約 2,184,610 件
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/43.html
【名前】 シャークマン 【読み方】 しゃーくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 マサ 【属性】 水属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『1』 【基本装備】 ヒレ 【チップ】 シャークマン(チップ) 【アニメ版CV】 鈴木 琢磨 【詳細】 魚屋のマサのネットナビ。 ノーマルパネルを潜水する能力を持ち、奇襲攻撃が得意。武器は鋭いヒレとアクアタワー。 『エグゼ1』の科学省前でバトルを挑めるが、サロマや黒井みゆきと同じくストーリーには絡んでこない。 バトル中は常時、シャークマン側の縦列すべてに背ヒレが出現している。 それぞれ上下移動しており、どれか一つがシャークマン本体で、本体にしかダメージが通らない。それ以外の性能は本体もニセモノも全く同じ。どの列に本体が来るかはランダムだが、戦闘開始時は必ず真ん中にいる。 ちなみに、ロックオン系のチップはしっかり本物を狙ってくれる。 こちらの攻撃チャンスが少なく、初代ラスボスより高い防御力を誇るナビ。 電気属性の攻撃で弱点を突こうにも、本作の該当チップは リーチの短いエレキソード、エレキサークル系 ヒレに邪魔されやすいサンダーボール系 攻撃速度が遅いリモコゴロー系 元々使いづらいエッグスネーク2 と、エレキマン(チップ)以外は微妙な性能。 総じてかなりの強敵であり、ストーリーに絡まないのに印象に残っているプレイヤーが多いようだ。 ちなみにオペレーターのマサは『3』で再登場しているのだが、ネットバトルのシーンなどは皆無なので、残念ながらシャークマンも登場出来なかった。 アニメ版では、ネットエージェント「ビーフ司令」の持ちナビとして登場。 サメモチーフで本人もかなりの悪役顔ではあるが、正義の味方として熱斗とロックマンの窮地を幾度となく救っている。 こちらでの基本装備は、輝く背ビレから衝撃波を放つ「ヒレカッター」。ゲーム中のように、地面を潜行しての奇襲攻撃も披露する。 鷹岬版の漫画では、様々な大会で優勝した実力者。大山デカオのガッツマンをボコボコにし、ロックマンとも互角に渡り合った。 本当は最初からロックマンに挑戦したかったのだが、デカオとガッツマンがWWWを撃破して世界を救ったヒーローと勘違いしており、デカオとガッツマン自身も調子に乗って騙していた。 原作であるロックマンシリーズに元ネタのないエグゼオリジナルデザインのナビの一人ではあるが、実は「ロックマン8」に登場させる予定があったらしい。 【使用技】 ・突進 ヒレの正面に立つと、硬質化させて突進してくる。 この時は無敵。つまり、正面に立たずに攻撃する必要がある。 シャークマンがパネルとパネルの間にいるときに、ロックバスターを当ててもOK。 一度に複数体が突進してくる事はないため、ニセモノの攻撃中はチャンス。 ただし、一連の動作がかなり速いので猶予は短い。 ・アクアタワー 本体に攻撃を当てると顔を見せ、アクアタワーで攻撃してくる。 こちらの攻撃を当てるチャンスだが、ニセモノのヒレが稼働しているため邪魔されやすい。
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/4357.html
画像 【シャークマン】 海のならず者として恐れられるサメ型の半魚人。 槍による攻撃を得意とする他、鋭い牙による噛みつきも脅威。 同族や他の海の魔物を引き連れ群れを作り、数多の船が襲われている。 画像 【キラーシャーク】 魔法を会得したシャークマン。 槍術と魔術を組みあわせ、凄まじい強さを見せつける。 画像 関連 半魚人 ヴェイン 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/quikin/pages/75.html
シャークマン 人を食った態度で嫌われてしまい、人付き合いはジョーズではない。 2013年7月のイベント「マーメイド救出作戦」でのイベントアイテム100個獲得報酬。その後も、稀にスペシャルクエスト等で再配布されている。 「シャークナイト」に進化する(2014年4月実装)。必要な進化素材は「氷剣士」2体、「力のフクロウ像」「氷神の宝珠」「竜神の宝珠」各1個。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1473.html
【チップ名】 シャークマン 【読み方】 しゃーくまん 【該当チップ】 シャークマン、シャークマンV2、シャークマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 ナビチップ 【属性】 水属性 【入手方法】 シャークマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『OSS』 【英語名】 シャークマン:SharkManシャークマンV2:SharkMn2(SharkManV2)シャークマンV3:SharkMn3(SharkManV3) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にシャークマンが出現。 水中に潜ると同時に縦1列にヒレが出現し、エリア全体に貫通する突進攻撃を行うナビチップ。 全体攻撃するナビチップの中では威力が高め。 同じ属性のアイスマン(チップ)と比べると高火力だが、穴パネルで止まってしまう欠点がある。 炎属性を相手にするならこれ一択。 なお、無属性あるいは炎以外の相手への全体攻撃ならばファラオマン(チップ)がさらに高火力である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.166 スカルマンV3 ← 167 シャークマン 168 シャークマンV2 169 シャークマンV3 → No.170 ファラオマン 「バトルチップGP」 No.212 ゲートマン ← 213 シャークマンV3 → No.214 シャドーマン 「OSS」 No.166 スカルマンV3 ← 167 シャークマン 168 シャークマンV2 169 シャークマンV3 → No.170 ファラオマン
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/111.html
《D-HERO ダークマネージャー》 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/ATK950/DEF1200 このカードの特殊召喚に成功した時または破壊された時、 自分のデッキまたは墓地から「幽獄の時計塔」または「ダーク・シティ」1枚を手札に加える。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1519.html
メニュー>称号>バンガード>リスクマネージメント ☆2 フェイト2個のほうが上じゃないかなぁ……長いダンジョン攻略が頻繁に行われるキャンペーンなら。 フィールドワークも取れることだし、無理に保険に割く必要もないと思う。 -- 名無しさん (2014-06-16 00 44 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/syakaihosyou0902/
街を歩けばあまりの子供の少なさにビックリしますよね。少子高齢化といわれてかなりたちますが、一向に改善しないものです。 このままだと残された子供たちに負担ばかり残してしまう事になってしまいます。 介護のお仕事でも仕事に就く人が高齢者ということもあるんですよね。 なので、少しでも子供を産みやすい社会になってくれたり、出産しても社会復帰しやすいような制度がきちんと制定されたらいいのになと思います。混沌した社会のなかを生きていくには確実に世の中の流れにのる必要があります。 今だとやはり福祉や介護の世界に希望を見いだせますよね。 そういったことからケアマネージャーの資格がとても人気になってきています。 ケアマネージャーが知っておきたい社会保障制度には、そういった介護の世界の元となる社会保障制度の仕組みをきちんと理解できるようになってます。 今からケアマネージャーを目指す人にとっては必見ですよね。 ケアマネージャーになるには、まず試験に合格しないといけません。通信講座や本屋さんで手に入るテキストなどできちんと勉強すれば合格できるはずです。なにより自分の将来のために勉強するのですから、合格しないといけないのです。 中途半端な気持ちでケアマネージャーにはなれませんし、そんなに甘い世界ではありませんよね。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1093.html
DQⅧ 【暗黒魔城都市】で、暗黒神ラプソーンを倒して脱出する途中で出現する中ボス。 暗黒魔城都市の番人で、水中から突然2匹現われて主人公達に襲いかかる。 【海竜】の色違いで、激しい炎を吐いたりルカナンを唱えたりする。 一連の脱出イベントで戦う事になる敵は、こいつを含めて攻略サイトでも特に記述が無いことが多いくらい弱い。 ラプソーンが倒せるならまず負けないだろう。 倒すと必ず世界樹のしずくを落とす。 なお、【暗黒の使い】と異なり後でエンカウントで出てきたりしない。 シャークの方が比率が大きいのか、ドラゴン系に分類されていない。 DQMJ ドラゴン系のBランクに属する。野生では出ず、配合限定。 MPが低いが、自動でMPを回復してくれるので不足することはおそらく無い。 かしこさは低いので、かえんぎりなどの攻撃特技かベホマなどを受け継がせると良い。 みかわしアップも持つが、素早さはさほど高くないのであまり活きない。 所持スキルは「ブレス」。水質のいい海域にしか棲まないという設定が追加されている。 DQMJ2 おおよその特徴は1のときと同じ。今回も野生では出ない。 ただ、今回は海王神の配合に必要な4体のうちの1体なので、一度は作る必要がある。 所持スキルは前作と同じ「ブレス」。 DQMJ2P 全能力が無印と比べて上昇。 特に素早さの伸びが大きく、やっとみかわしアップが活かせるようになった。 特性に「ときどきテンション」が加わり、最強にすると「ザキ攻撃」も付く。 ただそれでも、ランクが上の上位陣を相手にするには力不足感は否めない。 海竜×魔獣系の特殊配合でも作れるようになったが、やはり野生で出る事はない。 グランドシャークとの配合でワニバーンが作れるが、魔界でスカウトできるので、そのために作る必要性は少ない。 さらに海王神の配合に不要になったため、こいつの影は薄まりつつある。
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/366.html
シャークネード ランク:C S(シャークネード) 属性 ・性別不明・トルネード(竜巻)・シャーク・サメ 固有の敗北条件 人間が2人以上生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・シャークネード[全般][特殊][常動] 1度に2ダメージ以上受けた時、1D6を振り以下の効果を ゲーム中得る。同じ効果は1度まで 1 ESPパワー+10 2 精神力+1 3 ESP能力レベル+1、ランク+1 4 ESP能力レベル+2、精神力-2最大耐久力-2(これにより死亡する場合1残る) 5 最大耐久力+1 6 経験 トルネード[戦闘] 戦闘中、以下の効果を得る。 *ラウンド開始時のトランプの赤色を黒色としてもよい (既に黒の同じ数字がある場合その次となる) *使用するCカードの攻撃の火力+10してもよい *Cカードのテレポート使用時ESP能力レベル+2 *~弾による攻撃を受けた場合、トルネードの効果は失われる サメ[特殊] *[戦闘][格闘(白兵):3][常動] [格闘(武器)]を使用した対象と格闘を行う場合、 自分の格闘コラムは0になる *[戦闘][常動]トルネードの効果を得ていない場合 ラウンド開始時のトランプの黒色を赤色として扱う。 (既に赤の同じ数字がある場合その次となる) *[通常][主要]耐久力を2回復し、2ターン締め切りとなる 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fate-hitoku/pages/154.html
┏────────────────────────────────────────────────┓ バーサーカー 真名:シャークネード 筋力A++ 耐久A+ 敏捷A 魔力E 幸運E 宝具A+ スキル 狂化EX まずこんな台風が発生する事がありえない 対人類A 人類に対して特攻 異常進化EX 内部のサメが異常進化を起こす 自然現象EX 対城宝具以上による面攻撃以外無効。消滅するまで巨大な台風によるアメリカが崩壊する 宝具 【嵐を打ち払う合衆国の英雄】 ランク:A+ 対界宝具 シャークネードを破壊する血統。あらゆる手段を用いてシャークネードを破壊する。 今回はフィン・シェパードとエイプリル・ウェクスラー、あと巻き添えで通行人が数十名召喚されている。 放置するとフィンがシャークネードを破壊してしまう。イコールバーサーカーの消滅なので敗北が確定する。┗────────────────────────────────────────────────┛ 〈\ _ ,,.. ノ ノ..,, / (r㍉、_ / (う) > / `、 / / | | .. . .i / / |从 | /从.. . . .| ⌒ | __,八 斗rセ| 八| | 从 Λ |以 \;以 从 .〈 | | 〈ト / ) 八__)〉 ≧≦ニミh=彡 /ニニニ⌒\ 〉ニニ} /ニニニ{ニニニ}rァ77ヘニ| {ニニニ{ニニニ} |ニ|\ /⌒\ /≧=-ノ八ニニ} . . .ニ|二\ __--=-- _ /ニニニニ\_ -二二二二/= マニニ从 . . .|ニ∨ニニニニニニニニニニニニ=-. /二二 \ニニニニニ=-  ̄ ノニニマニニム ニニ|''~ニニニニニニ/ニニニニニニ-. {ニニニニ\ニ=-  ̄ ィi{ニニニ八ニニム /ニ=| ⌒''‐=‐''゙ ⌒\ニニニニノ. マニニニニニ「 .ィi{ニニニ/ マニニム /|ニニ|h、 `¨¨¨¨¨¨´ 寸ニニニニノ ィi{二二ニニ/ マニニV ;|ニニ|ニニh、 `¨¨¨¨´ _ ィi{ニニニニ,/^Y⌒Y マニニム;,|ニニ|ニニニh、 {ニニニニニ/( 人,_,ノ マニニムニニ]ニニニニ). }ミh、ニ/ / / / / .{ニニハ⌒Vマ二二 ノ|. /ニニ〉=く └し‐し‐し‐し‐し‐し∨⌒Y-Λ マニ/ニ| └=ニ/(9)) | / ヽ 〈_,_,_,j,/-Λ〈(9))リ `¨¨´ |,_ / ゙y,-_-_/ニニY〉 \/ | ̄´"' / /-_-_ΛニニΛ ノ ∨互 7 ∨ / ;′ .互 7 、 . / 互 Λ 、 / / 互 7 \ 、 / / 互 7 \ 、 / ../ 互 7 \ 、 / / .互 7 \ \ /只7 互 7 )只 }h ん、ノ} 互 7 ん_,,ノニ} {ニニニ} 些 7 乂ニニノ `¨¨¨´ 些 7