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【武装名】 スマートクローシールド 【読み方】 すまーとくろーしーるど 【搭載MS】 ガンダム・端白星(第2形態) 【詳細】 ガンダム・端白星(第2形態)の左腕に装備された大型シールド。 クラブシールドよりも大型化し、端白星の全身を覆い隠すかのごとく広い防御範囲を誇る。 防御姿勢を最小限にしつつ、最大限の防御効果を得ることを狙ったのだろうか。 先端部分にはクローを持ち、打撃にも使われると思われる。
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○サーオパンツシールド サーパンツ地方で作られた、有名な盾です(睡耐/他) クリティカル無効 即死無効 装備可:アナ 睡眠,-,25 サーパンツホールドという地方で作られた、歴史ある盾。 致命的な攻撃から装備者をガッチリと守ってくれる。 こういう素晴らしい盾があると、 片手と両手の選択で悩めていいね。 それで名前なんだけど……。 なんかサーパンツシールドって、 パンツって単語が入るから下品じゃね? とか言い出した都会のお得意様のせいで、 発売直前になってサーオパンツシールドに改名された。 丁寧になって、もう言い訳できない。
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■ランタンシールド Ⅲ 戦闘を優位に運ぶための付属品を内蔵した盾。 中世イタリアで作られた変り種。盾に篭手や刀身やランタンを一体化させた十得ナイフじみた代物。実用性は疑問視されている。 ヒーホー? 暗い樹海を明るくしたりは出来ませんし、夜に被ダメージカットも出来ません HPのスロットもついていません 器用貧乏の香りがする ランタンを付けたのは、暗闇での戦闘で相手を補足し、相手の目を眩ませる用途があったから 由来を知ってせめてHITスロットくらいつけてやれよと思った ランタンはともかく、刀身と盾の一体化には浪漫を感じる。てか何かの創作もので実際にこういう装備を使ってるキャラがいたような。 レインボーシックス・シージのブリッツじゃね? ↑向こうが弓なり持ってたら逆効果な気が… 浪漫装備(設定上は) コメント
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【形式番号】 なし 【武装名】 ガントレットシールド 【読み方】 がんとれっとしーるど 【搭載MS】 STH-16 獅電STH-16/tc 獅電改ライド機(雷電号) 【詳細】 STH-16 獅電が装備する防御兵装。 両腕部に接続が可能なタイプの手甲であり、防御面積こそ小さいが先端に爪があり、そこを突き刺すように殴りつけることで近接格闘武器としても扱うことが出来る。 獅電用のオプションで同じく防御兵装としてライオットシールドが存在するが、 あちらは防御面積こそ大きく機体をほぼ覆ってしまえるが重量があり機動力が低下してしまう。 そのため集団戦闘に向いた装備であり、こちらは小型化されたことで防御力は低下したが取り回しがよく格闘兵装としても使用ができるため一長一短。 阿頼耶識システムを組み込んだシノの流星号は機動性を最大限に活かすためこちらを装備している。 またシノの獅電流星号を受け継いだSTH-16/tc 獅電改ライド機(雷電号)は両腕に装着しており、腕をクロスさせて敵の銃撃を凌いで接近し、先端部のクローで貫く接近戦を得意としている。
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概要 タスク note _コメント ↓ 概要 標準タイム 20 00 ~ 32 00 ゴールド 55000~ シルバー 40000~54999 ブロンズ 20000~39999 ティン 0 ~ 19999 タスク メインタスク スコア 撤退のため輸送機の飛行経路を確保する 2250 ブラボー小隊をランディングゾーンに到達させる 750 サブタスク スコア グレムリンをパイロンに配置する[4/4] 1000 フラッド(スクウォーム)を350倒す[350] 750 note 中盤戦の難関。 このMapは、鳥形フラッドが大量にいるため、対空兵器がカギとなる。 マップ中にあるパイロンを視界内に入れるとグレムリンが支給され、このグレムリンを指定位置に設置することで撤退までの時間が少し延長される。 基地を整備したら、まず基地東の野良リアクタを取る。自前のリアクタと合わせて、スコピのキャニーを開発。 続いてウルバリンの生産を行おう。アルファ部隊の悲鳴が聞こえても、しばらくは我慢。 途中、パイロンをダウンさせるイベントが入るので、基地東のパイロンにグレムリンを配置してダウンさせる。 その他、全部で4つのパイロンがあるので、最低2つはダウンさせておこう。 パイロンの位置特定は、初期配備のホーネットで行うとよい。簡単なのは、アルファの東にあるパイロンのダウン。アルファを救出すればグレムリンを連れて行きやすくなるので、そのタイミングでダウンさせよう。 ウルバリン4~5台とキャニー装備のスコピ3~4台が揃ったら、まずアルファを助けに行こう。 突っ込むと鳥に囲まれるので、じわじわ押す感じで操作する。 アルファを救出したら、グリズリを頂いて次はチャーリーへ向かう。 チャーリーへ向かう途中で、できればスコピのパワータレットと、ウルバリンの一斉射撃を開発しておきたい。そうすれば、ほぼ損失なしでチャーリーの元へ行ける。ここも鳥が多いのでじわ押しで。 チャーリーを救出したら、スパルタンをスコピに乗せてブラボーへ向かう。この辺でウルバリンのDランチャを開発すれば、もう勝ったも同然。 中央のコロニーを破壊すると、徒歩イベント発生。ウルバリンで駆逐しながら連れて帰ろう。 このとき、基地が攻撃を受けるので、タレットとウルバリンで耐えること。 尚、あまり時間をかけすぎると(18分~20分くらい?)、ハンターに似た外見のフラッド(スラッシャー体)が出現しはじめる。 こいつは外装が固く、群れをなして車両や建物に鬼強い攻撃をしてくる。 こいつが基地にくると凌ぐのがかなり厳しくなるので、早期撤収を心掛けるか、相当の火力を準備しておこう。 出現場所は中央のコロニーの北東部。スコーピオンを待機させておけば襲われる心配はない。 ゴールド獲得に必要なスコアが高いため、タイムボーナスも考慮しないと難しい。 タイムボーナスなしだと、戦闘ボーナスが×10でも49500で突破できない。 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 コメントページ作成 -- (makuin-goo) 2009-04-27 16 09 03 10でまだ他の部隊が生きてるのにスパルタンのところに行くと飛行艇が行って歩兵だけ救出してそのままスパルタンが緑色(操作できる表示)にならないバグがあった -- (名無しさん) 2009-03-24 07 25 45 ↑は救助依頼の順番で行けば左回りだから、エレファント救出がフラグかな?実際第3軍はスパルタンしか認識されてない扱いなわけで… -- (名無しさん) 2009-03-28 16 11 05 10、フル強化ホーネット・凍結爆弾で余裕でした。グレムリン配置は2か所だけでも時間が余った。なお鳥さんは戦わず凍らせて落としましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-08 22 31 28 サブタスクのフラッド350体が大変です…凍結爆弾で落としてもカウントされないんでしょうかね? -- (名無しさん) 2009-04-30 10 51 25 最初のパイロン、その北のパイロンを停止させ、Cを救出したあと、Bのパイロン、Aのパイロンを同時に停止させた(B、Aとも救出前)が、停止させたパイロン数が3のままだった。 -- (名無しさん) 2009-04-30 12 43 23 noteのやり方で難易度ヒロイックのゴールドメダル取れました。スパルタンはタンクに乗せた方が安全。冷凍爆弾はハンター風フラッド対策にして鳥はウルバリンで倒す。空港は作りませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-30 14 03 00 ここは左回りより右回りのが最後の徒歩で脱出が楽になる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 23 42 06 ムズい・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 10 11 53 パイロンの停止があるけど、4つ目が無理 -- (ppo) 2010-08-28 16 27 58 誰か場所を教えてよ~~ -- (ppo) 2010-08-28 16 28 20 パイロンの位置は一番最初の所近くを除けば四隅?右上とβ上 αの上付近の計四つ -- (●け者) 2010-09-04 21 12 31 レジェンド アルファ無視(死亡でok、構うだけ物資の無駄)でnote通りウルバリンとスコピオン量産でゴールド確認。パイロンは最初の一個のみ起動。 -- (名無しさん) 2010-11-04 00 03 04 フラッドのランチャーが強すぎる。またアルファ救出時の際ランチャーが崖?の上にいてスコーピオンの主砲が撃てない。結局バルチャーで挑んだけれど波状攻撃を受けて墜落しました。 -- (名無しさん) 2011-08-07 06 44 50 スパルタンを救出しペリカンが撤退するイベント後、基地まで部隊を連れ帰ったのにクリアにならないバグがあるみた(DE版) -- (名無しさん) 2017-01-06 14 05 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Bラインシールド(ぶるーらいんしーるど) 概要 ファンタジアから登場した盾系の腕防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア シンフォニア TOWレディアントマイソロジー2 関連リンクギルガメス装備 ネタ ファンタジア 作中説明 楯の一種。防御力+25、回避+30。 ヴァルハラ平原の東側にあるアイフリードの隠れ家で入手できる。 数値上は最強の楯だが、耐性はないのでダンジョンによって水属性耐性のあるレアシールドと使い分けていきたいところ。 分類 楯 備考 一品物 防御力 25 回避 30 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 200000 装備者 クレス 入手方法 拾 アイフリードの隠れ家(22) ▲ デスティニー(PS) ブルーラインシールド 盾の一種。防御力+25、回避+30。 ドルアーガの塔33Fでシルバードラゴンを倒すと出現するウッドシールド入りの宝箱を出現させずに、同フロア内でスタンの最大HPを1/10以下にすると出現する宝箱から入手できる。 文句なしに最強の盾だが、入手に手間がかかり、スタンしか装備できない。 分類 盾 備考 一品物 防御力 25 回避 30 特殊効果 - 耐性 - 買値 - 売値 100000 装備者 スタン 拾 ドルアーガの塔33F ▲ エターニア 作中説明 盾の一種。防御力+12、回避+32。 ネレイドの迷宮の第3層のボス撃破時に入手できる。 今作では最高の回避を持つが、防御力が大幅に低くなってしまった。 分類 盾 備考 一品物 防御力 12 回避 32 買値 - 売値 25000 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 イ ネレイドの迷宮:第3層のボス撃破時 ▲ シンフォニア ブルーラインシールド見切りの盾とも呼ばれる 盾の一種。防御力+30、回避+30。 ヴェントヘイムで拾える。 分類 腕防具(盾) 備考 一品物 防御力 30 属性 - 買値 - 売値 1 特殊効果 回避+30 装備者 クラトス・ゼロス 入手方法 拾 ヴェントヘイム ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 盾 備考 ユニーク装備 防御力 137 装備Lv. 89以上 買値 - 売値 スキル 最大HP1~8%増加最大TP1~8%増加防具性能1~34%増加防御属性強化(水)ガード強化+1TP消費量1~13%軽減 装備者 戦士・剣士・魔法剣士クラトス・ゼロス・エステル 入手方法 拾 獄門洞(ハード:1層目) 落 アイスウルフ(ハード) ▲ 関連リンク ▲ ギルガメス装備 エクスカリバー ゴールドアーマー ゴールデンヘルム Hガントレット Rラインシールド ジェットブーツ ▲ ネタ 名前の通り、青いラインの盾。 元ネタは「ドルアーガの塔」。 ▲
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ギルドを作るには ギルド当主になるには上級職以上のキャラクターを持つ事が必要となります。 ギルド当主になるプレイヤーの所持するジョブの最高レベルに応じて、「ギルドレベル」の上限があります。 ギルド当主のジョブが上位になればなるほど、ギルドレベルの上限が上がっていきます。 ◆ギルド当主の職業レベルによるギルドLvの制限 職業 上級職 仕官職 中級仕官職 上級仕官職 複合職 上級複合職 レベル上限 2 4 5 6 8 10 ※現在のところ、ギルドレベルの上限は10を設定しています。 ギルド開設時に必要なもの ギルド当主の他に3人の承認が必要(ギルド当主と3人の計4名のプレイヤーが必要です) ギルド開設経費として、「羽根」 5枚 ギルド開設のながれ STEP:1 ギルド開設シートに必要事項・当主・開設承認の3人のプレイヤーの会員番号と名前を記入してもらいます。 ※ ギルド開設シートはてんぱねカウンターでもらえます STEP:2 ギルド開設申請時には、4人のプレイヤーが受付に来て、承認の確認を取ります。 ※承認は本人確認が必要となります。4人集まってからのギルド開設が一番スムースに開設出来ますが、4人が集まる日程が組めない等あるかと思います。 その場合は、承認者が事前にカウンターでギルド開設承認をする事が出来ます。 最終的に4名の承認があれば、開設可能となります。 STEP:3 ギルド開設経費「羽根」 5枚を受付に提出します。不備がないようであれば、申請して数分でギルド開設が完了します。 ※手続きに問題がなければ即日でギルド開設となります。 なお、ギルド当主はWeb閲覧可能な携帯電話を持つことが必須条件となります。 ギルド開設時に特定のURLにアクセスすることで携帯電話情報を登録してもらい、当主として登録が完了します。 携帯電話の登録が完了されないと、ギルド所属希望者の許可、建築物の建築等々ギルド当主の大事な操作が出来ません。 ギルド当主のできる事 他お客様が当該ギルドに所属することの許可 ギルドポイントの配分 幹部任命 当主交代 経済力の使用(装備・アイテムの購入) 開設のギルドレベル等 ギルド開設時のギルドレベルは1からのスタートとなり、フリーポイントを50pt得ます。 また、任意の建物を1つだけLv1で建築する事が出来ます。(神殿・闘技場は除きます) 建国時には6人までプレイヤーを登録させることが出来ます。 但し、建国後に国家所属人数枠に空きがあり、追加にプレイヤーを所属される場合には羽根が1枚必要となります。 また建国時に建てられる建築物で酒場を選択した場合、6人までは追加の羽根なしで登録出来ますが、7人目以降の登録には一人につき羽根1枚が必要となります。 ギルドノルマ ギルドが開設すると同時にノルマが課せられることになります。 ノルマは月の初日から末日までで累計されます。ノルマを達成できなかったギルドは、翌月の1日にギルドレベルがダウンし、ギルドパラメーターもダウンしたギルドレベル上限まででカットされます。 規定通常戦数は、ギルドに所属する全てのメンバーの打数の合計となります。 当主規定数は、当主+幹部の打数の合計となります。 ノルマクリア条件は、規定数通常戦数と当主規定数の両方をクリアすることとなります。 ※2012年2月5日より、コモンでもノルマ数カウントを行なうよう調整されました。 ●ギルドLv別戦規定数一覧(修正) ギルドLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 規定通常戦数 20 40 60 100 160 250 300 350 400 450 当主規定数 5 10 18 30 50 60 70 80 90 100 幹部登録人数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ノルマ未達成時のペナルティ 月のノルマが未達成の場合、翌月09:00の時点でギルドレベルが1つ下がります。 ギルドパラメータは、一つ下がったレベルの上限値でカットされます。レベルを下がる前に戻したとしても、カットされたギルドパラメーター数値は戻ることはありません。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2411.html
概要 ⅣやⅧなどに登場する盾。 細かい違いはあるが、総じて呪文もしくは弾を跳ね返す効果を持っている。 Ⅸで登場した同名の特技は【ミラーシールド(特技)】を参照。 DQⅣ 【架け橋の塔】の宝箱から手に入る一品物。リメイク版では移民の町でも1つ手に入る。 装備できるのは勇者、ライアン、クリフトと、リメイク版のピサロ。 呪文ダメージを2/3に軽減する上、受けた呪文ダメージの1/4を相手に跳ね返せる。 ダメージ反射の特性と盾自体の耐性が喧嘩している気がしないでもない。 とはいえ呪文耐性のある盾はかなり貴重なので、恐らくクリフトの最終装備はコレになるだろう。 反射ダメージは敵の耐性・守備力を無視するので、いかなる相手にもダメージを与えられる。 FC版ではこれを利用してメタル系の攻撃呪文を跳ね返して瞬殺するというテクがあったが、 リメイク版ではメタル系に反射攻撃が効かなくなってしまった…。 DQⅧ 守備力43。【三角谷】で15000Gで市販されている。主人公とククールが装備可能。 【ひかりのドレス】と同じ効果になり、一定確率で呪文そのものを跳ね返すようになった。 つまり味方の回復呪文や補助呪文も跳ね返す危険があるということ。 なぜか死体にも効果があるらしく、ザオラル・ザオリクも容赦なく跳ね返す。これでは使いづらい。 錬金で【聖女の盾】と【みかがみのたて】の材料になるので、主に錬金素材として使われることだろう。 スラもり2 勇車バトル随一のバランスブレイカー。 他の盾同様威力は1で大砲で飛ぶ速度も遅いが、ぶつかった弾を跳ね返すことができる。 極端な話、デッキの中身をすべてコレにしてしまえばほとんどの相手を完封できてしまう。 その強力な性能からか、大会ではデッキに4つまでという制限が課せられた。 錬金では鉄の盾7個ときせきの剣3個が必要だが、レンキン山のブタ貯金箱の中の?袋に入っているので、簡単に集められる。 スラもり3 前作の反省からか、かなり弱体化。 普通の弾の半分の距離しか飛ばなくなり、撃つタイミングを見極める必要性が生まれた。 また、敵の船に当たらないため威力は0に設定された。 更に、とどめと言わんばかりに盾を一方的に破壊できるおおかなづちとメガトンハンマーが登場。 これにより、デッキをミラーシールドで固める戦法はほぼ通用しなくなった。 おまけに入手方法もモジャパン到達後の交易でメタルキングのたて4個とももんじゃのしっぽ2個と交換と、非常に難しくなった。 一応、ストーリーを進める途中で必ず1個は入手できるほか、必要なアイテムは船の墓場で集めやすいが… それでも前作よりも敵が強力になっているため便利な弾に変わりはないが、召喚系と前述のハンマーを反射できない点には注意したい。 また、船のマストをレベル☆にする際、4900Gに加えてこれを3個とももんじゃのしっぽが2個必要。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/315.html
ダイアモンドシールド コスト N2 詠唱 2 自分フィールド上のキャラクター一体を指定する。 そのキャラクターのDPを+2する。 ディフェンス強化と言う意味では強力なカード。 結局強制貫通ダメージ1があるので、ユグドラシルなどのDPを上昇させてもあまり意味は無い。 フランドール・スカーレット辺りの低DPキャラクターの補助と言う意味でなら利用価値は大きい。
https://w.atwiki.jp/gf-uffz/pages/27.html
HMM005(プラモデル・ラジコンショー限定受注品) ヘリック共和国 機動陸軍 機甲師団 高速戦闘隊所属「SHIELD LIGER Mk2」 スペック、武装 全長:21.6m 全高:11.5m 重量:110.0t 最高速度:240km/h 格闘武装 「牙部:レーザーサーベル」 「爪部:アタッククロー」 射撃武装 「胸部:三連衝撃砲」 「臀部:ミサイルポッド」 「背部:二連装加速ビーム砲」 「尾部:対ゾイド30mm2連装ビーム砲」 「背部:2連装ビームキャノン」 防御装備 「頭部:エネルギーシールド発生装置」 機体説明 戦場におけるシールドライガーは当初の目的どおり、各戦線で難題になっていたサーベルタイガーへの対抗策としての期待に応えた能力を発揮した。 しかし開発時から明るみに出ていたゾイドコアとパイロットの同調に時間がかかるという問題点が一向に解消されず、シールドライガーの生産ライン立ち上げは大幅に遅れる事となり満足な機体数を配備することができなかった。 当然、前線からのシールドライガー増産の要望は多く、共和国上層部も、本来の主力ゾイドたるべきシールドライガーの生産数向上で戦力増強を図る事が急務との形をとってはいたものの、円滑な生産へ移行するための問題点は解決策を見出せないでいた。 ゾイドコアとパイロットの同調問題は「ゴジュラス」「コマンドウルフ」等の機種にも生産の弊害となっていた。 この研究に共和国同盟は全力を持って対処し、野生体時から人間と接する形をとる「調教」を行いつつ、 兵器化する時点でゾイドコアの本能を抑制し、その低下した本能を搭載するメカニズムで補う事で問題を解決。 さらに、各ゾイド間で細部の部品を共通化することで、生産ラインを構築する事を可能にした。 これらのシステムで生産される生産向上型ゾイドを総じて「タイプMk2」と呼んだ。 こうしてシールドライガーは、真の実力を発揮する事になるのだが、眠れる獅子がその日を迎えるまでには機体導入から6年もの長い歳月を必要としたのである。 武装説明1 シールドライガーMk2の特徴的な武装である「2連装ビームキャノン」、通称ダブルキャノンユニットは、本来「マッドサンダー」の副砲として開発された大型大出力のビーム砲だ。 有効射程距離が長く、銃身の上下に備えたセンサーによる遠距離精密射撃が可能。 この装備の追加により、今までほぼ近距離での攻撃しかできなかったシールドライガーの弱点をカバーすることに成功した。 ビームの集束率を自在に変更する事が出来、イメージとしては ショットガン的な 射撃を行う事も可能となっている。 シールドライガーMk2に装備された2連装ビームキャノンは上下への仰角をとることが出来、対空迎撃戦闘をも行う事ができるが、左右への砲塔旋回機能は無い。 武装説明2 シールドライガーMk2本体の腰部後方にマウントされたパワーアシストコントローラーから伸びる「エネルギー供給ベルト」はビームキャノンにエネルギーを供給している。 また、ビームキャノンの射撃時に発生する余剰エネルギーを変換し、パワーアシストコントローラーに戻す機能も備えている。 「パワーアシストコントローラー」は、ライガー本体のパワーを増幅し、加えて、廃熱される余剰熱をビームキャノン用としてエネルギーに変換することができる供給器である。 両サイドには武装を装着できるマルチウェポンマウントが備わっている。 武装説明3 尾部先端に装備されているのは予備武装「対ゾイド30mm2連装ビームガン」。 従来のシールドライガーに装備されていたものに比べ、連射速度・射撃時間・照準精度が格段に向上している。 装備位置的に、追撃されているときなどに最高速度を維持したまま射撃するのにうってつけだろう。 感想 「シールドライガー」としてはすでに3体目となる本作。 ビームキャノンは本家トミー版と比べると大胆にアレンジされている。 ビーム砲がジャッキアップされることにより後ろ上方までの可動範囲を誇るのは凄い。 ノーマルのHMMシールドライガーに比べ、値段が840円上がっているが、 ビームキャノンだけでも1000円は上がっていても不思議ではないボリューム。 さらには尾部先端の武器「対ゾイド30mm2連装ビーム砲」も新規パーツとなっており、 この値段は不満がないどころか嬉しいほどだ。 ノーマルのHMMシールドライガーでは組みにくく感じた脚のフィン状パーツや足の甲のパーツの取り付けにも全く問題が無かった。 撮影中に外れる事も無く洗練された印象を受けた(これも個体差に過ぎないのかもしれないが…)。 (飛行ゾイドを相手に)「それで後ろを取ったつもりか!!」みたいな。 ヘルーマ・マクレグ少尉 「この機体、操作性を上げるために野生体の本能を押さえて、格闘戦能力が若干低下したって言っていたな…どこが低下だ?」 ※元コマンドウルフ乗りの感想です。 体感には個人差があります。