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金色の射手 シュラン コスト 28 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 金色の射手 シュラン (A) - ランク A HP 639 1,278 進化先 黄天の狩人 シュラン (A) - - MAX Lv 50 攻撃 778 1,557 進化費用 260,000 - - No.1596 Aスキル 光の矢 3問連続正解ダメージ極小アップ 売却価格 24,000 - - 編集 Sスキル 水の加護 (10) 水属性の味方の攻撃力を中アップ 入手方法 『黄昏の四神書』上級 初回/5回/10回/15回クリア報酬、上級ボス 個別データ 備考
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No.2052 パラシュラーマ 前のサーヴァント:ジャン・シャステル 次のサーヴァント:羿(Apocalypse) データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:パラシュラーマ 【属性】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B+ 【耐久】:C 【敏捷】:A 【魔力】:B 【幸運】:E 【宝具】:A+++ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 二/-===、 ',ニニニ/ ;;;;,,, ,,,;;;; / /二/-===-、 /ニニニニ/ /=三三三三 /ニニニニ=-、.ニニニ/ \;;;;,,, ,,,;;;;;;/ _,,='ニニ.'ニニニニ} /ニニニ/ /ニ三三三三 ニニ==--=ニニ',ニニ/ \\;;; ;;; / _,,=ニ二!二/―-、ニニニ!/ニ==; { /三三三三三 i i', ', '、ニi二-、 \ / /ニニニレ' 7 、 }イ / } /ニ三三三三三 i i '、 ',. ∨ ~\\ } } ! / // / ./__/ / /三三三三三三 `<ゝ ', ○ \`=, ノ | {.=ニ/ ○ / ./ / /ニ三三三三三三 ',_________.レ' `イ_________/ / ノ ̄ /ニ三三三三三三三 __,,,-===---. . . . . _-====--- /,-、 _-=三三三三三三三三,,= -=~ ` 、 / ! \ - ''~ / ) )イ三三三三三==''''' ̄ ̄ ', ` / . ! \ -''~ /ニニノ三三=='''~ , .. ! /-' .人 ', .. ! _,,,、 /-----ヽ ', _ \ | _ヽ i / } }、 ', 、 ______,。sイ/ }ノ /|\ ( ) / | \. ';;; ',、______,,,イ/ ./ | `ー一' | \. ',ー{ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ノー/ / | /!、 \. \______ノ .// }、 .{三三ニ=- \ _____ ./ _=ニ三三) ノ.三三三三三\ \ / /ニ三三三三三{_ 三三三三三三三ニ>s。、 ,。s<三三三三三三三二ニ=-、 AA:ゴクウブラック(DRAGONBALL) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆[[対魔力]]:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ただし後述する宝具である神弓を持つ場合は、この限りではない。 ◆[[単独行動]]:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 ◆神性:A 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 神としての記憶を全て捨てているとはいえ、 最高神の一人「ヴィシュヌ」の化身である[[アーチャー]]はAという高いランクを有する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆魔力放出(炎):A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 アーチャーの場合、燃え盛る炎が魔力となって使用武器に宿る。 ◆破壊神の叡智:A+ 最高神の一柱であるシヴァから教授を受けたことから生まれたスキル。 武器の使用も考えられている古代のインド武術であるカラリパリヤットや、仙術の行使を可能とする。 ◆英雄作成:A- インド神話における英雄を作り上げてきた功績にして教育技術。 このスキルを行使することにより、対象の戦力増強が可能である。 人であればサーヴァントの域に、サーヴァントであれば更にその上の域に。 絶大な力を与えることが可能であるが、デメリットとして運命とも呼べる呪いが一つ寄与される。 このスキルは自分にも使用が可能である。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ∧ .,。s''7 ノ }', ,,イ/ {,。s'' ! ', / ./ / ' ! ', ./{ ,イ / /.,,イ / .,、 | | |!' | / } / `、/ / / / ', ! ! .! ./ ! / / / / {/ / } ! | } / { .,' .,' ヽ! { /. / // / /_ ,' ', !' ,'\ { { ,'. / // ,。s'' / ,'!. Y '。s''~ ̄ ヽ /`ヽヽ、// ~ / ,' { .! ,' / // ̄_}彡} }、. Y~ヽ/,,。''フ i ', .i ! { / / // / .} /弓}彡 / .{, ', { .|_{ { /,,,,ヽ//ノtッ |/ /`ー _. _ ! ', ',! { ヽヒt、 ー ○ ,ィ''~ ,, ''~ > 、_ .<! ', ! |> '、ム __, ./。sイ二---=====}\ 「ヽ_ノ. \! {> ' 、,,-=;'';~; ; ; ;-< ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \;\ .〉イ ~ `ヽ } ',> .,イ;_;_;_;_;_; \ \ } }、 ., ' /. \ム ,';イ三三三ニ=-、  ̄==-- }; ;!ニ、 // フ', ≧s、/_ヽ、 .{; ; !三三二三三', ,!イニニ、 / / .'i i i i i i\/ ヽ ', /三ニニニ三}三; ; ; ; ; /三ニニ`=- ~ヽ .' ~ ',i i i i i `ー一` /三三ニニニ三}三 ; ; / ./ ./三三ニニニニ}ニ/ ____, i i i i 。s≦三三ニニニ三,'三,' ;/;/; ; ; _/ ̄''^`====イ_/ '、 {~>、。s''三三ニニニニ三/ニノ; ; /; ; ; ; ,; ; ;〉 _,,二二 一' `ヽ三ニニニニ彡'  ̄ -; ; ; ; ; ;/_ ―/ ,-''~{ { ' ̄ ̄=- ヽニニ三,' ; ; ; ; ; ;、; ;ー;  ̄ /、 `ー'  ̄ ̄つ ___ }ニニニ,' ; ; ; ; ; ;{ \_==二/ノ ,-―=~ ̄ -――― !三ニ' ̄ ̄ ̄ ̄\___。sイ~ `ー-----一つ __ |三/ 、------------------} .i二 ̄ ー''~_,,,。イ='~/! \_______ ノ、 ,、 \ ̄二ノ,----/; ; ;/二!'、; ;\; ; \ ; ; ; /ー-ヽ ',',`ヽ、 .i i i i i._ノ', ̄ /; /ニニニ{ ;ヽ; ; \; ; \ー--、___}-、 ',\__ニi i i i イ {\}//ニニニニ、 ; ; --`、______ノ!-、 ' 、 {,イ\ニニニニニニ'、 \; ; ;_ | \ . /ニ\ ,。s≦{./ /__\ニニニニニニ=、  ̄`ヽ ; ; ; ; ; ; ; ;\ /二レイ.~ . ,イ /ヽ 三ニニニニニニニニ、 \ / ニニニ<! / .} {、一`ニニニニニニ/三三ニ\. /⌒} ノ 三三三 { ./ ! !_>三三\ニニニ./三三三ニ.\_/ニニニ-''~ 三三三ニ' ! | |ニニニニニ\ニ/三三三三ニニニニニニニ', 三三三ニ.', | } 三三三三三三ノ`ヽ三三三三三ニニニニニ', 三三ニニニ', ,イ !三三三三ニ/ .',三三三三三二ニニニニ} 三三三二ニ, { ', '三三三ニ/. ',三三三三三二ニニニニ! .三三ニニニ.', . | ', ',.三三/ .!三三三三ニニニニニニ! ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『この手に勝利を(ヴィジャヤ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:2~100 最大捕捉:700 シヴァより賜った神弓ヴィジャヤ。その名の意味は、『勝利』を謳っている。 神造兵器であるこの弓は、余程の例外でも無ければ破壊することはできない。 ヴィジャヤから弓が放たれれば、轟音が鳴り響き、稲妻のような閃光となる。 これは、真名を謳わずとも効果が表れる。 真名を謳えば、攻撃を視界に捉えた状態であれば次元的溝を作り遮断する。 A+以下の宝具による攻撃は、問答無用で防ぐことができる。 ただし、それは自分が攻撃されたと認識された時に限る。 さらに攻撃時に真名を謳うのならば、その一撃は神殺しの概念が寄与される。 狙いを定めれば神性マントラがチャージされ、攻撃の威力を何倍にも引き上げさせる。 対象に筋力Bあれば、譲渡が可能。 神殺しの概念が寄与できるのは、かつてインドラがこの神弓を以てして神殺しを行ったからである。 ◆『大梵天よ、勝利を謳え(ブラフマーストラ・ヴィジャヤ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:2~100 最大捕捉:700 施しの英雄カルナに施した弓術の奥義。 ブラフマー神の名を唱えることで敵を追尾し、必ず命中する強力な飛び道具。 それを神弓ヴィジャヤによって行う事により、莫大な火力を生み出す。 その一撃は炎を纏い、後を追うように稲妻が走る。 対象に命中するまで無限に追い続ける炎雷の矢は、何かに当たらぬ限り突き進む。 これが何かに命中した場合、炎と雷が舞い上がり、その一面は焦土と化すだろう。 『ヴィジャヤ』の真名解放もされるとみなされ、この攻撃にも神殺し・戦士殺しの概念が寄与される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ l 、 ∧. 、 .l .\ .、 / ヽ lヽノ \ ハ { . `} ヽ ', .l . `ヽ、 .,' ヽ. .',./l __l . ,' . ',. / . ∠ ` . ヽ....{/ ヽ }/ . l ,-'''7 ,,-''~フ~ フ~.. {、 ハ ハ、 . . l _ノ .._/ ' 〃 / ,,,-,ー / ハ ハ ', . ,イフ ,-' / ̄ レ ~{ ,イ ,'.∠,,イoイレ (ノ/,. / ,--''''''-.、 ,/./ レ ', 〉、。レ'イ~ }~-○__ ,つ ,===,/ ` 'ムノ} /=ニニヽ ;;, ヽ ./ 〉二,' ,--`=='`ー'' ̄`'' ,;; ;, l>~ /ニニl / ,;=ニ=、; ; ; ; , `~' _,,/~ /ニ',ニニ/ {,;;/ニニニヽ \ _/ イ=ニニニノ /ニニニ;;;;;;;;;;, ,/~ ,-=~/  ̄ ̄ ̄ ,,,=ニニニニ;;;;;;;;;;;;;;,,/ ,/ / ./ニニニニ;;;;;;;;;;;;;;〃~ ,,/ / .,,-イ==,,,,ニニ;;;;;;;;;;;;;/ / ./} レ~'' `ヽ;;;;;;;;;;;;/ 〃=='-イ / .. . \/ ,,, -''~ー――‐ {_ .,,イ . { ヽ'';;;;;;;;;~''T=''''' ̄ ヽ / . / , 、 l l /;;;;;; ヽ;;;;;;;,,,~`ヽ、.\__ ../ / / .l ノl l ./ _ ',;;,,  ̄'''' ` __ノ 〈_ノ 〃 _.l l /ノ`ー''ニニ',  ̄ ,,,==ニ、 / ., '. , ' { ./ ./ /三三三三{ニニニニニニニニ、 / ,.' l ノ`ー'三三三三イヽ三ニニニニニニニ=、 _,,, .../ ./ /`ー' ',三三彡ヽ ノ'、三ニニニニニニニニ、 _,,,-=~ . ` イ  ̄'''''=- ,`_=ニニノ~}~ 〉三ニニニ三ニニニニニヽ _,,,,,,-==~  ̄'''=='--,,/__',ニニニニニニニニニニ',-=''' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; / \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; 。s' ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『戦士よ、罪過に焦がれよ(パラシュ)』 ランク:A 種別:対戦士宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:200 シヴァ神が作りし神造兵器であり、自分の呼ばれ名の由来である斧。 不滅にして不屈であり、例外なくして砕けぬことのない斧。 多くの戦士――――クシャトリヤの命を刈り取り、血を啜った斧である。 真名を解放した場合、その一撃には戦士殺しの一撃が付与される。 なお、アーチャーなので真名解放時には斧を投げる。彼は彼のガネーシャにもそうした。 パラシュラーマの仙術により、姿形を変えることが可能。 これは運命共同体とも言える彼だからできた御業である。 真名を隠す為に、普段は腕に刃として纏わせているかもしれない。 ◆『大梵天よ、我の勝利を謳いたまえ(ブラフマーストラ・パラシュ・ヴィジャヤ)』 ランク:A+++ 種別:対軍・対国宝具 レンジ:2~500 最大捕捉:999 今まで記されている三つの宝具を使った、彼の究極の宝具。 『戦士よ、罪過に焦がれよ(パラシュ)』を矢として形取り、 『大梵天よ、勝利を謳え(ブラフマーストラ・ヴィジャヤ)』を以て放つ。 この一撃は彼の御業と二つの神造兵器によって三つの宝具の能力が互いに高めあう。 神殺しと戦士殺しの概念を持つそれは、対象を決して逃がさない。 その一撃を阻むモノには炎と雷の呪いが降りかかり、対象を射止めるまで決して止まることはない。 最大の火力を以てすれば、国を滅ぼすことなど容易い所業であろう。 ――――例えその先に、彼の救いが無いとしても。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 インド神話における三神トリムールティの一柱ヴィシュヌの6番目の化身(アヴァターラ)。 その名は「斧を持つラーマ」という意味。 若い頃、一人でアスラを倒した功績を認められ、シヴァから斧(パラシュ)を授かったのが由来である。 聖仙ジャマダグニの子として生まれるが、当時はクシャトリヤが支配している時代だった。 パラシュラーマは武器に関心を示し、山に篭ってシヴァに師事して修行をする。 父ジャマダグニは、財をもたらす聖牛サバラを飼っていたが、ある日クシャトリヤの王カールタヴィーリヤ・アルジュナが訪れた。 ※(マハーバーラタのアルジュナとは全くの別人) ジャマダグニはサバラでカールタヴィーリヤをもてなすが、欲に駆られたカールタヴィーリヤはサバラを強奪した。 帰宅したパラシュラーマが事態を知ると、カールタヴィーリヤの都に攻め込み、一人で軍を滅ぼしてサバラを取り戻した。 このカールタヴィーリヤ、千の腕を持つ強大な戦士であり、あの羅刹王ラーヴァナを負かしたこともある程の武人であった。 しかし、パラシュラーマはこれを難なく殺してしまう。 息子が人を殺めたことをジャマダグニは悲しみ、パラシュラーマを巡礼の旅に行かせた。 だが、パラシュラーマが留守にしている間、カールタヴィーリヤの敵討ちに燃えるクシャトリヤがジャマダグニを襲撃し、殺してしまった。 旅を終えたパラシュラーマが父の死を知ると、激昂し、クシャトリヤを全滅させることを決意し、幾度もの戦いの末、クシャトリヤを滅ぼした。 復讐を終えたパラシュラーマは、父に習って聖仙になり、戦いを放棄した。 パラシュラーマは罪を犯していたので、他の化身の様に天に昇る(ヴィシュヌに戻る)事が出来ず、そのまま地上に留まったのだという。 【能力】 魔力放出(炎)を腕からだし、ビームサーベルのようにして、接近戦で戦う。 シヴァ直伝のカラリパヤットという古代武術を行使し、敵の長所を殺し急所を穿つ戦法を取る。 彼は自分の宝具の真名解放をしたがらない。 自分がどれほど燃費の悪いサーヴァントか知っているし、 自分の真名が暴かれやすくなっているのを恐れているからである。 彼が宝具を使うのはとても慎重だからである。 なお、戦闘時は髪の毛が薄紅色となるが、これは魔力放出(炎)の影響である。 スーパーパラシュラーマと呼んでも良い。 【性格】 秩序を謳うが、それは紛れもない独善。己の価値観である。 戦士(軍人や騎士)や戦いを楽しむ者を嫌い、これと当たれば全力で潰しにかかる。 そういった人物には醜さしか感じておらず、話が通用しない。 逆に、親子等の家族愛、真摯で真面目な人間、友情に厚き者といったものを美しいと感じている。 彼からすれば、自分やカルナ、 アシュヴァッターマン等はとても美しいものの分類である。 【聖杯への願い】 二度と争い、闘争の訪れない世界にする。 それは彼から全てを奪った。 そしてこらからも多くの物を奪っていく。 彼はその事実が耐えきれない。 【一人称/二人称】 一人称:私(非戦闘時)俺(私) 二人称:君、あなた(非戦闘時)貴様(戦闘時) 【しゃべり方の特徴】 平常時は丁寧な言葉遣いを用い、着いた声で喋る。 言葉の節々には知的な単語を数多く使用する。 が、どうもナルシストの気質アリ。 【クラス適正】 英霊作成スキルを見ればわかるように、彼は英雄の師としての側面が強く出たパラシュラーマである。 他の三騎士クラスや[[バーサーカー]]、アヴェンジャーのクラスとあるが、他のクラスで出た場合は取り返しのつかないことになる。 ……実はアーチャークラスが総合的に優秀であり、まだ取り返しのついているクラスなのだ。 【コンセプト】 インド火力インフレのフルスロットル。火力こそ正義。 それと弓を使うアーチャーを作りたかった。 【代理AAを選んだ理由】 歪んだ正義の持ち主、という点において。 さらにパラシュラーマとゴクウブラックは、戦闘を好む者、争い事を嫌っているという共通点を持つ。 それとブラフマーストラが「インド英雄の汎用必殺技=かめはめ波」という話を聞いたことがあったから。 【逸話】 ・カルナやビーシュマ、そしてアルジュナの師であるドローナの師である。 ・ラーマーヤナでは、ラーマ王子がシータ王女に求婚する為に、シヴァの弓であるハラダヌを真っ二つにするということがあった。 ハラダヌが折れた際の音は、雷のように世界中に鳴り響いた。 これを聞いたパラシュラーマは何事かと思い、ラーマとシータの結婚式に乱入し、気炎を上げた。 シヴァを崇拝するパラシュラーマにとって、シヴァの弓を折った者の素性は無視出来なかったのである。 そこへラーマが名乗りでるが、パラシュラーマは彼が自分と同じヴィシュヌの化身である事に気付くと、己の無礼を詫びて立ち去った。 ・マハーバーラタではビーシュマやドローナやカルナの師として、彼らに武器と自身の武技を与えた。 弟子のビーシュマといざこざを起こして決闘したこともあるが、23日間戦い続けても決着はつかなかった。 亡き父ジャマダグニの霊が現れてビーシュマは倒せないと言うので、ビーシュマの言い分を認め、彼を最高の戦士と呼んだ。 ・カルナはバラモンであると偽って弟子入りしたため、クシャトリヤを憎むパラシュラーマは激怒する。 彼に「絶命の危機に授けた奥義を思い出せなくなる」という呪いをかけた。 しかし、カルナの技量は認め、シヴァが作り、かつてパラシュラーマがクシャトリヤとの戦争で用いていた神弓ヴィジャヤを譲った。 ・パラシュラーマがシヴァを訪ねようとすると、その息子である象頭の神ガネーシャが番をしており、通してはくれなかった。 怒ったパラシュラーマが斧を投げつけるが、ガネーシャはその斧が父シヴァの物であることを察っする。 父の武器を避けては不敬であろうと考え、牙でこれを受け止めた。 ガネーシャの牙が片方折れているのは、パラシュラーマの斧を受け止めたためなのである。 これを恥じたパラシュラーマは、シヴァシンより譲りうめた斧をガネーシャに返上したという。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18】聖杯を廻る戦争へ【あんこ・安価】
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ID.099 モアクラウド ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 099 モアクラウド アクア 90 2 24 DHJLO 効果 備考 設置物 置物属性 HP- コード 入手法 D クモンペ2、ウラインターネットエリア3 H クモンペ2 J クモンペ2 L クモンペ2 O クモンペ2
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概要 クラウドグラスパーは紅蓮が「リシアンサスからソルアイリスへのバージョンアップに伴う、移動ビークルの進化」のために作り上げたぶっちゃけた話トンでもマシンである。 ベースマシンはSUZUKI「Gストライダー」であり、ほぼ原形をとどめている。 外見はメインカラーを白から深紅へ変え、後部に追加カウルとジェットノズル、ウイングがついた程度のものと思って貰えば良いかと。 資金がどこから出たのかは謎である。 スペック 菖蒲が以前、先々代「Y2K」、先代「クラウドブレイカー」を超える機動力と出力を実現するため、メインエンジンには縮退炉を使用。燃料を供給することなく、大気や水が満ちていれば走り続ける事が出来る。 ジェットの噴射による推進ではなく、生まれる莫大な動力を全てホイール駆動に直結しているため、並のパーツでは駆動系が耐えられないので紅蓮がわざわざオリハルコンフレームをオーダーメイド。 フレームの剛性は他の素材では絶対に実現できないほど高く、もはやキチガイじみているとしか言いようのないボアアップのおかげで最高時速は計測不能。 馬力に関しては計りたくもないらしいが、実験の際には4トントラックを最大積載状態で引っ張って、100km/hまで加速するまで2秒だったという。 あまりに早すぎるため、姿勢制御用のスタピライザーに光魔粒子翼(ルミナスフェザー)を使用。 周囲の空気と魔粒子を摩擦させてレール化して機体を安定させるため、摩擦熱によってレーザー化したスタピライザーは副次的にレーザーブレードとして使用され、高速で突進しながら野武士の如く敵を切り裂く事が出来る。 サスペンションはシリンダー型になっており、搭載されたジェネレーターから内部に伸縮性の高い魔粒子が満たされている。 急ブレーキ時にはサスペンション内の魔粒子を強制噴出して周囲に魔粒子の膜をはり、、無理やり減速する。 飛行能力 クラウドグラスパーはその名の通り、飛行能力を備えている。 飛行形体時には前後輪が地面に対して水平に向くように回転し、カウルが若干変形する。 その形態ではエンジンの出力は車輪駆動系から全て光魔粒子翼へとシフトされ、単独での大気圏離脱が可能。 さらに、飛行用ユニットと魔粒子ジェネレーターだけを切り離してソルアイリスに装着することも可能。 その形態ではソルアイリス単独で飛行能力を得ることができる。 装備 グリップ部は捻ると分離することができ、簡易タイプのブレード型マナウエポンとして使用可能。 魔術を付加し、魔剣士のような戦い方も可能となる。 また、ライト横には銃型のマナウエポンが搭載されており、これはバイクに乗ったままでもメーター部のスイッチからの操作で対空防御として使用可能である。 当然、こちらも切り離して拳銃として使用可能であり、魔術の射程距離を格段に上昇させることができる。 また、タンデムシート横には魔粒子マイクロミサイルポッドが搭載されている。 追加ユニット ちなみに、上記は「軽装形体」でのスペックである。 「重装形体」では真紅の追加カウルといくつかのサブジェネレータ、サブスラスターが搭載され、さながら小型戦闘機のような姿をとる。 最高飛行速度はマッハ5となり、主要装備は魔粒子マイクロミサイル、魔粒子コーティングウイングブレードとなるが、正直なところ、ドラゴンやリヴァイアサンのような類の化物と戦わない限り出番はないだろう
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アシュラブレード アシュラブレード アシュラバスター コメント フウキが1998年にリリースしたアーケードゲーム。ジャンルは2D型対戦型格闘ゲームである。 続編である『アシュラバスター』はフウキが2000年にリリースされた。 アシュラブレード ハッサム:ヤシャオウ ゴーゴート:ゴート 名前ネタ 色違いのエルレイド:ライトニング カラー+二刀流 ゴチミル:アリス ゴルーグ:タロス ルチャブル:ザン-B クチート:フーティー ポニーテールなので ミミロップ:ローズマリー キングドラ:カーフュー ゲンガー:S・ガイスト 分類名「シャドーポケモン」から アシュラバスター コジョンド:チェンマオ ゲッコウガ:ロクロウタ ジュカイン:ジンスケ ドラピオン:シッタラ ニダンギル:レオン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2016-04-30 10 41 40 草案 アシュラブレード ハッサム:ヤシャオウ ゴーゴート:ゴート 名前ネタ ゴチミル:アリス ゴルーグ:タロス ルチャブル:ザン-B クチート:フーティー ポニーテールなので ミミロップ:ローズマリー キングドラ:カーフュー ゲンガー:S・ガイスト 分類名「シャドーポケモン」から アシュラバスター コジョンド:チェンマオ ゲッコウガ:ロクロウタ ジュカイン:ジンスケ ドラピオン:シッタラ ニダンギル:レオン -- (ユリス) 2016-04-23 23 46 04
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クラウド・ストライフ(GUARDIAN) コマンド表/フレームデータ +目次 キャラ特性 ファイトスタイル 主力技牽制 差し込み 近距離戦 連係空中コンボ 対クラウド対策 キャラ特性 リターンの大きい剣撃で、一気に場を変えていける。 必殺技ゲージの消費が基本的に小さいので、インタラプトに積極的に回していけるのも強い。 立ち回りこそ少しシビアだが、大きな後ろ盾である剣を生かして積極的に攻めていこう。 ファイトスタイル 上述の通り、通したいのは剣の攻撃だろう。神羅 二の太刀が決まればほぼ確定となるハードブレイカーのダメージは60ほど持っていけるので、いかにこれを当てるかが課題となる。 牽制のスカに差し込みやすく、姿勢の低い技にも当たるダウン中段。 至近距離の各種技を上手く生かし、相手の脳みそを沸騰させていこう。 主力技 牽制 下、下、上(ソルジャーオリジナル) 下、下で止める。リーチこそ短めだが、二発目がわずかに前進するので、スカっても二発目で捕まえやすい。 姿勢が少し低いことや、一発目の後にJ上で対択に出来たりなど、意外と重宝する技である。 重ね重ね言うが、リーチは短いので注意。 上、下、J上(クールチェーン) 上述の通り、下→J上の部分を使う。下→中の連係になる。 ジャストに失敗しても、立ち上がり途中上のクールキックが出るため、失敗しても上を押しておくのがいいだろう。 下、上の連係はないため、ジャスト失敗時にほかの技が漏れる事はない。 立ち途中、上(クールキック) 上述の通り、ジャストミスのフォローとして使う。 ヒットでダウンし、発生もなかなか早いので、相手の上段をスカしたらひとまずこの技でダウンを取るのがいいだろう。 中間距離のしゃがみ待ちからとっさに出せる牽制というのも評価が高い。 G+上(ソルジャーハイキック) 歩きからひとまず牽制を出すならこれ。 ジャブが微妙に届かない絶妙な距離で届いてくれる。 ただし、上段技なので過信は禁物。 置き牽制として一度見せる程度ぐらいがいいだろう。 差し込み ステップ、下、上(魔晄パンチ) 前進距離が長く、発生が早くて硬直も少なく、ヒットすればダウンの中段というクラウドの代名詞といってもいい技。 牽制のスカりが見えたら即座に出せるように、ステップから下、上とずらし押しで出せるようにしておくとベスト。 しゃがみ待ちもこの技で積極的に潰していこう、インタラプトをとられがちになってきたら、我慢して歩いて近づくのを混ぜると、より効果的だ。 また、あまりないが密着から逃げるときに後ろ方向ステップから、相手の牽制スカし確認という使い方もある。 しゃがみ待ちの応用で、クラウドの横方向にステップを入力し、しゃがみ状態を作りながら軸をずらし、相手の動きを誘うというのもできる。 しゃがみ、下 or G+下(ロースピンキック) 相手の牽制をスカらせるように、カウンター気味に振る。 ヒット確認してジャストに繋げるか、歩いて近づくかは状況次第。 ガードされると漏れなく大変なことになるので、適当には撃たないこと。 走りG+上(ソルジャーニードル) 上述の魔晄パンチが歩きから出せるため、あまり使うことはないが、とっさの差し返しに覚えておくと良い。 ジャンプ中、必(ジャンプ斬り) 小ジャンプから出すことで下段をスカしながら攻めることが可能。 剣の先端を当てるイメージで前後左右その場小ジャンプから上手く出していこう。 インタラプトを取られることと、スカった時の不利フレームには注意。 抜剣中、上(神羅 一の太刀) 動きが固まってきた相手に使う。ジャンプ逃げもつぶせるのが大きい。 基本的に続きの技には派生せず、単発で止めてすぐ剣をしまう感じで使う。 奇襲気味の牽制、といった形で使うのがいいだろう。 ちなみに、この技はまっすぐ縦に振り下ろすのではなく、クラウドから見て右斜め上から左下へと振り下ろす感じになっている。 ダウン追い打ちとして使いたいときは、横移動で軸をずらして当たる位置に移動しておこう。 近距離戦 上、上、上、上(神羅式チェーン・デストラップ) なんといってもこれ。三発目までが非常に早く、ガードさせてもほぼ問題がないが、基本は2発までで止める。 単発や二発止め、及び後述の技達を上手く生かして固めの軸にしていこう。 上+下(ソルジャーニー) ジャンプ逃げ読み。この後空中コンボとなる。 中段だがしゃがみの相手には当たらないので注意。 下+必(ニードルロー) 下段択、逃げる相手を捕まえるのに使う。 一発でダウンがとれる上、ダウン回避やその場起き上がりはこの技で狩ることが出来る。 この技とジャブを多めに振ることで相手がしゃがみがちになるので、しっかりとこの技も見せていく必要がある。 上+下+必(ソルジャーエルボー) モーションが見にくく、ガードされても問題ない中段技。 上手にエルボーだけ出していくのも良し、暴れ読みでデストラップまで出すも良し。 クラウドの連係は嫌がってしゃがまれる事が多いので、とても機能する技である。 抜剣中、下、下、下(ハードブレイカー) 近距離戦最大にして肝の択。 冒頭に述べたとおり、これを如何に通せるかがこのキャラクターの生命線とも言えるだろう。 初段さえ当たってしまえば残り二段は基本的に回避不能なので、振るなら三発振り切ってしまおう。 ジャンプ、小技暴れには弱いので、そこを上記の技でたたき落とすことも重要である。 連係 空中コンボ 上+下→上、上、上 安定コンボ。 上+下→上、上、下、J上 欲張りコンボ、体重ごとにJ上が絶妙に難しいので、要練習。 J上の後の上はJ上に合わせて受け身で反撃確定なので、出さないようにしよう。 対クラウド対策 執筆中
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隊長 シュライン隊隊長使用機体 ステータス 大佐 副隊長 シュライン隊副隊長使用機体 ステータス 中尉 第1兵 シュライン隊1兵使用機体 ステータス 少佐 第2兵 シュライン隊2兵使用機体 ステータス 強豪上等兵 第3兵 シュライン隊3兵使用機体 ステータス 衛星上等兵 ここに一応しらせてね 名前 コメント 例 第1兵 フリーダムとでも書いてくださいね 注意 階級が上がっても隊長と副隊長が変わりません【変えたいときは話し合ってください】
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-022 種類 ユニット レアリティ R 名称 プラウドドラゴン 属性 緑 種族 ドラゴン CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■連撃・豪熱の息吹このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-5000する。 Ver.2.0で追加された■連撃 を持つユニットの1枚。 素の性能は低いため、連撃を狙って展開したい。 コンボとしてはドーバーデーモン、グラインドビートル、救いの神風といったCP補充効果が挙げられる。 最もアビリティを発揮できるのは聖少女ブリギッドとの運用。 自身の効果で基本BPを落としてからブリギッドの効果が発動し、BP9000までのユニットを一方的に破壊できる。 フレーバーテキスト 森の奥深くに生息する深緑の暴れ者。その圧倒的な存在感の前では、多くの生物が戦う意志すらも無くす。 +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) コスト3以上の緑属性のカード コスト2以上 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 基本BPを-6000 基本BPを-5000
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《アドフラウドラ》 効果モンスター レベル4/闇属性/ドラゴン族/攻撃力0/守備力1400 【条件】手札のモンスター(レベル4以下/ドラゴン族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】手札のモンスター(レベル5以上/ドラゴン族)1体を相手に見せる。 その後、相手に700ダメージを与える。