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https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/16.html
編集の仕方がわからない人はこちらで情報提供をお願いします。 最新10コメントを表示→ログ α・アジールのC1にノックダウンが乗る (2021-11-20 20 56 35) ↓ボール、アッガイ、ザクタンクでも同じ台詞をラクスが言っていました (2020-08-18 10 43 19) ↓〇〇〇機撃墜のときです。 (2020-08-15 09 18 34) プレイヤー ソシエ カプルでパートナーがラクスのとき、撃墜の後にラクスが「こんなに可愛らしいのに、お強いんですのね これでピンクでしたら、もっと素敵ですのに」と言ってました。 (2020-08-15 09 17 57) ありがとうございます。良ければ編集して下さるとよりありがたいです^ - ^ (2020-09-05 13 27 46) プレイヤー ソシエ カプル (2020-08-15 09 15 49) すいません、リボンズの項目で掛け合いの所色が付いてますが、何の意図でしょうか? 特に無ければ色消そうかと思いますが、 (2020-08-07 13 02 17) sp (2020-07-21 05 29 06) あと総大将のMA戦で撃墜した後に自機がロックしていた方向を向いたまま戻らなくなるバグも確認。あと量産機が時々月面をぴピョンピョンと移動する様な不自然な挙動をしていた。 (2020-02-14 23 00 42) アンジェロと一緒にフロンタルを探すミッションのバグでアンジェロと合流しても接触に成功!にならなくてそのまま進行不可能になった。原因不明で結局戦場離脱するしかなかった。 (2020-02-14 22 55 15) 逆シャアのアムロがクルーゼ(総大将)に遭遇時のセリフが「だから粛清しようと?それが過ちであることになぜ気づかない!」 (2020-02-14 22 26 29) あとレコアとハマーンからシャアを救援したときは アムロ「シャア、こんなところで何をやっているんだ!」シャア「アムロ...いや私にもわからんのだこれが」アムロ「どうせお前がまいた種だろ!」シャア「...救援感謝する」(所々違うかも) (2020-02-14 22 40 16)
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オクタン ポケサンでの軌跡 No.224 タイプ:みず 特性:きゅうばん(強制交代技を受けない) スナイパー(急所に当たった際のダメージが本来の2倍から3倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/Em/DPt/HGSS/BW/BW2 奇跡の鉢巻タコさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オクタン 75 105 75 105 75 45 今後もしかしたらポケモンサンデーでのオクタンの話題が ドンドン増えていきそうな気がしたので、 一応こちらに移動させました。 もしポケサンでのオクタンの話題を語りたい場合は 今後はこちらでお願いします。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 「ガブリアス生きてる~?」っていうネタがどこかで見たことあるんだけど・・・どこだったかしってる? シンオウ地方ジムリーダーのデンジの「真」の切り札。 そしてポケサンカンパニー所長のゴルゴの切り札でもある。 だが、そのゴルゴのオクタンは・・・・orz ↑帰ってきたらしいよ。 ポケウォーカーの「うみのむこう」で手に入るオクタンもハチマキ装備です。 ↑さらに♀、シグナルビームと徹底してます。さあ、これで配信を気にするこたぁ無い! 消した者ではないが、このWikiの人達はポケモンサンデーが好きだね。 どこに行ってもポケサンの話ばっかりな希ガス。 ↑そりゃーあの番組は色々な意味でツッコミ所があるからな ↑レベル制限復活+伝説禁止になればオクタンも活躍できるかもしれんw ↑最近はレベル制限してるぞ。 ↑ここ最近は全てメンバーVSメンバーのみ。視聴者戦はおそらく無制限継続 2013年6月2日のポケモンスマッシュでメタグロスに対して 大文字を二回連続で外すという事をやらかしました。 そしてそのまま挑戦者に交換されたしまいましたw ↑今回交換されたオクタンはモンスターボール産 おそらくオリジナルの子孫と考えられる オクタン ポケサンでの軌跡ゴルゴ所長(TIM ゴルゴ松本)型 ゴルゴ所長(TIM ゴルゴ松本)型 おや:ごるこ(沙織曰く、お金持ちのお嬢様) ID:47565 (オリジナル) ゲット日時:2006ねん11がつ26にち(オリジナル、ほぼ再現不能)←時間を葬れば一応可能 ボール:ハイパーボール(オリジナル) 性別:♀(共通) 特性:きゅうばん 持ち物:きあいのハチマキ(共通) 性格:まじめ(共通) 個性:うたれづよい(オリジナル) 場所:222番道路でLv33のときに出会った(オリジナル) 努力値:こちらもお好みで 技:オクタンほう れいとうビーム はかいこうせん タネマシンガンorバブルこうせん なみのりorシグナルビーム デンジ型で言えば 技 × オクタンほう、チャージビーム、タネマシンガン、オーロラビーム だが 所長は 技 × オクタンほう、れいとうビーム、シグナルビーム、 はかいこうせん だかどっちいいと思う? ω注意ω この型を真似してもいいがゴルゴ所長が使わないと真の強さは発揮しない。オクタンは使う人によって強くも弱くもなる。 所長がオクタンを愛してるからこそ奇跡が起きるのだ、凡人はオクタンを使いこなす事は到底出来ないといわれている型 ちなみにハチマキ発動率は10%。大きく感じるか少なく感じるかは皆様にお任せ。 ↑ゴルゴ『気合の鉢巻は君しだいだ』 8/12放送のマルチバトルにて鉢巻2回連続発動によりラティオス、ディアルガ等の猛攻を耐え抜いた伝説がある 所長のオクタンマジすげえww ↑ちなみに上記のことが起こる確率は1%(だったはず)。 この日ポケサンを初めて見た私はテレビの中にゴルゴ神を見た。 こいつの鉢巻も凄かったけどよ,2000年全国大会決勝のヘラクロスの鉢巻発動のほうが 神だったんじゃねぇかな ↑タコとカブトムシ、どっちのほうがハチマキがより似合うと思う? 前にどっかのページで見た気もするが、タコに鉢巻きを巻くというのはかなりいいセンスしてる。 ↑たこ焼きのマスコットでそんなん見た気がするwwww ↑実は一番上の部分が胴体だから、あれは鉢巻じゃなくて腹巻きだったり。 配布おめでとう!ついでに選択肢追加。 ↑性格はまじめ固定だって 技:オクタンほう れいとうビーム シグナルビーム はかいこうせん ↑牧場にやってきた所長が交換してくれるのも同じ仕様っぽい。確証はないが。 ↑実際に交換したものは配布のと同じ物だった。ただし、個体値は選別不可。恐らく、オリジナルと同じ個体値だと思われる。 ↑オリジナルの個体知りたんだけどのせてくれない? ↑この型ってキングドラでもできるねー・・技だけなら。 かずかずの きせきをおこしてきた ワシの オクタン! だいじに そだてて くれぃ! ↑これってカードのセリフ? 俺の所長オクタン、特性きゅうばんなんだが・・・ 性格固定なら特性もきゅうばんで固定されるよな? ↑されている。上記も変更しておいた。 こいつを真面目に育てるとしたら、努力値はHP252 特攻252 端数は適当に防御か特防が無難? オリジナルはついに交換されてしまった。さようなら、オクタン・・・・ http //www.youtube.com/watch?v=3LJOUsUp9V4 ↑6月29日の放送で再びゴルゴ所長の元へ帰ってきた!お帰り、オクタン! ちなみに、所長のオクタンを貰った子は、タマゴを産ませて「オコタン」というNNを付けていました。(^^) オクタンメモリアル(?)時に一瞬映ったオリジナルのデータも追加。 完全再現したいあなたはハイパーボールとまじめのシンクロ持ちなどを持って 222番道路でオクタンを釣りまくれ!・・・・・そんな物好きいないかw ↑それを真面目にやった俺がいますよ。 ↑↑「時間を葬れば」って何だよw 「弄る」が読めなくて似た漢字と勘違いしたか? 個性はうたれづよいだったのか。 ってことは防御の個体値はVか? 実はこう見えて所長は個体値廃人だったのか? ↑わかっているとは思うが、Vとは限らない。あくまで「うたれづよい」はVの可能性がある個性だから ↑「みんなのポケモン牧場」でトレードしたゴルゴ所長のオクタンは、防御の個体値がVだったよ。 「みんなのポケモン牧場」でトレードしたポケモンは皆、個体値が固定されていて厳選は出来ないから間違いないと思う。 ↑そんなわけなかろうが。個体値廃人だったら、努力値廃人だわ。適当に捕まえて適当に育てたんだろう。多分。 ↑努力値廃人って意味がよくわからない。 ↑↑↑牧場でトレードできるポケモンは個体値ランダムだぞ。もちろんゴルゴのオクタンも例外ではない。 俺のオクタンは防御も特攻も全然高くない。むしろ攻撃>特攻だったから物理型にしてしまった。 4月13日のポケサンスペシャルでオクタン持ってったやつとゴルゴが再戦してたんだが 「もし私が負けたらオクタンを返しましょうか?」 因みにオクタンはそのバトルでももろはのずつきをかわしたりハチマキで持ちこたえたりしてました 流石オクタン!! 霰で死んだがなwww 6月20日の放送でなんと色違いスイクンの絶対零度を耐えて破壊光線を急所で当てて撃破!! ポケウォーカーの「うみのむこう」で手に入るオクタンは、持ち物がきあいのハチマキという明らかに所長のオクタンを意識したデザインである。チャンプのみちでシュカダンバルやたべのこしゴンベばっか粘ってるそこのあなた、たまにはロマンあふれるオクタンにも会いに行ってあげましょうよ。
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/103.html
ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう([[ほのお]]・[[こおり]]を半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ミルたん! アカネたん! 訳:良い説明が思い付かなかったから誰か頼んだ ミルタンク後続降臨型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 後続降臨型 特性:厚い脂肪or肝っ玉 性格:腕白 努力値:HP252 防御252 持ち物:食べ残しorヨプorラム 確定技:恩返しorのしかかり 選択攻撃技:地震/アームハンマーor瓦割り/思念の頭突き/冷凍パンチ/炎のパンチ 選択補助技 電磁波/毒々/ステルスロック/ミルクのみ/カウンター/鈍い ノーマルパの苦手な奴を動きづらくして、後続のアタッカーを降臨 具体的には、スカーフまいた格闘を電磁波で機能停止させたり ノーマル半減の岩、鋼にささる地震やアムハンを入れておきたい 何気にヨプカウンターも出来るので、普通に殴ってきた格闘を返り討ちに出来たりもする 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15* はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22* ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24* 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25* かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26* じしん 100 100 じめん 物理 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30* シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31* かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37* すなあらし - - いわ 変化 10 技39* がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49* エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52* きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56* なげつける - 100 あく 物理 10 技67* かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68* ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73* でんじは - 100 でんき 変化 20 技74* ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77* じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ★ 技78* じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80* いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83* ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04* かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01* きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03* みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34* でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76* ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/288.html
ミルタンク ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lssjp/pages/31.html
概要 貯水タンクⅠは水を保管する施設。 アップグレードすると水の貯蔵上限をUPする。 レベルアップの推移 Lv 収容上限 戦力 1 30000 54 2 50000 57 3 100000 60 4 200000 65 5 300000 72 6 400000 86 7 500000 113 8 600000 166 9 800000 240 10 1000000 336
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/137.html
【暴走のミルタンク】 ★4 地属性 獣族 ATK500 DEF1000 このカードが召喚に成功した時、自分のライフポイントを500回復する。 このカードは攻撃宣言をする度に攻撃力が1000ずつアップする。
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/123.html
正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ/リュウ・ホセイ/アムロ・レイ/カイ・シデン コスト:200 耐久力:460 変形:無し 換装:無し 分類:SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 低反動キャノン砲 8 105 遮蔽物があると弾道が変化 格闘 ボップミサイル 40 16~136 使用感はマシンガンに近い サブ射撃 砲撃モード (8) 128 2発目以降はキャンセル補正がかかる 特殊射撃 一斉発射 1 163 キャノンとミサイルを一斉発射 特殊格闘 コア・ファイター【特攻】 1 122 分離してコア・ファイターが特攻 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 唯一の格闘 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 低反動キャノン砲【連続砲撃】 3ボタン同時押し 246/244 キャノン砲を2連射 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】低反動キャノン砲 【格闘】ボップミサイル 【サブ射撃】砲撃モード 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】コア・ファイター【特攻】 格闘【後格闘】タックル 覚醒技低反動キャノン砲【連続砲撃】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/06/17 新規作成 17/07/08 射撃武装の情報を一部追記。 17/06/09 サブ武装の情報を一部追記。 解説 攻略 『機動戦士ガンダム』よりWB隊であるハヤトとガンタンクがNEXT以来久しく登場。 ジオン軍に対抗するためのMS基礎研究であるRX計画に基づき、戦車から発展した地球連邦軍初のMS。 下半身が無限軌道方式となっているが、底部等のバーニアにより地上からのジャンプや宇宙での運用も可能。 今作では劇中での演出を意識してか、射撃武装の見た目が実弾ながらピンク色のビーム状になっている。 見た目に違わずキャノン砲による遠距離攻撃が強力な支援機。 各種射撃武装の性能は非常に高く、メイン/サブのキャノン砲は自由落下を簡単に取れる程の誘導を持つ。 巨大なキャタピラに騙されがちだが前作までのヒルドルブと異なり地走ではない。 ブースト性能は劣悪で上昇速度、ブースト速度、旋回性能のどれもが最低レベル。 上昇・慣性の乗りともに絶望的に悪いので、慣性ジャンプによる回避は期待できない。 BD維持速度よりも歩き速度の方が速いため歩きを基本の立ち回りとし、ブーストダッシュは方向転換や武装の硬直キャンセルを目的に使うことになる。 とはいえ「NEXT」と異なり、今作の仕様では歩き避けが難しい場面が多い。初速だけはBDに分があるので、使い分けが重要。 他の機体とは歩行の際の振り向き処理が異なり、正面・後方に移動する場合、直前の向きを維持したまま移動できる。 後ろに下がりながらメインや格闘を出すことができるため、他の機体とは一風変わった近接迎撃が可能。 敵に背を向けてしまった場合は振り向き撃ちやサブや特格などで他の機体と同様に正面を向き直せるため、あまりデメリットにはならない。 とはいえ接近戦の適正は全機底辺クラスで、接近を拒否する手段にも乏しい。 もちろんダブルロックにも弱いため、遠距離射撃の強さを活かすには、相方との密な連携を要求される。 かなりクセの強い機体だが、独自の強みはあると言える。 ブースト回数は6回 ブースト持続は3.86(初代4.03) ブースト速度に至っては初代ガンダムの約半分。 機動力検証 https //www.youtube.com/watch?v=fv8--LRDvzs【GVS機体検証】ガンタンク【修正版】 勝利ポーズは2種類。 通常時:前進→キャノン発射。 覚醒中:斜め後退→ミサイル連射。 敗北ポーズは全壊状態で漏電しながら横たわる。 2017/12/04 アップデート詳細 耐久値+40 ロックオン距離延長 旧通常時8マス→10マス、砲撃11マス→12マス 機動力強化(歩行速度上昇) 特格リロード-1秒、使用時に無敵判定追加 後格闘が砂埃ダウンに キャンセルルート メイン→特格 格闘、特射→サブ、特格 射撃武器 【メイン射撃】低反動キャノン砲 [撃ちきりリロード 5秒/8発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 50%(-25%*2)] 足を止めずに主砲を2門同時発射。撃ちだされた弾は真っ直ぐ相手に向かう。 1発ダメージ60・ダウン値2.0・補正率-25% 弾速や誘導は優秀で、距離を取った撃ち合いだけならばこのゲーム中でも最高レベルの性能を見せる。 振り向き撃ちをしてしまうと大変な事になるため、しっかりと射角を把握したい。 相手との間に障害物があると、大きく仰角を取って射撃をする。 背の高い障害物も越えやすいが、遠距離になるほどサブ射撃よりも着弾に時間がかかる。 【格闘】ボップミサイル [撃ちきりリロード 4秒/40発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -4%/1hit] 足を止めずに腕部ミサイルを発射。ミサイルとは名ばかりで実際の使い勝手はマシンガンそのもの。 1クリック4発、ボタンホールドで12連射。10発で強制ダウン。 NEXTとは異なり片腕だけを使用する。 MGらしく誘導を切られようが銃口補正が掛かり続ける。銃口補正自体もまともで、近距離ではかなり頼れる。 この機体の自衛択の1つだが、連射数に対し装弾数が中途半端なので弾数管理に注意。 【サブ射撃】砲撃モード [弾数 メインと共有][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 6.0(2.0/1.0)*2][補正率 20%(-35%/-5%)*2] 足を止めて砲撃モードに移行と同時に一発発射。 通常時メインより赤ロック距離が延長され、爆風付きなど威力も変わる。直撃で強制ダウン。動作中はメイン入力で更に砲撃を行う。 モード中はカメラが機体に寄る。 メインとは違いこちらは爆風が付き、弾がより強い放物線を描く。足が止まる点を除けば、ほぼメインの上位互換と言える性能。 2発撃つうえに爆風そのものもそこそこ大きいので、ステダイブした相手に爆風だけ当たるという事も珍しくない。 もう一度サブを入力するか移動・キャンセル・ストライカー使用・被弾等でモードが解除される。 その特性上、足を止める武器でありながら覚醒なしでステップ可能。ただしステップ可能になるまでの時間はやや長い。 地上で使用すると接地状態を維持したまま使用できるが、空中で使用するとその場で停止すると共にブーストゲージを消費する。 ブーストゲージが0になると即座にモードが解除され落下する。 ロックが外れたところでうまく使っていきたい。 同高度かつ至近距離では、相手の頭を飛び越えてしまうので注意。 弾頭のダウン値はメイン程ではないが結構高く、ダウン値が2.0以上溜まった相手に出すとメインと同じ威力しか出ない。 この武装を空中で使用し、ダイブでキャンセルすると次のメイン入力がサブに化けるバグが存在する。 解決法として、空中サブをダイブでキャンセルした後にメイン以外の武装を使う、空中でサブを使わない、サブをダイブでキャンセルしない、等がある。 弾頭65ダメージ、補正-35%。爆風35ダメージ、補正-5%。直撃すると弾頭→弾頭→爆風→爆風の順番に当たって128ダメージ。 判定はしっかり2つに分かれている。片方だけ命中した際の数値は88ダメージ/-40% 砲撃モード中、他の武装を続けて入力する事が可能。追加メイン以外は砲撃モードは解除される。 ただし、狙撃モードから撃った武装には追加メインを含めキャンセル補正がかる。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 /][補正率 %/%] 足を止めずにキャノンとミサイルを連射。 銃口補正は初発で固定される。 連射数が多く、途中からでも引掛ければ強制ダウンまで持っていける。 発射時に振り向き撃ちにならなければ、発射中も自由に移動・旋回できるため、 旋回を駆使した曲射をしたり、回り込む相手に強引に弾を当てる事もできなくはないか。 ボップミサイルと並ぶ近接自衛の要。前述のとおりミサイルと違い、銃口補正は固定されるので使い分けよう。 【特殊格闘】コア・ファイター【特攻】 [撃ちきりリロード 7秒/1発][属性 実弾][強制ダウン][ダウン値 0or0.05?/5.6↑][補正率 -30%/--%] 足を止めて上下を分離した後に、コア・ファイターを射出する。 見た目通り上半身と下半身の間には喰らい判定が無く、タイミングや弾道次第では自身に向けられた攻撃を避ける事が可能。 逆に、上半身が上に持ち上がるため本来は当たらない頭上を通り過ぎる攻撃に引掛る時もある。 弾速が凄まじく速く、まともに誘導もする。ヒットすれば相手を勢いよく打ち上げて強制ダウン。 腐らせるには惜しく、回避目的としては不確実なことから隙あらばぶっぱなしてしまっても良い。 弾頭50、爆風120。 爆風は非常に小さく、接触した状態でもないと巻き込まない。 17/12/04のアップデートで発射時に無敵判定(黄ロック化)が付き、リロードが1秒短縮された。 黄ロック時間は短いが、タイミングが合えば敵の攻撃を確実にすり抜ける事が可能。 格闘 【後格闘】タックル 体ごとぶつかる1段格闘。ガンタンクに許された唯一の格闘。 入力したその場でモーションを始めるタイプの格闘。故に発生が速く、代わりに伸びも短い。 動作速度が早く限界距離まで一気に伸びる。 敵が近かろうが遠かろうが、攻撃判定が出る迄の時間が固定されているので、非常に癖が強い。 伸びの限界射程ギリギリの敵を捉える分には強いのだが、密着での振り合いには弱い。 基本的には忘れても構わない択だが、ボップミサイルや一斉射撃の弾が無い時の最後の自衛手段になる。 17/12/04のアップデートで砂埃ダウンになった。 元々の伸びが悪く、後格を連続で繋ぐのは前ステでもシビア。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン 覚醒技 低反動キャノン砲【連続砲撃】 足を止めてキャノンを2連射する。入力~発射までの間に視点変更。 B/Lどちらでも一発で200近いダメージをもぎとるガンタンク最大の武器。 射撃系覚醒技だが動作時間も短い。 入力してから2発目までの間にロック替えを行うと、2発目はターゲットを変えて攻撃できる。 2発直撃は爆風が命中する前に強制ダウン。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キャノン 198/194(40%) 弾頭89/88(-25%)*2爆風42/42(-5%)*2 弾頭85(-25%)*2爆風40(-5%)*2 4.5↑ 弾頭1.8(2.0)?/爆風0.5↓ ダウン ┗2段目 キャノン 246/244(10%) ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 150 遠すぎても近すぎても成立しない。ダウン追い打ち時117 格闘始動 格闘4発≫メイン 149 サブでも同火力 格闘4発≫特射 158 格闘4発≫(→)特格 157(119) 後格始動 後 メイン 151 覚醒中 B/L 後 後 後 後 224/196 覚醒中のみ後 後が当たる 戦術 射撃武装そのものの性能は高いため、ロックされていない場合はメイン、サブを積極的に使い弾幕を張ろう。 その性質上、距離を取った状態でのメイン、サブの連射はそれだけで有利になるレベル。 赤ロックも通常時の時点で上から2番目であり、遠距離から一方的な攻撃が可能。 敵からすると最後まで決して放置ができない珍しい200機体。 一方で足周りに問題があるので、どんな組み合わせになっても真っ先に狙われる事になる。 全機体トップの歩き速度と全機体最低クラスのBD速度から歩きを維持したくなるが、 本作のゲームデザイン上、接近された状態では不利だと判っていてもBDしなければならない状況は多い。 BDで回避した場合でも、そのまま逃げ切れる事はまずないためどこかで無理やり切り返す選択を意識しておこう。 自衛用ストライカー、盾、後格、ステップしながらの格闘や特射が有力か。 時間を稼いでいる間に相方に助けに来てもらい、ガンタンクが簡単に追われない状況を作れると理想的。 覚醒考察 ブレイズギア 火力強化はただでさえ威力の高いメイン・サブの性能を劇的に強化してくれる。 反面、格闘の伸びやブースト速度強化はあまり有効活用し難い。 ライトニングギア 赤ロック延長・ブースト燃費改善による切り返し回数の増加・足を止める武器の滑り追加など、この機体にとっては美味しい恩恵が多い。 また、防御補正がかなり高い(65%)ので、覚醒中でも被弾し易いタンクには嬉しい。 ストライカー考察 十分過ぎる程の射撃性能に対して近距離自衛に難を抱える機体なので、その点をカバーしてくれるストライカーが無難か。 候補としてはジ・O、ゴールドスモー、バンシィ、グフ、X1など。 僚機考察 言うまでもないが相方には前衛を務めてくれる機体が望ましい。 500 前衛としては申し分ない機体が多いが、自衛力の問題で先落ちのリスクが高い。 ガンタンク側に高度な練度と腕が求められる、難易度の高い組み合わせ。 400 こちらが先落ちしてもコストオーバーが起きない点は嬉しいところだが、 500ほど前衛を任せきるのは酷なためこちらの援護力が求められる。 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンタンク Part.1 したらば掲示板 - ガンタンク Part.2 コメント欄 歩きなんか可愛いなw -- 名無しさん (2017-08-05 22 01 33) 弱すぎるんだがどうすればいい -- 名無しさん (2017-08-06 23 09 33) 説明文が間違ってます。「ブーストと歩きが大差ない」じゃなくて、ガンタンクは「ブーストした方が遅い」です。 -- 名無しさん (2017-08-10 08 13 00) ↑×2 メインを撃ちながらガンガン前進。耐久420ってことはコスト500に換算したら耐久1050だから被弾は問題にならない。また、足を止めずに「歩き」続ければ他機体の「ブースト移動→ブースト回復→ブースト移動…」と同程度の平均速度で動き続けられるから、敵に対して角度を付けて歩いてれば歩きだけでも色々回避できる。そのスピードで動きながら弾幕を張って、余裕があればサブ射撃を挟むのがガンタンクの戦い方。(ブーストは歩きより遅いので、硬直キャンセルしたい時か敵の方に真っ直ぐ向きたい時以外は使わない) -- 名無しさん (2017-08-10 12 22 01) ホッスクの下サブがマジで無理なんだけどどうすりゃいいんだ -- 名無しさん (2017-08-12 15 42 08) ↑アキラメロン -- 名無しさん (2017-08-14 11 52 28) ストライカーでガンイージ使ってるんだけど、どうだろ? -- 名無しさん (2017-08-14 14 55 50) ↑途中送信。ガンイージの盾で前方の射撃を防げるから、攻撃を続けられる点で悪くないと思って使ってるんだけどね。 -- 名無しさん (2017-08-14 14 58 26) ホッスク下サブは取り付き確認から取り付いた方向と逆の方にステップした後前後ステで避けれる(可能性がある)が、当たった方が安くなるかもしれない -- 名無しさん (2017-12-05 01 18 54) がんばれば特射格で避けられるのかも・・・知れない・・・ -- 名無しさん (2017-12-15 19 30 37) 近ければ後二回までは繋がるだろ -- 名無しさん (2018-06-22 00 25 36) 名前 コメント
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概要 貯油タンクⅡは石油を保管する施設。 アップグレードすると石油の貯蔵上限をUPする。 レベルアップの推移 Lv 収容上限 戦力 1 1000000 145 2 3000000 162 3 5000000 211 4 7000000 274 5 9000000 384 6 11000000 537 7 13000000 751 8 18000000 1052 9 30000000 1472 10 45000000 2061
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藤田タンクス(ふじたたんくす 英名 Fujita Tanks)とは、アマチュア野球の球団である。 概要近京社会リーグ所属球団 その他、鹿児島草野球チームまとめ知覧キャッツファイターズ 概要 チーム名 藤田タンクス 創設年度 1978年 加盟リーグ 近京社会リーグ チーム名遍歴 藤田タンクス- 本拠地 平和リース球場(鹿児島県立鴨池球場) 球団旗 近京社会人リーグ球団旗一覧 主に西日本のガス石油の輸入輸出する企業 鹿児島、兵庫に拠点を置いている 近京社会リーグ所属球団 本鉄キングペンギンズ 西沢ビックシャークス 歩栗ホエールズ 七葉シェルズ 長ガスジュピター 藤田タンクス その他、鹿児島草野球チームまとめ 知覧キャッツファイターズ 知覧町の草野球チーム、一芸特化の選手が多く在籍している 成長に寄っては、大化けする可能性も秘めている
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概要 貯油タンクⅠは石油を保管する施設。 アップグレードすると石油の貯蔵上限をUPする。 レベルアップの推移 Lv 収容上限 戦力 1 30000 54 2 50000 57 3 100000 60 4 200000 65 5 300000 72 6 400000 86 7 500000 113 8 600000 166 9 800000 240 10 1000000 336