約 1,914,701 件
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/506.html
オクタン 基本情報 名前 オクタン 進化 前進化テッポウオlv25で進化|次進化なし タイプ みず とくせい スナイパーまたはきゅうばん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 オクタン 75 105 75 105 75 45 164 技 Lv LvUPで覚える技 1 ダストシュート,ロックブラスト,みずでっぽう,からみつく,サイケこうせん,オーロラビーム 6 からみつく 10 サイケこうせん 14 オーロラビーム 19 バブルこうせん 23 きあいだめ 25 オクタンほう 29 タネマシンガン 36 しぼりとる 42 シグナルビーム 48 れいとうビーム 55 はかいこうせん
https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/27.html
全10話 + ミッション一覧 第01話「戦慄のブルー」 第02話「エースパイロット」 第03話「ジオンの騎士」 第04話「その名はブルー」 第05話「蒼き死神」 第06話「宿命の対決」 第07話「BD3、起動!」 第08話「追撃の序曲」 第09話「EXAMの真実」 第10話「裁かれし者」 第01話「戦慄のブルー」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ジム3機で出撃。各々装備とスキルが違う。 特にユウはLimit CutとDirect Blowのお陰で一線を画した強さを誇る。 格闘2段→マシンガン(1クリック)で隙なく攻め続ける事が可能。 敵はザク、戦車、砲塔。増援でBD1。 ターゲットを全て撃破するとイベント後にBD1と対決する事になる。 BD1は高速で移動し捉えにくいがバズを一発当てて格闘で追撃しよう。 一回ダウンさせてしまえば起きハメ可能。 第02話「エースパイロット」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ジム・コマンド(先行配備)で出撃。武装はジムと同じ組み合わせ。 一応、サマナ機のみ格闘3段目が振れる。 敵はゴッグ、ハイゴッグ、ザク、ザク重、マゼラアタック。 敵は防衛対象を狙ってくるので注意。 ターゲット殲滅後、増援にドムが3機出現。 第03話「ジオンの騎士」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 敵はザク、デザートザク、戦車。 少し前進するとミデア改を発見。防衛対象になる。 殲滅後、イベントが発生してイフリート改と対決。 第04話「その名はブルー」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ユウがBD1に搭乗。EXAMは使えないが格闘が3段になり更に凶悪に。 敵はザク、グフ、ザクタンク、ズゴックE、マゼラアタック、ドップ、砲塔。 基地に接近すると増援出現。 第05話「蒼き死神」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 敵はザク、グフ、ザクタンク、マゼラアタック、ダブデ。 常時EXAM発動状態。被ダメも小さくイベント的なステージ。 適当に格闘3段(隙消し)を繰り返してるだけでクリア出来る。 第06話「宿命の対決」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 第07話「BD3、起動!」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 第08話「追撃の序曲」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイントミッシングリンク連邦編とコラボ 第09話「EXAMの真実」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 第10話「裁かれし者」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinhakkenntiou/pages/37.html
ケオスオクタン 分類 たこつぼポケモン タイプ みず・エスパー 高さ 1.2m 重さ 33.5kg 特性:きゅうばん、いしあたま 夢特性:ムラっけ 種族値 H 85 A 45 B 105 C 115 D 85 S 45 合計 480 専用技:ドレインシャボン いりょく50、めいちゅう100 みず/とくしゅ、ぜんたいわざ ピンクのシャボン玉を全体にまき散らし、与えたダメージの平均量だけ回復する 図鑑説明文 高い知能とサイキックパワーを持っている。シャボン玉を通して幻覚を見せ、おびき寄せた獲物の生命エネルギーを食らう。 被っている壺はとても硬いが居心地はよく、そこから出たくないがためにエスパー技を身に付けたと言われている。 分布:森の泉 進化:テッポウオ→オクタン(Lv25で進化)
https://w.atwiki.jp/yuwa/pages/34.html
オクタン No.224 タイプ:みず 特性:きゅうばん/スナイパー/ムラッ気(夢特性) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オクタン 75 105 75 105 75 45 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 種族値はゴウカザルに似ている。 泥や種からレーザービームまで何でも吐けるポケモン。C8H18ではない。 ※きあいのハチマキを持たせても、運命力が足りないと奇跡は起きません 物理型 性格 意地っ張り/勇敢 努力値 HA252 持ち物 フォーカスレンズ/命の珠/スターのみ など 技 滝登り/ロックブラスト/タネマシンガン/タネばくだん/ダストシュート/しっぺ返し/じたばた/電磁波/ 大文字/冷凍ビーム もはや選択肢が多すぎて何が何やら。 特殊型 性格 控えめ/冷静 努力値 HC252 持ち物 フォーカスレンズ/命の珠/スターのみ など 技 なみのり/オクタン砲/潮吹き/熱湯/冷凍ビーム/吹雪/凍える風/エナジーボール/チャージビーム/サイコキネシス/ ラスターカノン/かえんほうしゃ/大文字/ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/アシッドボム/シグナルビーム/電磁波/みがわり もう好きにしてって程の選択肢の数。多彩。 二刀型 性格 勇敢/冷静 努力値 HA/HC/AC 252 持ち物 フォーカスレンズなど 技 物理型、特殊型の選択肢から4つ。 オクタン砲型 性格 耐久系 努力値 耐久系 持ち物 ラムの実や鋭いキバ、食べ残しなど 技 オクタン砲 影分身 電磁波 専用技のオクタン砲を活かしてみる型。 オクタンほう みず 威力65 命中85 PP10 特殊技 単体 50%で命中率を1段階下げる 貯水ヌオーや呼び水トリトドンで詰むのでエナジーボールでも入れてみるといいかも? 所長型 おや ごるこ ID 47565 ゲット日時:2006ねん11がつ26にち ボール ハイパーボール 性別 ♀ 特性 きゅうばん 持ち物 きあいのハチマキ 性格 まじめ 個性 うたれづよい 場所 222番道路でLv33のときに出会った 努力値 技 オクタンほう れいとうビーム シグナルビーム はかいこうせん なんども奇跡を起こしてきたあの所長のオクタンの型。 ディアルガの流星群を耐えて返り討ちにしたり、なんとスイクンの絶対零度を耐えて破壊光線急所で一撃粉砕したりetc 上げていったらキリがないほどの数々の功績を残している。 キメ技は破壊光線。
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/233.html
総合解説 ステージ入手旧居住区 アナトレーの森 サイバーエルフアータン ジクタン wiki内リンク 総合解説 今作もステージで入手できるものとサイバーエルフから入手できるものが2個ずつ、計4個。 ステージ入手 前半と中盤でひとつずつ取れる。被ダメージはともかくとして所有や使用自体でリザルトで減点されることがないので、早めに取ってくと便利。 また、ハードモードでも入手できる。 森(っぽいところ含む)で入手できるのは伝統なのか? 旧居住区 中ボスを倒した後、爆弾を投げてくるパンテオンがいるエリアにある。 一番左にいるパンテオンを踏み台にし、左上へリコイルジャンプすると取れる。 自分が思ったよりぎりぎりまで接近してからロッドを出すと成功しやすい…かも。 どうしても取れない人はダブルジャンプを手に入れてから来るといい。 段差の端からリコイル→ダブルジャンプで簡単に取れる。 アナトレーの森 遺跡を進んでいき、三マス分のトゲがある所の左上にある。 右の段差からリコイルジャンプで簡単に取れる。 本当はスイッチでブロックを右に寄せ、素早く左から飛びつくのが正しい取り方なのだろうが… サイバーエルフ 一段階成長させることで使用可能。(400EC) しかしフュージョンタイプなので使ってしまうとその後のリザルトで減点されてしまう。ご利用は計画的に。 ハードモードではエルフが使えないためもちろん使用不可。 アータン アグニス火山の基地にあるシークレットディスクNo.26から入手。 場所はステージ開始からどんどん進み、最初の溶岩&トゲ地帯を抜けたあたり。 二体目のジャイロキャノンやヘビーキャノンの出す鉄球でリコイルジャンプすると届く。 ジャイロキャノンは先に地面に落してからやるとやりやすい。 まぁ頑張れば直接地面からリコイルしても届かないこともない。 ジクタン 巨大エレベーターにあるシークレットディスクNo.27から入手。 ザクザクと進んでいき、ジグザグ地帯を一番下まで降りた左の壁をロッドで壊した先にある部屋。 エレベーターに乗るエリアへと続く扉をくぐる前なので、焦って扉をくぐってしまうともう一回に来る羽目に… ゼロのエネルギーゲージで隠れていて気付き難いため、初回はスルーしてしまいがち。 wiki内リンク サブタンク@2 サブタンク@4
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/459.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 224 オクタン 75 105 75 105 75 45 きゅうばん スナイパー ムラっけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/きゅうばんorスナイパーorムラっけ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ハイドロポンプ 選択技(物理) ダストシュート/タネばくだんorタネマシンガン/ロックブラスト 選択技(特殊) エナジーボール/サイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 水タイプの中でも屈指の技範囲ですが、水単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 某所長に役割持っただけですなwww ↑所長以外にも役割持ってますぞwww例えばタコ焼きにも役割を持てますぞwww 技のデパートですなwwwww水タイプの癖にだいもんじを覚えますぞwwwww ↑調べてみましたら水タイプでだいもんじを使えるのはこいつを除いたらヤドン族とギャラとパルキアしかいなかったんですなwwwヤドン族が一番謎ですなwwwwww 現在はボルケニオンが追加されてますなwwwどうでもいいですなwww 特性はどれでもいいですかなwww ↑交代戦ではすぐにランク補正の変動が解除されるのでムラっけはありえないwww ↑そもそもメタ的なことを言うとみず単タイプの低耐久ではサイクル戦なんてできるはずがないので、別にムラっけでも問題ないですなwwwきゅうばんはかなりマイナーな昆布戦法ピンポイントですし、スナイパーはそもそも急所に当たる確率が一撃必殺技()の命中率未満ですからなwww こいつがそうしょくみたいな優秀なとくせいを持っていたらありえませんがたらればはありえないwww オクタンほうは専用技かと思いきやどういうわけかタッツー系列も習得できますぞwwwありえないwww 剣盾では同じタコ型ポケモンであるオトスパスも習得できますなwww ボクタンwww 一人称は我以外ありえないwww C8H18ですなwww どうでもいいのですが剣盾でシグナルビームが謎の没収されてますなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 224 オクタン 75 105 75 105 75 45 きゅうばん スナイパー ムラっけ 392 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 もうか てつのこぶし ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ハイドロポンプ 選択技(物理) ダストシュート/タネばくだんorタネマシンガン/ロックブラスト 選択技(特殊) エナジーボール/サイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 水タイプの中でも屈指の技範囲ですが、水単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 異教徒界隈ではみがまも()によるムラっけ戦法がこいつの主流のようですなwww ボニゴーリ程ではありませんが見掛けたら気を付ける以外ありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/168.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RX計画で開発され、V作戦で試験運用された 長距離支援MSであるガンタンクの量産モデル。 各種武装は、ガンタンクと同様のものが一通り装備され、火力面は同等と言ってよいものとなっており、 長距離支援ではコストパフォーマンスのかなり高いMSと言える。 しかし、低コスト化により、主に耐久力や装甲面での性能劣化がみられる。 また、弱点であった 最大速度の向上 には成功したが、旋回性能が低下したため、近距離戦では細心の注意が必要。 格闘用装備はないが タックルは高威力。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 130 150 170 190 210 230 250 270 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 40 62 84 107 129 152 174 196 耐ビーム装甲 40 56 73 90 107 124 140 157 耐格闘装甲 28 34 40 45 51 56 62 68 射撃補正 86 89 93 97 101 105 109 113 格闘補正 0 スピード 155 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 - カウンター タックル 必要階級 二等兵04 上等兵01 伍長06 曹長03 中尉03 大尉01 少佐10 大佐06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 15% 10% 8% 4% 4% 3% 2% 必要開発費 3900P 5900P 10400P 17700P JPY309120000P 30200P 36000P 68200P 復帰時間 9秒 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 700 1050 1400 1750 2100 2450 2800 3150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 18 19 20 21 31 33 34 35 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 必要ポイント 量産GT用4連装ボップミサイル LV1 200 120発/分 (x2) 24 10.0秒 450 800 武装切替:0.55秒ひるみ無 機体同梱 LV2 210 840 2500P LV3 220 26 880 5600P LV4 250 30 1000 JPY205/80000P LV5 260 1040 16300P LV6 270 32 1080 20500P LV7 280 1120 27700P LV8 290 34 1160 48200P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 徹甲榴弾装填120mmキャノン LV1 750 6.0秒 24 10.0秒 600 射撃時静止二発同時発射よろけ有り武装切替:1.5秒 LV2 787 LV3 824 LV4 935 28 LV5 972 LV6 1009 30 LV7 1046 LV8 1083 榴散弾装填120mmキャノン LV1 500 7.0秒 12 10.0秒 400 射撃時静止二発同時発射武装切替:2.5秒 LV2 525 LV3 550 LV4 625 LV5 650 LV6 675 16 LV7 700 LV8 725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となる。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 1~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 クイックブースト 7~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮 ジャンプ性能向上 強タックル 1~8 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 機体情報 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場したガンタンクの正式量産MS。 元型機と違ってコアブロックシステムを排除して腰の稼働を獲得し、射撃体勢に入るバックパックが展開し、砲弾が露天積載状態となるなどの改良が加えられている。ただし本ゲームではバックパック展開演出はない。 アプサラス狙撃の為に配置されたのだが、グフ・カスタムに刺されてオイル飛沫をあげたり、後からチラ見してたら撃たれたりと劇中ではヤラレ役であった。 「量産型」という名称ではあるが、型式番号は試作機を示すRXナンバーであり、番号も75のままである。生産数もあまり多くないことから、実際は試作量産型もしくは先行量産型という趣が強い。 機体考察 低コストガンタンク。これより入手階級の低いガンタンクと比較しても低コストとスピードと中距離パーツスロット以外で負けている。武装の攻撃力はそのままなため、カスタムによる単発攻撃力はこちらの方が(誤差程度)上。ただし主兵装の連射性能がガンタンクに比べ上方修正されないままであり、総合攻撃力では大きく劣る。 足回りもスピードは量産型ガンキャノンと同程度であり、小回りが効かないことや意外と巨体なことから支援機に対しても撃ち負けることがしばしば。 しかし一度加速するとかなりの高速移動を可能とし、特にバック走はよろけ兵装を持たない格闘機にとってなかなか追いつけないと苦労を強いられる。 ガンタンクに比べて圧倒的にコストが安く、またガチタンカスタムにすることにより比較的被撃破が困難になるなど、そのしぶとさは支援機の中でも高レベルに属し、低コストからヘイトも低い。ガンタンクほどの爆発力は期待できないが、撃破リスクが最も低いのが本機の特徴である。 手に入る低階級の内はガンタンクの下位互換に近い立ち位置だが、コストパフォーマンスに優れているため、コスト250制限などの低コスト戦で真価を発揮するタイプ。地形こそ選ぶものの、現状で本機より攻守のバランスがとれた低コスト支援機は他に居ない。 主兵装詳細 量産GT用4連装ボップミサイル唯一の足を止めずに撃てる兵装。中近距離では徹甲榴弾装填120mmキャノン→量産GT用4連装ボップミサイルというのが基本コンボとなる。 持ちまえの機動力と合わさって中近距離では頼もしい装備である。バック走しながら弾幕にするのもいいだろう。 なお、ガンタンクのボップミサイルと比べると連射速度が半分程度であり、大幅に火力が劣る。 射撃位置から攻撃するならこちらだが、ダメージ効率ではタックルのほうが秀でている。 副兵装詳細 徹甲榴弾装填120mmキャノン本機のメインで、高威力長射程の支援機の鏡のような兵装。ただし単純な威力ではガンキャノンのそれに負けているが、射撃補正がそれを補ってくれている。 2連装であるために横に爆発範囲が広く、当てやすいのが売り。逆に2発同時に当てなければ大きなダメージを狙えない欠点もある。 ちなみに弾道が曲線を描いて着弾するため、距離500~600くらいの敵を狙った場合、後から射線に割り込んできた味方機の頭上を越えて着弾する効果がある。逆に外した場合は突き当たりの壁か600先の地面に着弾してしまう。基本は爆風も考えて足元を狙おう。 榴散弾装填120mmキャノンイメージ的には花火のように着弾点から広がる榴散弾。よろけは取れないが着弾点から広範囲に判定がある。 密集地帯では邪魔をしないこちらを使おう。榴散弾の当たり判定は着弾点を中心に障害物を無視して広がる為、遮蔽物に隠れている相手にも届く。 追撃兵装として見た場合は威力でボッブガンに負けているため、近距離では使いみちは少ない。 対歩兵用にも使え、歩兵が潜んでいそうな場所に撃つだけで、周囲の歩兵は死ぬ。 足止めも怯みも取れないため、張り付かれた場合はあまり使えない。 スキル 観測情報連結ガンタンクより脚が速いため、味方との足並みをそろえやすいので、生かしやすくなっている。 高性能レーダーレーダー有効範囲が300→450になる。射程距離を測るために覚えておこう。 カスタム 射撃強化プログラム射撃寄りの機体には必須のパーツ。限界まで積んでおくのが望ましい。中距離パーツスロットがガンタンクより向上しているので、これを積んだうえでフレームや装甲を積んで足りない防御力の強化を行いやすくなっている。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にて格闘機に対抗しやすくなる。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。しかし近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。消費スロットの減少により装備させやすくなった。 運用 基本はガンタンクと同じ。ただしこちらは防御や攻撃が低くなっている代わりにコストが格段に安くなって足が速くなっているので、ガンタンクより部隊に追随した運用ができる。 機動力が高いために狙撃ポイントの位置取りや、離脱が得意。これによって味方や敵の陣形に応じた最適な位置取りが容易であり、より狙撃し易くなった。またその機動力を生かして近距離でも高い対応力を有し、コストがジム・キャノン並に低いために格闘機に狩られてもリスクが少ない利点がある。 一方で旋回速度が遅いのでタックルによる格闘機に対するカウンターも当てにくい。ただしタックル火力は主兵装を超えているため、近距離ならばタックル追撃のほうがダメージは出る。 旋回速度が遅いと遠距離砲撃の精度が上がる。ガンタンクと乗り比べて近距離火力では負けるが、ローリスク運用が可能なため、乱戦が予想できるステージや味方が格闘機に対応できない場面などで力を発揮する。 近年では装甲とHPを現界まで盛って、その頑強さを武器に中近距離戦を仕掛けるのが主流。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボ榴弾キャノン→散弾 強タックル→ゼロ距離榴弾キャノン榴弾で自らもよろけてしまう為、要注意. カウンター中の無敵がなく、乱戦ではまず使用禁止.追いかけてくる敵を引きうちで削った後、とどめとして使用する場合が多い. カウンター→榴弾キャノン→強タックル 量産GT用4連装ボップミサイル榴弾キャノン→ボップミサイル 榴弾キャノン→下がりながらボップガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:新規追加 2012/12/11:Lv5追加 2013/03/28:Lv6追加 2013/04/23:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/12:Lv7追加、量産GT用4連装ボップミサイル Lv4が開発Pで購入可能に 2013/11/28:機体HPを増加(全Lv:+1500)耐ビーム装甲を増加Lv1:34→40、Lv2:48→56、Lv3:62→73、Lv4:76→90、Lv5:90→107、Lv6:104→124、Lv7:118→140 耐格闘装甲を増加Lv1:26→28、Lv2:31→34、Lv3:37→40、Lv4:42→45、Lv5:48→51、Lv6:54→56、Lv7:59→62 スピードを増加(全Lv:140→155) 旋回速度を増加(全Lv:+5) Lv7以降にスキル、“クイックブースト”を追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮、Lv8追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:カウンターアタック成功時に、スラスターが全回復するよう変更. 2015/04/02:性能調整徹甲榴弾装填120mmキャノンの一部性能を強化 榴散弾装填120mmキャノンの一部性能を強化 2016/11/10:量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化90発/分(x2)→120発/分(x2) 2017/05/31:量産GT用4連装ボップミサイル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 04-07か...ト - 名無しさん 2017-08-01 13 15 48 再開発,装甲勲章やら込み込みでHP22781,耐弾347,耐ビ308,耐格364(ダウン軽減含む)なんての出来たんけども、このコス リスポでこのステ確保出来るなら無制限でも一考の余地あり...。? - 名無しさん 2017-04-07 04 43 17 各装甲 - 名無しさん 2017-04-07 06 17 47 失礼。各装甲100ずつ高くないか?ちなみに山岳無制限になら何度か出してるけど、与ダメも取れたりで、かなり活躍できた。 - 名無しさん 2017-04-07 06 20 30 いえー出来ますよ。耐弾,耐ビ3,耐衝56,残りフレーム 再開発 機体HP,装甲3種,ダウン軽減 勲章 装甲2種,銀十字,フレーム2種 - 名無しさん 2017-04-07 10 06 03 まずは300部屋で運用ですかねぇ。アクアや水ザクのミサイル怖いけど、それ以外は相当耐えそうな数値ですし。 - 名無しさん 2017-04-07 10 57 51 装甲系の再開発は最大300と明言されているので、実際の耐弾と耐格の値は違うのでは? - 名無しさん 2017-04-07 11 51 18 ああ、ダウンダメージ軽減を含めたまま計算してた(´・ω・`)この書き込みは忘れてください。 - 名無しさん 2017-04-07 11 52 34 最近250部屋のホストでこいつ乗り回してるんだけど味方的にはタックル強化するあの奴(名前忘れた)付けるのってどう思う? - 名無しさん 2017-02-25 15 10 08 再開発のタックル強化なら付けるべきじゃね? - 名無しさん 2017-02-25 15 52 11 言葉足らずスマン カスパの方のタックル強化する奴 - 木主 2017-02-25 16 06 08 近突なら、自分は付けてる - 名無しさん 2017-02-25 17 09 46 そう近突あれ付けると耐久ちょっと落ちるからあんま付けたくないんだけど近突って付けるのって汎用とかから見るとどう思うのかなー?って思って質問しました - 木主 2017-03-19 08 32 20 近突付けても、前についてきてくれるんだなぁ、と好意的にとってくれる人のが多いと思う - 名無しさん 2017-03-19 10 18 45 そんな感じにとってくれるのか有難や〜回答ありがとうございました - 木主 2017-03-19 16 42 46 コスト戦でラケバズが流行り搭乗率が高い今こそタンクの時代だ!調子に乗ってる思い知らせてやれ! - 名無しさん 2017-02-24 17 44 58 ソイツらの後ろに控えてるヤツが恐いんだよなぁ、、、敵の汎用が以前より前に出てくるから尚更動けず溶ける事が多くなった - 名無しさん 2017-03-04 21 04 12 むしろ接近戦こそが華なのに何を困ることがあるのだろうか。 - 名無しさん 2017-03-04 23 38 03 昔は250で乗ってて広いマップだとわざわざこのバカ固いタンクを遠くまで切り刻みに来てくれるFSのおかげでジオン押し負けるシナリオとかあったけど今はどうかな? - 名無しさん 2017-02-12 21 07 57 今はギガンに連邦が掃除されてる - 名無しさん 2017-02-12 21 14 13 ボップの連射速くなった? - 名無しさん 2016-11-10 14 48 51 正確には不明ですが、120発/分くらいになってる気がします - 名無しさん 2016-11-10 17 12 47 水ザクが跋扈してる今となっては…とも言えるけども、量タンスキーとしては嬉しい。 ようやく高レベルボップのDPS理論値が1000を超えるようになったんですねえw やったぜ。 - 名無しさん 2016-11-10 17 22 32 なんとなくだけど、ジオンの方がms脱出する人多いな。 - 名無しさん 2016-10-29 13 55 20 ジオンの方が人口(ゲーム内ではない)が少ないから人的資源が貴重なんだよ(青葉区から目を逸らしつつ) - 名無しさん 2016-10-29 14 48 47 混合戦ができる前は連邦側の中継取れなきゃジリ貧になることも多かったので、その名残じゃないかな - 名無しさん 2017-04-22 12 40 41 ボップが横を抜けるんだよなぁ…射程一杯で激突する程度に内側に向けてほしい。 - 名無しさん 2016-09-09 16 46 04 コスト戦でギガンはよく見るけどこいつは全然見かけんなあ・・・ - 名無しさん 2016-09-04 01 59 48 カタログスペックだけみると量タンのほうが強そうだけどスピードと体格の差でギガンのほうが強いのよね - 名無しさん 2016-09-23 23 55 33 両方使ってるけどどっちの方が強いとかは感じたことはないな。マップによる得手不得手はあるけども。タックルの射程に入ればこっちは無制限級の耐久でゴリ押せる。遠距離戦にしてもギガンは回避力、こちらは耐久 キャノン→ボップor榴散弾の火力 複砲による命中率でトントンぐらい。 - 名無しさん 2016-09-24 00 07 22 250部屋で出会ったがグフ(lv5)の格闘が全然入らなかった。むしろバルカン(lv3)の方が目に見えて減ったくらいだったわ。タンクってあんな堅くなるんやなぁ - 名無しさん 2016-08-26 00 58 46 震える山シチュでこれでC付近の高い所で砲台になってる人いるけど本当はどう使うものなのかね? - 名無しさん 2016-07-06 07 34 18 震える山の連邦メイン火力にしてタンク。なので高所を取るのは良い選択かと。グフカスやらザク重に削られても微動だにしないのは立ち回りとは言わんが。 - 名無しさん 2016-07-06 09 35 40 中継Cを制圧して砲台にするのは連邦勝ちパターンなので問題ない - 名無しさん 2016-07-06 10 03 13 HP19000近く振ってて耐射300振ってても耐射撃の意味ないんじゃないかと思うぐらいあっという間に水ザクに溶かされる。水ザクいない時は鬼のように強いんだけどなー。 - 名無しさん 2016-06-22 00 13 08 水ザク乗って、どうぞ。 - 名無しさん 2016-07-06 09 36 20 量産型ガンタンクは許されるのか? - 名無しさん 2016-05-03 00 03 50 初乗りでlevel8のフルハン&フル再開発終了して HP16100(勲章・再開込(HP18368)) 耐射300 耐ビ213 耐格288(再開込(299)) 勲章(武功大鷲・MSフレーム強化・補強・増強・改修整備) 再開発(射撃3・耐格2・ダウン中3・機体HP2)でカスパ組んで見ました。大佐10ですが大佐までのコスト戦の300で使えますか?厳しいですか? - 名無しさん 2016-02-22 21 57 08 コスト300だとたまに水ザクが居る。出会ったら蒸発必須の博打ゲーでも良ければどうぞ - 名無しさん 2016-02-22 22 31 51 コスト戦なら耐Bは盛らんでええ。遠距離少し余らせてもHP確保しとき。耐弾は3だけ積んでおいて中距離は耐衝6or7で消費する分以外はフレームに回しておいた方が無難。あと、水ザクがいたら終わりみたいに言う人が多いけど味方が水ザクに行けるように他の敵を抑えて、味方がそれに応えてくれれば大丈夫。応えてくれなかったらタンクの中では早めな足とタックルを駆使して射線を切っておくと良い。その場合は前線に行けなくても仕方ない。 - 名無しさん 2016-02-22 23 14 15 コイツ、結構強いな┄シチューで初めて使ったけど、武器の使い分けと味方との連携凸が出来れば、グフカスやザク重も恐く無いな┄あ、ドムさん、環八とジム頭にピカーは止めて下さい。 - 名無しさん 2016-02-12 08 21 19 コスト戦でコイツ出したけど2匹の水ザクに溶かされてからトラウマで乗れないんだが、何か対処法はある? - 名無しさん 2016-01-13 16 36 32 味方がついてきてくれることを祈りつつ、タックルでミサイル回避からのキャノンで足を止めさせて距離を詰め、接近戦を仕掛ける。味方が縮こまっていたら為す術はない。 - 名無しさん 2016-01-13 17 53 57 ぶっちゃけコイツは中距離戦がてんでだめなので、キャノン逃げ撃ちか逆に上の通りタックルで距離詰めてキャノンからの接敵しか手がない。水ザク2匹とか編成時点で詰むレベルなので自分が囮になることで味方が少しでも楽になると思うしか無い。コイツは2匹目の支援枠にして身を削って汎用機をすり潰す前線汎用機ポジなのだ - 名無しさん 2016-02-12 12 18 23 山岳で格闘二機に囲まれて絶体絶命と思ったら一機目をカウンター→二機目をカウンター→起き上がった一機目をカウンター→起き上がった二機目をカウンターで普通に切り抜けられて笑ってしまったw他の機体ならカウンターモーションになる場面でも照準動かせるのはタンク系の強みの一つだな。硬直が長過ぎる気もしないではないけども・・・ - 名無しさん 2015-09-22 18 14 11 強いこのきたい! - 名無しさん 2015-09-19 19 03 01 この機体ってグフカスに射精させられた奴でしょ? - 名無しさん 2015-08-25 12 09 16 やめたまえ - 名無しさん 2015-10-04 17 58 06 こいつイベント戦すごくつよいゾ~(^q^) 自分以外で量タン乗る人見かけなくて草 - タン乗り少将 2015-08-22 18 18 08 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/255.html
R-NumberSP マゼラ・アタック(ハードポイントシステム仕様)(Magella-Attack Hard Point System Custom) 【まぜら・あたっく(はーどぽいんとしすてむしよう)】 「ほんと、好きだったよ、坊や・・・」 情報 作品名 機動戦士ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 3,675円 受注開始 2011年06月24日(金)16 00 受注締切 2011年09月02日(金)16 00 抽選開始 2011年11月28日(月)16 00 抽選締切 2012年01月16日(月)16 00 発送開始 受注分:2011年11月25日(金)抽選分:2012年04月27日(金) 商品全長 約120mm 付属品 手首:無し 武器:マゼラトップ砲身(大) その他:ジョイントパーツ2種、スペーサーパーツ(左右)各2種、ハードポイント交換用パーツ(左右)各2種、ザクタンク用スペシャルボーナスパーツ、魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ジオン公国軍 分類:大型戦車 開発者:ダロテック・コマンド・システム社 形式番号:HT-01B 全高:6.8m 全長:12.5m 重量:95.0t パイロット:クラウレ・ハモン、ボーン・アブスト他 モビルスーツの支援用として開発された陸戦用兵器。 常に不足しがちだったモビルスーツの数を補い、実質的なジオン軍地上部隊の中核に位置している。 砲塔部のマゼラトップ、車体部のマゼラベースで構成されており、一度分離すると戦闘中の再接続は出来ない。 マゼラベースの移動手段は当初ホバークラフトを採用する予定であったが、開発に失敗した為キャタピラに落ち着いた。 マゼラトップは搭載砲を降ろし、MS用の携行兵器「マゼラトップ砲」として使用することが可能。 商品解説 ザクおよびグフカスタムと同規格のハードポイントシステムが採用されており、両機体の武装をマウント可能。 他にもマゼラトップを分解してマゼラトップ砲として装備させたり、本体を分離してザクに装備することで玩具オリジナルの形態にすることもできる。 マゼラベースとの連結用ボーナスパーツが付属するが、交換用腕部は無いので設定通りのザクタンクになるわけではない。 単体でのプレイバリューは然程高くはなく、サイズを顧みてもこの価格は決して安いとはいえないだろう。 現在受付中の2次販売は後に抽選に改められた。 それ以前の受注方式扱いとなっていた期間の内に注文した人は既に当確となっている。 注文する場合は連動の為にもザクかグフカスタムの事前購入が推奨される。 評価点 ジオン系MSとの連動によるプレイバリューの高さ。 安定した造型。 問題点 サイズの割に価格が高い。 不具合情報 関連商品 ザクⅡ グフカスタム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/164.html
20061216 連邦 ジャンル 出撃数 ジム 近 3171 陸戦型ガンダム 近 8713 ジム・コマンド 近 5925 ガンダム 近 5879 陸戦型ジム 格 5121 ジム・寒冷地仕様 格 7142 ジム・ライトアーマー 格 5904 ジム・キャノン 中 2431 ガンキャノン 中 4842 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3593 ガンタンク 後 3662 ジム・スナイパーカスタム 狙 4169 合計 60552 連邦軍側の分析 近:合計 23688 39.1% 格:合計 18167 30.0% 中:合計 10866 17.9% 後:合計 3662 6.0% 狙:合計 4169 6.9% 合計 60552 ジオン ジャンル 出撃数 ザクII 近 3246 ドム・トローペン 近 6308 デザート・ザク 近 4504 シャア専用ザクII 近 2167 アッガイ 格 3191 ゴック 格 2466 グフ 格 15394 ザクキャノン 中 2646 ドム 中 3325 ズゴック 中 3505 ザクタンク 後 4014 ザク・スナイパータイプ 狙 5042 合計 55808 ジオン軍側の分析 近:合計 16225 29.1% 格:合計 21051 37.7% 中:合計 9476 17.0% 後:合計 4014 7.2% 狙:合計 5042 9.0% 合計 55808
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/220.html
20061216 連邦 ジャンル 出撃数 ジム 近 3171 陸戦型ガンダム 近 8713 ジム・コマンド 近 5925 ガンダム 近 5879 陸戦型ジム 格 5121 ジム・寒冷地仕様 格 7142 ジム・ライトアーマー 格 5904 ジム・キャノン 中 2431 ガンキャノン 中 4842 陸戦型ガンダム(ジム頭) 中 3593 ガンタンク 後 3662 ジム・スナイパーカスタム 狙 4169 合計 60552 連邦軍側の分析 近:合計 23688 39.1% 格:合計 18167 30.0% 中:合計 10866 17.9% 後:合計 3662 6.0% 狙:合計 4169 6.9% 合計 60552 ジオン ジャンル 出撃数 ザクII 近 3246 ドム・トローペン 近 6308 デザート・ザク 近 4504 シャア専用ザクII 近 2167 アッガイ 格 3191 ゴック 格 2466 グフ 格 15394 ザクキャノン 中 2646 ドム 中 3325 ズゴック 中 3505 ザクタンク 後 4014 ザク・スナイパータイプ 狙 5042 合計 55808 ジオン軍側の分析 近:合計 16225 29.1% 格:合計 21051 37.7% 中:合計 9476 17.0% 後:合計 4014 7.2% 狙:合計 5042 9.0% 合計 55808