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追加分の派生元だけ書いてあります 機体名 派生元 レズン専用ギラ・ドーガ ヒートホーク フルアーマーZZガンダム ビームライフル 大型ビームサーベル ネモ バズーカ ジェガン シールドミサイル スターク・ジェガン バズーカ 90mmマシンガン 量産型νガンダム ビームキャノン ドダイ(陸戦型ザク搭載) バズーカ ドダイ(量産型グフ搭載) ザクマシンガン ガンランチャー 寒冷地戦用ジム 90mmマシンガン ギガン ザクマシンガン ジムライトアーマー ビームスプレーガン ジム改 90mmマシンガン リゲルグ ビームライフル クィン・マンサ 大型メガ粒子砲 ガンキャノンII アームパンチ プロトタイプガンダム ハイパーハンマー パーフェクトガンダム ビームガン V2アサルトバスターガンダム ビームスマートガン ビームバズーカ マイクロミサイル ザクタンク・グリーンマカク マルチランチャー パーフェクトガンダムIII バズーカ ハンマ・ハンマ 有線メガ粒子砲 宇宙用高機動試験型ザクII バズーカ フルアーマー百式改 メガ粒子砲 ハンドキャノン E・マンスフィールド専用高機動型ザクII バズーカ ザクI改良型 バズーカ E・レム専用高機動テストタイプザクII バズーカ M・ナカガワ専用高機動型ザクII バズーカ R・ギリアム専用高機動型ザクII後期型 バズーカ G・ハザード専用高機動型ザクII後期型 バズーカ グフ試作実験機 ザクマシンガン ガンランチャー 一般作業用ザク ヒートホーク ザクIIビーム兵器運用テスト機 ビームライフル グフフライトタイプ ガトリングガン ザクII本土防衛用高機動迎撃機 バズーカ ゾディ・アック ビームサーベル 大型メガ粒子砲 ディープ・ストライカー ビームランチャー J・サカイ専用ゲルググキャノン バズーカ J・ライデン専用ゲルググキャノン バズーカ 寒冷地用ザクII バズーカ ジムコマンド(コロニー仕様) 90mmマシンガン 機体名 派生元 アムロ専用ガンダムアレックス ガトリングガン バズーカ ザクII連邦軍仕様 バズーカ ザクマシンガン クワトロ専用Zガンダム ビームサーベル ジム・カスタム・フルバーニアン ビームライフル プロトタイプガンダムMkII ビームライフル ビームサーベル マラサイ・カスタム ビームライフル リゲルグ・カスタム ビームライフル ザクキャノン宇宙仕様 マゼラ・トップ砲 アクトザク 90mmマシンガン ドーベンウルフ ビームライフル ミサイルランチャー プルツー専用キュベレイMKII ビームガン エルピー・プル専用キュベレイMKII ビームガン リ・ガズィ・カスタム ビームキャノン νガンダムHWS装備型 ビームライフル ビギナ・ゼラ ビームスマートガン Vガンダム ビームサーベル トムリアット バズーカ リーオー ビームライフル トーラス ビームガン Wガンダム 90mmマシンガン ガンダムヘビーアームズ ヒートサーベル ミサイルランチャー 90mmマシンガン ガンダムサンドロックカスタム 大型ヒートホーク ワイドカッター Wガンダムゼロ 90mmマシンガン ガンダムヘビーアームズカスタム ミサイルランチャー 90mmマシンガン ガンダムエピオン ビームソード ガンダムデスサイズヘルカスタム シックル ビームサーベル トールギス ビームライフル ガンダムXディバイダー バズーカ ビームマシンガン ドラゴンガンダム ショルダータックル ショットガン ガンダムシュピーゲル ヒートサーベル ボルトガンダム アームパンチ デビルガンダム ヒートロッド マスターガンダム ショルダータックル クラッカー ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ) ヒートホーク ゲーマルク ビームカノン メガ粒子砲 ファンネル カプール ビームライフル クロー レーザートーチ アプサラスII 大型メガ粒子砲 アプサラスIII 大型メガ粒子砲 Gキャノンマグナ ビームガン ビームキャノン×2 クロスボーンガンダム1号機 ビームライフル ドリル ビームソード 機体名 派生元 クロスボーンガンダム3号機 ビームサーベル ヘビーガンダム ガトリングガン ミサイルランチャー カプル 180mm携帯式キャノン トールギスIII ビームライフル サイコギラ・ドーガ ヒートホーク ハーディガン ビームガン サウス・バニング大尉専用ジム・カスタム ビームライフル デザートグフ ザクマシンガン ガンランチャー FAZZ メーサー砲 ザクIIデザートタイプ クラッカー ゲルググ北アフリカ戦線仕様 バズーカ
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ザクII寒冷地仕様 MS-06J 寒冷地向けに改良されたザクIIで、基本性能は変わらないが、武装に異なる調整が施されている。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 262 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt 耐ダウン値 低 着地硬直 ダッシュ [機動3] 1.1cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 速[機動3] 3.7 cnt.[ノーマル] 3.5 cnt. 支給ポイント 8200P ジオン軍で現在唯一の、水中での機動力が変化しない(低下・向上ともに無し)機体である。 基本性能がザクIIより向上しているが、その分コストも上がっている。 メインのマシンガンは他の近距離機体とは特性が大きく異なる。 簡単によろけ・ダウンが取れるため、1対1や足止め、護衛には向いているが、ダウン値の高さ故、格闘機との連携には不向き。 ジオンと比較して連邦の主力機体には高バランサー機が少ないので、ダウン値の高さによる瞬間火力低下のデメリットがどうしても目立ってしまう。 更にマシンガンは装弾数が少ないため、肝心な時に弾切れになりやすい。 使う時には編成を良く確かめ、慎重に運用しよう。 REV2.06より正式支給。 配備申請可能条件階級が大尉以上 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)が全て支給済み ヒマラヤで通算30勝以上(R含む) ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的な機体と同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ザク・マシンガンA 24/6連射 密着 10最長 ?(1HIT) 低 2:4発中 2:5発高 2:6発 7.0cnt × 青ロック?m赤ロック187m射程?m ザク・マシンガンB 12/3連射 密着 8最長 ?(1HIT) 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 4.7cnt × 青ロック?m赤187m射程?m ザク・バズーカ 6/単発 [直撃]密着 ??最長 26↑ 低 1:2発中 1:3発高 1:3発 9.2cnt ? 青ロック?m赤ロック187m射程??m [爆風]? 低 -:1発中 -:1発高 1:2発 《ザク・マシンガンA/B共通》 特徴 最長ロック距離が一般的な近距離機用マシンガンより30m短い。 弾数も少なく、4回分しか撃てない。残弾数には常に気を配り、中途半端に残った時は撃ち切ってリロードしよう。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離の短さは、REV.1時のザク・デザートタイプの改造ザク・マシンガンに近い。 運用 ロック距離の短さを逆手に取って、敵機には自機をロックさせて敵機のマシンガンやビームライフルを横歩きで避け、自機からの射撃はロックしないのを利用し、横歩きする敵機の進行方向に偏差撃ちをして一方的に銃弾を当てることが可能。 《ザク・マシンガンA》 特徴 1トリガー6連射、装弾数24発。 赤ロックでもかなりバラけるため、かなりの近距離でも全弾命中しない。 リロードは7.0カウントと、弾数/トリガー数に対して長め。 6発を0.4カウントと高密度に発射する。着弾時の見た目はショットガンに近い。 連射間隔は1.0カウントと長め。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 ロック距離外を歩き回っている敵機の移動先を予測して撃つと、命中範囲の広さのおかげで容易に敵機をよろけさせることができる。 ロックをすると、フワジャンしている敵機にも1~2発命中する。 簡単によろけやダウンが取れて、広範囲に弾をバラ撒けるため、足止めや遠距離機の護衛に効果的。 歩き避けする敵機に対しても、1トリガー中1発~2発程度は命中しやすいので、2~3回被弾するとブーストで避けようとするケースが多い。 《ザク・マシンガンB》 特徴 1トリガー3連射、装弾数12発。 Aよりかなり集弾性が良くなっている。 3発を0.2カウント以下で発射する。 連射間隔は1.0カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 リロード4.7カウントは、シュツルム・ファウストと同じ。 一般的な3連射マシンガンの約半分の時間で3連射するため、3発がまとまって飛んで行くように見える。 運用 中バランサー機に対しては3発命中から3連撃が入る。(バンナム戦のジム(WD隊)で確認) 《ザク・バズーカ》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 爆風あり。やはり射程が短いが連射性能は良好。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 直撃時 低バラ機に1発→2連 中バラ機に1発→3連 高バラ機に1発→3連 爆風は低・中バラ機に1発ダウン、高バラ機を1発よろけ。 適正距離の160前後で赤ロック時には甘めの横歩きに爆風が当る。 爆風でタンク・プロガン等の高バラ機によろけが取れるため、バースト時の連携により高バラ機キラーとして、コスト以上の威力を発揮する。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 クラッカーA 2/単発 密着 25?最長 15? 1発ダウン 8.1cnt × 白表示?m射程?m 3連装ミサイル・ポッド 3/単発 密着 ??最長 20? 1発ダウン 10.3cnt ▲ 白表示165m射程?m クラッカーB 2/単発 密着 5?最長 10? 低1:-発中1:-発高1:-発 12.5cnt × 炎上効果約4cnt白表示?m射程?m 《クラッカーA》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 ジオン機体御用達の上投げ式手榴弾。 装弾数2発のクラッカーとしては、リロード時間が少し短め。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 《3連装ミサイル・ポッド》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 ザクIIやザクII(F2)と同じもの。 発射時に移動速度がわずかに遅くなる。 連射間隔は1.0カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 敵機のHPバーの減り具合から見て、威力は20程度?(要検証) 《クラッカーB》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 焼夷手榴弾。 他武装/他機体/旧REV との比較 ザクII(F2)(連邦軍仕様)のものと違い、密集している敵に当てると、直撃した敵機のみヨロケて炎上し、周囲の敵機はヨロケずに炎上効果のみ与える? 運用 敵機の無敵時間中にも炎上効果を与えることが出来るため、起き攻めや時間稼ぎには通常のクラッカーよりも効果的な場合がある。 しかし、敵機をダウンさせることが出来ない上にリロード時間も長めなため、自機の逃走時には苦労する場合もある。 ダウンさせやすいメイン武装と上手く連携を取りたい。 発射遅延や連射速度は通常のクラッカーよりも劣るため、同じような感覚で運用するのは危険なので注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→20→22 3回 × 合計威力62追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ヒートホーク》 格闘は3連撃のモーション・入力タイミング共にザクIIと変わらない模様。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -5 +2 +4 150?m +4 HP 232 機動重視3 -4 +1 +3 143?m +2 HP 242 機動重視2 -3 +1 +2 130?m +3 HP 247 機動重視1 -1 +1 +1 127?m +1 HP 257 ノーマル 0 0 0 123?m 0 HP 262 装甲重視1 +1 -1 -1 124m -1 HP 267 装甲重視2 +2 -1 -2 m -2 HP 277 装甲重視3 +3 -1 -3 m -3 HP 285 装甲重視4 +4 -2 -4 m -4 HP 295 ※水中での機動力低下なし 《共通》 コスト相応で、体感的にはF2とほぼ同等の機動力。 《機動重視》 装甲重視が選ばれることが多い機体だが、低い機動力を高める設定も勿論有効。 空中での硬直取りや短いロック距離をフォローしやすくなる。 《装甲重視》 耐久力よりもタックルダメージの上昇を見込んで、こちらが選ばれるケースが多い。 これは「よろけ誘発は容易だがそのまま当て続けることは難しく、ダメージを与えづらい」と言うマシンガンの性能から、短時間でのダメージ源としてQSタックルを利用する頻度が高いため。 しかし元々低い機動力が更に低くなってしまうので注意しよう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ザク・マシンガンAクラッカーAヒートホーク - 1 ザク・マシンガンB 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 3連装ミサイル・ポッド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 ザク・バズーカ 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 クラッカーB 1200 12 セッティング8 1200
https://w.atwiki.jp/pokebttledp/pages/209.html
水 吸盤
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/331.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.224 タイプ:みず 通常特性:きゅうばん(強制交代技を受けない) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 隠れ特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重 :28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 両刀向けの種族値を持つ重火力アタッカー。耐久は並程度。 覚える攻撃技の範囲が半端ではなく、殆どのタイプの技を覚え、でんじはやみずびたしと小技もそこそこ。 一致技もハイドロポンプやしおふきと火力のあるものが揃っている。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/520.html
連邦:実弾系統 →include/4連装ボップミサイル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体腕部に固定された補助兵器。 40mmロケット弾を連射し、近接防御用として運用された。 対MS戦においては牽制用レベルだが、歩兵や戦車の掃射用としては優秀。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 250 262 274 310 322 334 346 358 射程距離(m) 450m 弾数 24 26 30 32 34 発射間隔 176発/分(x2) リロード速度 9.0秒 武装切替時間 0.5秒 備考 ひるみ無,2発同時発射 DPS(実効値) 1467 1537 1607 1819 1889 1959 2030 2101 レア度 機体同梱 ☆ なし なし なし なし なし なし 開発% 30% 15% 10% 8% 8% 3% 2% 階級 一等兵08 伍長07 軍曹08 曹長02 少尉04 少佐08 少将04 必要ポイント 3800P 8500P JPY20580000P 13100P 13200P 23200P 52400P 装備可能機体 支援機:ガンタンク 備考 タンク用ML 弾数少、連射性能微妙、両腕の幅の関係で2発当てるのが非常に難しい、ひるみも無し 余談だが、ポップ(pop)ミサイルではなくボップ(bop)ミサイル。 アップデート履歴 2012/10/04:射程と弾数増加 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に 2013/06/27:性能強化(主に連射性能?) 2015/04/02:性能調整威力を強化Lv1 200→250、Lv2 210→262、Lv3 220→274、Lv4 250→310、Lv5 260→322、Lv6 270→334、Lv7 280→346 2017/05/31:Lv8追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 DPSを2発同時発射表記に修正古い記述「360発/分」→新しい記述「176発/分(x2)」撃切時間:112frame≒ 3.73s (24/2 - 1)/3.74*60= 176発/分 (x2) - 伏流 2016-08-03 09 17 45 今までずっとポップミサイルだと思ってた・・・・ - 名無しさん 2014-09-15 12 18 33 Lv5を曹長02で確認しました。 - 名無しさん 2014-09-15 10 42 52 ザクタンク相手に撃つと目潰し状態になる - 名無しさん 2014-03-25 23 55 02 なんで量産のほうと比べ2倍も早いの?量タンも同じにしてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-01-15 13 46 38 機体コスト分 - 名無しさん 2014-05-11 04 45 13 兎もSMLもだけどさ、DPSはそのままに、片方ずつ発射してくんないかなぁ… - 名無しさん 2013-11-26 21 36 26 LV6が8%だったので修正 - 名無しさん 2013-11-03 22 37 47 ボップLv4は軍曹08からです - 名無しさん 2013-08-24 12 15 05 連射上がったおかげでガンガン削れるが、煙でターゲットが見えなくなるww - 名無しさん 2013-07-04 00 12 46 やはり当たりにくいのかな? - 名無しさん 2013-06-30 09 50 20 チート並の連射力だったけど、余り当たらなかったw - 名無しさん 2013-06-30 09 49 22 アプデのお陰でSML並な弾幕張れるようになったなぁ。 - 名無しさん 2013-06-28 17 16 28 test - 名無しさん 2013-06-20 18 49 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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黒檀。カキノキ科カキノキ属の熱帯性常緑高木。 プリニウス『博物誌』第十二巻によれば、グナエウス・ポンペイウス(大ポンペイウス)がミトリダテスに 勝利した際、ポンペイウスによってローマで初めて展覧されたという。 また「炎を発しないが、ここちよい芳香を放って燃える」ともある。 参考文献 『プリニウスの博物誌 Ⅲ』 プリニウスの博物誌 (3(第12巻~第18巻))
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10050.html
TANK FORCE 機種:AC, Wii, NS, PS4 作曲者:相原隆行 (JOHN) 開発・発売元:ナムコ 発売日:1991年12月 (AC)、2009年11月10日(Wii)、2017年7月28日(NS『ナムコミュージアム』)、2023年1月19日 (NS, PS4『アーケードアーカイブス』) 概要 1991年にナムコが発表した固定画面シューティングゲーム。 『バトルシティー』に新規の敵キャラやボス、特殊ショットなどが加えられ、全体的にブラッシュアップされた。 当初は4人同時プレイ可能となる予定だったが、製品版では4Pバージョンは海外のみでの発売となった。 なお本作は同社のシステムI基板で発表された最後のゲームである。 作曲者はJOHNこと相原隆行氏。事実上の初仕事となった。(*1) (*2) FM音源を触るのが楽しく、思わず時間を忘れて音色をプログラミングしたらしい。 最終面を除くラウンドBGMにはタイムストップBGMからの復帰時に違和感が無いよう、ループの途中から始まるバージョンが用意されている。(*3) 余談だが、TBS系列で放送されていたTV番組『関口宏の東京フレンドパーク(II以降)』内のアトラクション「ハイパーホッケー」にて、得点時のジングルとして本作の「CREDIT」が使用されている。 (関連作:タンクバタリアン、バトルシティー) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 CREDIT ENTRY 参加エントリー「TANK FORCE MARCH」ループ終盤部 TANK FORCE MARCH (STAGE BGM 1) RD 1~3, 17~19, 33~35 BGM RESULT RD 36では未使用 REPORT PROGRESS マップ最終RESULT「ENTRY」の別アレンジVer. INTRODUCTION 1 AK.DESTROYER (BOSS STAGE) RD 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32 BGM 砂漠の嵐 (STAGE BGM 3) RD 5~7, 21~23 BGM 時間軸制御装置 タイムストップBGM INTRODUCTION 2 バトルシティ'92 (STAGE BGM 4) RD 9~11, 25~27 BGMイントロ部はMSX版『タンクバタリアン』よりSTAGEスタートファンファーレ(作曲:小沢純子)が原曲 JUNGLE QUEEN (STAGE BGM 2) RD 13~15, 29~31 BGM EVIL FORTRESS (FINAL STAGE) RD 36 BGM COMPLETE FANFARE CONGRATULATIONSALL ROUND CLEAR THE ETERNAL TWILIGHT (ENDING) スタッフロール~THE END GAME OVER GAME OVER (全機ロスト) CONTINUE SOS! SOS!~GAME OVER (コンティニュー締め切り) 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.8』収録アレンジ TANK FORCE (TWILIGHT MIX) アレンジ、演奏:GULT DEP サウンドトラック ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.8 「TANK FORCE (TWILIGHT MIX)」を収録 ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.9 効果音やエフェクト付きの原曲を収録。 「ENTRY」として「REPORT PROGRESS」を収録している NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 DISC 2にデジタル録音音源を収録。 「ENTRY」を「NOT USE」として、「TANK FORCE MARCH」の復帰版を「ENTRY~TANK FORCE MARCH (STAGE BGM 1)」として収録している。 「TANK FORCE MARCH」を除くSTAGE BGMのHARRY UP版が収録されているが、作中では使用されていないものと思われる 関連動画 タンクフォース(TANK FORCE) Wiiバーチャルコンソールで配信されていたバージョンのプレイ映像 アーケードアーカイブス タンクフォース
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