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https://w.atwiki.jp/tsubaki/pages/277.html
《神槍「スピア・ザ・グングニル・ファランクスシフト」/God's spear"Spear the Gngnil Farancs shift"》 魔法カード 「レミリア・スカーレット」が自分フィールド上に表側表示で存在するときのみ発動可能。 相手フィールド上の全てのモンスターを破壊する。 「フェイト・テスタロッサ」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、発動ターン相手は魔法・罠を発動することができない。 「フォトンランサー・ファランクスシフト」が墓地に存在する場合、相手フィールド上の魔法・罠を全て破壊する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foritter/pages/20.html
(foritter非表示時) foritterを表示する Ctrl + Alt + F (foritter表示時) foritterを非表示にする Ctrl + Alt + F モードを切り替える Ctrl + → または Ctrl + ← つぶやく(TWEETモードで入力後) Ctrl + Enter タイムライン移動(HOMEモード時) Ctrl + ↑ または Ctrl + ↓ タイムライン手動取得 F5
https://w.atwiki.jp/ggempirewiki/pages/132.html
都市警備の数を増やす。 ロック解除条件 研究塔レベル3(城主レベル47) 怪しい商売Lv3 材料 効果 石材 木材 Lv1 15750 16120 +6% Lv2 31500 32240 +12% Lv3 +18% Lv4 +24% Lv5 +30%
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1211.html
プットキャット メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 猫娘型メダロット(NEK) 登場作品 3 OCG 4 プットキャット 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 登場人物としてのプットキャットアニメ「メダロット魂」 使用メダロッターメダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体概要 メダロット3初出の猫娘型メダロット。 妖怪の一種である猫娘をモチーフにしたメダロットで胸に大きな鈴が付いているのが特徴。 物陰から狙いを定め、必殺のネコパンチを繰り出す。爪じゃないんだね。 機体説明 メダロット3 クリア後にマーマン学院長、マーメイド学院長から それぞれ右腕パーツと脚部パーツ、頭パーツと左腕パーツがもらえる。 変形すると行動はそのままで、猫そのものの姿になる。 変形前後を比較してみると、変形後は威力が僅かに下がっているが成功が大幅に上がっているので、変形させて戦わせたほうがよいことが分かる。 ただ総装甲が低いのでがむしゃらは控えるか、ガード役に守らせるように。 登場作品を通じて、唯一の女性敵影感知パーツ。 メダロット4 カラサワギオアシスにてバニーから入手するか、クリア後にカリンとのロボトルで入手出来る。 スペックはメダロット3と同様。 登場人物としてのプットキャット アニメ「メダロット魂」 ワカバのパートナーメダロットとして登場。 語尾は「○○にゅん」 ゲームとは異なり、メダチェンジは使用していない。 ワカバの気性の荒さもあり、タテヤマのコーマドッグを執拗に攻撃し続けて機能停止させた。 機能停止してもなお、ワカバは攻撃を続けさせようとしており、その行い自体はデスメダロッターとなんら変わらなかった。 そのせいで、通りすがったギンカイとのロボトルで機能停止させられてしまう。 この敗北が、ワカバがデスメダロッターになるキッカケとなった。 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット4 カリン バニー? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「プットキャット」(女) ねこむすめ型メダロット ネコパンチで おしおきにゅん! 頭部 プチオティティス NEK-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 0 29 0 解除 とくしゅ 敵影感知 右腕 ネコパンチ NEK-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 12 21 6 8 速度 なぐる ハンマー 左腕 ネコグローブ NEK-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 4 25◎ 6 8 速度 がむしゃら ハンマー 脚部 ニャンマタ NEK-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 28 24 19 10 解除 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 18 72 80 29 12 解除 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 0 27 0 解除 とくしゅ 敵影感知 ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 34 20 4 6 速度 なぐる ハンマー ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 26 24◎ 4 6 速度 がむしゃら ハンマー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「プットキャット」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 2 20(無) 10(紫) 35(無) 格闘 通常格闘 移動可能方向 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
https://w.atwiki.jp/kinesis/pages/37.html
#blognavi 普段は、いぬふぐり配列を使って入力しているが、最近はTRON配列をなるべく使うようにして、ちょっとずつ訓練するようにしている。 ただ、ちょっと気になる点が見え始めた。同じ指を連続して使う場面が多いような気がするのです。 そこで、自分が普段書いている文章をサンプリングして解析にかけてみたところ興味深げな面が見えたような。 実はこっちのページで公開している解析結果は、2chで公開されたデータを用いたのだが、連続出現頻度データに関しては上位のものしか無いため連打関連の解析結果は今ひとつ信頼性に欠けていたのです。 で、結果は次の通り。 飛鳥 NICOLA TRON シフト率 46.9% 41.7% 28.4% 左右交互 52.6% 56.5% 61.9% 同指連続 8.8% 8.5% 9.4% 同指跳躍 0.3% 1.0% 1.2% シフトパタパタ 9.7% 9.6% 3.1% 連続シフト 12.2% 8.1% 4.2% ここで先ず注目するのが、同じ指を連続して使う「同指連続」と、その中でも上段-下段を行き来する「同指跳躍」の値。文字を100文字打っている時に10回程度は同じ指を使うし、更にその内の1割は長距離の移動が伴っている。同指連続については、飛鳥、NICOLAともスコアは大きくは変わらないのだが... このあたり、何とか解決方法は無いものだろうか。 もう一つ気づいた点。 「シフトパタパタ」と書いてある数値は、連続した2打鍵のうちシフトが 右→左、もしくは 左→右 と言うようにパタパタとシフトを換える動作を計測してみたものです。 一時、飛鳥を一通り図を見ずに打てるくらいまで覚えた際に、シフトの変化について強い違和感を覚えて使用を放棄したことがありました。実はその感覚は、このシフトパタパタとシフト率全体の高さが相まって生じている打鍵感ことだったのかと改めて気づけたわけです。 飛鳥とTRONを比べた場合、連続シフトで3倍稼げる分、シフトパタパタで3倍負けるという構図も成り立つか?(TRONは普通連続シフトは使わないか。でもオリジナルは同時押しではなくプレフィックスだし。ふぅむ) カテゴリ [配列] - trackback- 2005年05月10日 22 00 00 はじめまして!TBどうもでした! -- Uジロー (2005-05-11 22 45 27) すみません、ENTERを押してしまいました。飛鳥のシフトぱたぱたは非常に興味のあったところでした。結構、多いんですね。すごく面白い結果です! -- Uジロー (2005-05-11 22 47 03) 飛鳥とTRONって真逆だったんですね…NICOLAを軸にして、結構ミラー関係にある点が興味深いです。 「人によって、何にストレスを感じるか」がまるで違うことを示す、綺麗な資料になっている気がしました。 -- かえで(yfi) (2005-05-12 20 12 31) 数値で見るとほんのちょっとの差なんですが日々使用して初めて分かる微妙な癖というのは、面白いですね。正直なところ、最近配列に対して何を求めているのか自分でも分からなくなってきたりもしています。 -- kinesis@wiki(2005-05-12 23 55 48) 解析をするとなると、「たぶんこういう結果が出るだろう(こういう結果を導き出したい)」→「こういう手法を採れば、目的の結果が得られるかも」となりがちですから、解析そのものと解析成果物は重要だと思います。 ですが、それと自分の打鍵感が合うかどうか…と言う話になると、まだぴたりと来るものはないのかもしれません。 「配列に対して何を求めているのか」…うーん、自分もそれを捉え切れていません。今使っている限りでは飛鳥が一番向いているな…という気はするのですが、ここが終着点なのかと聞かれると、自信を持って「もちろん!」とは言い切れないのです(単に乗り換えが面倒なだけなのかも…という不安すらあります)。 乗り換えに関する方法論がUジローさん他によって纏め上げられているだけに、いろいろと試してみるつもりでいます。 -- かえで(yfi) (2005-05-14 01 02 33) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sro08jp/pages/19.html
2002年8月28日公開のテーブルゲーム。じっくりやるゲームである。 モノポリー風のゲームで止まったマスの物件を買ったり増資したり、時には天使の恵みや悪魔の災いを受けながらコースを何度も周っていく。 他プレイヤーの物件に止まったものは持ち主に金を払わなければならない。 相手プレイヤーが全員お金がなくなり、かつ売れる物件がなくなればクリア−。 コンピュータのプレイヤーを設定できるので1人でも遊べる。 プレイヤーを全員コンピュータにしてただ見てるだけでもよい。 プレイヤーを2人以上にするとランキング登録ができなくなる。 お気づきの通り、各物件の名前は実在の地名をもじった物になっている(タビダット以外)。 地名の由来一覧 南部 地名 由来 タビダット 旅立とう リウキュー 琉球(沖縄) ワイハ ハワイ オウストラ オーストラリア フリピン フィリピン ホカイロ 「北海道」と「カイロ」 ニュウジイ ニュージーランド 西部 エノティマ 江ノ島 スフラン フランス ブリテン イギリス(グレートブリテン) ギリサ ギリシャ ソイツ ドイツ オラノダ オランダ スイスイ スイス ベリグー ベルギー 北部 ノサープ 納沙布(のさっぷ)岬 トライセン ??? ヨントウ ??? アパシリ 網走 チャッカム ??? モズクワ モスクワ カナタ カナダ デッカイド 北海道(笑) 東部 モゴル モンゴル トキヨ 東京 ハマッタン マンハッタン フォンコ 香港 チューカ 中華 ポキン 北京 ヤポン 日本(ポーランド語で「ヤポニア」) ワノナノ 日本(倭の奴の国) 登場キャラクター ポン太 ジャニス みなっち かぜのこ キング ニャオ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80478.html
ハトキン フトキンの別名。
https://w.atwiki.jp/kubo-zemi/pages/2210.html
トップページ 新聞論評 新聞論評 2012 新聞論評 20120206 this Page updated 2012-02-09 18 55 01 (Thu) 2012年2月6日締切 新聞論評 200914056 平岡輝長 1.新聞情報 見出し 「スマホシフトにドコモの誤算」 新聞名 日本経済新聞 発行日 2012年2月5日 面 朝刊、11面 2.要約 NTTドコモは1月25日に通話やメールができなくなるなどの通信障害のトラブルを起こし、1月26日には総務省からの行政指導を受けた。NTTドコモではスマホ普及によるデータ通信量の増加が想定以上だったとして設備の増強計画を発表している。(100字) 3.論評 NTTドコモでは1月25日に通信障害が発生した。通信障害のトラブルは今回が初めてのことではなく、この半年間に発表されてるだけで6回、2月7日にも軽微な通信障害が起き、1月26日には総務省からの業務改善命令も発表された。トラブルの内容もメール、電話ができなくなる、メールアドレスやメールの内容が個人間で漏えいするなど軽くはない。 私が問題だと思うのは同様のトラブルを何度も繰り返している点である。ドコモ関係者は「想定が甘かった」と言うコメントを発表しているらしいが、1回目のトラブルのときに、問題意識を持ちきちんとした対応をしていればここまでの大きな問題にならなかったように思うのだ。 この件からはNTTドコモの企業としての問題意識、対応のレベルが低さが伝わってくる。信用にもかかわってくる問題なのでNTTドコモはこの問題解決に取り組む必要がある。(367字) 記事情報がおかしい。日曜の5面は国際面。この記事が載るわけない。正しく修正せよ。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 32 55 要約は記事の主張をまとめたものとなってない。記事の見出しは記事の主張を表す最大のフレーズであり,当然要約にはそれを反映した文言が入るはずである。そうなっていない。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 36 26 論評3段落目は改段の要無し。2段落目の文章として続けるべきである。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 37 44 論評最終段落は,文章を2つに切る方がよい。「信用にも」以降を別文とし,主語を最初に持ってきて正しく構成せよ。語尾を「感じた」とするのも避けよ。 -- (dj-kubo) 2012-02-08 21 40 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/liveview/pages/17.html
LiveView の基本的な操作方法です LiveView にはハード、ソフト併せて操作キーが6個あります。 左ハードキー 長押しで電源のオンまたはオフ、短押しで画面表示のオンまたはオフです。 右ハードキー 通常は選択または解除です。画面表示のオフ時は画面表示をオンにします。 液晶上端ソフトキー 画面の上スクロール(長押し中はオートスクロール) 液晶下端ソフトキー 画面の下スクロール(長押し中はオートスクロール) 液晶左端ソフトキー 画面の左スクロール(長押し中はオートスクロール) 液晶右端ソフトキー 画面の右スクロール(長押し中はオートスクロール) また、右ハードキーは長押しする事で、フォルダの上階層へジャンプまたはアプリケーションの終了が出来ます。
https://w.atwiki.jp/xross/pages/29.html
Photoshopショートカット一覧 ファイル 新規 Ctrl+N 開く Ctrl+O 参照 Shift+Ctrl+O 指定形式で開く Alt+Ctrl+O ImageReady で編集 Shift+Ctrl+M 閉じる Ctrl+W すべてを閉じる Alt+Ctrl+W 保存 Ctrl+S 別名で保存 Shift+Ctrl+S Web 用に保存 Alt+Shift+Ctrl+S 復帰 F12 ファイル情報 Alt+Ctrl+I 用紙設定 Shift+Ctrl+P プリントプレビュー Alt+Ctrl+P プリント Ctrl+P 1部プリント Alt+Shift+Ctrl+P 終了 Ctrl+Q 編集 取り消し / やり直し Ctrl+Z 1段階進む Shift+Ctrl+Z 1段階戻る Alt+Ctrl+Z フェード Shift+Ctrl+F カット Ctrl+X コピー Ctrl+C 結合部分をコピー Shift+Ctrl+C ペースト Ctrl+V 選択範囲内へペースト Shift+Ctrl+V 塗りつぶし Shift+F5 自由変形 Ctrl+T カラー設定 Ctrl+Shift+K イメージ(色調補正) レベル補正 Ctrl+L 自動レベル補正 Shift+Ctrl+L 自動コントラスト Alt+Shift+Ctrl+L 自動カラー補正 Shift+Ctrl+B トーンカーブ Ctrl+M カラーバランス Ctrl+B 色相・彩度 Ctrl+U 彩度を下げる Shift+Ctrl+U レイヤー 新規レイヤー... Shift+Ctrl+N 選択範囲をコピーしたレイヤー Ctrl+J 選択範囲をカットしたレイヤー Shift+Ctrl+J クリッピングマスクを作成 Ctrl+Alt+G クリッピングマスクを解除 Shift+Ctrl+G レイヤーをグループ化 Ctrl+G レイヤーをグループ解除 Ctrl+Shift+G レイヤーを結合 Ctrl+E 表示レイヤーを結合 Ctrl+Shift+E 最前面へ Shift+Ctrl+] 前面へ Ctrl+] 背面へ Ctrl+[ 最背面へ Shift+Ctrl+[ 選択範囲 すべてを選択 Ctrl+A 選択を解除 Ctrl+D 再選択 Ctrl+Shift+D 選択範囲を反転 Ctrl+Shift+I すべてのレイヤー(を選択) Ctrl+Alt+A 境界をぼかす Ctrl+Alt+D フィルタ フィルタの再実行 Ctrl+F 抽出 Alt+Ctrl+X ゆがみ Shift+Ctrl+X パターンメーカー Alt+Shift+Ctrl+X Vanishing Point Ctrl+Alt+V ビュー 色の校正 Ctrl+Y 色域外警告 Shift+Ctrl+Y ズームイン Ctrl++ ズームアウト Ctrl+- 画面サイズに合わせる Ctrl+0 ピクセル等倍 Alt+Ctrl+0 エクストラ Ctrl+H ターゲットパス Shift+Ctrl+H グリッド Ctrl+@ ガイド Ctrl+ 定規 Ctrl+R スナップ Shift+Ctrl+ アクション F9 カラー F6 ブラシ F5 レイヤー F7 情報 F8 Photoshop ヘルプ F1 ヒストリー 1段階進む Shift+Ctrl+Z 1段階戻る Alt+Ctrl+Z 新規レイヤー Shift+Ctrl+N レイヤーを結合 Ctrl+E 表示レイヤーを結合 Shift+Ctrl+E 変形 再実行 Shift+Ctrl+T カラー設定... Shift+Ctrl+K キーボードショートカット... Alt+Shift+Ctrl+K 環境設定 一般 Ctrl+K ツールショートカットキー 英文入力モード時に有効になる。 同じショートカットのツールはShiftキーを押しながら呼び出すことで順番に切り替え可能。 長方形選択ツール M 楕円形選択ツール M 移動ツール V なげなわツール L 多角形選択ツール L マグネット選択ツール L 自動選択ツール W 切り抜きツール C スライスツール K スライス選択ツール K 修復ブラシツール J パッチツール J 色の置き換えツール J ブラシツール B 鉛筆ツール B コピースタンプツール S パターンスタンプツール S ヒストリーブラシツール Y アートヒストリーブラシツール Y 消しゴムツール E 背景消しゴムツール E マジック消しゴムツール E グラデーションツール G 塗りつぶしツール G ぼかしツール R シャープツール R 指先ツール R 覆い焼きツール O 焼き込みツール O スポンジツール O パスコンポーネント選択ツール A パス選択ツール A 横書き文字ツール T 縦書き文字ツール T 横書き文字マスクツール T 縦書き文字マスクツール T ペンツール P フリーフォームペンツール P 長方形ツール U 角丸長方形ツール U 楕円形ツール U 多角形ツール U ラインツール U カスタムシェイプツール U 注釈ツール N 音声注釈ツール N スポイトツール I カラーサンプラーツール I ものさしツール I 手のひらツール H ズームツール Z 初期設定の描画色と背景色 D 描画色と背景色を入れ替え X 画像描画モード / クイックマスクモードの切り替え Q スクリーンモードの切り替え F 透明ピクセルのロックを切り替え / ブラシサイズを減少 [ ブラシサイズを増加 ] ブラシの硬さを減少 { ブラシの硬さを増加 } 前のブラシ , 次のブラシ . 最初のブラシ 最後のブラシ