約 2,529,118 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26391.html
before DM-06AP「アペンド・パック 闘魂編」 Next DM-08AP「アペンド・パック 超獣戦禍の希望」 概要 DM-07発売~DM-08発売前に発売することを想定したパック。 当時のカードパワー上下の激しさはそれほど追随せず、平均的なパワーかつ、DM-07のカードを中心に当時のカードプールを増強する。 追加パックという立ち位置ならではの、やや複雑なカードも収録される。 また、相性のいいカードの再録、逆再録なども適宜行っていく。 サイクル 対抗色対策カード再録サイクル DM-07進化クリーチャー進化元再録サイクル 収録カード スーパーレア2種類 《依代の化身》 《グレイドラプトル》 ベリーレア2種類 《雷虎の使徒ゼオラ》 《滑車男》 レア5種類 《飛翔の精霊アリエス》 《サウザンドアイ・スティーラー》 《荒廃の巨王ジェノサイド》 《マグマティラノス》 《プラント・トラップ》 アンコモン10種類 《宣凶師イグニスター》 《ムーンライト・フラッシュ》 《ベースメント・クロウラー》 《ハイパー・ウェーブ》 《ギガボルバ》 《ギガメウス》 《探神兵キャプチャリウスβ》 《スプレッド・フレイル》 《月浴するムーン・ホーン》 《孤高の超人》 コモン15種類 《予言者ミスティカ》 《聖別の使徒ライオル》 《チェーン・サンクチュアリ》 《マリン・フラワー》 《スチールアーム・クラスター》 《シューティー・キューブ》 《代魂虫ヴェルザ・ワーム》 《ディスコード・チャージャー》 《クリティカル・ブレード》 《ストームジャベリン・ワイバーン》 《ガルフピード・ドラゴン》 《クリムゾン・ハンマー》 《幻影ポインセチア》 《ラブ・エルフィン》 《大地の咆哮》 作者:有余 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41983.html
【検索用 てぃのさいたー 登録タグ 2020年 VOCALOID VOICEROID うみゃ て 伊織弓鶴 初音ミク 曲 曲た 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うみゃ 作曲:うみゃ 編曲:うみゃ 唄:初音ミク コーラス:音街ウナ・伊織弓鶴(VOICEROID) 曲紹介 他人の勝手な想像が つきまとって消せないだけの よくあるおはなしです。 曲名:『ディノサイダー』 うみゃ氏の5作目。 歌詞 大人しかった あなたが実は おしゃべりなんて ショックでした かっこよかった あなたが実は ふわふわなんて ショックでした 「裏切られた」 なんて君らが 被害者面で ショックでした とか思っちゃないが 何だか 足元がしゅわしゅわ 崩れてった 大胆で猟奇的な犯行に 手も足も出せないまま 恐竜様に 追い込まれて ゆくのでした ディノサイダー 根も歯も骨も 全部溶けて 無くなっちゃうような 甘い炭酸に 漬け込んで ディノサイダー 飲み干されてく 痛みも苦しみも 思い出したくないような思い出も 笑わなかった あなたが実は 繊細だなんて ショックでした かっこよかった あなたが実は カラフルなんて ショックでした 「裏切られた」 なんて君らが 被害者面で ショックでした とか思っちゃないが 本当の自分は しゅわしゅわ 消えてしまった ディノサイダー 根も歯も骨も 全部溶けて 無くなっちゃう世から 淡い幻想を 組み込んで ディノサイダー 吹き零れてく 痛みも苦しみも 思い出した暑さも 早く 消し去って 余計な肉付けを されてしまう前に 消し去って 意味を求めるから 紛い物が出来上がってしまう ディノサイダー ディノサイダー 早く全部 抜けきってしまえ 冗談の 裏の裏の その先を 読むことができないまま 共有されて 化け物を つくるのならば ディノサイダー 僕は 恐竜様の隣で 眺めていたんだ 浅い空想に ふけこんで ディノサイダー どうせ 理解できないさ それならば いっそ ぶっ飛んじゃえよ ディノサイダー 根も歯も骨も 全部溶けて 無くなっちゃうような 甘い炭酸に 漬け込んで ディノサイダー 飲み干されてく 痛みも苦しみも 思い出したくないような思い出も 吐き出してしまいたいような闇も 君が辛かったって 言ってた 過去も 偽物だった 姿が実は 本当の僕で ショックでした コメント うみゃさんの曲の中で一番好きな曲です!爽快感が気持ちいい -- 名無しさん (2021-05-28 19 32 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/11.html
ノヴァグラップラー(ゴールド・ルチル軸) ノヴァグラップラー(ゴールド・ルチル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策コメント サンプルレシピレシピ1 スタンドトリガー特化型 獣神型 外部リンク 主なカード キーカード カード名 カード名 カード名 サポートカード カード名 カード名 カード名 トリガー考察 カード名 カード名 カード名 プレイング考察 基本的にはリアガード列に《ライオン・ヒート》と《ダンシング・ウルフ》の組み合わせを作り、ヴァンガードにヒットさせて《ダンシング・ウルフ》をスタンドさせる。 次にヴァンガードの《ゴールド・ルチル》でアタックを行い、自身の能力かスタンドトリガーによって《ライオン・ヒート》をスタンドさせ、20000もしくは25000での再アタックを狙う。 《ゴールド・ルチル》の能力によってカウンターブラストのコストが軽減される為、長期戦でも対応できる。 また、長期の運用は難しくなるが、最悪《ライオン・ヒート》にライドしてしまっても同様の戦術を行えるのも強み。 上手く運用すれば相手に全ラインに対してガード強要させられ、手札の枯渇を誘える。 相手に対応によってはコストが余るか、もしくは枯渇するケースもあるので、それぞれ《オアシス・ガール》や《ハングリー・ダンプティ》を活用して対処したい。 ファーストヴァンガードに《バトルライザー》を起用したのは、スタンドと相性の良い《ハイパワードライザーカスタム》と、パーツ集めに優秀な《ストリート・バウンサー》を活用できるからだが、他に採用したいカードがあるならこれらのユニットと交換してしまっても構わない。 基本的な動きは【獣神】と変わらないが、大きな違いはダメージが全て裏の状態からでも《獣神 ブランク・マーシュ》の自動能力が使える点。 ヴァンガードへヒットさせ、《ゴールド・ルチル》の能力でダメージを表にしたあとに《獣神 ブランク・マーシュ》のコストを払い《獣神 ゴールデン・アングレット》や《獣神 エシックス・バスアー》などをスタンドさせることが可能な他、《獣神 ブレイニーパピオ》も実質カウンターブラスト(1)で効果を発動できる。 上手く展開できれば、全ラインどこをヒットさせても攻撃回数が増やせるため、ガード強制力は高くなる。 ファーストヴァンガードは《ゴールド・ルチル》のリアガードスタンド能力も活かすために《獣神 ライオット・ホーン》にしているが、《獣神 ホワイト・タイガー》にして序盤からスタンド回数を増やしやすくしてもいいかもしれない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 キング1抜いてジャック1入れる。で、キング3抜いてダンプティー3入れる。コング2抜いてバトル(ターボも0k)ライザー2入れる。また、コング2抜いて☆2枚入れる。それでいいとおもいます(^・・^d)ガンバ -- 2012-08-01 00 27 56 ざこいデッキレシピですね -- 2012-11-19 16 27 30 なぜにFVがホワイトタイガー -- 2012-11-25 23 16 56 ↑昔は場アド稼げるFVがホワイトタイガーしかいなかったよね…… -- 2013-11-05 22 22 04 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... レシピ1 G ユニット 枚数 備考 0 ライオネット・ヒート 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 ジェノサイド・ジャック 3 デスアーミー・ルーク 4 マジシャンガール キララ 3 3 ゴールド・ルチル 4 ジェノサイド・ジョーカー 4 スタンドトリガー特化型 G ユニット 枚数 備考 0 グラップルマニア 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 FV ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 オアシス・ガール 4 ダンシング・ウルフ 4 ツイン・ブレーダー 4 2 ハングリー・ダンプティ 4 ストリート・バウンサー 3 ハイパワードライザーカスタム 3 3 ゴールド・ルチル 4 ライオン・ヒート 4 獣神型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 3 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ダムンドレオ 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブレイニーパピオ 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 ゴールド・ルチル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/709.html
【名前】 ジェノヴァ 【読み方】 じぇのゔぁ 【登場巻】 1巻下 【詳細】 K.P.A.Italia内に存在する都市。 三征西班牙から逃げてきた序奏派の異族に金融代行をさせて設けているらしい。 異族や、聖譜記述による再現許可が出ている者に行わせているうちはいいが、それ以外のものが旧派の身で行えば処罰に当たるらしい。 ロンバルディアを含めたこの都市があるお陰で、K.P.A.Italiaは借金地獄になるのを免れている。
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/355.html
DLC2-13:最後の挑戦2 ≪ 前 | DLC2-14:最後の挑戦3 ミッション概要 攻略のヒント:これが最終試練だ。マザーシップを撃破せよ。 マップ 浄水場のある街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 40 65 90 - アーマー限界 R/A:2440W:1550F:3050 R/A:4680W:2950F:5850 R/A:9160W:5750F:11450 R/A:16200W:10150F:20250 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 重装カエル兵(パルス) 3 待機モード隊長 重装カエル兵(ガトリング) 1 待機モード隊員 重装カエル兵(ガトリング) 2 重装カエル兵(ガトリング) 1 コマンドシップ 1 第二波 ┣浮遊レーザー砲台(赤) 32 ミッション開始から60秒後起動 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 4 ┣浮遊プラズマ砲台(黄) 28 ┣シールド発生装置 4 ┣浮遊パルス砲台(水) 8 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊パルス砲台(緑) 12 バリア第一層破壊後 第三波 ┣シールド発生装置 4 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊拡散パルス砲台(青) 4 第四波(バリア第一層破壊後10秒経過) ディロイ(小) 2 補正0.7倍 ディロイ(中) 1 ディロイ(ミサイル) 1 第五波(バリア第一層破壊後120秒経過またはシールド発生装置2つ以上破壊) アンカー 4 補正0.6倍 ┣黒アリ 10 ┣金アリ 8 ┣蜂 10 ┗赤蜂 8 バリア第二層破壊後 第六波 ┣浮遊照射レーザー砲台(紫) 8 ┣浮遊拡散パルス砲台(青) 4 ┣ジェノサイド砲 1 バリア第二層破壊と同時に起動? ┣チャージ機 3 ┣浮遊転送装置(白) 4 第七波(バリア第二層破壊後30秒経過から投下開始) ┣金アリ 8 補正0.6倍 ┣金女王アリ 1 ┣銀蜘蛛 8 ┗銀大蜘蛛 1 第八波(バリア第二層破壊後50秒経過から投下開始) ハッチ 3 破壊不可 ┣重装カエル兵(ガトリング) 2 ハッチ1補正0.8倍 ┣重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 1 ハッチ2補正0.8倍 ┗重装カエル兵(多連装プラズマ砲) 2 ハッチ3補正0.8倍 ミッション全体コメント マザーシップと対決する真の最終ミッション。 味方NPCは一切登場しないので、プレイヤーの力だけで戦う必要がある。 射程が600m程度だと最後の形態の時に砲台やシップ本体の弱点攻撃が難しい。 2層目の白砲台や3層目の白や青砲台はそれ以上に堅い。 初期状態では待機モードの鎧カエル兵が3グループに分かれて配置されているだけだが、一定時間経過するとマザーシップが砲台を展開する。 砲台の構成は本編とは異なり、最初から危険度の極めて高い紫の照射レーザー砲台なども含まれている。 第1層目の全バリアを破壊すると、ディロイが4機(小ディロイが噴水側に2体、普通のディロイとミサイルディロイが浄水場の方に1体ずつ)降下してくる。 バリア発生装置を2個破壊するか一定時間経過(2層突入から120秒程度)で、アンカーも4基投下される。 このアンカーからは時計回りでそれぞれ、黒アリ、蜂、金アリ、赤蜂が出現する。 また、第2層の砲台には青色の拡散パルス砲台も含まれている。 第2層目の全バリアを破壊すると最終段階に移行し、ジェノサイド砲が稼働する。 マザーシップ自体が移動しているため、油断していると当たるので注意。 ジェノサイド砲を破壊するとコア部分が剥き出しとなるので、ようやく本体に攻撃が可能となる。 最終段階のマザーシップのハッチからは、多連装プラズマ砲持ちを含む鎧カエル兵が投下され、倒してもその都度補充される。 また、白砲台が残っている限り、金アリ、銀蜘蛛に加え金女王アリと銀大蜘蛛が転送され、倒してもその都度補充される。 マザーシップを撃墜しても、敵全滅まではクリアにならないので最後まで気を抜かないこと。 レンジャー INFERNO その1 武器1:ブレイザー 武器2:ライサンダーZF 補助装備:ハイブリッドプロテクターXE アーマー:7000でクリア確認 -マザーシップ砲台展開まで- 目の前のカエルをブレイザーで撃破、ついで東のカエルにリロードしつつ走り3匹を撃破する。このあたりで砲台が動き出すので、残ったブレイザーで手当たり次第ガンガン落としながら外周に移動する。砲台の動きは早いが、そのため移動進路上にブレイザーを置いているだけでどんどん落とせる。特に黄色砲台は落とせる時に落としていこう。 外周に着いたら、レーダーに気をつけつつ外周を走りながら砲台を落としていく。レーダーに地を這う点があれば砲台への攻撃でアクティブになったカエルなので、優先して倒す。 ブレイザーが切れたら外周ダッシュで時間を稼ぎ、ブレイザーが届かないならライサンダーでバリア装置以外を落としていこう。バリア装置1個だけになったら回復アイテムを取り、次の段階へ。 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- 第1形態最後のバリア装置を破壊する前に、武器のリロードを済ませ、オフラインミッション85 幼生襲来の開始位置前付近の堤防上へ移動。真上付近にマザーシップが近づくのを待つ。 ブレイザーの射程圏内に入ったら、最後のバリア装置をライサンダーで破壊、バリアが外れた瞬間にブレイザーで追いかけるように砲台を一気に落とす。 うまくいけばディロイを撃破前に全ての砲台を落とせるはず。砲台を落としたらディロイをライサンダーとブレイザーで撃破していく。ブレイザーの弾が切れたら堤防を盾にしつつ、ライサンダーのクールタイム中にリロードを進めていき近づいて来たディロイにお見舞いしてやろう。 ディロイを撃破したら砲台を攻撃しない限り次の攻撃は来ない。一旦体力を回復しリロードを済ませた後、また同じ場所に戻りバリア装置をライサンダーで撃つ。 バリア装置を撃つとアンカーが4本降ってくる。まず、金蟻アンカーをライサンダーで撃ちそのままブレイザー照射で狙撃し出落ち、ついで背後の赤蜂アンカーをブレイザーで攻撃し、そのまま赤蜂を減らす。南の外周に走り一旦迎撃後、波が引いたら先ほどの位置から右手方向の黒蟻アンカー破壊(体力に余裕があればゴリ押し化。黒蟻アンカーまで落とせば一気に楽にはなる)、最後に蜂アンカーを破壊。 安全を確保した後、バリア装置を1個残し、体力回復とリロードを済ませ再度マザーシップの下付近へ。この時外周に近い位置を選ぶとこの後の砲台カエルとの狙撃戦が多少楽になる。 第2シールド破壊~クリアまで 最後のバリア装置を破壊後、一気にブレイザーで回転する砲台を落とす。白砲台は硬いが、ブレイザーのリロード中ライサンダーで撃つなど兎に角ダメージを稼ぐこと。うまく行くと数匹の銀蜘蛛を出す位で全ての砲台を落とせる。砲台を落としたら一度マザーシップから離れつつブレイザーをリロード、その間にもライサンダーでジェノ砲を撃つ。砲兵カエルが降って来たら、狙撃戦に移行。軸をずらしつつヘッドショットを決め少しでも早く倒すこと。近づかれたらブレイザーに全てをかけるしかない。ブレイザーを使ったら隙があればリロードも済ませとくように。 今後、カエルと死闘を繰り広げながら地道にジェノ砲を隙を見て削って行く。そのうち、マザーシップがブレイザーの射程付近に来るはずなので、その折は周囲の安全を確保しだい全力でブレイザーを打ち込もう。ただしカエルが落ちて来たら砲兵から最優先で始末する事。 砲台を落とした後はカエルを優先しつつ同様にチャンスを狙う。 コアはかなりの高耐久。ブレイザーでも一回の開閉では粉砕出来ないが、砲兵カエルと戦う回数が増えるほど事故率は高まる。 可能な限り2回目の開閉時に落としてしまいたい。 DLC2完全制覇、おめでとうございます。 その2 武器1:ブレイザー(射程に☆が付いている前提、育っていない場合ハッチなどに届くか不明) 武器2:リバーサーX ビークル:フリージャータイプZ アーマー:最低限砲兵鎧カエルを1発耐えられる数値は必要、攻撃中の被弾も考えると2000前後は必要と思われる レンジャー伝統のバイク外周。徒歩では砲撃の雨に飲まれるためまともに戦うのは困難。 開始位置から見て線路の裏にある外周を南と定義します -第一形態- まずは正面の鎧カエルを処理。その後外周付近まで移動する。砲台が展開されたらプラズマ砲台を優先して攻撃。功績が貯まり次第要請してフリージャーに乗り込む。 ここからは反時計回り外周を移動。角に着いたらある程度砲台を攻撃、また移動の繰り返しとなる。 一番痛いのはプラズマ砲台によるダウンと追撃。なるべくアーマーはリバーサーの地面撃ちで回復しながら戦うこと。 また、砲台を攻撃したことで待機だった鎧カエルがアクティブになっている。レーダーを見れば判別は容易なので不意打ちを食らうことはほぼ無いと思われるが、念のため射線に入る位置にいたら処理しておくと良い。 フリージャーは功績が貯まり次第要請してストックしておこう。うっかり自分が乗っているのが壊れないように要請順は把握しておくこと。 砲台がバリア発生装置1つを残すのみになったら南の外周へ移動する。 -第二形態- 南外周で待機。場所は浄水場?からまっすぐ下がった辺り。 マザーシップが真上付近に来たら発生装置を破壊。バリアが剥がれても一定時間は砲台が起動しないので一気にブレイザーで薙ぎ払う。これだけで砲台の8割ぐらいを破壊可能なのでグッと楽になる。 ディロイが4機降下してくるので近づいてきたところをブレイザーで撃破。ミサイル持ちが発射していると思われるのでブレイザーで撃ち落とすか、バイクで受けるか、リバーサー使ってアーマーで受けるかでやり過ごそう。 ディロイを処理してちょっとしたぐらいでアンカーが4本投下される。時計回りで蜂、黒蟻、赤蜂、金蟻。 この南外周で待機していたのは赤蜂のアンカーを出落ちするため。一気に攻撃すれば赤蜂は出現しても1,2匹程度だろう。 後はまた外周をバイクで回りながらアンカー、砲台、怪物を処理。蜂はバイクに追いつけるが所詮通常種なので、追いついたところでブレイザーで撫でればそのまま落ちていく。 -第三形態- 第二形態の時の様にマザーシップが真上に来るのを待って最後の発生装置を破壊。同じように砲台を出落ちさせていこう。 第三形態では砲台から金蟻銀蜘蛛金女王銀王が投下され、ハッチからは砲兵鎧カエルなどが投下される。まずは投下された変異種から距離を取って砲台を破壊してしまおう。 ここからは時計回りに外周回ってマザーシップの移動ルートすれ違うようにすると攻撃しやすいかもしれない。 砲台を破壊しハッチが露出したらマザーシップを撃墜する。鎧カエルはマザーシップが残ってる限り投下されるので先に撃墜してしまおう。 撃墜後は銀王と砲兵を優先して攻撃。この2種がいなくなればバイクに追いつける敵がいなくなりクリアがほぼ確定になる。焦らずに攻撃していこう。 上記2種を倒したら消化試合。回収するなりそのままクリアするなりお好みで。 第三形態補足 実はブレイザーが育ちきっていれば、敵が投下される前にマザーシップ本体を出落ちさせることも不可能ではない。 1.マザーシップの進路上の少し外側で待つ。コア部分を撃つ時に真下だと脱落したジェノ砲に邪魔されるので、進路上から多少は距離を空けておく。近くまで来たら発生装置を破壊。 2.ジェノ砲が見えたと同時にブレイザーで射撃開始。砲台に邪魔されるができるだけ避けてジェノ砲に入れる。大体800ほど撃ったところで落とせる。 3.ジェノ砲を破壊したら即リロード開始、リロード完了次第コア部分にひたすら撃ち込む。しっかり撃ち込めればハッチが閉まりきる寸前に撃墜可能。敵投下前に出落ちさせるので、第三形態移行時に他の敵が残っていなければそのままクリアとなる。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:マグ・ブラスターFDX プラズマコア:マイティコア アーマー:7000~ 開幕は砲台展開前に目の前の2体と右前方の3体のコロニストを撃破する。緊急チャージを1回挟んでも充分間に合う。 砲台展開後はライジンを砲台に確実に当てつつ残1止めして逃げ回る。安全が確保出来たら残りの1発を打ちリロード。 バリア装置を1つだけ残し、回復以外のアイテムを回収、ENとアーマーを回復したら2波へ。 2波はディロイ投下前に、リロード1回を挟んだ19発で出来るだけ多くの砲台を落とす。 ディロイ投下後は即座にディロイを撃破しリロード。アンカーが投下されたら残1までアンカーを攻撃し、逃げ回りつつアンカーを全て落とし、怪物を掃討したら残った砲台を破壊する。緊急チャージ中に寄ってきた敵はマグブラスターで撃破。 ここでもバリア装置を1つだけ残し、回復以外のアイテムを回収、ENとアーマーを回復したら3波へ。 3波も同様に、コロニスト投下前の19発で出来るだけ多くの砲台を落とす。 コロニスト投下後はジェノサイド砲の攻撃範囲内に入らないよう注意しつつ逃げ回りながら、残った砲台と怪物を撃破する。 砲台と怪物を殲滅したら、外周を逃げ回りながらジェノサイド砲台を破壊しマザーシップを撃破する。それぞれ20発程度で撃破できる。ここでもライジン1残しまで攻撃して逃げ回り、コロニストから充分距離を取ったらリロードしよう。 マザーシップを撃破したら、残ったコロニストを撃破してミッション終了。 その2 レイピア派向け 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:ファランクスZAT プラズマコア:マイティコア マグブラスターによる狙撃や威力減衰が苦手で、飛び回ってレイピアブン回してなぎ倒すのが好きな人は多いだろうが、コロニストはまだしも第二波の蜂・金蟻がキツい、というわけでファランクスを使う レイピアよりもかなり射程が長く、蜂相手も十分可能で、なおかつ近寄ってしまえばコロニストへの殲滅力はマグブラスターに勝る 立ち回りの基本は上記と同じだが、普通のレイピアやマグブラスターと違い、EN緊急チャージ中は機能しないのでライジンで狙撃するシーンとの使い分けはより明確にしなければならないので注意。ウェーブごとの砲台やディロイをライジンで確実に倒した上で、接近戦で地上敵を退けるというのが理想。 その3 ランス派向け 武器1:ライジン・リミットカスタム 武器2:モンスターランス プラズマコア:マイティコア アーマー:7000~ 立ち回りはファランクス装備の上記と同じだが、エイムさえ必要充分な物を持っていればモンスターランスはENをほんの少しづつ消費するだけで118m・3万の貫通ダメージを間欠的に発生させつつ延々移動し続けられる無二の長所があるのでEN管理はより楽に、最後の蛙イジメは更により楽になるのでここでの稼ぎすら視野に入る。代わりに金大蟻・銀大蜘蛛の殲滅は少々時間がかかるのでレーダーをよく見てなるべく全敵を一方向に集めるように立ち回ろう。大物が残っている時の優先順位は金蟻 多重プラズマ蛙 金大蟻 ガトリング蛙 銀大蜘蛛 銀蜘蛛が無難。 今ミッションに限ったことではないが蛙・金蟻にモンスターランスで挑む時には鋭角斜めで相手に近づくこと。 その4 INF縛り 武器1:ライジン・リミットカスタム★ 武器2:ドラグーンランスZM プラズマコア:マイティコア★ AP:1000~ アマガエルを砲台展開前に目前、北、浄水場と速攻し手近な建物に着陸。 砲台展開と同時に離陸し黄砲台をランスで壊せるだけ壊したら外周へ行きライジンで砲台を撃っていく。 EN満タンからならリロード中でも1回はブーストできるので足を止めずに被弾を抑えつつ落としていく。ぶっちゃけここが一番の山場であり突破できればほぼ勝ち確。 バリア砲台をあと一発で落とせるところまで削ったら開始位置から北東の適当な高い建物に乗りリロード、マザーシップを待つ。 接近してきたら砲台を落とし形態移行、すぐさまランスでディロイ投下までに砲台を落としまくる。 ここは時間的にわりと余裕があるのでディロイはランスでもライジンでも好きに処理してよい。 ディロイを処理したら赤蜂アンカー投下方向に向かいながら残っている砲台をライジンで落としていく。2マガジン撃ちリロードした上でENフル近くにできる程度の余裕はあるが、不安なら1マガジンだけで済ませても問題無いのでお好きに。 アンカーが来たらゼロ距離ランスで排出させずに破壊、すぐ黄蜂アンカーにライジン3発撃ち込んでこれも破壊。飛んでくる黄蜂にリロードに入らない範囲の弾を使い倒せるだけ倒す。残りはランスで。 その他どうでもいい敵を掃除しリロードを済ませたら雑に移行して構わない。 最終段階は外周ダイバーにとって大きな脅威となる敵はおらず、精々キングの流れ糸とアマガエルの銃撃くらい。 白砲台→キング→(必要なら他砲台→)マザーシップ→残りが無難。そこそこ長引くので根気良く。首尾良く全て倒したらミッションコンプリートだ!(定) (尚、このプランは緊急チャージに入らないことを前提としている。よって☆次第ではそもそも成立しないので悪しからず...) その5 サンダーボウガンRZAMオンリー 接近戦から狙撃までなんでもこなせちゃうハイパー万能武器、サンダーボウガンのみを使った攻略。 ライジン・リミテッドカスタムと比べるとリロードタイミングに気を遣わなくて良いなど、EN管理の自由度が高く(適当)、気楽(雑)、臨機応変(いきあたりばったり)に立ち回れるのがメリット。 対砲台、対マザーシップではもうちょい射程が欲しくなるシーンがあるものの、攻略が困難になるというほどでもない。 もう一個の武器は苦手な局面をカバーできる武器をお好みで選んでください。 最初のカエル7匹はヘッドショット2発で素早く確殺していきたい。 砲台が起動した直後までに全滅させられると後が楽。 砲台は難しいこと考えずに適当に撃ってよし。 EN管理が雑でもどうにでもなるので気楽にGO。 対ディロイも難しいこと考えずに近くにいるやつから適当に撃っていけばOK。 距離にもよるが3~5発で沈んでくれる。 射程560と十分すぎるので比較的安全な距離から攻撃できる。連射で速攻沈めよう。 とにかく雑でいい。 アンカーが降ってきたら、まずは初期湧きの蜂をさッと落とそう。 あとは逃げ回りながらENをちょびっと貯めつつアンカーを3発くらい撃つだけの簡単なお仕事。 このフェイズでENがキツく感じるのであればパワーランスなど燃費重視の対主力級武器をもっていくと楽になる。 マザーシップ本体のフェイズは無限湧きギミックは放置でも構わない。 逃げ回りながらマザーシップ直下を循環するようにしてENをちまちま貯めつつ、下を通りかかったときに、ちまちま削っていく作業で終了。 あとは残敵掃討。 マザー級怪物は全て射程外から完封可能で無害なので、カエルから処理していこう。 エアレイダー INFERNO その1 武器1:ZEブラスター 武器2:バルジレーザー照射モードZ 武器3:リムペット・スナイプガンZD ビークル:引き打ち、地上戦力の殲滅ができればOK(カエルの相手がしやすいニクス アサルトがオススメ) アーマー:2000ほど(ビークル乗り降りで事故らない程度) -マザーシップ砲台展開まで- 開幕ブラスターをフル展開し、目の前のカエルの殲滅を開始する。バルジレーザー、リムペットもフル活用しなるべく迅速に殲滅する。殲滅したらすぐブラスターをリロードしておくこと。 (リロード時間に★がついていれば砲台展開には余裕で間に合う) その後開幕位置から見て左後のマップ角へ移動する。到着したらどちらからカエルが来ても対応できるような位置にブラスターを設置しておく。(角からマップ中心を向いて右側に2つ、左側に2つ、など) 砲台展開前はここまで。 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- この段階のメイン武器はバルジレーザー照射モードZ。バリア発生装置以外は一撃で落ちるので、バリバリ砲台を落として行こう。 ただし内周側を攻撃しようとするほどバリアに阻まれてレーザーが当たらないケースが増えるので、バリア発生装置のある周の砲台グループはリムペットを使って落とす。外周の黄爆撃砲台+紫レーザー、最外周の赤レーザーなどはほぼ問題なくレーザーが当たるので、それらを中心に落としていく。なるべく早くビークルの功績を溜めるようにし、溜まったらすぐ要請することと、マップの赤点をよく見てカエルが近づいて来ていたらブラスターを起動するのを忘れずに。 ニクスが到着したらすぐさま乗り込み、カエルを殲滅する。カエルを倒すまでがこの段階で一番死にやすいポイントになるので、タイミングが合うまで繰り返しを覚悟しておくこと。 カエルの殲滅が済んだらビークルを降りて外周を周りながら残りの砲台を落としていく。アーマーが減ったら適時ニクスに乗り込んで回復を拾いにいくと良い。ただ外周に落ちた回復は後程使うことになるので、なるべく内側に落ちたものを拾いにいくようにすること。 追加のビークルは必ず適時要請しておき、第2段階に備えて傷がつかないように離れて戦うようにしておく。ニクスアサルトの場合、砲台を全て落とし終わるまでに合計3台呼べているはず。 全てこの後活用するので、第1段階の間は1台目に呼んだニクスで全てを賄うようにする。 呼んだ順番を忘れないように覚えておき、3番目に呼んだ機体を開始地点から東南方向、開始地点からすぐ近くのガード下を東側に2つ分進んだガード下(以降ガード下C)付近に、内周に進みやすい方向に向けた形で設置しておく。同時にその付近にブラスターを全て展開しておく。(後の蜂対策なので開けた場所に設置しておくのが吉) ここまで準備ができたら2番目に呼んだビークルに搭乗し、ガード下Cより少し前進した辺り(左前方浄水場、右手側に低めのビルが並ぶ)にてビークルを降り、リムペットで最後のバリア発生装置を破壊する。 第2シールド展開~第2シールド破壊まで 第二段階はまず砲台をガン無視し、地上敵を殲滅後に落とすスタイルでいく。 第一段階の最後のバリア発生装置を破壊したら、すぐビークルに搭乗。目の前にディロイが落ちてくるのでビークルですぐさま破壊、続いて残りのディロイも全て殲滅する。この時、できるだけバリア発生装置を撃たないようにすること。(攻撃判定が出てから数秒後にアンカーが降って来てしまうため。 ディロイの殲滅を確認したらビークルやリムペットでバリア発生装置に攻撃を入れ(破壊しなくても良い)、ガード下C付近に設置したビークルの元へ戻る。しばらくしたらアンカーが降ってくるので、ブラスターを起動後、すぐ新品ビークルに搭乗。(この前に新ビークルを要請できるが、要請はせずとっておくこと) まずすぐ近くにある赤蜂アンカーを出落ちさせ、次に浄水場奥に見えるアンカーをリムペット+レーザーで落とす。その後その場で残った蜂を殲滅し、温存しておいた3台目のニクスに乗り込み、右手奥に見える黒蟻アンカー、左手遠くに見える金蟻アンカーをニクスで接近して落とす。落としたら外周へ行き、新しいビークルを要請してから引き打ち。蟻を殲滅したらバリア破壊後まで増援は途絶えるので、ゆっくり回復を拾いながらリムペットで砲台を落としていく。 ビークルのポイントが貯まったら、必ず外周に設置しておくこと。可能ならばどれを何台目に呼んだかも覚えておくと良い。傷ついていない、かつ呼んだ中で一番古いニクスに乗り込み、外周に出たままリムペットでバリア発生装置を壊して最終段階へ。 第2シールド破壊~クリアまで いよいよ最終段階。 他兵科の場合はまず敵増援を少しでも減らすため開幕の砲台出落ちに注力するが、エアレイダーは集中して砲台を破壊できる装備が無いに等しいため、そもそもその作戦を頭から捨てる。 最終段階はリムペットが大活躍する。砲台展開と同時にジェノサイド砲を撃つ。バルジレーザーも使って構わないので、とにかく砲台始動~敵増援が近づいてくるまでジェノサイド砲にダメージを与える。危ないと思ったらすぐニクスに乗り込み、外周を跳んで逃げて敵との距離を離し、離れたらリムペットでジェノサイド砲を撃つ。砲台は全く落とさなくて良い。 とにかく地上敵とは闘わないこと。下手に倒してしまうと、外周を逃げている最中やリムペットを撃っている最中などに思わぬ接近を許してしまうケースが増えるため、極力逃げに徹すること。 ジェノサイド砲が落ちたら、今度はマザーシップコアを撃つ。砲台は無視してコアを撃つ。ニクスの体力が減ってきた場合、早めに乗り換えておく方が良い。(たまに砲兵カエルの誤射で無傷のニクスがおしゃかになることもあるため) 逃げる→コア露出→撃つ→コア閉じる→逃げるをひたすら繰り返す。時間はかかるがほぼ確実にこれでマザーシップを落とすことができる。 本体を落としたらあとは掃討戦。ブラスター、ニクスの弾のありったけを使って敵を殲滅する。一発も撃っていなければニクスの弾は一台分で足りる。 殲滅の際、なるべく距離をとって金蟻を先に倒してしまうと事故率がグっと減る。 お疲れ様でした。 フェンサー INFERNO その1 武器1:38ミリ レイジキャノン砲×2 武器2:スパインドライバーMA&蜂を叩き落せるブースター武器(筆者は散弾迫撃砲を選択) 補助装備1:ダッシュセルG 補助装備2:アドブースターG アーマー:10000あると安定する 大前提として慣性ジャンプの連続をある程度使いこなせる必要がある。立ち止まると手痛いダメージを喰らう事になるので、立ち止まれるのは地面に着地したときだけ -マザーシップ砲台展開まで- 3か所に2匹、3匹、2匹と配置された合計7匹のアマガエルを1匹残らず打ち首にする。落ち着いて頭の装甲をはがして頭部を破壊すれば砲台展開までに間に合うので確実に倒しておこう。こいつらが落とす回復アイテムが大変貴重なので有効活用 -マザーシップ砲台展開~第1シールド破壊まで- 慣性ジャンプの高速機動ならひたすら繰り返すだけで被弾をほとんど抑えることができるのでビルなどに引っかからないように注意しながら回ろう。ブースター最終使用からクールダウンが終了するまでの高度を稼ぐことを意識すると着地直後も再び慣性ジャンプに入って高速機動を維持することができる。 砲台がある程度近くに見えたらスパインドライバーで片っ端から落としていく。最大強化のスパインドライバーならシールド発生装置以外の砲台を一撃で落とせるのでガンガン落としていく。レイジキャノンは次以降使うので第1シールド破壊まではこれでひたすら粘り、全ての砲台を落とす。時間が少しかかるが根気よく行こう。 砲台を全て落としたらアイテムを適当に拾ってからシールド発生装置を破壊する。 -第1シールド破壊~第2シールド破壊まで- 第1シールド破壊直後、小ディロイが噴水側に2体、普通のディロイとミサイルディロイが下水処理施設の方に1体ずつ出てくるので、小ディロイをレイジキャノンで破壊してからそちらに全力ダッシュ、その後普通のディロイを2体とも倒す。 その後普通のアンカーが4本落ちてくるが、それぞれ蟻、蜂、金蟻、赤蜂を呼び出すので蜂と赤蜂のアンカーを蜂をある程度処理してからレイジキャノン2発ずつでそれぞれ破壊する。この際蟻と金蟻、マザーシップの砲撃に晒されるが全て無視する。その後は遠くからレイジキャノンでちまちま砲台を破壊していこう。レイジキャノンを撃つときはマップ端まで移動して蟻共の脅威を完全に消してから行う事。砲台をあらかた落とし終えたら蟻アンカーと蟻をさくっと処理。1シールド破壊前同様にアイテムを適当に拾ったらシールド発生装置を破壊。 第2シールド破壊~クリアまで シールドを完全に破壊し終えたらマザーシップが最後の砲台とジェノサイド砲(仮)を展開する。ジェノサイド砲の下辺りにレイジキャノンを適当にぶっ放して砲台をちょっと落としたら、リロードしてからジェノサイド砲を落とす。 このフェイズからマザーシップが砲撃アマガエルや金蟻銀蜘蛛を排出するようになるがこれらを全て無視してマザーシップを攻撃する。とにかく外野の危ない奴らから距離を離し続けてジェノサイド砲をレイジキャノンで破壊、マザーシップもそのまま落としてしまおう。 砲撃アマガエルが邪魔だが全部無視。アマガエルの砲撃に当たったらその辺の回復を拾いながら再び距離を離しレイジキャノンを乱射、マザーシップを叩き落とそう。ここまでくれば正しい意味でのウイニングランである。レイジキャノンでアマガエルを叩き潰し、スパインドライバーと散弾迫撃砲で大して怖くもない変異種を処理したら銀蜘蛛を1匹残してアイテム回収、終わったら銀蜘蛛をしばいてクリア。 その2 武器1:FHEZ超重迫撃砲&38ミリ レイジキャノン砲(どちらも★MAXが望ましい) 武器2:FGX高高度強襲ミサイル&スパインドライバーMA(どちらも★MAXが望ましい) 補助装備1:ダッシュセルG 補助装備2:アドブースターG アーマー:15600でクリアしたが、恐らく1万数百~数千位でも腕次第で可能 やる事はその1と殆ど同じだが、 バリア発生装置を先にロックして壊してしまわない様に注意しつつ高高度強襲ミサイルも使って砲台を破壊していく。 黄色いダウン属性の弾を撃つ砲台が減ったら慣性ジャンプ中に武器切替→一直線に砲台が並んでたらレイジ、そうでなければレイジよりも「軽い」超重迫撃砲での攻撃も混ぜる。 ディロイは接近されて即撃破しないと危険な場合(この場合スパインで破壊)を除いて極力高高度強襲で脚も全て壊しアイテムを落とさせる。 アンカーは逃げ回りつつ主力級と一緒に高高度で削ってじわじわ破壊するか、マップぎわの『辺』から狙撃で壊す。 全てのシールドを壊したら最終段階の砲台は高高度でほぼロックできる。慣性ジャンプ4回→ダッシュ4回→一拍置いて慣性ジャンプ4回→(以下ループ)等でマップ全体を大きく逃げ周りつつマザーシップ&ジェノサイド砲&砲台には高高度&レイジキャノンメインに狙撃、銀大蜘蛛には超重迫撃砲、その他の蛙や大金蟻・金蟻・銀蜘蛛には超遠距離では狙撃&遠距離では高高度&近距離ではスパインドライバー、とマザーシップ直下に行かない様にだけ注意しつつ殲滅していく。真上を取られると新たな蛙に挟撃を食らい、さしもの高機動フェンサーでもいつかは捕まります。 この段階まで来たら高機動フェンサーで死ぬ要素はほぼゼロなので蛙増援ヘッドショットでアイテムを稼ぐなり、マザーシップのコアを速攻するなりご自由にどうぞ。 この装備のFで死ぬ殆どの場合は1段階・2段階目で回復アイテムが出ないのにジワジワ削られていって、マザーシップの近くで黄色い弾で転ばされてしまった後に次々頭上を通るレーザーに移動と視界を妨げられつつゴリゴリ削られてトドメを刺されるパターン。 最初さえ切り抜ければ後は非常に楽であり、再挑戦する場合でも長時間かけた苦労が水の泡!という事もないので気楽に挑戦してみましょう。 オンライン INFERNO 開始時からいる鎧カエルは砲台起動前に全滅させた方が安全。起動後だと外側の赤レーザー等が視界の邪魔になったりして対処がしづらい。また、赤カエルの攻撃(白パルス)をトーチカがくらうと瞬く間に溶けるため、トーチカによる籠りも難しくなる。 オンラインだと特にオン補正で硬くなってるせいで砲台を全く落とせないうえに、味方が位置取りを待ってくれない時も多々あるため、1000m前後の射程があると安心できる。 オンラインだと基本的に砲台は14383以上のダメで破壊可能。} パワーポストを付与すればレンジャーならライサンダーZFで貫通ワンパン(複数まとめて撃墜できる)、ダイバーならリミカスでワンパンが狙える。 フェンサーはレイジキャノンが18000、LV82のバトルキャノン砲でも15000でパワポ無しでも貫通ワンパンが可能。 その1 + エアレイダーのビークルに関しての所感 ニクスセイバー:最有力。射程が長く高威力で貫通するパワーダインが非常に強い。味方と一緒に旋回砲台を攻撃でき、最終波の金銀マザーなどの厄介な増援を出させる前に全ての砲台を破壊が容易になる。パワーポスト付きなら最終波のシップ本体を17発で撃墜可能。 ニクスアサルト:味方の火力頼みだと不安なパーティの場合の候補。射程の問題で砲台破壊などは基本的に味方任せ。自力での生存が容易なため、死なないように蘇生役になれる。また、アンカー出現時や最終波の地上敵に対処しやすい。 ストライクバルガ:要らない。ニクスセイバーに乗ろう。呼び出せる頃には序盤の猛攻は既にしのげているし、アンカー投下時の雑魚への囮と最終波にカエルと正面から殴り合える程度だが、そのためにビークル枠を使うならニクスセイバーで湧かれる前に砲台を落とせばいい。バルガ用にフォボスやガードポストやZEブラスターを入れるなら他の装備で味方の補助や砲台破壊をしたほうが安定するだろう。 1P A パワーポスト アブソリュートDZトーチカ アブソリュートトーチカ ニクスセイバー トーチカで補助をしつつ、ニクスセイバーを呼べるようになったらパワーダインによる貫通で複数枚のまとめ抜きを狙う。 トーチカの設置は開始右側の浄水場(?)の近くの線路の下、初期位置に近い方に設置すると砲台始動直後に爆発する金砲台の貫通まとめ抜きと 以降の痛い金砲台と内側砲台への攻撃がしやすい。 トーチカの設置方法は壁に向かってジャンプしつつDZを設置(3枚ほど。残りは適時穴埋めに。この時線路の坂のあたりもカバーするように広く設置すると味方が動きやすい) 普通の方は地面に囲うように設置すると安定しやすい。 ニクスセイバーのパワーダインは2波の痛いパルスの白砲台、アンカー、ディロイ破壊や、3波の金銀の増援を投下する白砲台の破壊、シップ本体を17発程度で落とせるなど、活躍の場面は多い。 2P以降 遠距離攻撃で砲台を破壊していく。 例としては Rは貫通のあるライサンダーZFとZFのクールタイム待ちと地上敵殲滅にブレイザー(補助はLV60ハイブリッド耐爆スーツが序盤とプラズマカエルには立ち回りやすい) Wだとライジンリミカス Fはレイジキャノン(LV82のバトルキャノン砲でも15000でパワポ無しでも貫通ワンパンが可能) Aはリムペットスナイプガンやバルジレーザー、テンペスト、補助にライフベンダーやガードポスト、電磁城壁など。 構成が機動力がなく開幕の重装カエルの処理が3か所難しそうな場合、正面と右側を倒し、トーチカに籠る。 右側のカエルは線路上から狙撃でき、Rの場合は開幕から右に全力ダッシュしブレイザーで視界の邪魔な木を払いつつ反応させ、坂を盾にしつつブレイザーで焼き払うと安全。 以降はトーチカに籠り、レーダーを見つつカエルが来たら即時に倒す。 Rはパワポ付きライサンダーで爆弾を撃つ金砲台や内側の砲台をまとめ抜き(最優先は金砲台)しつつクールタイムはブレイザーで砲台を破壊、 ライサンダーのクールタイムが終われば貫通抜き、を繰り返す Wはリミカスをひたすら砲台に叩き込み、金砲台→内側の緑砲台などにシフトしていく。 Fはパワポがなくても砲台がワンパンできるため、高い建物に登り、キャノンの貫通でまとめ抜きを狙ったりするのもいい。 周りの砲台を全て片付けたら第一バリア破壊後、パルスの白砲台を優先で撃破、場合によってはディロイ撃破も挟み、周囲の砲台とディロイが片付いたらシールドを残り2枚にしてアンカーを来させる。 トーチカ設置位置から見て左が金蟻、真後ろ(少し右側)が赤蜂、正面が黄色蜂、右が黒アリとなっている。 優先は後ろの赤蜂と左の金アリ、次点で正面の黄色蜂。右の黒アリはアンカー破壊も最悪後回しにし、赤蜂と金アリは早急に処理する。 周りの砲台を全て片付けたらシップが籠り場所から少し右に行ったあたりで第二バリア破壊(パーティのプレイヤーレベルが不安な場合は遠くでもいい)後、増援を出す白砲台を最優先で攻撃する。 この際、うまくやれば銀王や金マザーが出てこないので、とにかく急いで壊すこと。 フェンサーは場合によってはニクスセイバーを借りて白砲台を狙う方がいいかもしれない。 近くに投下された敵は逐一倒し、パワーポストも維持していれば籠ったまま全て処理可能。 レイダーのLV87のテンペストATS★付きでシップは一撃で破壊可能なため、速攻をしたいなら全員で真ん中の巨大砲台を狙い、落とした後にテンペストで即落ちも可能。 ただし、テンペストは巨大砲台破壊から呼んでも間に合わず、一度高度を下げないとシップの弱点に入れれないため、調整が必要。 また、速攻テンペストが失敗した場合、一気に崩される恐れもあるため、早めにFやW、ニクスアサルトのレイダーは囮になるなどしておいた方が失敗時のリスクは小さい。 その2 1P A ガードポストM3 アブソリュートDZトーチカ ライフベンダー ストライクバルガ このミッションのメイン。ストライクバルガが要請できるまでは補助しか出来ないが要請出来れば味方を守る壁になる。 2P A パワーポスト エイリアン用の空爆 自由欄 使いやすいビークル 1Pだけでは足りないアシストとバルガが来るまでのエイリアンを撃退する係。ビークルは狙撃が可能な物が無難か 3P4P R ブレイザー 以下自由 砲台破壊役の例。Rならこのステージのほぼ全てがブレイザーで事足りる。 具体的には砲台、バルガがいない序盤のエイリアン、アンカー破壊、バルガにまとわりつく金蟻等撃破、白砲台から出るボス級の処理が出来る装備が必要。最後のシップ撃破に必要な狙撃武器があれば尚良し (ちなみに、バイクの操縦に熟達していれば、バルガの代わりに囮をしつづけ、そのままクリアも可能。事故以外に恐れるものは何も無い。) 攻略 開始位置前方にいるエイリアン2体を処理した後マップ後方へ移動。他にもエイリアンはいるが後回し。 マップ端に到着したらトーチカを設置、砲台が起動したらポスト系を設置する。ライフベンダーも惜しみなく使おう。 ここから砲台を破壊していくのだが攻撃が苛烈なのでエイリアンの接近に気付きにくい。バルガ持ちは周囲に気を配ろう。 バルガが呼べるようになると要請、ガードポストを足に乗せ味方を守るようにする。以後バルガは呼べる時に呼びポストも設置するように。 第1バリア破壊後、ディロイの後シールド砲台を2枚破壊でアンカーが4本降下してくる。初期位置から見て左手前が金蟻、右側手前が赤蜂。中央辺り(黄色蜂)と右手奥アンカー(黒アリ)はその場では視認出来ない。 まず見える位置にある金蟻と赤蜂のアンカーを処理したらバルガを前進させつつ味方もその後をついて前進していき、奥のアンカーが狙える位置に来たら破壊する。バルガは足が遅いので搭乗員はバリアが消えたら味方を信じてある程度前進を始めてもいい。 注意としてさすがのアシスト付きバルガも金蟻にたかられると凄まじいスピードで削られるので味方は最優先で金蟻を処理しよう。蜂はあまり大したダメージではないので優先順位は低め(低めとはいっても早めに撃破が吉)。バルガに集まっている虫を蹴散らし、砲台を全て破壊出来れば最終段階、バリア発生装置を破壊する。 第2バリア破壊後、最優先で白砲台を破壊する。金蟻銀蜘蛛に加え金女王と銀大蜘蛛が召喚されるので出来るだけ破壊したい。バルガは味方にエイリアンとボス級が向かわないよう呼んだバルガをフル活用して盾になるが、金女王か銀大蜘蛛のどちらか片方が味方に向かうくらいなら味方が撃破してくれる。代わりにマザーシップから投下されるエイリアンは全てバルガが相手しよう。全ての砲台が処理出来れば勝ち確定、お疲れ様でした。 この戦法で一番厳しいのがバルガが来るまでの間の敵の猛攻である。トーチカも砲台とエイリアンの攻撃には瞬く間に破壊されるのでいかに迅速に処理していくかが重要なミッションである。バルガさえ要請出来れば耐久120万超え(アシスト含め200万超え)を盾に背後から攻撃出来るようになるので楽になる。但し金蟻にはくれぐれも注意である。 DLC2-13:最後の挑戦2 ≪ 前 | DLC2-14:最後の挑戦3
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3046.html
しんおうけん 機種:AC, NG, NGCD, SS 作曲者:鈴木英樹 開発元:システムビジョン 発売元:ザウルス 発売年:1996年 概要 2D格闘だが、見た目が3Dっぽい珍しい格闘ゲーム。 世界各地の神話上の人物や魔物をモチーフとしたキャラクターが登場する。 3Dグラフィックを2Dに落とし込む「プリレンダリング」という描写が特徴。 ややマイナーだが操作のボリュームが大きく、格ゲーファンに好まれている。 音楽はかつてZOOMで『ジェノサイド』等を手掛けた鈴木英樹氏が担当。 古今東西のごった煮の様な世界観である為、和風・中華・洋風とサウンドの幅は広い。 ネオジオCD版とセガサターン版は別音源の為にアレンジが掛けられている。 収録曲(サウンドテスト) 曲名 作・編曲者 補足 順位 天照武神 鈴木英樹 オープニング 神将 キャラクターセレクト 黒き炎 破壊神・スサノオステージ 炎の城 斉天大聖・孫悟空ステージ 蒼空の船 福の神・弁財天ステージ 踊る風雷神 雷神・チチ・風神・ネネ・ステージ 魂の墓碑 死神・イグレットステージ 鬼の誉 酒の神・酒天童子ステージ ウォーターガーデン 人魚姫・シーナ・ステージ 桃色爺 貧乏神・紊天ステージ 魔封院 魔神・ベヒモス・ステージ 格闘ゲーム154位 妖しき宴 サッキュバス・イーリス・ステージ ちょっと一服 勝利デモ 試練 アークオリオン戦前デモ 精霊樹 神王・アークオリオン・ステージ 展開 アークオリオン戦後デモ 異界の城 魔王・ルシファー・ステージ ハッピーエンドかな? エンディング1 グラグラエンド エンディング2 冗談でしょ? エンディング3 オールスターキャスト スタッフロール 神将再び コンティニュー 挫折 ゲームオーバー サウンドトラック 神凰拳
https://w.atwiki.jp/tfpmatome/pages/13.html
企画に参加される場合、それぞれの企画目録にしっかりと目を通した上でお願いいたします。 現在開催中(無期限企画) 【TFP】 Club.t.f.p 【企画】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=10690524 【TFP】TFP保☆育☆園【企画】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12005486 【TFP】TFP大☆江☆戸【企画】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=21332004 現在開催中(期間限定企画) 過去に開催された企画 TFPイベント【ジェノサイド大作戦】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5912730 開催期間2009年8月31日~9月30日 【TFPゴッドマスター集結計画】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=8472262 開催期間2010年2月1日~3月31日 【TFP】TFPスクランブル夏休み作戦【企画】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=12024130 開催期間2010年7月30日~9月30日
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/33.html
ステージ5 / ステージ6 / エンディング - ブラック=スレイヤー - ルート分岐 ステージ6は上図の様にルートが分岐しています。難度と回収可能なアイテムが違うので、好みのルートを選択して下さい。初めての方は低難度ルートをお勧めです 高難度ルート (エリア1中央左側の出口)エリア2を経由してエリア6に抜けるルート マジックウィング1個、1UPアイテム1個が回収可能 ライフ、残機が減ってしまう可能性あり 1エリアなので攻略時間が短い 低難度ルート (エリア1最下層右側の出口)エリア3,4,5を経由してエリア6に抜けるルート マジックウィング6個、1UPアイテム1個が回収可能 じっくり行けばライフ、残機が減る心配はない 3エリアなので攻略時間が長い エリア1 (前半) 光球の行方 [共通ルート] 兄ザックを救い出し真の力を得たランディは、ついに最終ステージに辿り着く。一体ここは…… 恒例のサブ画面確認。兄ザックから授かったマントの効果で、以後は被ダメージが半減される。ライフゲージが7マスになり、マジックカウンターが20上昇して202になっている。202未満の場合はマジックウィングの取り逃しです 長い縦穴のエリア。まずは上からドックンが降ってくるのでBLIZZARDで止めておく 最上段、2段目、最下層の3箇所にJADEの紋章を持ったヘルレイザーが出るので、いずれかを倒して進む。ドックンの出現状況によって、ヘルレイザーが出てこない事がある。お勧めは2段目 右側のヘルレイザーしかJADEの紋章を出さないので注意 ドラゴンに変身して下に降りていくと、1UPアイテムがあるので回収する。一旦上に戻って左側にある出口に向かう 足場に乗る前に上からドックンが降ってくるので一瞬だけ止まって回避。セレクトボタンで人間に戻って次のエリアへ エリア1 (後半) 安全な選択 [低難度ルート] エリア2に少しだけお邪魔する。すぐ傍にあるマジックウィングを回収したら、前のエリアに戻ろう 戻ってきた足場から右に降りて、中央の足場に着地する。BLIZZARDでドックンを止めておく 下にヘルレイザーが出てくるので、上の足場から画面右端に飛び降りて回避。エリア3へ進む エリア2 危険な挑戦 [高難度ルート] こちらを選んだ方は、腕に自身のある方とお見受けしますので、テクニック重視でさくっと進む方法を紹介します。まずはマジックウィングを回収 ヘルレイザーが出現したら左側を跳び越えて回避 そのままBLIZZARDで滝を凍らせて進む ドックンやヘルレイザーの弾を表示させたまま進むと、一部のイーヴル・アイが出てこなくなります 下のイーヴル・アイが微妙な位置なので上を進む 本来はヘルレイザーが2セット出てきますが、BLIZZARDを使わず涙を跳び越えて進むと出てきません あとはエリア6へ進むだけ。1UPアイテムが出てきませんが、一旦進んでから戻ってくると出現します エリア3 不要な紋章 [低難度ルート] まずはBLIZZARDでイーヴル・アイを止めておく 少し進むとヘルレイザーが出現。通常ショット連打で右側を倒す。ここは本来ヘルレイザーが2連続で配置されているが、1回目の右側を相手すれば2回目は出現しないので心配無用 ヘルレイザーを倒すとJADEの紋章を落とす。今回は取らずに進む 右側のイーヴル・アイがライフポーションを落とすので回収しておこう 階段の上にいるイーヴル・アイを片付けて次のエリアへ エリア4 足場の確保 [低難度ルート] 右下にマジックウィングがある。イーヴル・アイが邪魔なのでTHUNDERで一掃する これでマジックウィングが回収できる。天井が低いのでジャンプは慎重に BLIZZARDで滝を凍らせて渡っていく。途中の小さな足場の上にイーヴル・アイがいる 滝が丸ごと消滅するのでTHUNDER厳禁。ここは溶けるまで待って…… 低い位置でBLIZZARD。低すぎると落ちてミスになるので、気持ち早めに使おう あとは横からイーヴル・アイを倒し、足場から次の滝へ渡る 最後のイーヴル・アイは微妙な高さに居る。小ジャンプショットで倒そう。滝の足場が図の高さの場合は倒さず降りても当たらない エリア5 限界に到達 [低難度ルート] 足場の先端まで行くとアイオンが出現。ここはTHUNDER2発で倒す JADEの紋章を出すので、ドラゴンに変身して進む。変身しなくても進めるが、この先にあるマジックウィングの殆んどが回収できなくなる ドックンが大量に出現するので、ショットで撃ち落しながら進む。1個目のマジックウィングはここ 2個目。イーヴル・アイが傍にいるので倒してから取る 3個目。ここもイーヴル・アイを処理してから取ろう 4個目。天井近くなので楽に取れるはず。これでマジックカウンターが最大値の250になる 左端まで行くとアイオンが出てくるが無視して階段から次のエリアへ。マジックウィングの取り逃しがあるなら、倒してJADEの紋章を取り戻る事ができる 障害ブロックを壊して階段から上のエリアへ進む。左にも行けるが後回し ここはエリア2の終端。右に行っても損するだけなので、1UPアイテムを回収したらすぐに戻ろう エリア6 共通の難所 このエリア以降はラストまで共通ルートになります。ライヤーが出てくるので、まずはBLIZZARDで止めておく 障害ブロックの上2段を壊して進む。全部壊さないように注意 ブロックを降りるとファントム・ロードが出現。こいつは新型で、離れすぎるとワープで体当りしてくる強敵 即座にブロックの上に退避。離れない様に少しずつ誘導して穴に落とそう。実はこいつ、ライフポーションを持っている。倒して回復したい場合は、出現してすぐだと背後の穴が怖いので、足場を右に降りてワープを誘い、穴を飛び越えさせるといい 少し進むと、再び障害ブロックがある。上から2,3段目を壊して乗り越えよう しばらく行った先で2体目のファントム・ロードが出現 着かず離れず弾を回避しながら、先程の障害ブロックまで退避する。BLIZZARDも維持しなければならないので、慣れないと難しい ブロックの上で暫く待っていると、ファントム・ロードがハマってしまう。図の様にファントム・ロードの片足が床から半分出ている位が目安 ブロックを降りて左へ。あとは何も無いので、そのまま次のエリアへ エリア7 蜘蛛な芋虫 クロウラーの巣。いくら倒しても無限に湧き続けるので厄介。まずは下に居るクロウラーを片付ける 大ジャンプをすると、クロウラーが降ってきて上に溜まるので、5匹(同時出現の最大数)になる事を確認 右の足場へ移り、クロウラーが降りてくる様に誘う。前に出過ぎると一瞬にして死地になるので注意 2,3匹誘導できれば十分。図は4匹なので上出来 画面左下で引き付けてから、まとめて跳び越える スペースが確保できたらテンポ良く登っていく 上の足場に行くと追加のクロウラーが降ってくるので、急いで左端の小さな足場に移動 クロウラーが降って来なくなるまで待つ。その場でジャンプすると効率がいい ここからが問題。真上の足場を経由して左上に行く必要がある。保険でOVER DRIVEを出しておいてもいい 大ジャンプと同時に右上からクロウラーが降ってくる。左側半ブロック以内に着地する。要練習 鉢合わせ。クロウラーが次のジャンプをするまでに一瞬の間があるので…… 即逃げジャンプ。ここは垂直ジャンプ→十字キーの順で操作すると上手くいく 上にクロウラーが溜まるのを待っていると、天井にハマって消えてくれる 右上に1UPアイテムがあるので回収する クロウラーが全て落ちていったのを確認して、左の出口から次のエリアへ エリア8 被害の抑制 下の足場に降りるとクロウラーが2匹出現。倒しても湧き続けるので、一旦上の足場に退避する クロウラーが2匹とも穴に落ちたら、放置して先に進む ファントム・ロードが出現。回避手段は無いに等しいのでガチンコ。力の限り「棒立ちで」通常ショット連射。立ったままだとファントム・ロードの高速弾に弾かれるため、体当りで大ダメージを受けなくて済む。体当りは1回で1.5マスのダメージだが、高速弾は3回食らっても1.5マスしか減らない。OVER DRIVEを使ってもいいが、上手く立ち回らないと体当りを食らう確率が増すので注意 途中に大きな穴がある。天井が低めなので、できるだけ足場ギリギリからジャンプしよう 段差を越えて進むと2体目のファントム・ロードが出現。ここも同じく棒立ち連射がお勧め 3,4発目の高速弾は、しゃがんで避ければ離れすぎず段差から落ちることも無い 倒すとライフポーションを落とす。クロウラーが邪魔な時はTHUNDERを使ってでも必ず取っておこう 湧き続けるクロウラーを処理しながら進み、左端にある穴から次のエリアへ エリア9 安堵の溜息 比較的楽なエリア。ライヤーの大群をBLIZZARDで止めて進んで行く 時折、下に居るクロウラーが大ジャンプで登ってくるので警戒する事 ここのジャンプはいわゆるギリジャン。踏み切り位置を誤らない様に。少し進めば次のエリアへ行ける エリア10 地道な回復 入ったらすぐBLIZZARD。イーヴル・アイの涙は小ジャンプで避ける ここは左側へ降りるようにする クロウラーが降ってくるので、急いで障害ブロックを壊して進む。OVER DRIVEかTHUNDERがいい 今度は右側へ降りる ここも急いで進む。先程よりクロウラーに襲われる確率が高いので注意。穴から下にいけば次のエリア ライフやマジックを消耗している場合は、障害ブロックを壊して補給しておこう。マジックは100~150もあれば十分足りる エリア11 絶望の深淵 このゲーム最難関のエリア。マジックはBREAKERを選択しておこう。まずは階段から動かずに、ショック・ダグが画面外に出るのを待つ。ショック・ダグは無敵な上、BLIZZARDも効かないので、この先も出来るだけ画面外に行ったのを確認してから行動しよう 地獄のジェノサイド5連戦。1体目は上の足場からそのまま降りて…… 着地と同時にBREAKER一発。弾は頭上を掠めていくが平気。タイミングによってはBREAKERが出ない事もあるが、焦ってもう一発撃ったりしない様に 足元に弾が来るので大ジャンプで避ける。この時少し前に動いて、次の弾の軌道を上に向けさせる 着地したら再びBREAKER すぐにジャンプで回避と弾の誘導を行う。これを3,4回繰り返せば倒せる ジャンプは図の様な軌道で行う。分かり難いかも知れないが、こればかりは実際にやって慣れて貰うしかない 2体目のジェノサイドは位置取りが重要。沼の前にある足場に乗ったら左の先端まで移動して…… ……しゃがむだけ。ここまでを素早く行う必要がある。ジェノサイドの弾は足元を抜けていくので一応安全地帯を確保した事になる しゃがみ状態から、十字キーの下を押しっ放しで小ジャンプBREAKER こうすれば着地と同時にしゃがむ事ができる。しゃがむのが遅いと被弾してしまうので注意 3体目のジェノサイドは低い天井を抜けなければいけない。すぐ近くに1UPアイテムもある。弾が上方向に1発、下方向に3発来た後に跳び込む。タイミングを逸して再突入する場合は下方向に5発来た後に跳び込む 1UPアイテムを回収したらジャンプで回避。要領は1体目と同じ 着地BREAKER→ジャンプ回避 弾誘導。1体目が越えられるなら難しく無いはず ショック・ダグが混ざってくると多少のアドリブが必要になる。苦手なら広い場所に退避して、ショック・ダグが消えるまで回避に専念するといい 4体目のジェノサイドは沼の上で戦う必要があるので、先にBLIZZARDを使っておく 手前の足場に乗ったら、すぐに小ジャンプで沼に跳び込む。有効な戦法は特に無いので、ダメージ覚悟でBREAKERを連打する。この辺からショック・ダグが2匹になる 5体目のジェノサイドはショック・ダグさえ居なければ楽なのだが、そういう訳にも行かない。せめて1匹が画面外に消えるのを待ってから挑戦しよう まずは弾と弾の間を縫って、下の足場へ降りる 降りる途中でOVER DRIVEを展開する。OVER DRIVEは真横に射出されるので、これで1ヒット稼ぐ事ができる 足場に着地したら一瞬だけ左端に移動する すると斜め下に弾が来るので、右に助走して…… 大ジャンプで回避しながらOVER DRIVEを掠らせる。因みにジャンプの軌道は1,3体目のミラー 着地したらまた左端に寄って…… 大ジャンプで回避してOVER DRIVE。これを2,3回繰り返すと倒すことが出来る。他にも下の足場から特攻して近距離BREAKERか密着OVER DRIVEで倒す事も出来るので、やり易い方を練習しよう ここに至るまでに幾人の命が断たれたのか…… エリア12 最期の試練 ラスボスまで残り1エリア。スケルトンフライが3匹飛び交っている。上ハズレ、中マジックポーション、下ライフポーションを持っているので、TWIN FIREで倒して回復しよう 中央に積み重ねられた足場を上っていく。ライヤーが出てくるのでBLIZZARDを切らさない様に 2段上った所でスケルトンフライ3匹追加。THUNDERで一掃すると楽。マジックを節約するならOVER DRIVEかTWIN FIREで代用する ここが唯一の難所。狭すぎて簡単には登れない。足場ギリギリでジャンプしよう 上にはまたスケルトンフライが居る。ここはジャンプTHUNDERで出来るだけ多く巻き込みたい。ダメージを受けて落ちてしまった場合は、左右どちらかに寄って落ちれば助かる可能性が高くなる 狭すぎの次は広すぎ。大ジャンプでギリギリ届く位置にある。 この辺でショック・ダグが1匹邪魔しにくるので慎重に避ける またまたスケルトンフライ。ここもジャンプTHUNDERがお勧め 画面上を出入りするので撃ち漏らす事もあるが、根気良く行こう あとはもう脅威は無いので簡単に登れるはず 出口が見えて来たらもう安心 最上段に乗ると、ランディの動きが止まり…… いよいよ最終決戦 エリア13 暗黒の魔王 暗黒魔王ブラック=スレイヤー(耐久力291)。弱点は5つの突起物。どうやらステージ6はウォー・コアと同じく暗黒魔王の体内だったらしい 中央の多関節ホース(耐久力95)からクロウラーを吐き出し、ホース脇の固定突起物と左右の動く突起物(耐久力49x4)から交互に2発ずつ爪状の誘導弾を撃ってくる。マジックが少ない状態では勝ち目が無いため、残機を潰して回復するのが常套手段 THUNDERを弱点に複数当たる様に、横からジャンプして撃つといい 動く突起物は収納されてしまうとダメージ効率が悪いので、出て来た時だけ狙う 中央のホースは当たり判定が多いのですぐに壊せる 固定の突起物も壊れやすい あとは動く突起物をしっかり狙って行けば怖いものは無い 同時に壊れず反対側が残ることが多いので、出来るだけ近づいて撃ち込もう 撃破。まだ終わりじゃありません 今度はドラゴンに変身して、ブラック=スレイヤー第2形態(耐久力64)に挑む。取り巻きにショック・ダグが居るので、ライフが少ない時はきちんと避けよう 弱点は中央のコア部分。32発当てれば倒せる 本体が瞬間移動するが、これは幻影なので弱点は画面中央に残ったまま。そのまま動かずに撃ち続けるだけでいい 今度こそ撃破!もう泣いてもいい ステージ5 / ステージ6 / エンディング
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/39.html
絶対世界 不可侵の塔 絶対世界/vsクー使用スキル クーの行動パターン(ローテーション) MAP地形の変化パターン(ローテーション) ギガバニッシュ ラナの店 時の門 攻略1 攻略2 必勝法 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~ 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 不可侵の塔 絶対世界/vsクー 出撃人数 …… 8人 勝利条件 …… クーを倒せ 合計獲得PP …… 0 獲得戦利品 …… [システム]ST看破(一部ボスの詳細ステータスが確認可能になる) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 99 クー MP∞ 2650 30-60 15 20-40 2 魔人 転移 気迫 先制 賢者 - boss 特性【魔人】の効果でHPが減るほど割合に応じてSTR&INT&moveが上昇する。 特性欄には書かれていないが【魔人】に含まれる形で【必中】【免疫力】【警戒】【蛮勇】【使徒】を所有する。 また、【先制】の際は特性【警戒】を持たない限り100%クリティカルの反撃を行う。 タイプ相性によるダメージ&命中率の増減がない。ノックバックしない。タコ殴りを無効化する。 使用スキル 特性欄にはないけど【必中】持ちなので、物理スキルは100%当たる。 スキル 種別 射程&範囲 効果 一撃必殺 万能 隣接攻撃 固定ダメージ999 実質回避不能の即死攻撃 ギガバニッシュ 万能 射程3 範囲0 100%の確率で状態異常「バニッシュ」付与 【免疫力】で防げない ジェノサイドスタンス 物理 射程0 範囲4 ダメージ倍率x0.5 CRT率50% VIT50%無視ユニット1体につき最大2回までの合計0-8回攻撃 タイアードスペル 魔法 射程4 範囲1 範囲内の全ユニットにINT/2ダメージx2回。特性【心眼】で回避可能 ミッシングフィル 万能 射程0 範囲3 HPを1にする パニッシュメント 万能 敵全体 (100-現在HP%)/4のダメージ。最低1~最大24 裁き 万能 射程4・範囲3 最大HPの15%分のダメージ 最大HP低下 100%の確率でランダム状態異常 時の門 補助 MAP全体 4ターンの間時を止める クーの行動パターン(ローテーション) 3x+2、3x+3ターン時に移動範囲内に攻撃可能なユニットがいない場合、 接近+ギガバニッシュ、それでも範囲内に捉えられない場合は何もしない。 3x+1ターンの場合とは違い、この時は行動は次にローテーションしない。 ターン 行動内容 3x+1 通常は一撃必殺 隣接可能ユニットが移動範囲内にいない場合ギガバニッシュ 3x+2 ジェノサイドスタンスとタイアードスペルの2つを交互に 3x ミッシングフィル、パニッシュメント、裁き、時の門の4つを順番に MAP地形の変化パターン(ローテーション) 特性【人魚】【浮遊】を所持するユニットがいないと5xターン時にはどうやっても薬草補給ができない。 また仮にローテーションの先送りがなかった場合、 27ターン目・3回目のミッシングフィルの後に荒野地形が来てかなり危険な事態になる。 ターン モチーフ 特徴 5x+1 黄昏 初期MAP。全域が通行可地形の特に特徴のないMAP 5x+2 奈落 顔のマークになるように飛行で超えられる穴が出現。MAPが上下左右に分断される。 5x+3 戦場 クーの初期配置地点を中心とする3x3マスのみ通常城砦、残り全域が荒野。 5x+4 氷土 白タイルと透明タイルのチェック模様。両方とも通過可能だが白の上には待機不可能。 5x 自然 中央左右の燭台の周囲のみ通常森林、残り全域が海・川・湖。 ギガバニッシュ 【免疫力】やハチマキで回避できず、キュアや薬草での治療も不可能、自然治癒もしない状態異常。 一部(【浮遊】【飛行】【人魚】)を除く全ての特性、および装備アイテムによる効果を消去される。 ナス・五世・ドラゴン・なすーんの「変身」、ニンニン・幕田・ザンニンニンの「空蝉」、娘様の「覚醒」が使用不能に。 ただし1度戦闘不能になってから霊草で蘇生されると解除されている。 ラナの店 なぜかMAP下部で店をやってる。一撃必殺&ギガバニッシュに対する救済措置。 隣接するように移動後待機すると薬草(100PP)か霊草(200PP)を1度に1個だけ購入可能。 ただし薬草は最大4つ、霊草は最大2つまでしか所持できない。 時の門 順当に行けば12ターンに1度使用してくる大技。4ターンの時間停止。ザ・ワールド。 (ただし、初手のギガバニッシュが撃てるようになるまでは何ターン使っても近づいてくるので正確には停止は4ターンではない) 停止中の行動パターンは決まっており、少なくとも3x+3ターンの大技は停止中には使用してこない。 停止中3ターン目の行動は、3x+2ターン時の行動と連動。 11ターン目にタイアードを使ったならジェノサイドを使う。14ターン目にはタイアード。 ターン 行動内容 1 3x+1のパターン(可能なら一撃必殺、不可能ならギガバニッシュ) 2 ギガバニッシュ 3 3x+2のパターン(ジェノサイドスタンスまたはタイアードスペル) 4 ギガバニッシュ 攻略1 最低2人【人魚】【浮遊】ないし人魚の鱗持ちを入れておくと、5xターン目にも薬草&霊草を買いに行ける。 というかラナの店は毎ターン利用する方向で。 5x+4ターン目の氷土も曲者。白マスには薬草 霊草が使えず、「具現化召喚」などの技も使えない。 精霊の涙、鷹の目、黄金銃、邪神像、たゆとう者の光衣が複数あると楽。 地形で移動が妨げられることが多いため、基本的にパーティは【飛行】【浮遊】【転移】【隠密】で固めた方がいい。 全員遠距離攻撃を持っているといい。 【先制】が必中 100%クリティカル。【騎士】か【警戒】のどちらかを持ってないと隣接攻撃は自殺行為。 「グラビティ」が安定ダメージ。INT20で25、INT24で30の固定ダメージ。 【精霊】持ちを2人以上出撃、「一撃必殺」をHPorMPタイプをオトリに敢えて受け、次のターンで蘇生させる。 「一撃必殺」の生贄には「ギガバニッシュ」を受けたユニットを優先で。 「ジェノサイドスタンス」は範囲が広すぎて避けきれない。【警戒】があるとCRTを防げて多少楽になる。 「ジェノサイドスタンス」は運がいいと5-6人が巻き込まれても0-2回攻撃で済む。 「タイアードスペル」は隣接しないようにユニットを配置で被害を最小限に。また【心眼】も有効。 「ミッシングフィル」&「裁き」のターンが近づいてきたら散開する事。 ターン経過ではなく、残りHPに応じて相手のステータスは上昇する。急ぐ必要はない。 後半の「ジェノサイドスタンス」の威力は異常。クリティカルが出ると一撃が30ダメージを越える。 後半の「タイアードスペル」の威力は異常。15x2とか17x2とか食らう。 でもSTR&INTの上昇で残りHPを推測できる。INT30なら残りHP1200前後、INT36なら400前後。 攻略2 『たゆとう者の光衣』+『邪神像』装備のニンニンまたはハーナスを単騎出撃……させても辛い。 「タイアードスペル」以外は回避不能、ギガバニッシュを受けると光衣の効果も消える。 ハーナスには『たゆとう』の有難味が少ないので『火の書』持たせた方がいいかもしれない。 ニンニンなら代わりに『神眼』とか『ハチマキ』とか。 ニンニンは「空蝉」が使えて1度だけ「一撃必殺」に耐えられるが「ジェノサイドスタンス」に弱い。 ハーナスは「ギガバニッシュ」でも消えない【飛行】で障害物を飛び越える事が可能だが死ぬとSP0から。 でもどっちも薬草&霊草を補充しまくって猛攻撃をかければギリギリ倒せる。 ただ、普通に攻略したほうがはるかに簡単。 必勝法 !CAUTION! 正攻法に比べると格段に楽に勝ててしまう方法なのでゲームの面白さが大幅に削がれる可能性があります。 一度攻略1or2で勝利してから閲覧することを推奨します。 またはどうしても勝てないって人に。 + ... 1.クーは攻撃できないとき、行動パターンがローテしないこと 2.「ミッシングフィル」の射程が3であること を利用した外道鬼ごっこ戦法。操作ミスで「ミッシングフィル」を使わせてしまったらF12。 以下、数あるパターンのうちの1つを例として書く。 『闇の衣』装備死神五世で単騎出撃。 もうひとつの装備は何でもいい。無くてもいい。『INTアップ+』がベスト。 1、ダークネス。左に1マス移動。クー何もしない。 2、シェイド。3マス左、1マス上に移動。クージェノサイドスタンス使用。2回クリティカルでも耐える。 3、シェイド。2マス上に移動。クー何もしない。 4、シェイド。3マス上、1マス右に移動。クー何もしない。 5、シェイド。3マス右、1マス下に移動。クー何もしない。 6、シェイド。4マス下に移動。クー何もしない。 7、シェイド。4マス上に移動。クー何もしない。 以下6と7のループで勝てる。だが、20分近くこの作業を続ける覚悟は持とう。 2のマスに動けないという人は最新のパッチを当てる。 五世以外でも火の書、人魚の鱗、星のピアス、邪神像、闇の衣、等の組み合わせで【浮遊】【転移】持ちは全員いける。 幕田は奈落マップにだけ気を付けていれば倒せる。考えながら戦うから体感時間は五世らより短い。 不可侵の塔/概要 ・ 不可侵の塔/~12F ・ 不可侵の塔/~24F ・ 不可侵の塔/25F~
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/23.html
武器データ/ロケットランチャー スティングレイシリーズ ボルケーノシリーズ カスケードシリーズ ゴリアスシリーズ ブラッドファイアシリーズ プラズマランチャーシリーズ ジェノサイドガン 着弾点で爆発するロケット弾を発射するロケットランチャーのカテゴリ。 射程が非常に長く、着弾爆発により遠距離から敵集団を一気に蹴散らせる。 直線状に飛ぶため地上戦だと先頭に近い敵しか吹き飛ばせない。そのため集団掃討力は曲射ができるグレネード系列にやや見劣りするが、狙った方向へ限界射程まで飛行するので対空武器としても使いやすいのはグレネード系列に無い強み。高所へ上がれば地上の集団のド真ん中に爆発させやすい。 爆発は自身にもダメージが入り吹っ飛ばされるので、近距離で敵に撃ち込むと自爆する。そのため接近戦は不得手。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離とスティングレイM3の弾数が修正された。その部分は赤字で表示。 スティングレイシリーズ 標準的なロケットランチャー。 実質無限の射程を持ち、精度も悪くないので狙撃も可能。 高難易度になると主力級を一撃で倒すのが難しくなるため、馬糞に代わられる事がある。ただしリロードが短いので、取り回しはこちらの方が有利。用途に応じて使い分けよう。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 0 スティングレイM1 2 1.0 100.0 1.8 5.0 A+ 3000.0 - 100 71 0 スティングレイST 2 1.0 130.0 1.8 7.0 A+ 3000.0 - 130 93 7 スティングレイST2 2 1.0 180.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 180 144 20 スティングレイM2 2 1.0 230.0 1.5 8.0 A+ 3000.0 - 230 197 26 スティングレイM3 25 1.0 280.0 1.5 9.0 A+ 3000.0 - 280 255 40 スティングレイM4 4 1.0 500.0 1.5 10.0 A+ 3000.0 - 500 62 スティングレイM99 5 1.0 1200.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 - 1200 78 スティングレイMF 5 1.0 1500.0 2.0 15.0 A+ 3000.0 4.0 1500 弾速が早い LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 ピックアップ兵器 スティングレイMFスティングレイシリーズの最上位モデル。M99の威力を少し強化した程度のスペックだが、弾速が早くなっている。スコープもついているため、遠距離からの狙撃もこなすことができる。ミッション44まではあらゆる敵主力級を一撃で仕留めるため無双するが、ミッション46から黒蟻が仕留めきれなくなってしまい、ここからUMAXやライサンダーに出番を明け渡すことが増え始める。それでも、スコープがあり、直進弾道で当てやすく、爆発するので集団戦におけるダメージが高く、建物を破壊でき、リロードも軽いといった総合的な利便性はスティングレイ特有のものであり、蜘蛛やガンシップは引き続き一撃で倒せるので優秀であることに変わりはない。 ボルケーノシリーズ 連装ロケットランチャー。複数の小型ロケット弾を同時発射する。全体的に弾速が遅い。 平面制圧に向いているかと思いきや、高難易度では威力が低く押し切られる事も多い。 複数弾を水平に撃つタイプと自動で全て撃ち切るタイプ(バースト式)がある。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 4 ボルケーノ3A 2 1.0 100.0*3 1.5 6.0 B 3000.0 240 水平に発射 9 ボルケーノ3W-Burst 4 1.0*4 65.0*3 1.5 6.0 A+ 3000.0 水平に発射、四点バースト 43 ボルケーノB10 10 1.0*10 400.0 3.0 10.0 A+ 3000.0 全弾発射 53 ボルケーノ6W 2 1.0 300.0*6 3.0 10.0 S+ 3000.0 1800 720 水平に発射 ピックアップ兵器 ボルケーノB10ワンクリックで全弾発射するバースト式。瞬間火力の高さからHARD後半~HARDEST中盤まではゴリアスシリーズに負けず劣らず運用出来る。これの射撃中に緊急回避をしてはいけない、本部との約束だ。 ボルケーノ6W小型ロケット弾六発を水平に同時発射、それを二連射できる。その昔ボルケーノ原理主義者と呼ばれる者がEDF2で愛用していた人気武器だが、威力が四分の一に激減。彼らの夢は消え去った。 カスケードシリーズ 連射性能を重視したロケットランチャー。威力と爆破範囲が低い反面、連射力に優れたタイプ。 高難易度になると吹き飛ばすだけになり、かえって邪魔になってしまう。 ただしカスケード2は短いリロードにより吹っ飛ばないような大型目標に対してすばらしく有効。まとまった弾道により遠距離狙撃もできる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 10 カスケード1 20 6.0 120.0 5.0 2.0 B- 3000.0 294 31 カスケード2 10 6.0 200.0 1.5 6.0 A 3000.0 667 ゴリアスシリーズ 威力特化型のロケットランチャー。一発しか撃てないが威力と爆破範囲に優れたタイプ。 スコープを装備しているので狙撃も可能。ただしスナイパーライフルほど弾速は早くない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 17 ゴリアスD1 1 - 600.0 3.0 12.0 A+ 3000.0 3.0 200 35 ゴリアスD2 1 - 1200.0 4.0 15.0 A+ 3000.0 7.0 300 50 ゴリアスZ 1 - 2500.0 4.0 20.0 A+ 3000.0 7.0 ピックアップ兵器 ゴリアスZ巣穴破壊兵器。高い火力と広い爆破範囲でインフェルノでも十分通用する。ただし爆破範囲が広いので巨大生物に少しでも接近されると自爆を余儀なくされる。慣れない内はしっかり体力を成長させてから持つと良いだろう。 ブラッドファイアシリーズ チタニア社製の収束ロケット弾発射装置。強すぎて封印されていたらしい。 重いバックパックを背負う為、移動能力(歩行、前転、ジャンプ)が低下して慣性が付く、というデメリット有。 光球が真っ直ぐ飛んだ後、複数のロケット弾が真下に向かって飛ぶ。角度はランダム。 光球を撃つ角度でロケット弾の着弾場所をある程度調整できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 2 ブラッドファイアM1 2 0.5 70.0 4.0 7.0 A+ 3000.0100.0 5 117 機動力低下 22 ブラッドファイアM2 2 0.5 160.0 6.0 10.0 A+ 3000.0125.0 10 400 40 ブラッドファイアM3 3 0.6 400.0 5.0 15.0 A+ 3000.0125.0 5 720 62 ブラッドファイアM4 4 0.7 900.0 5.0 15.0 A+ 3000.0250.0 5 87 ブラッドインフェルノ 4 0.7 1400.0 5.0 25.0 A+ 3000.0250.0 7 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 PTFP TTFP 備考 プラズマランチャーシリーズ リロード不可の範囲攻撃兵器。プラズマ球を発射して攻撃する。 ペイルウイングのプラズマ・ランチャーシリーズと挙動が似ている。A1は低弾速の巨大プラズマ球を発射する。弾は放物線を描いて飛び、徐々に落下していく。 A2は複数の小型プラズマ球を同時発射する。スタンピードとよく似ている。 A3はすぐに落下するプラズマ球を発射する。挙動はプラズマ・フォールとそっくり。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) PTFP TTFP 備考 11 A1プラズマランチャー 4 2.0 200.0 不可 40.0 S+ 300.0 巨大プラズマ球を発射 29 A2プラズマランチャー 20 1.5 150.0*10 不可 6.0 C 600.0 スタンピードとよく似たショットガンタイプ 57 A3プラズマランチャー 20 2.0 1000.0 不可 30.0 S+ 200.0 弾がすぐに落下する ジェノサイドガン INFERNOをクリアする事でもらえる最凶最終兵器。マルチプレイでは使用不可。 100万という文字通り桁外れの威力、直径150mの大爆炎を発生させる攻撃範囲、確実に目標に着弾する射程と精度、そして狙った獲物は逃がさない恐怖の弾速を持つ。 単発式だが、これだけの火力を3.3秒(発射間隔では礼賛と同じ)でまた使えるようになってしまう。2のジェノサイド砲とはえらい違いである。 ただし、この超威力と爆破範囲は諸刃の剣。調子に乗っていると自分や味方まで爆破してしまう。ミニッツシールドA4の防御力を持っても、耐えるのに必要なアーマーは50万1以上と極大。現実的に耐えることは不可能であるため、自爆したらミッション失敗と心得ること。 マザーシップ(本体、ジェノサイド砲、巨大砲台)、巣穴、四足要塞、キャリアー、卵、ヴァラク、メカヴァラクには無効。恐らく、ゲームバランス崩壊防止の為と思われる。最も、ジェノサイドガン自体が、ゲームバランス崩壊に繋がる筈なのだが。 基本的には、遠距離からの狙撃で雑魚敵を纏めて消し飛ばすのが主な運用法になる。一瞬でレーダーに大穴が空くさまは中々爽快。女王、ヘクトル、親衛隊などには効くため、これらの敵の処理も圧倒的に楽になる。四足要塞も、本体には効かないが砲台は一瞬で沈黙させられる。 そのあまりの威力故、巻き込まれた建物は倒壊ではなく消滅する。ぶっちゃけ処理落ち対策 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 99 ジェノサイドガン 1 - 1000000.0 3.3 75.0 S+ 6000.0 6.0 1000000 300000 INFERNOクリア特典