約 2,870,831 件
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/1739.html
《サイキック・サイクロン》 速攻魔法 フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を魔法か罠か宣言して破壊する。 破壊したカードが宣言したカードだった場合、自分はカードを1枚ドローする。 破壊したカードが宣言したカードと違っていた場合、相手はカードを1枚ドローする。 原作・アニメにおいて― アニメ5D’sの「遊星vs鷹栖」戦にて鷹栖が使用。 遊星がセットした《砂塵の大竜巻》を破壊した。
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/232.html
基本的な楽曲情報 楽曲番号 エンブレム画像仕様 代表的なエンブレム ID メモ おまけ マルチミッション 基本的な楽曲情報 以下の情報は、選曲画面 (楽曲ごと) に情報が詰まっているので、スマホなどで写真を撮ると良いでしょう (必ずしもプレイする必要はなし) 。 Details Genre Level BPM ただし、以下の情報に関しては、難易度 (NOR, ADV, TEC, PDR) をそれぞれ選択した状態で確認する必要があります (プレイしない場合) 。 Notes ※プレイを 1 回でもした場合は、シンクロニカラウンジのスコア結果から簡単にノート数を求めることができます。 ※シンクロニカラウンジの曲名情報は、長さの都合上、全角半角が違ったり、曲名が省略されていたりするので注意。 ※エンブレム画像ファイル名に曲名を使う場合はクラウン(Song)ページでの表記に合わせたほうが良いと思います (ページごとに表記にばらつきがあるので注意) 。 ※ @Wiki の仕様上、ファイル名に半角カッコが含まれているとページに張れなくなるので、エンブレム画像ファイル名の曲名のカッコは全角に置き換えてください。 ※通常の楽曲ページ名は半角カッコが含まれていても大丈夫なので、半角が良いと思います。 楽曲番号 シンクロニカラウンジのスコア情報の詳細ページの URL 末尾「?s_id=[楽曲番号]」 エンブレム画像 仕様 Wiki にエンブレム画像を載せる時に便利だと思うので、シンクロニカラウンジのエンブレム画像の仕様について調べてみました。 シンクロニカラウンジのエンブレムの画像の URL は、いずれも以下のようになっています。 https //lounge.synchronica.jp/imgsrc.php?f=L3Jld2FyZC81LzAwMDQucG5n この「f=」に続く部分はファイルパスを BASE64 エンコードしたものになります (恐らく真のパスは public_html 以下に置かれていると思います) 。 このファイルパスは主に以下のようなものがあります。 エンブレム /reward/5/0004.png ベース /motif/base/0004.png フロント /motif/front/0004.png 組み合わせ /motif/comp/b0115/comp_0115-0113.png png のファイル名の数 4 ケタ (以下、ID とします) は、イベント用などは、奇数毎に固まって割り当てられることが多いようです。 曲ごとのエンブレムに関しては、ID がまとまっていたりそうでなかったり、ばらつきがあります。 エンブレム /reward/5/[ID].png ベース /motif/base/[ID].png フロント /motif/front/[ID].png 組み合わせ /motif/comp/b[IDb]/comp_[IDb]-[IDf].png ※ IDb, IDf ベース、フロントのエンブレム画像 ID これを利用すると、自分が解禁していないエンブレムに関しても、クラウン(Song) ページ、フレンド検索からエンブレムを抽出したり、連番になっていると思われるエンブレム群 (イベント用のエンブレムなど) を一括で抽出したりすることが可能です。 ※ただし、あまりアクセスし過ぎるとサーバーに負荷をかけてしまうので、アクセスはほどほどにしましょう (ツール作成的な意味で) 。 代表的なエンブレム ID メモ イベント用など。基本的に追加順に ID が割り振られている。 連続するものは、奇数毎に割り当てられている。 名前 ID (デフォルト) 0083 (デフォルト) 0113-0121 ぴにゃこら太 0215 1周年ありがとう(*´ω`*) 0263 (アイナナ) 0265-0283 王様プリン 0289 (東方project) 0309-0317 (アイナナ) 0345-0371 ポムポムプリン 0393 2周年ガンバリマス(☆ω☆) 0403 (ドリップオリジナル) 0409-0437 (シンデレラガールズ) 0439-0463 (東方project) 0475-0479 ※いずれの楽曲、イベントなどにも割り当てられていないエンブレムもある模様? ※おそらく、楽曲のエンブレムは、あらかじめ作っておいた未使用のエンブレムを後から割り当てることがある? ※そもそもエンブレム画像が用意されていない ID も存在する。 おまけ その他のファイルパス。 曲 /reward/1/[ID].png 曲 /reward/2/[ID].png 曲 /reward/3/[ID].png 曲 /reward/4/[ID].png マーカー /reward/6/[ID].png ※ ID はエンブレムとは別物 ※曲の ID は、楽曲番号を 0 埋めで 4 ケタにしたもの マルチミッション
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10510.html
《ディープシー・サイクロン》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守1300 このカードがリバースした時、デッキから海竜族モンスター1体を選択して デッキの一番上に置く。墓地の海竜族モンスター2体をデッキに戻すことで、 フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択し持ち主のデッキに戻す事が出来る。 part20-259 作者(2007/09/19 ID xJr/2cLh0)の他の投稿 part20-293 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7351.html
フォーミュラ・シンクロン(アニメ) シンクロ・チューナー・効果モンスター 星2/光属性/機械族/攻 200/守1500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体 1ターンに1度、自分の[[デッキ]]からカードを1枚ドローする事ができる。 シンクロモンスター シンクロン チューナー 光属性 手札増強 機械族 同名カード フォーミュラ・シンクロン(OCG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16378.html
シンクロ・トランセンド(OCG) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 (1):相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターより1つ高いレベルを持つSモンスター1体をEX[[デッキ]]から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。 シンクロモンスター補助 魔法 同名カード シンクロ・トランセンド
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/226.html
シンクロニカについて、検証されていないと思われるものの一覧です。 検証好きの方向け。 (他にも検証したいこと・してもらいたいことがあったら追加してください) バージョンアップ関係 ノート判定の詳細 レーティング・☆ランクの詳細レーティング ☆ランク Rz 値の検証方法 クリアレート正規化関数 f の検証 そもそも小数をどのように計算しているか レーティングオススメ 楽曲のカケラの育成最大ポイントが一定でない 音のシズク イベントで Twitter 関係のエンブレムの解禁条件に付いて バージョンアップ関係 最新バージョン REV.3.43 2017-09-14 S/Nは筐体(画面毎)に割り振られているはずですが アップデートが入るとこの部分に変更があることがわかったため記載しているという認識でよいのでしょうか? ↑すいません、良く分かってなかったので、とりあえず記載していただけです… (汗 アップデートで変わらないということなら、記述を削除しますね…。 ↑承知しました。対応ありがとうございます。 追加・変更点 イベント変更 楽曲追加 音のアトリエカケラ追加 レシピ追加なし ドリップ追加なし ノート判定の詳細 未検証 ムーヴ中に指を離していないのに切れることがある? (単に摩擦で一瞬指が離れたか、液晶の不具合かも) 検証済み ムーヴ中に重なって出現したノートは、ムーヴ中の指でとることはできない ムーヴ中の指でその上のノートに重ねても上のノートは反応せず、ムーブは指を付けたままの判定になる ■追 シンクロニカではムーヴの仕様として判定が発生したタイミング以降に 終点から一定距離離れるとムーヴを離れた扱いにしている。 レーティング・☆ランクの詳細 ※検証の際は、公式ブログに書かれている情報に矛盾しないように気を付けたい。 https //bandainamcoent.co.jp/am/vg/Synchronica/lab/?detail=00014 レーティング 今のところ、以下のブログの情報がもっともらしいと思われる (完全には検証されていない) 。 http //sync4god.hatenablog.com/entry/2016/12/14/010938 http //sync4god.hatenablog.com/entry/2016/12/15/015936 上記のブログでは、クリアレートを正規化する際に、クリアランクの区間ごとの 1 次間数で算出しているが、形的に正しくは、クリアランクに関係ない双曲線関数だと思われる。 おそらく以下の式だと思われる。 a なんらかの定数 x クリアレート (70~120%) y 正規化後の割合 (0~100%) y = 100 * a / (a + 120 - x) ※ただし未クリア時は一律 0 である。 なお、正確な式ではないが、以下の式で、上記ブログの関数をおおよそ表現できた。 y = 9 + 992 / (132 - x) この関数を f(x) として、曲ごとのレーティングが以下の式で算出されると思われる。 レベル難易度ごとに決められた曲別レーティングの最大値 Rz値 クリアレートを何らかの方法で正規化する関数 f(x) 曲別レーティング仮 = f(クリアレート) * Rz値 同じ曲の中で難易度 (NOR, ADV, TEC, PDR) に関係なく曲別レーティング仮を算出し、その中の上位 2 つ 1st, 2nd 曲別レーティング = (1st * 2 + 2nd) / 3 この曲別レーティングを全ての配信曲に関して総和をとり、AAA+FC ボーナス (一律 0.1 ※検証済み) を足した値がプレイヤーのレーティングになる、と思われる。 ※ハイスコアを更新しなくてもレーティングが上昇することから、1st, 2nd の仮設が浮かび上がる。 ※にもかかわらず、公式ブログ情報では TEC で Rz をとれば良いとなっていることから、TEC 以上で Rz をとると 1st, 2nd の両方が更新されるという仮説も十分にあり得る。 また、上記ブログでは AAA+FC ボーナス以外にフルコンのボーナスが入るなど、特殊な計算式が存在するとしているが、本当にそのような計算式が盛り込まれているかも要検証。 ■追 「ハイスコアじゃなくても上手なリザルトは評価してあげるべき」という意味合いから2nd値は存在している。 計算式については使用している上で相違がでたケースはいまのところないので計算式の特定や最適化は後回しにして 他の部分の検証を優先するべき。(特にPANDORA以外は検証することが今のところないです。) ☆ランク ☆ランクについては、レーティングに対する 2 次関数のように見えるが、そう仮定すると、レーティングの最大値がおよそ 300 になり、全国 1 位のレーティングの値からもかなり離れていて、本当に 2 次関数なのかは自信がない…。 とりあえず、シンクロニカのサイトのランキングの情報から、おおよそ以下の対応になっていると思われる。 また、「レーティングの理論値に対する達成度」ということから、シンクロニカ全体の収録曲が変化すると、レーティングに対応する☆の数も変化すると思われる。 ※公式からレーティング・☆ランクの対応が発表されたため、置き換え ※2017/09/06 現在の値
https://w.atwiki.jp/digimon-cs/pages/182.html
No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
https://w.atwiki.jp/yukkurifutaba/
餡サイクロペディアにようこそ! 初めての方へ ここはふたばのゆっくりスレを楽しむ為のウィキペディアです まずこちらの禁止事項を確認してください 掲載されている画像や記事の転載 外部サイトのリンク 外部サイトの記事や画像の流用 ☆ 絵師 絵を投稿しているとしあき ☆ 作家 SSを投稿しているとしあき ☆ 創作 自作ゲーム・マルチメディア・造詣のとしあき ☆ 劇中の特殊なゆっくり・人間 劇中に登場するキャラクター ☆ 用語です 汎用的な設定・用語・流行語
https://w.atwiki.jp/gaia-memory/pages/37.html
エクストリーム(サイクロン) 端子 銀 他商品との連動を考えておらず、サウンドの再生タイミングは調整されていない。 代わりにエクストリーム(ジョーカー)とメモリ名の読み上げがハモる。 玩具版 食玩3 カプセル3 玩具版 LED 緑 「エクストリームメモリ」右側のメモリ。 鳥型メカの「ライブモード」から「メモリモード」に変形するため、他メモリより大型。 メモリ部のみを取り外し可能だがガイアディスプレイ(シール)は無い。 ダブルドライバーの右スロット(とスパイダーショック)以外にはセットできない形状になっている。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.咆哮A 2.咆哮B 3.咆哮C 長押し 「エクストリーム!」 ドライバー展開時 「エクストリーム!」→変身音(タービン回転音) ドライバー再展開 「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 食玩3 ラインナップ名は「エクストリームメモリ(サイクロン)」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 4.必殺技音 ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色はサイクロンのようなグリーン。 カプセル3 ラインナップ名は「サイクロンエクストリームメモリ」。 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「エクストリーム!」 2.変身音(タービン回転音) 3.「エクストリーム!マキシマムドライブ!」 4.攻撃音(爆発音3回) ドライバー展開時 1,2 ガイアディスプレイ(シール)は「エクストリームメモリ」タービン部のXの文字。 背景色は黄色。ラメ入り成型。
https://w.atwiki.jp/densuke/
トップページ サイクロプス基地 お友達募集中! 飼い主 :電輔 リヴリー:ゼフィランサス 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社の商標です。 リヴリーアイランドに関する著作権その他一切の知的財産権は、ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社に属します。 このサイトは『リヴリーアイランド』およびソニーコミュニケーションズ株式会社とは一切関係ありません。 http //www.livly.com/