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星界シリーズ アブリアルは泣かないんじゃなかったの、僕の可愛い殿下(ファル・フィア・クフェーナ) ばか(オーニュ) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 星界の戦旗 2
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登録日:2011/03/08(火) 18 37 11 更新日:2024/04/05 Fri 21 51 01 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 シリーズ項目 セッション セッション←無い作品もある ライトノベル 厚さ 厚さ←普通 川上稔 歌に導かれる物語 竜を従えた女 絵師 絵師←さとやす以外もある 都市シリーズ 隻腕の男 電撃文庫 「世界ってぇのが滅びすぎでイライラするべ!!」 「じゃあちょっくら滅びない世界作るべか!!」 「おーッ!」 電撃文庫から発売されているライトノベルのシリーズ。著者は川上稔。また、同著者のデビュー作でもある。 現在までに9シリーズ17巻発行されている他、ゲームやドラマCDなどの関連商品が存在する。 同著者の他の作品と同じく「都市世界」と呼ばれる世界上での出来事である。ちなみに作者のデビュー作だが時系列的には最後の世界となる(*1)。 同著者の作品のイメージと言えば、厚い、セッション、絵師さとやすが一般的であろうが、このシリーズは、終わりのクロニクルや境界線上のホライゾンのように、狂ったような厚さを持っている訳でもなく、 またパンツァーポリス・エアリアル・OSAKA・S.F・TOKYOにはセッションシーンもなく、初期2作に至っては絵師さとやすですらない。他の作品に比べ、全体的にシリアスで主人公が学生でない場合もある。 が、同著者らしい疾走感や膨大な設定、伏線などは健在であり、他のシリーズを読んだ人は一読してみることをオススメする。 ストーリーは説明が難しいため、各作品の項目に一任するが、取り合えず全作品通して、何組かの男女が恋愛しながら世界を変えたり変えるのを防いだり滅びるのを防いだりする話、と行った感じ。 都市ごとに時代や人物が変わる長編連作形式で、一部、実際の歴史上の出来事をベースにしている。 終わクロや境ホラ程名無しモブは登場しないが、それでも主人公含め皆熱く、キャラが濃い。 ●用語一覧 ◆流体 この世界で使われているエネルギー資源にして、世界を形作るマテリアル。 ◆紋章技術 流体に「火」や「雷」等形を与え動力や攻撃力に変化させる技術。 ◆遺伝詞 流体に形を与える「全ての素」・「設計図」にあたる概念。『風水街都香港』から登場している。 ◆騎(英:バレル/仏:アパレイユ) 人が遺伝詞的に一体化して動かすロボットで、最上位は「重騎」。 ◆大天蓋 第2次世界大戦末期、追い詰められた独逸が最終兵器「言詞爆弾(ヴォルト・ボンベ)」を世界中で爆発させたせいで発生した「空を覆う障壁」。他に都市単位で「小天蓋」も生成されている。 このせいで人類は『パンツァーポリス1935』時点で実現していた宇宙飛行や衛星打ち上げを封じられ、衛星を使えないため電波による全世界情報網を広げにくくなった(代わりに海底ケーブルで大陸間通信に対応)。 ちなみにこれの発生時各地の都市遺伝詞にも崩壊と乱れが起きており、都市の個性化を促進している。 ◆都市理力 一部の「都市」に存在する「独自の物理法則」。 基本都市に入った者全てに適用されるため、これを使いこなせるかが戦いでも鍵になる。 ◆戦種(スタイル) いわゆるファンタジー的な「戦い時のクラス」を表す用語。前々時代の『境界線上のホライゾン』にも登場している。 近接(フォーサー)・全方位(マスター)・遠隔(ガンナー)と格闘(クリティカル)・武術(ストライク)・神術(エナジー)・義体(スティール)の戦闘形態組み合わせからなる職業とその他職業からなり、作中に名前が出て来たのは以下のもの。 近接格闘師(クリティカルフォーサー):素手一本で勝負する格闘家。 近接武術師(ストライクフォーサー):近接での武器戦闘を扱う戦士。 全方位義体師(スティールマスター):義体を用いた遠近両方の戦闘を得意とする戦士。 遠隔神術師(エナジーガンナー):「神術」と呼ばれる属性操作力による遠隔攻撃を得意とする術師。 遠隔武術師(ストライクガンナー):銃等遠距離の物理攻撃を得意とする戦士。 風水師(英:チューナー/仏:コレクター/独:シュテイマー):遺伝詞の変化・治癒を行う術師。 五行師(バスター):遺伝詞操作による破壊とそれに伴う物質の強化錬成を行う術師。 言霊師(ワードマスター):遺伝詞操作による物質変化を得意とする術師。 速読歴(ファストリーダー):遺伝詞の中身を観測し、過去や未来を予測する能力者。 全行師(独:グリーンホーナー):遺伝詞にあった符を扱うことで防御等を行う術師。 重騎師(英 ナイトストライカー/仏 ルール・デ・エクリヴァン/独 パンツァー・カバリエ):重騎で戦う戦士。五行師等と兼業するケースもある。 全方位理術師(プログラムマスター):電詞都市DT独自の職業で、DTを形作るプログラムの生成・干渉を得意とする。 全方位結界師:詳細は説明がないため不明だが、結界を自在に扱う職業と思われる。 符術師(カードマスター):これも詳細説明がないが、符を扱う事を得意とする術師。 ◆異族(英:グラソラリアン/独:ハイデンガイスト) いわゆる「異種族」「亜人種」を示す用語で、この世界に住む「人間」以外の知的生命体。『エアリアルシティ』における「魔物」の正式名称でもある。 一部種族は「獣詞変(オルタード)」で獣化可能。 人との混血も可能だが、人間と猫人の子が猫人になる一方、人と天使の子がどちらでもない匪天になる等遺伝の基準は不明。 長寿族:長耳と老化スピードの遅さが特徴的なエルフ的種族。作中では人間の父を持ちかつ老化が遅い「混血型長寿族」が登場している。 匪天(ナイン・アンゲル):香港である事情から生まれた天使と人間の混血種。歪な翼やその出自から差別に遭うことが多い。派生種として「匪堕天(ディスデモン)」もいるが違いは不明。 猫人:猫目の人間形態と普通サイズの猫形態2種類の姿を持つ種族。但し慌てると勝手に獣詞変で猫になってしまい、着替えがその場にないと人に戻っても裸だったり。 悪魔:英国の魔界に住んでいた種族。詳細は不明だが作中では黒い翼をもつ「魔族」と巨体や甲殻を持つ「魔神族」が確認されている。 ◆自動人形(ザイン・フラウ/仏:ルール・デ・マリオネッタ) 広義では異族の一種だが、他とは違い人間によって生み出された種族。ぶっちゃけ人型ロボット。 殆どの個体は感情を持たないが、『エアリアルシティ』で感情を持ち成長進化することで「人間になる」『アイレボーク式自動人形』が登場。 だがそれ以降も人からは基本道具として扱われることが多いため、進化を諦める機体が多いという。 ◆連環型閉鎖 『閉鎖都市巴里』での巴里・『電詞都市DT』時期でのTOKYOを覆う現象で、{一地域のみがある期間を繰り返す時間ループに捕われた状態のこと。名称はDT内のコラムから。 一応外部の人間がループ空間内に入る事は可能だが基本「ループしていた時期に存在していた物品」しか持ち込めない。 ループの外側から来た人間の及ぼす影響によっては、空間内の人々の意志や行動の変化によって歴史改変が起こりループが解除される可能性があるが… 閉鎖が解除された瞬間、世界全体の時間がループ空間の元々の時間と同期し閉鎖時点まで巻き戻ってしまうため、閉鎖期間が長ければ長いほど「歴史がリセットされる」事への危惧から外部がループ解除へと消極的になってしまう傾向がある。 なお「内外問わず、閉鎖地域内でループを自覚していた人々が記録した情報」は閉鎖解除後も残るため、解除後の「ループが起こらずに済んだ」歴史でもそこから状況を考察する事は可能となっている。 またこの現象性質によりTOKYOでの閉鎖解放後を描く「LINKS」世界では「東京が解放され世界が変わったのは(閉鎖開始時の)1999年」と記録されているが(公式同人誌「大空洞範囲設定書01」より)、 川上氏の2023年7月25日の公式Twitter投稿によると、東京の持つ「矛盾許容」性質のおかげで閉鎖後から解放で巻き戻る前までの時間に起こった出来事(DT、S,F)が無かった事になる訳ではないそうな。 ●作品一覧 電撃文庫 パンツァーポリス1935:作者の処女作。夢溢れる研究者2人と金髪少女が出会い、軍と戦いながら人類初の月面観測に挑む。 エアリアルシティ:魔物の国英国を舞台に、傷を抱えた青年や金髪少女が異国から来た人間の狩人達に立ち向かう。 風水街都香港:英国支配の影響で人や人と天使の混血「匪天」が入り混じる街となった香港で、ひょんなことから出会った匪天の風水師と義腕の五行師が立ち向かう争乱は…。 奏(騒)楽都市OSAKA:かつての事件で東西分断が発生した日本。そこで大阪に「詞を持たない少年」が帰還し、東京から「奏音の領主」が来襲する時、後に「和解動乱」と呼ばれる戦いが始まる。 閉鎖都市巴里:WW2末期時間的に閉鎖されてしまった巴里。埋もれた歴史を探るため未来から巴里に来た新人重騎師と、言葉もうまく使えなかったメイド自動人形。2人の未熟な金髪少女の出会いは、未来を変えていく。 機甲都市伯林:独逸で異族迫害が進む中、なぜか「救世者」の眼を埋め込まれてしまった猫人の少女は黒髪の逃がし屋に助けられ、2人は「救世者」を巡る戦いへと足を踏み入れていく。 電詞都市DT:師匠を殺し余命僅かな師匠の養女を攫った(実質的には駆け落ち)兄弟子を追って電詞都市を訪れた若き拳士。かつて切ない別れ方をした電詞都市の少女と再会した彼は、兄弟子が知り彼が目覚めさせた彼女達を巡る物語へと巻き込まれる。 電撃イラストノベル 創雅都市S.F:全てが絵で描かれる街S.Fでのほほんと暮らす匪堕天の金髪女性。彼女の日常と街に迫る災害とは。 矛盾都市TOKYO:ある事情から同級生に自らの記憶消去を依頼した少年。彼が記憶封印時に見た夢から映し出される過去と青春は…。 web公開小説 SATIE日誌 ゲーム 奏(騒)楽都市OSAKA:「和解動乱」からしばらくたったある日、世界初の全世界対応広告塔が大阪に建築。その初使用権を巡る学生間報道競争に、TOKYOから来た少年が参加していく。 ●作品間の時系列 エアリアルシティ(1933年)→パンツァーポリス1935→機甲都市伯林(1937~1943、エピローグは1944)→閉鎖都市巴里(1943~1944) ↓ 小説版奏(騒)楽都市OSAKA(1996)→風水街都香港(1997)→矛盾都市TOKYO(1997~1999)・ゲーム版奏(騒)楽都市OSAKA(1998~99)→創雅都市S.F(1999~2002)→電詞都市DT(2002) 電詞都市DTの下巻において、次の作品は倫敦を舞台にすると言っているため、以下続刊ではあるようだが、現在に至っても今だ出ていない。 また、イラストノベル矛盾都市TOKYOは前日譚である様で、その後の話である長編版TOKYOがあるらしく、『電詞都市DT』内のコラムにてそれらしき事件が語られている。 そして2022年、「都市シリーズの先の世界」(『矛盾都市TOKYO』後の事変のさらに先の時代)を描く新世界観「LINKS」始動が決定した。 追記、修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しれっと書かれてるけど、逆に言えば二巻目以降からは既にセッションがあったわけよね? -- 名無しさん (2014-10-02 14 11 25) 都市シリーズの登場人物たちの子どもが登場するぐらいの月日が流れた新時代『LINKS』を描いた新シリーズが発表された模様 -- 名無しさん (2022-08-13 18 45 22) 名前 コメント
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リプレイ:サガシリーズ サガシリーズの発行順番とちょっとした説明。 超時間が出来た頃にでも、大きくいろんな出来事などを調査したいとは思ってる。 タイトル 発売日 備考 無印1 戦乱のプリンセス 2008.08.20 アクロス1 天に月、地に剣 2008.10.20 ブレイク1 ファントムレイダズ 2008.12.20 無印2 最強のフィアンセ 2009.03.20 アクロス2 狼の魂、竜の光 2009.05.20 ブレイク2 フレイムレギオン 2009.07.20 無印3 殺意のエトワール 2009.09.20 無印ブレイクのPvP アクロス3 漆黒の刃、黄金の牙 2009.11.20 デスマーチ1 死んで花実が咲くものか! 2010.01.20 無印4 裏切りのマリオネット 2010.03.20 デスマーチ2 愛はお金で買えません! 2010.06.20 ブレイク3 キングダム・フォールズ 2010.09.20 無印5 激闘のピースメーカー 2010.11.20 無印ブレイクのパーティシャッフル エチュード1 2010.11.20 デスマーチ3 孤立無援の大ピンチ 2010.12.20 アクロス5 黄金の狼、銀の紋章 2011.01.20 ブレイク4 グレートレベリオン 2011.03.20 無印6 運命のダイナスト 2011.03.20 VSベルフト デスマーチ4 さらにキビシイ綱渡り! 2011.04.20 エチュード2 やって来た恐るべき先輩 2011.05.20 ブレイク5 ラストミッション 2011.06.20 ゲッタウェイ1 革命★センチメンタル 2011.08.20 以後2Eへ移行 無印7 終末のエンプレス 2011.09.20 暫定版2Eルール使用グレートデストラクション デスマーチ5 破滅を招く読み間違い 2011.11.20 無印8 新世界のサーヴァント 2011.12.20 ゲッタウェイ2 逆境★ワンダフル 2012.01.20 IF レイウォールの奇跡 2012.02.20 前半1E,後半2E デスマーチ6 明日をつかむ大作戦! 2012.03.20 ゲッタウェイ3 邂逅★ロマンチック 2012.05.20 イェーガー 赤き死の花 2012.05.20 無印9 妖精郷のピルグリム 2012.06.20 超上級適用 デスマーチ7 一か八かの大勝負! 2012.09.20 デスマーチ8 逆襲★ハピネス 2012.09.20 無印10 愚者のサクリファイス 2012.12.20 レジェンド 貧乏姉妹の栄光 2013.01.20 リプレイ・レジェンドの番外編 ゲッタウェイ4 真相★クリティカル 2013.02.20 デスマーチ9 魔女が奏でる鎮魂曲 2013.04.20 VSアザゼル メイビー レイウォールの嵐 2013.06.20 IFメンバー正史シナリオ 無印11 世界終焉のメシア 2013.08.20 ゲッタウェイ5 決戦★クライマックス 2013.10.20 デスマーチ10 伸るか反るかの大バクチ!! 2013.11.20 無印12 悠久のラストクィーン 2013.12.20 サガシリーズ完結
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メイク&クリエイト 基本セット? デザイナー&クリエイター ストーリー&アクション 世界の冒険シリーズ? ディスカバリー? スパイダーマン? ハリー・ポッター? シティ? レーサー? 騎士の王国? アルファ・チーム? スター・ウォーズ バイキング? ダイノ・アタック? バットマン? エクソフォース アクアレイダーズ テクニック バイオニクル
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≪クラス≫:ヘルパー (介助者) 【真名】:ワシリーサ 【属性】:秩序・善 【筋】:E 【耐】:E 【敏】:D 【魔】:A+ 【幸運】:A 【宝具】:A 。 / > 、<¨ヽ_ 、=三\ / ヽ〉ミ、、',. \=三\ / .--、_ヽヽヽ ,ェ。、 \=三\ ,イヽヽ >、ヽ、` ヽ、. {三三ニ=- .\=三\ / ヽ ミ ニニニニニニニニ======} ヽ} ` ゚ ーニ三三\=三\ / `  ̄ _,>'´,./ ,' lヽ, -===-、 ` ゚ ー \=三\ `ー =、_ _ ,.>_ニナ- 、_/ / // 三三三ヽ _ ....... ,,_\=三\,ィ彡/  ̄/ / , マ¨{弐ト/` メ、〈// l ,ィ彡_ ` ー=ニ二彡' / / ,' ,/ ゞ紗' 彡',ィfjl`,) -==- , / 彡'´  ̄>-, ..,_ | / / / 〉,' ´ ̄ , !シ'/ l i´ iノ' / // /,-=彡`ー-一'´ヽ / , ' ./、ヽ _ ´/ / ',/l ! イ{ /, -=彡 ´, -=彡´ 彡'/ . ,イ .... `, <,イ' ,-=l iニ=-,. ,' ヾ、 / , -彡 ,>,'´ ,彡' .ノ ,',.ー ' /彡l i=_=l l=_=',',. ,' / ,イ´ -=彡'´/ ,彡',-=ニ====-/=ニ二/ ̄ ̄¨彡l. l=_=.',',、 { / // -=彡'' /,。'=´=,イ/- 一ーフ彡 ,ニ-'´ / ノ.=_=_',',..ヽ、 / , 'i /-=彡'´' / /=_=_./',// ,イ , /// / /=_=_=_',', / / / / / ,' / /=_=_/ { {_ // /彡 / { / _, -一 =_=_=_=_=',', ノ / / ,' l ,' { {=_=_/ / \\/l l {/´ ', , ィ i´ =_=_=_=_=_=_=_=_=_',',彡' '´ ,' , l l l/l ヽ=/ / //{ l l リ ', /{=_| .l=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_',', { 从l /=_=`ミト、=- { {!ヾ、ミト、 /=_l l_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_',', l { /_=_=_=_=_=_/ l l `ヾ、 /=_=l .l_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_',', ', 〉'=_=_=_=_=_=_/ l ! /,=ニ三、_l_=_=_=_=_=_=_=_=_=_=_; ; 【特徴】:英霊・賢女・竜殺し 【クラススキル】 ◆賢女の知恵:A+ 助言や予言を与える賢女の卓越した叡智。 分割した思考と高速化した思考により、膨大な情報を瞬間的に処理し、 知識次第でその場に必要な助言や弁論、策略などを瞬時に叩きだせる。 混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する効果もある。 【知識判定に大幅な+補正】 【Bランクまでの精神干渉スキル、宝具を無効化できる】 【コミュに選ぶと、確率で有用なヒントを与えてくれる】 【保有スキル】 ◆高速神言:C 龍の因子により、呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 現代人には発音できない神代の言葉を、自ずと知っている。 【宝具一回分の魔力使用で同ランクの【対魔力】を獲得】 【【魔】による攻撃にランク÷2の+補正】 【同ランクまでの魔術関連のスキルを無効化する】 【【魔】による攻撃の割合を増加させる】 ◆変化:A+ 卓越した魔術により、自身や他人の肉体を変形・変質させる。 他人の姿からカモ等の動物、さらには無機物にまでその姿を変えることができる。 【戦闘時、任意のステータスを1減少させ、その同数分のステータスを上昇させる(上限は5)】 【逃走判定に+1補正】 【奇襲判定に+補正】 ◆使い魔使役:A 大量の動物や昆虫を使役し、野生の動物や昆虫を使い魔に仕上げる事も出来る。 使役する使い魔の能力は、情報収集から戦闘の補佐まで多岐にわたる。 また使い魔達はA+ランク相当の陣地作成スキルを持ち、二夜にして”大神殿”を形成する。 【索敵判定に+2補正】 【宝具一回分の魔力を使用し、二日間同エリアに留まることで【大神殿】を作成可能】 【宝具】 ◆『賢女の羽衣(ツァープリャ・ムドリェーツ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 _____ ..。升----- ..。升-----..。升 ..。升-----.。升 , -------- 、「 、L. ..。升------。升γ /ニニニニニニニニニ\-- 、__./--------―――‐‐、 /¨¨¨¨¨¨/ ̄ ̄ ̄ ≦--イ-------- }ヽ l =く _ ′ . . . . / __. 、 \ フ--- So。___ノ__ノ {l⌒l}ニニ=- _ 从. . . . . . /i \ ,ィfテ刋、 \ノ_`¨´ \. Ⅴ≧o。 ゞ=くニニニニニニ=- _ __ Ⅳ. . . . ′ r、Vソ j}ハ Ⅴニ`. ′ト、 Ⅴニニ. Ⅸ -=ニニニニニニ=- \. . |、 ト--- l} lニニⅣ l ノ lニニニニニト -=ニニニニニ≧| \{ ' .′ |ニニ i| |__/ ノトニニニニニ≧o。 l =く _ > _ニニニニ八. \ 〈 〉 / j ハニニ.!| 。s≦ニヽ ト _ニニ≧o。 {l⌒l}ニニニニニ=- ≧o。二>/{ ト j≧o。 イ / / ノニニ7 } __\ニ\ `¨ ≧o。 ゞ=くニニニニニニニニニニ二二二二ノ /イニニニニ≧o。イニⅣ/ イ / /_ /ニニⅤ > _____ イニニニニニニニニニニ=/ / }ニニニ |-- 、 /..。升ニニニニニニニニ / `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨/¨¨¨´ /ニニニ. lへノ| ′/ /二ニニニニニニニ / ____ -==----- ⌒77 /ニニニニ/.八.」 { 〈二ニニニニニニニ / ´ //´  ̄ イ__..。升ニニニニ/ .| | `¨¨¨¨¨¨¨¨¨ /. / . ´ ュ二二ニニ ノニニニニ。oSト、 八ト.j \ l. / )ー‐「. . . . .i|. . | Ⅴ. \ | l 、―,――<. ∧. . . . . .. |__」. \ 八 、. ` . ∧. . . .. / ≧o。_>、 ヽ `¨¨´ `¨¨´ 身につけると鷺に変わる羽衣。 驚異的な敏捷性を持つ鷺に変化し、攻撃を回避しやすくなるが、それだけである。 攻撃手段を持たないため、回避と逃走しか行うことが出来なくなる。 人一人を乗せることが出来るため逃走には便利である。 【戦闘が不可能になり、戦闘中でも強制的に低確率で令呪無しの逃走判定に持ち込む】 【使用次ターン、【敏】に+3補正】 【失敗した場合は次ターン【敏】で判定し、有利獲得できた場合【均衡】として戦闘を再開する】 【使用上限は一戦闘中に一回まで】 ◆『湧き上がる蜜の源泉(ミオート・イストーク)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:50人 竜王殺しの蜜の奔流であり、蜜すべてに攻撃判定がある。 蜜は回復や補助などの『防御する必要のない物である』と対象に誤認させ、対象の防御を貫通する。 防御するには攻撃だけでなく回復や補助などの全てを遮断する防御が必要となる。 回避することは可能だが、竜の属性を持つものはこの宝具を見ると、自身の意思で宝具に当たりに行ってしまう。 そのため竜の属性を持つものは回避するのに令呪か対精神干渉スキルを必要とする。 また竜の属性を持つものが奔流から逃れても、少しでも蜜に触れてしまえば、 毒のように徐々にダメージを受け、さらにバットステータスを負ってステータスが減少する。 【発動次、強制的に有利を一つ獲得(この宝具は、防御に関するスキル、宝具を無効にし発動する)】 【発動した場合、竜の属性を持つサーヴァントに対してはさらに有利を一つ獲得(回避には令呪一画か、対精神スキルを必要とする)】 【また、その場合回避したとしても判定で【毒】のバッドステータスを入手する】 【来歴】 ロシアの民話『竜王と賢女ワシリーサ』に登場する竜王の娘。 竜王に捧げられた主人公であるイワン王子を助ける賢者の役目を担う。 竜王の出す難問をイワン王子の代わりに成し遂げ、竜王から逃げる時も的確な助言をした。 賢者であると同時に竜殺しの英雄でもあり、逃走の際に父である竜王を退治している。 物語の途中でイワン王子はワシリーサの記憶をなくしてしまうが、 ワシリーサの機転により記憶を取り戻し、その後は幸せに暮らしたという。 【聖杯への願い】 聖杯への願いはない。 マスターを助けるために聖杯戦争に参加する。 【性格】 常に冷静沈着でクールな性格。 召喚したマスターが悪人やダメ人間であろうと、小言を言うとともに助けてしまうお人よし。 助けると誓えばどんなものが立ちはだかろうと関係なくその人を助ける。 夫であるイワン一筋であるため恋愛方面には絶対発展しないが、 どんなマスターにも母親のように接し、信愛や友情を築きあげる。 【AAもしくは容姿】 -――――- 、. | i| ´ Ⅴ |. 八. /. / 、 .′. / ☆ / \ / _ -- / -) _ ¨≧o。. , ′ 。s升 。o≦. / _ -‐,< \ , ′/イ , 八 。s升 .′ィf芋ミ ___.\ ′ ―――――。s升 / 。o≦. / / Vzソ \ \ --――――‐. / /、 ≧ \ \ ..。o≦ ≧o。..′ .。o≦ ∧ `¨¨¨¨¨¨ \-----. ∧ \ ` _ ′\ ≧o。. \≧o。 ´ , 、≧o。.. ..。o≦ ̄ ̄ .。o≦ | > __ .イ . 、 <二二二 ̄ ≧o。. .。o≦ \ | i|. . . . . . . . . . . . ム /ニニニニ / / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ≧o。 \ | i|、. . . . . . . . . .// _. /ニニニニ./ / . \ | 八 \. . . . . ./ニ′/ニ.′ニニニ, l \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 、 ̄ \ |λ \ /ニニ|/ニニ./ニニニニ ′ .|. ,. , ト、 | | 、 ト、 /ニニ. |ニニ ,ニニニ . ′ 八 ′ ′ | | | \ /.|ニニニ.\ニ|ニ ./. ⌒ト . Ⅵ.′ | | 八ニニニニ≧o。__ >. | ≧o。. ≧o。 ___ 八 ∧ `ー―――. Ⅴ __/ ≧o。 >、ニヽ \. ∧ { O.Ⅴ .。s升ニ. Ⅴ. ≧o。 Ⅴニ ≧o。.__.} | 0 Ⅴ 。s升ニ 。o≦ Ⅴ ≧o。 /ニニ. 八 。s升ニ 。o≦ , ___. 八.¨´ニニニニ , 、 /ニニ.。s升. ′___ /ニニ\ `¨¨ 、_/. ’. \ニ .。s升 O\ / /二ニニニニニニⅤ Y Ⅴ ′ニニニニニニニニニL. , _∧ OⅤ__.。o≦ /ニニニニニニニニニニニニ|. |. Y Ⅴ 。s升ニニニニニニニニニニニニ| 、 { ト、__/ニニニニニニニニニニニニニニニ/ l ′. 八ニニニニニニニニニニニニニニニニニ / 響・Верный(艦隊これくしょん) 【行動方針】 基本的にはキャスターのように引きこもり、相手が来るのを待ち構える。 マスターに具体的な方針があるのなら賢者の知恵で捕捉を入れてそれに従う。 賢女の知恵による最適行動で、マスターに苦労させずに事態を解決させるのを望む。
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魂振シリーズ 登場人物 コメント 北沢大輔による日本のライトノベル。イラストはぺこが担当。スーパーダッシュ文庫(集英社)より全5巻が刊行されている。 登場人物 スリーパー:葦原 弦而 セクハラなので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】神様シリーズ 【ジャンル】神の交代劇を描く御伽噺 【先鋒】ラインハルト・ハイドリヒ 【次鋒】カールクラフト=メルクリウス 【中堅】マリィ 【副将】夜刀 【大将】波旬 【共通設定・世界観】 本シリーズは神の交代劇にスポットを当てた作品群の総称。 シリーズ時系列は PARADISE LOST→Dies irae-Acta est Fabula-→神咒神威神楽 となっている。 流出・太極 自らの渇望、能力を永続的に展開し世界そのものの法則を塗り替え、従わす。 または世界の法則から脱し自らの法則を永続的に展開、世界に個として確立させる。 それ自体が世界改変であり術者の意思に関係なく常時能力が流れ出す。 この位階に至った時点で個としての大きさは人型の宇宙そのものであると作中では言われている。 座(神座) 総ての事象の中心点。現世界の色(渇望)を決めた流出の主がある領域。一種の超次元空間。 時間の概念がない場所らしい。 その名のとおり今代の神が座する場所である。 前代の支配領域をそのまま受け継ぐという性質を持つ。 作品ごとの世界について 上記の性質より順を追って世界の作りを示す。 PARADISE LOST以前 現代より進んだ文明を持ち最終的に座というシステムの構築に成功する。 だが座を巡る永劫の闘争が始まり、 最終的に座に居座る神(第一天)を滅ぼすことによってPARADISE LOSTにつながる。 この時点では世界の在り方は単一宇宙、単一時間に過ぎない。 PARADISE LOSTの世界 第一天を滅ぼし新たな神(第二天)が支配する世界。 起点となる王国(単一宇宙)のほかに 王冠、知恵、理解、慈悲、神力、美、勝利、栄光、基盤、の9つの超次元がある。 ここでいう王冠とはシリーズにおける座であると推測する。 また王国の下には地獄という次元がありその次元は 辺獄、邪淫地獄、大食地獄、貧欲地獄、憤怒地獄、異端地獄、暴力地獄、邪悪の壕、反逆地獄 と、上の次元と同じく9つの超次元がある。 さらに反逆地獄は第一階層カイーナ、第二階層トロメア、第三階層アンティノラ、 最終階層ジュデッカの4つの次元に分かれている。 上記より最終的にPARADISE LOSTにおける世界観は単一宇宙+21αであり、 第二天以降の神はこの世界観をそのまま支配領域とし継承する。 Dies irae-Acta est Fabula-の世界 第二天を滅ぼし新たな神(第三天)となったネロス・サタナイルが 外的要因(カールクラフト=メリクリウス)によって滅ぼされメリクリウスが新たに第四天とし座に就いた世界。 今までの座と大きな違いは 時間分岐による無限の並行世界の構築(多元宇宙 単一時間ではなく多元時間として世界を構築(わかりやすく言うと無数の時間軸か 可能性による無限の宇宙を構築(可能性宇宙 上記によって新たに座の支配領域を構成している(多元宇宙×無数の時間軸×可能性宇宙=三次多元宇宙 作中でグラズヘイム(具現化した城)を異世界を送り込んだ描写があるため+α。 よって最終的に第四天の支配領域はPARADISE LOSTからの継承を含め 三次多元宇宙+単一宇宙+22α となる。 第四天以降の神はこの範囲を支配領域とし継承する。 輪廻転生の世界 第四天が第五天(マルグリット・ブルイユ)に対して譲渡という形で継承し新たな世界を構築する。 今代では自分を除く流出位階に至った3人(藤井蓮、ラインハルト、メリクリウス)を使役しているため 三次多元宇宙+単一宇宙+22α+単一宇宙×3の範囲を実質支配していると思われる。 だが第五天が自由に扱えれるかは不明確なため(実際維持するのが精一杯 支配領域としては第四天のものをそのまま受け継ぐとする。 神咒神威神楽の世界において 第五天が波旬(第六天)によって滅ぼされ第六天の理による世界が誕生する。 登場人物の一人である天魔・夜刀は第六天を除く歴代の座の誰よりも強いとされるため 第五天が実質支配していたであろう範囲において全能越えであると思われる。 作中終盤において登場人物たちは太極に到達するが 第六天が支配できるものではないため支配領域としては考慮しない。 よって第六天の支配領域は 三次多元宇宙+単一宇宙+22α のままであるが 第五天及び第四天、ラインハルトを滅ぼし、また夜刀よりもはるかに強いとされるため 三次多元宇宙+単一宇宙+22α+単一宇宙×3全能越え越えであると思われる。 【簡易テンプレ】 【先鋒】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能 【次鋒】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【中堅】(三次多元+21α)+単一宇宙)規模内包+触れたら同規模全能越え殺し 【副将】(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能越え越え 【大将】(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能越え越え越え 【先鋒】ラインハルト 【属性】聖槍十三騎士団黒円卓第一位 首領 愛すべからざる光、黄金の獣、獣皇、墓の王 【大きさ】成人男性並み+巨大な獣(総軍が獣の形で具現化した物と思われる。) 【攻撃力】長いので敵役スレのテンプレ参考 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/569.html 【防御力】同上 【素早さ】時間無視のメルクリウスと戦闘可能なため時間無視 【特殊能力】 ・時間の概念が存在しない場所で戦闘可。 ・流出による常時世界改変。 他、詳しい説明は敵役スレのテンプレ参考 【長所】明確な弱点らしい弱点がない 【短所】耐性関連が少ない 【次鋒】カールクラフト=メルクリウス 【属性】聖槍十三騎士団・十三位 副首領 水銀の王、白痴の全能、“座”に坐す蛇 【大きさ】成人男性並み+無限の並行宇宙を覆う双頭の蛇 【攻撃力】長いので敵役スレのカールクラフト=メルクリウスの欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1292.html 【防御力】同上 【素早さ】時間無視 【特殊能力】全能 (以下引用:作中地の文) なせなら、これが白痴の全能。“座”とはそういうモノなのだから。 (引用ここまで) と作中にあり、無限の平行宇宙にて世界改変をおこなっている(作中世界は改変済み世界)ので (三次多元+21α)+単一宇宙)常時全能と思われる。 また(三次多元+21α)+単一宇宙)全能のラインハルトよりも強いという作者発言があるため(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【長所】(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え 【短所】近距離で戦った描写ない 【備考】作品の世界観を一気に広げた功労者 【中堅】マリィ(マルグリット・ブルイユ) 【属性】輪廻転生の第五天・黄昏の女神 【大きさ】(三次多元+21α)+単一宇宙)の座についてそれを内包しているために(三次多元+21α)+単一宇宙) 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】座にいるので時間無視、更に無限速以上の波旬と戦闘(というより虐殺だったが)を展開したので無限速以上 【特殊能力】同格以下は触ったら相手の首が落ちて死ぬ メルクリウスを触って殺せるので(三次多元+21α)+単一宇宙)全能越え殺し 【長所】自身の能力で(三次多元+21α)+単一宇宙) 【短所】応援してたら殺された 【戦法】触れて頑張る 【副将】天魔・夜刀=藤井蓮 【属性】旧世界の英雄、永遠の刹那、黄昏の守護者、無間大紅蓮地獄 【大きさ】成人男性並+とぐろを巻いた状態で東日本を覆い成層圏まで到達する下半身蛇の随神 【攻撃力】長いので敵役スレの夜刀の欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1535.html 【防御力】最低限、単一宇宙全能級の攻撃でなければ無効化 単一宇宙全能×3+三次多元宇宙全能×3を腕の一振りで纏めて倒せる波旬の、 無造作に払った手を受けて戦闘不能になるも生存 【素早さ】無限速(主人公スレ 藤井蓮が無限速。同一人物かつ能力が変質したわけではないため) 時間の概念がない、座での戦闘が可能なため時間無視+自身の能力で無限速 【特殊能力】作中で、波旬を除く覇道神の中で最強なので三次多元超え ×2 長いので敵役スレの夜刀の欄 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1535.html 【長所】藤井蓮の時に比べて、遠距離戦に対応可。 【短所】随神相があまり役に立ってない 【戦法】特殊能力欄の関係上、大獄の能力で(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)以下の存在を抹消 【大将】第六天波旬 【属性】六代目の神、歴代最悪最強の座、鏖殺の宇宙、大欲界天狗道、卍曼荼羅・無量大数 【大きさ】三つ目インド人の少年+(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)) 【攻撃力】範囲は自らと同一存在である(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全て。三次多元破壊級防御を持たない者には、全て防御無視となる 必滅の審判(仮称) :カール・クラフト=メルクリウスのそれと同じもの (以下引用:作中地の文) 神座の殺意が――代々、座を乗り越えようとする者が例外なく受け止めてきただろう根源からの滅殺意志が、 今ぞ俺たちに襲い掛かる! (引用ここまで) この地の文とメルクリウスの必滅の審判(仮称)の地の文から当代の座についたものが標準で持ち、殺意を向けた 瞬間発動すると思われる。 呪怨の咒(仮称):独り言のように数音しゃべるだけで、いくつもの宇宙を破壊する 邪神の鉄槌(仮称):サタナイルの単一宇宙+メル・マリィ・蓮・ラインハルトの三次多元宇宙×4 (蓮・ラインハルトが座についた場合、メルの後ということになるので一応三次多元とする)を 腕の一振で粉砕する 【防御力】長いので敵役スレの第六天波旬の欄参照 http //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1531.html 【素早さ】自身の時間を加速し、加速上限が存在しない藤井蓮と、誰よりも速く(これも上限なし)加速して敵手を 速度で上回るはずのシュライバーを破っているので無限速以上 さらに時間無視のメルクリウスを倒したので時間無視 【特殊能力】座にいるので(三次多元+22α)+(単一宇宙×10)全能。 また、歴代神格で彼を超えるような存在は皆無であるといわれている夜刀より強いとされているので、 三次多元全能越え×3 (以下引用:作中夜刀の等級欄より) 悠久の時を経て存在し続けた覇道神としてその能力値は極まっており、 歴代神格の中でも今の彼を超えるような存在は皆無である(注1)。ただ一柱、波旬を除いて。(注2) (引用ここまで) (注1)より、三次多元全能超えのメルクリウスより夜刀が強いと設定上明確なので、 全能超え×2判定(○○全能キャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ )を満たす。 (注2)より、波旬が夜刀より強いと設定上明確。 他、長いので第六天波旬の欄参照 【長所】座の残滓を砕かれてからが最も強くなる。 また、メルクリウス・ラインハルト・藤井蓮の魂の質量を合計1兆とするなら、波旬は無量大数となるらしい。 更に全能や改変以外にも攻撃手段が豊富 【戦法】特殊能力や全能で何とか。全部残滓がなくなったら、三次多元全能殺し以上の打撃をしたり。 特殊能力がききそうにないなら最初から残滓を捨てて戦う 参戦 vol.105 195-198 修正 vol.106 186,219 vol.108 333 vol.109 108-110,118 vol.106 219 :格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 12 44 55.19 ID 7vSZnzW6 突っ込み無かったから神咒神威神楽の世界観修正してランク変動させるよ あとマリィが今のテンプレメンバー重複になるので一部修正 【特殊能力】同格以下は触ったら相手の首が落ちて死ぬ メルクリウスを触って殺せるので(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え殺し 【戦法】触れて頑張る 4次多元全能以上が五人なので永遠神剣の上 簡易テンプレ 【先鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能 【次鋒】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え 【中堅】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)規模内包+触れたら同規模全能越え殺し 【副将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え 【大将】(四次多元+3α)+(単一宇宙×10)全能越え越え越え ラインハルトの全能越え殺しはメルクリウスの自滅願望みたいなのが働くせいらしいので省略 860 :格無しさん:2012/02/19(日) 11 10 55.69 ID ZACdLuMJ そういえば作品スレはまだ修正かかってないんな 神様シリーズの世界観範囲 863 :格無しさん:2012/02/19(日) 17 11 05.22 ID LIpzvP3M 永劫回帰で世界が増える設定が特にないそうだから その分で多元増やすのはNGっていう話だな vol.105 211 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 41 04.85 ID dSB0cHkm サンクス 上でいいなら簡単に全能壁上で考察してみた エレメントハンターまでは全勝、脱走と追跡のサンバで全分で ディアスポラは 【先鋒】【次鋒】全能勝ち 【中堅】【副将】全能分け 【大将】分けが分からないよ的規模常時全能負け 2勝1敗2分 デモベ~ジャン=ジャックの自意識の場合までは規模で全勝 カオスフレアは全員二次多元×数億なので全敗 ガントレットは 【先鋒】(二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能超え殺し勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】3次多元全能負け 【大将】4次多元多元全能負け 1勝4敗 Superman and Batman World s Funnestは 【先鋒】(二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能超え殺し勝ち 【次鋒】 (二次多元宇宙+一次多元)+2α)全能勝ち 【中堅】 【副将】【大将】3次多元+α全能負け カオスフレア>神咒神威神楽>ジャン=ジャックの自意識の場合 か 212 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 42 11.95 ID aYKGp0W9 【素早さ】自身の時間を加速し、加速上限が存在しない藤井蓮と、誰よりも速く(これも上限なし)加速して敵手を 速度で上回るはずのシュライバーを破っているので無限速以上 こういうのって作中で出した速度までが限界じゃなかったっけ? 213 :格無しさん:2011/11/26(土) 22 53 05.51 ID aJKYyXFB 212 きちんとした原理ありならいいんじゃないか? この二つは限定的な世界改変が原理だし vol.109 102 :格無しさん:2012/07/19(木) 19 38 25.58 ID 6DW2oNSE 98 こちらのスレでは話題に上がっただけで突っ込みは入っていない そして突っ込みが入っていた敵スレでは721からの流れで質問者が納得している 103 :格無しさん:2012/07/19(木) 19 44 38.09 ID fukhh1ET 102 じゃあ(三次多元+21α)+単一宇宙)のままか それなら ×ウルトラシリーズ 3次多元+32αで負け △宇宙の果てを越えてには分け ○脱走と追跡のサンバ 3次多元+2α+9なので勝ち ウルトラシリーズ>宇宙の果てを超えて=神様シリーズ>脱走と追跡のサンバ 105 :格無しさん:2012/07/20(金) 20 48 35.17 ID hyglxnsS 103 ウルトラシリーズに時間無視、0秒行動はないので最低でも全員分け ディアスポラには次鋒勝ちの大将負けで1勝1敗3分 レ・コスミコミケには先鋒負け、他は勝ちの4勝1敗 永遠神剣には規模的に全員吹っ飛ばされる 永遠神剣シリーズ>神さまシリーズ>レ・コスミコミケ=ディアスポラ >ウルトラシリーズ=宇宙の果てを越えて>脱走と追跡のサンバ だと思う
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概要 『涼宮ハルヒ』シリーズは、 第8回スニーカー大賞受賞作「涼宮ハルヒの憂鬱」を第1作とする 角川スニーカー文庫から刊行されている ライトノベルのシリーズ。「ザ・スニーカー」にて連載中。 著者・谷川流 イラスト・いとうのいぢ。 涼宮ハルヒが、「宇宙人や未来人や超能力者を見つけて一緒に遊ぶこと」を目的に設立したクラブ 「世界を大いに盛り上げるための涼宮ハルヒの団」(通称:SOS団)の メンバーを中心に展開する、「ビミョーに非日常系学園ストーリー」。 物語は、主人公である男子高校生・キョンの視点から 一人称形式で進行する。 原作小説既刊一覧 第1巻 涼宮ハルヒの憂鬱 長編/『涼宮ハルヒの憂鬱』収録 第2巻 涼宮ハルヒの溜息 長編/『涼宮ハルヒの溜息』収録 第3巻 涼宮ハルヒの退屈 短編集/『涼宮ハルヒの退屈』『笹の葉ラプソディ』『ミステリックサイン』『孤島症候群』収録 第4巻 涼宮ハルヒの消失 長編/『涼宮ハルヒの消失』収録 第5巻 涼宮ハルヒの暴走 短編集/『エンドレスエイト』『射手座の日』『雪山症候群』収録 第6巻 涼宮ハルヒの動揺 短編集/『ライブアライブ』『朝比奈ミクルの冒険 Episode 00』『ヒトメボレLOVER』『朝比奈みくるの憂鬱』収録 第7巻 涼宮ハルヒの陰謀 長編/『涼宮ハルヒの陰謀』収録 第8巻 涼宮ハルヒの憤慨 短編集/『編集長★一直線! 』『ワンダリング・シャドウ』収録 第9巻 涼宮ハルヒの分裂 長編/『涼宮ハルヒの分裂』収録 時列系 中学1年 7月 笹の葉ラプソディ/涼宮ハルヒの消失 高校1年 4~5月 涼宮ハルヒの憂鬱 高校1年 6月 涼宮ハルヒの退屈 高校1年 7月 笹の葉ラプソディ 高校1年 7月 ミステリックサイン 高校1年 7月 孤島症候群 高校1年 8月 エンドレスエイト 高校1年 11月 涼宮ハルヒの溜息 高校1年 11月 朝比奈ミクルの冒険 Episode 00 高校1年 11月 ライブアライブ 高校1年 11月 射手座の日 高校1年 12月 涼宮ハルヒの消失 高校1年 12月 ヒトメボレLOVER 高校1年 12月 雪山症候群 高校1年 12月 猫はどこにいった? 高校1年 1月 朝比奈みくるの憂鬱 高校1年 2月 涼宮ハルヒの陰謀 高校1年 3月 編集長★一直線! 高校1年 3月 ワンダリング・シャドウ 高校2年 4月 涼宮ハルヒの分裂
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テイルズ オブ シリーズリンク ※注1 本Wikiで現状取り扱っていないソーシャルゲームに関しては割愛する。 ※注2 移植・リメイク作品は本Wikiに独立ページがある作品、もしくはタイトルが変更されている作品のみ記載している。その際、略称およびシリーズ内ジャンル名はオリジナルと異なる部分のみ表記しており、無い場合は表記しない。 オリジナル クロスオーバー 関連作品 掲載対象外 シリーズ概要 オリジナル 機種 タイトル 略称 シリーズ内ジャンル名 概要 判定 SFC テイルズ オブ ファンタジア TOPファンタジア RPG 「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」当時としては珍しかったボイス演出と主題歌の採用で話題となる。やや苛烈なゲームバランスや多数のバグはご愛嬌。 良 PS テイルズ オブ ファンタジア SFC版の尖った部分を程良く調整、リメイクのお手本と呼べる良作。 GBA テイルズ オブ ファンタジア 伝説のRPG SFC版とPS版のいいとこ取りを目指したが様々なバグや劣化点が目に付く作品となってしまった。GBA版唯一の追加要素もありSFC版独特のテイストを残した移植でもある。 劣化 PSP テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション- (TOP-) FVE 伝説のRPG声が彩る、伝説のRPG 戦闘画面は頭身が高くなったがPS版の雑な流用で、ウリのフルボイスも中途半端なボイス化。さらに余計な所へ手を加えてしまい、劣化という評価に。 携帯アプリ テイルズ オブ ファンタジアモバイル 伝説のRPGが再び蘇る GBA版をベースとした移植。 PSP テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション (TOP-) XE RPG 戦闘がスピーディーに改良されたが短期間制作の突貫工事により致命的な問題が多数ある。シナリオでも異物を追加した為に余計な矛盾が生まれる。やってしまった3連続の劣化。 劣化 iOS テイルズ オブ ファンタジア RPG 『TOP』を基本プレイ無料でソーシャルゲーム化。しかし極端な課金要素が評価を落とした。現在はサービス終了。 執筆禁止 PS テイルズ オブ デスティニー TODデスティニーオリD 運命のRPG 本作での人気によってシリーズ展開が本格的になった。戦闘の難易度が低すぎるのは今でも語り草となっている。シリーズ初のPSハード作品で、本作以降『テイルズ』はPSハードを中心にリリースされていくこととなる。 良 PS2 テイルズ オブ デスティニー リメD 運命という名のRPG デスティニーのリメイク版。ゲームとしては全体的に粗が減り、システムも洗練された。ただし重要キャラや重要シーンが大きく改変され、「デスティニー2」には繋がらない独立した作品となっている。その改変ぶりから、PS版のファンからは賛否が分かれるが新規プレイヤーからの評価は高い。 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット リメDDC もうひとつの運命という名のRPG リオンが主人公の「リオンサイド」の追加と、一部システムを調整したバージョン。 GBC テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン (TOP-) NDなりダン (1) ダンジョンRPG シリーズ初のスピンオフ。哲学的で奥深いシナリオにより、『ファンタジア』の世界をさらに深く魅力的にしている。しかし戦闘システムはハードの制約を受けており、稼ぎをしないと通常クリアも難しい。 良 PSP テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX (TOP-) NDXなりダンX 真実と向き合うRPG シリーズお馴染みの戦闘システムとなった。シナリオの改悪や新キャラクターといった面で物議を醸した問題作。 シリ不 PS/PSP テイルズ オブ エターニア TOEエターニア 永遠と絆のRPG シリーズの基本的なシステムはこの作品で完成された。作品自体の完成度も折り紙付き。海外では『TOD』の続編として『Tales of Destiny II』のタイトルで発売されている。 良 PS2/PSP テイルズ オブ デスティニー2 TOD2デスティニー2 運命を解き放つRPG 粗いシナリオと複雑な戦闘システムによって賛否が分かれた。作りこまれた戦闘システムは、今でも熱狂的なファンを虜にしている。 スルメ GBA テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~ サモリネ ファンタジーシミュレーションRPG 隠れた名作と名高い『ポケットキング』のシステムをテイルズで。しかし、そのお粗末な出来で双方のファンからそっぽを向かれることに。 ク GC/PS2 テイルズ オブ シンフォニア TOSシンフォニア 君と響きあうRPG 3Dテイルズの礎となった作品。シリーズ内でも、システム・シナリオ共に自由度が高い。キャラクターも魅力的で、一部のキャラの描写に不満を感じるプレイヤーがいるが、基本的には高い人気を誇る。 良 Win Tales of Symphonia PS3版ベースの移植。日本からの購入はできない、いわゆる「おま国」版。 PS4/One/Switch テイルズ オブ シンフォニアリマスター TOSR One版はDL専売。Steam版ベースのリマスター版。 PS2/PSP テイルズ オブ リバース TORリバース 君が生まれ変わるRPG お使いを繰り返すシナリオと複雑な戦闘システムと、回復魔法が存在しないことはプレイヤーに戸惑いをもたらした。とはいえ戦略性の高いシステムは、今でも熱狂的なファンを虜にしている。 スルメ PS2 テイルズ オブ レジェンディア TOLレジェンディア 絆が伝説を紡ぎだすRPG メインスタッフに『鉄拳』や『ソウルキャリバー』の人物達が関わった異色作。まるで退化した戦闘、これまでと毛色の異なる作風は賛否両論。しかし、ストーリーと音楽はシリーズ最高レベル。 良 PS2/3DS テイルズ オブ ジ アビス TOA(ジ) アビス 生まれた意味を知るRPG テイルズ オブ シリーズ10周年記念作品。開発期間不足で多数のバグとロードが問題となった。ストーリーの陰鬱な展開の多さや物語の結末は賛否両論であり、キャラ描写における矛盾の多さも問題視された。また、主人公の丁寧なキャラ描写は高評価な一方で、その主人公に対する扱いの冷遇さには批判的な声もある。3DS版はPS2北米版の要素を追加したもので、バグは改善されロードはシリーズ屈指の速さとなった。 賛否両論 Win テイルズ オブ エターニア オンライン TOEO MMORPG シリーズ初のオンラインゲーム。評価できる所もあるが不自由な設計であった為に1年で稼動終了。 なし DS テイルズ オブ ザ テンペスト TOTテンペスト 魂を呼び覚ますRPG あまりに半端なストーリーとシステムに非難が集中。発売前後の展開から「本編を外伝作品に降格」と言われていた。その一方で、ゲーム自体の基盤は決して悪くはないため、上手くリメイクすれば化けると期待する声もある。 ク テイルズ オブ イノセンス TOIイノセンス 想いを繋ぐRPG クオリティは悪くないが全体的にボリュームが薄い。あくまで携帯機のRPGとして手軽に遊ぶ作品。ただ、前評判の悪さを覆すには充分な出来であるため、戦闘面にこだわるユーザーには満足できる内容となっている。 なし PSV テイルズ オブ イノセンス R TOIR RPG(*1) 上記に仲間キャラの追加やストーリーの再構成等を行い、難易度やシステムも遊び易く調整されたリメイク作。 Wii/PS3 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- TOS-Rラタトスク 響き合う心を信じるRPG 詰めの甘い部分が多く、続編として受け入れられる出来ではなかった。単体としてみれば相応に出来上がっており、キャラクター人気も新たに得た。 なし 360/PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア TOVヴェスペリア 「正義」を貫き通すRPG 『シンフォニア』から『アビス』と拡張され続けた戦闘システムは、細かな粗こそあれど完成度は高い。シナリオも概ね好評だが、主人公・ユーリのアウトローな振る舞いや扱いについては賛否が分かれる。 良 PS4/One/Switch/Win テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER DLCも収録されたリマスター版。シリーズでは国内初の他機種マルチで展開された。日本語音声と英語音声が選択可能となっており、選択した言語に応じてOPムービーの主題歌も変わるようになった。 DS テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション / CGムービーエディション TOHハーツ 心と出会うRPG 据置機並みのボリュームを誇る、携帯機での本格的なテイルズ。ムービーのみ異なる販売がなされ、「CG版」はその造形から話題になった。 良 PSV テイルズ オブ ハーツ R TOHR 新たな心と出会うRPG アニメムービー版を準拠に、2Dドット絵だった原作から3DCGへフルリメイク。爽快感溢れる戦闘や快適になったシステムは好評な一方、イベントシーンの大幅な削除や改変は反響を呼んだ。 なし Wii テイルズ オブ グレイセス TOGグレイセス 守る強さを知るRPG 超・良戦闘と心温まる良シナリオや好感の持てやすいキャラクター描写により多くのユーザーから支持を受けた。しかし修正ソフトが配布されるほどに多数のバグがあり、それらは主にクリア後の楽しみに影響を及ぼした。 良* PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ TOGf Wii版に多数の追加要素を加えた移植完全版。追加シナリオは好みが分かれるが、戦闘はさらに奥深い物になっている。シリーズ内にはとどまらず全JRPG内でトップレベルの評価を受けており、完全版に相応しい出来になっている。 良 PS3 テイルズ オブ エクシリア TOXエクシリア 揺るぎなき信念のRPG テイルズ オブ シリーズ15周年記念作品。初週売り上げは50万本とシリーズ最高記録に輝いた。ダブル主人公およびシリーズ絵師の共作、リアルな頭身、シームレスマップなどシリーズ初の試みが多く見られた。しかしこれまでの定番要素が削除された他、中盤からの不可解なシナリオなどの不評点も多い。 なし テイルズ オブ エクシリア2 TOX2エクシリア2 選択が未来を紡ぐRPG 美麗なグラフィックや演出はそのままに、システムも大幅に見直された。悲壮的な演出、それらを彩るBGMやインターフェース、主人公はシリーズの中でもかなり人気が高い。その一方で、細かい不満点は未だ多く残っており、ストーリーも全体的に前作プレイ済みが前提となっている。 なし PS4/PS3/Win テイルズ オブ ゼスティリア TOZゼスティリア 情熱が世界を照らすRPG テイルズ オブ シリーズ20周年記念作品。シナリオ・キャラ・有料DLCを始めとする多くの問題から、『TOtA』『TOV』に続き公式が炎上してしまった問題作。その一方で登場キャラ達の人気は非常に高く、公式からファンの支えがブランドにおける大事な礎と発信されている。 ク テイルズ オブ ベルセリア TOBベルセリア 君が君らしく生きるためのRPG 『ゼスティリア』の過去を描く作品だが、どちらかと言えば同作のアニメ版『ゼスティリア ザ クロス』と関連が強い。ストーリーは陰鬱だが、主人公・ベルベットの丁寧な人物描写も相持って歴代作品屈指の出来になっている。戦闘システムの評価も高く、ゲームとしての出来の良さから新たなテイルズファンのユーザーの増加に貢献した。 良 PS5/XSX/PS4/One/Win テイルズ オブ アライズ TOARISEアライズ 心の黎明を告げるRPG 『ベルセリア』から5年ぶりの新作で、多くの要素が刷新された事実上のシリーズリブート作。旧作を意識したストーリーと、完全3Dながら『テイルズ』らしさを追求した戦闘システムでシリーズの復活を果たす。 良 カップリング PS3 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック TOSU - 『シンフォニア』10周年を記念して発売された『シンフォニア』と『ラタトスク』のHDリマスター版のセット。申し訳程度の追加要素はあるが、あくまで「HDリマスター(移植)」なので、過度な期待は禁物。 なし クロスオーバー 機種 タイトル 略称 シリーズ内ジャンル名 概要 判定 テイルズ オブ ザ ワールド GBA テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 ND2なりダン2 コスプレRPG 続編から独立したスピンオフとなった。GBAの性能でおなじみの戦闘システムを再現してしまった奇作。 良 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3 ND3なりダン3 コスプレS-RPG 戦闘以外SRPGへジャンル変更。多数のキャラが参戦。原作ファンへの小ネタも多いが、前作から粗い部分が目立つ出来となっている。 なし PSP テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー マイソロ(1) 君のためのRPG ストーリーのついた本格的なお祭りゲーなのだが、初である故か半端な内容に。 なし テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2 マイソロ2 前作からボリュームが増すもキャラ崩壊が目立つゲームに。ジェイド自重しろ。 なし テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 マイソロ3 改善したような、むしろ悪化したようなキャラ崩壊 贔屓のシナリオ。戦闘に関しては細かい調整のみだが、それ以外は大きく進化している。しかし、一部劣化していたり問題点の存在している個所もある。 なし 3DS テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア TOW-RU(レーヴ)ユナイティア 新たな絆のシミュレーションRPG スマートフォン用のアプリ『タクティクスユニオン』の移植作。追加参戦キャラやフルボイス化などの新規要素を加えた移植版。 なし その他 PS テイルズ オブ ファンダム Vol.1 クレスバージョン/ミントバージョン TOFファンダム(1) ファンディスク シリーズキャラの共演が魅力であるシリーズ初のファンディスク。『ファンタジア』のとある重要キャラにまつわる物語が描かれるのは本作だけ。バージョンの違いはパッケージイラストのみとなっている。 なし PS2 テイルズ オブ ファンダム Vol.2 ルークバージョン/ティアバージョン TOF2ファンダム2 ボイスアドベンチャー+α 露骨な贔屓とキャラ崩壊でファンディスクとしてはあまりにお粗末な出来に。同じくバージョンの違いはパッケージイラストのみとなっている。 ク PSP テイルズ オブ バーサス TOVSバーサス アクション 無茶苦茶なシステムと長いロード。究極のキャラ崩壊&贔屓のシナリオ。笑えない出来にファン同士がバーサス。 ク テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ TO-HEROTO(-)TBツイブレ 他のクロスオーバー作品と比べると参戦キャラは少ない。だが、まさに夢の共演となったシナリオは概ね好評の無双系ゲーム。しかし、キャラデザが原作から大きく逸脱してしまっている点は不評。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 緋王伝シリーズ 『ファンタジア』の初期企画の原点。魔法名などもSFC版緋王伝由来。 SFC スターオーシャン 『ファンタジア』のスタッフが独立後に開発したゲーム。新たな戦闘システムもクリエイションシステムも『ファンタジア』の発展形として考案された。 良 PS2 NAMCOxCAPCOM 『デスティニー』よりスタンとルーティ、『デスティニー2』よりジューダスが参戦。 良 Wii ソウルキャリバー レジェンズ 『シンフォニア』よりロイドがゲスト参戦。 DS ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 テイルズスタジオの企画・監修による、紛うことなくシリーズの血筋を受け継ぐ作品。 良 DSi かめにんマーチャント! DL専用。Wii版『グレイセス』のミニゲームがDSiウェアに。 PSP ヴィーナス ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~ シリーズからキャラクターがゲスト出演。 良 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイス/ブーストシュヴァルツ 『アビス』より本作オリジナルカードが登場。 なし 3DS PROJECT X ZONE 『ヴェスペリア』からユーリとエステルがペアユニット、フレンがソロユニットとして参戦。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 『ヴェスペリア』が引き続き参戦。ユーリとフレンがペアユニット、エステルはソロユニットに変更。前作で伏線が張られていたザギも敵として登場。 良 PS3 CV ~キャスティングボイス~ テイルズオブシリーズのシナリオを収録。 PS4/Switch/Steam MAGLAM LORD 有料DLCとして、魔剣をテイルズオブシリーズに登場する剣に変化させるデコアイテムが登場。デコアイテム装備時に戦闘BGMが各原作の戦闘BGMに変化するおまけつき。 なし 3DS/WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 有料DLCとして、ロイドの衣装がMiiファイター用のコスチュームとして配信。 なし Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 良 PS5/XSX/PS4/One/Win SCARLET NEXUS 『ヴェスペリア』のスタッフがディレクターを務めた近未来が舞台のブレインパンクアクションRPG。世界観やジャンルこそ異なるものの、一部システムは『ヴェスペリア』から着想を得たものを使用。『アライズ』とのバンドルパックも販売されている。 良 掲載対象外 テイルズ オブ ブレイカー(TOB) テイルズオブシリーズでは初の女性主人公作品。同じく女性単独主人公の『ベルセリア』とは略称も一致する。キャラクターデザインも同じくいのまたむつみ氏。 主人公の性格はベルセリアとは正反対で、活発かつ陽気なお転婆キャラ。男性の相棒キャラは主人公と同じ16歳であるところもベルセリアと異なる。 テイルズ オブ コモンズ(TOC) テイルズ オブ ヴァールハイト(TOW) シリーズ概要 バンダイナムコエンターテインメントから発売されているゲームシリーズ。『テイルズ シリーズ』と呼ばれることもある(参考:エターニア公式HP)。 ジャンルはRPGだが、リアルタイムでキャラクターを操作して敵を倒すアクションゲームと融合したような戦闘システムが特徴。 シリーズは長きに渡り本編作品の「マザーシップタイトル」と外伝作品の「エスコートタイトル」に分かれていたが、シリーズ25周年となる2020年に新たな物語を提供する「オリジナル」と別作品のキャラクター同士が共演する「クロスオーバー」に分けられた。 世界観は「テイルズ オブ ~」の~部分が違っていれば原則として全く別の世界観である(*2)。 タイトルをよくあるナンバリング形式にしなかったのは、まず~の部分で区別することでそれぞれの派生作品を広げやすいと考えてのことである。 シリーズ第1作はSFCでの発売にもかかわらず主題歌を採用しており、第2作からはオープニングテーマアニメーションも付き、以後シリーズの定番となる。 キャラクターに関しては、デザインには漫画家の藤島康介氏、イラストレーターのいのまたむつみ氏(*3)を主に起用し続けており、キャラクターのボイスも第1作の時点で採用している。 ストーリーは単純な勧善懲悪を取り入れることは少なく、敵側もいわゆる絶対悪ではなく敵側なりの正義や思想があり、主人公側の正義との対立や交錯が描かれることがほとんど。 また、ライトなアニメ調な作風に反してシナリオ自体は重めで、主要キャラクターの死や離散、裏切りや復讐といった重い展開も多く、近年の作品だと直接人間を殺害するシーンなども少なくない。 主に種族差別(対立)や太古の文明、国家(もしくは私的組織との)間の戦争がシナリオの根底に関わっていることが多いのも特徴的。 キャラクター要素に重点を置いていることも大きな特徴である。 本編イベントでのやり取りのみならず戦闘中の豊富な掛け合い、キャラクターとの親交に関わるシステム、フィールドやダンジョンなどの移動中にキャラクター達が雑談する「チャット」や「スキット」など、様々な形でキャラクターの描写を押し出している。 雑談するシステムの呼称に関し、初期の作品は法則性はないが途中からはキャラクターの上半身が映っているのが「チャット」で、頭部が映っているのが「スキット」と思って問題ない。 公式側もキャラクター人気を意識したメディア展開を行っており、それ故キャラ論議が頻発することが多いが、公式によるキャラクターの露骨な持ち上げや踏み台扱いにより批判が起こることがある。 特典DVDなどを観てもらえばわかるが、スタッフの悪ふざけがあまりに度を越して大勢のファンを激怒させた時期もあった。 一時期、開発ラインが「デスティニーチーム」と「シンフォニアチーム」の2つに分かれており、短期間で作品を乱発する傾向があった。 その時期にリリースされた作品はクオリティがチープな物も多く、粗製乱造と言われたこともある。 『エクシリア』以降は開発ラインが1つになったが、その後もしばらく出来の悪い迷走期が続き、クソゲー判定の作品も出るなど評価は厳しいものであった。 一方、『ベルセリア』では前作までの不振を覆す高評価を得た。さらに『アライズ』は開発期間が長く取られ、それによってクオリティも高いものになっている。
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【作品名】都市シリーズ 【ジャンル】小説(ライトノベル) 【先鋒】黒竜 【次鋒】ローガン・マルドリック 【中堅】ダウゲ・ベルガー in“黒獅子・改” 【副将】ヘイゼル・ミリルドルフwith“疾竜” 【大将】ハイリガー・カールスルーエ 【共通設定】(用語解説) 流体:数千億の素詞から成る空間の素体。都市世界を構成する唯一の可変元素。 発見時に音律によって変化した事から、ただ語るもの=A・TELL(エーテル)と呼ばれる。 空間にあるままの状態だと遺伝詞系の術の影響を受けにくいが、 固体や液体として固めると逆に超高効率燃料として扱われる程に影響を受けやすくなる。 遺伝詞:流体内部の素詞の組み合わせ。言詞、分詞もこの一種。 個人の意識や物質のみならず、土地や歴史、光、闇、重力、そして時間まで、 ありとあらゆる存在がそれぞれに持つ個性といえるもの。 主に物体や力の塊など、一個の存在として目の前にある状態のものを指す事が多い。 また、時間や歴史、大神などを司る遺伝詞は、地脈に潜んでいて抽出自体が困難である。 重騎:搭乗者が合一する事で動く人型機械。雄型と雌型がある。 合一しているため、文字通り人機一体の動きが可能となっている。 なお、分離には時間がかかるので戦闘中に降りようなどという者はいない。 【先鋒】 【名前】黒竜 【属性】仏蘭西のモルバン山脈に潜む地竜 【大きさ】180m以上。顔面だけで18mはある。 【攻撃力】20トン前後の重騎を容易に蹴り飛ばすパワー。 竜詞砲:口を開けば口から、口を閉じれば背の翼と全身の鱗から放たれる破壊と浄化の光。 光の直径は数m程度で、連射も可能。射程は少なくとも数百m。 同威力の戦艦主砲は全長30mの航空戦艦を一撃で撃墜可能。 【防御力】前足を凍結させられた際には鋼弾の六連打で粉々に砕かれた。 30トンの重騎の兜割りでほぼ真っ二つになって一瞬倒れ、しかしすぐに立ち上がる。 20トン前後の重騎の飛行突撃で翼を千切られ落下しのた打ち回った。 最終的には、莫大な量の地下ガスに引火した大規模爆発で全身を焼かれて死亡。 【素早さ】音速超過の動きを見切るので超音速の反応速度と推測される。行動速度はその限りではない。 通常歩行時は大きさ相応の獣並みだが、瞬間的ならば音速超過の動きに迫る機動力。 また、背の翼により飛行可能。飛行時は歩行よりは遥かに速いが音速には届かない。 【特殊能力】 再生能力:周囲の空間遺伝詞を掻き集めて欠けた部分を再構成する。掠り傷なら一瞬で消える。 前足や喉を失っても真っ二つになっても数秒で再生。頭部を砕かれても再生可能。 再生中に普通に飛んでいたので、行動には欠けた事以上の支障は無いようだ。 【長所】巨大さと再生能力。 【短所】竜詞砲の直撃描写が無い。 【戦法】ただひたすらに竜詞砲。基本は口閉じて拡散。 【次鋒】 【名前】ローガン・マルドリック(ガンマル) 【属性】五行師宗家の次期宗主・右手が義手 【大きさ】長身の青年 【攻撃力】 五行:遺伝詞(※)を用いて遺伝詞を破壊する力。 戦闘時は主に鋼や打撃・斬撃などの性質を増幅して用いる。 豪皇:地殻が変じた地竜をも断ち切る片刃剣の神形具(五行の強化道具)。 左手で構えて”あ”の一音を伸ばし叫ぶことで己の遺伝詞を増幅して放ち、 射程2km以上幅500m以上に破壊が及ぶ不可視の打撃を一瞬で十連発する事が可能。 速度は音速。山や建築物・地殻程度なら容易に壊せる。 【防御力】鍛えた人間並み。豪皇は通常建築物を破壊する光槍や光刃、熱線を弾く。 基本的に、防御手段は五行を用いた相殺に頼っている。 【素早さ】50m先から放たれた五行を迎撃可能。移動は鍛えた人間並み程度。 【特殊能力】 五行の余韻が周囲の空間に影響を及ぼし、叫びが続く間は遺伝詞を僅かに操れる。 作中では、数m先からの光の連射を受け止められるように誘導し続けた。 風水:遺伝詞操作の力。だが、風を加工して自分型の人形を作って囮にする事しか出来ない。 遺伝詞を読む:読心能力。相手の思っている事を言葉として読む。具体的に読める距離は数m程度。 ガンマル自身は常に、逆に読まれたりしないように思考を閉じている。 【長所】五行師ならではの破壊力。 【短所】防御に難あり。動きも決して速くない。 【戦法】とにかく全力攻撃。 【備考】※遺伝詞は、都市世界における感情や意識、物質・概念などの共通単位。 故に、実体が無いものに対しても五行は有効と推測される。 【中堅】 【名前】ダウゲ・ベルガーin“黒獅子・改” 【属性】半人半神の異族(ほぼ人間と同じ)in最新鋭重騎 【大きさ】全長約7mの人型機械+7mの黒い光剣 【攻撃力】 強臓式武剣“運命” :ベルガーの持つ半神の力を材料に用いた、言実詞(※)で周囲の空間を文字的に書き換える剣。 刀身部分は伸縮自在の黒い光で、通常は約7m。出力的に少なくとも90mまで瞬時に伸びる。 (生身のベルガーが低出力の燃料で90mまで伸ばしているため) 空間の書き換えは“運命を斬る”形で行われる。空間を斬り、切っ先の届いた範囲で発動し ・回避不可能な弾幕の回避 ・拘束されている状態を拘束されていない状態に変更 ・言実詞による空間書き換えの相殺 ・空間切断を用いた結界の破壊 などを行った。 なお、物理的には全長30mの航空戦艦を一撃で両断する程度の切れ味。 言詞加速砲:極少量の鉄言詞を高加速し、質量肥大させて発射する砲。弾数は二発。 最大射程距離は約32km、弾速は秒速32万km以上。 但し、弾丸の加速には二秒かかる。 撃てば全ての遺伝詞を鉄言詞が貫通し、数秒後に通過位置から半径27mの全空間を打撃。 石門や民家が抵抗もなく砕け散り、重量20t超過の重騎が吹き飛ぶ程度の威力。 【防御力】通常時の被弾描写は無いが、描写から察するに 88mm徹甲弾の直撃で胸部装甲を砕かれ大破するが貫通はしない程度の耐久性。 凌駕紋章を展開した直後には88mm徹甲弾の直撃で追加装甲のみを砕かれた。 【素早さ】背翼と推進器により、音速超過で常時航空機動が可能。 その速度で近接戦闘を行っているので反応速度も音速超過。 凌駕紋章を展開すれば更に速度が上がるが具体的な数値は不明。 【特殊能力】 凌駕紋章“白皇”:重騎に彫り込まれた紋章。重騎の姿を大きく変質させる。 搭乗者の意思に反応して、瞬間的に変化が可能。 ベルガー搭乗時の“白皇”は装甲の追加と速度の強化のみ。 【備考】凌駕紋章展開時は既に言詞加速砲を捨てていたので展開前状態で開始。 ※言実詞:瞬間的に流体を放出し、周囲空間を使用者の意思に応じて書き換える力。 “運命”の場合は切っ先の届いた空間を書き換えるようだ。 【戦法】相手が小さければ“運命”で攻撃。 相手が硬くて遅いか、大きければ距離を取りつつ言詞加速砲で攻撃。 【副将】 【名前】ヘイゼル・ミリルドルフwith“疾竜” 【属性】救世者の少女と竜 【大きさ】全長16km以上の竜+頭の上に人間大の女性 【攻撃力】 言詞塔砲:空間打撃の光砲。大将の言詞銃の収束射撃を上回る出力。 その威力は、照射範囲の全空間の言詞を崩壊させ、破裂させる。 元々は戦艦の武装だったが戦艦ごと取り込んで己の武装に転化した。 その戦艦が撃った時でも、有効射程は200kmを下らない。 光の幅は、大将の喉から後頭部にかけて大きく抉っているので推定1km以上。 衝撃波:音速超過の動きで発生する衝撃波。竜の全身の周囲数十mに発生。 戦闘機程度なら容易に撃墜可能。 【防御力】言詞爆弾(一都市壊滅級)の爆発力を受けても無傷。更にその爆発力を取り込み伸長した。 頭部に乗ったヘイゼルが無事だったので彼女を覆う防護壁があると思われる。 ヘイゼル自身は人間並み。 【素早さ】超音速同士の近接戦闘を行っているので“疾竜”は反応も速度も音速超過。 ヘイゼルは恐らく鍛えた人間並み。 【特殊能力】 機甲紋章“疾竜”:強臓式航空戦艦“疾風”を竜と化している紋章。 触れた遺伝詞を無差別に取り込む力を得て巨大化していく。 但し、意志あるものは破壊しないと取り込めない。 “救世者”:ヘイゼルの右眼に収まっている義眼。“疾風”の制御に必要。 【長所】巨大さと吸収能力。 【短所】巨大過ぎて変化前の持ち味だった回避力が無くなっている。 【戦法】言詞塔砲で狙撃を繰り返す。再生などするようなら突撃で取り込む。 【備考】“疾竜”展開状態で開始。ヘイゼル自身の能力は影響少ない&考察しにくいので省略。 【大将】 【名前】ハイリガー・カールスルーエ 【属性】世界を喰らう黒竜 【大きさ】直径3.2km弱、全長64km超過 【攻撃力】 言詞銃(ベイベルゲヴェーア) :黒竜の口から放たれる、空間そのものを砕き散らす砲撃。 準備は口を開くだけの一瞬。己の詞であるためか、爆心地でも無傷。 射撃直後に光が爆裂し、一撃で半径128km超過の範囲の遺伝詞を破砕し流体へと還元した。 また、作中では一時間以内に単機の標的に対して収束射撃らしき第二射を行っている。 竜詞砲(ドラッへ・カノーネン) :黒竜の額や首元から発射される口径4.5m級の砲。最低でも六門同時射撃が可能。 射程は800m以上。一門でも下記の”魔王”を一撃で行動不能にするものより高威力。 ”魔王(エルルケーニッヒ)” :黒竜に取り込まれた航空戦艦が進化した、七匹の闇色の竜。 全長1.6km以上で獣程度の思考能力を持つ。攻撃手段は突撃のみ。 衝撃波:黒竜が動くだけで常時発生。一撃で10m弱の重騎(鎧武者程度?)が大破する程度の威力。 数十m程度の至近距離のみに影響。 【防御力】 再生:45m四方の空間切断を顔面に受けても即座に修復。75mm砲や88mm徹甲弾の連射に対しても同様。 直径27m直線距離32kmにおいて都市完全破壊を起こす程度の砲撃で 喉を貫通するが、多少よろめいた程度で活動を続行。 直後に喉を失ったまま砲撃を行っているため、再生には時間がかかるようだ。 一応生物なので、頭部の大部分が欠けると行動不能。作中では喉から後頭部にかけて失った。 ”魔王”は再生能力を持たず、竜詞砲(戦闘機・爆撃機を単発で破砕出来る威力)が 体を貫通し撃墜される程度。 【素早さ】行動・反応共に音速超過。”魔王”も音速超過。 両者共に飛行可能。 【特殊能力】 強臓式義腕”悲愴(トラーギシュ)” :これによって一人の人間が言詞銃を内臓した施設の残骸と合一したのが現在の姿。 後に元の人間に戻れたため、人間としての理性は多少なり残っていると思われる。 遺伝詞乱散:周囲の大気や大地の遺伝詞を破壊しつつ取り込んで巨大化を続ける。 破砕した相手も取り込む。一時間で16km以上伸長した。 【長所】巨大さと言詞銃の有効範囲、そして再生・吸収能力。 【短所】力任せの戦闘しか出来ない。実は”魔王”があまり役に立っていない。 【戦法】初手で言詞銃を発射。回避・防御されたら”魔王”を体内から射出し 衝撃波を伴って突撃しつつ竜詞砲を斉射。 参戦 vol.4 158 修正 vol.11 125 vol.83 187 vol.58 124 :格無しさん [sage] :2008/06/04(水) 19 50 23 121 そこまでいうなら考察するよ 総当りだから考察待ちは減らんけどな 都市シリーズ総当り △スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】先手で勝ち 【次鋒】近づかれて負け 【中堅】運命勝ち 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 2勝2敗1分け △仮面ライダー龍騎 【先鋒】勝てないが負けない 【次鋒】ギガキャノン負け 【中堅】切られて負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝2敗1分け ○ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】勝てないが負けない 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】運命勝ち 【副将】吸収負け 【大将】言詞銃勝ち 3勝1敗1分け ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】精神攻撃負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 ○ZFマジンガーX 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】勝てない負けない 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 ○魔界塔士SAGA 【先鋒】核爆弾負け 【次鋒】核爆弾負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 ×天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍竜負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】格闘負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 125 :格無しさん [sage] :2008/06/04(水) 19 50 43 ○サンダーガール 【先鋒】竜司砲勝ち 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】雷撃負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 4勝1敗 ×五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】打撃負け 【次鋒】気力妖力大合体負け 【中堅】雷撃負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 ○ウルトラマン ファイティングエボリューション0 【先鋒】クナイ負け 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 4勝1敗 ×舞-HIME 【先鋒】ジェノサイドサンシャイン負け 【次鋒】ツタ負け 【中堅】原始分解負け 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 △ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】暗黒空間負け 【中堅】爆弾化まけ 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 2勝2敗1分け △sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】体当たり負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】全能負け 2勝2敗1分け 126 :格無しさん [sage] :2008/06/04(水) 19 51 29 ×ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】フィンファンネル負け 【次鋒】豪皇勝ち 【中堅】ツインサテライトキャノ負け 【副将】ビーム負け 【大将】言詞銃勝ち 2勝3敗 ×デストロイオールヒューマンズ 【先鋒】攻撃され続けて負け 【次鋒】先手取られて負け 【中堅】先手取られて負け 【副将】勝てない負けない 【大将】言詞銃勝ち 1勝3敗1分け ○SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】運命勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 3勝2敗 vol.6 853 格無しさん sage 2006/03/17(金) 08 48 43 都市シリーズ考察。超音速から。 VSこいこい7 【先鋒】素の能力差でも勝てる 【次鋒】レーザーで負けか 【中堅】反応がほぼ同等のようなので攻撃速度差で勝ち 【副将】言詞塔砲勝ち 【大将】言詞銃勝ち 4勝1敗 都市シリーズ>こいこい7 VSゼノサーガ 【先鋒】竜詞砲勝ち 【次鋒】五行勝ち 【中堅】言詞加速砲勝ち 【副将】サイズ差負け 【大将】サイズ差負け 3勝2敗 都市シリーズ>ゼノサーガ VS魔術士オーフェンはぐれ旅 【先鋒】竜詞砲の扱いが問題。一応効かないとして分け 【次鋒】一度に削れるので恐らく勝ち 【中堅】人格消滅の方が早いか。負け 【副将】距離的にまともに見えないだろう。先に撃って勝ち? 【大将】任意全能負け 2勝2敗1分 魔術士オーフェンはぐれ旅=都市シリーズ VS幽遊白書 【先鋒】恐らく竜詞砲が通じず負け 【次鋒】速度差負け 【中堅】速度差負け 【副将】相手が辿り着く前に射撃勝ち 【大将】同上 2勝3敗 幽遊白書>都市シリーズ VS鉄腕アトム 【先鋒】竜詞砲で撃墜可能 【次鋒】速度差負け 【中堅】速度差勝ち 【副将】接近前に射撃勝ち 【大将】能力がよく解らないが小さくされて負けるか? 3勝2敗 都市シリーズ>鉄腕アトム VS聖闘士聖矢 【先鋒】回避はされるようだが負けもしない 【次鋒】速度差負け 【中堅】速度差負け 【副将】遠距離射撃勝ち 【大将】同上 2勝2敗1分 聖闘士聖矢=都市シリーズ 854 格無しさん sage 2006/03/17(金) 08 48 59 VSウルトラマンティガ 【先鋒】地力の差で勝ち 【次鋒】速度差勝ち 【中堅】反応が不明なので速度差勝ち 【副将】遠距離射撃勝ち 【大将】同上 5勝0敗 都市シリーズ>ウルトラマンティガ VS創竜伝 【先鋒】サイズ差からして勝てない 【次鋒】反応差負け 【中堅】距離の都合で攻撃が間に合い相討ち? 【副将】同上 【大将】重力攻撃連発で負け? 0勝3敗2分 創竜伝>都市シリーズ つまり、創竜伝→×○△○×△○○←こいこい7 創竜伝>都市シリーズ>ティガ ってところか?