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デヴィッド・マーキンをお気に入りに追加 デヴィッド・マーキンのリンク #blogsearch2 デヴィッド・マーキンとは デヴィッド・マーキンの86%は情報で出来ています。デヴィッド・マーキンの5%は白い何かで出来ています。デヴィッド・マーキンの3%は魔法で出来ています。デヴィッド・マーキンの3%は鉄の意志で出来ています。デヴィッド・マーキンの1%は世の無常さで出来ています。デヴィッド・マーキンの1%は血で出来ています。デヴィッド・マーキンの1%は果物で出来ています。 デヴィッド・マーキン@ウィキペディア デヴィッド・マーキン デヴィッド・マーキンの報道 gnewプラグインエラー「デヴィッド・マーキン」は見つからないか、接続エラーです。 デヴィッド・マーキンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL デヴィッド・マーキンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デヴィッド・マーキン このページについて このページはデヴィッド・マーキンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデヴィッド・マーキンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アレックス・マーキンをお気に入りに追加 アレックス・マーキンのリンク #blogsearch2 アレックス・マーキンとは アレックス・マーキンの61%は夢で出来ています。アレックス・マーキンの23%は知恵で出来ています。アレックス・マーキンの8%は怨念で出来ています。アレックス・マーキンの4%は理論で出来ています。アレックス・マーキンの2%は月の光で出来ています。アレックス・マーキンの1%は利益で出来ています。アレックス・マーキンの1%は株で出来ています。 アレックス・マーキン@ウィキペディア アレックス・マーキン アレックス・マーキンの報道 gnewプラグインエラー「アレックス・マーキン」は見つからないか、接続エラーです。 アレックス・マーキンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アレックス・マーキンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アレックス・マーキン このページについて このページはアレックス・マーキンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアレックス・マーキンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2012/03/21 (水) 23 37 31 更新日:2021/07/02 Fri 20 50 57 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 イタリア カーセックス ナポリ ラブ・パーキング 公共の施設 文化の違い 邪魔なシフトレバー 青姦 駐車場 「シフトレバーはやっぱり悩みの種だよ」 ラブ・パーキングとは、合法的かつ安全にカーセックスを楽しむ事のできる駐車場。 ちなみに有料。ラブホみたいなもん。 場所はイタリアのナポリの東に位置するバッラ地区に設置される予定である。 …予定ではあるが市議会で既に可決済み。 つまり公共の場所として設置される。 【概要】 世界三大夜景の街として知られるナポリ。 だが一方で、それなりに治安が悪かったりする。 街中にゴミの山があったり、スリが多発したり、組織的犯罪もあったり… その中でも今回焦点が当てられたのが、 カ ー セ ッ ク ス ピッツァ・ナポレターナはナポリで生まれ、カーセックスもまたナポリで生まれ… …てはないが、カーセックスを完成させたのはナポリの人達と言われる程、ナポリはカーセックスの聖地なのだ。 昔から週末では所々の車から局所的地震が発生することが多い。さすが情熱の国。 …といってもたいてい違法駐車だけどね。 それに主に街頭も無い郊外でこのような事を行う事が多いし、そういう場合は窃盗や傷害、強姦、動画upとかの犯罪の標的になる可能性があるからね。 そんな訳でバッラでは快適なセックスの場の提供と青年たちの安全、それと犯罪防止の為に、ラブホならぬ『ラブ・パーキング』を設置することに決めたんだそうだ。 どうすりゃそうな…いいぞ、もっとやれ。 で、ラブ・パーキングでは警備員が常駐して常に見回りを行い、入場者には無料で避妊具を配布することになっている。 その警備の人は天職だね! 露出の点も仕切りを設置し、新聞紙で自動車のガラスを塞がなくても安心してセックスを楽しめるように配慮するそうだ。 …ん、防音対策はどうなってるって? そんなの気になんないくらいシートの上で愛し合うんだよ! 尚、数十年前のカーセックスの様子を覚えている人々には、こうした安全なカーセックスに呆れている人もいるのだとか。 曰わく、「今のヤツらは女々しい」 ちなみに数十年前は、 通りに大量の不審車があるのは当たり前 仕切りもステレオも暖房も無い 通りのあちこちで局所的地震が発生 そして、誰しも「ラブホに行け」と思うかもしれないが、ラブホが普及してるのは日本くらい。 向こうとこっちでは文化が違うことを痛感させられるのであった… …そもそも、なぜナポリではカーセックスが盛んなのかというと、実はあちらの経済危機に深く関係している。 現在、イタリアの35歳以下の失業率は30%以上。そのせいもあって18~34歳のイタリア人の半数以上が親と同居している。ナポリではその割合は3分の2以上。 彼らがちょっとしたプライベートな時間を過ごす為には、車に閉じこもることを強いられている。 その流れでナポリのあちこちで不審車が止まっているのである。 …まあそれでも、彼らがガッシャガッシャし過ぎなのは問題だけどね。 追記・修正は安全な駐車場でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本にもできないかなぁ -- 名無しさん (2014-06-10 17 53 24) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュースワーキング‐ガール working girl RSSワーキング‐ガール working girl 口コミワーキング‐ガール working girl 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ワーキング‐ガール チョ・ヨジョンのドラマランキング!2021年の動画配信状況やおすすめ出演作品・映画も - 韓流エンターテーメント 本日11月23日は“勤労感謝の日” 日々の勤労に感謝を込めて、映画を観て気分すっきり!「前向きに仕事を頑張れる映画」のアンケート結果を発表!! - PR TIMES 2021衆院選:候補者の横顔 3区/4区 /京都 - 毎日新聞 世界を席捲する韓ドラ『イカゲーム』で話題となったモデル出身チョン・ホヨンをはじめ、注目したい3人の女性キャストを深掘り! - SPUR.JP 国際ガールズ・デーにビーニー・フェルドスタインがエール!『ビルド・ア・ガール』 - cinemacafe.net ディズニープラス「スター」で加わる大量の作品ラインナップをあえて全確認する - THE RIVER ハリー王子が「美容師」? 米タイム誌でメーガン夫人が見せたヘアスタイルが意味するものは(フィガロジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リーボックの人気が急上昇したきっかけは、“エアロビクス”だった(Pen Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吉高由里子×「リバース」スタッフで贈るオリジナルサスペンスラブ「最愛」放送 - cinemacafe.net 梅雨の靴の正解は? レインシューズに見えない、おすすめ晴雨兼用シューズ5選(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飯豊まりえが来年前期の朝ドラで新聞記者 意志を持って仕事は「通ずるものあります」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NHK朝ドラ「ちむどんどん」飯豊まりえは大切な友人役「ご縁に感謝」 - ニッカンスポーツ 【今週始まる海外ドラマ】スペイン版『ゴシップガール 』!人気学園ドラマ『エリート』の新シーズンなど! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 映画『マ・レイニーのブラックボトム』は、ブルースの母の胆力と黒人ミュージシャンの心意気を衣装でも表現した傑作|Pen Online - Pen-Online 好きと好きの間に。《 SkiiMa KICHIJOJI(スキーマ 吉祥寺)》-吉祥寺/コワーキングスペース【前田エマの東京ぐるり】 | SPECIAL | カルチャー & ライフ - 株式会社三栄 オスカー女優オリンピア・デュカキスさん死去、89歳 - 映画.com 中条あやみがトレンディに変身! 80年代風ジャケットではじまる、わたしたちの季節。 | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ 求人情報サービス「Workin」のイメージキャラクターに松井愛莉さんを起用 - PR TIMES ハワード・ホークス監督作品『赤ちゃん教育』【クライテリオンNEWリリース】 - Stereo Sound ONLINE 春の装いに新提案!女性のスニーカーコーデの幅を広げる代官山のセレクトショップ「Forget-me-nots」| - @DIME 国際女性デー記念!「女性の本音」が歌われたリリック10選 - フロントロウ 80年代や90年代の名作モデルがまだまだ見つかる、リーボックが面白い! - Pen-Online 違和感こそが魅力! バレンシアガのプレイフルなバックパック/エディターKOMATSU - SPUR.JP 『エイリアン』シリーズのシガニー・ウィーバー、14歳で本名と決別した過去 (2021年1月10日) - エキサイトニュース ダコタ・ジョンソン、『ネクスト・ドリーム』の役柄は「ロールモデル」 - cinemacafe.net ハリソン・フォード、その最高の演技トップ14 - Business Insider Japan アグのLA Cloudでフットワーク軽くおしゃれに! - ELLE ONLINE(エル・オンライン) 【黒猫のウィズ】アルティメットワーキングガールズハード5-4攻略 - GameWith 吉高由里子、“定時帰宅”モットーのワーキングガールに! 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https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/173.html
うごくりったいパーキング【動く立体パーキング】[名詞] 首都高速道路の愛称。 年がら年中渋滞していて、見方によっては立体パーキングのように見える。 (同義語:首都梗塞・首都低速)
https://w.atwiki.jp/waters41/pages/19.html
食事制限と一緒に、もちろん運動もしました。 まず始めにやったのが、ウォーキングです。 ウォーキングは有酸素運動なので、脂肪を燃焼するにはとても効果的ですからね。 それに、痩せたいからと言って、いきなり筋トレとか始めたら体に負担がかかるので、まずはウォーキングで運動をすることに慣れて行くのが一番いいですよ。
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VF-25 メサイア(シェリルマーキング)[F] 時空の戦慄 UNIT U-083 緑 発生 緑/赤 2-3-0 R クイック 高速戦闘 (自動B) このカードが場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「シェリル・ノーム」1枚を抜き出し、通常のコストを支払って、このカードにセットできる。その後、自軍本国をシャッフルする。 メサイア ファイター Mサイズ [0][2][3] 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011
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正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2500 耐久力:580 変形:× 換装:△(復活) ジオング 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 腕部メガ粒子砲 8 55~107 【両】水平拡散ビーム 射撃CS 頭部メガ粒子砲 - 80 他行動のモーションに干渉せず撃てる レバーNor横or前サブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 78~141 【片】太めのビーム レバー後サブ射撃 腕部メガ粒子砲【照射】 1 18~144 【片】V字状に照射ビームを放つ 特殊射撃 腹部メガ粒子砲 1 221 細いゲロビ 通常格闘 有線式アーム - 80~136 【両】ロケットパンチ 追加入力で2連射 特殊格闘 有線式アーム【射出】 6 50~124 【両】横入力で片腕のみ射出 メイン連動or時間経過で発射 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 踏みつけ 前 94 ピョン格 バーストアタック 名称 入力 威力 S/M/F E L 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 276/266/258 【片】全身から拡散照射 ※【片】【両】は通常格闘or特殊格闘で腕部を分離中に影響が出る武装。 【片】片腕でも分離すると性能低下、両腕分離中は使用不可(or性能低下)。 【両】両腕分離中は使用不可(or性能低下)。 ジオングヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 頭部メガ粒子砲 6 威力の低いBR サブ射撃 頭部メガ粒子砲【照射】 1 細いゲロビ ジオングジオングヘッド 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】腕部メガ粒子砲 【射撃CS】頭部メガ粒子砲 【サブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】 【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲【放射】 【特殊射撃】腹部メガ粒子砲 【通常格闘】有線式アーム 【特殊格闘】有線式アーム【射出】 格闘【前格闘】踏みつけ バーストアタック一斉射撃 特殊武装【復活】頭部分離 ジオングヘッド 射撃武器【メイン射撃】頭部メガ粒子砲 【サブ射撃】頭部メガ粒子砲【照射】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 19/02/21 ダメージ更新 18/11/05 新規作成 18/11/05 ダメージ更新 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』からシャア・アズナブル(U.C.0079)の劇中最後の搭乗機にして、ジオン公国軍初の実戦型NT用MS。 同国最後発となるMSでもあるが、終戦間際の状態から足を装着していない未完成状態で実戦に投入された。 前作同様、同作品枠内では最大コストである2500に設定されている。 高い迎撃力や起き攻め、接射を長所とする近接型の射撃機。 前格と特格を生かした多種多様な着地誤魔化し/振り向き消し/落下ができ、普通の万能機や格闘機にできない動きができる。 弱点は機体サイズが大きい事と、中距離以遠ではメインが単体ではほとんど機能しない事。 また、格闘や特殊格闘で両腕を分離している間はサブ射撃とシールドガードができなくなる点も気をつけたい。 覚醒との相性はS覚醒が強烈で、強化されたメイン射撃の押しつけが魅力。 E覚醒も相性が良く、ジオングヘッドになる手前で半覚抜けできるメリットは大きい。 L覚醒に関しては15と組むことも多いジオングにとって追い風になっている。 高機動の機体が多い環境であるため、M覚醒も視野に入る。 バーサスから横移動を取れる武装が追加され,攻め・守りともに強くなった。 一方、射撃武装にキャンセル補正が掛かるようになったためダメージ負けしないよう丁寧に立ち回る必要が出てきた。 とはいえアップデートにより足回りが改善されたことから、試合に置いていかれる機会が減るなどの追い風もある。 ただしコスト的には「復活」の要素があるため、耐久は低めに設定されている。 リザルトポーズ 通常勝利 腕を顔の前に持ってきてから大きく広げる。NEXTの頃と同様のポーズだがモノアイは動かさない。 覚醒勝利 右上に腕部メガ粒子砲を撃った後前のめりに決めポーズ。 復活勝利 ヘッドがカメラ目線で滞空。 通常敗北 腕を分離して上を向きながら漂う。 復活敗北 ヘッドだけでうつ伏せで地に着いている。 キャンセルルート メイン→サブ、後サブ、特格、特射、N格、前格 前格→サブ、後サブ、特射、特格 横特格→メイン 全特格→前格 MBONからの変更点 メイン射撃の性能調整(太くなった、誘導強化、銃口補正低下) 後サブに腕部メガ粒子砲【放射】を追加 特射の威力上昇(211→221) ダメージ計算式変更に伴いメインおよびサブのダメージ変化 特格のアームの戻りが高速化 2020/02/13 アップデート詳細 機動力上昇 射撃CS 誘導性能の向上 サブ射撃 ダメージ上昇(合計ダメージ:130→141) レバー後入れサブ射撃 射程距離延長。発動時に慣性が乗るように。 特殊格闘 有線式アームの誘導性能向上。ビームの弾速向上。有線式アームの回収速度向上。前格闘へのキャンセルルートを追加。 バーストアタック 発生の向上。 前格闘 特定の状況で落下速度が遅くなってしまう不具合の修正。 射撃武器 【メイン射撃】腕部メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 中央1.5、両脇1本0.5][補正率 中央-20%、両脇1本-10%] 腕部から放射状に細いビームを5本発射。真ん中のビームは1ヒット、それ以外は2ヒットでよろけ。 ダメージは中央が55、両脇が1本20。 性質上近接では最強クラスの制圧力を誇る。 今作ではビームが太くなったが、銃口補正の悪化により、少しでも距離が開くと前作より命中しにくくなってしまった。 しかし近距離では発生の速さと太さから依然強力である。 特格で片腕を飛ばしている時に入力すると、本体と連動して飛ばしている腕からもビームを発射する。 メイン以外のすべての攻撃にキャンセル可能。 ブースト硬直が切れる瞬間に撃つとメインの硬直が切れる特殊な性質がある。 そのため特に振り向き撃ちでよろけを取った時に自由落下に移ってしまい、サブCに失敗することがあるので注意しよう。 逆にこの特性によってBDメインから小ジャンプor慣性ジャンプorBDダッシュ硬直切らしからメインとメインが2連射出来る。 BDCに比べてブースト消費量を若干減らすことが出来る。 近距離では、高い銃口補正と横に広い判定を生かして接射すれば回避困難な攻めを展開出来る。 遠距離では当りづらいが、CSと併用することによりよろけの取りにくさがある程度解消される。 【射撃CS】頭部メガ粒子砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 頭部を浮かせてから口からビーム。発生が非常に速い。 首だけを浮かせて撃つため、動き撃ちが可能かつ、真後ろまで銃口補正がある。 このゲーム全体を通して見ても極めて特殊な処理がなされている武装。 他の武装から出すと直前の動作をキャンセルせずに並行してアクションするという、例のかなり少ない挙動を起こす。 いわゆるCSC扱いにならないので、他の攻撃にCSを乗せる…といった扱い方ができる。 その反面動き撃ち可能でありながら硬直のある行動をキャンセルしての落下ができない。 緑ロックで前格Cすると銃口補正を引き継いで相手の方に落ちていく。 前格オバヒ時に接地硬直を減らす同時出しテクも健在。 その特性上、撃った直後に溜め直そうとメインをすぐ押すとCSに硬直が無いためメイン射撃が非常に出やすく、弾を浪費しがち。 アップデートにより誘導性能が向上し、連射は出来ないが威力が高めのBRといった感覚で使えるようになった。 着地取りにも積極的に用いる事ができるようになっている。 【サブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】 [常時リロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 60%(-20%*2)] 両腕を前に向けて太いビーム2発を同時発射。片面72。 N格・特格で片方腕を射出していると残った腕だけでビームを1発撃つ。 2本とも射出していると使えない。 射出した腕から連動攻撃は出ないため、可能な限り両腕が揃った状態で使いたい。 太さ、火力、奪ダウンを含めたこの機体の近距離での生命線。 アップデートにより火力が上昇。 本武装で追撃した場合のリターンが大きくなった他、3000 2500コストペアの後落ち側を1発で仕留めやすくなっている。 【後サブ射撃】腕部メガ粒子砲【放射】 [常時リロード 16秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] GVSから移植された新武装。 両腕を斜め左右に向け、細い照射ビームを放つ。 機体の正面に判定が出ず、左右を抜けるような射線を描く。 サイズは異なるがマックナイフのサブと同系統の武装で、範囲も広め。 ただし、あちらと違い格闘コンボができないため高ダメージは狙いにくい。 足が止まる・正面の相手には当たらない・リロードが遅いという弱点がある。 また、当然ながら飛ばしている腕からは発射できないため、発射前に両腕が戻っていることを確認しよう。 発射前に射撃CSで正面に射線を作っておくと、ある程度弱点をカバーできる。 アップデートにより射程が1機体分程度伸び、発射前に少し慣性が乗るようになった。 マシンガン等の単発ではよろけない武装によるカットの可能性が減り、射程が伸びたことで狙える状況が増えている。 【特殊射撃】腹部メガ粒子砲 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 15%(-5%*17)] 「私の邪魔をするな!」 足を止め、腹部から照射ビームを撃つ。1hit21ダメージ。 見た目は2本並行だが判定は1本扱いの模様。 銃口補正、持続、回転率に優れるが、こぼしやすく細い。 前作から多少威力が上昇しており、直撃時のリターンはそれなりの部類になった。 慣性を乗せると少し滑り、ステキャン等から滑り特射(テクニック参照)が可能だが機体サイズが大きいので過信は出来ない。 発生、弾速が遅い為、見られていると当たらないので基本的には見られてない時に持続時間の長さを利用して置くように使う事になる。 分断、事故狙いには使いやすい。ゲロビにしては回転率がいいので贅沢に使っていける。 【通常格闘】有線式アーム [弾数無限][属性 特殊実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 腕を射出して敵に飛ばす、所謂ロケットパンチ。 射撃属性なのでバリアに弾かれ、虹ステできないが青ステに対応。 敵の実弾を一方的に破壊可能。 両腕が揃っている場合必ず右腕から先に飛ばす。 追加入力か右腕分離中のみ左腕を続けて放つ。 弾速は速いが、横銃口補正と横誘導が弱く単独だと当りづらい。 射程は赤ロック限界よりも少し長い程度。 敵、建造物問わず当たるとすぐ帰ってくるが、外すと射程限界まで飛んでから戻る。 追撃しづらくこれ始動はリターンが少ないのも欠点。 【特殊格闘】有線式アーム【射出】 [常時リロード 6秒/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 中央2.0、両脇1本0.5][補正率 中央-20%、両脇1本-5%] 「腕を飛ばす!」 腕を分離し敵の頭上に飛ばし、ビーム攻撃を放つオールレンジ攻撃。 使用時は必ず足を止める。 メインと同様、腕一本につき5本のビームを同時発射する。 ダメージは中央のみ50、両脇4本が1本20。 相手の大きさなどにも左右されるが、腕1本を停止対象に撃つと中央+脇2本が当たり、 ダメージ81/補正-30%/ダウン値3.0になることが多い。 アームの追跡射程はかなり長く、サイド7の半分以上は届く。 前作よりアームの戻りが早くなっている。 レバーNで両腕を同時に、レバー横入力で入力側の腕だけを飛ばす。横特からはメインCで落下可能。 片腕のみを射出した場合、レバーNか発射していない側の追加入力でもう片方の腕も射出可能。 レバー前後入力で相手に取り付く位置を変えられる。後入力で手前に、前入力で奥に取り付く。 前後入力と横入力は併用可能 取り付き前にメインか格闘を入力すると、その場で攻撃に移る。 片腕のみを射出している場合、本体と飛ばした腕のそれぞれが動くため同時攻撃が可能。 メインを入力した場合、特格と同じ拡散ビームを放つ。 射程が長く、5本のビームを出すので引っ掛けやすく逃げ撃ちとして便利。 格闘を入力した場合、飛ばした腕も格闘と同じ性能で体当たり攻撃を繰り出す。 格闘追加入力は一時的に両腕が外れるため直後の立ち回りに注意。 アップデートにより各種性能が強化され、前格闘へのキャンセルルートが追加された。 頻繁に使用するキャンセルルートとは言えないが、横特格→前格闘で上を取る動きは起き攻めする際のセットプレイとして有効。 格闘 【前格闘】踏みつけ 大きく空中前転して繰り出すピョン格。通称コロンビア。 BD中前格闘でもこれが出る。 攻守すべてにおけるジオングの生命線。 セットプレイから何から頼ることになる。 接地非オバヒ時の横特メインによる疑似ズサキャン 接地オバヒ時のCS同時撃ちによるオバヒ硬直の軽減 この辺りの基本テクは健在。特に後者は今回はそもそものオバヒ硬直も減ったため実用的である。 困ったらサーチ変えして緑ロック方向に逃げて上記の2テクやどこかでステ横特メインであがくべし。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 94(84%) 25(-4%)*4 *4 ダウン バーストアタック 一斉射撃 「これはかわせまい!」 NEXTのサイコガンダムと似たポーズで頭1本、指10本と腹から拡散4本の照射ビーム。 発射前にSA有り。 銃口補正や範囲がとても優秀でダメージ効率も良く、ダウンまでの確定速度が速い。 腕を飛ばしていてもそちらとの連動は無いため注意。 キャンセルできないため隙は大きいが、ここまで性能が良いと自分が狙われてない戦況でなら十分役に立つ。まず避けられない。 今作での補正値等は要検証。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 腹ビーム (%) (-%) 2段目 指ビーム (%) (-%) 3段目 口ビーム (%) (-%) 特殊武装 【復活】頭部分離 「まだ負ける訳にはいかん!」 自軍の残りコストが2500以下の時に撃墜されるとカットインと共に胴体をパージして耐久が100回復し、ジオングヘッドになる。 本機には初代エクバから10年間続く復活ディレイバグが存在する。発生内容としては復活演出が非常にゆっくりと進んでいくものなのだがこのバグの悪質なところは演出中にもダウン値、補正値のリセットが行われる為復活直後に攻撃を食らうとまず落ちきるというとこにある。 発生条件としては特射、覚醒技の発生前に落とされることで発生する。現状では対策方法としては体力がミリの状態で特射や覚醒技を撃たないということしかない。覚醒技に関しては最後の足掻きで撃つこともあるため気をつけておきたい。 ジオングヘッド 全機体最大サイズから、最少サイズになる。 頭部だけとなり、当たり判定がかなり縮むが機動力は最低クラスに。 BD6回?がぎりぎり可能だが、とにかくBD1回入力での移動距離が悲惨になる。 もちろん盾も使えなくなる。 射撃武器 【メイン射撃】頭部メガ粒子砲 [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] ガンダムのメインカメラを壊したビーム。低火力のBRのような性質で、きちんと誘導する。 かなり威力が低いが、補正が良いおかげでズンダで130は出せる。 よく滑り、相手がうかつに突っ込んできたりすると逃げ撃ちでダウンさせたりできる。 足掻き用の武装にしてはそこそこの性能。 格闘もこれに化ける。 【サブ射撃】頭部メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「まだやられんよ!」 最期にガンダムと相打ちになった時に放った照射ビーム。 通常時特射と比べるとさらに細いが、弾速はこちらの方がかなり早い。 銃口補正は良いため、どうしようもなかったらぶっぱしてみよう。 特射と特格もこれに化ける。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(中心3HIT)≫メイン≫メイン 142 メイン(全5HIT)≫メイン 133 メイン(全5HIT)→(≫)サブ 140(155) メインが中央のみだと132(165)、中心3hitだと140(164) メイン(全5HIT)→格闘 130 メインが中央のみだと100、中心3hitだと119 CS始動 CS→メイン接射 151 実測値 CS→メイン(1~3hit)→N 147~154 CS→(≫)サブ 147(174) CS→(≫)特射 155(185) 後サブ始動 後サブ(1~9hit)≫サブ 152~205 後サブのhit数でダメージ変動 後サブ(1hit)≫特射 213 後サブのhit数が多い程ダメージが下がる 特格始動 片特格≫メイン 138 特格、メイン共に3hitの値 覚醒時 M/S/E L 特射 236/244/228 覚醒中も強制ダウン 後サブ≫覚醒技 // 後サブのhit数でダメージ変動 戦術 前格や特格を使い距離を詰めつつ、近距離でメインを筆頭に射撃を押し付けていく機体。 メインやCSで引っ掛けた所をサブや格闘で取ったり,揺さぶったところを特射や後サブで撃ちとっていく。 全機体でもトップクラスの巨体を誇り、かつ低耐久なので事故は起こさないよう丁寧に動かしたい。 特格→メインや前格ズサ等の回避テクはジオングを使う上で半ば必須の技術となる。一朝一夕では勝てないので、事前にしっかりと使い込んでおこう。 復活は延命程度にしかならないので期待しないように。 EXバースト考察 「そろそろ終わりにしよう…!」 Fバースト 格闘が前格しか無く、機動力強化がM覚として分離したため、選ぶ価値は皆無。 Eバースト 単純に防御補正がよく、抜けられるため使いやすい。 機体サイズが大きいのと近距離で戦う機体である為、保険として半覚抜けができると心強い。 また、ジオングヘッドになる寸前で半覚抜けできるメリットも大きい。 ただし事故対策としてはLやMという新たな選択肢も出来たので、選ぶ機会は少なくなった。 Sバースト 射撃攻撃補正 +7% メイン射撃の性能向上により、S覚醒を用いた押しつけは強力無比の一言。 少ないアクションでまとまったダメージが取れるようになり、相手のE覚醒にも強い。 前作に引き続き相性は良い。 Lバースト 今作からの新しい覚醒その1で、今作のジオングの筆頭選択肢となる。 復活により安定して半覚が刻めるので、味方の覚醒を確実に盛ることが出来る。 ジオングは下手に後ろに控えさせているよりも、先落ちや爆弾させた方が強いので、他の覚醒に比べて試合展開での対応力が非常に高い。 唯一の懸念点は覚醒の強さが最弱なことで、しっかり前格で貼り付く技量が無いと攻められない。 Mバースト 射撃攻撃補正 +3% 今作からの新しい覚醒その2。 機動力UPや青ステによりメインや後サブを格段に擦りやすくなる。 また敵の覚醒を被せでご破算に出来るのはSには出来ない芸当。 攻めと守りを兼ね合わせた汎用性が魅力で、単純に使いやすい。 僚機考察 基本的には前衛も後衛も出来る。 ただし耐久が低く、事故に弱め。 試合展開によって先落ちか後落ちか2落ちかは区別したい。 3000 組み合わせ的には鉄板。 序盤は体力を残すことに専念し、中~後半にしっかり攻められるようにしたい。 基本的には3000先落ちだが、相手によってはジオングが前衛になることもある。 ガンダムエピオン ジオングの長所である近距離での制圧力、ゲロビや腕飛ばしによる援護力、 そして疑似タイの強さがばっちり噛み合う頼もしい僚機。 両前衛気味のゴリ押し、エピオンが圧をかけながらの遠距離事故待ち、 分断からの疑似タイ狙いと幅広い戦い方ができる。 中距離戦で膠着してしまうと有効打がなくなってしまうことに注意。 2500 戦術と性能とを擦り合わせる場合の選択肢。 早い段階から両前衛を敷くことができる。 百式 シャアコンビ(かつ復活コンビ)。 百式をやや前に出し、こっちはその影から敵を動かす。 どちらが先落ちでもいいが、復活の性能や百式の荒らし力を考えるとジオング後落ち推奨。 ブレイヴ指揮官用試験機、フルアーマー・ガンダム、アヴァランチエクシア 闇討ち機とのコンビ。 まずジオングが突っ込み、敵のロックを集めた所で相方が奇襲を仕掛ける。 コスオバの緩さを活かした攻撃的な組み合わせとなっている。 中距離戦で硬直してしまうと互いに大した攻撃が出来ないので注意しよう。 2000 両前衛だが2500ほどの前衛力を持つ機体は多くない。 体力面に安定感を求めるなら。 1500 ジオング側が安定して二機目を出せるという意味では耐久的に嬉しい。 中距離戦では勝機が薄いので、支援よりの機体よりも前に出ていける格闘機や格闘寄り万能機の方が足並みが揃えやすい。 しっかり足並みを揃えていけば覚醒数などで安定もしやすい。 外部リンク したらば掲示板 - ジオング Part.1 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/336.html
正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 覚醒技:× 復活有り ジオング 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部メガ粒子砲 10 110 中央のみダメ50、両脇4本がそれぞれ20 CS 頭部メガ粒子砲 - 80 他の行動と重複して使用可 サブ射撃 腕部メガ粒子砲【集弾】 2 130(65) 両腕射出時は使用不可 特殊射撃 腰部メガ粒子砲 1 15~194 照射ビーム 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 80 2連射可能 前・BD格闘 踏みつけ 前 94 接地可能 特殊格闘 有線式アーム【射出】 特 134 横入力で片側射出 N格に派生可 ジオングヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 頭部メガ粒子砲 6 50 実際は根性補正が入るので最低54 サブ射撃 頭部メガ粒子砲【照射】 1 160 体力100でフルヒット173 【更新履歴】新着3件 12/05/21 武装(メイン射撃、特殊格闘、前格闘)の一部修正 12/05/13 遠距離で戦うとしていた戦術と僚機考察などを改訂 12/01/11 新規作成 解説 攻略 PS3版参戦機体。『機動戦士ガンダム』よりシャアの最後の搭乗機ジオングが復活参戦。 2012年1月26日よりDLCで販売、価格は500円。 かなりのビッグサイズ。 開幕直後に相方が照射ビームやブーメランを投げると高確率で横腹に刺さるので念頭に置いておく事。 NEXT PLUS、連ジともコマンド体系がまるで違う。 シャアは今作でもNEXT PLUS同様数少ないノーマルスーツ着用グラ。 今作でも「復活」があり、自軍の戦力ゲージが2000以下の時に自機が撃墜されると発動。 頭部以外の武装を失う代わりに耐久値が100まで回復する。 武装が専用の物になり、格闘は完全消滅。頭だけなので無論シールドもできない。 機動力も大幅低下し僅かな時間稼ぎしかできないが、射撃自体は使える性能なので隙は狙える。 遠距離では特格で敵のブースト消費・事故当たりを狙い、隙あらば特射で狙い撃つ。 近距離ではメインサブ・前格を使い迎撃するのが基本。 サイコミュ兵装搭載機体だが、ほとんどの射撃に誘導がないため、中距離戦はむしろ不得意。 メインの判定の広さ、キャンセル補正がつかないことを利用し、近距離での押しつけが得意な機体。 射出系の攻撃はBDしてもキャンセルされずそのまま攻撃を続行する。 逆に言うと急には戻ってこないので安易に飛ばすと懐に潜られ危険。 両腕を飛ばしてしまうとシールドガードも出来なくなる。片腕なら可能。 比較検証で調べた結果、BD・上昇持続、BD・ステップ回数、旋回・BD・落下速度はガンダムと同じと思われる。 上昇性能はガンダムより少し高くνガンダムとほぼ同等。 (精密な検証ではないので多少ズレている可能性あり) 勝利ポーズは腕を広げるもの(通常時)、音を鳴らして進むもの(ヘッド時)の2種類。 敗北は漂うもの(通常時)と、地面に落ちるもの(ヘッド時)の2種類。 …だったのだがver1.02で何故かヘッド時の敗北ポーズが変わった、と言うか動きを見るからにバグだろう。 射撃武器 【メイン射撃】腕部メガ粒子砲 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][中央よろけ、両脇2hitよろけ][ダウン値 中央1.5、両脇1本0.5][補正率 中央-20%、両脇1本-5%] 横に広がるビームを5発同時発射。発生は0.3秒強で通常のBRと同じ。撃った後の硬直が短め(振り向き撃ちだと分かりやすい)。 (射角内射撃でメイン発射→最速メイン発射が1.0秒程度。通常のBRは1.15秒程度) 内部硬直が独特。 ブースト硬直切れにメイン射撃を重ねたり、撃った後に小ジャンプする事でメインの硬直が消える。 また撃つ瞬間振り向き撃ちになっても硬直が切れ、この場合すぐ自由落下に移る。 これらの事から意図せずキャンセル前に硬直が切れてしまう事もある。 一方硬直が切れた瞬間にメインを押せばメインが連射でき、ブースト消費量がBDCに比べて若干減る。 NEXT PLUSに性質が近いが、前作ほどの広がりではなくなった。 見た目的にはヴァサーゴCBのストライクシューターが1本減った感じ。 中央の1本のみダメージが高いのも前作同様。中央は1本ヒットでよろけ、他は2本以上ヒットでよろけ。 誘導のなさから遠距離でズンダしても相手のヒットバックにより真ん中のビームが外れ抜けられる事も。 反面、近距離では判定の広さから強力な武装となる。 メイン後は全ての攻撃にキャンセルして繋げる事ができるが、このキャンセルには射撃キャンセル補正がかからない。 メイン始動で180のダメージが出ることもあり、ジオングの生命線である。 【CS】頭部メガ粒子砲 [チャージ時間 2.1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -20%] ヘッドを分離した後、太いビームを1本放つ。ヘッドは真後ろまで向き、振り向き撃ちの概念もない。 他の行動を上書きせず平行して行うと言う特徴がある。(CSとメインやサブをほぼ同時発射したり格闘を仕掛けたりする事ができる。) 攻撃相手自体は変わらず、他の行動中にサーチ変えCSしても向き直らず、CSの硬直中に攻撃をするとサーチ変えをしていてもCSを仕掛けた相手に攻撃する。 だがこれまた誘導性ゼロで、的がでかくでもなければ撃った後に1歩でも動かれると当たらない。 完全に牽制用と割り切るべきか。一応前格に仕込んでおくのもあり。 【サブ射撃】腕部メガ粒子砲【集弾】 [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0×2][補正率 60%(-20%×2)] ジオングの主力武装。 両腕を突き出し、太い2本のビームを放つ。発射時はほんの少し慣性が残る。 弾速、発生が良くまともな誘導もあるのでジオングの武装の中では中距離でも機能する。 片腕射出中には手元にあるもう片方だけで撃つ。その場合の弾数消費も変わらず。 両腕射出中は仕様不可。 サブ単体やメインサブCは自衛、攻めの要であり、即ダウンを奪える貴重な武装。無駄撃ち厳禁。 【特殊射撃】腰部メガ粒子砲 [撃ち切りリロード][リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 40(-3%*20)] 腰をやや突き出すようにして照射ビームを発射。レバー下入力で視点変更キャンセル可能。 若干慣性が残り、回転率も良い。中距離以遠での貴重な自己主張手段としてケチらず使っていこう。 銃口補正は良く(最大で後ろに向き直る)発生は0.6秒と、サザビーには敵わないがウイングゼロの特射と同程度。 ただしビームが非常に細いので、狙い撃ちしても外れやすい。 これもキャンセル補正が掛からないので、サブが無い時にキャンセルでのダウン取り武装として使っても良いか。 威力は照射としては控えめな他、1ヒットの間隔が長い為、ダメージ効率が悪い。 危ない場合は当たっても早々にキャンセルして切り上げてしまった方が良い。 使い慣れると分かるが、照射開始後に何故かジオングは敵がもと居た位置に本当に微妙だが向き直ろうとする(多分慣性が乗るせい)。 前述のヒット間隔の長さも相まって、当たってもこぼす事が結構ある。 見た目とは違って判定は1本。 1hit15ダメージで補正-3%、ダウン値0.25の20hitで強制ダウン。 格闘 格闘は前・BD格闘が踏みつけで共通、その他は全て有線式アームとなる。 【通常格闘】有線式アーム 足を止めて相手に向かって有線式アームを飛ばす。 射撃属性で、射程範囲は大体赤ロックとほぼ同じ。 サブ同様まともな誘導がある。近距離だと銃口位置の都合上スカリやすいので注意(密着だと外れることもある)。 2連射可能だがただのダウン属性なので、連射してもダウン追撃になりがち。 これで飛ばした腕は射撃が当たっても一方的に掻き消す。(今作射撃アンカーと同じ性質) 前作では判定が消失してしまったので地味ながら上方修正とも言える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右アーム射出 80(70%) 80(-30%) 2.0? 2.0? ダウン ┗2段目 左アーム射出 136(40%) 80(-30%) 4.0? 4.0? ダウン 【前格闘・BD格闘】踏みつけ 前格闘とBD格闘共通の踏みつけ。通称コロンビア。飛び上がりながら宙返りし、相手に向かって落下する。 多段ヒット。格闘属性の攻撃はこれのみである。判定出しっ放しで落下するので結構強い。 上昇したあたりでサブ・特射・特格でのキャンセルができる。(ちなみにこれでずっと飛び続けることが可能) 落下中はブースト消費なし。 着地を上書きする性質があり、硬直も短いのでオバヒの隙消しにはうってつけ。 また、ヘビーアームズの前格と違い接地するまでは攻撃態勢のまま落下する。 緑ロックの相手がいるならそちらにサーチ換えして放つことで軸をずらせて優秀な回避手段となる。 しかし落下速度が遅いので近距離で安易に使っても着地を読まれる。 どうせ着地硬直を上書きできるため、ブーストが余っているのなら横特メイン前格や前格虹ステ前格などブーストを贅沢に使って着地をずらそう。 他の接地系格闘と同様、接地後の虹ステでオバヒにならなければブーストが回復する(疑似ズサキャン)。 また接地後に虹ステ横特格→メインでブーストが回復できる。 ※小ネタ ムーン・ムーンのピラミッドや、マニューピチの坂に向かって前格をすると引っ付いてずりずり滑り始める。 ジオング使いからは「スキー」と呼ばれているが有用性はなく、最悪自力での脱出が不能になるので注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 94(%) 25×4(-4×4%) ダウン 【特殊格闘】有線式アーム【射出】 「腕を飛ばす!」 足を止めて相手に向かってアームを飛ばし、相手の脇に付いて腕部メガ粒子砲を発射。 腕1本につきメインを1発消費。 この腕部メガ粒子砲の性能はメインと異なる。メインよりダウン値が高い。 メインを入力した場合、相手に完全に取り付く前でもその場でビームを発射し戻ってくる。 感じとしては連ジの頃のサブに近い。射程はかなり長く、サイド7半分以上は軽く届く。 レバーNで敵の左右に、前で奥に、後で手前に取り付くように両腕を飛ばす。 レバー左右入力なら入力方向側の腕だけを飛ばす。 斜め入力にも対応しており、右斜め後ろで入力すれば右腕のみ相手の手前に飛んでいく。 射出最中にも他の射撃が可能。 緑ロックでもファンネル系の様に銃口補正が掛かる上に、射程が長く片腕から5本のビームを出すので逃げ撃ちとしては便利。 射出時に足が止まるが、腕が残っていればメインC可能。空中なら慣性を残しつつ落下できる。 N特格射撃は敵がでかい程同時ヒットし辛くなるらしく、ダメージが安くなり易い。 フルヒットは受ける側から近づかないとクシャでもしない。F91サイズでもフルヒットはする。 特格片手を棒立ちの相手に当てて81ダメージのよろけ。フルヒットで100ダメージの強制ダウン。 格闘を入力するとその時点で格闘と同じくアーム突進をする。(パラメータも変わらず) 片方射出の場合射出していない方の腕も格闘を繰り出す。どちらにせよ両腕が使えなくなるので注意。 特殊武装 【復活】頭部分離 百式の「まだ終わらんよ!」と同じエフェクトと共にジオングヘッドになる。 復活のお約束、機動力はかなり下がる。前作とは違いスーパーアーマーは無しで普通に掴んだりできる。 復活時は若干無敵時間があるが、シールドガードができなくなるので範囲攻撃などをタイミングよく重ねられるとどうしようもない。 メイン射撃が威力は低いものの誘導は並にあるので、復活前とは違い赤ロックで本領を発揮する武装になる。 【メイン射撃】頭部メガ粒子砲 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -20%] 格闘を入力してもこの射撃が出る。 リロードが悪く、威力も著しく低い頭部単発ビーム。 しかし通常時のメインと違い誘導性は通常のBR並にはある。 かなり滑る上に、えらく硬直が短いため逃げ撃ちには強い。 ネタじみているが、覚醒中なら動作高速化などが併さって馬鹿に出来ない。 【サブ射撃】頭部メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 11秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 入力後ワンテンポ置いて非常に細い照射ビームを撃つ。 特射・特格を入力してもこの射撃となる。 弾速は全機体の照射ビームの中でも最高クラス(メッサーラのサブかそれ以上)。 銃口補正も悪くなく、狙い撃ち武装としては高性能。 相手も満身創痍なら狙っても良い。 当たれば自分がオバヒでも170以上のダメージを取ってダウンを奪えるため接戦では勝敗を決める働きをすることも。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 射撃始動 メイン(中央1HIT)≫メイン≫メイン 124? メインが50ダメージの場合(BD2回分の距離から)。ダメがぶれる、ダウンしないことも メイン(中央1HIT)→サブ 154 BDCでも威力は変化しない サブが順次ヒットの場合141 メイン(中央1HIT)→特射 169 メイン(中央1HIT)→格闘 114 メイン(中心3HIT)≫メイン≫メイン 139 メインが82ダメージの場合(BD1回分の距離から) メイン(中心3HIT)→サブ 174 メイン(中心3HIT)→特射 168 メイン(中心3HIT)→格闘 135 メイン(全5HIT)≫メイン 140 メインが110ダメージ(接射)の場合 メイン(全5HIT)→サブ 188 メイン(全5HIT)→特射 157 メイン(全5HIT)→格闘 158 CS→メイン接射 151 CS→サブ 172 CS→特射 172 特射→CS(照射途中hit) 209 N格始動 NN 136 安定しない。ダウン追撃で94 N格≫サブ(ダウン追撃) 104 安定しない。サブ1本hitで92 前格始動 前 N(ダウン追撃) 110 特格始動 N特格格闘派生 136 N格と同じ N特格射撃派生 134 散弾のためダメージがばらける N特格≫前格(→特格射撃hit) ~169 PVコン。前が多段で射撃が散弾なのでダメージ安定しない。前格を当てるのが早すぎると伸びない 復活時 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 130? 覚醒時138 メイン≫メイン≫サブ 123 覚醒時153 メイン≫サブ 145 覚醒時175 戦術 遠距離では特格の腕飛ばしでブーストを使わせること(攻撃タイミングを合わせ辛いので効果は薄い) 近距離では当てやすくコンボで一瞬で高めのダメージを与えることのできるメイン 自衛・コンボ・着地取りなどで要となるサブ、着地取りや置いて使える特射、動きの要の前格、姿勢制御不要な落下技の横特格メインcで戦っていくのが基本。 ネタは多く、片腕飛ばし+シールドや逃げながら腕飛ばしなど色々出来る。 近距離での自衛に優れる代わりに機体サイズが足を引っ張って中遠距離が非常に苦手。 頑張って回避しつつ得意な間合いに持ち込み、ダウンを奪ってペースを握ろう。 着地ずらし武装は非常に豊富なので逃げに徹すれば回避力はかなりのもの。 腕飛ばしてる時に近寄られそうならば当たらなくても良いのでメイン追加入力でさっさと腕を回収し、メインで牽制しつつサブで迎撃する。 折角ブーストを吹かして腕飛ばしを回避した所にサブで迎撃が徹底されれば相手はジオングを追うだけ無駄になる。 相手が諦めてこちらの相方を狙い始めたら無理しない程度に接近し、腕飛ばしメインでダウンを狙う。 万一ダウン中に張り付かれたらステップからサブで迎撃・高飛びから特格で対処・前格・シールドなどで粘る。 特格の性能を知っている相手であれば引き、知らない相手ならば引っ掛けてサブを当てて早々に逃げてしまおう。 中距離戦が最もやることがなく、適当な射撃にも引っかかりやすいので注意。 他機体以上に慎重に回避し、攻撃を当てよう。 僚機考察 緑ロックでも仕事はできるとは言え、その場合はブーストを消費させる以上の仕事はしづらい。 なので足並みを揃えたいところだが生存力に長けているコストor機体ではこちらの先落ちor空気になりやすいので注意。 とはいえ前線で暴れる性能は高いため序盤でダメージを受けたのならば積極的に前衛にシフトしよう。 3000 このコスト帯の機体と組むなら後落ちを目指すこと。 余裕があれば自分も前に出て働きたいところだが先落ちしやすいので腕を飛ばすばかりになることも多い。 一般的な20が活躍しやすい距離はジオングにとって動き辛いのがネック。 30側が一落ちしたら自身も前に出て荒らそう。 マスターガンダム 全機体トップレベルの注目度があるので組みやすい。 マスターの行動を邪魔しないように援護し、敵を妨害すればマスターも動きやすい。 敵機がこちらに来ようものなら自慢の迎撃力を存分に発揮しよう。 ユニコーンガンダム こちらの特格とBMの射撃で荒らしていくのは地味に面倒くさい。 ユニコは接近戦に非常に弱いので敵のライン上げはなるべく防止したいところ。 デストロイモード時は迎撃と闇討ちは得意なものの、自分から攻める能力に欠ける。 相手もデストロイのBD格を警戒していることが多いので傍観せずにお互い隙を狙っていこう。 2500 30と比べると性能が劣り癖も強いが、自機COのリスクは低い。 安定して組めるのはクロスボーン・ガンダムX1改やゴッドガンダムといった前衛に向いた機体。 相方の生存力や耐久調整の面で30相方より自分も前に出やすいのでやりやすいかもしれない。 2000 コスオバはないが性能差で負けやすく、お互い覚醒が溜まり辛いのである意味一番辛いコスト帯。 お互い同じぐらい前に出たいところなので相方は格闘機や万能機が望ましいか。 格下相手以外、単純な力押しでは負けるので連携でやりこめるのと半覚2回が非常に重要。 1000 前衛で戦いやすい機体と組むのが望ましい。 最初から前に出るジオングは相手からすると鴨が葱しょってるようなものなので セオリー通りに10の2落ち時にこちらも落ちるような動きをしよう。 性能差は辛いが尖ったところも多いのと20コスであるジオングに敵がほいほいついてきやすいので逆手に取ろう。 VS.対策 腕飛ばしでロック距離関係なく攻撃が引っ掛けることができ、無理に攻めるとメインサブであっさり迎撃される。 分からん殺しやブーストを使わせるネタが多いので各武装の特徴は把握しよう。 メイン、サブと前格の存在から前衛での荒らし能力は高いので注意。 ジオングが最も苦手なのは中距離での射撃やある程度軸を合わせた射撃。丁寧に距離を維持して撃ち抜いてやろう。 どの武装も誘導がまるでない上、距離が詰まっている状況での腕飛ばしはリスクが高い。 単純にジオングはデカく、機動性能もコスト相応なので射撃が引っ掛かりやすい。 近距離での起き攻め、張り付きは脅威なので十分注意して回避・シールドをしたい。 外部リンク したらば掲示板2 - ジオング Part.3 したらば掲示板2 - ジオング Part.2 したらば掲示板2 - ジオング
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/844.html
MAN-02 ジオング 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34800 530 2L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 メガ粒子砲×3 2200 26 0 2~5 射撃BEAM2 60 5 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中の対象への攻撃不可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムレオパルド オーガンダム(実戦配備型) ディジェ 開発先 開発先 5 パーフェクト・ジオング 備考 脚?あんなの飾りです! 毎度の如く寄れば何にもできなくなるかと思いきや有線制御式メガ粒子砲が1~になっているため射程に穴のない優秀な機体になっている。 優秀だが燃費の悪さとサイズ2Lと宇宙のみの適性が難点。 設計材料としても優秀ですので早めにキープしとくといいかも。 ブラウ・ブロから開発できる。