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シャイニングスター ?id=96.jpg Shining Starと同名だが別の楽曲である。 なお、こちらの方が50音順で並べたときに後者へ並ぶ。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 4 7 Notes 153 323 571 BPM 126 Time - Artist 南波志帆 Version plus 動画 youtube 譜面動画 EXTREME (フラワー) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 攻略 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BASIC] 終始遅ズレ。ノリノリでプレイするとミュージックバーが真っ青になること請け合い。 -- 名無しさん (2011-07-27 14 15 20) [EXTREME]同時押しがなかなかに厄介 -- 名無しさん (2011-07-27 16 52 47) youtubeの動画が削除されてます編集お願いします -- 名無しさん (2012-01-20 16 40 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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《シャイニング・ブリッジ》 通常魔法 自分フィールド上の「シャイニング」と名のついた 攻撃力1000以下のモンスター1体を選択して発動できる。 このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 使用キャラクター 真月零 タグ一覧 シャイニング 通常魔法 魔法カード
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[部分編集] シャイニングスマイル Lv 回数 オーディエンス値 支持率変動値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 [対象]論防心防 スキル分類 緑/ アクティブ 1 9 0 20 0 0 +8 -20 +8 +8 +3 +18% 4 3 スキル種別 特殊スキル 2 28 +12 -30 +12 +12 +4 +20% 10 8 必要行動ポイント ■□□□□ 3 38 +16 -41 +16 +16 +5 +22% 22 18 対象 味方全体 4 50 +21 -54 +21 +21 +6 +24% 39 32 発動タイミング アクティブ 5 64 +26 -69 +26 +26 +7 +26% 60 50 発動条件 ―― 6 80 +32 -85 +32 +32 +8 +28% 87 72 効果継続時間 3ターン 7 98 +39 -104 +39 +39 +9 +30% 116 96 支持率変動値 右欄参照 8 118 +47 -126 +47 +47 +10 +33% 152 126 必要支持率 0% 9 140 +56 -151 +56 +56 +11 +36% 192 160 入手方法 ドロップ、購入 10 164 +66 -180 +66 +66 +12 +40% 240 200 スキル能力 ディスインタラプト、全体化 必要アビリティ 偶像 備考 詳細 アイドルとしての自分を自覚した弓那。今では自室の鏡の前で、夜な夜な笑顔の練習をしているらしい……自軍の支持率を上昇させる特殊スキル。同時に味方全体の全能力を上昇させる効果も備える。
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニング運動会】寿嶺二 No. 256 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 676 1076 1276 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 シャイン MAX 3850 890 1380 1580 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 事務所のみんなが集合すると、お祭りみたいににぎやかだね。 2 最近、スポーツは観る方専門かな。車好きだから、カーレースが好きなんだ。 入手方法 スペシャル撮影:紅白対抗!シャイニング運動会(2018/3/31~2018/4/13) 撮影(2019/4/7~) 備考 コメント
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シャイニング・フォース イクサ 機種:PS2 作曲者:森田朋子 開発元:ネバーランドカンパニー 発売元:セガ 発売年:2007年 概要 『シャイニング・フォース ネオ』に続く「シャイニング」シリーズのアクションRPG。 開発は『フォース ネオ』と同じくネバーランドカンパニーが担当。BGMはネバーランドカンパニーの森田朋子氏が作曲している。 オープニングテーマである「WORLD'S LOVE」の評価が特に高い。 なお海外版はオープニング・エンディングテーマが差し替えられており、ノイジークロークが作曲している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 WORLD'S LOVE 西川進 オープニングテーマ歌:Mi 第2回ゲームソング246位 希望 森田朋子 プロローグ イル村・ラクトン村 休息 シリルの秘密 イルゴニア渓谷 イルゴニア渓谷 戦闘 対峙 緊張 衝撃 ジオフォート制御ルーム ジオフォート居住・機関ブロック パオラ草原 パオラ草原 戦闘 侵入者 防衛戦1 エンシェントアリーナ 指揮官フィリップ 形勢逆転! 行くぜ! ボス戦 勝利! のんびり ジャイロ端末 イルネードの森 地底大空洞 地底大空洞 戦闘 ラグナダーム3世 リームシアン・ラ・ヴァース 作戦 不安 大雪原・永久凍土 大雪原・永久凍土 戦闘 ピンチ! Disc 2 ランブール古墳 森田朋子 ランブール古墳 戦闘 仲直り 愉快 やったぜ! キャントール村 乙女心 バルカン砂漠 バルカン砂漠 戦闘 防衛戦2 ノスワルドの悲願 傷心 フィアガルム山・マグマプリズン フィアガルム山・マグマプリズン 戦闘 グレイトブリッジ グレイトブリッジ 戦闘 防衛戦3 クリムゾンパレス クリムゾンパレス 戦闘 氷解 対決の間 天空船 天空船 戦闘 最終決戦 ラスボス戦 ゼィオン宮廷 ゼィオン宮廷 戦闘 世界はひとつに 愛 same sky 西川進 エンディングテーマ歌:Mi サントラ未収録曲(仮曲名) 海外版オープニングテーマ いとうけいすけ 海外版エンディングテーマ サウンドトラック Shining Force EXA Music Collection
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シャイニング・チャイルド Shining Child シャイニング・チャイルドは、邪悪で謎めいたモンスターで、難解な伝承を求め、宇宙の辺境や未踏の地を彷徨っている。異常に痩せた体躯、白く長い髪、4本の指が生えた不気味な手を持つシャイニング・チャイルドは奇妙に親しみやすい。異世界の存在のようだが、彼らが常に発する眩しい光に覆われ、その姿をほとんど見ることはできない。しかし、その顔は実に恐ろしく、大きな目と大きく開いた口は、彼らの頭が不自然な光で満たされた空間であることを示している。この光を武器に、幻影を織り交ぜたり、灼熱の光線を集中させたりする。 異界や魔力の研究者としての評判から、シャイニング・チャイルドは希少な知識を求めて強力なウィザードやオカルティストに召喚されることがある。しかし、このクリーチャーは、何らかの代価なしに自分たちの伝承を渡すことはなく、通常、見返りとして、彼らの不可解で遠大な計画を促進する卑劣な行為の実行を要求する。 この謎めいたクリーチャーはアストラル界の住人である。アストラル界では、形而上学的な物質が徐々に蓄積され、やがて擬似次元界に融合していく。その過程で、時折、生々しい光の火花が散り、その生々しいエネルギーの火花はいつしか輝く子供へと変化していく。このシャイニング・チャイルドは、テレパシーで自分の兄弟姉妹を認識することが可能で、シャイニング・チャイルドの精神的な痕跡を残している。永遠に思春期の体に閉じ込められたシャイニング・チャイルドは、多元宇宙における自分の役割と、自分が生まれたことの不公平さを理解しようと、学問と暴力の両方に等しく没頭する。 シャイニング・チャイルドは個人名を使うことを拒否し、お互いを単数または複数で呼ぶことを好むため、他のほとんどのクリーチャーを混乱させる。 “知識の想起”――アストラル(〈伝承学〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 シャイニング・チャイルド Shining Child クリーチャー12 CE 中型 アストラル 出典 Bestiary 292ページ 知覚+23;暗視 言語 アクロ語;テレパシー120フィート 技能 〈威圧〉+21、〈交渉〉+21、〈伝承学〉+18、〈秘術〉+18、〈ペテン〉+23 【筋】+2、【敏】+5、【耐】+6、【知】+2、【判】+5、【魅】+7 輝きへの依存/Radiance Dependence シャイニング・チャイルドは暗闇の範囲内では立ちすくみ状態になる。 AC 33;頑健+22、反応+19、意志+19 HP 215;完全耐性 盲目状態、目が眩んだ状態、[火炎] 盲目のオーラ/Blinding Aura (秘術、オーラ、無力化、光) 60フィート。シャイニング・チャイルドは眩しい光を放つ。自分のターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC29の頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると1分間盲目状態になる。大失敗の場合は永続的に盲目状態になる。セーヴに性行為したクリーチャーは24時間の間この効果に一時的耐性を得る。 圧倒する光/Overwhelming Light [reaction] (光) トリガー シャイニング・チャイルドが魔法の闇の範囲に侵入するか、魔法の闇の範囲内で自分のターンを開始する。効果 シャイニング・チャイルドは7レベル呪文として魔法の闇の無効化を試みる。 移動速度 30フィート、飛行50フィート 近接 [one-action 拳 +25[+21/+17](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 3d4+5[殴打]、加えて4d6[火炎] かつ2d4持続[火炎] 近接 [one-action 火の光線 +25[+20/+15](秘術、力術、魔法、射程100フィート)、ダメージ 3d10+3[火炎]、加えて目標がアンデッドなら2d10[正のエネルギー]ダメージ 伝承生得呪文 DC 33;7レベル サンバースト;6レベル ヴァイブラント・パターン、ウォール・オヴ・フォース、ディスペル・マジック;5レベル ディメンジョン・ドア、ハリューサナトリ・テレイン、フォールス・ヴィジョン;4レベル ディメンジョン・ドア(回数無制限;自身のみ);2レベル イリューソリイ・オブジェクト(回数無制限);キャントリップ (6レベル) ライト 追加の知識:古代の守護者 Ancient Guardians サーシロンでは、重要な場所の守護者として、シャイニング・チャイルドを束縛する習慣が盛んであった。帝国が崩壊して数千年経った今でも、冒険者は古代の遺跡で遠い昔の宝物や忘れられた言い伝えを守るシャイニング・チャイルドらに出会う。
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シャイニング・フォース イクサ 簡易紹介 シャイニングシリーズお馴染みの「多種多様な種族が共存する剣と魔法の物語」をベースに、 前作『シャイニング・フォース ネオ』のバトルシステムと育成システムを踏襲。 移動と戦闘が画面切り替えなしで進行するリアルタイムアクションRPG部分のテンポと、 細かく刻んでいけるプレイヤーの育成や武器の強化といった部分の奥深さも健在。 (製品情報から引用) データ 公式サイト 通常版、軽量版、廉価版製品情報 発売元 セガ 開発元 ネバーランドカンパニー ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2007年1月18日 価格(税込) 7329円 廉価版 2008年7月17日に2800円で発売 キャラクターデザイン pako シナリオライター 火野峻志 音声量 あり 恋愛要素 主人公 男女選択型。シリル(声:桑島法子 ) 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド 937 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/25 22 09 30 ID ??? 中古でシャイニングフォースイクサを買ってみたけど 女主人公でRPGはやっぱり面白い 今年は女主人公RPGが豊作なので嬉しい 947 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 01 53 12 ID ??? あれって女主人公なのですか? 実は男主人公で、女の子の方はヒロインなの かと思ってた。買ってこようかな……。 948 名前:名無しって呼んでいいか? :07/03/27 03 58 09 ID ??? イクサは両方主人公。ヒーロー・ヒロイン固定で どっちとも使ってレベル上げしとかないといけないことを申し添えておく。 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 914 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 08 59 ID ??? イクサは男女切り換えて遊べたけど、ストーリーがなー 女主が男ボスに誘惑され、男主が女ボスに洗脳され…って展開は好みだったんだけどな ご都合主義やチープ感がただよってて萎えた 916 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 16 18 ID ??? 男ボスの誘惑とか萌える! 近年のシャイニングシリーズはグッズ展開とかギャルゲみたいな雰囲気してるけど イクサはどんな感じ? 918 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 40 34 ID ??? イクサはハスクラ系だから好き嫌いはっきりわかれそう 919 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/30 14 45 16 ID ??? 916 利用するためって裏でたくらんでるシーンも見せられるんだ それに、主人公達の住んでる城が目的なのに ボスがあっさり城に入り込んで、誘惑だけして帰って行くんだよ お前ら他にすることあるだろと… 城も鉄壁の古代兵器って設定なのに、あっさり侵入許すし… 男主が物理、女主が魔法で、切り換えて戦うのはすごく楽しいんだけどね かたっぽがダンジョン制圧して、残った方が城の守備に回るんだ 着せ替えもちゃんとグラが変わるし、主人公同士のイチャイチャもあるよ
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シャイニング&ザ・ダクネス 機種:MD, PC 作曲者:吉村政彦 開発元:クライマックス 発売元:セガ 発売日:1991.3.29 概要 クライマックス開発のRPG。「シャイニング」シリーズの第1作目となる。 収録曲 曲名 補足 順位 ウェルカム トゥ ストーム オープニング ストーム・サング城 城 地図を広げて マップ移動 いにしえの神殿 神殿 神の洗礼 最後の扉など モンスターとの対決 戦闘 レクイエム 全滅 町の教会 教会 ガーフの居酒屋 町 朝 宿泊後 陽気な商人 店 クレア王女を求めて 神殿2階以降 マイナーレトロ38位 運命の闘い モトレード、メフィスト エンディング・テーマ サウンドトラック サウンドストーリー オブ シャイニング・ザ・ダクネス
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シャイニング・フォース イクサ ・1レス要約版:要約スレpart2-810 ・詳細版:part30-27~28・39・45~47 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 22 15 34 ID MDQ40GV/0 シャイニング・フォース・イクサ 主人公トウマは偶然聖剣シャイニングフォースを抜き、 聖剣の力で動く巨大要塞の軍事力で大国同士の戦争を止めようとする しかし聖剣は実は二本あり、片方はもう一人の主人公シリルが隠し持っていた 聖剣の主の使命が贄神というよくわからんものの封印であることも知らずはしゃぐトウマにイラつくシリル 色々あって二人はいい関係になる 戦争によって生じた負のエネルギーでとうとう復活する贄神 そこで元々一本の剣だった聖剣の力をまとめるには持ち主二人で殺しあわなければならないことが判明 二人は戦うが結局片方がもう片方を気絶させるだけにとどめ、不完全な状態で贄神に挑み敗北 残されたもう一人はいつの間にか戻ってきた相方の聖剣を抜き、聖剣は真の力を取り戻す 聖剣をひとつにまとめるのに殺し合いはやっぱりまずかったらしい 真の聖剣を持った主人公は敵の本拠地に乗り込み、もう一人の主人公を助けて贄神を倒す 戦争していた大国もトップ同士が和解して世界は平和になりました 終わり 27 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 18 ID FE2Ll3WM0 ノスワルド帝国と魔族領フィアランドの2大勢力が戦いを繰り広げる世界。 そんな戦いとは関係なく伝説の聖剣シャイニングフォースを探して冒険をする少年トウマ 旅の途中で元帝国騎士ガドフォール、エルフのメーベルと出会う。 互いの目的が同じ事を知った3人は、お互い協力し誰かが選ばれれば協力すると誓う。 辺境の地で魔術師のシリル、商人の一家と知り合いついにシャイニングフォースを発見。 他の仲間が失敗するなかトウマが聖剣を引き抜き腕と一体化。 それと同時に古代要塞ジオフォートが起動する。これこそが伝説の王になる力だった。 ジオフォートの覚醒を察知した皇帝ラグナダーム3世が現れ協力を要請するがトウマは断る。 圧倒的実力差に敗北するが魔族の女王リームシアンの横槍が入り2人は互いに引く。 「俺は聖剣の主だぞ、戦争をやめろ」と言うが全く相手にされず それを冷ややかに見つめるシリル。 28 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/07(土) 20 20 49 ID FE2Ll3WM0 各地の遺跡を探索し、ジオフォートの機能を回復させていく。 超兵器カノン砲の封印を解き、興奮するトウマにシリルは切れる。 「聖剣は子供のおもちゃじゃないのよ!」これまで王様になると言っていたトウマ その真意は聖剣の主になれば戦争をやめさせられるということだった。 「聖剣の主になっても皇帝と女王は話を聞かない。 だからジオフォートの力を増し戦争なんかやめさせてやるんだ。」 トウマの言葉を聞き、シリルは彼のことを見誤っていたことに気づきデレる。 リームシアンはトウマを気に入り、自分の物にしようとする。 戦争をやめるなら協力すると言うトウマに人類も支配すれば争いはなくなるという女王 交渉は決裂するが、女のプライドが傷ついたリームシアンは古代兵器魔道砲で攻撃 ダメージを修復するため地下の封印を解くため聖剣を取り出すトウマ その横にならんだシリルはいつも持っていた魔道書の封印を解く。現れたのは白い聖剣。 紛れもないシャイニングフォースだった。 かって贄神と呼ばれる強大な存在が現れた。死闘の末、封印されたが聖剣は折れ2つに別れた 聖剣は2人の主を選び、一定周期で蘇る贄神と戦う。それが隠された真実だった。 39 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 21 00 35 ID w+12N5c50 贄神と戦うことを約束するトウマにシリルは笑顔を返す。 初代聖剣の使い手、初代皇帝グラントの従者だったロボ、アダムを救出した夜 シリルの元にラグナダームが現れる。魔族との戦争を起こし、贄神の復活を早めるのは 悲願である贄神の完全消滅を果たすためで、協力を要請される。 これまでの聖剣の主は誰も帰ってこなかった。聖剣の主とはある意味生贄であるという事 それは歴史学者である祖父を持ったシリルも認めることだった。 「彼の言うことが本当だとしても、私たちにかけられた呪いは解かれることはないわ・・・」 そしてトウマは2人の会話を聞いていた。「あいつとは話が合うんだな・・・宝石までもらって」 「共に戦おうと言ったのは嘘だったのか、生贄って何だよ!」 隠し事をするシリルにトウマは怒りをあらわにする。 真実を知られるくらいなら嫌われた方がいい・・・そう呟くシリル。2人が別れた後 冷静さを失った隙をつかれリームシアンに操られた仲間の魔族アミタリリにトウマが攫われる。 次の日、アミタリリの従者ファークリンによって事態が明らかになり トウマ救出の為にシリルはマグマプリズンへと乗り込む。 一方トウマはリームシアンに聖剣で贄神への扉、冥界の門を開けるよう要請されるが断る。 シリルを信じられなかったのではなく、一人で抱え込んでいるものに気づいてあげられなかった。 そう答えるトウマに残念だとキスをし、意識を奪うリームシアン。 シリルが駆けつけた時には意思のない人形のようになっていた。 シリルの必死の呼びかけに自我を取り戻すが、馬鹿正直にキスされたことを告白し 平手打ちを食らう。2人で話し合い、今は何もいわなくていいと和解する。 45 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 00 46 ID w+12N5c50 フィアランドに帝国が大攻勢を仕掛ける。贄神は人間の負の感情を喰らい成長するため 帝国、魔族は互いに全面戦争を禁止していた。トウマ達はラグナダームを止めさせる為 帝国へと向う。ラグナダームを倒しリベンジに成功するが戦争をやめる気はないという 贄神を倒すためには失われた聖剣の真の力を蘇らせなければならない。 その為には剣を汚した者達、魔族を滅ぼすしかないというのが皇帝の主張だった。 贄神は剣の聖地だった天空船と一体化しており、それが墜落後に魔城クリムゾンパレスが立っている。 だが、魔族は皇帝の言うように贄神の信奉者などではなく、むしろ恐れているという。 一方、フィアランドでは冥界の門が内側からこじ開けられようとしていた。 もし贄神が復活に必要なエネルギー以上に流れ込めば天空船自体も復活する可能性がある。 トウマ達は今度はクリムゾンパレスに向う。 玉座の奥に辿りつくと冥界の門から現れた異形の大軍とリームシアンが一人で戦っていた。 協力し異形を退けた所でトウマの切り開いた道を使いラグナダームが攻め込んでくる。 ここで魔族が贄神を封じた神官の子孫であることを知り、衝撃を受けるラグナダーム。 二人の王は戦乱を招いた責任を果たすため、聖剣の復活に望みを託し内側から門を閉じる。 その後、天空船は復活。贄神の眷属レギオンが世界中に現れ世界を侵略する。 聖剣の穢れを払う方法が見つからない中、別の方法があると言われる。シリルの隠してきた真実 それはジオフォートの最奥に隠された祭壇で2人の主が殺し合い残った一人が2本の聖剣を事だった 答えを出せぬまま2人は試練の洞窟を抜け祭壇へと向う。 46 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 02 22 ID w+12N5c50 剣を抜けと言うトウマにシリルは答える。打ち合うこと数合。トウマは剣を降ろす。 「それだけの腕があるなら後は任せられるな。やるよ・・・俺の命」 「最初から決めていたんだ。俺にシリルを殺せるわけないだろ」 覚悟を決めたトウマを気絶させたシリルは一人で贄神への転送ゲートをくぐる。 「今まで黙っていたけど・・・私トウマの事、大好きだったよ!」 天空船でお互いを認め合ったラグナダームとリームシアンに再会し贄神の元へ そこには一人の仮面の男がいた。贄神は実体が無く、ヨリシロに取り付くのだ。 (多分先代の聖剣の主。倒すと「これで・・・やっと・・・」と言って消える) 3人で撃破するが二人の王の力を吸収し再復活。なす術も無くシリルは倒れる。 それから3日後・・・失意のトウマがシリルの部屋を訪れると白き聖剣が台座に刺さっていた。 剣を手にしシリルの思いを受け取るトウマ。「俺も・・・お前のこと、好きだったよ・・・シリル!」 思いに答えるかの様に2つの聖剣は一つになり、ジオフォートは飛行形態に姿を変える。 シリルはきっと生きていると信じ、トウマは天空船の中へと乗り込む。 操られたラグナダームとリームシアンを殴って正気に戻し、シリルに取り付いた贄神を倒す 告白しようとしてしとろもどろになるトウマにシリルは 「これから時間はいくらでもあるんだから続きは2人の時にね」と笑顔で答える。 ラグナダームはリームシアンにこれからの世界を一つにするいいアイディアがあるといいリームシアンもそれに答える。 47 :シャイニング・フォース イクサ:2007/04/08(日) 22 12 09 ID w+12N5c50 これで終わりです。ちなみ最終決戦はプレイヤーキャラで変わるのでトウマを助けにいく展開もあります。 トウマと仲間の出会いは初回特典の小説内で語られていて、ゲームではいきなり仲間だったり。 小説ではラグナダームが戦争を急いだ理由が、妹が贄神に捧げられることを防ぐためという話が載っているが 本編では一度も触れられなかったり、アミタリリが触手に襲われたりします。 敵モンスターやマップ、システムがシャイニングフォースネオの使いまわしだったりしますが 面白かったです。一緒に買ったドラゴンシャドウスペルはすぐ書けたんだけどこれは時間が掛かりました。
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニング運動会】来栖翔 No. 254 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア30%上昇 レア度 UR Lv50 4207 1777 933 1497 サブ特技 フルコンボクリア時+28000スコア 属性 シャイン MAX 5710 2320 1350 2040 メインスキル シャインのDANCEパフォーマンス60%上昇 編集 衣装 ボイス 1 白組はキャプテンの俺が引っ張るぜ!気合入れて行くぞ! 2 ファンの子たちを楽しませるのはもちろんだけど、俺たちもめいっぱい楽しまなきゃな! 3 サプライズでやった応援合戦、すごい盛り上がった!赤組のキャプテンが音也でよかったぜ。 入手方法 スペシャル撮影:紅白対抗!シャイニング運動会(2018/4/13~2018/4/30) 撮影(2019/4/7~) 備考 コメント