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ウィッパーの大冒険 ターゲット 条件 GP 駆け出しの冒険家 ステージ5をクリアする ? 一人前の冒険家 ステージ10をクリアする ? プロの冒険家 ステージ15をクリアする ? 冒険の達人 ステージ20をクリアする ? 冒険の鉄人 ステージ25をクリアする ? 冒険王 ステージ30をクリアする ? 伝説の冒険家 ステージ1からスタートし、リトライせずにクリアする ? ただのウィッパー ステージ1~5を通してノーダメージクリアする ? ブロンズウィッパー ステージ6~10を通してノーダメージクリアする 7000 シルバーウィッパー ステージ11~15を通してノーダメージクリアする ? ゴールドウィッパー ステージ16~2を通してノーダメージクリアする ? プラチナウィッパー ステージ21~25を通してノーダメージクリアする ? パーフェクトウィッパー ステージ26~30を通してノーダメージクリアする ?
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タイガーショット 火 R コスト5 呪文 ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 (F)アイグー! 作者:プッチ 関連カード 無頼勇騎サガット タイガーアッパーカット タイガーブロウ タイガーディストラクション 評価 名前 コメント -
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東京都/23区のカードショップ 千代田区 アメニティ-ドリ-ム秋葉原店 ホビーステーションフューチャー・ビー秋葉原店 ラオックスアソビットゲームシティ ファイヤーボール秋葉原店 マロンの隠れ家秋葉原店 トレカ専門店サンクチュアリ アキバホビーショップビートル ホビーステーション秋葉原DT店 ホビーステーション秋葉原3rd店 ホビーステーションラジオ会館店 トレカコム秋葉原店 グランドパンダキャニオン秋葉原店 目黒区 ecoBooK学芸大学店? 港区 新宿区 イエローサブマリン新宿ゲームショップ? ゲーマーズ新宿店 アーケードTCG専門店 トリックスター新宿店 トレカコム新宿店 文京区 台東区 墨田区 江東区 品川区 エンターテインメントリサイクルシップ宇宙戦艦ヤマダ 目黒区 大田区 ホビーステーション蒲田店 世田谷区 渋谷区 トレカコム渋谷店 中野区 カードショップjesus 豊島区 イエローサブマリン池袋ゲームショップ? カードショップ・オーガ池袋店? イグニス池袋店? アメニティドリーム 池袋パワー9店? アーケードTCG専門店 トリックスター池袋店 ホビーステーション池袋店 FIVE CARD(ファイブカード)池袋本店 トレカコム池袋店 トレカコム池袋北口店 北区 荒川区 板橋区 練馬区 足立区 葛飾区 江戸川区 杉並区 トレカハウス荻窪
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このページは、2008年夏に開かれたワークショップに関する情報であり、本ワークショップは終了しています。2009年度のワークショップに参加ご希望の場合は、応募方法をご覧下さい。 応募資格 日本国内の中学、高校の教員。社会科や国際理解教育など、ワークショップで学ぶことを直接現場に還元できる立場にある教員が望ましい。また所属の学校長・教育委員会等より参加許可を得られること。ある程度の英語能力を有すること(使用言語の項目を参照)。4月20日(日)に京都ノートルダム女子大学で行われるオリエンテーションに出席可能なこと(費用は主催者負担)。 使用言語 ワークショップ中の公用語は英語です。すべての講義・ディスカッションは英語で行われますので、ある程度の英語運用能力が必要です。ただし、セミナー室にはコミュニケーションを助けるためのバイリンガル・アシスタントがつきます。困ったことがあった場合などは、アシスタントに簡単な通訳を頼むことができます。 おそらくもっとも大切なことは、高い英語力ではなく、「英語でコミュニケーションをとろう」という気概です。アメリカ側の参加者も同じ教員ですから、かなりの共通の基盤があります。それを利用して、多少の誤りや誤解は覚悟のうえでどんどんと会話をしていこうという「やる気」を持つことが重要です。 費用について 交通費(日本からのエコノミー往復航空運賃)、ホノルルでの滞在費(寮費、一部の食費)、ワークショップ参加費は全額主催者が負担します。ただし、滞在を延長したり、主催者が提供する宿泊施設以外に宿泊したりした場合には、自己負担が必要です。また参加者には4月に京都でオリエンテーションが行われますが、そのための出席費用(旅費・滞在費)も提供されます。 宿泊施設について 宿泊はハワイ州立大学マノア校の寮(相部屋)となります。 応募方法 応募用紙をダウンロードし、マイクロソフト・ワードを使って適宜記入してください。2月29日(金)までにpearlharborworkshop[at]yahoo.co.jp(atは@に置き換えてください)にワードの添付ファイルでお送りください。選考結果は3月31日までに連絡いたします。 応募用紙をダウンロードする(doc書類)
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ペリッパー No.279 タイプ:みず/[[ひこう]] 特性:するどいめ(命中率を下げられない。相手の回避率ランク変化の影響を受けない) あめふらし(登場時に天候が雨になる)[第七世代から追加] 隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPを1/16回復する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV 水飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 するどいめ/あめふらし/あめうけざら ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう マンタイン 85 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい/みずのベール スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね/うるおいボディ ウッウ 70 85 55 85 95 85 うのミサイル ※第七世代でCが10アップ ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 第3世代で登場。本作の序盤鳥の1匹。 波乗りと空を飛ぶ両方を覚える数少ないポケモンなので、移動用としてほとんどの人の手持ちに入っていたはず。 ↑周囲で入れてるヤツ見た事ないんだが… ↑↑昔は使ってたが今はカイリューの御世話 ↑↑↑よう俺 ↑↑俺も同じく。いあいぎりの分カイリューのほうが役に立つ。 ↑霧払いもな。ビーダルと相性が良いんだよな、カイリュー。 ↑↑↑↑↑俺はRSでは入れてたな。トロピウス出にくいし、こいつは出る範囲広いから結構会う。 まあDPではまだ捕まえてすらいないけどな! ↑RSEでは秘伝用員はマッスグマ・エアームド・コダックで決まりだろ。コダックは終盤で出るがそれをマッスグマで補う形で ↑↑プラチナで色違いが出てきてびっくり!そのまま秘伝要因にしてるぜ。もったいないとかそんなことはないよ。 ↑×9 うわなんという俺。サファイアで「そらをとぶ」「なみのり」覚えさせて100まで育てた。 パールでは空を飛ぶはドンカラスで波乗りはマッスグマだが ↑×3 RSに限った話だが、トロピウスとメノクラゲで秘伝技は全部使える。 波乗り、どうするんだろうな?泳げるのかこいつ。 ↑一応ペリカンは水に浮ける。波に乗るだけならできるんじゃないか? RSではツツジ、トウキ、アスナの弱点をつけ、パパとのバトルではケッキングを相手にまもる→攻撃→まもる→攻撃でノーダメ。 勝利後使えるようになるなみのりを覚えて次のステージへ行けるという序盤ではかなりお世話になるポケモンだったりする。 ↑ノズパスはとくぼう高いから余裕で耐えられ、コータスだと技の威力不足に悩む。 救助隊の顔。あくまで救助隊であってポケダンではない。 また、ダンジョン内での存在感は雰囲気作り以下。そもそもダンジョンに出現しないとはどういうことだ。 ホウエン地方にポッポがいない理由。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3029660 ↑まさか進化前にすら捕食されているとはな…。 ↑まだ幼い鴨を嘴で銜えて喰おうとするんだぜコイツ… ポケモンだいすきクラブの「ポケモンバトル塾」の進級問題にペリッパーが登場するのだが、特性の表記をよく見てみると… ↑あそこは誤字誤表記が多すぎて、一々つっこんだら負けかなと思ってる。 何故だかでんげきはを覚える。 対雨パ意識でわざわざめざパ電気粘ったのだがまさかこんな落とし穴があったとは… 暴風雨には十分気をつけましょう。 ↑フリー○バ○のことですね。分かります。 ↑ホントに暴風覚えたからな。これでペリッパー始まったなw 最近、動画見て思ったがローテーションのこいつが強いと思った。 ダブルより、交代がリスキーなローテーションこそ、みずびたしとか使いやすい。 みずびたしした相手が雷だろうが、羽休め使えるから受けられてしまうのがいいと思った。 ↑俺の飛行パではエアームドを抜き飛行物理受け筆頭としてシングルで大活躍してくれてるぜ。 どくどくと岩に弱い以外はエアームドよりよほど上。蓄える積みきったときの切断率は異常。 みんなのトラウマ。ポケモンドリームワールドのゆめしまにて行われるペリッパーのひこうレース。 パソコンによっては最速プレイでも時間切れになるという…まさにトラウマ。 ORASにおける新機能「図鑑ナビ」を用いて確認されたペリッパーはしあわせタマゴを持っている事がある ペリッパーが入手できるのはセンリに勝利して波乗りをフィールドで使用可能にした後 道中で手付かずだった水道探索のついでに定期的にサーチしておけば後の冒険にも役に立つであろう ペリッパーのモデルと言えばペリカンだが分類上はコウノトリと近い位置にある コウノトリと言えば赤ん坊を運んでくるとの言い伝えがあり、赤ん坊をタマゴとたとえた事でこの設定が生まれたのでは無いだろうか 何気にホウエン以降の全ての地方図鑑に載っている、XYまでのマリルリヘラクロス的な存在 お仲間にアブソル、ノズパスがいるが、こいつはダイパ版シンオウ図鑑にも載っている ↑イッシュにも生息していたり陸でも生活できたりと、RS以降は海の代名詞と名高いメノクラゲ系以上に頻繁に見かける気がする。 ↑↑ガラルでも最初から内定もらえるあたりただ者ではないな ↑↑↑更にパルデアでも最初から内定。 Pt,HGSS,BW2,ORASでダストシュートや種爆弾を教えてもらえる。口の中に何を入れてんだと問いたい。 ↑そういえばアニメのAG10話でこいつが小型のポケモンを入れて普通は使えない技を使ってたな ↑↑その前にまず「でんげきは」を覚える理由について語ろうじゃないか… ↑確かに同じ4倍技を自ら使うサイドンの波乗りやカイリューの吹雪とかは怪獣な外見的に何となくまだ分かるけど、 こいつが電撃波撃てるのは全く謎だよなぁ…ペリカンと電気って全然関係ないし。出した瞬間感電死しそうだぜwww ↑4 何気にデリバードも同じ方法でその2つを覚えられる。…君らの袋には一体何が入ってるんだい。 SMからは、通常第2特性にあめふらしが追加。 キングドラと同水準まで上がったCも手に入れ俄然強化されている。 ↑次回作の剣盾では蛙や海王がリストラされたため、特性「あめふらし」を持っているのはこいつだけになった。 ↑蛙は鎧の孤島で入国許可を得ました ↑↑海王も入国許可を得られた模様 序盤鳥関係の話になると必ずと言っていいほどハブられるペリカンさん。 ペリッパー「電磁波に頼るのは強者の翼ではない。」 剣盾ではリストラされず、発売時から登場。 「アバヨ! しばらくサヨナラだ。 でも また手紙を運べるその日が来るまで……。 オレはいつまでもまっているぜ!」 まさかペリッパーをここまでカッコいいと思えるシーンが来ると誰が予想しただろうか むろん今発売の救助隊DXでも健在なのであの感動を思いっきり味わおう シンオウ図鑑に載ってるものの、ヒスイ図鑑ではリストラされたポケモンの1匹。 SVには初回内定! 本作では序盤の街でぺリッパーを連れているNPCがいるのだが、その人物に話しかけたら結構な確率でフリーズするバグがあった(現在は修正済み)。 落とし物は「キャモメの羽」。 ぼうふう・エアスラッシュのわざマシン作成に必要となる。 何気にホウエン図鑑・シンオウ図鑑・新イッシュ図鑑・カロス図鑑・アローラ図鑑・ガラル図鑑・パルデア図鑑のすべての図鑑に載っている。 ホウエン初出でそれ以外の地方図鑑に一切載っていないノクタス・キノガッサとは対局に位置する。 ↑『初出世代以降の全ての地方図鑑(リメイク除く)に載ってる』という条件だとペリッパーが1番古いポケモンになるな。 (カントージョウトのポケモンはこいつらがガラル入り出来なかったため全滅) 次点でシンオウの方々と、イッシュの奴らか ↑海を飛ぶ鳥ポケモンといえばキャモメ、というぐらいには浸透しているのでこの功績を得られたのだろう しかしパルデアの新顔が登場したことで若干その立場も揺らぎつつあるか ペリッパー ネタ型サポート型 230ばんすいどう型 キャモメ型 物理型 ひこうレース型 みずびたしとんぼ型 雷落としてください型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルツリー型 デンジ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サポート型 性格:耐久↑ 努力値:HP252 あと耐久 持ち物:湿った岩 技:しろいきり、おいかぜ、とんぼがえり、あまごい 妄想:雨を降らして白い霧でステータスの下降を防ぎ、追い風で味方の素早さをあげてとんぼがえり!完璧だ! ↑雨降らし獲得した今じゃ普通に運用できそうだから困る。雨乞い抜いた1枠にはみずびたし辺りどう? 230ばんすいどう型 性格:野生ですからお好きに 努力値:野生なので0 持ち物:なし 技のみこむ、はきだす、なげつける、おいかぜ ダイパの230番水道でよく見かける。こちらがどんなに弱くても攻撃してこない心優しいペリッパー。 ↑すまない、ここを見ずに某道路の野生型を出したのは俺だorz ちなみに俺が見かけたのはプラチナの224番道路…というのは言い訳にすらならないか。 ↑↑あるあるwwこういうの気づいたときってウレシイよな。 そういえばルビサファのエリートトレーナー♀(111番道路にいて再選できる)のペリッパーLv34も攻撃してこなかった 技はしろいきり/まもる/たくわえる/のみこむ だった キャモメ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorこだわりスカーフorこだわりメガネ 技:ぼうふうorエアスラッシュ/ねっとうorみずのはどうorしおみず/れいとうビームorふぶき/でんげきは/ あやしいかぜ/どろかけorめざ地/とんぼがえり ペリッパーより速いので作った ヘラクロスと同速なのでスカーフヘラ対策に性格は臆病推奨 技を見れば分かると思うが威力不足 でんげきは&あやしいかぜは弱点付ければエアスラより威力出るので候補 どろかけとあやしいかぜはプラチナの教え技 どろかけorめざ地はランターン対策(といっても10万で普通に落とされるが) 85って意外と速いよな スカーフヘラが「キャモメ?エッジで潰してやんよww」みたいな感じできたら勝てるかも ちなみにキャモメは耐久無振りだとヘラのインファ1発で落ちるが防御特化でオボン持たせれば2発耐える まあエッジがきたらおしまいだからスカーフ巻いた方が潰せる確率は高そう まあそれ以前に変えられるだろうが それにしても特攻に振ってないとエアスラ1撃で落とせない 火力なさすぎだろ… エアスラよりふぶきのほうが威力出るので命中率を気にしない方はメインウエポンはふぶきでもいい もともと無い威力を捨てきるなら凍える風(教え)やはたきおとす(遺伝or教え)もあり? ↑サポートは別の奴でやった方がいいんじゃ… そういやポケセンのスタッフが誕生日バトルで使ってたな。特に活躍してなかったけど。 第5世代になり暴風と熱湯を取得しました 実用性がぐーんとあがった! 具体的にはスカーフBS振りでヘラのインファを1発耐え先制して暴風で確1 ちなみにこいつの臆病は無補正サザンドラと同速 だからといって倒せるわけじゃないが 雨降らしできないのが残念(ペリッパーと違いうるおいボディ) 物理型 性格:意地っ張りorようき 努力値:お好きに 持ち物:命の珠、黒い鉄球等 確定技:アクアブレイク 選択技:/燕返しor啄ばむ/とんぼ返り/投げつける/鋼の翼/種爆弾/ダストシュート 補助技:みずびたし わざマシンとわざレコードと自前技だけでも埋めきれる親切設計。更に意外にも投げつけるが使えたりする。 でもとんぼ返り除けば劣化ギャラってレベルじゃねーぞ! 攻撃40のマンタインよりはマシと言いたいがあっちには優秀なサブウェポンの地震や岩雪崩があったorz みずびたしを追加。 タネばくだんで一致を突くことも可能。所詮ネタではあるが… ひこうレース型 性格:ようき(ポケモンを乗せてくれるため) 努力値:HP252、素早さ252 持ち物:しんぴのしずく 確定技:こうそくいどう 選択技:でんこうせっか/たくわえる(水エネルギーを)/こらえる(電気に) めざめるパワー(圧倒的プレイスタイル)/ひみつのちから(圧倒的プレイスタイル)/(時間)どろぼう ポケモンドリームワールドのゆめしまにて行われるペリッパー一人のひこうレース。 パソコンによっては最速プレイでも時間切れになるという鬼畜仕様である。 ある程度素早さがあがったらでんきだまを投げつけられて素早さを落とそう! ↑漢字ミスなどを修正 ↑↑電気玉投げつけるでは一回しか素早さ下げられないんだがなんかいい方法ないだろうか。 ↑電気を受けてすばやさが下がるんだったらエレキボールもあるんじゃないだろうか。 ↑エレキネットならちゃんと素早さダウンする ↑一番上 容器にワロタw みずびたしとんぼ型 性格:素早さの上がるもの 努力値:素早さ252、特攻と耐久調整 持ち物:オボンのみ、ソクノのみ、せんせいのツメ、たつじんのおびetc 確定技:みずびたし、とんぼがえり 選択技:水技、飛行技、タネばくだん、でんげきは、れいとうビーム、めざめるパワー(炎or岩)、おいかぜetc コイツは「みずびたし→とんぼがえり」のできる数少ないポケモンであり、他にできるのはネオラントとドーブルのみ、 そしてその3匹の中では一番の耐久と耐性を持っている(電気4倍だが) まず相手が水タイプでなかったら初手みずびたし、これで相手の攻撃技がタイプ一致ではなくなるので大体の攻撃は耐えれる 水技をタイプ一致にされる可能性もあるが、わざわざ水技をサブウェポンに持つポケモンは少ないし、 それ以前にペリッパーに水技なんか普通撃たない 相手がタイプ不一致を嫌がり交代しそうなら、その際にとんぼがえりを撃てば後続ポケモンが無償降臨できるし、おいかぜサポートしてもいい 相手が居座れば、タネばくだんかでんげきはで弱点を突いて戦える 中には、ペリッパーの草技と電気技を読んで、半減あるいは無効ポケモンに交換するキワモノもいるかもしれないが、 草や電気を半減するタイプにはれいとうビームやめざパが刺さるのが多い 総じて読みが必要とされる型だが、ハマれば…あれ?強いんじゃね? 現実:ペリッパーの素早さで先手を取れるポケモンが少なく、 なんとかなったところでペリッパー自身の決定力も大したことないのでゴリ押しされる 雷落としてください型 性格:防御or特防下降補正のもの 努力値:耐久以外ならなんでも 持ち物:なしor強制ギブス 技:あまごい パラセクトの焼いてください型を見てノリで作成。ギャラでもいいがこちらのほうが耐久がないのでこちらで。 乾燥肌のような特性はないのでネタとしてはあちらよりも遥かに劣る。 とりあえずLv.100ジバコイルの上昇補正特攻Vアナライズ眼鏡の雷でLv.1の下降補正HD逆Vキャモメを痺れさせてみました。 ダメージ 2369808~2788012 割合 21543709%~25345563.6% 回数 確定1発 急所ダメージ 4739620~5576028 割合 43087454.5%~50691163.6% 最低でも215437匹のキャモメが痺れる………多分。 パラセクトに便乗した型ですので不快でしたら消してください。 技はあまごい必須じゃない? どうせなら必中にしてやらないと PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技 みずのはどう/エアカッター/たくわえる/のみこむ 攻撃と物理受けを同時にこなす。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 かいがらのすず 技 なみのり/エアカッター/れいとうビーム/おいかぜ その1の強化版。攻撃範囲はなかなかでダブルではおいかぜのサポートが強力。 ただ、進化前がエアスラッシュ覚えるのに何故2周目と変わらずエアカッターのままなのかは謎。 バトルツリー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HCS170 持ち物 うしおのおこう 技 なみのり/おいかぜ/ふぶき/ぼうふう 1周目にしてはどう考えても強すぎる型。あめふらしの場合必中暴風と天候+持ち物補正の乗った波乗りで暴れ回る。 さらに対ドラゴンに吹雪まで完備し追い風で素早さを補う。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ゴツゴツメット 技 たくわえる/はねやすめ/どくどく/なみのり 物理受け耐久型。蓄えて守りを固めつつ毒を盛り羽休めで半分回復、さらにゴツメを被った本格派。 Cは無振りだがあめふらしの場合波乗りの威力は結構ある。その代わり雷が必中になるが。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ヒコウZ 技 ぼうふう/ねっとう/はねやすめ/ふぶき Zクリスタル型1。熱湯の火傷と羽休めで物理受けも可能で攻守に優れている。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ミズZ 技 あまごい/ぼうふう/ハイドロポンプ/れいとうビーム Zクリスタル型2。火力と素早さはこの中で最も高い。 雨下Zハイドロポンプは等倍以上で耐えることはほぼ不可能。威力110の一致技で押すだけで強く氷技もしっかり覚えている。 特性が違う場合に備えてあまごいを覚えているが技範囲は十分。 7世代であめふらしとC上昇を得て4世代以来のバトル施設復帰を果たした。 ご覧の通りすべての型がネタ抜きで強力で油断していると大きな被害を受けるので注意すること。 デンジ型 性別:♂ レベル:70 性格:ひかえめ 努力値:H220、C252、D36 特性:あめふらし 持ち物:しめったいわ 使用技:ハイドロポンプ/ぼうふう/れいとうビーム/とんぼがえり ダイパリメイクでの最終ジムリーダーとの再戦で、まさか加わったオクタンの後継者! ↑しかも先鋒で出てくるので、地面タイプを先頭にしたプレーヤー全員愕然w 後続のポケモン達が落とす雷を最長で8ターン必中にするために湿った岩を所持。 もちろん、自身はハイドロポンプや(雨で必中の)暴風などといった強力技も持っている! なお、とんぼ返りも持っているので、ペリッパーが来るたびに何度もとんぼ返りさせ(又はこっちから吹き飛ばし) 後の5体を先に倒せば、最終的に『コイツが最後の切り札』となれるだろうw 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キャモメ ペリッパー - 1 おいかぜ - - ひこう 変化 15 - 1 みずびたし - 100 みず 変化 20 - 1 まもる - - ノーマル 変化 10 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 5 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 15 15 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 20 20 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 26 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 28 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - 28 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - 28 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 30 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 34 なげつける - 100 あく 物理 10 35 41 しろいきり - - こおり 変化 30 40 48 はねやすめ - - ひこう 変化 10 45 55 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 - 62 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv34 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv1 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv62 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv55 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技164 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ミニリュウ(レベル5)、ミロカロス(レベル8)、タッツー(レベル10) かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 オンバット(レベル4)、ヤミカラス(レベル5)、アメモース(レベル17) アクアリング - - みず 変化 20 ママンボウ(レベル5)、ミロカロス(レベル12)、シズクモ(レベル16)、パウワウ(レベル23)など はたきおとす 65 100 あく 物理 20 自力(マシン) エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 同上 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 同上 ワイドガード - - いわ 変化 10 オニシズクモ(レベル1)、ヒドイデ(レベル5)、ママンボウ(レベル13)、カラミンゴ(レベル44) みずびたし - 100 みず 変化 20 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 おいうち、みずあそび(レベル)どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、フリーフォール(マシン)ゴッドバード(教え技) 第8世代 しおみず、しっぺがえし、いびき、はがねのつばさ、メロメロ、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)さわぐ、ねっとう(レコード、剣盾)かげぶんしん、いばる、でんげきは、ついばむ、きりばらい(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中1/飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 キャモメ(レベル25)→ペリッパー
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速攻体チョッパキ ●C 火 4 クリーチャー:ヒューマノイド 3000 ■自分のシールドゾーンにカードがない場合、このクリーチャーのコストを2少なくし、「スピードアタッカー」を得る 作者:影虎 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
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登録日:2022/06/07 Tue 16 52 33 更新日:2024/08/18 Sun 22 55 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ヘルライジングホッパー 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーゼロワン 俳優の本気 劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME 地獄 天国も地獄も関係ない 暴走フォーム 最悪の劇場版限定フォーム 欠陥品 演者の怪演 狂気 破壊 破壊衝動 禁断 禁断の力 縄田雄哉 縄田雄哉の本気 自害 自己犠牲 自爆 閲覧注意 飛電或人 高橋文哉 高橋文哉の本気 黒い東映 ヘルライズ! 「……みんな、ゴメン……。やっぱり、コレしか思いつかなかった……!」 オーソライズ! 「ウゥッ……!!ぐぅあ゛ぁ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ッ!!」 「そのキーを人間の体で使うのは不可能だ。……死ぬつもりか?」 「世界中の笑顔を、守るためならな……!!」 「うぉぁ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ッ!!」 プログライズ! Hells energy as destroy the world. HELL RISING HOPPER…! HEAVEN or HELL it doesn't matter… 『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』に登場した仮面ライダーゼロワンの変身形態。 【データ】 身長:197.1cm 体重:106.9kg パンチ力:60.7t キック力:116.3t ジャンプ力:176.61m 走力:100mを0.4秒 生物モチーフ:バッタ 【概要】 エスが世界を破壊するために作り出した「ヘルライズプログライズキー」を飛電或人が強奪・認証して変身せざるを得なかったゼロワンの劇場版限定フォーム。 変身音声の英語を意訳すれば「世界を破壊する程の地獄のエネルギー」「天国も地獄も関係ない」。 アークワンとメタルクラスタホッパーを足したような不気味なエフェクトと共に、空から降ってきた赤黒いバッタのライダモデルが或人の体に捻じ込まれ、そのまま内部から変貌するかのようにスーツとアーマーを形成、 最後にマスク部分を流体金属が生成したのち、余剰の部分がまるで顔をはぎ取るように流れ落ちて完了する。 その悍ましい変身プロセスは仮面ライダーへの変身というよりも、「怪人が人間の姿を捨てて元に戻っている」とでも言った方がしっくり来るレベル。 大まかなシルエットはシャイニングアサルトホッパーと同一だが、カラーリングと細部のデザインが異なり、 白い複眼に、黒をベースにワインレッドのラインが血走るようにして走るという恐ろしいデザインになっている(実際、撮影用スーツもシャイニングアサルトホッパーの改造・リペイントとなっている)。 胸部の「オービタルユナイト」に当たる部分には地球を図像化したシンボルが描かれており、口部にも赤いラインが追加された結果、クラッシャーのようにも見える形になっている。 後述するが、プログライズキーがそもそもライダーシステムでの運用を想定していないためか、変身音声はまるでバグったようなエフェクトがかかっている。 【性能】 単純なスペックは リアライジングホッパー を凌ぎ、ヘルライズプログライズキーがもたらす圧倒的パワーもあって、純粋な攻撃力だけで見れば最強クラス。 特筆すべき能力として、あらゆる物体を隔離する閉鎖空間「ヘルライズ空間」を展開し、この空間の外縁部から外界を連鎖的に崩壊させる事が可能。 ただし、その凄まじいまでのパワーを全く制御出来ないという欠点がある。 変身に使われるヘルライズプログライズキーは、エスがゼロツープログライズキーからハッキングしたライダモデルのデータをブランクのキーに入れ込んで作り出した「世界を破壊するためのプログライズキー」であり、サウザンドジャッカーとの連動で人間社会を壊滅させるためのものである。 つまりそもそもが変身用どころか戦闘用ですらなく、使用目的の関係上、停止させる機能も存在しない。 おまけに本来ドライバーなりアタッシュウェポンなりのハードウェアがなくては役に立たないプログライズキーの中にあって、起動しただけで電撃を発するなど、内包エネルギーが完全にオーバーフローを起こしている。 或人はこのキーを破壊するための最後の手段として、「プログライズキーである以上、ドライバーを用いれば仮面ライダーへの変身ができるはず」と考え、ヘルライズの力そのものを用いて破壊することを決断。 エスから強奪したキーをゼロワンドライバーで認証して無理やりこの形態に変身、ドライバーに装填されたヘルライズプログライズキーを立て続けに殴りつけて破壊を試みた。 つまり、この形態は暴走フォームの一つであると同時に自滅するための形態である。 自滅のリスクを持つフォームは多々あれど、自滅自体が目的のフォームは恐らく初。(後にゼロワンOthersにて(「自滅」のベクトルは多少異なるものの)同じく自滅を目的とする仮面ライダーが登場する。) このため、本当に無理やり変身したこのフォームには戦闘用の機能や変身者をサポートするシステムが全く存在せず、それこそ「仮面ライダーゼロワンの形をした破壊の概念」と言った方がしっくり来るレベル。 要するに破壊するためのエネルギーは有り余っているが、それを扱うための能力が皆無。 更に変身した時点で余剰エネルギーにより血液を含む人体のありとあらゆる体液が瞬時に沸騰させられ、ショック死寸前の凄まじい苦痛を延々と味わう羽目になり、そのまま時間が経過すると装甲のワインレッドの部分が警告音と共に発光し始めた挙句最終的にオーバーフローしたエネルギーが大爆発を起こすというとんでもないリスクまで存在する。 この爆発の破壊力も尋常ではなく、自己再生能力を持つエデンを変身解除に追い込んだ。 用途の都合でキー側のライダモデルが存在しない(一応「ヘルズホッパーズアビリティ」なのでバッタのデータ自体はあると思われる)にも拘わらず、シャイニングアサルトホッパーに似た姿になっているのは、 ヘル「ライジングホッパー」というネーミングを合わせて考えるに、ドライバー側にプリセットされているライジングホッパー系列のライダモデルにキー由来の破壊エネルギーを合成する事でアーマーを成型した為だと考えられる(つまり「ヘルライズ」+「ライジングホッパー」であると共に「ヘルライズされたホッパー系列のフォーム」というダブルミーニングになっている)(*1)。 世界を滅亡させるだけのエネルギーがそのまま変身者に跳ね返って来るが、同時に即時の肉体再生も並行して行われる。 その結果、変身中の或人は攻撃動作の度に肉体のどこかしらが粉砕され、その都度修復されてはまた壊れるという尋常ではないどころではないレベルの反動に襲われ、 まさに地獄の責め苦を受ける罪人の如く狂ったように絶叫しながらキーを破壊しようと暴れ続けていた。 このことから、恐らくヘルライズキーの正体は「周囲のエネルギーを破壊のために運用する」プログラムを内包したキーであり、この機能を「人体との相互作用を最大化・最適化する」プログライズによって引き出した結果だと思われる。 キー由来の膨大なエネルギーを変身者自身に向けて最大・最適な状態で適用した結果、自壊と自己再生が両方とも極大化されたのがこの状態なのだろう(人体に限らず生物の肉体は日々細胞の破壊と再生が行われているが、これを一度に、かつ全身に、さらに同時に、そして最大規模で、トドメに最大速度で行わせているという話である)。 字面だけでもかなり痛々しいが、映画本編で描かれた実際の戦闘シーンは『仮面ライダーアマゾンズ』もかくやという凄惨なものになっている(*2)。 特に右腕は変身が解除されても全体が血だらけになるほどの傷を負っていた。 全体的に劇場版限定かつ敵側のアイテムで変身、肉体に負荷が掛かるという点では001と同様の特徴だが、曲がりなりにも変身が前提だったあちらとは色々と桁違いである。 しかも、本来は装填されたキーを破壊するために変身したにもかかわらず、いつの間にかターゲットがすり替わり目の前のエデンを破壊しようとするという暴走っぷりを見せつけた。 しかし、結局この力によるプログライズキーの破壊は叶わず、乱入してきたゼロツーによって制止されると同時に変身解除した。 なお、これほどの負荷を受けていたにもかかわらず、この後の仮面ライダールシファー戦ではダメージが変身前より減っている(*3)。 【必殺技】 ヘルライジングインパクト ヘルライズチャージ! 「壊す…!壊す…!!あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛!!」 「こおおおおおわあああああすうううううッ!!」 「壊れろおおおおおおッ!!」 プログライズキーの右側面のボタンを押し、キーを押し込むことで発動。 エネルギーを拳に集約してライダーパンチを叩き込む。 大爆発で吹き飛び、変身解除されたエスに向けて叩き込んだが、割り込んできたゼロツーに妨害された。 ゲーム『シティウォーズ』では名称こそ同じではあるが、モーションはどこぞの時の最終王者を彷彿とさせるようなドス黒いエネルギーを纏ったライダーキックを叩き込むというものになっている。 【余談】 過剰な破壊と再生力の表現として劇中で「折れた腕を捩じって無理矢理直す」シーンがあるが、これは人形やCG、合成などではなく、スーツアクターの縄田氏が実際に演じて行っており、「このシーンをアフレコした際には困惑した」と或人役の高橋氏が劇場パンフレットのインタビューにて語っている。 劇中での登場シーンはわずか2分前後。新フォームとしてはあり得ないレベルの短さだが、そのわずかな時間で絶大なインパクトを視聴者に叩き込んだ点では十分に活躍したと言える。 追記・修正は、命に代えても世界中の笑顔を守る覚悟のある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劇場版フォーム兼敵ライダーの重要アイテム -- 名無しさん (2022-06-07 18 32 44) 嘘松言われそうだけど劇場で観に行って子供が怖がった声上げてたんでスゴイ印象残ってる -- 名無しさん (2022-06-07 19 13 17) 戦闘時の体が壊れるSEが怖すぎる -- 名無しさん (2022-06-07 19 45 12) ゼロワンライダーはすぐに自分を犠牲にしようとするなあ・・・ -- 名無しさん (2022-06-07 23 03 07) (……ん?なんやこれ?……まあバッタだな!よし!)プログライズ! -- 名無しさん (2022-06-08 00 25 02) 上手く言えないけど、こういう仕様外のシステムをごり押しで運用するのだいすき -- 名無しさん (2022-06-08 08 12 18) 諸々の事情でライダーの変身に使われずに終わるアイテムは数あれど、作中で明確に「変身用ではない」と明言されるアイテムは珍しい -- 名無しさん (2022-06-08 10 13 43) こいつの暴れっぷりと危険性を知ると、メタルクラスターやアークワンが可愛く見えた。攻撃した際に骨折からの無理やり再生、エデンを変身解除に追いやる大爆発、ひたすらに壊すと呻く或人、何もかもが地獄のように恐ろしかった。 -- 名無しさん (2022-07-18 10 05 20) 壊れた腕のシーンは大人から見れば折れてはいないように見えるし、多少早回しはしてるかもしれないけど、それでも腕がダメになったと思わせるには十分な描写だった。高岩さんが「スーツアクターも役者だ。芝居を磨け。」と言ってたけどこれは縄田さん迫真の演技だわ。一連の場面に声を付けた高橋さんもお見事。 -- 名無しさん (2022-11-23 08 21 16) ガッチャードでハンドレッドがアークワンを複製してたけど、ヘルライジングホッパーもやったらメンバーの体が壊れそう -- 名無しさん (2024-05-19 21 10 48) 名前 コメント
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トロピックトパーズ ショップ:Tropic Topaz 東京ディズニーランド 名前:トロピックトパーズ 原題:Tropic Topaz オープン:1983年4月15日~1986年? 後継:サファリ・トレーディング・カンパニー 所属:アドベンチャーランド ポリネシア風麦わら帽子のショップ。
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トパーズ 色相 イエロー 直前に使用したカードと同名のカード1枚を手札に加える コスト 1 セット 初期 特殊混色 クリーム → ブリッツ 1コストで直前に使ったカードを回収できるカード。 ……インディゴと双璧をなすIROGAMIの王カード。混色カードを1コスト支払うだけででもう一度使えるのだから弱いわけがない。 「直前のカード」というのが特徴で、自分のカードを再利用したい場合はそのカードを使った直後に(そのターンに)トパーズを使う必要がある。マナ管理がある程度必要。性質上ラペーシュの回収はほぼ無理。 「直前のカード」とは相手の使ったカードも含まれる。つまり相手がターンの最後に使ったカードを盗み取れるのである。特殊混色を獲れればしてやったり、相手しまった案件となる。有力ターゲットは「ランページ」「ラズライト」「ライトグアド」あたり。汎用的に使える特殊混色はだいたい美味しい。 言い換えれば、自分のターンに最後に使うカードはトパーズで盗られる可能性がある、という事である。慣れたプレイヤーはこのリスクをふまえてカード回しを行う(いわゆるトパーズケア)。 このように単独でも強いのに、特殊混色もかなり有力な部類のブリッツである。ブリッツ自体との相性も良い。至れり尽くせりとはこのこと。