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進化図 ジオン・連邦系統図 ジオン・水中MS・試作型MA : ゴッグ、グラブロ、ビグロ等 ジオン・ネオジオン主力機 : ゲルググ、ドーガ等 ジオン・サイコミュ系MS・MA : ジオング、ビグロ、ノイエジール等 ジオン・一年戦争後期~次世代機 : ガルバルディ、ドワッジ、メッサーラ等 ジオン・格闘・決闘用MS : グフ、ギャン、ガザC、ザクタンク等 ジオン一年戦争中期主力MS : ドム、ドワッジ等 ティターンズ・ジュピトリス系MS : メッサーラ、サイコガンダム等 連邦・V作戦系 : 61式戦車、ガンダム、アレックス、ガンダム六号機等 連邦・エゥーゴΖ計画 : Ζガンダム、Sガンダム、νガンダム、FA百式改等 連邦・量産型ガンダム系 : ジム、ジムスナイパー、リックディアス、Vガンダム等 連邦・アナハイム黒歴史 : 試作1号機、シルエットガンダム、クロスボーンX1、Vガンダム等 連邦・試作機、実験機 : 試作1号機、水中型ガンダム、BD3、V2ガンダム等 連邦・CV、ザンスカール : ゾロ、ゲドラフ、デナン・ゾン等 ジオン・連邦、各種戦艦 : サラミス、ラーカイラム、レウルーラ等 名前 コメント
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MSV ユニット名称 開発Lv 高機動型ザクⅡ LV01+ ザクⅡF型LV03+ ザクマインレイヤーLV03+ 宇宙用高機動試験型ザクLV10+ ザク50 高機動型試作機 LV05+ ザクⅡF型LV06+ 高機動型ザクⅡLV06+ ヅダLV07+ グフ グフ飛行試験型 LV01+ グフLV02+ グフフライトタイプLV03+ ドム 高機動型ゲルググ LV01+ ゲルググLV03+ ガルバルディαLV03+ ゲルググMLV04+ リゲルグ プロトタイプガンダム LV03+ ガンダム G-3ガンダム LV01+ ガンダムLV03+ ガンダムNT1LV04+ GP01LV05+ ガンダムMkⅡ FAガンダム Lv01+ ガンダムLv02+ ヘビーガンダムLv04+ パーフェクトガンダム ガンキャノンⅡ LV01+ ガンキャノン ガンキャノン重装型 LV01+ ガンキャノンLV03+ ガンキャノンⅡ ガンタンクⅡ LV01+ ガンタンク ジムライトアーマー LV03+ ジムLv03+ RX-81ライトアーマー ジムトレーナー LV03+ ジムLV04+ ガンダム・ヘイズル ジムキャノン LV01+ ジムLV03+ ジム・キャノンⅡ ジムスナイパーカスタム Lv03+ ジムLv03+ ジムスナイパーLv03+ ジムスナイパーII サイコミュ高機動試験用ザク Lv04+ ブラウ・ブロLv05+ ジオングLv07+ ノイエ・ジール ザクキャノン ザクタンク LV01+ マゼラ・アタックLV01+ ザクⅡF型LV01+ ザクⅡJ型 ディザート・ザク LV01+ ザクⅡJ型LV03+ グフ ザクマリン LV02+ ザクダイバーLV02+ ザクマリナーLV03+ 水中実験機 ザク強行偵察型 LV01+ ザクⅡF型LV02+ ザクフリッパーLV02+ ザクマインレイヤー ザクフリッパー LV01+ ザクⅡF型LV02+ ザク強行偵察型LV02+ ザクマインレイヤー ザクマインレイヤー LV01+ ザクⅡF型LV02+ ザク強行偵察型LV02+ ザクフリッパー サイコミュ試験用ザク LV03+ サイコミュ高機動試験用ザク グフ重装型 LV01+ グフLV3+ イフリートLV03+ ガルスJ ゾゴック LV02+ ズゴックLV03+ ゾック トロピカルドム LV01+ ドムLV03+ ドム・トローペン ゲルググキャノン LV02+ ゲルググ パーフェクトガンダム Lv01+ ガンダムLv02+ FAガンダム パーフェクト・ジオング Lv01+ ジオングLv02+ ハンマ・ハンマ
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ロクタンビ(六反火) 日本の民話に登場する妖怪。 カイカ(怪火)の一。
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オクタン(Octillery) 圖鑑資料 項目 資料 No 224 分類 噴射系pm 屬性 水 高度 0.9m 體重 28.5kg 特性 熱烈 狙擊手 進化 テッポウオ→オクタン (Lv.25) 蛋分類 水中類(1) 水中類(2) 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 1 1 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 75 攻擊 105 防禦 75 特攻 105 特防 75 速度 45 合計 480 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
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2006年12月16日の人気MSランキング分析 連邦軍側 ▼近距離機中心の構成になっている。各MSバランスが良いため目だった偏りがない。 ジオン軍側 ▼格闘機中心で戦力構成がされている。グフの圧倒的人気による。 ▼しかしながら、他の格闘機アッガイやゴック使用率を考えるとそのほかに使えるMSが無いためとも言えるorz ▼全体的に癖があるMSが多いジオン軍らしい編成となっている。 今週の動向 ▼今週に入ってガンダム大活躍。使用数一挙に2倍。 ▼戦場がグレートキャニオンになって、スナイパー大活躍と思いきや、ジオン軍側しか数字が伸びていない。 ▼タンク系の活躍の場が狭まっている。その代わり中距離機体の活躍が目立つ。 ▼出撃数全体では、連邦の伸びがジオンより高い。じつはジオン劣勢か? 連邦 ジャンル 出撃数 ジム 近 3171 陸戦型ガンダム 近 8713 ジム・コマンド 近 5925 ガンダム 近 5879 陸戦型ジム 格 5121 ジム・寒冷地仕様 格 7142 ジム・ライトアーマー 格 5904 ジム・キャノン 中 2431 ガンキャノン 中 4842 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3593 ガンタンク 後 3662 ジム・スナイパーカスタム 狙 4169 合計 60552 連邦軍側の分析 近:合計 23688 39.1% 格:合計 18167 30.0% 中:合計 10866 17.9% 後:合計 3662 6.0% 狙:合計 4169 6.9% 合計 60552 ジオン ジャンル 出撃数 ザクⅡ 近 3246 ドム・トローペン 近 6308 デザート・ザク 近 4504 シャア専用ザクⅡ 近 2167 アッガイ 格 3191 ゴック 格 2466 グフ 格 15394 ザクキャノン 中 2646 ドム 中 3325 ズゴック 中 3505 ザクタンク 後 4014 ザク・スナイパータイプ 狙 5042 合計 55808 ジオン軍側の分析 近:合計 16225 29.1% 格:合計 21051 37.7% 中:合計 9476 17.0% 後:合計 4014 7.2% 狙:合計 5042 9.0% 合計 55808 作成日 2007年01月28日/最終更新日2007年01月28日03時48分10秒/管理人に連絡.
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ガンタンク RX-75 GUNTANK V作戦に基づいて開発された機体。 長距離攻撃、支援型のモビルスーツ。 初期ステータス チューンpt 11788 スラスター出力 42/50 HP 2300/5100 スラスター速度 14/21 実弾防御 15/45 レーダー性能 65/80 ビーム防御 12/36 バランサー 4/6 機動性 16/16 旋回速度 1/5 制限事項 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 120mmキャノン 724/775/1000 25/30 1-2-3 1/37 1/45 3-5-6 副 ボップミサイル 84/87/96 8/23 - 1/37 1/45 100-120-150 格 ボディアタック 277/318/600 4/30 - - - - 機体特徴 (通称:タンクもどき) 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」の内一つクリア。 もしくは「ランバ・ラル特攻!」をAランククリアで入手可能。 今作唯一のタンク系。連邦軍を代表する遠距離砲撃機。 無限軌道は地形の凸凹の影響を受けやすく、接地は優れるが段差に引っかかりやすい。 ステップ以外、左右移動ができず、後進は出来るが少し方向転換に手間取る。限界内のチューンアップレベルはかなり低い機体。武装の射角の都合上、背後への射撃が苦手なため、ロックオンした相手はできるだけ正面視界に捕らえておきたい。武装は少ないもののキャノンの火力は十分で信頼性は高い。また後退が出来る唯一の機体で後退しながらの射撃もお手の物。 キャノンタイプには珍しく射撃時に足が止まらないが、地上で真後ろ付近の敵を撃つときは方向転換のために足が止まる。 射撃性能 ●主1 120mmキャノン (MAX=1000) 遠距離武器として優秀な武器。弾道は放物線を描き、遮蔽物を挟んでの射出ができる。 単発の威力はザメルには及ばないものの2発同時に当たれば高威力。 フルチューンでは1000×2で2000にもなり、序盤入手の機体としては破格の火力。 更に爆風効果も期待できるので、多少の着弾誤差があっても、地上をうごめく標的には幾分かのダメージは与えれる。弾道の関係から空中の敵に撃つ時は、モンキーハンティングと同じ要領で、上昇中ではなく下降中を狙うとよく当たる。 また、キャタピラ移動ならではの後退射撃が可能。 ●副 ボップミサイル (MAX=96) 前回のロワイヤルではマシンガン仕様だったが、今作ではミサイルに変更された。 このミサイルの威力は低く・弾速ともに微妙なので無理してチューンする必要はない。 誘導が始まるのが遅いうえにやや斜め上に発射しているため、距離200程度では正面の敵にすらあたらないことが多い。その反面、射程が長く弾数が多くフルオートなので、牽制で遠くからばら撒いたり、戦艦へのサブ火力としては使える。通常射撃時に足は止まらないのだが、射角が相当狭いため正面付近に捉えてないと地上では方向転換で足が止まる。機動力を強化して左右移動撃ちをすると、カクカク動きながら明後日の方向に撃ってしまう。発射時の反動で少しずつ後退しているので崖や建物の端では注意しよう。 格闘性能 ●格 ボディアタック (MAX=600) 限界内の格闘威力は大して期待できない。 フルチューン可能になると威力が標準クラスに上がり格闘下手を返上できる。通常コンボの手数が多いので数値の割に大ダメージを与えられる。接近されたら、こちらからチャージブースト格闘で強襲して撃墜する事もできるようになる。とはいってもタンクモドキの格闘はあまりあてにはならないので多用は控えたほうがいい。 SPA 一斉射撃。 発射間隔が遅くすぐにダウンを奪ってしまいがち。 ダウンしづらい大型MA相手に密着して撃つとかなりの威力となる。外せば隙が多いので、ハイパーモード・チャージ射撃・SPAのどれを使うかはお好みで。 出自 TV「機動戦士ガンダム」 劇場版「機動戦士ガンダムⅠ・Ⅱ」に登場する連邦軍MS。 主なパイロットはハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイ。 ジオンから鹵獲したザクを元に、連邦軍が始めて建造したMSの一つであるが、脚に相当する部分は無限軌道なので、MSと戦車の折衷案といえる。 しかし、コアブロックシステムの為に胴体が回転できず、わざわざ車体全体の向きを回転させなければ砲を左右に振れないので、実質的には戦車というより自走砲のカテゴリーと言えよう。 (クロニクルでは旋回可能、また量産型ガンタンクも旋回可能) 初期は胴体内のコアブロック操縦席と頭部射撃指揮所の2つの操縦席があったが、後に頭部コクピットのみで操縦できるようシステム変更された。ジオンの将兵からは「タンクもどき」とか「MSのできそこない」とか蔑称で呼ばれるものの、制空エリアの安全確保上の重要危険因子として、ガンタンクが優先的な標的になった戦史記録もある。 TV版では、ハヤトがガンキャノンに乗り換えず、タンクのままソロモンやア・バオア・クーを戦い抜くという地味に凄い武勇伝があるのだが、ドム12機との戦いでの負傷や本格的にニュータイプとして覚醒したアムロの鬼神の如き活躍等の日陰に隠れて、あまり評価されていない。 ザクレロに銃口による鉄拳を食らわしたのが僥倖といえよう。
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概要 解説本パーツの特徴 メリットとデメリット 武器別反動Lv一覧(作成中)反動レベル検証方法 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 射撃反動吸収 LV1 -- 0 0 3 射撃時のレティクルのブレを、1段階軽減 10900P ☆☆ 25% 軍曹07 0.25段階 LV2 -- 0 0 5 射撃時のレティクルのブレを、2段階軽減 11700P ☆☆ 20% 少尉02 0.4段階 LV3 -- 0 5 0 射撃時のレティクルのブレを、3段階軽減 16200P ☆☆ 20% 中尉03 0.6段階 解説 本パーツの特徴 射撃武器を撃つと反動(リコイル)で照準が僅かに上にズレる。そのズレを抑えるのがこのパーツ。それ以外に効果はなく、砲弾の軌道が変わったり硬直モーションが減るとかいったような特典はない。 各武器に設定された反動はレベル1~レベル3まであり、パーツの反動軽減効果もレベル3まである。武器の反動と同レベルのパーツを積むことでそれら反動をゼロにまで押さえ込むことが可能。 反動は反動レベルが1つ上がるにつれて発射時の照準のズレ幅が約3倍になる。 本パーツを複数装着した場合、上位レベルのパーツで効果は 上書される 。そのため、 2個積み・3個積みの意味はない 。 メリットとデメリット 砲撃系兵装のリコイルは比較的大きく、遠い的に同軌道で複数発撃つ場合には影響が出る(開幕歩兵キル等)。しかし砲撃系兵装のCTはおしなべて長いためその間に照準を合わせ直せば本パーツに頼る必要は無いだろう。そもそもそのような機体は一発撃ったらレレレ回避に入るか追撃兵装に切り替えることが大半なのでその誤差が気になる状況は多くない。 また、射撃反動は伏せ撃ちすると反動がゼロになるため、反動の大きい主兵装を連続で打ち続ける場合本パーツに頼らずとも伏せれば問題ない。 本パーツが役に立つのは、マシンガン等の射撃反動の大きい連射兵装であろう。特に中遠距離から敵の脚部を狙って高局部補正の弾丸を精密射撃する運用にはそれなりの効果が得られる。 高レート・高威力の追撃用マシンガンが出そろってきたいまなら本パーツを活かすことも可能ではあるが、本パーツはバトオペプレイヤーの間では 地雷検知器 として名を馳せていた。「マシンガンで絶対脚部壊すマン」として活躍するつもりで本パーツを付けていても、野良部屋で味方の理解を得るのは難しいということは覚えておいて欲しい 武器別反動Lv一覧(作成中) 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 共通主兵装 ザク・マシンガン - Lv1 MMP-80マシンガン - Lv1 ハイパー・バズーカ - Lv3 ザク・バズーカ - Lv3 ロケット・ランチャー - Lv3 ジャイアント・バズ - Lv3 135mm対艦ライフル - Lv3 陸戦GD用ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv1 陸戦GD用ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 ビーム・スプレーガン - Lv1 2連装ビーム・ガン - Lv1 GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) - Lv2 GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) - Lv2 共通副兵装 頭部バルカン - Lv1 ハンド・グレネード - 反動なし シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3 シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3 スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし 胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1 閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 固有兵装 汎用 ミサイルランチャー ザク・デザートタイプ Lv2 3連装ミサイルポッド Lv1 ブーメラン・カッター ゾゴック 反動無し 格闘 レールキャノン 陸戦用ジム Lv3 胸部マシンガン ブルーディスティニー2号機 Lv1 腹部マルチランチャー Lv2 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) ガンダム5号機 Lv2 ガトリング・シールド グフ・カスタム Lv1 3連装35mmガトリング砲 Lv1 クローバイスビーム ズゴック Lv1 頭部ミサイル・ランチャー 反動なし EF改用腕部グレネードランチャー イフリート改 Lv1 脚部ミサイルポッド Lv2 ニードル・ミサイル ギャン 反動なし ハイドボンブ Lv1 支援 240mmキャノン ジム・キャノン Lv3 ミサイルランチャー ジムSCシモダ小隊仕様 Lv2 ハープーン・ガン アクア・ジム Lv2 ミサイルランチャー Lv1 連装式100mmマシンガン フルアーマー・スレイヴ・レイス Lv2 フレーム・ランチャー ヘビー・ガンダム Lv1 ミサイル・ポッド Lv1 ビーム・キャノン Lv1 量産GT用4連装ボップミサイル 量産型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン Lv3 榴散弾装填120mmキャノン Lv3 4連装ボップミサイル ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン Lv3 榴散弾装填120mmキャノン Lv3 4連装ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填220mmキャノン Lv3 榴散弾装填220mmキャノン Lv3 2連装改良型ボップガン Lv1 56連装ロケットランチャー Lv1 4連装ロケット・ランチャー ガンタンクⅡ Lv1 長距離キャノン砲 Lv3 3連装ミサイル・ランチャー Lv2 車輛部機関砲 Lv1 スプレー・ミサイル・ランチャー ガンキャノンSML装備 Lv2 180mmキャノン(ジオン) ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv3 ビッグガン Lv2 MMP-80マシンガンx2 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 徹甲榴弾装填180mmキャノン Lv3 榴散弾装填180mmキャノン Lv3 多連装ミサイル・ランチャー Lv1 4連装120mm砲 ギガン Lv1 180mm砲 Lv3 属性 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 古い表 +... 兵装名 検証時使用機体 反動Lv 4連装ロケット・ランチャー ガンタンクⅡ Lv1 長距離キャノン砲 ガンタンクⅡ Lv3 3連装ミサイル・ランチャー ガンタンクⅡ Lv2 車輛部機関砲 ガンタンクⅡ Lv1 スモーク・ディスチャージャー ガンタンクⅡ 反動なし 4連装ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填220mmキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Lv3 榴散弾装填220mmキャノン 陸戦強襲型ガンタンク Lv3 2連装改良型ボップガン 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 56連装ロケットランチャー 陸戦強襲型ガンタンク Lv1 4連装ボップミサイル ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン ガンタンク Lv3 榴散弾装填120mmキャノン ガンタンク Lv3 量産GT用4連装ボップミサイル 量産型ガンタンク Lv1 徹甲榴弾装填120mmキャノン 量産型ガンタンク Lv3 榴散弾装填120mmキャノン 量産型ガンタンク Lv3 MMP-80マシンガンx2 ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 徹甲榴弾装填180mmキャノン ザクタンク(砲撃仕様) Lv3 榴散弾装填180mmキャノン ザクタンク(砲撃仕様) Lv3 多連装ミサイル・ランチャー ザクタンク(砲撃仕様) Lv1 4連装120mm砲 ギガン Lv1 180mm砲 ギガン Lv3 ザク・バズーカ ヅダ Lv3 シュツルム・ファウスト ヅダ Lv3 ハイパー・バズーカ ジム・ナイトシーカー Lv3 頭部バルカン ジム・ナイトシーカー Lv1 ハンド・グレネード ジム・ナイトシーカー 反動なし レールキャノン 陸戦用ジム Lv3 ジャイアント・バズ ドム(重装備仕様) Lv3 スプレッド・ビーム ドム(重装備仕様) 反動なし ロケット・ランチャー スレイヴ・レイス Lv3 胸部バルカン スレイヴ・レイス Lv1 閃光弾装填胸部マルチランチャー スレイヴ・レイス 反動なし ビーム・スプレーガン ジム・キャノン Lv1 240mmキャノン ジム・キャノン Lv3 135mm対艦ライフル ゲム・カモフ Lv3 シュツルム・ファウスト ゲム・カモフ Lv3 クローバイスビーム ズゴック Lv1 頭部ミサイル・ランチャー ズゴック 反動なし 陸戦GD用ビーム・ライフル(非チャージ時) ブルーディスティニー2号機 Lv1 陸戦GD用ビーム・ライフル(フルチャージ時) ブルーディスティニー2号機 Lv2 胸部マシンガン ブルーディスティニー2号機 Lv1 腹部マルチランチャー ブルーディスティニー2号機 Lv2 ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機) ガンダム5号機 Lv2 EF改用腕部グレネードランチャー イフリート改 Lv1 脚部ミサイルポッド イフリート改 Lv2 ニードル・ミサイル ギャン 反動なし ハイドボンブ ギャン Lv1 ハープーン・ガン アクア・ジム Lv2 ミサイルランチャー アクア・ジム Lv1 GC用狙撃ビーム・ライフル(非チャージ時) ガンキャノンSML装備 Lv2 GC用狙撃ビーム・ライフル(フルチャージ時) ガンキャノンSML装備 Lv2 スプレー・ミサイル・ランチャー ガンキャノンSML装備 Lv2 ザク・マシンガン ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv1 180mmキャノン(ジオン) ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv3 ビッグガン ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv2 反動レベル検証方法 1回出撃して武器に反動があることを確認する. 射撃反動吸収パーツをレベル1から順に付けていき,反動がゼロになるパーツレベルを割り出す. 反動がちょうどゼロになったパーツレベルが武器の反動レベルである. アップデート履歴 消費スロット数変更Lv1:近距離スロット3減少、中距離スロット3減少( 3 , 3 , 3 )→(0,0, 3 ) Lv2:遠距離スロット5減少( 0 , 0 ,10 )→( 0 , 0 ,5) Lv3:中距離スロット5減少( 0 ,10 , 0)→( 0 ,5, 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-02-03 01 44 22 このパーツを甘く見ていたよ…キャバルリーに装備させたらアシスト数が激増した! - 名無しさん 2017-01-28 17 35 53 これ、上の説明に「上位レベルのパーツで効果は 上書重複される」ってあるけど、普通に「上書きされる」でいいんじゃない?重複なんてつけると余計に混乱しそう - 名無しさん 2017-01-19 18 34 05 修正済み - 名無しさん 2017-01-28 17 38 46 グフカスタム、ガトリングシールドLv1、三連装35mガトリングLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 16 20 59 三連装35mmガトリングでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 16 31 23 ゾゴック、ブーメランカッター反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15 57 01 デザートザク、MMP80マシLv1、ミサイルランチャーLv2、三連装ミサイルポッドLv1、クラッカー反動なしでした。 - 名無しさん 2017-01-15 15 56 05 皆様ありがとうございます.↓↓↓↓↓ ここまで追記しました. ↓↓↓↓↓↓ - 伏流 2017-01-15 14 05 13 SCシモダ仕様、連装ビームガンLv1、ロケットランチャーLv2、バルカンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 13 01 45 ミサイルランチャーでした。失礼。 - 名無しさん 2017-01-15 13 04 08 ヘビーガンダム、フレームランチャーLv1、付属のミサイルポッドLv1、ビームキャノンLv1でした。 - 名無しさん 2017-01-15 12 45 01 FAレイスの連装マシンガンはレベル2です - 名無しさん 2017-01-12 20 03 55 【反動レベル検証方法】を記載.ミスがあればご指定ください. - 伏流 2017-01-09 02 51 34 ガンダム5号機のジャイアント・ガトリングはレベル2です - 名無しさん 2017-01-10 18 18 31 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2017-01-10 20 00 25 これに向いてるMSは火力高めな連射武器持ってるアレックス、水ザク、アクアジム、GLA、GST、FAレイス辺りか - 名無しさん 2016-11-17 11 07 16 アクト・ザクもお願いします。 - 名無しさん 2017-01-09 17 48 15 独断と偏見によって選抜した機体の反動レベルの検証結果を掲載しました。 - 402hirasaka 2016-09-17 12 56 42 お疲れ様です。 タンクの砲撃はなるほどと思ったけども、バズやロケランが反動Lv3だったとは・・・ まあ武器の性質やカスパスロ的にはLv1かLv2で連射武器のリコイルを抑えるくらいで良さそうなのか - 名無しさん 2016-09-17 16 37 59 お疲れさまですm(_ _)m. もしかして質問板の青枝さんはhirasakaさん? 歩き撃ち兵器に結構Lv3武器があるんですね.まあ常に動きながら再エイムを行ってますので反動が有っても無くても気にはならない武器ですから気付きにくいですね.こうやって並べてみるとLv2が意外に少ないのね. - 伏流 2016-09-17 17 02 49 通りすがりとは仮の姿…と、冗談は置いておいて、はい、私でした。この後、二足キャノンやライフル系のデータも調べてみます。恐らくですが、砂系のライフルや蟹ミサイルなんかは反動2のような予感がしています。 - 402hirasaka 2016-09-17 17 46 02 あ、そういえば検証方法もどこかに記載しておいた方が良いでしょうか? - 402hirasaka 2016-09-17 18 10 35 追加の検証分を掲載しました…蟹ミサイルが反動なしだったこと、GCBRがフルチャでも反動に変化なしだったことは予想外でした… - 402hirasaka 2016-09-17 23 33 45 検証結果を記事に反映. - 伏流 2016-09-14 23 44 10 これガン積みすると最終的に銃口がぶれなくなるまでいく。選択肢としては成り立つようになったと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 10 23 33 銃口がブレないというのがなにゆえ選択肢になるので? - 名無しさん 2016-06-23 11 46 29 マシンガンとか連射し続けると銃口が勝手に上方向にずれていく訳だけど、それがなくなるもしくは抑えられることで同じ一点に弾を当て続けることがしやすくなる。エイムを修正し続ける必要がなくなるからね。弾の拡散範囲が狭くなるってのとは違う効果だよ。5号機のガトリングとかすごいぶれるのがわかるよ。5号機にこれを積んで運用するかは置いといてさ。 - 名無しさん 2016-06-23 12 06 20 ガン積みって言い方が悪かったかな。寒ジムとかはレベ1だけでもブレが0になるみたいだから、相手との距離が離れてる時のエイムに正確さが増すと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12 11 23 倒れてる敵には自動照準が効かない、しかしこれを付けておくと追撃が凄く当てやすくなる。移動撃ちでも高さ維持できるから部位破壊がしやすくなる、必要スロットが減った今はかなりお得だ - 名無しさん 2016-09-26 03 06 47 意味のあるようにはなったかもしれないけど、選択肢としては依然として上がってこない。このゲームのリコイル制御って、リコイル制御っていうのが申し訳ないレベルでなんとでもなる。大事なスロットをこんなのに使う必要はない。 - 名無しさん 2016-08-10 15 14 15 リアルでさえバースト射撃(指切り)で反動を抑えているからなあ…ついでに射撃補正アップとかでもないと本当に使い道ない - 名無しさん 2016-08-10 15 32 44 指切りじゃ反動を抑えることは出来んぞ。あれは集弾がよくなるだけで。 - 名無しさん 2016-09-15 20 07 13 このゲームだは集弾じゃなくて発射数を伸ばす為じゃない? - 名無しさん 2017-01-12 14 37 08 両方の意味がある。ミサポは発射数を伸ばすのが主目的だが、マシは集弾率を上げる方が大事 - 名無しさん 2017-01-12 14 39 12 備考・・・指切りやると跳ね上がりは加速するだけで解決はしない - 名無しさん 2016-06-23 02 51 27 FPS民のワイ、この程度の跳ね上がりを抑えようとは思わないUC - 名無しさん 2016-06-23 20 04 29 スロット消費が減って尚使いやすくなった - 名無しさん 2016-06-23 02 47 16 静止兵装の硬直緩和なら使えるのに - 名無しさん 2014-08-11 20 51 26 バズ持ちでこれ積んでる人って・・・・ - 名無しさん 2014-02-02 07 25 47 ガーカスなら意味あるか? - 名無しさん 2014-01-24 04 01 54 マシ系なら全体的に意味がある、使ってないとわからない - 名無しさん 2016-06-23 02 45 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ザクキャノン MS-06K 中距離支援用に改修されたザクⅡのバリエーション機 キャノン砲の他、様々なオプション装備が追加されている 基本データ レアリティ ★★★ カテゴリ 射撃型 砲撃型 アーマー値 230 260 コスト 400 初期構成合計コスト 600 シールド なし オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt 3cnt 再出撃レベル LV3 MS開発 17% 基本パラメーター カテゴリ 射撃型 砲撃型 Finishダメージ 20 タックルダメージ 30 ロック距離 350.0m 750.0m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° ブースター速度 50.0m/s ジャンプ速度 33.0m/s ブースト容量 120 100 歩行速度 24.0m/s 28.0m/s 旋回速度 110° 着地硬直 0.7s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】ZC用180mmキャノン砲A LV1 +150 48 4/単発 7秒 220.0m 200/1発1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +200 54 lv1×5 LV3 +250 60 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】120mmバルカン砲A LV1 +50 4チャージ 12 60/5発チャージ 30発 7秒チャージ 2秒 370m 20/1発4:10発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 5チャージ 13 lv1×5 LV3 +150 6チャージ 15 lv1×10 【砲】ZC用180mmキャノン砲A 拠点撃破までLV1:16発、LV2:15発、LV3:14発 対MSダメージはLV1で60ダメージ 前作と異なり、射角調整は飛距離を調節する機能となったため、最長射程で射角を上下に変更すると命中しなくなることに注意。 今作では武装レベルを上げるごとに拠点攻略に必要な弾数が減る。 メインのタンクとして運用する場合はなるべくレベルを上げておきたい。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 18発(4セット) 17発(4セット+2発) 16発(4セット) 必要cnt 約47cnt 約46cnt 約40cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 22発(5セット+2発) 21発(5セット+1発) 20発(5セット) 必要cnt 約59cnt 約58cnt 約50cnt 【射】120mmバルカン砲A 肩部のキャノン砲をガトリング砲に換装する チャージ武装、フルチャージまで2秒。 よろけ時のスタンは弱スタン。 チャージ前は低火力の弾を5連射するのみだがチャージを行うことで火力が上がり連射数も30連射となる。 弾の挙動としてはMMPマシンガンに近く、高い集弾率を誇る 【近】ガトリングシールドと違い独特の発射遅延はないが、チャージ中は銃身部分が高速回転する メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 打撃格闘A[ジオン] LV1 +50 12→16→12→20→F 【ダウン値】30→30→50→50→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13→18→13→22→F lv1×5 LV3 +150 15→20→15→25→F lv1×10 打撃格闘A[ジオン] 緊急時の迎撃武装 ザクキャノンの格闘連撃は2連撃まで(1連後フィニッシュ格闘となる) そのため武装レベルを上げても恩恵はあまりないと言える 格闘初段判定はビームサーベル等に振り負けることはないものの、砲撃型は射撃武装から格闘武装に持ち替えた場合持ち替えた動作で止まり、すぐさま格闘を出すことができない そのため至近距離では咄嗟に格闘を繰り出すことができず相手に振り負けやすい 接近される前に事前に本武装に持ち替えておけば格闘を振りやすくなるので意識しよう サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 200/1発-:1発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +50 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ザク・マシンガンA LV1 +50 4 3/単発 5秒 250m 20/1発3?:10発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/3連射 5秒 150m 35/1発6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 クラッカーA ジオン軍共通武装 短くない持ち替え動作が発生するが、100m付近の敵に対しては歩きやふわジャンにも命中する。 【砲】ザクキャノンの自衛用武装として最適 単発ダウン武装なため敵機を抱えながら囮役になるいわゆる釣りタン運用で真価を発揮する クラッカーB ジオン軍共通武装 150m付近まで転がっていき160m地点で大爆発する投擲武装 直撃ダウン、爆風スタンの武装 こちらは他のサブ武装より射程が長い とはいえクラッカーBは独特の軌道を描いて飛ぶためクラッカーAと使用感は異なる 爆風の判定が複数回あるため、直撃させた場合のダメージは他のサブ武装を大きく上回る また複数回判定のため敵拠点に当てた場合微弱ながら拠点体力を削ることができる 22/8/8アップデートにてダウン値減、威力減 直撃させてもスタン止まりになったのでタックル等で追撃可能になった 【射】ザク・マシンガンA 射程は250mと長いが威力はあまり高くないのでメイン武装のリロード完了までの繋ぎ用となる。 メインのチャージバルカンと役割が被っているように見えるが、こちらはチャージの手間暇がないため緊急時では役に立つ 持ち替え動作が発生することには注意が必要 【砲】ザク・マシンガンA 初期兵装 2発命中でよろけが取れるため味方とのマンセルは組みやすい。 本武装でQSタックルする運用が最も適任か ただしザクキャノンの素体性能はあまり宜しくないことに注意 【砲】ザクキャノンにとっては貴重なスタン付与武装である 22/8/8クラッカーBがスタン付与武装となったため本武装と選択式となった 22/11/1アップデートにて砲撃型全体のタックル威力がナーフされたため本武装の運用方法も考え直す必要がある セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 初期配備される砲撃型のMS。 ザクタンクよりもリスタレベルに優れるため再出撃後に選択されることが多い。 23/3/2アップデートからはリスタートレベルが3に変更され、リボーコロニー以外のステージでは再出撃から必ず1発は拠点に砲撃できるようになった。 それに伴い機体性能も相応に下方修正されており、敵前衛機から逃げながら砲撃を続けることは困難なため、戦況をよく確認し強引に拠点を落としに行くのか味方と足並みを揃えて砲撃するかの判断は必要となる。 カテゴリーは砲撃型の他に射撃型も選択可能。 砲撃型のコスト調整の影響により再出撃レベル3の射撃型としては高めの素体コストをしている他、メイン武装の【射】120mmバルカン砲Aはチャージ射撃の実弾武装という非常に癖の強い 武装を持つ。 純粋な火力では他の同コスト帯の射撃型には及ばないため、1トリガーあたりの発射数の多さを活かし、複数機に対して火力を振り撒く運用が求められる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.65sに変更 機体コストを430→520に増加 再出撃レベルを1→2に上昇 ジャンプ中の水平方向へ移動速度を上昇 旋回速度を上昇 22/11/1アップデートにて 射撃型のブースト容量が30低下。 150➝120に変更となった。 23/3/2アップデートにて 機体コストを520→490へ減少 再出撃レベルを2→3へ変更 射撃型の耐久値を280→230へ低下 砲撃型の耐久値を310→260へ低下 ダッシュ/ジャンプ性能を低下 ダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量増加 着地硬直時間を増加 23/9/13アップデートにて コストを490➝400へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 なんとかしてバルカンザクキャノン使いたいけど活かし方がわからない(´・ω・`)チャージ半分当てればダウン取れるけどそんだけで本体が強くないし火力も微妙……活かし方教えてくれ下さい - 名無しさん (2022-09-26 16 15 26) ザクキャノンはやはり砲撃型専門として使う方が良い、ザクタンクよりはAP低いけどコストは微妙に低いので高コスト機とのデッキ調整として残しておくしかない。 - 名無しさん (2023-11-08 22 56 38) チャージバルカンはマシンガン系の中での最高威力だが溜め時間3秒と長く射撃時間も長いため自衛や咄嗟のカットでは使い辛い。榴弾マシが持てたならワンチャンあった - 名無しさん (2022-02-18 09 22 14) 基本耐久270、歩速度27m/s、旋回速度120°、スラスター速度56m/s、着地硬直0.65-1s モバイルサイトの数値だけ見るとなんかすごい強い - 名無しさん (2021-09-16 14 27 13) 基本耐久280だった - 名無しさん (2021-09-16 19 16 29) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 05 10)
https://w.atwiki.jp/armoredcore4/pages/36.html
タンクの立ち回りの基本 距離別の対応 ■ 遠距離 ■ 中距離 ■ 遠距離
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ドム強化型の開発(MS-09F/強化型の開発) 開発費用 2000,4ターン ドム・トローペン 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1250 40 陸 O O 限界 140% 砂 O O センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 運動 24 空 △ 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ラケーテンバズ 22 x 5 70 1-2 S マシンガン 8 x 8 60 1-1 搭載 ヒートサーベル 40 x 2 85 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 間接攻撃ができるので便利。命中も悪くないので重宝する。量産型でジオンで間接攻撃できるのは、実はキャノン系を除くとこれとザクスナイパーしかない。他は生産制限やコストのため多くは作れない。 - 名無しさん 2016-10-30 22 05 21 ガッシャがいる - 名無しさん 2017-12-20 00 37 30 あとゲルググJもいる まだまだいそう - 名無しさん 2017-12-20 00 38 25 機体数が多いジオンで、キャノン系を除外してネガるという発想自体がなかった。これは盲点。一応挙げてくれたやつの他にはザクタンクやマゼラトップ砲装備ザクとかいるよ。というか生産数少なくてもその少ない機体を腐るほど沢山作れるジオンでまさかそんな意見が出るとは。 - ユング 2017-12-20 08 42 43 ギガンも忘れないであげて・・ - パグル (2019-01-11 23 43 28) 名前