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【マウス押した時】イベント 部品の上でマウスのボタンを押した時に発生するイベントです。 部品の外でマウスのボタンを押したまま、マウスカーソルを部品の上に持ってきても、このイベントは発生しません。あくまで部品の上でマウスを押すことで発生します。 また、部品をクリックすることはマウスを押して離すことですので、このイベントが発生します。 「マウス押した時」イベントは、「クリックした時」イベントや「マウス離した時」イベントの前に発生します。 「マウス押した時」イベントが発生すると、そのときのマウス座標が「マウスX」「マウスY」に、押されたマウスのボタンが「押されたボタン」に、同時に押されていた特殊キーが「シフトキー」にそれぞれ設定されます。 イベントの設定 (部品名)のマウス押した時は (イベント処理) ***** サンプル ***** ボタンAとはボタン。 ボタンAのマウス押した時は 「マウス押したよ!」と言う。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/asuka-kana-layout/pages/31.html
入力の様子 飛鳥カナ配列の入力スタイルについては、動画の 『【タイピング】飛鳥配列でタイプウェルを打ってみた』 をご覧ください。 「貴方自身が習熟したあと」の入力速度は、「貴方がいま、一番使い慣れている入力法」での入力速度と同じになるはず……ですので、動画での入力速度については無視して、「動き」に着目してご覧ください。 動きのポイントについては、以下の解説をご覧ください。 定義とか パソコンに文章を入力する方法のひとつです。通称は飛鳥配列。 かなを一文字ずつ入力する方法なので、「かな入力」に分類されます。 親指位置にあるキーを「シフト」キーとして用いるので、「親指シフト方式」に分類されます。 ハードウェアは特に必要ありません。パソコンに付属している普通の日本語キーボードで十分です。実際の評価打鍵には、「ロジクールの一番安いやつ(iK-20WH)」など、メンブレンタイプの安価なキーボードが使われています。作者氏は「高価なキーボードの品質に頼ることなく、普及価格帯(普通)のキーボードで快適に打てる必要がある!」という信念を持っているらしく。 専用のソフトウェアが必要です。 随時バージョンアップします。新バージョンはトップページに案内があるはずです。 客観性がある特徴 単純明快な設計一つの動作で一文字を入力します。 「文字」のキーと「シフト」のキーは「だいたい一緒に」押します。このときに生じる時間差は、ソフトウェアが吸収します。 拗音の多くは、「左手→右手」の操作で入力します。 左手よりも右手を良く使います。製作者は右手のほうが器用に動くため、右手のほうが器用に動く人にとって使いやすい入力法を作ってきました。 同じく作者は、左手のほうが器用に動くかたのためのレフティ飛鳥を提案しています(ただし評価打鍵が行われていないため、最新版を反転したものを元に評価打鍵を行うことが望まれます)。レフティ飛鳥カナ配列が提案されました。 おしっぱなしシフト機構(通称「連続シフト」)に特化しています。96個のカナは、それぞれ連続シフトになりやすい3つのグループ ── シフトなし、右シフト、左シフト ── へと振り分けられています。 無理に全てを連続シフトで打とうとする必要はありません。入力速度が上がるにつれて、必要に応じて連続シフトする部分を増やすという使い方ができます。 細やかな設計シフトを利用するカナ入力の場合、シフトの使用比率やシフト機構を変えることにより、配列特性はかなり大きく変化します。飛鳥ではその均衡点を探り、一つ一つの指の動きに対して仔細な実地検討が加えられています。全体的にシフトを多め(50%程)に使うことによって、ホームポジションへの集積度を上げています。これにより手指の移動が少なくなります。 連続シフトを使えばシフトキーを連打する必要がありません。 英数入力モードを使うことなく、「Shift」キーを押しながら英字を入力することができます。数字の入力は刻印どおりに行うことができます(123並び定義を利用する場合。飛鳥では、数字段についても並べ替えをしたバージョンを選択可能です)。 段系配列としての構造漢字の読みで使われやすい「ai」「uu」「ei」「ou」「yuu」「you」に相当するつづりが、なるべく打ちにくくならないように設計されています。 「かな」と「記号」の混合配列としての構造「かな」と「記号」をあわせた文字セットをコンパクトに打ち分けるために、カナの使用頻度だけではなく、カナとともに使用されがちな記号類も含めての使用頻度を元に配字しています。「かな」のみの文字セットをコンパクトに打ち分けるように設計された入力法としては、例として小梅配列があげられます。
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通常 ボタン 効果 F1 Display inforemation about yourself F2 Political program F3 Agenda F4 Newspaper F5 State budget F6 Sound options F7 Save F8 Quit game F9 地図の切り替え(Normal/military mode) F10 地図の切り替え(拡大/全体) F11 地図の切り替え(Normal/comparative maps) F12 / Esc 地図の初期化? スペース ゲームの一時停止・再開
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2009100416032.png?t=1254590276 2009100416033.png?t=1254590950 2009100416036.png?t=1254592069 ギラン城ケイブへ移動する事が可能。 2009100416034.png?t=1254590950 2009100416035.png?t=1254590949
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/112.html
GC以降に登場した、ハートの形をした魔石である スピリットガーメントやインビジブルガード、ウォンド系などと組み合わせて使う ガロンズショップのクエストでホプキンスに飴50個程度で交換してもらうことが出来る
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雑学 四択 パソコンのキーボードで、表を作るときなどに一定の間隔を空けるためのキーといえば何? テンキーエンターキーシフトキータブキー タブキー 次のうちキウィの原産国を選びなさい 中国オーストラリアニュージーランドインド 中国 次の将棋で用いられる駒のうち、相手の陣地に入っても成ることができないのはどれ? 銀将角行金将歩兵 金将 「フリーター」という言葉が生まれた国は日本ですが、「NEET」という言葉が生まれた国はどこ? 日本アメリカイギリスオーストラリア イギリス 昆虫の「カミキリムシ」を漢字で書くと、「カミ」に当たる字はどれ? 噛み髪神紙 髪 漢字では「雪濃湯」と書く、牛の骨や内臓でダシをとった韓国のスープを何という? ソルロンタンサムゲタンネジャンタンポシンタン ソルロンタン 13星座に含まれて、12星座に含まれない唯一の星座は何? へびつかい座うみへび座やまねこ座みなみのうお座 へびつかい座 2002年に政令指定都市では最年少の37歳で横浜市長に就任し、独自の都市経営で手腕を発揮している政治家は? 調査中 中田宏
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都市警備の数を増やす。 ロック解除条件 研究塔レベル3(城主レベル47) 怪しい商売Lv3 材料 効果 石材 木材 Lv1 15750 16120 +6% Lv2 31500 32240 +12% Lv3 +18% Lv4 +24% Lv5 +30%
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/14.html
初回起動時 RPHでゲームを起動したらマップに警察バッジのマークが表示されている場所に行きます。そこで勤務を開始できます。初回起動時は新しいキャラクターを作りましょう。キャラクター作成後、服を着替えたり武器を変えたりし、on dutyを選択し勤務を開始できます。車を指定したらパトロールを開始できます。これと同時に追加プラグインを入れる準備が完了です。 また、デフォルトではF4キーでRPHのコンソールを開けます。ここでRPHスタンドアロンプラグインやLSPDFRのプラグインをリロードしたりアクションを起こしたりできます。コンソールに「Forceduty」と入力するといつでも勤務を開始、終了できます。 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 手を上げさせるキー 銃を向けながらEキー長押し 手錠をかけるキー Eキー長押し 歩いている人を止めるキー Eキー長押し 職務質問をするキー Eキー 警察署に入るキー Eキー ガレージに入るキー Eキー 応援要請メニューキー Bキー 指名手配キー Bキー長押し (近くで犯罪行為が起きたときのみ) 追跡メニューキー Nキー (追跡時のみ表示) 路肩に車を止める指示を出すキー サイレン(ライト)をつけながら左シフトキー 通報承諾キー Yキー 停止中の車両で端末を使うキー Qキー プラグインと依存関係 メインディレクトリ・フォルダ内の一部は割愛。 ┣ Microsoft.Expression.Drawing.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Gwen.UnitTest.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Gwen.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ LMS.Common.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ System.ValueTuple.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ EasyHook.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ EasyLoad64.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ EasyHook64.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ DdsConvert.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ DiscordRpcNet.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ discord-rpc.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ XInput1_4.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ SlimDX.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.Rocks.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.Pdb.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.Mdb.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ Mono.Cecil.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ FW1FontWrapper.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ LMS.PortableExecutable.dll (RPHもしくはLSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ RPH_Readme.txt (RPHのReadMe) ┣ DefaultSkin.png (RPHもしくはLSPDFRの何かのテクスチャ) ┣ cursor_32_2.png (おそらくゲーム内でのRPHカーソル) ┣ RAGEPluginHook.exe (RPH本体) ┣ Plugins (RPHが読み込むスタンドアロンプラグインが入るフォルダ) ┃ ┣ LSPD First Response.dll (LSPDFRプラグイン本体) ┃ ┗ LSPD First Response.pdb (LSPDFRプラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┣ licenses (起動に必要なファイルなどのライセンスが入ったフォルダ) ┗ lspdfr ┣ lspdfr.ini (LSPDFRの構成設定) ┣ keys.ini (LSPDFRのキーバインド構成設定) ┣ LSPDFR Configurator.exe (RPHの設定が初心者でもできるようにされているexeファイル) ┣ Microsoft.Expression.Drawing.dll (LSPDFRの起動に必要なファイル) ┣ lspdfr_license.txt (LSPDFRのライセンスが書かれたテキストファイル) ┣ chars (ゲーム内で作成したキャラクターの情報が入るフォルダ) ┣ audio (LSPDFRおよびほかプラグインが使用する音声が入ったフォルダ) ┃ ┣ scanner (プラグインの無線音声等が入るフォルダ) ┃ ┗ sfx (プラグインの効果音声等が入るフォルダ) ┗ data ┣ agency.xml (AI警官などを含むLSPDFRの応援ユニットの設定ファイル) ┣ backup.xml (LSPDFRの応援のLocal、State等の要請した際のエリアとユニットの設定ファイル) ┣ regions.xml (どこの地区がどのエリアに割り当てられるかの設定ファイル) ┣ inventory.xml (プレイヤーおよびAIの警官の所持する武器の設定ファイル) ┣ outfits.xml (プレイヤーもしくはAI警官の服装の設定ファイル。詳細は不明) ┣ cop_presets_outfits.xml (プレイヤーもしくはAI警官の服装バリエーションの設定ファイル。詳細は不明) ┣ cop_presets.xml (AI警官の設定ファイル。詳細は不明) ┣ duty_selection.xml (プレイヤーの勤務先の情報が書かれた設定ファイル) ┣ stations.xml (警察署およびガレージの座標が書かれた設定ファイル) ┗ ai (おそらくAIの挙動などの設定が入ったフォルダ) LSPDFR.ini 注意 LSPDFR.iniは、不明なことが多く、ここに書いてある説明と変更内容が異なる場合があるかもしれません。 また、LSPDFR.iniはほかのプラグインの.iniと違い、「~~を無効にするかどうか」という設定が多いため、大体はfalseで有効、trueで無効になります。 ご了承ください。 # Recommended preset Main.PreloadAllModels = true ...LSPDFRで使用されるモデルを一気にロードするかどうか。これをtrueにするとロード時間が短くなるが、 テクスチャロスが起きる可能性が高くなるため、テクスチャロスが起きる場合はこれをfalseにしよう。初期設定は有効(true)。 Callouts.Multiplier = 250 ..,コールアウトが起きる頻度の値。乗数のため数字を大きくすると頻度が多くなる。初期設定は250。(ミリ秒) これはLSPDFRデフォルトのコールアウトのみではなく、プラグインとして導入したコールアウトも含まれます。 WorldEvents.IntervalMultiplier = 1.0f ...ワールドイベントが起こる可能性の値。高いほど可能性が高くなります。これを0に設定するとワールドイベントが無効にできる。 初期設定は1.0f。 WorldEvents.MaxNumberOfEvents = 1 ...ワールドイベントが同時に起こる最大数の設定。初期設定は1。 Chase.CopsCanCommandeerVehicles = true ...おそらくスポーンしたAI警官の近くで追跡が起きた場合、緊急車両を探すか一般車を盗んででも追跡するかの設定。 初期設定は有効(true)。 Main.WorkaroundDLCVehicles = false ...アップデート「ChopShop」で追加された緊急車両をLSPDFRが使用するか。初期設定は無効。(false) 対象車両は「ヴァピッド スタニアーLEクルーザー」、「ブラヴァド ガントレットインターセプター」。 #Defaults Ambient.DisableAmbientGameCopSpawnBlock = false ...街中に現れる警官を改変しスポーンさせるmodを使用している場合、LSPDFRの警官を優先してスポーンさせるのかどうか。 初期設定はfalse(無効)。上記のmodを使用したい場合はtrueにしよう。 Ambient.DisablePlayerFlashlightOverride = false ...LSPDFRの懐中電灯にしないかの設定。初期設定はfalse(無効)。 プラグイン「StopThePed」を導入している場合はこれをtrueにしよう。 Ambient.DisablePlayerHolsteringActions = false ...武器(ハンドガン)の出し入れのモーションを無効にするかどうか。初期設定はfalse(無効)。 プラグイン「CopHolster」を導入している場合はこれをtrueにしよう。 Ambient.DisableEscapedSuspectEncounter = false ...逃げられた容疑者と遭遇しないかどうか。初期設定はfalse(無効)。遭遇させたくない場合はここをtrueにしよう。 Ambient.EscapedSuspectEncounterInterval = 45000 ...逃げられた容疑者と遭遇する頻度。初期設定は45000。(ミリ秒) AmbientSpawn.DisableRandomUnits = false ...警官および巡回するパトカー(以下、アンビエントユニット)を街中にスポーンさせないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 テクスチャロスがひどいときはここをtrueにしよう。 AmbientSpawn.SpawnFrequency = 5000 ...アンビエントユニットのスポーンする頻度。初期設定は5000。(ミリ秒) AmbientSpawn.MaxCopsInArea = 5 ...周りにスポーンするアンビエントユニットの最大数。初期設定は5。 LSPDFRはゲーム内でアンビエントユニットがこの値のになるまで常にスポーンさせ続けるため数値を大きくする際は注意。 AmbientSpawn.MaxSpawnedCopsInArea = 2 ...おそらく一定のエリアでのアンビエントユニットの最大数設定だが、詳細は不明。 BackupManager.LastBackupRequestResetInterval = 30000 ...LSPDFRの応援を呼んでから、新たに「新しい応援」として呼ばれるまでのインターバル。初期設定は30000。(ミリ秒) Callouts.DisableBigRadar = false ...コールアウトが表示された際にミニマップが大きくならないかの設定。初期設定はfalse(無効)。 Chase.AmbientResponseOfficersAssignedThreshold = 2 ...アンビエントユニットとは別に容疑者追跡に割り当てられるAI警官の最大数。初期設定は2。 数値を大きくすると対応できる警官が増える。 Chase.AmbientResponseOfficersAssignedInAreaThreshold = 2 ...アンビエントユニットが容疑者追跡に割り当てられる最大数。初期設定は2。 数値を大きくすると対応できる警官が増える。 Chase.DisableAmbientAI = false ...追跡中に一般車が影響を受けないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 どのような影響があるのかは不明だがゲームが重くなる可能性があるため、ゲームパフォーマンスが低下した場合はtrueにしよう。 Chase.DisableCameraFocus = false ...追跡中に容疑者が画面内に入った際にカメラが一時的に容疑者をズームしないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Chase.DisableTrafficDensityAdjustments = false ...LSPDFRが追跡中に交通密度を調整しないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Chase.ExhaustionInterval = 25000 ...追跡中の容疑者が疲れるまでの時間の値。初期設定は25000。(ミリ秒) Chase.ExhaustionDuration = 30000 ...おそらく追跡中の容疑者が疲れる状態でいれる時間の値。初期設定は30000。(ミリ秒) Chase.MaxUnitsPerSuspect = 10 ...追跡中の容疑者が複数いる場合、それぞれの容疑者にAI警官が最大何人割り当てられるか。初期設定は10。 数値を増やせば多くの警官を割り当てられる。 Chase.MaxUnits = 20 ...追跡ができる警官の最大数。初期設定は20。 上記アンビエントユニットと同じくLSPDFRは最大数になるまで警官を検知するため値を大きくする際は注意。 Chase.SuspectEscapeTime = 90000 ...容疑者に逃げられてから追跡が終了するまでの時間(捜索時間)。初期設定は90000。(ミリ秒) Chase.TrafficDensityBudget = 2 ...おそらく追跡中の一般車の数。詳細は不明。 Chase.TrafficDensityMultiplier = 0.5f ...追跡中の交通密度の乗数の値。初期設定は0.5f。 Frisking.DisableCovid19Items = false ...LSPDFRの所持品検査をした際に、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックに関連するものが見つからないかどうか。 初期設定はfalse(無効)。 Holdup.TimeMultiplier = 1.0f ...LSPDFRデフォルトのコールアウト「Holdup」(強盗)の制限時間の乗数の値。初期設定は1.0f。 KeyHandler.AlwaysDisplayKeyboardKeys = false ...ゲーム内のヘルプボックスが常にキーボード示さないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Main.DisableAmbientScriptHooks = false ...おそらくRPHが使用できるネイティブ アドレスの数を制限などをしないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 プラグインの開発などに使用するためプレイの際は変更しなくてもよい。 Main.DisableGameBlipHiding = false ...ストーリーモード関連のブリップ(マップマーク)を非表示にしないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 Main.DisableMultiplayerMap = false ...GTAオンラインのマップを読み込まないかどうか。初期設定はfalse(無効)。 trueにすると読み込まれなくなるため、警察署内部やアパートの室内がロードされなくなる。 Networking.DisableServerCommunication = false ...LSPDFRは、プレイしているときはLSPDFR公式ホームページにサーバー通信されています。 個人情報が抜かれているわけではないですが、無効にしたい場合はここをtrueにしよう。 Networking.DisableDiscordRichPresence = false ...LSPDFRをプレイ中、GTA5とは別でDiscordのプレイ中のゲームにLSPDFRと情報を流さないかの設定。デフォルトはfalse・ 個人情報が抜かれるわけではないが、DiscordのフレンドなどにLSPDFRをやっていることを知らせられる。 PoliceStation.DisableAmbientSpawn = false ...アンビエントユニットが警察署にスポーンしないかの設定。初期設定はfalse(無効)。 Keys.ini このファイルではLSPDFRのキー設定を変更できます。 PURSUIT_MENU_Key=N ...容疑者を追跡中に開くメニューを開くキー。初期設定はNキー。このメニューで、 追跡の際に体当たりするか 追跡の際に警察が銃器を使うか 追跡の際に応援要請をしてくる警察の種類(保安官やFBI捜査官など)の変更 を変更できるメニュー。 CRIME_REPORT_Key=B ...目の前で犯罪行為が起きたとき、指名手配をするキー。初期設定はBキー。 TOGGLE_DUTY_Key=E ...警察署に入るキー。初期設定はEキー。 START_VEHICLE_SELECTION_Key=E ...車を選ぶキー。初期設定はEキー。 PERFORM_ARREST_Key=E ...容疑者を拘束する(手錠をかける)キー。初期設定はEキー。 PERFORM_FRISK_Key=Q ...ボディチェックをするキー。初期設定はQキー。 STOP_PEDS_Key=E ...歩いている人を止めるキー。初期設定はEキー長押し。 CHASE_ABORT_JOIN_Key=G ...AIの警察が容疑者を追跡しているときに追跡に参加するキー。初期設定はGキー。 ACCEPT_CALLOUT_Key=Y ...通報を承諾するキー。初期設定はYキー。 TRAFFICSTOP_START_Key=LShiftKey ...職務質問をするために車を路肩に止めるように指示するキー。初期設定は左シフトキー。 TRAFFICSTOP_INTERACT_Key=E ...職務質問をする(対象者と会話)するキー。初期設定はEキー。 APARTMENT_SAVE_VEHICLE_Key=E ...おそらく自宅に車両をセーブする際のキー。初期設定はEキー。 STATION_ENTER_GARAGE_Key=E ...警察署の外からガレージに入るキー。初期設定はEキー。 TOGGLE_POLICECOMPUTER_Key=Q ...停止中の警察車両で警察端末を使うキー。初期設定はQキー。 BACKUP_MENU_Key=B ...応援要請を行うためのメニューを開くキー。初期設定はBキー。 TOGGLE_SIREN_SOUND_Key=J ...おそらくサイレンを変えたりするものだが、管理者は別のプラグインを使っているため不明。初期設定はJキー。
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