 クリア条件は「EXIT」への到達 本作ではとにかく右へ進んで行く仕様で左へスクロールさせて引き返す事は出来ない。 EXITはステージの最も右側にある。敵を全滅させる必要はないが、キーアイテムの取得が必須でそれは近くの障害物の中に隠されているのが殆どである。 多彩なステージギミックやボス敵 障害物に隠された「秘宝」を取らないと抜け出せないループ。うっかり入ると水没してしまう水地形。ステージ上部の壁では地上の、階段からは地下のかくれステージ。暗闇の中を進んで行くブラックステージなど実に豊富なギミックが用意されている。 ボスも用意されており、基本的にピリオドの最後にはボスが待ち構えている事が多い。巨大なスライムや多彩な事をやって来るブレインシリーズなど力が入っている要素の1つ。 標準装備 ビーム 近接距離で無制限に撃てる射撃武器。大抵のザコ敵は爆弾を使うまでもなく簡単に片づける事ができる。 後述するアイテムにはビームの性能を高めるものがある。 爆弾 爆風はボンバーマンの十字判定とは異なり、3マス×3マスの四角形に広がる。 爆風は自機・敵・障害物のすべてにダメージを及ぼす。爆心に隣接している障害物は1発で破壊、爆心に対して斜めに位置している障害物は半壊した状態で残る。爆風範囲やダメージの強化は出来ない。 所持数は有限。雑魚敵が必ず落とすアイテムを取ると1発補充される。爆弾を10個補充できるアイテムもあるが計画的に使って行かないと間違いなく個数切れになる。 爆弾が爆発するまでの猶予が短く、設置してすぐに爆発するので、後述するが慣れないと爆風に巻き込まれやすい。 最大設置数は2個まで。同じ場所に2つ置くという事も出来る。 アイテムやEXITには無害で、アイテムを爆風で破壊してしまったり、EXITに爆風を当てて敵が大量発生するという事は無い。 アイテム アイテムはパネルの状態で出現する。取得した時点で効果を発揮するものと、ストック可能でメニュー画面から使えるものがある。なお取得前に爆風や攻撃を当てても壊れない。 コンティニューをした際はアイテムの所持数が半分になってしまう。 + セレクトアイテム キャンドル 暗闇で一定時間、周囲を照らす。明かりは円形ではなく角が欠けた四角。実写CMでもこういう感じだった。 タイムストッパー 敵の動きを一定時間止める。 エキストラ ライフ全回復。 スーパーチャージャー ブーツのようなアイコン。一定時間移動速度アップの効果でちょっとした川幅なら沈む前に渡り切れる。 ハイパーミサイル 射出した方向へ直線的に飛ぶ。破壊可能な地形を貫通し、敵へのダメージも高い。 障害物の多い場所で撃ち、スーパーチャージャー併用で後を追い掛けると爆弾を節約できる。 フラッシュ 画面内の敵を全滅させる。ボスにも少量のダメージ。 クロスファイア 一定時間、ビームを上下左右に同時発射できるようになる。 セレクトアイテムで特に稀有なもの。障害物に隠されている事はなく一部の隠し場所に用意されている事が殆ど。 + セレクトアイテム:レア ウォータープルーフ 一定時間、水の上を歩けるようになる。 ランプ 暗闇ステージ全体を半永久的に明るく照らす。キャンドルの上位版。 メガトン爆弾 画面内の障害物を全壊させ、ザコ敵も全滅させる。ボスにも大ダメージ。 ノンセレクトアイテムは即座に効果を発揮 + ノンセレクトアイテム スーパーボム 爆弾を10個補充。上限は99個までである。 パワーボール ビームの射程が伸びる。 タイムエキスパンド エネルギーを一定補充。すなわちHP回復する。 マル超 一定時間無敵になる。この間は爆風すら受け付けない。 ハチ助 上述したセレクトアイテムがランダムで手に入る。 秘宝 無限ループが存在するステージに出現。これを取らないとゴールにたどり着けない(*1)。 カギ 取るとステージの出口(EXIT)が開く。必ずステージの右端付近に隠されている。 アワードメダル ショップで買い物が出来る通貨。しかし出現数が少なく交換レートが高いため気軽に買い物が出来るわけではない。 ポイントアイテム 「百」、「千」、「万」、「十万」と書かれたパネル。それらに応じてスコアが加算。 評価点 ボンバーマンと比べると色々と大きく進化を遂げたのは確かであり、「ボンバーキング」のタイトルを冠するにふさわしい要素は多彩と言える。 敵のバリエーション 体当たりしかしないボンバーマンの敵とは異なり、弾を撃って来たり、突進して来たり、地形に化けたりと多彩な敵が出現する。 ボス戦闘もあり、巨大スライム、ドラゴン、ブレインなどバリエーションが豊富。専用の曲も2つ用意されている。 地形 ボンバーマンでは床、ブロック、コンクリートの3種類だけだったが、本作は惑星探索という設定上、人工物以外にも木や岩といった自然の障害物、水や暗闇といった多彩なギミックも用意されている。 グラフィック 主人公ナイトのキャラのサイズもありがちな16*16ではなく大きいサイズ。 動作も色々と書きこまれており、倒れ方も力尽きるのと水没の2つが用意されている。 敵側も16*16だけではなく大きめのサイズも用意されている。ボスに至っては巨大なものがあり迫力がある。 障害物を爆弾で半壊させると、当たった爆風の向きに応じて4種類の描画が用意されていて細かい。 メガトン爆弾の迫力は圧巻。使用するとグラフィックがモノクロに変わり、轟音と共に画面内の障害物と敵が消し飛んでゆく。 演出 緑の惑星アルタイルが、赤茶けた不毛の惑星へ荒廃してゆく様を描くドットアニメの質も高い。 エンディングもきちんと用意されている(そこまで到達するのが実に大変だが) 音楽 国本剛章による当時としては質も量も素晴らしい出来。 特にメインテーマとも言えるゲーム開始直後から流れるBGM「ボンバーキングのテーマ」は勇壮さと悲壮感を併せ持ったなかなかの良曲。 なんとこのBGM、主題歌として歌詞まで用意されており、隠し要素のカラオケモード(*2)で歌詞を見ることもできる。プレイ中長期にわたって聴くことになるメインテーマとヒーローチックな歌詞の組み合わせは、後述する「自爆」と並んでこのゲームを語る際には欠かせないネタ要素。 またさりげない点ではあるが敵は無限湧きするため「爆弾がなくなって先へ進めない」という詰まりの心配はない。 問題点 爆弾設置時の挙動 ボンバーマンシリーズとは爆弾設置時の挙動が大きく異なり、本作では爆弾をセットすると自動的に一歩後ろに下がるため、このことを認識して行動しないと爆破までの猶予の短さも相まってあっさり逃げ遅れ自爆してしまう。しかも爆弾は威力が非常に高く、初期状態のナイトでは1撃で死亡してしまう。 これにより「劣悪な操作性ですぐ自爆死する理不尽なクソゲー」として紹介されるようになってしまった。 とはいえ挙動を理解していないうちはボンバーマンシリーズと同じ感覚で「爆弾を置いてそのまま走り去る」ことをしてしまいミス、となってしまいやすいが「自動的に一歩下がる」挙動を理解して行動すればこのような自爆死はまず起こさなくなる。左から右へ進む方式のため、この挙動でむしろスムーズに行動ができる。 主人公は爆弾の他に回数無制限の射撃が使えるので、敵に対しては爆弾を使わなくても問題ない。 各種システム・ギミックについて 爆弾数はボンバーマンと違って有限(敵を倒して回収、もしくは特定アイテムの獲得で増える)であり、無駄遣いをしているとすぐに足りなくなる。 前述の通り敵は無限湧きするものの、爆弾稼ぎしにくい序盤ほど危険。 ループ 特定の場所に隠されている秘宝を取らないと無限にループして先へ進めないステージがある。にもかかわらず秘宝の場所は完全ノーヒント。 更に1-1がいきなり無限ループステージのため、下手をするとしょっぱなから延々彷徨い続けるハメになる。しかも障害物は復活してるので爆弾も底を突きやすい。 マジックブロック ステージを進んでいると障害物ではなく壁全体でステージを遮っている場合もある。一見すると八方塞がりだが実は特定の箇所に爆弾を何度も使うと壊れる箇所がある。それが「マジックブロック」。 耐久力も高く必要な爆弾も2~7発とバラつきがあったり、分かり易い目印も無く1発当てただけでは色が変わるという事すらしないため、大量の爆弾を当てていく作業が要求される。 6-1では水地形と併用されており、分かり易い目印はあるもののマジックブロックを早く壊さないと渡り切る前に水没する危険がある。 しかも爆弾以外のアイテムは通用しない。ハイパーミサイル、更には最強アイテムのメガトン爆弾すら全く通用しないので、結局は多量の爆弾で試行錯誤をするしかないのが難儀なところである。 これは説明書にも記載がなく楽しそうな名称とは裏腹にストレスフルな要素であり、しかも爆弾の所持数が有限という仕様とは相性が非常に悪い。 時間経過でライフが少しずつ減少する仕様となっており、実質的な時間制限ありのプレイとなっている。 一応エクストラ(ライフ全回復)等の回復アイテムがたびたび手に入るので、無限ループで時間浪費しない限りそこまで管理が厳しいものではない。終盤はザコ敵から受けるダメージでピンチになる局面も少ない。最大の敵は前述した「自前の爆弾による自爆」である。 もちろんライフが厳しくないのはあくまで攻略法を既知な上でのプレイで、かつ順調に進んでいればの話。タンク(最強の雑魚敵)が撃ってくるミサイルは、その威力は実に5万ポイント(爆弾の半分)。2回当たれば初期状態のナイトでは死んでしまう。おそらくタンクも自爆ほどではないが死因の上位に入る。 自爆に次ぐ死因は「先に進むための爆弾が尽き八方塞がっての時間切れによる衰弱死」。手探りで進みながら悠長に飛んでくる雑魚敵から爆弾を賄う時間的余裕はない。 ゴール付近だと敵を回避しづらい 基本、敵が右から湧いてくるため画面右上端のゴールに向かおうとするとすぐ傍で敵が湧いて激突・ダメージとなってしまいやすい。 ゴール付近に居れば敵が湧かなくなるといった対策は打たれておらず、横方向に逃げるということもし辛いようなマップレイアウトになっていることが多いため、ダメージ必至となりがちである。 地下のかくれステージ アイテムが大量に入手できるのは良いのだが、真っ暗なので明かりを灯すアイテムがないとまともに進むこともできない。もし脱出前に明かりが消えてしまったら立ち往生することになる。 地上は明るいはずなのに地下エリアから脱出するための階段さえ見えなくなるので脱出はほぼ不可能。 一応「入口と出口の場所は同じ」というルールがあるので、キャンドルが尽きた場合は入ったときの場所とy軸を合わせて右に移動し続ければループした際に脱出できる。 ゲーム中盤からは通常エリアでも暗闇ステージが登場する。レアアイテムのランプを取得していなければやはりクリアはほぼ不可能。 クリアまで非常に時間がかかる 当時だと当たり前の仕様なのだが、途中セーブやチェックポイントセーブ機能(*3)はもちろん、アクションゲーム故パスワード再開機能は無いことが普通だった。しかしその割にステージが長く通常プレーだと数時間はかかってしまう。 難度が高い上に1つの面が長いこともあり、当時のハドソンのキャッチフレーズ「ゲームは1日1時間(*4)」では相当やりこまないとクリアできない。(*5) 「1日1時間」の標語を横にやったとしても、現実的に家庭内で認めてもらえる時間でクリアまで進めるのはかなり難しい。 コンティニューは可能だが、所有アイテムの持ち数がそれぞれ半分に減らされ、スコアは0に戻る。しかも、ゲームオーバーになったステージの最初の面からの再開となる(例:4-3で死ぬと4-1から再開)。ただし、ランプとメガトン爆弾だけは、数が減らないようになっている(おそらく、レアアイテムゆえに、コンティニューのたびに減ってしまうと、補充が難しいからだろう)。また、スコアは0になってもレベルは保持される。 総評 ボンバーマンからマル超やキングを冠するようなパワーアップを果たしたのは確かで良作になるポテンシャルは持ち合わせていた。しかしながら、自爆とノーヒントが織り成す壮絶な難度(加えてネットの発達で悪い点を面白おかしくクローズアップされた結果)のおかげで、大方の評価はクソゲーとなった。当時としては優れた演出などの長所も多くあるが、死にゲーでもある極端なゲームバランスがそれらの評価を打ち消してしまった。 が、自爆は落ち付いて操作するか慣れれば十分に回避できるレベルであり、謎解きに関しても覚えれば済むレベルであるため、当時でもクリアに情熱を注ぐプレイヤーは存在した。 破壊可能なブロックや敵を貫通してどこまでも飛ぶミサイル、画面内の破壊可能な物体を一撃で破壊しつくすメガトン爆弾など爽快なアイテムもあり、難易度の匙加減ひとつでかなり評価は変わったろうと思われる。 その他 本作は外部からの持ち込み作品であって、ハドソンの自社企画ではない。持ち込み作品のタイトルは『CORRIDOR』(コリドー)。 元の作品から様々な部分に手が加わっており、ボンバーキングは元の作品とは別物になっている。 開発時の名称(ゲーム雑誌に開発初期に載った名称)は『笹川2号』であった。(2号=元の作品に手を加えて開発したため。笹川=手を加えたプログラマーの笹川敏幸氏。) コリドーは英語で回廊の意味。カラオケモードの歌詞にも元のタイトルが使われている。 海外版では『Robo Warrior』のタイトルでジャレコから発売された。 海外版は初期状態で自爆しても耐えられるように調整されている他、一部アイテムや敵キャラのグラフィックが変更され、カラオケモードが削除された。 海外版でもアイテムのハチ助はそのまま出てくる。ハドソン開発のためか、ジャレコの発売ゲームにハドソンのマスコットキャラクターが出てくる不思議な感覚のゲームとなっている。 本作の発売記念として、『面ラン(超)カラオケ・ビデオコンテスト』が実施された(*6)。 後にサンソフトからゲームボーイソフトとして続編『ボンバーキング シナリオ2』が発売された。 タイトルとは裏腹にストーリーは本作と同じで実質リメイクだが、爆弾の爆発までの時間が長くなった、爆弾をセットしても後ろに下がらなくなった、ノーマルボムの回数が無制限となったなど、遊びやすいようにシステムが大幅に変更された。 またゲーム全体の難度も下がっており、ステージ構成も違うなど、内容はかなり変更されているが、丁寧に作られており遊びやすくなっている。 タイトルロゴの「BOMBER」の書体やキャラクターイラストなど、どことなく本家ボンバーマンをほうふつとさせるコミカルなデザインになっている。 「ボンバーキングのテーマ」は高橋名人歌唱のアレンジバージョンが存在する。 イントロ・アウトロにオープニングのフレーズが挿入されたり、テンポが遅めのゆったりなアレンジになったりしている。こちらはDAMに収録されている為、カラオケ店などで実際に歌う事も出来る。本作のカラオケモードでは一番の歌詞しか表示されないが、DAMに収録されているものは二番も含まれている為、本作のカラオケモードで興味を持った方は是非。
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分類:素材 井戸から入手可能 画像 ワッフルソース×2 小麦粉×2 ベーキングパウダー×2 ワッフル コーンスターチ3 塩1 ベーキングパウダー1 ウエハース ケーキ生地1 生クリーム2 ベーキングパウダー1 生ケーキ 。
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ジオング / ジオングヘッド 正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 80 サブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 130 特殊射撃 腰部メガ粒子砲 特殊格闘 有線式アーム【射出】 6 通常格闘 有線式アーム (2) 80 格闘 動作 入力 威力 備考 前格闘 踏みつけ 前 74 ピョン格。接地あり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 258 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン - - 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正102% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ジオング Part.1 したらば掲示板 - ジオング Part.2
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TVショーキング TVショーキングデータ ソフト紹介(メーカーより) 人気ソフトランキング ソフト紹介・感想 データ メーカー:ゲームロフト ジャンル:クイズ 配信日:2008/6/10配信終了 2015/12/02 13 59 ポイント:1000 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:290 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:なし 紹介サイト任天堂公式 メーカー公式 (リンク切れ) ソフト紹介(メーカーより) さまざまなジャンルから出題されるクイズを、テレビのクイズ番組に出演した感覚で楽しむことができるゲームです。自分や家族にそっくりなMiiを使って、クイズ王決定戦を繰り広げます。 クイズに答えるだけでなく、一発逆転ルーレットで追加賞金を獲得したり失ったり、臨場感あふれるプレイが楽しめます。数々の人気クイズ番組の作家、田中健一氏監修による3,000問以上のクイズを収録。 1人でクイズに解答するシンプルプレイはもちろん、最大4人まで参加可能なマルチプレイも可能なので、家族や友達同士で楽しむのにも最適です。 人気ソフトランキング 08年6月 日 月 火 水 木 金 土 08年7月 日 月 火 水 木 金 土 08年8月 日 月 火 水 木 金 土 ※ 3 3 4 4 5 5 11 9 8 8 4 ※ ※ 4 4 4 4 ※ 5 5 7 7 7 7 6 3 3 ※ 1 1 1 1 4 4 4 4 4 4 4 6 5 7 7 6 6 6 ※ ※ 1 1 ※ 1 1 4 4 4 4 4 4 5 6 6 6 7 7 7 7 ※ 2 5 5 5 5 5 7 7 7 8 9 9 9 11 08年9月 日 月 火 水 木 金 土 08年10月 日 月 火 水 木 金 土 08年11月 日 月 火 水 木 金 土 11 11 12 12 12 12 15 15 ※ ※ 13 13 13 13 13 13 13 ※ ※ ※ ※ ※ 15 15 19 19 19 20 20 13 13 12 12 12 12 12 15 15 16 17 18 19 17 20 20 20 20 20 20 12 12 12 12 12 13 13 17 17 17 17 16 16 18 20 19 19 20 14 ※ ※ 19 19 19 19 19 ※カレンダー内の数字は順位。過去の2chスレに書き込まれたランキングに基づく。 ※表内の「※」はランクが不明な日 ※背景色が■の日は配信開始日 ソフト紹介・感想 名前 コメント
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Seeking the Gold産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1991 ヘヴンリープライズ 米 牝 銀 70 45 B+ A+ B+ C+ A A+ B 79 普 × ◎ 1-3(1-4) 自差 普早 持 1500~2300m 5 鹿 普通 普 普 非根幹距離 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 オーワットアダンス 1991 ザビンク 米 牝 緑 61 20 C E+ C G+ D C C+ 45 激 × ◎ 1-3(1-4) 先行 早鍋 普 1300~1500m 6 鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 トールフィー 1991 スターリングパウンド 米 牝 銅 60 35 D F C G+ D+ D D+ 37 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1600~1800m 5 芦黒 普通 普 普 非根幹距離 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 スペクタキュラーベヴ 1991 ニアーザゴールド 米 牝 銅 50 35 E E E E+ E E G 25 普 × ◎ 1-4(1-5) 自在 早鍋 無 1500~1900m 7 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ニヤー 1992 フランダース 米 牝 銀 70 30 A+ B+ A+ E+ D+ A D+ 68 荒 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 早熟 普 1400~1800m 6 栗 普通 低 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 スターレットストーム 1992 ピーションヴィル 米 牡 緑 66 45 D+ C+ E C+ B D+ D 52 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 無 1500~2300m 5 黒鹿 普通 高 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ヴァナターンズ La Troienne系 1992 コンキスタドレス 米 牝 虹 62 30 E+ C+ F E+ F F A+ 38 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1400~1800m 4 鹿 普通 高 普 非根幹距離 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ブレスユー 1994 シーキングザパール 米 牝 金 73 25 B+ A B+ C+ A+ A F+ 71 荒 ◎ △ 1-2(1-3) 差し 普早 有 1200~1800m 6 鹿 普通 普 短 大舞台 海外遠征 学習能力 距離短縮 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ページプルーフ 1994 クエストレス 米 牝 銅 53 15 G+ G+ E+ G+ F+ D D+ 24 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 普 1200~1400m 6 黒鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ナエマ アワーラッシー系 1994 モーニングタイド 米 牝 緑 52 20 E+ G+ E+ A+ F E+ C+ 40 普 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 普 1000~1800m 4 鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 イースタンドーン リメンブランス系 1995 ケープタウン 米 牡 銅 68 45 B+ B+ B+ E+ B+ D+ D+ 63 普 ◎ × 1-2(1-3) 自在 早熟 無 1700~2100m 5 鹿 普通 高 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 シーサイドアトラクション プリティポリー系 1995 マイネルラヴ 米 牡 銅 67 20 B+ B+ D+ C+ B+ B+ B 70 大 ◎ △ 1-2(1-3) 差し 普早 有 1100~1700m 4 青鹿 普通 普 短 乾坤一擲 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ハートオブジョイ 1995 リアブル 米 牝 金 58 35 D+ B E+ A+ B+ D+ B+ 64 普 × ◎ 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1200~2200m 7 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 バウンド サイモンズシューズ系 1995 ドラムメロディー 米 牝 銅 50 35 E E E E+ E E G 25 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1500~1900m 4 栗 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ドルスク アルトヴィスカー系 1995 ファビュラス 米 牝 銀 50 45 G+ E+ G+ C+ G+ G+ D 24 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1500~2300m 4 栗 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ゴージャス プリティポリー系 1996 ドバイミレニアム 欧 牡 虹 78 40 A+ A+ A+ E+ A+ A+ B+ 81 荒 ◎ ○ 1-4(1-5) 逃げ 普早 持 1600~2000m 7 鹿 普通 高 普 大舞台 根幹距離 高速逃げ 強心臓 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 コロラドダンサー 1996 ゴールドティアラ 米 牝 銀 69 30 A A D+ E+ C+ B B 65 荒 △ ◎ 1-2(1-3) 追込 普早 有 1400~1800m 3 栗 普通 普 普 交流重賞 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ブライトティアラ 1996 オーワットアウインドフォール 米 牝 緑 66 20 A C C C+ C D D+ 58 普 × ◎ 1-3(1-4) 自差 早熟 普 1100~1700m 6 鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 オーワットアダンス 1996 サイタラ 米 牝 63 40 D C D E+ F C C+ 44 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 スノウブライド 1997 キャッシュラン 米 牝 銅 68 30 C E A E+ E C C 49 荒 ◎ × 1-3(1-4) 逃げ 早熟 無 1400~1800m 6 黒鹿 普通 低 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 シェアードインタレスト フリゼット系 1997 ドリームシュプリーム 米 牝 銀 67 20 B+ A+ B+ E+ B B B 70 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 持 1200~1600m 6 黒鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 スピニングラウンド 1997 サハラゴールド 米 牝 65 20 D C D E+ D D D+ 44 普 × ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 無 1200~1600m 2 鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 デザートストーマー 1997 ウェルカムサプライズ 米 牝 緑 64 40 C E+ C C+ D C C+ 53 大 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1400~2200m 7 黒鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ウィークエンドサプライズ 1997 マトラチャパス 米 牝 銀 58 40 E+ E+ E+ C+ E+ E+ F+ 37 普 × ◎ 1-4(1-5) 自在 普早 有 1400~2200m 6 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 アワカントリープレイス 1998 ヴィクトリーライド 米 牝 緑 67 20 D+ D+ A G+ D D D+ 46 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1300~1500m 4 鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ヤングフライヤー アフェクション系 1998 レディブロンド 米 牝 金 64 10 C+ C+ E+ E+ B B D+ 55 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 普 1000~1400m 5 鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ウインドインハーヘア 1998 シェルシューズ 米 牝 銀 60 15 B C+ G+ E+ D+ D+ B 49 大 ◎ × 1-2(1-3) 追込 晩成 普 1100~1500m 7 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 サッシーバード 1999 クライスレリアーナ 米 牝 緑 57 35 D G+ E+ C+ D+ D C+ 43 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1300~2100m 5 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 クーヨンガ 1999 ホームスイートホーム 米 牝 緑 50 20 F+ F G+ G+ F+ F+ D+ 20 普 × ◎ 1-4(1-5) 差し 普早 無 1300~1500m 3 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 アワカントリープレイス 2000 ロードアルティマ 米 牡 緑 60 15 G+ G+ C C+ C+ C F+ 39 大 ◎ × 1-2(1-3) 逃げ 晩成 普 1000~1600m 3 黒鹿 普通 普 短 鉄砲 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 セクレッタム アルトヴィスカー系 2001 プレザントホーム 米 牝 銀 68 35 B A+ D+ G+ C+ B D+ 57 荒 × ◎ 1-4(1-5) 追込 晩成 有 1600~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 アワカントリープレイス 2001 ワンダリンボーイ 米 牡 銅 67 40 C+ D+ A G+ C+ C+ D+ 54 普 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 晩成 有 1700~1900m 0 栗 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ヴィッドキッド 2001 シーキングザベスト 欧 牡 銅 65 20 C C C E+ C C C+ 54 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1200~1600m 3 黒鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 マッキー La Troienne系 2002 シーチャリオット 米 牡 銅 65 40 C C C E+ C A F+ 52 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 早熟 有 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 二の脚 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ネプチューンズブライド 2002 ティーバ 米 牝 銀 56 20 E+ F E+ E+ F C+ F 30 大 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 1200~1600m 3 栗 従順 普 普 根幹距離 鉄砲 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 シャダイード プリティポリー系 2002 アーキオロジー 米 牝 緑 55 40 C E+ E+ E+ D D D+ 42 大 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 普 1600~2000m 7 鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 カレス 2003 ジャジル 米 牡 銀 71 60 B A D+ E+ C+ C+ D+ 59 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 普遅 有 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 大舞台 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ベターザンオナー 2003 ボーナスフィーバー 米 牡 57 20 C C E+ C+ C D A 56 普 × ◎ 1-2(1-3) 追込 早鍋 普 1100~1700m 4 鹿 普通 普 普 ローカル 非根幹距離 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 エンジェルフィーヴァー チェロキーローズ系 2003 ソングオブザラーク 米 牝 銅 53 10 D+ D G+ G+ D+ D+ F+ 32 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普遅 無 1100~1300m 6 鹿 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ウィルダネスソング 2005 プリティカリーナ 米 牝 56 35 C E+ E+ E+ D D D+ 42 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1500~1900m 5 黒鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 イルドフランス 2005 チャーミング 米 牝 金 54 35 D+ F+ E+ E+ D+ D+ F+ 37 荒 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 普遅 普 1500~1900m 7 栗 普通 普 高 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 テイクチャージレイディ 2005 サンビターン 米 牝 銅 50 25 D E+ E E+ D F E+ 33 荒 ◎ × 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1300~1700m 6 栗 普通 普 短 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 サンレイスーパースター Almahmoud系 2005 ドバイサンライズ 欧 牝 銅 50 35 D F D G+ F F D 25 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 早熟 無 1600~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 コロラドダンサー 2007 アフリカンジェイド 米 牝 銀 52 20 B D+ C E+ D+ D+ F+ 47 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1200~1600m 4 栗 普通 普 普 シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ミスリンダ 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系
https://w.atwiki.jp/jojoandmtg/pages/280.html
《トーキング・ヘッド/Talkin Head》 《トーキング・ヘッド/Talkin Head》 0/2 クリーチャー・スタンド 幽波紋 あなたは、あなたのアンタップ・ステップの間にトーキング・ヘッドをアンタップしないことを選んでもよい T:クリーチャー1体を対象とする。トーキング・ヘッドがタップ状態である限り、あなたはそのコントロールを得る
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ノー・スモーキング "No Smoking" よお、バゴスの連中が大量のレッドウッド・タバコを盗んで、エル・ブロの操車場に隠してるらしいんだ。オレ様が州税も連邦税も、超次元税も払わなくて済むなら、丸儲けできるよな。トレーラーを盗んで倉庫まで持ってきてくれれば、報酬は弾んでやるぜ。じゃあな。 ノー・スモーキング "No Smoking"概要 詳細 ミッション攻略 余談 動画 概要 トレーラーを盗んで倉庫に届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ラマー 30 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・トレーラー破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.エル・ブロ・ハイツの操車場に行け トレーラーの周りは10人程のバゴスが固めている。 2.トレーラーを盗め 戦闘を開始するとバゴスの増援があちこちから湧いてくる。増援は有限だがかなり数が多い。いろんな方向から攻めて来る様子は、サバイバルの「レールバトル」を彷彿とさせる。NPC補正が非常に強く、遠距離からでも正確に射抜くほか、一部の敵はミニガン並みの超連射で仕留めてくるので優先して倒したいところ。 増援は全員徒歩なので、さっさとトレーラーに乗ってしまえば追っては来ない。 ソロの場合、ここでの増援は一切湧かないので非常に楽(回収後のカヴァルケードは普通に沸くが)。 3.トレーラーを倉庫に届けろ 4.トレーラーを倉庫まで守れ トレーラーに乗り込み一定時間が経過すると、カヴァルケードに乗った敵増援が5台(最初に4台、二人倒すと補充で1台来る)、計10人が駆けつける。トレーラー(牽引されてる方)には耐久度があるので、敵車に張り付かれ猛銃撃を受けるとアッサリ破壊される。止まって迎撃するか、他のプレイヤーが援護してあげよう。 トレーラーは自車扱いではないので、乗員が投げた粘着爆弾が張りついてしまう。追っ手を片付けようとして粘着を投擲したが、トレーラーに張り付き目標が破壊…という事態になりかねない。 余談 このミッション中は野良ギャングが弱気になり、バラスやバゴスからギャングカーを盗んでも襲われなくなる。 ミッション自体それほど時間のかかるものではないので、売却用の車を集めるのにもオススメ。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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ジオング 正式名称:MSN-02 ZEONG コスト:300 耐久力:520 盾:× 変形:× 宇宙専用 非ダウン機体 装甲:B 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+20% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部ビーム砲 30 116(42,42,42,42,42) リロード:1.5秒(一発)5発消費 サブ射撃 オールレンジ攻撃 - 116(42,42,42,42,42) 弾はメインと共用腕を切り離して攻撃レバー入力で射出方向制御可能 格闘 頭部ビーム砲 1 83 リロード1.2秒 ■機体解説 「ジオン公国最強のモビルスーツであれ」と公国の名を授けられたジオン最後のモビルスーツ。 前作ではオールレンジ攻撃で相手を煙たがらせたが、ゲームスピードが上がった今作では流石に通用しにくくなった。 機体性能自体は前作連ジDXから変わりないが、逆にそれが仇となった。 ブーストが極端に扱い辛いのはそのままに、メイン、サブともに周りと比べると弾数は少ない。メインのチャージも遅いまま。 だがそれを克服してこその「愛」である。 腰のメガ粒子砲は今作も飾り。 連邦vsジオン時代からコストが375→300と下がった。 ジオングの特徴 格闘攻撃を持たない 自由落下速度が遅い ブースト回復が異様に遅い 喰らい判定が大きい 宙域BDと空中ダッシュの性質が独特(水中機体の『泳ぎ』に近い) 宙域BD中・空中ダッシュ中は通常時と射角が大きく異なってくる ■武装解説 《メイン射撃》腕部ビーム砲 立ち 発生/硬直 25fr/88fr 指から5本のビームを発射。発生こそ遅めで弾速も普通だが、誘導は優秀でビームの幅が広く当てやすい と、攻撃性能は決して悪くないのだが、弾数が実質6発しか無いという致命的な欠点を抱えている。 BDor空中ダッシュ中のみ上下左右に広い射角を持つ。 《サブ射撃》オールレンジ攻撃 腕を一本切り離しサイコミュを使ったオールレンジ攻撃を行う。方向指定可。 狙いが甘く、ビーム自体の誘導も極端に弱くなるので使い勝手は微妙。 両腕とも飛ばせるが腕ビームは5ヒットダウンなので、ただでさえ少ない弾のムダ。 当然ながら、飛ばした腕は戻ってくるまで使用不可。 余談だが、このオールレンジ攻撃で切り離された腕には当たり判定が存在している。 そのため、稀に切り離した瞬間に飛んできたBZの弾を弾くことがある。 もちろん、狙って出来るものじゃないので完全なネタではあるが、なぜ当たり判定があるかは謎。 《格闘》頭部ビーム砲 立ち 発生/硬直 11fr/60fr 誘導・威力こそ弱いが発生は非常に早く、リロードも早いため迎撃に使えるジオングの命綱。 上下の射角が微妙だが、BDor空中ダッシュ中に撃てば真下にも当たる。 硬直も短いため、BDor空中ダッシュ頭ビーム→腕ビームがコンボになる。 コンボ 頭部ビーム砲→腕部ビーム砲 [159] 攻略 連ジ時代同様本体は逃げつつ腕を飛ばしていきたいが、本機より機動力も攻撃力も優れた機体が上位コストのZガンダム?キュベレイは当然、ほぼ同位コストにガブスレイ、下位コストにギャプランがいると、今まで通りの戦法は通用しにくくなった。 さらに追い打ちをかけるのが、コスト相性の良い295帯の機体のどれとも相性が悪いこと。 ハンブラビは単騎の逃げ性能は高いもののそれのみ。ジオングが集中狙いされると助けられない。 ガンダムMk-IIは機体が中途半端すぎる。お互い方追いできないし方追いに弱い。 スーパーガンダムはイモロノなので論外。 少しコストを下げて275帯と組むならもはや本機ではなく310帯に乗る方が良くなる。 【更新情報】 9/28 とりあえず
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MAN-02 ジオング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 530 2L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲×3 2200 26 0 2〜5 射撃BEAM2 60 5 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 1〜7 特殊射撃 90 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先 5 パーフェクト・ジオング 備考 毎度の如く寄れば何にもできなくなるかと思いきや有線制御式メガ粒子砲が1〜になっている。
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アイテムHead Glasses Upper Body Upper Body - Add. Arms Lower Body Feet Other - Head Other - Upper Body Other - Lower Body Waist - Right Waist - Left 入手方法が特殊なアイテムEffect Rage ショップ限定アイテムAura 初期所有アイテムHair - Color Default Costume Color 3P MODEL 補足 Head [部分編集] スカルマスク 200 スポーツキャップ 8 ハチマキ 30 バンダナ 8 ポニーテール 150 バックベアード 200 ビギナーズマスク 100 ブラックメカマスク 100 プレートマスク 70 マッドビースト 150 灰、黒、赤、青、橙、緑 マスク・ド・サーカス 100 ニットキャップ 50 (非売品) ハチガネ 50 (非売品) テンガロンハット 50 (非売品) Glasses [部分編集] ゴールドフレームサングラス 24 シャープグラス 24 スポーツタイプサングラス 24 ハードブラックサングラス 24 ビッグスターサングラス 24 フチなしメガネ 24 ブラックフレームメガネ 24 サイバーサングラス 50 (非売品) ワイドフレームメガネ 50 (非売品) 丸サングラス 50 (非売品) Upper Body [部分編集] オニツカタンクトップ 52 紫、黒、赤、黄、白 オニツカパーカー 58 枯草、茶、紫、緑 セイントアルミュール 74 (白、黒)×(赤、紫)の4色 ダークアルミュール 74 (白、黒、赤、青、黄、緑)×(赤、紫)の12色 ビーストボディ 70 灰、黒、赤、青、橙、緑 1P脱衣 30 (1P限定アイテム) Upper Body - Add. [部分編集] チャンピオンベルト 150 1PベルトOFF 20 (初期所有、1P限定アイテム、売却不可) Arms [部分編集] セイントガントレット 52 白、黒 ダークガントレット 52 白、黒、赤、青、黄、緑 テーピング 25 素手 15 Lower Body [部分編集] ショートタイツ 52 橙、白、黒、赤、青、緑 スウェットパンツ 48 灰、紫、茶、緑、濃青灰、白 セイントソルレ 56 白、黒 ダークソルレ 56 白、黒、赤、青、黄、緑 ビーストレッグ 60 灰、黒、赤、青、橙、緑 レスラースパッツ 48 白、黒、赤、青、黄、緑、茶、紫、桃、水 Feet [部分編集] ロングタイツ 42 橙、白、黒、赤、青、緑 Other - Head [部分編集] ご先祖様!? 150 星に願いを 64 正体不明 64 Other - Upper Body [部分編集] エルボーパッド 35 スレッジハンマー 50 (アイテム技対応) 釘バット 48 (アイテム技対応) Other - Lower Body [部分編集] ニーガード 30 橙、白、黒、赤、青、緑 Waist - Right [部分編集] ちょうどいい空き瓶 70 (アイテム技対応) ブロードソード(R) 16 青龍刀(R) 16 日本刀(R) 50 (非売品) Waist - Left [部分編集] ブロードソード(L) 16 青龍刀(L) 16 日本刀(L) 50 (非売品) 入手方法が特殊なアイテム Effect [部分編集] 擬音エフェクト(英語) 売却不可 入手方法: 擬音エフェクト(カナ) 売却不可 入手方法: (注:擬音エフェクトは1キャラで入手すると全キャラ共通で使える) Rage [部分編集] SPレイジ(黒) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える SPレイジ(白) 対戦時のルーレットで宝箱を揃える ショップ限定アイテム Aura [部分編集] 拳闘気 1000 青、白、赤、緑、紫、水、橙 闘気 700 青、白、赤、緑、紫、水、橙 初期所有アイテム(売却不可) [部分編集] Default Costume Color Costume Color 1~3のそれぞれに対し、COLOR 1~10 3P MODEL [部分編集] Effect、Rage、Auraのみ設定可 ショップ販売のAuraは1P2Pのものと共通 (補足) [部分編集] 金額の単位は「万G」。 金額はショップでの購入金額。売却時は半額になる。また、シナリオキャンペーンで入手したものは、店での販売額の、S…120%/A…50%/B…40%%/C…30%/D…25%/E…20%/F…15%/G…10%で売ることになる。 非売品はシナリオキャンペーンモードのドロップアイテムとして入手可能。 名前 コメント