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名前 ダークマター 体重 登場作品 星のカービィ2 あつめて!カービィ 説明文 について の性能について の特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダークボール ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダークレーザー ダメージ % 吹っ飛び力 グーイ その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:ステージクリア ロックバージョン(メタナイトの奴) 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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アドバンテッジリスクマネジメント 本店:東京都目黒区上目黒二丁目1番1号 【商号履歴】 株式会社アドバンテッジリスクマネジメント(1999年3月1日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年12月7日~ <東証2部>2017年3月16日~2017年12月6日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2017年3月15日(2部指定) <大証JASDAQ>2010年12月1日~2013年7月15日(東証に統合) <大証JASDAQ-G>2010年10月12日~2010年11月30日(スタンダード区分に移行) <大証ヘラクレス>2006年12月13日~2010年10月11日(JASDAQ-Gに指定替え) 【沿革】 平成7年1月 ㈱アドバンテッジインシュアランスサービス(現連結子会社)を設立し、団体長期障害所得補償保険(以下GLTD)の取扱開始 平成11年3月 事業拡大に合わせ、グループ統括会社として㈱アドバンテッジリスクマネジメント(現当社)を設立 平成11年6月 ㈱日本長期信用銀行より長栄㈱の営業譲渡を受け、㈱長栄アドバンテッジを設立 平成11年9月 ㈱日本債券信用銀行より九段エージェンシー㈱の営業譲渡を受け、㈱九段アドバンテッジを設立 平成12年6月 欧州型取引信用保険(クレジットインシュアランス)の取扱開始 平成12年7月 ライフプラン分野への事業展開に伴い㈱アドバンテッジライフプランニングを設立 平成12年7月 ㈱新生銀行より㈱長栄アドバンテッジへ5%資本参加を実施 平成13年4月 企業の福利厚生制度構築・運営支援サービス「ライフプランニング総合支援プログラム」を開発 平成14年4月 本社オフィスを、東京都港区芝公園から現在地(目黒区上目黒、中目黒GTタワー)に移転 平成14年8月 従業員のメンタルヘルスサポートサービス「アドバンテッジEAP(Employee Assistance Programの略)」の開発・提供で東京海上メディカルサービス㈱(現東京海上日動メディカルサービス㈱)と業務提携し、本格的にサービスの提供を開始 平成14年11月 ㈱イーケーシーより保険代理業の営業譲渡を受ける。 平成15年1月 ㈱中部銀行系の㈱セントラル保険エージェンシーより生命保険部門の営業譲渡を受ける。 平成15年7月 ㈱九段アドバンテッジを東京海上火災保険㈱に売却 平成15年9月 企業基盤の強化と競争力の強化を図るため、㈱アドバンテッジインシュアランスサービスと㈱長栄アドバンテッジを合併 平成16年2月 アドバンテッジリスクマネジメントグループの機能整理の一環として㈱アドバンテッジライフプランニングを解散し、ファイナンシャルコンサルティング等の機能を㈱アドバンテッジリスクマネジメントに移管 平成16年2月 GLTDの差別化を図るため、障害者に特化した人材紹介事業を開始 平成16年8月 保険事務アウトソースに参入するため、㈱アイ・ビー・コーポレーション(現連結子会社)に資本参加 平成16年9月 ㈱アプラス及び関連会社より保険代理部門の営業譲渡を受ける。 平成17年4月 パーソナルリスク事業の一つであるファイナンシャルプランニング事業として「FP(Financial Plannerの略)支援サービス」を開始 平成17年9月 保険の見直し・一元管理のツールである「my保険手帳」を開発し、サービス提供を開始 平成17年12月 保険募集業務を推進するため、「FP支援サービス」を㈱アドバンテッジインシュアランスサービスに移管 平成18年1月 株式交換により、㈱アドバンテッジインシュアランスサービスの100%子会社化を実施 平成18年3月 ㈱オーエムシーカードと共同出資で㈱エフバランス(現関連会社)を設立し(平成17年12月)、来店型保険ショップ「おまかせ保険屋さん」を㈱ダイエーの碑文谷店、東戸塚店および新松戸店に出店 平成18年5月 長期休職者の管理・復職支援のASP(Application Service Providerの略)サービス「Compass」のサービス提供を開始 平成18年12月 大阪証券取引所ヘラクレスに株式を上場
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ダークマスター ダークの真の姿。大量の寄生D生体を身に宿しているため、 絶大な闇の力を操る。
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登録日:2021/02/05 (金曜日) 19 40 20 更新日:2023/07/18 Tue 23 05 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アメロッパ エグゼ2 エロ台詞 オペレーター スネークマン ネットナビ ネットバトラー ヘビ マダム ミリオネア ロックマンエグゼ 中尾隆聖 夏樹リオ 大富豪 富豪 巨乳 木属性 眼鏡 蛇 道楽 金持ち ミリオネアは『ロックマンエグゼシリーズ』の登場人物。 スネークマンは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は木。 ミリオネア CV 夏樹リオ(アニメ版) スネークマンのオペレーターであり、アメロッパに住む貴婦人。 宝石店の常連であり、いつも多くの宝石を購入しているという。 退屈を嫌い刺激的なものを好む嗜好だが、その一方で「おばさん」呼ばわりされても気に留めず、見ず知らずの子供の話を聞いてくれるなど、おおらかな性格をしている。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ2 アメロッパ到着早々熱斗はチンピラに所持品を奪われてしまうが、その内バトルチップはミリオネアが買い取っていた。 当初50万ゼニーで購入したチップであったが、チップが盗品と判明した際には 「スネークマンとのバトルに勝てばチップを返す」という話を熱斗に持ち掛ける。 無事に熱斗が勝利した際は、バトルに興奮し満足したため気前よくチップと1万ゼニー、そしてミリオネPコードを渡してくれる。 その後も彼女は宝石店におり、話しかければいつでもネットバトルができる。 さらに彼女のカバンから出られる場所がウラインターネットに最も近いため、 ウラコトブキエリアに行けるようになるまでは(なってからも)ミリオネアのカバンをプラグイン先に選ぶとかなり楽。 ただし全体図を作ってみるとミリオネアの宝石店はリアル世界のマップの端っこもいいところなので、 「ネットにつなぐために外国(マップの端)に行く」というわけのわからないことをしていることになる。 彼女は見ての通りほとんど(っていうかほぼ)シナリオに絡まない上に他の作品に一切出てこない。 それでいて何か変なことをしてくるわけでもないし、小中学生が見るにはあまりにレベルの高い外見ということもあって非常に影が薄い。 プリンセス・プライドとか黒井みゆきとかならまだしも、肩を出した厚化粧眼鏡おばさんじゃ興味を持てないのも仕方がない。しかも煙管まで持ってる。 しかし大人になってから彼女のセリフを見てみると、 「あなた、ワタクシにシゲキをあたえられる?」 「ひさびさに しげきてきでしたわ・・・」 「まだ まえのよいんが のこっているの、そんなとき さそっても レディは その気に ならないものよ」 など、ほのめかすような艶っぽいセリフが多く使われている。ロックマンエグゼにしては非常に珍しい「艶っぽいセリフ」である(*1)。 すでにソフトが手元にないという人も、実況動画なんかが腐るほど上がっているので一度ご覧になってはいかがだろうか。 スネークマン CV 中尾隆聖(アニメ版) モデルは『ロックマン3』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.022 スネークマン。 本家よりも蛇らしいデザインになっており、尾っぽ部分は壺に入っている。 普段はミリオネアの鞄の電子ロックにいるが、ミリオネアが買い物をするときの値切り交渉も行っており 大抵の商人はスネークマンの蛇のようなしつこさに負けて値切りに応じるという。 ミリオネア様はケチだった 【主な技と強さ】 スネークアロー スネークマンの前にある穴パネルから小さい蛇を召喚し、横一列に突進させる。 スネークバスター ロックマンのいるマスを狙って、手から弾を発射する。 タイミングよく移動して回避。 スネークバイト ロックマンと同じ横列に壺ごと移動し、勢い良く噛みつく。 壺がワープしたらすぐに横軸をずらして回避。 スネークマンはバトルの最中、スネークバイト以外では右端中央のマスから動かず、 更にロックマンが中央の横列にいると壺の中に身を隠してしまう。この隠れた状態では攻撃を当てることができない。 また目の前の縦列は常時穴パネルなのでショックウェーブ等の地を這う攻撃を当てることもできず、エリアスチールも効果が薄いため攻撃を当てるのに工夫を求められる。 せっかくヒートスタイルになったのにヒートバーナーをよけられて歯がゆい思いをした人も多いだろう。 「ワイドソード」「ガッツマン」「エアーマン」はもちろん、ミリオネアのカバンの電脳で手に入る「トリプルニードル」などもさっぱり当たらないなど、 これまでの攻略と違ったものを求められるため、サンダーマンとともに初心者の壁として立ちはだかる。 スネークバスターとスネークバイトの時はボディを晒しているので、攻撃をかわしながら攻撃を当てる選択肢もある。 ボムやホウガンを投げてから列を移動して攻撃を当てる、というのが黄金パターン。 また本作もう片方の木属性ボスと異なり、かのプリズムコンボは問題なく使用できる。 というか、シナリオを進めるとスネークマン戦のタイミングでプリズムコンボに必要なチップが獲得できるので 試し撃ち感覚でプリズムコンボを喰らうこともしばしば。 スネークマンのナビチップは、敵一体を対象にスネークバイトで噛みつく。 これだけだとあまりにもダメージが少なすぎるのだが、追加効果として自分フィールドの穴パネルから同威力のスネークアローを召喚して突撃させる。 はやい話が3以降の「カモンスネーク」で、「デスマッチ2」などで攻撃回数を増やすことができるのも同様。 ウッド+40やナビ+40などとの相性は抜群によい。電気属性で基本的に右端にいるマグネットマンは格好の餌食である。 問題はそんなお膳立てをしなくてももっと強い戦力がうようよしていること。入手できる時期を考えるに、パネルを穴だらけにしてくるナイトマン対策として考えられたのだろうか? ちょっと変わった仕様として、このスネークアローはたまに「本来なら解除できないはずのドリームオーラを解除してしまう」ことがある。 スネークアローが完全に同じタイミングで2ヒット当たった場合などにたまに起こるのだが、狙って再現できるようなものではない上に解除できなかった時が悲惨なのであまり気にされない。 【アニメ版】 第1期 ミリオネアとスネークマンの一部の設定はゲーム版と同様だが、第1期では自分本位な悪役として登場する。 こちらではスネークマンをオペレートするのは彼女の執事(CV:中尾隆聖)となっている。 熱斗がアメロッパへ旅行した際、母へのお土産として狙っていた高級バッグを餌にして熱斗を釣り ミリオネアが主催する大会「サバイバルセブン」に参加させる。 しかし大会の実態はミリオネアが気に入ったネットナビを奪い取ってコレクションにし、 更にミリオネアの暇つぶしとして永遠にナビ同士を戦わせるための罠だった。 熱斗が巻き込まれているところを、偶々ミリオネアとの商談に来ていた炎山が見つけブルースを加勢させる。 それでもスネークマンはテリトリーの中にいることで余裕の態度であったが 熱斗達の怒りを買い、ヒートガッツスタイルの怒涛の攻撃を喰らいスネークマンはログアウトする。 そしてミリオネアはこの結果に怒るどころか「最高のバトルを観させてもらった」と上機嫌になり 当初炎山に塩対応だったところを、快く商談に応じた。 更に当初の約束に従って熱斗の母、はる香に宛ててバッグを郵送したのだった。ちなみに熱斗の名義で送られた物だったらしく、はる香は彼のPETに感謝のメッセージを送っていた。 Beast スネークマンがファルザー軍に属するゾアノロイドとして登場。 トリルのシンクロナイザーを狙い熱斗達の世界に攻め込むが、ブルースに切られて撤退。 その後、グレイガ軍のゾアノガッツマンとゾアノダークマンを(ナイトメアを使って)尾行し 彼らと同時にトリルの居場所を発見、グレイガ軍と共にトリルを守るファイアウォールを攻撃する。 しかし偽情報に騙されグレイガ軍に攻撃をしていたところを第15ブロックごと隔離されたが、ゾアノダークマンのお陰で脱出。 熱斗達がビヨンダードへ引きずり込まれたところを追いかけ、熱斗とビヨンダードのバレル大佐に戦いを挑む。 回復が不十分だったカーネルをタコ殴りにするが、熱斗が加勢したことにより逆転負けした。 ビヨンダードのミリオネアも登場するがスネークマンとは無関係。 こちらはディメンショナルエリアの実験失敗が原因で封鎖され孤立した故郷を救うべく、亡き夫の遺志を継ぎ全財産を投げ売ってまで削岩とトンネル開発に挑む健気な人物。 余りにも硬い岩がいくつも塞っている難関のため周囲からは呆れられ、 美貌とガラスを宝石に見せかけて資産家を装い堀杉土太郎とミスター・プレスの協力を得るが、居合わせた炎山は宝石が偽物であることを見抜いていた。 報酬のあてが無いことを知っても二人は特に気に留めることはなく工事を続け、 最終的にはグランドマンとダストマンの作業の甲斐がありトンネル開通に成功。無事に故郷との道を作ることができた。 余談 ゲーム版ではスネークマンたちの登場はエグゼ2限りだが、エグゼ3以降はスネークアロー攻撃を持つ スタンダードチップの「カモンスネーク」がエグゼ6まで登場している。 …のだがこのチップ、 属性 単発威力 エグゼ3 木 40 エグゼ4 無 20 エグゼ5 木 30 エグゼ6 無 30 御覧の通り、登場するたびに属性やら攻撃力やらがコロコロ変わっている。 容易に大量ヒットが狙えるチップなので、バランス調整がかなり難しいチップのようだ。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに悪人でもなければ、デリートもされていないのに、streamの32話では、シェードマンの過去改変で繁栄・出現したダークロイド大軍団として複数登場.....ナンデダヨ....。しかも、特に倒されるシーンどころか、戦闘等の活躍も無く、姿が確認できるのは「 歴史修復によるダークロイド軍団が消滅していくシーン 」の時のみ....ナンデダヨ part.2。 -- 名無しさん (2021-02-05 20 34 18) ナビチップはカモンスネークとして受け継がれていった。かつてはナビチップだったがスタンダート -- 名無しさん (2021-02-06 01 30 48) サンダーマンと並んでアメロッパでは独特な相手と戦わされるなぁ、慣れないとホントきつい -- 名無しさん (2021-02-06 12 15 42) コイツとプラネットマンのデザインの複雑さが木属性ナビの人材不足の原因だと思う -- 名無しさん (2021-02-16 22 01 51) 初期アニメに出てきた方は、炎山からは「ミセス・ミリオネア」と言われてたから既婚者か -- 名無しさん (2022-06-17 03 05 39) BEASTのミリオネアは超いい人。お話自体はややご都合主義感はあるが。 -- 名無しさん (2023-05-12 21 06 50) 名前 コメント
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バシャール・チャネリング一覧 バシャールのチャネリング一覧とオフィシャルへのリンク 最新チャネリング予告 GHOSTS 2022.10.22 過去のチャネリング一覧 チャネリング日 チャネリングタイトル(wikiへリンク) 原 題(オフィシャルへのリンク) 場 所 時 間 2022/9/24 共振-反射のメカニズム Resonance, The Mechanism of Reflection ロサンゼルス 2時間超 2022/8/27 グレー・ゾーン The Gray Zone ロサンゼルス 2時間超 2022/7/30 知られざる歴史 アトランティスの生存者達はどうなったのか Hidden History ロサンゼルス 2時間超 2022/6/25 オーバーソウルの仕組み How The Oversoul Works ロサンゼルス 2時間超 2022/5/21 物理次元のマインドの脱構築 The Deconstruction of The Physical Mind ロサンゼルス 2時間超 2022/4/23 カルマの本当の定義 The Real Definition of Karma ロサンゼルス 2時間超 2022/3/26 罪悪感と責任の違い The Difference Between Guilt and Responsibility ロサンゼルス 2時間超 2022/2/26 ハートについて Matters of The Heart ロサンゼルス 2時間超 2022/1/29 あなたはなぜ、この物理的現実にいるのか? Why Are You Here in Physical Reality? ロサンゼルス 2時間超
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《ダークマインド()/Dark Mind》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇 嫌いなもの 光、カービィ 『星のカービィ 鏡の大迷宮』のラストボス。鏡の国から全てを支配しようとした悪者。『暗黒神』。 鏡の扱いに長けており、第1形態では二枚の鏡をシールド代わりに回転させ、第2形態ではそれらを攻撃技に転用してカービィに襲い掛かる。特に本人の能力を最も濃く表した大技として、空間を上下に反転させる「リバースワールド」を体得している。 カービィとシャドーカービィたちに倒されたが、シルヴィによって復活を遂げる。 その後、シルヴィの部下として働き、密かにカオス界を支配しようと企む。 「大戦争編」でエンペラーの毒を食らってしまい、あっけなく消滅した。 関連ページ カービィ シルヴィ シルヴィの部下 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 値段 走力 速度 バランス バッテリー コーナー トルク 剛性 ウェイト スキル 備考 ノーマルMSシャーシ 250 54 15 ショップLv0 MSシャーシ Lv1 625 57~59 16 ショップLv0 MSシャーシ Lv2 1500 72~76 17 ショップLv1 MSシャーシ Lv3 75~85 17 ショップLv3設計図 MSシャーシ Lv4 80~84 18 ショップLv3設計図 カーボンMSシャーシ Lv1 625 1 54~58 16 ショップLv2 カーボンMSシャーシ Lv2 1500 2 68~76 17 ショップLv2 カーボンMSシャーシ Lv3 6 70~84 17 ショップLv3設計図 カーボンMSシャーシ Lv4 4 77~83 18 ショップLv3設計図 エストラマーMSシャーシ Lv1 625 1 54~58 16 ショップLv2 エストラマーMSシャーシ Lv2 1500 2 68~76 17 ショップLv2 エストラマーMSシャーシ Lv3 6 70~84 17 ショップLv3設計図 エストラマーMSシャーシ Lv4 4 77~83 18 ショップLv3設計図 特殊CR-MSシャーシ -2 4 80 19 バランスリカバリー 3rdコース(設計図) ハイグレードMSシャーシ 2 85~87 17 3rdコース(設計図) フルメタルMSシャーシ 6 -1 -1 74~92 21 3rdコース(設計図) スタビリティMSシャーシ Lv1 1 1 52~58 16 1stコース(設計図) スタビリティMSシャーシ Lv2 2 2 67~77 17 1stコース(設計図) ハイスピードMSシャーシ 6 -8 -2 80~86 18 ブーストダッシュ 3rdコース(設計図) 設計図 設計図名 金額 完成品 必要素材 入手法 備考 S型ノーマル-α設計図 200 MSシャーシ Lv1 S型ノーマル-α設計図,ノーマルMSシャーシ ショップLv2 S型ノーマル-β設計図 200 カーボンMSシャーシ Lv1 S型ノーマル-β設計図,ノーマルMSシャーシ,RE・コア2個 ショップLv2 S型ノーマル-γ設計図 200 エストラマーMSシャーシ Lv1 S型ノーマル-γ設計図,ノーマルMSシャーシ,RE・コア2個 ショップLv2 S型MS-Lv1α設計図 200 MSシャーシ Lv2 S型MS-Lv1α設計図,MSシャーシ Lv1 ショップLv2 S型カーボン-Lv1α設計図 200 カーボンMSシャーシ Lv2 S型カーボン-Lv1α設計図,カーボンMSシャーシ Lv1 ショップLv2 S型エストラマー-Lv1α設計図 200 エストラマーMSシャーシ Lv2 S型エストラマー-Lv1α設計図,エストラマーMSシャーシ Lv1 ショップLv2 S型MS-Lv2α設計図 800 MSシャーシ Lv3 S型MS-Lv2α設計図,MSシャーシ Lv2 ショップLv3 S型カーボン-Lv2α設計図 800 カーボンMSシャーシ Lv3 S型カーボン-Lv2α設計図,カーボンMSシャーシ Lv2 ショップLv3 S型エストラマー-Lv2α設計図 800 エストラマーMSシャーシ Lv3 S型エストラマー-Lv2α設計図,エストラマーMSシャーシ Lv2 ショップLv3 S型MS-Lv2β設計図 1200 MSシャーシ Lv4 S型MS-Lv2β設計図,MSシャーシ Lv2,RE・コア4個 ショップLv3 S型カーボン-Lv2β設計図 1200 カーボンMSシャーシ Lv4 S型カーボン-Lv2β設計図,カーボンMSシャーシ Lv2,RE・コア4個 ショップLv3 S型エストラマー-Lv2β設計図 1200 エストラマーMSシャーシ Lv4 S型エストラマー-Lv2β設計図,エストラマーMSシャーシ Lv2,RE・コア4個 ショップLv3 S型エストラマー-Lv2γ設計図 特殊CR-MSシャーシ S型エストラマー-Lv2γ設計図, エストラマーMSシャーシ Lv2, RE・コア10個 3rdコース 取り出す日付が3の倍数 S型MS-Lv2γ設計図 ハイグレードMSシャーシ S型MS-Lv2γ設計図,MSシャーシLv2,REコア10個 3rdコース S型カーボン-Lv2γ設計図 フルメタルMSシャーシ S型カーボン-Lv2γ設計図,カーボンMSシャーシ Lv2,RE・コア10個 3rdコース S型ノーマル-δ設計図 スタビリティMSシャーシ Lv1 S型ノーマル-δ設計図,ノーマルMSシャーシ,Re・コア2個 1stコース S型スタビリティ-Lv1α設計図 スタビリティMSシャーシ Lv2 S型スタビリティ-Lv1α設計図,スタビリティMSシャーシ Lv1 1stコース スネーク限定? S型スタビリティ-Lv2α設計図 スタビリティMSシャーシ Lv3 S型スタビリティ-Lv2α設計図,スタビリティMSシャーシ Lv2 1st,2ndコース S型スタビリティ-Lv2β設計図 スタビリティMSシャーシ Lv4 S型スタビリティ-Lv2β設計図,スタビリティMSシャーシ Lv2,RE・コア4個 2ndコース S型スタビリティ-Lv2γ設計図 ハイスピードMSシャーシ S型スタビリティ-Lv2γ設計図,スタビリティMSシャーシ Lv2,RE・コア10個 3rdコース
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みやちゃん@Wiki ●電子決済、電子マネー 電子マネー(でんしまねー)とは、貨幣価値の交換(決済)をコンピュータ上で実現する技術・規格・実装の総称である。 1.おサイフケータイ 携帯電話に埋め込まれたFeliCaチップ(ICチップ)を使ったサービス及び、このサービスに対応したモバイルFeliCaチップを内蔵した携帯電話端末の総称。 「おサイフケータイ」で提供されるサービスは、Edyをはじめとした電子マネー、各種会員証、量販店のポイントカード、鉄道やバス・旅客機の乗車券(乗車カード)・航空券、クレジットカードとしての利用など多岐に渡る。 2.デビットカード(英 Debit Card) 店頭での支払い決済において、日本では銀行などの民間金融機関と郵便貯金の預貯金口座から引き落として支払う事が出来るカードのこと。debitとは簿記用語で「借方」の意。日本では、通常、キャッシュカードをそのままデビットカードとして使用し、決済時には口座の暗証番号を使うため、端末には暗証番号が他人に見えないよう、一般に被いや偏光板が付けられている。 3.プリペイドカード ある特定の商品(サービスを含む)の購入代金支払いの際に利用するための、一定金額の価値を有するカード型の有価証券(金券)を言う。 4.Suicaショッピングサービス 東日本旅客鉄道(JR東日本)及び東京モノレール・東京臨海高速鉄道が発行するICカード乗車券Suicaを活用した電子マネーサービス。 5.ICOCA電子マネー 西日本旅客鉄道(JR西日本)ICカード乗車券ICOCAを活用した電子マネーサービスである。ICOCAショッピングサービスと考えても良い。Suicaとは異なり、初期のカードでも交換する事なくそのまま使える。京阪神地区のハート・イン、デイリーイン、一部の一般店、自動販売機などの167箇所(12月16日現在)で利用可能。 ICOCA電子マネーのキャッチフレーズは、仲間由紀恵がポスターなどで呼び掛けている「ICOCAで買おか~、タッチして買おか~」である。なお、ICOCA電子マネーは、Suica利用可能エリアにある店舗やPiTaPa利用可能エリアにある店舗では利用できない。逆にSuicaやPiTaPaはICOCA電子マネー店舗では利用できない。 6.自由貨幣 自由貨幣(独Freigeld、英freemoney)とは、シルビオ・ゲゼルがその代表作「自然的経済秩序」で提案した通貨制度。中立貨幣(独Neutralgeld、英neutralmoney)あるいは減価する貨幣とも呼ばれる。 財やサービスの多くが時間の経過とともに劣化するのに対し、インフレがないと仮定すると貨幣は価値が減らないため、融資する際に債務者に対して金利を請求できるため、通貨を大量に保持している人間は金利収入だけで生活が可能になる一方で、債務者は稼ぎのかなりの部分を金利という形で吸い取られていくことで富の格差が拡大したり、利息ぶんの利益が出ない事業に対して投資が回らないなどの問題が発生する。 7.FeliCa(フェリカ) ソニーが開発した非接触型ICカードの技術方式である。英語で「至福」を意味する Felicity と Card (カード)を組み合わせてつくられた名称で、ソニーの登録商標である。
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【種別】 UUV(無人潜水艇)の一種 【初出】 新約三巻 【元ネタ】 CannibalShark「共食い鮫」 【解説】 海中を移動するカメラ。 ギンヤンマと同じくF.C.E(フリーコンパウンドアイズ) による監視活動を主目的としている。 劇中では、浜面ら3人の乗るボートを追いながら稼動している#443が確認できる。
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悪魔の島の東北東には大陸に隣接した小さな島があります。 その島のひとつには警戒態勢がひかれています。 そこには島の住人を脅かすサメの存在がありました。 水中では屈強な戦士も卓越した魔術師も十分な力を発揮出来ません。 しかしサメは違います。 水中でこそ最高の速度と戦闘力を発揮するのです。 サメには力で対抗すると大変危険ではありますが、 弱点が無いわけではありません。 サメはそれほど生命力が高くは無いのです。