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ビショップアコ 光属性 レア ☆★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon.png) maxLv 1 コスト 22 HP 10190 maxHP 10190 攻撃力 8750 max攻撃力 8750 防御力 11300 max防御力 11300 スキル リフレッシュ☆ リーダースキル メディテーション★★ 進化前 プリーストアコ 進化後 アークビショップアコ 進化素材 [進化装備]司祭のローブトパーズテトリミノ×2 備考 出現場所 取得中です。 ☆★ モンスター 光属性
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大分市 レアルトマト大分中央店 カードプレイス大分店 カードプレイス鶴崎店 別府市 レアルトマト別府店 佐伯市 ホビーショップキムラ
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日時 イベント 場所 6/4 ホッパーカップ(33回) かずさカントリークラブ
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特殊工作兵(トラッパー) 前線で戦わず、マップに張り巡らせた罠や仕掛けを遠隔操作し、 味方の援護等を行うことに特化したポジション。 ほとんどの隊に見られない珍しいポジションでボーダー全体で3人しか確認されていない。 ポジションの性質上、個人(ソロ)ランク戦や合同訓練に参加できず、まだ人数も少ないため、 特殊工作兵(トラッパー)の間同士の情報交換や研究によって各々能力を磨いているようだ。 特殊工作兵(トラッパー)の隊員一覧 A級: 冬島慎次 喜多川真衣 B級: 箱田正邦 トラップトリガー 特殊工作兵(トラッパー)専用の装備。 スイッチボックスのみがこれに該当する。 トラップトリガーの一覧 スイッチボックス B級昇格条件は攻撃手とかと同じなのかな 模擬戦?では向かい合ってのスタートだと狙撃手同様相当不利だと思うんだが それともB級に上がってからこれになった人しかいないのか? -- 名無しさん (2016-09-09 07 22 12) ソロランク戦も合同訓練も参加できないって書いてあんだろ -- 名無しさん (2016-09-09 07 56 11) 失礼しました -- 名無しさん (2016-09-09 18 13 03) だったら、Q Aに「トラッパーはどのようにしてC級→B級→A級のと昇級するのか?」と書きこめばいいじゃん? -- 名無しさん (2016-12-21 10 23 50) なにが「だったら」なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2016-12-21 20 13 43) 修、スイッチボックスとスパイダーでいいのに。トリオンないと無理なのかな? -- 名無しさん (2018-01-25 22 13 14) トラップ設置毎に一定のトリオン使うんじゃない?それだと、タグでギリギリまでトリオン節約するのも分かるし。もしそうなら、修だと1コ、2コしか設置できないとかで効率悪そう -- 名無しさん (2020-02-03 03 21 51) トラッパーは技術者からの入隊がほぼなんちゃう?(三人やし) -- 名無しさん (2020-02-03 03 32 40) 気になるのは、冬島は作戦室に冬島用のオペレーターデスクあるのに、残り二人は無いという点 -- 名無しさん (2020-02-03 03 38 19) ↑単純にトラッパーだったら誰でも使えるって感じじゃないですか? -- 名無しさん (2020-06-20 19 52 07) 加古隊は逆にオペレーター用のデスクもなくてミーティングテーブルにタブレット端末みたいなのが置いてあるから、喜多川も任務時はテーブルにポータブル端末を持ち込む感じなのかなと思ってる。 -- 名無しさん (2020-09-25 17 43 16) なるほど、単純にトラップを管理する量が多いから冬島はPCで、喜多川は局所的な箇所のトラップを管理するからタブレットっていうのは有り得るな。もしくは喜多川の場合よりチーム単位での作戦・連携、あるいは攻勢なトラップの使用を想定して現場に積極的に出てタブレットイジってる可能性もある -- 名無しさん (2020-09-25 17 54 40) そもそもランク戦で使うトリガーとしてのトラップの管理はスイッチボックスで完結可能で、冬島さんは本部防衛任務として基地の防衛機構や警戒区域の罠の管理をデスクにPC持ち込んでしてるって可能性もあるよね。デスクがあるとはいえ据え付けのPCはなさそうだから、単純に任務時にスイッチボックスを部屋で使うためだけのデスクかもしれないし。本編描写なりQ Aなりに載るのが楽しみなポジションだ -- 名無しさん (2020-09-29 12 59 26) 冬島はBBFで生身の運動能力最低ランクだったりトリオン体でも機動3しか無かったから素早く動いたりとかの戦闘員としての身のこなしは苦手なイメージあるんだよね、ミラ戦でやってたみたいに一応現場には出るけどほぼ動かずにトラップを動かすのが主な仕事のイメージなんだけど、加古隊は加古・双葉のイメージからしてトラップの仕掛けを待つタイプにはあんまり見えないし、普通に陣形組んで加古・双葉が戦ってるすぐ横でトラップ撒いてくんじゃないかなぁなんて想像もしたりする -- 名無しさん (2020-09-29 16 25 41) おっさんと、ゆっくりしていってねとなると、箱田君は苦労人か?それともただの箱? -- 名無しさん (2021-01-04 22 12 24) グラスホッパー・エスクード・ワープ・スパイダー・置きメテオとか戦闘員も罠みたいな戦い方多いからトラッパーがどう地位を確立してるのか早く知りたい -- 名無しさん (2024-03-20 02 26 45) あれ?もしかしてトラッパーが敵を罠にはめた描写って今までに一度もない?味方のワープしかしてないような? -- 名無しさん (2024-03-20 18 18 31) 名前 コメント
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最高攻撃力とは言え、衝撃波があるスラブレほどダメージは出ない。ただ攻撃範囲は広いので、スラブレには出来ないチューンで化けるかも。 -- (名無しさん) 2010-01-22 12 33 43 前方に対しての攻撃可能範囲はスラブレがやや勝るがこちらは相手がほぼ横に居ても当たる。 とはいえコストから見ればスラブレの方が良いんじゃないかと結論に達してしまう現状。 何か良いアイデアはないもんかのう… -- (名無しさん) 2010-01-22 14 23 27 空戦で使うなら結局はクリムAM2エスブレAMといった突進系サブとのコンボで〆に使う位では ジークンLG2で正面から蹴って跳び蹴りで抜けた後に コイツで背後からバッサリ…とか出来ないかな -- (名無しさん) 2010-01-22 15 09 53 ↑↑でも書いたけどもう少し使ってみたのでスラブレとの差を改めて。 クリムAM2で接近→コンボ→コンボ終了後に持ち替えて始動武器を変更して攻撃 を基本行動に。 AM2始動での当たりやすさは断然リッパー。 踏み込みやロックした距離の具合にもよるけど水平位置なら斜め後ろまでまでカバーする範囲は純粋に脅威。 前方距離への攻撃可能範囲に関しても殆ど変わらない事が判明。 当たらんだろーと思った位置から斬れたりする。 威力に関してはコンボ時だと誤差のレベル。 流石に始動で使ったときは4~5程度の差が出るので使う人の感覚次第じゃなかろうか。 AM2始動スラブレは切り抜けた後に攻撃してしまった場合の隙が大きいのが厳しい。 切り抜けてしまうと攻撃範囲の関係でまず当てることは出来ないので見極めが必要になる。 一方近接してしまってからの対応力ではスラブレが頭一つ分抜きん出る感じだろうか。 リッパーは始動であれコンボであれ横薙ぎにしか攻撃しないので上下に動かれた時の判定が苦しくなる。 接近した後であれば衝撃波+刀身で攻撃出来るスラブレの方がハメやすいように感じた。 こうして比べてみると相互互換のような気がしないでもないのだが使用者の好み次第ではないかなと。 少なくともスラブレ一択でつまらんなーという事が無くなるだけでも喜ばしいと思う。 問題はスラブレもリッパーもガラ品である事くらいですかね。 南無。 -- (名無しさん) 2010-01-22 16 39 26 見た目はこっちの方が好き 対ハクメン用にエスブレAMからつないだら結構おもしろかった -- (名無しさん) 2010-01-24 16 27 14 それなりに誘導があり、範囲が馬鹿でかい コンボの〆に使うと強力で避けたと思っても食らってたり -- (名無しさん) 2010-01-24 22 33 02 空戦でコレ持って、リペ団子のド真ん中に舞い降りて一閃 ・・・はこれを手にした空戦使いなら誰もが夢みるだろう・・・?。 多分生きては帰れないけど。 -- (名無しさん) 2010-01-24 23 29 46 ↑低コストゾンビがステルス持っていけばいいけど… 無解放で取れそうなのがゴースだけか… やはり格空のコンボの〆に持ってくるのが妥当か? -- (名無しさん) 2010-01-26 09 21 32 陸戦に持たせても中々強い。 単発火力はパイルと同等なのでコストは掛かるがトンリッパー・ブロソリッパーの様に使うのも面白いかも。 ↑でも書かれている判定の広さは、vs30等での乱戦時に特に効果を発揮する。 個人的にはミカドAMやガジェットAM、ダイダリオンAMの様に判定が大きくなる腕だと更に使いやすい気がした。 -- (名無しさん) 2010-01-31 05 31 12 ↑もっとも範囲が大きくなるのはゴスレAMかと。 -- (名無しさん) 2010-01-31 08 00 13 地味に…いや、かなり威力が高いので格空ではスラブレと並ぶ最強近接武器。 空戦でも背中から初撃125もらったので、Jハンより威力低いや~なんて思っていると痛い目にあう。 -- (名無しさん) 2010-01-31 21 19 18 格陸してたらこいつに101貰ったんだが… ゼロ子が装備してたからゼロステップ始動で当てられたのかも? -- (名無しさん) 2010-02-11 09 59 46 その他の説明にもある通り、コンボからの威力補正が強烈。 別のロボをコンボ攻撃していて、〆のコイツでいきなり誘導がこっちに来て100上ダメージが出るのは日常茶飯事。 逆に単品で使ってくる相手には、よほど気を抜いていなければまず当たらないので、さほど脅威ではない。 -- (名無しさん) 2010-02-11 11 11 51 スクィラBDからリッパーで大ダメージだ! -- (名無しさん) 2010-02-13 06 37 45 俺はジークンBD内蔵→ハルバ→リッパーでやってるけど、〆のリッパーが中途半端な位置で当てても98とか出る ・・・が、長物故に密着するとたまにBDが先に当たってダメ入らないことも -- (名無しさん) 2010-02-15 23 00 22 詳しくは検証して無いが攻撃範囲は約360度ある と言っても後ろは密着しないと当たらんけどな -- (名無しさん) 2010-02-24 22 42 16 ボスクエ、ハクメンにおいて 結界に密着してこれを振るうと結界内に攻撃が届くらしい 威力も高いのでハクメンが結界そばに居るなら狙っていっても良い -- (名無しさん) 2010-02-24 22 54 56 踏み込みが浅いので遠くにいる敵へ攻撃するには一苦労だが、 レイピアやブレードのように、横への誘導が効かず明後日の方向に突っ込んだりはしない。 近距離では割と精度の高い近接武器。 -- (名無しさん) 2010-02-25 02 08 01 ハクメンにて結界外から攻撃が可能でした -- (名無しさん) 2010-02-25 05 16 36 ハクメンの結界はこれに限らず長物は大抵貫通する 例えばブランクスタッフやカムイスタッフでも良い そしてこれはハクメンスクナにも言える事 最初に出て来る突進型などの動向には気を付けていないと 斬りに行って突き返されたりする かなり前から既出なんだぜ? -- (名無しさん) 2010-02-25 17 57 00 シノに装備すると怒濤の格闘ラッシュが堪能出来る。 但し、ロマン技である。 -- (名無しさん) 2010-03-13 19 35 20 これ喰らって217ダメでたよ 多分、ゼロステと補正の影響だと思うけど そんなダメ出た瞬間やる気が失せる・・・・・・ 嘘ジャナイヨ、ホントダヨ -- (名無しさん) 2010-04-18 21 47 58 上 2:8の状況で -- (名無しさん) 2010-04-18 21 49 39 それだけ人数差付いた補正部屋なら陸にラジバズ1発で50とか普通に飛ぶわ… -- (名無しさん) 2010-04-19 11 59 31 コンボ補正を利用した高威力アセンが脅威。 適当な格闘で殴る→鎌の振りぬき(ここにコンボ補正が入る) わけなんだけど、この鎌の振りぬきが広範囲攻撃で周囲に敵がいると巻き込む。 そのため周囲にいたやつらはコンボ補正で威力が増加した鎌を喰らうことになる。 数値からは想像できない大ダメージの原因はこれだね。 -- (名無しさん) 2010-04-24 03 14 50 とある上級者の方に「ゼロステからのコンボが脅威」と教えてもらいますた。 早速やってみたところ・・・ 俺のCB界に革命が起こった。 -- (名無しさん) 2010-05-20 16 09 31 コンボ補正も1.5倍なのでSTR10鎌無チューンでも50越えが出る Gグラップラー2枚で基本威力が+4、+3の計7上昇、コンボ補正で60越え STR補正で更にドン、格闘なので砲戦に更に(ry 背面補正で(ry …逆に言えばこれだけ乗せてるからこその3桁越えでもある 横方向への判定は鎌の先端(というか峰?の辺り)の更に先に、エフェクトと共に実判定が発生する為非常に広い が、一方で縦の判定は完全に見た目通りにしか出ない為、ショトブや通常のジャンプでも避ける事が出来る 単体では完全に乱戦 不意打ち仕様なので、存在に気付かれるとあっさり対処されてしまう点に注意 -- (名無しさん) 2010-05-22 08 35 09 とりあえずGグラ二枚指しをL陸に持たせて使ってみた。 踏み込みが浅いので単発で仕掛けるのは無理があった。 しかし、向かってくる格陸をまとめて処理できたりと便利な一面も これのみで機能させるのは流石に・・・といった性能 いかにして当てるかが問題 -- (名無しさん) 2010-07-26 07 39 31 ついでに、当たり判定が横からのせいか相手の腕の破壊率が高い感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-26 13 28 54 シルバー色も登場してるね。性能は変わらないからここのページでいいと思う それにしてもコストがキツい・・・ -- (名無し×1) 2010-09-02 18 10 02 適当な格闘からのコンボで広範囲大ダメージを狙えるけど そのためにコスト170?という気にはなる ゼロステから繋ぐと更に強いが ゼロセだと癖があるわゼロ子はコンボ受け付け時間が消滅してゼロステしか出ない不具合があるわ…何かしらキツいな -- (名無しさん) 2010-09-03 07 25 32 アカスクAMのおかげでかなり当てやすくなった -- (名無しさん) 2010-09-16 20 10 31 モーレAM、サイバーニンAMとリッパーを組み合わせると、癖が無く使える 何といっても、素直な挙動とループの繋がりやすさ、攻撃力が魅力 モーレAM(空中)からの踏み込み→リッパーの広範囲攻撃→サイバーニンAMによる追撃→モーレAMによる強誘導の追撃 -- (名無しさん) 2010-10-30 19 28 30 このたびついにぶっ壊れの一つであるコイツが店売りとなった ゼロセ子を見たら大抵コレ持ってるので迂闊に近づくと一発3桁ダメを容易に持っていかれる。 -- (名無しさん) 2011-08-05 16 04 43 そんな無チューンゼロ子に無チューン鎌持たせるだけでどんな相手にも手軽に3桁出せるような書き込みしないで欲しいんだがな… というか「1撃3桁」の印象が強すぎる所為なんだろうが 赤スクAMリッパーで1コンボ決めるだけでも普通に3桁出るからな、ダメージ表記が分散されて確認しづらいけど -- (名無しさん) 2011-08-06 00 44 54 クレストで エスブレ→ロンソ→鎌でコンボしたら すり抜けるけど鎌の横薙の判定が360°だから背面に威力123。 結論: コストに見合った武器である。 -- (名無しさん) 2012-04-17 15 27 49
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北海道のカードショップ 旭川市 札幌市 小樽市 http //www7.atwiki.jp/yugioh-shop/pages/43.html 函館市
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モンスター図鑑 > ホッパー 基本データ No.154 ホッパー 属性 木 タイプ ミュータント レア ★2 進化前 - 進化1 ファルクス 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ワカクサ平原、ミズチの洞窟、腐った森、樹天楼 スキル すてみのいちげき 味方の体力を半分けずって敵1体に削った分のダメージ リーダースキル チャージ ドロップを消したターンは毎ターン、スキルゲージが小アップ レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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フリッパー 〒894-0502 鹿児島県奄美市笠利町万屋103 http //amamiflipper.web.fc2.com/
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大分県 大分市 住所大分県大分市大字片島字上川原148-1 アクセス下郡バイパス沿い府内大橋方面からは左手、滝尾橋方面からは右手になり、パチンコ800manナナメ前 料金1クレジット50円 設置タイトル飛翔鮫 ライデンファイターズ2 首領蜂 出たな!ツインビー (モニター悪い) ギガウイング アームドポリスバトライダーver.B 三国戦紀2 武将争覇[4人台] 営業時間10:00 ~ 24:00 駐車場あり TEL URL 地図マピオン 備考土曜日はシューター勢が集まってます 最終更新日2014年4月11日
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/2444.html
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