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https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/56.html
情報 作者名:canot 引用元:なでしこプログラム掲示板「おとまど」 概要 スムーズに表示されるプログレスバーです。 縦方向、横方向の切り替え、色の変更、文字の表示も可能です。 本体 /*------------------------------------------------------------- クラス:スムーズプログレスバー スムーズに表示されるプログレスバーです。 縦方向、横方向の切り替え、色の変更、文字の表示も可能です。 転載、利用、改造はご自由に (c)2007 canot ---------------------------------------------------------------*/ ■スムーズプログレスバー +GUI部品 +背景色プロパティ +最大最小プロパティ +値プロパティ +マウスプロパティ +キーボードプロパティ ・{イベント}クリックした時 ・{イベント}ダブルクリックした時 ・最大値{=100} ・値{=0} ←値設定→値取得 デフォルト ・値{=0} ←バー描画処理 ・クリック位置{=0} ・背景色{=0} ・色{=0} ・値位置X{=0} ・値位置Y{=0} ・テキスト位置X{=3} ・テキスト位置Y{=1} ・テキスト{=「」} ・テキスト色{=0} ・{非公開}F透明化{=0} ・{非公開}透明化設定(Vを)~ F透明化はV VCL_COMMAND(オブジェクト, "透明化設定", V) ・{非公開}透明化取得~それはF透明化 ・透明化 ←透明化設定 →透明化取得 ・方向{=「横」} //方向が横なら横に伸び、縦なら横に ・反転{=0} //反転が0ならX,Yにしたがって、1なら逆に ・作る~ オブジェクトは、VCL_CREATE(自身, 名前, VCL_GUI_IMAGE) 背景色=ウィンドウ背景色 色=アクティブ色 背景色で画面クリア //透明化=1 ・バー描画処理(HF)~ 背景色で画面クリア 線太さは1 線色は背景色 塗り色は色 もし(方向==「縦」)ならば 値位置Y=(H*(HF/最大値)) もし(反転==1)ならば 値位置Y=H-値位置Y 0,(H-値位置Y)からW,Hへ四角 違えば 0,0からW,値位置Yへ四角 違えば 値位置X=(W*(HF/最大値)) もし(反転==1)ならば 値位置X=W-値位置X (W-値位置X),0からW,Hへ四角 違えば 0,0から値位置X,Hへ四角 文字色はテキスト色 テキスト位置X,テキスト位置Yへテキストを文字描画 ・四角(X1,Y1からX2,Y2へ)~ 自身のX1,Y1からX2,Y2へシステム 四角 ・文字描画(X,YへSを)~ 自身のX,YへSをシステム 文字表示 ・画面クリア({=$FFFFFF}RGBで)~ 自身をRGBでシステム 画面クリア //サンプルプログラム Aとはスムーズプログレスバー。 AのW=200。AのH=15。 Aの値=0。 Aの最大値=1000。 Aの0,0へ「てすてす」を文字描画。 1000回 Aの値=回数。 0.01秒待つ。 文字描画が機能しない -- じゅゐ (2011-01-09 13 41 49) ・文字描画(X,YへSを)~ のところを ・文字描画(XX,YYへSを)~ っていうかんじにしたら機能した。 -- じゅゐ (2011-01-09 13 42 44) 名前 コメント
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序盤(街クリア後) 中盤(湖のほとりクリア後) 終盤(工場クリア後) 全ステージクリア後 ゲーム中の通貨で様々なアイテムが購入でき、持っているアイテムを半額で売却することもできる。 「街」をクリア後にステージから選択可能。 以降、シナリオの進行に合わせて品揃えが増えていく。 序盤(街クリア後) アイテム名 値段 応急薬 120G 金属製警棒 1000G 中盤(湖のほとりクリア後) アイテム名 値段 応急薬 120G 応急薬+ 330G 金属製警棒 1000G コンバットナイフ 2300G 鉄パイプ 2800G M92F 4000G 終盤(工場クリア後) アイテム名 値段 応急薬 120G 応急薬+ 330G 金属製警棒 1000G 携帯型スタンガン 2300G コンバットナイフ 2300G 鉄パイプ 2800G ワルサーPPK 3000G ブローニングハイパワー 3000G M92F 4000G ハンドガンの弾 800G スタンガンのバッテリー 650G 全ステージクリア後 アイテム名 値段 応急薬 120G 応急薬+ 330G 栄養剤 2000G 金属製警棒 1000G 携帯型スタンガン 2300G コンバットナイフ 2300G 鉄パイプ 2800G ワルサーPPK 3000G ブローニングハイパワー 3000G M92F 4000G デザートイーグル 8800G ハンドガンの弾 800G マグナムの弾 850G スタンガンのバッテリー 650G
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ホッパー 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ホッパー.png) 砲台のような小型ロボ。 名前の如く、飛び跳ねる事が多い。 武装 HP タイプ 出現場所 ビームガン ギガンバスターズ 特性 その他 アセンブル HD不明 パラボロイドBD テンポールAM(C21パーツ) BS不明 カメンティスLG 攻略法・コメント HDの出現時間からして あれはワイドビームビットとでも言ったほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-06-11 22 47 05 それほど強くは無いけど攻撃当てるのが地味に難しい -- (THANATOS) 2009-10-18 23 22 51 ハード以降はランボットに置き換えられるため、ノーマルまでしか登場しない。 ある意味レアな敵。 -- (いつもの人) 2009-11-16 01 31 11 テンポAMに飛行能力あるからBSなしじゃね? -- (らんらんるー) 2010-06-06 20 56 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日時 イベント 場所 10/5 ホッパーカップ(27回) おおむらさきゴルフ倶楽部 12/14 ホッパーカップ(28回) アクアラインゴルフクラブ 12/22 所沢マラソン 所沢航空公園
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【作品名】パラッパラッパーシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ジャンボジェット機 【次鋒】タマネギ先生 【中堅】宇宙ミジンコ 【副将】アリ導師 【大将】パラッパー 【備考】ウンジャマラミーとも繋がっている 【参考】 【名前】HEAVYRLOADトラック 【属性】トラック 【大きさ】トラック並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】乗用車を地球から宇宙に吹っ飛ばせる体当たりが可能なトラック 【名前】ジャンボジェット機 【属性】ジャンボジェット 【大きさ】ジャンボジェット並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】宇宙空間にまで行けるジャンボジェット並み 【名前】タマネギ先生 【属性】巨大化したタマネギ人 【大きさ】地平線の彼方に見える数百mの山の5,6倍の大きさの壮年男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の壮年男性 【備考】クリアした時に巨大化したまま普通に話しかけてるので幻覚ではないようだ 【名前】宇宙ミジンコ 【属性】巨大化したパラッパーとアリ導師の周りを漂っていたミジンコみたいな生物 【大きさ】パラッパーやアリ導師の顔の半分程の多きさのミジンコみたいな形 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応のミジンコ並み 【特殊能力】宇宙空間で平気で活動可能 【名前】アリ導師 【属性】拡大縮小光線を放つ機械で巨大化したアリ人の導師 【大きさ】地球と同等の大きさの成人男性 【攻撃力】【防御力】【素早さ】腕が四本の大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】体全体が宇宙空間に出ても平気で活動可能 【名前】パラッパー 【属性】拡大縮小光線を放つ機械で巨大化した犬人の少年 【大きさ】地球と同等の大きさの少年 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】HEAVYRLOADトラックに乗っている乗用車ごと宇宙空間にまで吹っ飛ばされてから地球に落下しても無傷(乗っている乗用車はバラバラに分解した) それが大きさ相応になった状態 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】体全体が宇宙空間に出ても平気で活動可能 参戦 vol.99 631 修正 vol.110 336 vol.99 635 :格無しさん:2011/03/19(土) 08 53 13.65 ID +bivYfE4 パラッパラッパーシリーズ考察 中堅の大きさは1KM程度。 先鋒、次鋒の負け、副将、大将の勝ちは略 ヴァンパイア十字界戦 全敗 【中堅】魔力の剣負け 【副将】【大将】惑星破壊負け MEN IN BLACK戦 1勝4敗 【先鋒】轢いて勝ち 【中堅】【副将】ビーム負け 【大将】大きさ負け 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア戦 2勝3敗 【中堅】核ミサイル負け FINAL FANTASY Ⅳ戦 3勝2敗 【中堅】大きさで潰し勝ち 仮面ライダークウガ戦 3勝2敗 【中堅】相手核耐久程度か。潰し勝ち プラネット・ジョーカー、サイバーボッツ戦 2勝2敗1分 【中堅】倒せない倒されない ウルトラマンファイティングエボリューション3戦 3勝2敗 【中堅】相手の攻撃はあまり効きそうにないので大きさで潰せるか。勝ち この結果 ヴァンパイア十字界=MEN IN BLACK=機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>パラッパラッパーシリーズ>FINAL FANTASY Ⅳ vol.111 85 :格無しさん:2013/04/02(火) 22 59 31.04 ID fXiO7I5O パラッパラッパーシリーズ 再考 ○西遊記 【先鋒】【次鋒】サイズ負け 【中堅】~【大将】サイズ勝ち △SCAPE-GOD 【先鋒】凍結負け 【次鋒】速すぎ分け 【中堅】【副将】サイズ差と射程差で何とかなるか。勝ち 【大将】全能負け ○NO MORE HEROS 【先鋒】【次鋒】サイズ負け 【中堅】~【大将】サイズ勝ち △女神候補生 【先鋒】サイズ負け 【次鋒】速すぎ分け 【中堅】適当に暴れていれば相手は飛び道具ないのでどうしようもない。勝ち 【副将】【大将】速すぎ分け ○NARUTO 【先鋒】分解負け 【次鋒】尾獣八巻き負け 【中堅】~【大将】長距離速度は伴ってないようなので大きさで潰して勝ち ×遊戯王 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】ブレス負け 【中堅】物理無効分け 【副将】サイズ勝ち 【大将】取り込み負け ×NHKにようこそ(ED) 【先鋒】【次鋒】接近時に攻撃負け 【中堅】【副将】サイズ勝ち 【大将】サイズ負け 遊戯王>パラッパラッパーシリーズ>NARUTO
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2015/01/19 久しぶりの県大会での勝利でした。今年のKBDらしく仲良く楽しく過ごすことができた県大会。2回戦は惜しくも1点差での敗退でしたが持てるチカラは出すことができたでしょう。この前入ってきたばかりのように思えるマリアと本当にこの前入ってきたマナミ。これからもKBDの卒団生として堂々とバスケを頑張って下さい。最後の米沢交流大会でのマナミのレイアップ格好良かったぞ!一番の盛り上がりでした。マリアキャプテンお疲れさん。マリアの面白い発言には、ずいぶんと楽しませてもらいました。加藤家、神保家のみなさま大変お世話になりました。何度も何度も一緒に笑ったり、感動したり、悔やんだり…出来たことを嬉しく思います。これからもKBDの応援をよろしくお願いします。 「2014 完」 2014/12/18 いよいよ本年度の締め括り山形県交歓大会です。6年生が少なく、小さい5年生が揃ったチームで今年はどうなることか…と思った1年前でした。新人戦では運良く上位に入れたものの過去の経験上、夏以降になると身も心も大きく成長する6年生チームにはかなわなくなると考え試行錯誤しながら5年生も6年生のつもりで指導してきました。そんな中、他のチームに負けない練習量をリーダーとして引っ張ってきた6年生のおかげで地区のレベルの関係はありますが最後の地区大会でも決勝までのぼり、優勝にも手が届く所まで行けたのだと思います。さぁ最後の県大会です。とにかく今までやってきたことをやろう!やろうともしないで終わることだけは避けよう!おもいっきりバスケをやろう!そして笑顔で帰ってこよう! 2014/12/03 第39回 山形県交歓大会出場記念ポスター 2014/11/21 2014/10/20 福島交流大会お疲れ様でした。結果はどうであれ少し良い方向に傾きつつあるように思える二日間でした。準ホームである福島市の皆様への恩返しのつもりで残り一ヶ月を有意義なものにし大会で結果を残しましょう! さて万世小学校では恒例のマラソン大会が開催されました。結果は次のとおりです。 1年 ①めい ② ― ③ ― ④ ― ⑤みさき 2年 ①しほな ②しほ 3年 ①れな ②あやか ③まさな ④あこ ⑤あみか ⑥ ― ⑦はるか 4年 募集中 5年 ①るな ②ほなみ ③りりか ④あゆめ ⑤りこ ⑥りお ⑦ ― ⑧かがり 6年 ①まなみ ※5年あんじゅ体調不良で欠 男子は4年しょうきが優勝 間に何人かバスケ以外の児童が入っているようです。来年は完全制覇できるように練習を頑張りましょう!初優勝の4名は良く頑張りました。練習のたまものですね。 上郷小学校のマラソン大会も開催されました。主な結果は次のとおりです。 5年 ①ななみ(二年連続) 6年 ①まりあ(六年連続) 来年はもっと上郷からの部員をふやして全学年制覇を目指しましょう! 2014/10/19 山形新聞より 姫夏は一生懸命努力する子でした。現役のみんなもやる気になればできる! 2014/8/11 炎の強化合宿お疲れさまでした。20th事業準備との同時進行で父母会の皆様には例年になくご苦労をおかけしたことと思います。お陰様をもちまして身のある充実した合宿を行う事ができました。涙が出るほど苦しい練習になった選手もいたようですが確実にレベルアップできたと思います。最高のカタチで11月、12月を迎えることができるよう残り数ヶ月しっかりと練習していきましょう!お盆があけたら怒濤の試合月間突入です!父母の皆様!子供達はきっとやってくれますのでご協力をよろしくお願いします。 8月16日より#4が県選抜・日本代表として韓国で試合を行ってきます!まずは気をつけて行ってきて下さい。そしてしっかりと経験したことをチームでいかせるよう勉強してきて下さい!ひとまわり大きくなったキャプテンに会える事を楽しみにしています。 2014/07/27 米沢市民総体バスケットボール競技が開催され女子が7連覇は達成しました。今大会は苦しい大会となりましたが、なんとか優勝することができました。そろそろ新しい人材が必要です。OGの皆さん!是非、水曜夜の練習に来て下さい! 2014/06/26 20th実行委員会の皆様、準備お疲れ様です。楽しい会になるよう当日までご協力よろしくお願いします。そんな中、子供達はいよいよ電力予選です。チビッコチームではありますが、どこまで出来るか楽しみですね。県内外の強いチームと沢山試合をしてきました。仕上がりは予想以上に順調です。あとはいつもどおりプレーができるかどうかです。おそらく1試合目は…駄目でしょうけど、やるべき事はやって一試合ずつ調子を上げていこう!5年生が多く、何かと不利な内容になりがちですが確実に、そして予想以上に進歩しています!大丈夫!頑張ろう!K.Bディッパーズ絶好調!まずは県大会出場目指して大応援よろしくお願いします。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 《女子のページ2006》 《女子のページ2007》 《女子のページ2008》 《女子のページ2009》 《女子のページ2010》 《女子のページ2011》 《女子のページ2012》 《女子のページ2013》 《女子のページ2014》 《女子のページ2015》 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ 先輩達の試合の記録.PDF 頑張って来た記録です。是非ご覧下さい。 ★2000年度戦跡 ………………………………… 30戦 19勝 11敗 ★2001年度戦跡 ………………………………… 53戦 26勝 27敗 ★2002年度戦跡 ………………………………… 66戦 40勝 26敗 ★2003年度戦跡 ………………………………… 75戦 52勝 23敗 ★2004年度戦跡 ………………………………… 66戦 38勝 28敗 ★2005年度戦跡 ………………………………… 84戦 54勝 30敗 ★2006年度戦跡 ………………………………… 86戦 55勝 31敗 ★2007年度戦跡 ………………………………… 73戦 46勝 27敗 ★2008年度戦跡 ………………………………… 93戦 68勝 25敗 ★2009年度戦跡 ………………………………… 116戦 88勝 28敗 ★2010年度戦跡 ………………………………… 74戦 27勝 47敗 ★2011年度戦跡 ………………………………… 72戦 38勝 34敗 ★2012年度戦跡 ………………………………… 104戦 81勝23敗 戦跡をご覧になり、思い出される事などが、ありましたら↓に書き込んで下さい。 あの電力杯は凄かったですね。 -- 2001 (2006-03-02 00 40 53) 試合数が少ないですが、あの頃は、あれで凄くいっぱい試合したような気がしてました。その前の年などは、、もっともっと少なかったんだろうなぁ -- 2000 (2006-04-17 13 22 05) 県大会出場は、4チームになりました!!!!! -- 出羽桜 (2006-11-11 10 37 07) 少し安心デス!!!!でも、油断はできませんよ~! -- 出羽桜 (2006-11-11 10 40 26) なんだかんだ言って2006年度が一番試合をした年でした。勝てば勝つほど試合数は必然的に増えますね。そういう所で益々、下位チームと上位チームとで差がつくものです。 -- 小野塚 (2007-04-27 22 39 39) 2日間、監督・コーチ/父母の方々。。。大変ご苦労様でした。 -- 名無しさん (2007-10-16 19 10 36) 良く成長したものだ。子供は凄い。 -- 2007 (2008-03-24 14 46 14) 新人戦トラベしないように頑張らないといけないから頑張ろう(・。・) -- トラベ大魔王8 (2009-03-10 19 43 51) OG ヒナ・・・凄いね~。おめでとう。めったに無い経験だからいっぱい吸収してきてください。成長したヒナさんを楽しみにしています。 -- 親父OB 3号 (2011-01-20 11 46 52) KBDすごく強くなったんですね!応援しています!私もがんばります! -- ふみこ (2011-11-15 10 24 13) 名前 コメント ちょっと勉強になるので載せてみます。(ミニバスネットより) ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ Q1 矢印表示はスコアラーが取り扱うことになっていますが,スコアラー以外の者(例えばアシスタントスコアラー)が扱っても構わないか? A1 ミニバスケットボールの試合では,TOを小学生が担当するのが通例です。したがって,TOの作業については,できるだけトラブルが起きないように配慮される必要があります。オルタネイティング・ポゼション・ルールの矢印表示の扱いについては,間違えないことが大切です。アシスタントスコアラーが担当することによってスコアラーの負担を軽減し,間違いがなくなるのであれば,そのように対処していただくことをお願いいたします。 Q2 ミニ・バスケットボール競技規則に載っていないような細かい点については,一般の競技規則を参考にしてよいか? A2 ミニ・バスケットボールの精神(基本的な考え方)は「まえがき」や「あとがき」等に記されている「友情・ほほえみ・フェアプレイ」です。ミニ・バスケットボール競技規則はこれらの「ミニ・バスケットボールの精神」をベースに検討・協議を重ねて現在の内容ができあがっています。また,小学生がバスケットボールに親しめるように配慮して定めたものであり,ミニ・バスケットボール競技規則は独立した競技規則です。したがって,ミニ・バスケットボール競技規則に記載されていないケースなどについては「ミニ・バスケットボールの精神」を充分に考慮した上で対応することが求められます。それでも困った場合は,日本ミニバスケットボール連盟規則・審判委員会にお問い合わせください。 Q3 30秒ルールについて,30秒を継続で行わない理由はなにか。また,24秒に変更しない理由について教えて欲しい。更に,シュート時のリセットをリングにふれたときに変更できないか? A3 過去ミニ・バスケットボールの規則には30秒ルールはありませんでした。両チームに不利にならないように,よりゲームが楽しくなるように規則が設定されました。ミニバスケットボールの楽しさは,オフェンスにあると考えます。シュートが入ったときの喜びや,パスをつないでシュートをする楽しさ,ドリブルからのカットイン爽快さ等十分に味わわせミニバスケットボールの特性に触れさせたいと思います。そのための30秒ととらえます。また,リセットについては,TOを小学生が行うため,審判の笛と同時にリセットする方がわかりやすく間違いが少ないととらえます。ミニ・バスケットボールではテーブル・オフィシャルも子どもたちの重要な仕事のとつになっています。そのために実際の試合においてはそれぞれが役割を持った仕事の処理に手間取ったり,場合によっては誤った処理をしたりすることがないわけではありません。瞬間的な厳しい判断を要求されるような部分をできるだけ避け,また軽減することによって多くの子どもたちにテーブル・オフィシャルを経験してもらうことが目的です。 Q4 チーム・ペナルティにおけるオフェンシブ・ファウルで,2個のフリースローを何故与えるのか。 A4 ミニバスケットボールにおいては,オフェンスファウルもディフェンスファウルも同じファウルと捉え,罰則も同じように処理した方が,小学生にとっては理解しやすいし,納得できる点だと考えます。チームペナルティにおけるオフェンシブファウルに対してのディフェンスプレーヤーの2ショットについては,デフェンスプレーヤーの頑張りに対しての対価と言うことになります。ディフェンスもまた「楽しい」ということを意味しています。 Q5 タイム・アウトについて,現行の前後半1回ずつを前後半2回ずつか,各クォーター毎に1回のタイム・アウトにできないのか? A5 ミニバスケットボールでは,できるだけそのクォーターに出場したプレイヤーの力でプレイを進めてほしいという願いを持っています。そのために第1~3クォーター中のプレイヤーの交代は認められていません。同様に,そのような考えをもとにタイムアウトの回数も現行のような形になっています。競技性の高い「一般」のゲームに求められているものと,普及や子どもの育成をテーマに持つミニバスケットボールがゲームで目指すものの違いをご理解いただくことは大変重要なことです。ミニバスケットボールに関わる人すべてに,子ども達を本来の目的の方向へと導くことが求められています。 Q6 第4クォーターだけでも一般の規則のように,自由に選手交代ができるようにならないのか? A6 ミニバスケットボールでは,どの子どもも主人公になれるように願い,クォーターに出場したプレイヤーは途中交代がないようにしています。5人のプレイヤーと最大10人の交代プレイヤーがベンチに入ることができますが,子どもの体力面を考慮し第4クォーターののチャージド・タイム・アウトには交代ができるように設定しています。 Q7 3ポイントを是非導入して欲しい。どのチームもアウトサイドシュートの必要性を感じている。また,運動神経が発達する小学生の時期にシュート感覚を養っておくことは絶対必要である。「投げる力」が弱くなっている現状を見ても必要と思われる。 A7 ミニバスケットボールにおけるもっとも大きなテーマのひとつに「普及」があります。常に,ひとりでも多くの子どもにミニバスケットボールを楽しんでほしい,好きになってほしいという願いを持ちながら活動が続けられています。日本国内においては活動が特に進んでいる地域もあれば,これから発展していくという地域もあります。活発な活動が行われている地域の内容は大変参考になりますが,すべての地域に当てはめることができるかといえば難しい点もあります。競技施設等の現在の状況や対処の方法を含めて慎重に判断していく必要があります。また,小学生においては幅広くプレイを身につけてほしいものです。背の低いプレイヤーの「最大の武器」がアウトサイドのショットであると決めつけず,ドリブルや,ピヴォットなどのプレイなども身につけることも将来への可能性を大きく拡げることにつながると考えられます。この点については,今後も技術の育成に関する議論を重ねていくことが求められていると言えそうです。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 単純に交代できたら…とかタイム取れたら…と思ってたけど、やっぱり奥が深いものですね。戦略とは離れて考えないと駄目なんだなぁ… ただ、どうしても大会があるいじょう、競争になってしまうわけで、なかなかミニバス精神どおりにいかないのが難しいところですね。 チャージングに対する罰則は、なんで一般のルールとは異なるのだろう?と凄く考えたことが、あったけど…理解しやすいから…だったとは…逆に一般も、そうすれば良いんだよな。
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LEONE 12 GAUGE SUPER 初期武器 ポンプ式 LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN クレジット武器 セミオート USAS12 クレジット武器 フルオート Winchester M1887 課金武器 レバー式 Double Barrel 課金武器 水平二連式 Quad Barrel 女ヒーロー専用武器 水平二連
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ホッパー【HOPPER】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ライガー ×ホッパー ×アーケロ ×バジャール ×メタルナー ×スエゾー ×ジール ×モッチー ×ジョーカー ×モック ×ケロッパー ライガー← →ハム 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き ふつう ふつう 好き ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 どぶろく デク人形 大会 遊び 大会 タイプ2 バリアメ デク人形 七色毛玉 休み 遊び タイプ3 バリアメ 七色毛玉 休み 遊び 遊び 【補足】 集中標準装備 「雷撃」はキンダーホップ固有技だがすり替え合体により他種族でも修得可能 ホッパー種を育成中に以下の条件を全て満たすと温泉イベントが発生するブリーダーランクが4段以上(Bランク公式戦クリア)ホッパー種をBランク以上にする疲労0、ストレス30未満(必ず休養が必要)冬期間(12月から2月) 【解放条件】 初期解放種 No.167 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 キンダーホップ ホッパー ピクシー Fairy Hopper 初期技 固有技 雷撃、炎 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 A 8 D C B A C E -40 70 90 160 170 130 60 680 No.168 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 トビカサゴ ホッパー ドラゴン Draco Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 B 12 D B B B C D -55 70 100 140 160 120 90 680 No.169 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 クリック ホッパー ライガー Skipper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 A 8 D C C A C E 65 60 90 110 180 130 60 630 No.170-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ホッパー ホッパー ホッパー Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 A 8 D C C A C E -25 60 100 110 160 150 70 650 No.170-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ホッパー ホッパー ホッパー Hopper 初期技 雷撃 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 A 8 D C C A C E -25 66 128 118 177 156 85 730 種族指定出現CD(後発)「blue moon/ROBBEN FORD」 or「Dig Your Own Hole/The Chemical Brothers」VJCP-25292 自作する場合:3244+562秒(全体63 26、ラストトラック9 22) ※通常修得できない雷撃を所持している No.171 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 めいそう ワガハイ ホッパー アーケロ Mustachios 初期技 固有技 影爪 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 晩成 B 12 D D B B B E -45 70 80 130 150 140 50 620 No.172 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 エメラルドアイ ホッパー バジャール Emerald Eye 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 B 10 D C C A C E -10 60 100 110 170 120 50 610 No.173 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 スプリンガー ホッパー メタルナー Springer 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 A 7 D C D A D C -25 70 80 90 160 100 110 610 No.174-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ウシロメデス ホッパー スエゾー Rear Eyed 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 10 D C B A C E -50 60 90 140 160 110 40 600 No.174-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ウシロメデス ホッパー スエゾー Rear Eyed 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 早熟 B 10 D C B A C E -50 71 100 151 163 127 74 686 種族指定出現CD「Groovy!/広瀬香美」 自作する場合:262+252秒(全体8 34、ラストトラック4 12) 通常種から変化なし No.175 Name Main Sub English 状態変化 集中 得意 パパス雪山 パチクリ ホッパー ジール Snow Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 B 11 D C C B C D 5 70 100 110 150 130 60 620 No.176-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 サクラホップ ホッパー モッチー Pink Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 B 9 D C C A C D 40 60 100 110 160 120 70 620 No.176-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 サクラホップ ホッパー モッチー Pink Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 普通 B 9 D C C A C D 40 91 109 122 161 130 88 701 種族指定出現CD「桜/川本真琴」 SRDL-4498 自作する場合:666+306秒(全体16 12、ラストトラック5 06) 通常種から変化なし No.177 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、本気 得意 ワイロ ホッパー ジョーカー Sneak Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 持続 B 10 D C B A C E -70 70 90 110 160 110 60 600 No.178 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ハネボックリ ホッパー モック Woody Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 B 10 D C B B C E -20 90 80 150 140 110 70 640 No.179-1 Name Main Sub English 状態変化 集中、必死 得意 プール ケロッパー ホッパー ??? Frog Hopper 初期技 ジャンプブロウ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 普通 B 8 D C C A C E -10 75 117 124 189 122 65 692 出現CD「GREEN MAN/ポケットビスケッツ」 TODT-5010 or「サイレントメビウス 一度だけの魔法/松井菜桜子」 or「AURA/谷村新司」 自作する場合:291+288秒(全体9 39、ラストトラック4 48) ※すべて同じステータスで出現 No.179-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、集中 得意 プール ケロッパー ホッパー ??? Frog Hopper 初期技 ジャンプブロウ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 普通 B 8 D C C A C E 40 65 108 128 183 128 88 700 出現CD「フロッガー/ハズブロージャパン-PSゲームソフト」 自作する場合:1260+185秒(全体24 05、ラストトラック3 05) No.179-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中、本気 得意 ケロッパー ホッパー ??? Frog Hopper 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 持続 C 8 D C B A C E -70 79 115 125 175 121 65 680 ※出現しません ※ワイロ適性準拠だが移動速度がC
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コッパー 名前:Copper デビュー:『きつねと猟犬』(1981年) 概要 猟師のエイモス・スレイドに引き取られた、黄色い猟犬の男の子。先輩のチーフから狩猟について学ぶ。 無邪気な子供時代にキツネのトッドと仲良くなるが、次第にきつねと猟犬が仲良くなれないという事実を目の当たりにしていく。 歌が得意で、シンギン・ストレイズのキャッシュにその腕前を高く評価された。 スペイン、ブラジル、イタリア版などでは「トビー」という名前に変更されている。 エピソード きつねと猟犬 猟師のエイモス・スレイドは子犬のコッパーを猟犬として育てるべく、先輩猟犬のチーフに世話を任せる。最初は乗り気ではないチーフだったが、コッパーに懐かれる。 コッパーは子狐のトッドと出会い、お互いの立場を乗り越え仲良くなる。ある日コッパーの家の敷地に立ち入ったトッドは、エイモスとチーフに襲われる。トッドの飼い主トゥイード未亡人とエイモスは大喧嘩になるが、程なくしてエイモス、チーフ、コッパーは狩猟のために家を離れることに。コッパーはメキメキと実力をつけ、春に家へ帰る頃にはチーフよりも優れた猟犬となった。 きつねと猟犬という立場を受け容れられないトッドはコッパーに会いに行くが、再びエイモスとチーフに命を狙われてしまう。コッパーはトッドを見逃したが、深追いしたチーフは機関車に激突されて川に落ち、重症を負う。コッパーは自分の判断を責め、トッドへの憎しみを叫ぶ。エイモスに責められたトゥイードはこれ以上家で育てるのは無理だと悟り、トッドを森へと返す。その様子を見ていたエイモスはコッパーを連れて森へと追う。エイモスとコッパーはトッドと彼女のビクシーを挟み撃ちし、逃げ道を塞ぐ。火の中に飛び込みなんとか逃げ切ったトッドとビクシーだが、後を追ったコッパーとエイモスが野生のクマに襲われてしまう。トッドは果敢にクマに挑み、クマもろとも滝壺へと落下する。生き延びたトッドのもとにコッパーとエイモスが駆け寄る。トッドにとどめを刺そうとするエイモスだが、トッドの前に立ちはだかるコッパーに心を動かされて銃を下ろすのだった。 コッパーはトッドとの子供時代の友情の約束を噛みしめるのだった。 きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険 幼少期のコッパーは何をしてもうまく行かず、自信を失っていた。エイモスに騒ぎを起こした罰として祭へと連れていってもらえなかったコッパーはトッドとこっそり祭へ向かい、花火を見に行く約束をする。シンギン・ストレイズと出会ったコッパーはシンギン・ストレイズのボーカルの代役として参加し、歌うことの楽しさに目覚める。キャッシュはグループに構ってもらいたくてボーカルを辞めたディキシーの代役としてコッパーを正式に採用し、トッドはマネージャーに選ばれる。コッパーはメンバーの条件が野良犬であることを知り、トッドの機転で野良犬を装う。そしてシンギン・ストレイズはディキシー抜きでスカウトのウィンチェル・P・ビッカースタッフへ向けたパフォーマンスに備える。 自分の代役が子犬だと知ったディキシーは、コッパーが歌えなくなるようにピーナッツバターを食べさせる。トッドはアビゲイルのミルクを使ってコッパーのピンチを救う。コッパーは活躍してキャッシュに懐いていき、トッドとの花火の約束を忘れてしまう。 シンギン・ストレイズはビッカースタッフの見ているステージで歌を披露しようとするが、そこへトッド、エイモス、チーフ、トゥイードが駆け込んできたことで、コッパーが飼い犬であることがバレてしまう。コッパーはトッドが自分の夢を潰したことに怒る。コッパーはディキシーから「トッドの行いは自分がそそのかしたものだ」と謝罪され、トッドへ謝罪に訪れる。和解した二人はシンギン・ストレイズを仲直りさせるため、彼らをビッカースタッフのもとへ連れて行くことに。和解したシンギン・ストレイズはビッカースタッフの前で歌を披露し、彼から絶賛される。コッパーはシンギン・ストレイズを離脱し、トッドの友達としての道を選ぶのであった。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、写真撮影の前にミッキーマウスがみんなに号令をかけている場面から登場。ポカホンタス*が歌う「星に願いを」に聞き入っている。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 登場作品 1980年代 1981年 きつねと猟犬 2000年代 2002年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2006年 きつねと猟犬2 トッドとコッパーの大冒険 2010年代 2019年 ミッキーマウス!(カメオ出演) 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 大人 カート・ラッセル(1981年) 石田太郎(1983年) 子供 コリー・フェルドマン(1981年) ハリソン・ファーン(2006年) 林泰文(1983年) 大隅祐輝 / 歌:星野輝(2007年)
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【店舗名】 ホビーショップ ブルーアイズ 【住所】 【電話番号】 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 狭い 店内の雰囲気は入りにくい 【値段】 若干高い 【シングルの品揃え】 普通 目ぼしいカードは少なめ 【ノーマルカードの販売方法】 バインダーから取り出す 【買い取り】 売値の30%で買取 【委託販売】 【デュエルスペース】 あり 店内の奥 【大会】 公認大会 【HP】 【その他留意点】 悪評が多い (店長による他店からのサーチ行為及びそのカードの販売、店内トレードに対するカード切断処分、理不尽な出入り禁止処分、店側の店内喫煙etc)