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名前:名称不明 眼:亜空眼 種族:魔族 性別:女 年齢:不明 一人称:私 二人称:貴方 三人称:彼、彼女 口調:慇懃無礼 好きなもの:整然としたもの 嫌いなもの:乱雑な空間 容姿1:黒薔薇(3部)イメージ 容姿2:175cm、53kg 装備:各種暗器類 職業:執事 戦術:トリッキーな戦い方を好む 頻繁出現ポイント:Lucille s INN イメージCV:真田ア○ミ(ロー●ンのジ●ン) 設定: 忘れられし古き魔族。 "五体目にして一番目の魔王"。 掌るのは時間。その力は唯一にして無敵。 時の支配と雷の魔術はあらゆる次元を蹂躙する。 時を操る魔族の生き残りで、元は魔王「黒薔薇」。 エーカーグラター幹部クラスの一人であり、ジョーカーのプロトタイプの一つを使用してフィンランディに潜伏していた。 ジュリオの説得と御影の策略によりフィンランディへ交渉人として戻るが、エーカーグラターに所属している事に変わりは無い。 ジュリオとの主従契約を結び、魔王の力を1部時代の黒薔薇である咲夜に奪われ、乃恵流によって能力すら失わされたが、尚も魔王としての強大な魔力が残されている。 現在もエーカーグラターに所属している扱いのようだが…。 最近、なんだかんだでもういい感じに壊れた。 どんどん精神的な責めに鈍くなっているらしい。 『三百粍列車砲』 『壱百八拾粍榴弾徹甲砲』 シャーリア最強の携行長距離攻撃用実弾兵器である。 はっきり言って対人用に作られた装備とは言えない。 『参拾五粍迫撃打杭電撃砲』 いわゆる大型スタンパイルバンカー。 巨大な杭を敵にぶち込み、強烈な高圧電流を流しこむものであるが、やはり対人用とは考えにくい。 『九四式自動拳銃』 旧日本軍が使用していた拳銃で有り、南部大型拳銃同様の8×21粍の弾薬を使用する。 総弾数は7発。ようやく対人用っぽい装備である。 『対戦車用広角電撃放射砲』 電流に指向性を持たせて発射する砲撃兵器。 弾薬の消費は無いが、その代り一時的にシャーリアの内部電源を大量に消費してしまう。 『各種特殊爆薬手榴弾』 いろいろとお得な爆薬が込められた手榴弾。 焼夷弾、液体窒素弾、とりもち弾、ダムダム弾、粉末煙幕弾、パーティ用がある。 『三年式機関銃改』 旧日本軍で使われた制式機関銃を改良したもの。 改良により総弾数は60発に増え、命中精度も上昇している。 『超電導戦術切断糸』 指先に括りつけ、周囲に張り巡らせて敵を切断するピアノ線のような武器。 特徴として通常の素材よりはるかに電流を通しやすい。 詳細戦闘力 破壊力 状況順応性 射程距離 テクニック 防御力 持久力 総合 A B A A C C B 五魔王内に限っては最強の力を持つ魔王。時ほぼノーモーションで発動する雷魔術は相手に反撃どころか、攻撃を認識する時間すら与えさせない。基本性能が凶悪な上に、「相手が自分を憎めば憎むほど強化される」ため、正攻法で討伐するのは不可能に等しい。反面、戦闘狂タイプや盲目的な狂信によって立ちはだかってくる、負の感情を伴わない者なら少しは有利に戦えるか。現状最も苦手としているのは同ランクに位置し、難しい思考抜きに楽しんで戦いを行うアメスピであろう。 特殊:108ドレイン 醜い心、荒んだ心に触れることでそれを糧とし、力を増す。(条件下発動) 神鳴 常に練成段階の雷の魔力をその身に纏っており、中級クラスの威力なら瞬時に、かつ連続、高速で発動することができる。座標を指定してのスナイプが強力であり、立ち止まることはまず死を意味する上、ホーミングミサイルのように追尾性を持った弾幕を張ることも可能。
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autolink 生き残りの隠し場所/Survival Cache (2)(白) ソーサリー あなたは2点のライフを得る。その後、あなたのライフがいずれかの対戦相手よりも多い場合、カードを1枚引く。 反復(あなたがこの呪文をあなたの手札から唱えた場合、それを解決するに際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。) 《生き残りの隠し場所/Survival Cache》をGathererで確認 《生き残りの隠し場所/Survival Cache》をGoogleで検索 《生き残りの隠し場所/Survival Cache》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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彼らは力強く生き残った! でも… 曲がったことに屈服せず… 死んで逝った彼等こそ称えられる人々! と… 罪の意識にさいなまれ… 自殺してしまった人もいる… 自分も… 己の汚さに… 潰れそうになること… しばしば… どれだけ正当な言い訳並べようが。。。 人を踏み台にする! この行為の責任! 受動的であっても… 決断の責任は免れなかったのkか! 自分で自分を裁いてしまう… これが心ある人間の特性なんだと思う… このままだとブルーだ! なにかフォロー出来る話は??? 踏み絵! 大切なものを踏む決断! 苦しかったでしょうに… でもね… アメージング・グレースの歌詞! 神様はこんな私でも許してくれる! 悔い改めれば… 良いのだと思う… 水難事故!!! 子を救うため! 死んでしまった親… 生き残った子は… 罪悪感… 親は… 助かって良かった! 前向きに強く生きて欲しい… 命を懸けて… 守ったもの… 活かさないと… 親の命も無駄にすることになる! 仕方ないこともある… 気付いたときどう生きるのだ? 活きたい! 私はこう思う…
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「だから、大乱闘しろって!」 cv:コダマシ 年齢 18歳(ライスマ第1戦時) 性別 男 種族 人間 誕生日 9月3日 好きなもの 子供、地図を眺めること 嫌い(苦手)なもの 子供に間違われること イメージカラー オレンジ、緑 武器 魔法 人物 ミドリの幼馴染。 ミドリと同じ事故で両親を亡くしており、普段は孤児院で暮らしている。 孤児院の子供達のリーダー的存在。 ある目的の為に人間界に潜入したことがある。 そこではとあるの県の川下第一高校で転校生として生活していた。 転移魔法という所謂ワープのような特殊な魔法が使える。 チャーリー自身が地図などで位置を把握していた場合、特定の位置にワープすることが可能だが、位置が正確じゃなかったり(うろ覚えだったり)、全く知らない目的地に飛ばそうとすると変なところに転送されてしまう。結構危険 子供っぽい外見をしているが性格は年相応。基本的にクールで冷静。変なところで天然が出ることも? 何故かラッキースケベな目にあうことが多いが、そんな目にあっても一切動じない。 戦闘スタイル 基本的には魔法を使うが、威力はあまり高くない。 幼く見えるが、男子高校生並の力は持っているのである程度なら近接戦も可能。 ワープゲートを呼び出せるという、彼独自の特殊能力をどう扱えるかがポイントだ。 使う技 ライトビーム(中級光属性魔法) 光属性のビームを放つ。 最後の切り札 ワープゲート 1人のファイターをランダムな場所に転送する魔法。どこにワープするかは本人にも分からない。 この技を食らうと、運営上の理由により、ストック数に関係なくGAME OVERになるというチート技。 行方不明事件の原因にもなりうる危険な技なので良い子は真似しないように。 対人関係 ミドリ 幼馴染。よくミドリの家を出入りしている。 ベズ ミドリらと共に、記憶喪失のところを助けたことから仲良くなる 凛愛 人間界潜入時、クラスで隣の席になる。何かと彼女の気まぐれに振り回されがち。 亜里子 人間界潜入時、団地で隣の部屋に住む。チャーリーの一人暮らしを気にかけ、何かと面倒を見てくれる。 登場作品 ライスマ ホシゾラ冒険団~ミドリの破天荒LIFE☆☆~
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チャーリー (CHARLIE) 投げ抜け一覧 ニュートラル:ウォールスロー 前:ワンエイティー・スクリュードライバー 後:サーカスチャーリー、フリップ・スクリュードライバー 下:ジャイロドライバー 設定 年齢:17歳 身長:188cm 体重:67kg 職業:高校生 趣味:自転車(BMX) よく聴く音楽:ファンク、アシッドジャズ 好きなアーティスト:Jamiroquai,Coldcut ストーリー:自転車(BMX)の達人でその自転車を背負って戦う黒人の青年。幼い頃からピッキーのライバルであり、ハイスクールも同じ所へ通っている。ピッキーがバイパーになったため、自分も対抗してバイパーになった。自転車でガードしたり、自転車に乗って攻撃するなど、トリッキーなキャラクター。 主力行動各種 上段:発生8フレーム / P:ビート1(派生技あり) 中段:発生12フレーム / K:ハイキック(派生技あり) 中段:発生12フレーム / 3P:エルボー(派生技あり) しゃがみ:発生13フレーム(特殊下段) / 2P:シットジャブ(単発) 下段:発生18フレーム / 2K:ビートロー(上段すかし、派生技あり) 通常技 ※の付いている技は技終了時にライド状態 P系 P/上/ビート1 主力。発生が早いので、この技ありきで連携を組む。テックやしゃがみ状態からのアッパーに弱いので過信は禁物。 PP/上上/ビート2 二発目。相手のアーマーを上下どちらか壊していればPPPKが繋がるので二発目〜三発目でヒット確認。Pからの連携を出した場合初弾をGAされると確定でGA食らうので、GAを多用する人にはP単発で止める。 PPP/上上中/アシッドビート ディレイが効くので誤魔化しに。相手のアーマーが壊れてれば逆二択の出し切りも有効。 PPPK/上上中中/アシッドビート・ニー 相手のアーマーが上下どちらか無ければ繋がるため、一気にチャーリー最強技になる。GAガードや技スカへの確定反撃、起き技からの確認出し切り、当たれば一気に壁に運ぶのでダッシュ。 6_P/上/アシッドジャブ(Pからの技に派生可) 長いが硬化が若干長い。単発で止める場合はニュートラルのP、派生させる場合はこちらのPを使うといい。 P6P/上中/ダブルラッシュ パンチ肘。Pから投げと、この技で固めていく。Pをテック、GAに弱いので注意する。 P6PP/上中中/トリプルラッシュ パンチ肘アッパー。壁際で微妙な浮きしている相手に狙う程度。使用頻度は低い P6PPK/上中中中/トリプルラッシュ・ヒールドロップ パンチ肘アッパーカカト。ガード外し効果があるものの全体硬化長めなので主にコンボ用。 P6PP+K+G/上中/ラッシュ⇒振り向き パンチ肘後ろ向き。汎用性が高く、ここから様々な読み合いを仕掛けていく。 6P/中/エルボー 最速の中段なので主に有利を取った後に使う。KKはハイリスクハイリターンなので、様子を見る時はこちらで。 6PP/中上/ダブルエルボー 肘ガードされた時の悪あがき用。ダメージ低いのでダブルアッパーのような使い方はできない。 6PPK/中上中/ダブルエルボー・ニー 肘肘膝。地上で当てても最速受け身の読み合いになるのでコンボにはいけない。 6PP6K/中上上/バーホップ※ 肘肘横蹴りライド。発生遅い上に硬化も長い微妙な技。 6PP4K/中上上/バーホップフリップ※ 肘肘横蹴り後向きライド。同上。ゴミ技。 3P/中/アッパー バンなどのアッパーとは違い発生も遅くダメージも微妙。カカトへの派生があるので、主にコンボパーツとして。 3PK/中中/ファンキーヒール アッパーカカト。空中の相手に当てるとバウンドor受け身。壁際の微妙な浮きにカカト当ててからバウンドを嫌ってジャスト受け身する相手に択をかけるのが主な使い方。 2P/特殊下/シットジャブ このゲームは下パンが弱いが割り込み目的で。チャーリーは2KKがあるのでそちらも割り込みには優秀。上テックでも取られてしまうので注意。 4P/中/ブロックアッパー(G&A) GAはKを主に使うので、こっちはあまり使わない。Kに比べリーチが短い。 立ち途中P/中/スタンディングアッパー しゃがみからのショートアッパー。下パンカウンター、背後2Pからの二択に使用。しゃがみからの中段はカカトがあるのであまり使わない。 K系 K/中/ハイキック 有利時に暴れを読み切った時や確定状況に。基本的にはKKまで繋げて7Kで追い討ち。 KK/中上/ハイ・タイム 追い討ちは基本7Kだが、相手の受け身が甘い場合3PKやP6PPKなどの打点が高い技でのダブルアップを狙う。 6K/上/フロントキック 通称16文。長い ガード外し効果があるので先端を起き上がりに重ねて打撃暴れ潰しとGA暴れに保険がかけられる。 3K/中/フーキー 中間距離の要。長い 早い 連携がある。 3KK/中上/フーキー2 強いからと使いまくるとテックやGAの的になるので、打つと見せかけ間合いを詰めるなどの駆け引きが重要。 3KKP/中上中/フーキー・エルボー リーチの長い2段蹴りの後に発生の早いエルボー。この技を意識させ、相手を固める。 3KK2K/中上下/ダブルフロントキック⇒ロースピンキック こっちはラストが回し下段蹴り。回し蹴りの発生は遅いが、いやらしい技+ガードで大幅不利なので相手も意識しやすい。当たったらきりもみダウン。状況限定でコンボもある。 2K/下/ビート・ロー 連携技の初段。この技自体は硬化が長くリーチも短いので使い勝手が悪い。 2KK/下上/ビート・ロー・ハイ 初心者殺し。カウンター、硬化カウンターで繋がり、相手を浮かせる。主に確定状況と割り込み、GA、テック狙いに使用。 1K/下/ブロック・ブレイク(G&A) 最速でしゃがみ状態になるしアーマー破壊技なので考え方によっては使えなくもない。カウンターでコンボ始動技になったりもする。 4K/中/ブロックニー(G&A) 割り込み、アーマー破壊、一気に壁まで相手を運ぶので読めたら使っていきたい。 7K/中/BMXサマー⇒BMXライド※ 浮かせたら大体この技でOK。技後はライドからの読み合いへ。 8K/中/コイン 出が遅いゴミ技。サマーの暴発で出てしまうくらい。 82K/中中/ヒールドロップ コンボパーツ。ガード外しなので強力。入力はG押したまま82でGから指外すのと同時にK。 236K/上/ハイスピンキック ダメージもそこそこあり、当たればきりもみを奪えるが 立ち途中K/中/スタンド・ヒール 発生はそこそこ早いので、背後2Pの後などに使える。主に二発目まで繋げて使用。 立ち途中KK+G/中中/スタンド・ヒールドロップ コンボや二択に使用。使い勝手は良い。 P+K系 2P+K/中/タンブリング 中段出の速さはそこそこ。この技単体だと硬化が長いのでやや使いにくい。 2P+KK/中下/フェイキー・タンブリング 中段下段のコンビネーションなので技を知らない初心者には通用するが、二発目のモーションが大きいために見てからガード間に合うので微妙。 4P+K/上/グルーブエルボー 発生の早い上段エルボーで当たれば追い討ち可能なダウンへ。GAなどガード後に確定で決まる。 P+K/中/スイング・チャーリー ガード外し効果はあるが、いかんせん出が遅いためになかなか使えない。 P+KP/中中/ダブルスイング・チャーリー 二回転。一発目をガードされた後の保険。使い勝手が悪い。 P+KP(溜め)/中ガード不能/アンクル・デス 二回転目を貯めてガード不能技に。こちらも潰されやすく、使い勝手が悪い。 K+G系 K+G/中/ファンキー・ニー 膝。全体硬化が長いので、地上で当てた場合は相手の最速受け身で不利になる。 4K+G/中/バックフリップ こちらも全体硬化が長いのでイマイチ使い勝手が悪い。 3K+G/中/バックフリップ・ライド※ こちらは技終了後にライドへ。当てて読み合いになるので、使い道があるかもしれない。 P+K+G系 脱衣時に6P+K+G(一試合に一度のみ使用可能)/中/スーパーマン※SKO 当ててKOで二本取れる。出が遅くモーションも大きい割に、技終了後にライドになるので読み合いにできる。 特殊系 22/構え変更/BMXライド※ ノーマルライド。開幕前に乗ることが出来るが不利な読み合いになるので微妙。 ライド中の技 P/上/ライドジャブ※ ライド中に出せる最速の技。ガードされても有利なのでこの技で刻んで中下段で攻めていく。 2P/下/テイルホップ※ ライド中に出せる下段で発生が早い。硬化は長い。 6P/中/スリーシックスティー※ ジャンプしながらの体当たり。相手の下段攻撃をかわしながら攻撃。という事も出来るが出が遅い。 3P/中/レッキングハンマー※ 出は遅いが、ガード外し硬化があるので主に相手の起き上がりに使用。 K/中/バーリー(BMXサマーソルト) 自転車に乗ったままのサマー。主に空中にいる相手に使う技だが、判定が小さいために微妙。 K(溜め)/中/ウイリー&バーリー ため技。使い勝手があまり良くない。 6K/中/フロントホップ・ブーメラン※ 自転車に乗ったまま前方へジャンプキック。即空中状態になるので、相手の下段を緊急回避する際に。 4K/中/バックホップ・ブーメラン※ 上記の技のバックジャンプバージョン。あくまでも守りに使用。 P+K/中/ペグウイリー※ ダメージは低いが、カウンターの場合に相手が崩れ落ちるために追い討ちが入る。この技を横転受け身に重ねるとガード不能かつ強制崩れ落ちになるバグがあるため、相手に横転受け身をさせずに起き上がりを攻める事が可能。 2P+K+G/特殊動作/スプリントポジション※ ライドのまま上段を避ける「かがみ動作」になるお遊び技。一応スーパーストレートも避けられるが、全体硬化も長く無防備なので使わない。 P+K+G/特殊動作/カブース※ 非常に重要な構え移行。ライドは上段中段下段に対し無防備だが、カブースは上段中段をオートガードしてくれる。カブース状態時は前方に前進していく。 壁正面P+G/投げ/イービル・ウイリー※ ライド壁投げ。ダメージがそこそこあるので壁際に追い詰めた際の本命。中段とこの技で二択をかけるのが強力。 6_P/ダウン攻撃/名称不明※ ダウンした相手を轢くダウン攻撃。煽り効果が非常に高い。 ライド中背後の技 4K/中/ハングライダー※ ライド馬蹴り 4KK/中中/ダブル・ハングライダー※ ライド馬蹴り2。ライドで背後を向いた状態という限定された状態からの技だが、ヒット後は相手を壁に飛ばすなど、なかなか性能がいい。 カブース中の技 K/中/カブース・アタック カブースからの最速打撃。カブースでガード後は大体この技が間に合う。 2K/下/カブース・ボトムアタック カブースからの下段回し蹴り。出は遅いがモーションが低いために上段をすかしながら攻撃する事が可能。 P/下/カブース・ローフッター カブースからの下段だが、こちらはモーションが殆どカブース状態から変わらず出るので、見てからのガードはほぼ不可能。浮きが低いので最速下受け身で不利に。 6P/中/クレイジー・ヒッチハイカー 6PP/中中/オーバー・ザ・ヘッド 6PPP/中中中/オーバーヘッド・スイング・チャーリー 6PPP(溜め)/中中ガード不能/オーバーヘッド・アンクル・デス カブース6Pからの連携はモーションはかっこいいのだが、一発目が恐ろしく出が遅く実戦向きではないので特筆すべき事はない。 7K/中/エルガリオ・フレア※ カブース最強の技。当てれば浮き、ガードされてもライド状態なので読み合いになり確定がない。 投げ技 P+G/投げ/ウォールスロー ノーマル投げ。相手の回復度合いによっては壁に当たらず中間距離で止まるので投げた後は相手をよく見る事。 右横でP+G/横投げ/ネックドライバー 左横でP+G/横投げ/ショルダーブレード 横投げはきちんと調べていないので未知数。偶発的に横投げになる事が多い。 2P+G/投げ/ジャイロドライバー お互いダウン状態へ。起き上がり方向を変えて相手が壁を背負うように起き上がるのが良い。 4P+G/投げ/フリップ・スクリュードライバー 咄嗟のワンコマ投げとしては優秀。 236P+G/投げ/ワンエイティー・スクリュードライバー ダメージは二番目に高いので積極的に狙っていきたいが抜けられやすい。 63214P+G/投げ/サーカスチャーリー ダメージは一番高いがお互いダウン状態になり、こちらの起き上がりも遅いので攻めが途切れてしまう。壁がこちらの背中にある時はダメージも上がるが最速下受け身ドロップキックで確定反撃を食らう。確実に倒せる状況なら壁投げよりもダメージが高いので狙っても良い。使い所の難しい投げ。 33P+G/下段投げ/スティンガー・スロー 33P+GP+K+G/下段投げ/スティンガー・キャッチ 下段投げは受け身の取れない状態で相手を上方向へ飛ばし一発だけ確定で打撃を当てられる(以降は受け身可能)なので安定性を重視するならスティンガーまで繋げた方が総合ダメージは高い。 壁正面P+G/壁投げ/ウォールプレス 壁背後P+G/投げ/ショルダープレス 壁投げになる間合いは広めなので、狙える状況の時は常に頭に選択肢として入れておきたい。 敵背後でP+G/背後投げ/カンカン 背後投げはあまり決める機会がない。ダメージは高め。 両者空中4P+K+G/空中投げ/ロケットエア チャーリーのエアは性能が良く、投げた後のスキも少な目。最速受け身エアでドラゴンアッパーを食らい投げ出来る。バグでライド状態からもエアが出せるのでコンボに組み込む事も出来る。 ジャンプ中の技 7or8or9P/中/ジャンプハンマー(Pに派生) 7_or8_or9_P/中ジャンプハンマー 7_or8_or9_K/中/ジャンプトー 小ジャンプ中K/中/ホッピングキック 小ジャンプ中2K/下/ローカットキック 大ジャンプ中K/空中/エアローリングソバット 大ジャンプ中K/上/フレアトー 大ジャンプ中2K/中/フレアキック 大ジャンプ中2K/空中/エアダイブ 大ジャンプ中6K/中/フロントエアキック 大ジャンプ中4K/中/バックエアキック 大ジャンプ中P/中/ジャンプハンマー ダッシュ中の技 ダッシュ中P/中/ランニングストレート ダッシュ中K/中/ランニングニー ダッシュ中2K/下/スライダードリフト ダッシュ中P+G/中/ランニングタックル 背後状態からの技 P/中/ターンビート(6Pからの技に派生) 2P/下/ターンエルボー K/中/ターンキック KK/中中/ターンニー 2K/下/ロースピンキックターン 7or8or9K/中/ターンソバット ダウン攻撃 2K/ダウン攻撃/ツイストスタンプ 2KK/ダウン攻撃/ダブルツイストスタンプ(背後状態へ) 2KKK/ダウン攻撃/スタンピングバックロール 8P/ダウン攻撃/セントーン 対戦攻略 全キャラ中最速のPを駆使し、相手の投げ無効状態になるBMXライド、投げ無効&上中段に対してはガード状態になるカブース等の特殊構えで相手を翻弄するキャラ。 BMXライド中はガードが出来ないので移行する技の組み立てやカブースになるタイミングが重要。 近距離 ニュートラルPを触れさせてからの選択肢 近距離のPは発生も全キャラ中最も発生が早く、 GAにもガードが間に合い対応しやすいのでどんどん使って翻弄する。 下段を置くようなら中間距離で戦う。 ニュートラルPの方が全体硬化が短く性能がいいので前入れPではなくニュートラルPを使う。 タイミングの単発テックに弱いので単調にならないように。 各選択肢で優位になったら大胆に7Kで中段の択を掛けるのも良い。 ⇒P_6P 相手は立ち技で割り込むことが出来ないので、 このまま背後からの選択肢へ。テックとGAと下段暴れには弱いので注意。 テックやGAの場合はP単発から投げや2KKで潰していく。 ⇒6P 暴れ防止。カウンターで当ててから6PPor投げ、再度Pで刻んでいく。 ⇒投げ P_6Pを警戒して固まる相手に。投げ抜けが上手い相手には2KKを使う。 ⇒下段投げ Pをガード後に屈伸する相手に有効。 ⇒何もしない テックやGAの暴発を確認してから行動。 中距離 3KKが強いので主にこの技の先端で牽制していく。 相手の技スカリに集中し、ダッシュ攻撃、ダッシュ投げ、ダッシュからのPで近距離へ。 3KKヒット後は ⇒3KKPor3KK2K 出し切り。派生の早い3KKと遅い2Kの派生なのでガード(テック)は簡単だが、 目的はこの技を意識させて固める事にあるので、毎回打ち切らずに他の選択肢を使う ⇒P 3KKがヒットしていれば割りこめない。固め目的。3KKの後は若干距離が近付く為、Pが届く。 テックに弱いが、2KKや投げがあるのでテックする相手にはそちらへシフト。 ⇒投げ(下段投げ) テックや屈伸で固まる相手に。下段投げは必ずP+K+Gの派生へ。 ⇒3KK 再度ループさせる。下段攻撃やしゃがみ潰し。回転を上げて相手の出方を見る。 ⇒7K ライドで一気に攻めてもいい。テックやGAで取られなければ読み合いになるので大胆に。 遠距離 特に何もすることがないので、相手のダッシュ攻撃を食らわないように注意しながら、 中間距離へ接近していく。ダッシュで間合いを詰めてもいい。 コンボ ライドP+Kカウンター→ライドP+K お手軽コンボ。相手が横転受け身をすると再度ライドP+Kで崩れ落ちるのでループ性がある。 ダッシュP→2KK ダッシュP当てたら下入れっぱなしでKK 相手を壁に追い詰めた状態でライド7K→ライドエア ライドエアを使用したコンボ。タイミングが完璧なら受け身で逃げられない。 ネタ ライド脱衣 ライド状態でもジャンプ中限定で脱衣できる。 ノイズ 相手を倒した後にライド状態でひたすら相手に前進するとリプレイでチャーリーにノイズが走る。 メモ アーマー上下どちらか破壊状態で繋がる連携 PPPK 相手立ち状態の2KK
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(勝手に開講) 爆東方幻想郷 生き残るには・・・ まぁ文字列でグダグダにならないよう、爆東ページ編集者が普段から心掛けている生き残るための方法を幾つか挙げます。 絶対こうじゃねぇ!!というのがあるならバシバシ書き換えたり書き足したりしてください。 1・序盤のアイテム回収 序盤、各々は大抵のステージでは孤立しているのでアイテム回収に専念することになる。 その中でどのアイテムを優先して回収するべきか、というものを考えている。 序盤で辛くなってしまうのは、 低速爆弾(青)(1つならまだしも2つ以上とると弾幕の遅さにブロック破壊が遅れてしまう) ・八方向爆弾(赤)(ただの自滅ツールになりかねない、爆風管理が出来ないうちは非推奨) ラージ爆弾(紫)(二つ以上とると周りのラインに居ても死ぬ恐れがあるため) の三つ。逆に回収するべきは、 スフィア爆弾(爆風が円形なので待機位置も近くに居られ、多くのブロックを破壊出来る) 高速爆弾(黄)(弾幕が高速で移動するのでブロック破壊と回収を円滑に行える) ・クイック爆弾(緑)(爆破までが早くなるので上記同様円滑に行える) ・ゆっくりルーイ各種(霊夢のジャンプは内部破壊で作業を円滑に行え、魔理沙のラインボムはボムの数があれば回収効率を大幅に上げ、店長は移動を補える) ・スピードアップ、パンチ(必須レレル、特にスピードアップが無いと詰む) の5つである。これらは無理をしない程度に積極的に集めよう。 2・8方向ボム連打の対処法 中盤、終盤になると8方向ボムやスフィアで大量に置いて全員爆破しようと試みる修羅も多い。 8方向ボムにラージがかかると辺り一面弾幕の海と化し、隙間ない大玉が襲う羽目になる。 ここでは出来る限りの対処法を挙げてみたい。 一 直線的な8方向ボムは死角に入り込む 8方向の爆風に死角が無い・・・それはある程度しっかりとした置き方をしないと決してありえない。 結構な人は直線状に8方向ボムを大量において自爆覚悟で全員巻き込んでくる。 直線状に置かれ、且つ端まで届いていないのを見たら、実は安置に逃げ込むことが出来る。(そこをミソに打たれないように気をつけよう) その直線状に置かれた8方向ボムの直線のライン、延長した先で少し(1ライン程)垂直に逃げると実は避けられたりする。 ex) ●=8方向ボム ■=爆風通過位置 ○=自機 ☆=自分ボム □□□□□□□□□□ ●●●●●●●□□□ □□□□□□□□□○←ここにいると・・・ □□□□□□□□□□ ■■■■■■■■□□ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■□○←ねっ、簡単でしょ? ■■■■■■■■■□ ただし、ラージボムをとっている場合、1ラインはなれただけでは直撃する恐れもあるのでそこはアドリブで多めに移動したりしましょう。 ニ スフィアボムに誘爆させバリケードを作る 一の例は確かに多いがそう簡単にいかないのが修羅達、当然複雑に置いてくることもある(無論相手も死にかねないが)。 手持ちにスフィアボムがあるのなら、爆風が来る前にその爆風に当ててこちらに向かわせないという手もある。 □□□□□□□□□□ ●●●●□□□□□□ □□□●●●●●●□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ ←このままだと不味いが・・・ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□○□□□□□ □□□□□□□□□□ ●●●●□□□□□□ □□□●●●●●●□ □□□□□□□□□□ ←このようにスフィアボムを置くと・・・ □□□□□□□□□□ □□□□☆□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□○□□□□□ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ←1マスだけ残って助かる(ただし自ボムがラージ無し限定) ■■■■■■■■■■ ■■■■★■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■○■■■■■ これもラインの状況によっては無理な場合が(ry 三 特 攻 逃げようが無いならば寧ろ相手を先に殺すのが一番 キックやパンチで配列を掻き乱して強引に安置を作るのも手である。 まぁこればかりは経験としか・・・ 長いので今はここまで。
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ブライアン・チャーリー 期待のサイドアタッカー DH / 個性16 / SP/ ランク4/ イングランド 173cm 70kg モデル マット・ジャーヴィス ■適性 4 2 2 6 2 2 7 4 4 4 3 3 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 02/10/10/02/01 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 06 08 01 /up101002 02 08 10 01 /up101012 03 11 11 01 /up101016 04 12 12 01 /up101018 05 10 12 01 /up101025 06 08 08 01 /up101027 07 05 07 01 /up101030 08 09 10 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2010-11-07
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シャーリィ セネル クロエ 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 鏡映片 立ち絵/覚醒絵 基本情報 -... 魔鏡技 魔鏡名入力 (魔鏡技名入力):恒常魔鏡 属性:入力 あみさん入力 MG:入力 威力:入力 季節魔鏡名入力 (魔鏡技名入力):季節魔鏡 属性:入力 あみさん入力 MG:入力 威力:入力 魔鏡名入力 (魔鏡技名入力):配布魔鏡 属性:入力 あみさん入力 MG:入力 威力:入力 恒常 季節 配布 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リンク) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リンク) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リンク) 鏡装 -... 鏡装名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 秘技『秘技名入力』 消費CC:入力 星4武器 -... 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 星3武器 -... 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 武器名入力(術技名入力) 属性:入力 性質:入力 消費CC:入力 威力:入力 作戦 -... 作戦名 効果 作戦1入力 効果入力+10% 作戦2入力 効果入力+10% 作戦3入力 効果入力+5%効果入力+5% ←効果が2つある場合使用(ここの文は消してください) プロフィール -... CV:入力 作品名入力 性別:入力 年齢:入力 身長:入力cm 体重:入力kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 入力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 衣装 入力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) アタッチメント 入力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) アタッチメント 入力 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 鏡映片 +... 名前 画像 画像 鏡映片 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) 立ち絵/覚醒絵 -... imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL覚醒後) クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。
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アンジェリーク Special2アンジェリーク 天空の鎮魂歌アンジェリーク トロワアンジェリーク エトワール の攻略対象。 聖獣の宇宙「熱さ」を与える炎の守護聖。 元は神鳥の宇宙に名だたるウォン財閥の5代目総帥。 聖獣の女王が女王候補だった時代に「謎の商人」として試験に協力した。 陽気で、サービス精神旺盛な、根っからの商売人気質。 (公式サイトから引用) 名前 チャーリー/ Special2、天空の鎮魂歌ではプレイヤーが名前を入力する 年齢 26歳(推定年齢) 身長 181cm 体重 65kg 誕生日 5月29日 血液型 AB型 声優 真殿光昭 該当属性 社交的、緑髪、関西弁、サングラス(天空まで) 備考 上記のデータ、紹介文はエトワール時のもの
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シャーリー・アン・フィールドをお気に入りに追加 シャーリー・アン・フィールドのリンク #blogsearch2 シャーリー・アン・フィールドとは シャーリー・アン・フィールドの73%は白インクで出来ています。シャーリー・アン・フィールドの16%はビタミンで出来ています。シャーリー・アン・フィールドの8%は陰謀で出来ています。シャーリー・アン・フィールドの1%は覚悟で出来ています。シャーリー・アン・フィールドの1%は大人の都合で出来ています。シャーリー・アン・フィールドの1%は言葉で出来ています。 シャーリー・アン・フィールド@ウィキペディア シャーリー・アン・フィールド シャーリー・アン・フィールドの報道 gnewプラグインエラー「シャーリー・アン・フィールド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 シャーリー・アン・フィールドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL シャーリー・アン・フィールドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ シャーリー・アン・フィールド このページについて このページはシャーリー・アン・フィールドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるシャーリー・アン・フィールドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。