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《神槍「スピア・ザ・グングニル・ファランクスシフト」/God s spear"Spear the Gngnil Farancs shift"》 魔法カード 「レミリア・スカーレット」が自分フィールド上に表側表示で存在するときのみ発動可能。 相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 「フェイト・テスタロッサ」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、発動ターン相手は魔法・罠を発動することができない。 「フォトンランサー・ファランクスシフト」が墓地に存在する場合、相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。 名前 コメント
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■Steamの導入と設定1.Steamの導入 2.Steamの設定方法 3.Steamでゲームの登録 ■DOTA2の設定1.DOTA2を始める前の設定 2.DOTA2を始める前のゲーム内の設定 3.cfgについて コメント ■Steamの導入と設定 1.Steamの導入 Steam http //store.steampowered.com/ このページでIDを登録して、Steamという専用のクライアントを落とします IDは捨て垢を取らず、パスもちゃんとしたものを設定しておきましょう 今後ずーっと使うことになります 2.Steamの設定方法 Steamを導入すると、Steamブラウザが開きます 特に設定することはありませんが、設定をしておく部分があると感じた場合、 Steamブラウザ上設定を表示した上で上の表示→設定で開けます またはタスクトレイのSteamアイコンを右クリック→設定でもOK Steamのゲームで内部VCを使う人は、あらかじめ設定→ボイスタブからきちんと設定をしておくといいでしょう 3.Steamでゲームの登録 DOTA2が当たった場合、Valveからの当選であれば、自動的にライブラリに登録されますが ForumなどでKeyを当てたり、Giftを貰った場合は、少しばかり登録の方法が異なります A.ForumでKeyを当てた場合 Steamブラウザの上部、ゲーム→Steamでゲームを有効化するを選び 製品コードを要求された場所に、Keyを打ち込めば、ライブラリに登録されます。 B.Giftを貰った場合 Steam上のフレンドなどからGiftを貰った場合は、直後なら自分のライブラリに追加というものを選べばOK 貰った後、日を置いてから、ライブラリに追加する場合は、 Steamブラウザ上の手紙を開けたアイコン →インベントリにx個のアイテム →Steam(x)→すべてのSteamアイテムといった具合に進めていくと、貰ったgiftがあるので そのgiftを選んで自分のライブラリに追加を選べばOKです ■DOTA2の設定 1.DOTA2を始める前の設定 DOTA2はSourceEngineを利用しているため、起動設定、cfgにより様々に設定をいじることが可能です ゲームを始める前に、起動設定を入力しておくと、不便がないと思われます 基本的な起動設定のコマンドの紹介と、オススメのものを書いておきます -novid 起動時のvalveのオッサンムービーを飛ばす -dev デバッグモードで起動する -console コンソールを開いた状態で起動するようにする -window 強制的にウィンドウモードで起動 -width 解像度の幅を指定する。「-width 800」のように使う。-wでも可。 -height 解像度の高さを指定する。4 3以外の物を指定するときに使う。-hでも可。 -x ウィンドウ位置(横)を指定する。「-x 0」のように使う -y ウィンドウ位置(縦)を指定する。 -freq 強制的に指定したリフレッシュレートで起動。「-freq 60」のように使う。 -dxlevel DirectXの指定。fpsを稼ぎたい場合-dxlevel 81と入れるとDirectX8で起動する。 -autoconfig 初回起動時に自動で行われるハードウェアの性能テストを強制的にもう一度行わせる。 -nosound 一切の音声出力を止める。 -32bit 64bitのOSを使用している時に、強制的に32bitモードで起動 -noborder ウィンドウモード時にタイトルバーや枠を表示しない -nojoy Joypadを無効化 -high CPUの使用優先度を上位に -noforcemaccel マウスの加速を無効に -noforcemparms マウスボタンの設定を無効に 起動設定は、ライブラリにあるDOTA 2を右クリックし、プロパティから開きます。 ここに-novid -console -nojoyをあらかじめ起動設定に書き込んでおくとよいでしょう。 また、枠なしウィンドウで擬似フルスクリーンにすることは、ゲーム内でも設定可能ですが、 -window -w xxx -h yyy -noborder(xとyは解像度の数値)とさらに追加記述しておけば、 起動後の設定で負荷をかけることなく、最初から枠なしウィンドウでの起動が可能です。 2.DOTA2を始める前のゲーム内の設定 ゲームを始めると、最初にDOTAの熟練度がどれぐらいかを3つの中から尋ねられます。 自分が思うものを選ぶといいでしょう。 ゲーム内の設定ですが、左上の歯車のようなアイコンで設定を開くことが出来ます。 DOTA2をはじめ、Source系のゲームはフルスクリーンと非常に相性が悪いため、 ビデオ→General→DISPLAYMODEの枠なしウィンドウを選んでおくといいかと思われます また、垂直同期を切っておくのもオススメです。 カスタムキーを抜いた状態のWC3のDOTAと同じキー配置で遊びたい場合は、 操作→アビリティ→ヒーローの右上のLEGACYのチェックボックスをONにしましょう。 また操作→METAGAME→コンソールのKEYをデフォルトの全/半角キーから変えておくことをオススメします。 以上で、ほぼ設定は終了です。 3.cfgについて Source系のゲームにはつきもののcfgと呼ばれるものについて説明します。 ゲーム内で設定出来ること以外に、様々に設定できることがあります。 コンソールに直接打ち込んでも構わないですが、あらかじめ書いておき、ゲーム起動時に読ませることが可能です。 ↓コンソールウィンドウ A.準備 用意するもの メモ帳 Win標準のものでも、自分が使い慣れたテキストエディタでもOK autoexec.cfg 起動時に読ませるための設定を書き込むもの まず、Steamインストールフォルダをたどり、 C \Program Files\Steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\cfgに autoexec.cfgを、新規メモ帳から作ります。拡張子の.txtは削ってください。 そしてautoexec.cfgに、用意しておいたテキストエディタで書き込んでいきます。 B.コマンドリスト あらかじめ、サンプルcfgを上げておきます。 こちらを見ながら、下のリストを参照してみてください。 リストに書いてあるコマンドは、ゲーム内のコンソールに直接打ち込めます。 半角スペース分あいている場合、必要があって開いているのできちんと開けましょう。 ゲーム内設定でもできそうな部分は少し省いてます。 bind xx yy xxキーにyyコマンドを割り当てるコマンド。キーやマウスボタンの設定に使う。下記Bindに使えるキーリスト参照。 bind xx 上記yyを省略すると、xxに割り当てられているyyをコンソール上に表示する。キー確認時に使う。 unbindall bindを全て消す。全てのキーリセット時に使う。 exec xxxx xxxx.cfgを読み込む。.cfgは記述不要。ゲーム内でcfgの再読み込み時に使う。 chat_join xxxx xxxxチャットチャンネルに接続する。ゲーム内のGUI操作でも接続可能。 con_enable x コンソールの切り替え。x=1で有効。 fps_max xxx ゲームfpsをxxxに制限する。0で無制限。 mat_vsync x 垂直同期の切り替え。x=1で有効。無効がオススメ。 net_graph x ネットグラフを表示する。x=0,1,2,3と設定があるが、net_graph 1がオススメ。 cl_showfps x fpsを表示の切り替え。x=1で有効。ネットグラフを表示している場合は要らないかも。 dota_health_per_vertical_marker xxx HPがxxxごとに区切られるようになる。デフォルトが250。4つ目の区切りが太くなっている。 dota_hud_healthbar_number x x=0,1,2,3と設定がある。1がオススメ。 dota_hud_healthbars x x=0,1,2,3と設定がある。3がオススメ。 find xxx xxxの文字列が説明文やコマンド自体に含まれるコマンドをコンソールに表示。覚えておくと損がない。 bindに使えるキーリスト 通常キー 補足 テンキー 補足 マウス 補足 1~0 KP_0 0 MOUSE1 左クリック a~z KP_DEL . MOUSE2 右クリック F1~F12 ファンクションキー KP_1 1 MOUSE3 ENTER エンター KP_2 2 MOUSE4 マウス進むボタン ESCAPE Escキー KP_3 3 MOUSE5 マウス戻るボタン SPACE スペースキー KP_4 4 MWHEELUP ホイールアップ UPARROW ↑キー KP_5 5 MWHEELDOWN ホイールダウン DOWNARROW ↓キー KP_6 6 LEFTARROW ←キー KP_7 7 その他 RIGHTARROW →キー KP_8 8 , ALT Altキー KP_9 9 . SHIFT シフトキー KP_DIVIDE / / INS インサートキー KP_MULTIPLY * ; HOME Homeキー KP_MINUS - = DEL Delキー KP_PLUS + [ PGDN Page Downキー KP_ENTER Enter ] PGUP Page UPキー ` (全角半角キー。bindには使わない方が良い) END Endキー PAUSE pauseキー TAB Tabキー 一気に編集して疲れたので一旦休憩( - ) コメント 分からないことはここか#TOKINAで聞けばきっと誰かが教えてくれるに違いない! 名前 コメント
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120206 this Page updated 2012-02-09 18 55 01 (Thu) 2012年2月6日締切 新聞論評 200914056 平岡輝長 1.新聞情報 見出し 「スマホシフトにドコモの誤算」 新聞名 日本経済新聞 発行日 2012年2月5日 面 朝刊、11面 2.要約 NTTドコモは1月25日に通話やメールができなくなるなどの通信障害のトラブルを起こし、1月26日には総務省からの行政指導を受けた。NTTドコモではスマホ普及によるデータ通信量の増加が想定以上だったとして設備の増強計画を発表している。(100字) 3.論評 NTTドコモでは1月25日に通信障害が発生した。通信障害のトラブルは今回が初めてのことではなく、この半年間に発表されてるだけで6回、2月7日にも軽微な通信障害が起き、1月26日には総務省からの業務改善命令も発表された。トラブルの内容もメール、電話ができなくなる、メールアドレスやメールの内容が個人間で漏えいするなど軽くはない。 私が問題だと思うのは同様のトラブルを何度も繰り返している点である。ドコモ関係者は「想定が甘かった」と言うコメントを発表しているらしいが、1回目のトラブルのときに、問題意識を持ちきちんとした対応をしていればここまでの大きな問題にならなかったように思うのだ。 この件からはNTTドコモの企業としての問題意識、対応のレベルが低さが伝わってくる。信用にもかかわってくる問題なのでNTTドコモはこの問題解決に取り組む必要がある。(367字) 記事情報がおかしい。日曜の5面は国際面。この記事が載るわけない。正しく修正せよ。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 32 55 要約は記事の主張をまとめたものとなってない。記事の見出しは記事の主張を表す最大のフレーズであり,当然要約にはそれを反映した文言が入るはずである。そうなっていない。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 36 26 論評3段落目は改段の要無し。2段落目の文章として続けるべきである。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 37 44 論評最終段落は,文章を2つに切る方がよい。「信用にも」以降を別文とし,主語を最初に持ってきて正しく構成せよ。語尾を「感じた」とするのも避けよ。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 40 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初回起動時 RPHでゲームを起動したらマップに警察バッジのマークが表示されている場所に行きます。そこで勤務を開始できます。初回起動時は新しいキャラクターを作りましょう。キャラクター作成後、服を着替えたり武器を変えたりし、on dutyを選択し勤務を開始できます。車を指定したらパトロールを開始できます。これと同時に追加プラグインを入れる準備が完了です。 また、デフォルトではF4キーでRPHのコンソールを開けます。ここでRPHスタンドアロンプラグインやLSPDFRのプラグインをリロードしたりアクションを起こしたりできます。コンソールに「Forceduty」と入力するといつでも勤務を開始、終了できます。 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 手を上げさせるキー 銃を向けながらEキー長押し 手錠をかけるキー Eキー長押し 歩いている人を止めるキー Eキー長押し 職務質問をするキー Eキー 警察署に入るキー Eキー ガレージに入るキー Eキー 応援要請メニューキー Bキー 指名手配キー Bキー長押し (近くで犯罪行為が起きたときのみ) 追跡メニューキー Nキー (追跡時のみ表示) 路肩に車を止める指示を出すキー サイレン(ライト)をつけながら左シフトキー 通報承諾キー Yキー 停止中の車両で端末を使うキー Qキー プラグインと依存関係 メインディレクトリ・フォルダ内の一部は割愛。 ┣ Microsoft.Expression.Drawing.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Gwen.UnitTest.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Gwen.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ LMS.Common.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ System.ValueTuple.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ EasyHook.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ EasyLoad64.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ EasyHook64.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ DdsConvert.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ DiscordRpcNet.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ discord-rpc.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ XInput1_4.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ SlimDX.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.Rocks.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.Pdb.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.Mdb.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ FW1FontWrapper.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ LMS.PortableExecutable.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ RPH_Readme.txt (RPHのReadMe) ┣ DefaultSkin.png (RPHもしくはLSPDFRの何かのテクスチャ) ┣ cursor_32_2.png (おそらくゲーム内でのRPHカーソル) ┣ RAGEPluginHook.exe (RPH本体) ┣ Plugins (RPHが読み込むスタンドアロンプラグインが入るフォルダ) ┃ ┣ LSPD First Response.dll (LSPDFRプラグイン本体) ┃ ┗ LSPD First Response.pdb (LSPDFRプラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┣ licenses (起動に必要なファイルなどのライセンスが入ったフォルダ) ┗ lspdfr ┣ lspdfr.ini (LSPDFRの構成設定) ┣ keys.ini (LSPDFRのキーバインド構成設定) ┣ LSPDFR Configurator.exe (RPHの設定が初心者でもできるようにされているexeファイル) ┣ Microsoft.Expression.Drawing.dll (LSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ lspdfr_license.txt (LSPDFRのライセンスが書かれたテキストファイル) ┣ chars (ゲーム内で作成したキャラクターの情報が入るフォルダ) ┣ audio (LSPDFRおよびほかプラグインが使用する音声が入ったフォルダ) ┃ ┣ scanner (プラグインの無線音声等が入るフォルダ) ┃ ┗ sfx (プラグインの効果音声等が入るフォルダ) ┗ data ┣ agency.xml (AI警官などを含むLSPDFRの応援ユニットの設定ファイル) ┣ backup.xml (LSPDFRの応援のLocal、State等の要請した際のエリアとユニットの設定ファイル) ┣ regions.xml (どこの地区がどのエリアに割り当てられるかの設定ファイル) ┣ inventory.xml (プレイヤーおよびAIの警官の所持する武器の設定ファイル) ┣ outfits.xml (プレイヤーもしくはAI警官の服装の設定ファイル。詳細は不明) ┣ cop_presets_outfits.xml (プレイヤーもしくはAI警官の服装バリエーションの設定ファイル。詳細は不明) ┣ cop_presets.xml (AI警官の設定ファイル。詳細は不明) ┣ duty_selection.xml (プレイヤーの勤務先の情報が書かれた設定ファイル) ┣ stations.xml (警察署およびガレージの座標が書かれた設定ファイル) ┗ ai (おそらくAIの挙動などの設定が入ったフォルダ) LSPDFR.ini 注意 LSPDFR.iniは、不明なことが多く、ここに書いてある説明と変更内容が異なる場合があるかもしれません。 また、LSPDFR.iniはほかのプラグインの.iniと違い、「~~を無効にするかどうか」という設定が多いため、大体はfalseで有効、trueで無効になります。 ご了承ください。 # Recommended preset Main.PreloadAllModels = true ...LSPDFRで使用されるモデルを一気にロードするかどうか。これをtrueにするとロード時間が短くなるが、 テクスチャロスが起きる可能性が高くなるため、テクスチャロスが起きる場合はこれをfalseにしよう。初期設定は有効(true)。 Callouts.Multiplier = 250 ..,コールアウトが起きる頻度の値。乗数のため数字を大きくすると頻度が多くなる。初期設定は250。(ミリ秒) これはLSPDFRデフォルトのコールアウトのみではなく、プラグインとして導入したコールアウトも含まれます。 WorldEvents.IntervalMultiplier = 1.0f ...ワールドイベントが起こる可能性の値。高いほど可能性が高くなります。これを0に設定するとワールドイベントが無効にできる。 初期設定は1.0f。 WorldEvents.MaxNumberOfEvents = 1 ...ワールドイベントが同時に起こる最大数の設定。初期設定は1。 Chase.CopsCanCommandeerVehicles = true ...おそらくスポーンしたAI警官の近くで追跡が起きた場合、緊急車両を探すか一般車を盗んででも追跡するかの設定。 初期設定は有効(true)。 Main.WorkaroundDLCVehicles = false ...アップデート「ChopShop」で追加された緊急車両をLSPDFRが使用するか。初期設定は無効。(false) 対象車両は「ヴァピッド スタニアーLEクルーザー」、「ブラヴァド ガントレットインターセプター」。 #Defaults Ambient.DisableAmbientGameCopSpawnBlock = false ...街中に現れる警官を改変しスポーンさせるmodを使用している場合、LSPDFRの警官を優先してスポーンさせるのかどうか。 初期設定はfalse(無効)。上記のmodを使用したい場合はtrueにしよう。 Ambient.DisablePlayerFlashlightOverride = false ...LSPDFRの懐中電灯にしないかの設定。初期設定はfalse(無効)。 プラグイン「StopThePed」を導入している場合はこれをtrueにしよう。 Ambient.DisablePlayerHolsteringActions = false ...武器(ハンドガン)の出し入れのモーションを無効にするかどうか。初期設定はfalse(無効)。 プラグイン「CopHolster」を導入している場合はこれをtrueにしよう。 Ambient.DisableEscapedSuspectEncounter = false ...逃げられた容疑者と遭遇しないかどうか。初期設定はfalse(無効)。遭遇させたくない場合はここをtrueにしよう。 Ambient.EscapedSuspectEncounterInterval = 45000 ...逃げられた容疑者と遭遇する頻度。初期設定は45000。(ミリ秒) AmbientSpawn.DisableRandomUnits = false ...警官および巡回するパトカー(以下、アンビエントユニット)を街中にスポーンさせないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 テクスチャロスがひどいときはここをtrueにしよう。 AmbientSpawn.SpawnFrequency = 5000 ...アンビエントユニットのスポーンする頻度。初期設定は5000。(ミリ秒) AmbientSpawn.MaxCopsInArea = 5 ...周りにスポーンするアンビエントユニットの最大数。初期設定は5。 LSPDFRはゲーム内でアンビエントユニットがこの値のになるまで常にスポーンさせ続けるため数値を大きくする際は注意。 AmbientSpawn.MaxSpawnedCopsInArea = 2 ...おそらく一定のエリアでのアンビエントユニットの最大数設定だが、詳細は不明。 BackupManager.LastBackupRequestResetInterval = 30000 ...LSPDFRの応援を呼んでから、新たに「新しい応援」として呼ばれるまでのインターバル。初期設定は30000。(ミリ秒) Callouts.DisableBigRadar = false ...コールアウトが表示された際にミニマップが大きくならないかの設定。初期設定はfalse(無効)。 Chase.AmbientResponseOfficersAssignedThreshold = 2 ...アンビエントユニットとは別に容疑者追跡に割り当てられるAI警官の最大数。初期設定は2。 数値を大きくすると対応できる警官が増える。 Chase.AmbientResponseOfficersAssignedInAreaThreshold = 2 ...アンビエントユニットが容疑者追跡に割り当てられる最大数。初期設定は2。 数値を大きくすると対応できる警官が増える。 Chase.DisableAmbientAI = false ...追跡中に一般車が影響を受けないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 どのような影響があるのかは不明だがゲームが重くなる可能性があるため、ゲームパフォーマンスが低下した場合はtrueにしよう。 Chase.DisableCameraFocus = false ...追跡中に容疑者が画面内に入った際にカメラが一時的に容疑者をズームしないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Chase.DisableTrafficDensityAdjustments = false ...LSPDFRが追跡中に交通密度を調整しないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Chase.ExhaustionInterval = 25000 ...追跡中の容疑者が疲れるまでの時間の値。初期設定は25000。(ミリ秒) Chase.ExhaustionDuration = 30000 ...おそらく追跡中の容疑者が疲れる状態でいれる時間の値。初期設定は30000。(ミリ秒) Chase.MaxUnitsPerSuspect = 10 ...追跡中の容疑者が複数いる場合、それぞれの容疑者にAI警官が最大何人割り当てられるか。初期設定は10。 数値を増やせば多くの警官を割り当てられる。 Chase.MaxUnits = 20 ...追跡ができる警官の最大数。初期設定は20。 上記アンビエントユニットと同じくLSPDFRは最大数になるまで警官を検知するため値を大きくする際は注意。 Chase.SuspectEscapeTime = 90000 ...容疑者に逃げられてから追跡が終了するまでの時間(捜索時間)。初期設定は90000。(ミリ秒) Chase.TrafficDensityBudget = 2 ...おそらく追跡中の一般車の数。詳細は不明。 Chase.TrafficDensityMultiplier = 0.5f ...追跡中の交通密度の乗数の値。初期設定は0.5f。 Frisking.DisableCovid19Items = false ...LSPDFRの所持品検査をした際に、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックに関連するものが見つからないかどうか。 初期設定はfalse(無効)。 Holdup.TimeMultiplier = 1.0f ...LSPDFRデフォルトのコールアウト「Holdup」(強盗)の制限時間の乗数の値。初期設定は1.0f。 KeyHandler.AlwaysDisplayKeyboardKeys = false ...ゲーム内のヘルプボックスが常にキーボード示さないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Main.DisableAmbientScriptHooks = false ...おそらくRPHが使用できるネイティブ アドレスの数を制限などをしないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 プラグインの開発などに使用するためプレイの際は変更しなくてもよい。 Main.DisableGameBlipHiding = false ...ストーリーモード関連のブリップ(マップマーク)を非表示にしないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Main.DisableMultiplayerMap = false ...GTAオンラインのマップを読み込まないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 trueにすると読み込まれなくなるため、警察署内部やアパートの室内がロードされなくなる。 Networking.DisableServerCommunication = false ...LSPDFRは、プレイしているときはLSPDFR公式ホームページにサーバー通信されています。 個人情報が抜かれているわけではないですが、無効にしたい場合はここをtrueにしよう。 Networking.DisableDiscordRichPresence = false ...LSPDFRをプレイ中、GTA5とは別でDiscordのプレイ中のゲームにLSPDFRと情報を流さないかの設定。デフォルトはfalse・ 個人情報が抜かれるわけではないが、DiscordのフレンドなどにLSPDFRをやっていることを知らせられる。 PoliceStation.DisableAmbientSpawn = false ...アンビエントユニットが警察署にスポーンしないかの設定。初期設定はfalse(無効)。 Keys.ini このファイルではLSPDFRのキー設定を変更できます。 PURSUIT_MENU_Key=N ...容疑者を追跡中に開くメニューを開くキー。初期設定はNキー。このメニューで、 追跡の際に体当たりするか 追跡の際に警察が銃器を使うか 追跡の際に応援要請をしてくる警察の種類(保安官やFBI捜査官など)の変更 を変更できるメニュー。 CRIME_REPORT_Key=B ...目の前で犯罪行為が起きたとき、指名手配をするキー。初期設定はBキー。 TOGGLE_DUTY_Key=E ...警察署に入るキー。初期設定はEキー。 START_VEHICLE_SELECTION_Key=E ...車を選ぶキー。初期設定はEキー。 PERFORM_ARREST_Key=E ...容疑者を拘束する(手錠をかける)キー。初期設定はEキー。 PERFORM_FRISK_Key=Q ...ボディチェックをするキー。初期設定はQキー。 STOP_PEDS_Key=E ...歩いている人を止めるキー。初期設定はEキー長押し。 CHASE_ABORT_JOIN_Key=G ...AIの警察が容疑者を追跡しているときに追跡に参加するキー。初期設定はGキー。 ACCEPT_CALLOUT_Key=Y ...通報を承諾するキー。初期設定はYキー。 TRAFFICSTOP_START_Key=LShiftKey ...職務質問をするために車を路肩に止めるように指示するキー。初期設定は左シフトキー。 TRAFFICSTOP_INTERACT_Key=E ...職務質問をする(対象者と会話)するキー。初期設定はEキー。 APARTMENT_SAVE_VEHICLE_Key=E ...おそらく自宅に車両をセーブする際のキー。初期設定はEキー。 STATION_ENTER_GARAGE_Key=E ...警察署の外からガレージに入るキー。初期設定はEキー。 TOGGLE_POLICECOMPUTER_Key=Q ...停止中の警察車両で警察端末を使うキー。初期設定はQキー。 BACKUP_MENU_Key=B ...応援要請を行うためのメニューを開くキー。初期設定はBキー。 TOGGLE_SIREN_SOUND_Key=J ...おそらくサイレンを変えたりするものだが、管理者は別のプラグインを使っているため不明。初期設定はJキー。
https://w.atwiki.jp/kinesis/pages/37.html
#blognavi 普段は、いぬふぐり配列を使って入力しているが、最近はTRON配列をなるべく使うようにして、ちょっとずつ訓練するようにしている。 ただ、ちょっと気になる点が見え始めた。同じ指を連続して使う場面が多いような気がするのです。 そこで、自分が普段書いている文章をサンプリングして解析にかけてみたところ興味深げな面が見えたような。 実はこっちのページで公開している解析結果は、2chで公開されたデータを用いたのだが、連続出現頻度データに関しては上位のものしか無いため連打関連の解析結果は今ひとつ信頼性に欠けていたのです。 で、結果は次の通り。 飛鳥 NICOLA TRON シフト率 46.9% 41.7% 28.4% 左右交互 52.6% 56.5% 61.9% 同指連続 8.8% 8.5% 9.4% 同指跳躍 0.3% 1.0% 1.2% シフトパタパタ 9.7% 9.6% 3.1% 連続シフト 12.2% 8.1% 4.2% ここで先ず注目するのが、同じ指を連続して使う「同指連続」と、その中でも上段-下段を行き来する「同指跳躍」の値。文字を100文字打っている時に10回程度は同じ指を使うし、更にその内の1割は長距離の移動が伴っている。同指連続については、飛鳥、NICOLAともスコアは大きくは変わらないのだが... このあたり、何とか解決方法は無いものだろうか。 もう一つ気づいた点。 「シフトパタパタ」と書いてある数値は、連続した2打鍵のうちシフトが 右→左、もしくは 左→右 と言うようにパタパタとシフトを換える動作を計測してみたものです。 一時、飛鳥を一通り図を見ずに打てるくらいまで覚えた際に、シフトの変化について強い違和感を覚えて使用を放棄したことがありました。実はその感覚は、このシフトパタパタとシフト率全体の高さが相まって生じている打鍵感ことだったのかと改めて気づけたわけです。 飛鳥とTRONを比べた場合、連続シフトで3倍稼げる分、シフトパタパタで3倍負けるという構図も成り立つか?(TRONは普通連続シフトは使わないか。でもオリジナルは同時押しではなくプレフィックスだし。ふぅむ) カテゴリ [配列] - trackback- 2005年05月10日 22 00 00 はじめまして!TBどうもでした! -- Uジロー (2005-05-11 22 45 27) すみません、ENTERを押してしまいました。飛鳥のシフトぱたぱたは非常に興味のあったところでした。結構、多いんですね。すごく面白い結果です! -- Uジロー (2005-05-11 22 47 03) 飛鳥とTRONって真逆だったんですね…NICOLAを軸にして、結構ミラー関係にある点が興味深いです。 「人によって、何にストレスを感じるか」がまるで違うことを示す、綺麗な資料になっている気がしました。 -- かえで(yfi) (2005-05-12 20 12 31) 数値で見るとほんのちょっとの差なんですが日々使用して初めて分かる微妙な癖というのは、面白いですね。正直なところ、最近配列に対して何を求めているのか自分でも分からなくなってきたりもしています。 -- kinesis@wiki(2005-05-12 23 55 48) 解析をするとなると、「たぶんこういう結果が出るだろう(こういう結果を導き出したい)」→「こういう手法を採れば、目的の結果が得られるかも」となりがちですから、解析そのものと解析成果物は重要だと思います。 ですが、それと自分の打鍵感が合うかどうか…と言う話になると、まだぴたりと来るものはないのかもしれません。 「配列に対して何を求めているのか」…うーん、自分もそれを捉え切れていません。今使っている限りでは飛鳥が一番向いているな…という気はするのですが、ここが終着点なのかと聞かれると、自信を持って「もちろん!」とは言い切れないのです(単に乗り換えが面倒なだけなのかも…という不安すらあります)。 乗り換えに関する方法論がUジローさん他によって纏め上げられているだけに、いろいろと試してみるつもりでいます。 -- かえで(yfi) (2005-05-14 01 02 33) 名前 コメント #blognavi
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2002年8月28日公開のテーブルゲーム。じっくりやるゲームである。 モノポリー風のゲームで止まったマスの物件を買ったり増資したり、時には天使の恵みや悪魔の災いを受けながらコースを何度も周っていく。 他プレイヤーの物件に止まったものは持ち主に金を払わなければならない。 相手プレイヤーが全員お金がなくなり、かつ売れる物件がなくなればクリア−。 コンピュータのプレイヤーを設定できるので1人でも遊べる。 プレイヤーを全員コンピュータにしてただ見てるだけでもよい。 プレイヤーを2人以上にするとランキング登録ができなくなる。 お気づきの通り、各物件の名前は実在の地名をもじった物になっている(タビダット以外)。 地名の由来一覧 南部 地名 由来 タビダット 旅立とう リウキュー 琉球(沖縄) ワイハ ハワイ オウストラ オーストラリア フリピン フィリピン ホカイロ 「北海道」と「カイロ」 ニュウジイ ニュージーランド 西部 エノティマ 江ノ島 スフラン フランス ブリテン イギリス(グレートブリテン) ギリサ ギリシャ ソイツ ドイツ オラノダ オランダ スイスイ スイス ベリグー ベルギー 北部 ノサープ 納沙布(のさっぷ)岬 トライセン ??? ヨントウ ??? アパシリ 網走 チャッカム ??? モズクワ モスクワ カナタ カナダ デッカイド 北海道(笑) 東部 モゴル モンゴル トキヨ 東京 ハマッタン マンハッタン フォンコ 香港 チューカ 中華 ポキン 北京 ヤポン 日本(ポーランド語で「ヤポニア」) ワノナノ 日本(倭の奴の国) 登場キャラクター ポン太 ジャニス みなっち かぜのこ キング ニャオ
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プットキャット メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 猫娘型メダロット(NEK) 登場作品 3 OCG 4 プットキャット 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 登場人物としてのプットキャットアニメ「メダロット魂」 使用メダロッターメダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 メダロット3初出の猫娘型メダロット。 妖怪の一種である猫娘をモチーフにしたメダロットで胸に大きな鈴が付いているのが特徴。 物陰から狙いを定め、必殺のネコパンチを繰り出す。爪じゃないんだね。 機体説明 メダロット3 クリア後にマーマン学院長、マーメイド学院長から それぞれ右腕パーツと脚部パーツ、頭パーツと左腕パーツがもらえる。 変形すると行動はそのままで、猫そのものの姿になる。 変形前後を比較してみると、変形後は威力が僅かに下がっているが成功が大幅に上がっているので、変形させて戦わせたほうがよいことが分かる。 ただ総装甲が低いのでがむしゃらは控えるか、ガード役に守らせるように。 登場作品を通じて、唯一の女性敵影感知パーツ。 メダロット4 カラサワギオアシスにてバニーから入手するか、クリア後にカリンとのロボトルで入手出来る。 スペックはメダロット3と同様。 登場人物としてのプットキャット アニメ「メダロット魂」 ワカバのパートナーメダロットとして登場。 ゲームとは異なり、メダチェンジは使用していない。 ワカバの気性の荒さもあり、タテヤマのコーマドッグを執拗に攻撃し続けて機能停止させた。 機能停止してもなお、ワカバは攻撃を続けさせようとしており、その行い自体はデスメダロットとなんら変わらなかった。 そのせいで、通りすがったギンカイとのロボトルで機能停止させられてしまう。 この敗北が、ワカバがデスメダロッターになるキッカケとなった。 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4 カリン バニー? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「プットキャット」(女) ねこむすめ型メダロット ネコパンチで おしおきにゅん! 頭部 プチオティティス NEK-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 0 29 0 解除 とくしゅ 敵影感知 右腕 ネコパンチ NEK-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 12 21 6 8 速度 なぐる ハンマー 左腕 ネコグローブ NEK-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 4 25◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー 脚部 ニャンマタ NEK-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 28 24 19 10 解除 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 18 72 80 29 12 解除 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 0 27 0 解除 とくしゅ 敵影感知 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 34 20 4 6 速度 なぐる ハンマー ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 26 24◎ 4 6 速度 がむしゃら ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「プットキャット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 2 20(無) 10(紫) 35(無) 格闘 通常格闘 移動可能方向 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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ハトキン フトキンの別名。
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タイムシフト閲覧 1週間限定ですが、下記よりタイムシフトで見返す事ができます No 名前 最速タイム 準速タイム 1 鉄の料理人 記録なし 記録なし 2 プラム太郎 記録なし 記録なし 3 tom 42分50秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127747032 46分43秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv126839584 4 ハコ 36分46秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127774000 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127776913 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127779955 記録なし 5 賢一 記録なし 記録なし 6 やどなし 7 水無月 23分36秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127768730 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127772026 記録なし 8 珊瑚礁 9 んぁ 26分28秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127726406 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127727295 30分04秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127702324 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127706733 10 KZY 25分20秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127782256 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127785964 記録なし 11 邊紅 25分17秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127687854 31分01秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127699455 12 AMANE 17分15秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127739217 19分04秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127788968 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127793878 13 nor 20分02秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127777280 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127780482 20分35秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127783858 14 あらん 15分33秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127717700 16分22秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127667969 15 カロ 27分22秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127676563 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127683626 記録なし 16 ショウゴ 記録なし 記録なし 17 えーす 記録なし 記録なし 18 つき 30分52秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127698417 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127703364 記録なし 19 suserua 記録なし 記録なし 20 あんずあめ 29分57秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127654364 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127660407 33分02秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127772650 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127775856 21 青色 19分31秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127737199 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127739059 19分52秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127688848 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127694844 22 グレートチキン 記録なし 記録なし 23 いただきランチ 21分11秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127730359 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127731682 22分11秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127727256 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127728240 24 内緒頼道 25分19秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127764057 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127767388 25分29秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127767388 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127770663 25 SHUE(シュウ) 記録なし 記録なし 26 ねこ 15分37秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127771539 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127768308 15分48秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127784823 27 ほむらん 17分35秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127786142 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127790707 19分23秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127722975 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127724076 28 遊 16分51秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127723146 17分17秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127724104 29 ネコマジンZ 20分03秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127720737 22分46秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127742868 30 セガ(土星) 15分01秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127665954 17分59秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127706047 31 そーだ 23分27秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127674718 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127681694 24分44秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127694325 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127699869 32 はつねむにい 26分02秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv126842389 26分55秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv126842389 33 マンタ 21分44秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127742147 22分53秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127735502 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127737292 34 KENT 17分39秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127753996 19分55秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127763756 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127767099 35 はのん 19分43秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127763647 23分14秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127749516 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127752451 36 アンドー 29分15秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127758947 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127762276 33分26秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127765685 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127769008 37 あるてぃめっとリーゼ(1年生) 19分52秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127776203 27分36秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127679167 38 セーター担当 20分46秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127686007 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127692117 24分04秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127706716 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127710439 39 ☆ピロシキ☆ 18分41秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127766425 21分03秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127718009 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127719958 40 ¥カイジ 21分45秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127774939 21分57秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127710836 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127713918 41 ちんねん 記録なし 記録なし 42 ずくこ 43 もみじまる 記録なし 記録なし 44 COYS 19分35秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127776200 20分58秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127759899 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127763212 45 カッサーノ 記録なし 記録なし 46 しょーちゃん 15分06秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127740428 15分45秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127742640 47 philos 15分40秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127729493 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127730638 16分13秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127687304 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127693398 48 白新 17分34秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127731674 21分29秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127731674 49 はばげる 記録なし 記録なし 50 こいy麦茶ん 28分17秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127774092 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127777132 記録なし 51 吹原ジョウンター 20分41秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127770684 25分14秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127682436 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127689194 52 りっく 17分20秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127734221 18分11秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127734221 53 イリィ→ 31分10秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127688931 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127694910 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127701393 記録なし 54 BEA(ベア) 記録なし 記録なし 55 ユリウス 記録なし 記録なし 56 eden 22分56秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127736766 23分27秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127679089 57 長尾景虎 15分39秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127756946 記録なし 58 マコっち 18分25秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127763460 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127760144 23分22秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127711785 59 もみぢ 30分08秒 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127738234 http //live.nicovideo.jp/watch/lv127740048 記録なし 上へ
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Photoshopショートカット一覧 ファイル 新規 Ctrl+N 開く Ctrl+O 参照 Shift+Ctrl+O 指定形式で開く Alt+Ctrl+O ImageReady で編集 Shift+Ctrl+M 閉じる Ctrl+W すべてを閉じる Alt+Ctrl+W 保存 Ctrl+S 別名で保存 Shift+Ctrl+S Web 用に保存 Alt+Shift+Ctrl+S 復帰 F12 ファイル情報 Alt+Ctrl+I 用紙設定 Shift+Ctrl+P プリントプレビュー Alt+Ctrl+P プリント Ctrl+P 1部プリント Alt+Shift+Ctrl+P 終了 Ctrl+Q 編集 取り消し / やり直し Ctrl+Z 1段階進む Shift+Ctrl+Z 1段階戻る Alt+Ctrl+Z フェード Shift+Ctrl+F カット Ctrl+X コピー Ctrl+C 結合部分をコピー Shift+Ctrl+C ペースト Ctrl+V 選択範囲内へペースト Shift+Ctrl+V 塗りつぶし Shift+F5 自由変形 Ctrl+T カラー設定 Ctrl+Shift+K イメージ(色調補正) レベル補正 Ctrl+L 自動レベル補正 Shift+Ctrl+L 自動コントラスト Alt+Shift+Ctrl+L 自動カラー補正 Shift+Ctrl+B トーンカーブ Ctrl+M カラーバランス Ctrl+B 色相・彩度 Ctrl+U 彩度を下げる Shift+Ctrl+U レイヤー 新規レイヤー... Shift+Ctrl+N 選択範囲をコピーしたレイヤー Ctrl+J 選択範囲をカットしたレイヤー Shift+Ctrl+J クリッピングマスクを作成 Ctrl+Alt+G クリッピングマスクを解除 Shift+Ctrl+G レイヤーをグループ化 Ctrl+G レイヤーをグループ解除 Ctrl+Shift+G レイヤーを結合 Ctrl+E 表示レイヤーを結合 Ctrl+Shift+E 最前面へ Shift+Ctrl+] 前面へ Ctrl+] 背面へ Ctrl+[ 最背面へ Shift+Ctrl+[ 選択範囲 すべてを選択 Ctrl+A 選択を解除 Ctrl+D 再選択 Ctrl+Shift+D 選択範囲を反転 Ctrl+Shift+I すべてのレイヤー(を選択) Ctrl+Alt+A 境界をぼかす Ctrl+Alt+D フィルタ フィルタの再実行 Ctrl+F 抽出 Alt+Ctrl+X ゆがみ Shift+Ctrl+X パターンメーカー Alt+Shift+Ctrl+X Vanishing Point Ctrl+Alt+V ビュー 色の校正 Ctrl+Y 色域外警告 Shift+Ctrl+Y ズームイン Ctrl++ ズームアウト Ctrl+- 画面サイズに合わせる Ctrl+0 ピクセル等倍 Alt+Ctrl+0 エクストラ Ctrl+H ターゲットパス Shift+Ctrl+H グリッド Ctrl+@ ガイド Ctrl+ 定規 Ctrl+R スナップ Shift+Ctrl+ アクション F9 カラー F6 ブラシ F5 レイヤー F7 情報 F8 Photoshop ヘルプ F1 ヒストリー 1段階進む Shift+Ctrl+Z 1段階戻る Alt+Ctrl+Z 新規レイヤー Shift+Ctrl+N レイヤーを結合 Ctrl+E 表示レイヤーを結合 Shift+Ctrl+E 変形 再実行 Shift+Ctrl+T カラー設定... Shift+Ctrl+K キーボードショートカット... Alt+Shift+Ctrl+K 環境設定 一般 Ctrl+K ツールショートカットキー 英文入力モード時に有効になる。 同じショートカットのツールはShiftキーを押しながら呼び出すことで順番に切り替え可能。 長方形選択ツール M 楕円形選択ツール M 移動ツール V なげなわツール L 多角形選択ツール L マグネット選択ツール L 自動選択ツール W 切り抜きツール C スライスツール K スライス選択ツール K 修復ブラシツール J パッチツール J 色の置き換えツール J ブラシツール B 鉛筆ツール B コピースタンプツール S パターンスタンプツール S ヒストリーブラシツール Y アートヒストリーブラシツール Y 消しゴムツール E 背景消しゴムツール E マジック消しゴムツール E グラデーションツール G 塗りつぶしツール G ぼかしツール R シャープツール R 指先ツール R 覆い焼きツール O 焼き込みツール O スポンジツール O パスコンポーネント選択ツール A パス選択ツール A 横書き文字ツール T 縦書き文字ツール T 横書き文字マスクツール T 縦書き文字マスクツール T ペンツール P フリーフォームペンツール P 長方形ツール U 角丸長方形ツール U 楕円形ツール U 多角形ツール U ラインツール U カスタムシェイプツール U 注釈ツール N 音声注釈ツール N スポイトツール I カラーサンプラーツール I ものさしツール I 手のひらツール H ズームツール Z 初期設定の描画色と背景色 D 描画色と背景色を入れ替え X 画像描画モード / クイックマスクモードの切り替え Q スクリーンモードの切り替え F 透明ピクセルのロックを切り替え / ブラシサイズを減少 [ ブラシサイズを増加 ] ブラシの硬さを減少 { ブラシの硬さを増加 } 前のブラシ , 次のブラシ . 最初のブラシ 最後のブラシ