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REV.2.0のページはこちら ジオン公国軍ユニット モビルスーツ 全体的にコストは低めだが、癖のある機体が多い。 一部の性能に特化した機体は強力だが、安定して性能を発揮する機体は少なく、その性能も劣る。 8vs8などの大人数戦で欠かせない低コスト~中コスト汎用機体は、明らかに連邦軍側より性能が劣る。 それらの機体は編成の要でもあるため、ジオン軍側は不利な戦いを強いられているのが現状である。 しかし、高コスト帯にはゲルググ系・ギャンなどの多彩な個性を持つ強力な機体が数多く揃っている。 それぞれの機体特性をしっかりと把握して、その性能を存分に発揮したい。 個性的な機体群による「無限の戦略」がジオン軍の強みだ。 変幻自在の布陣で連邦を蹴散らしてやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 アッガイ ザクII ザクキャノン ザクタンク ザクI・スナイパータイプ 2 ゴッグ ドム・トローペン ドム ザクタンク(V-6) ゲルググ(G) 3 グフ ザク・デザートタイプ ズゴック 4 グフ・カスタム ゲルググ ドム・キャノン複砲仕様 5 ギャン ザクII(F2) ゲルググキャノン 6 ザクI 高機動型ゲルググ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) 7 ザクII(S) 8 ズゴック(S) ジオン軍MS派生グラフ 初期配備される機体はジオン側はザクII。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ザクII━(近17)ドム・トローペン━(近50)ザク・デザートタイプ ┃┗(※1)ザクII(S) ┗(近80)ゲルググ━ (近90)ザクII(F2) ┃ ┗(※4)ズゴック(S) ┗(近96)高機動型ゲルググ━ … ┃ ┗(近5)アッガイ━(格17)ゴッグ━(格50)グフ━(格80)グフ・カスタム━ … ┃┣(※2)ギャン ┃┗(※6)ザクI ┃ ┗ (格1)ザクキャノン━ (中17)ドム━ (中50)ズゴック━(中96)ドム・キャノン複砲仕様 ┃┗(※5)ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ┗(※7)ゲルググキャノン━ … ┃ ┗(中10)ザクタンク━ (後50)ザクタンク(V-6) ┃ ┗(後10)ザクI・スナイパータイプ━ (狙50)(※3)ゲルググ(G) カテゴリ毎の機体支給条件詳細一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 携帯サイトで確認できる経験値が丁度の場合は支給されません。 条件を満たしてそのカテゴリーの機体で1戦する必要があります。 [近] 近距離機体ザクII (パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン ([近]取得出撃経験値が17で支給) ザク・デザートタイプ ([近]取得出撃経験値が50で支給) ゲルググ ([近]取得出撃経験値が80で支給) ザクII(F2) ([近]取得出撃経験値が90で支給) 高機動型ゲルググ ([近]取得出撃経験値が96、階級が少尉以上で支給) ザクII(S) (※1を参照) ズゴック(S) (※4を参照) [格] 格闘機体アッガイ ([近]取得出撃経験値が5で支給) ゴッグ ([格]取得出撃経験値が17で支給) グフ ([格]に取得出撃経験値が50で支給) グフ・カスタム ([格]取得出撃経験値が80で支給) ギャン (※2を参照) ザクI (※6を参照) [中] 中距離機体ザクキャノン ([格]取得出撃経験値が1で支給) ドム ([中]取得出撃経験値が17で支給) ズゴック ([中]取得出撃経験値が50で支給) ドムキャノン複砲仕様 ([中]取得出撃経験値が96、階級が上等兵以上で支給) ゲルググキャノン (※7を参照) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) (※5を参照) [後] 後方支援機体ザクタンク ([中]取得出撃経験値が10で支給) ザクタンクV-6 ([後]取得出撃経験値が50で支給) [狙] 狙撃機体ザクI・スナイパータイプ ([後]取得出撃経験値が10で支給) ゲルググ(G) (※3を参照) 特殊な支給条件を持つ機体 ※1 ザクII(S)の支給条件各機体カテゴリーにて以下の出撃経験値を累積する。近距離 …… 80ポイント 近接格闘 … 80ポイント 中距離 …… 80ポイント 遠距離 …… 30ポイント 狙撃 ……… 30ポイント ※2 ギャンの支給条件階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかにて出撃し、1回の戦闘で以下の条件を満たすCPUでない敵近接格闘型MSを1機以上撃破 戦闘で勝利する ※3ゲルググ(G)の支給条件(REV.1.06より狙撃機の上位機体として支給)階級が軍曹以上 狙撃型の出撃経験値が50以上 狙撃型に搭乗しCPU以外の敵MSを1機以上撃破 戦闘に勝利 Sランクを取得 ※4ズゴック(S)の支給条件 (REV.1.07より近距離機体として支給)階級が中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリートザクII(S) ズゴック 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、1クレジット中2戦とも勝利する。(※オフライン対戦では無効) ※5ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)の支給条件(REV.1.13キャンペーンにて中距離支援機体として先行支給)現在は支給されません。 ※6ザクIの支給条件階級が中尉以上 近距離機体および近接格闘機体の出撃経験値がそれぞれ100 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) ※7ゲルググキャノンの支給条件階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドムキャノン複砲仕様を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) 拠点・固定兵器 ジオン拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されている、またはアナザーミッションで使用できるが、未実装の機体。 MSM-10 ゾック(戦場の絆ポスターにて確認&アナザーミッションにて確認) MSM-03C ハイゴッグ(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービーにて確認) MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認) ザクIIのマゼラトップ砲装備(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービー、ビクトリーマニュアルおよびアナザーミッションにて確認) RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機(アナザーミッションにて確認)
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機体支給について ターミナルに行き、配備申請をして バトルスコアを溜めるだけ!ね?簡単でしょ? 機体支給候補の増やし方 配備申請が可能なMSリストは段階的に構成されており、ある段階のMS群をすべて取得すると、次の段階のMSリストが選択候補になる。 例えば連邦でジム・ライトアーマーを取得したい場合、一段階下位に位置するジム・コマンド、ガンキャノンを全て取得しないと配備希望候補に出現しない。さらに、これら2機は陸戦型ジムを取得していないと出現しないようになっているので、結果的に下位の機体から順番に取得していくことになる。 ただしREV.1.xからデータをコンバートした場合は、それ以前に取得していたMSによっては、下位の機体を取得していなくとも上位の機体が支給候補に入ることがある。例えば、REV.1.xでグフ、ザクII(F2)、ザクタンクを取得していた場合、ザクII改を持っていなくともギガンが支給候補に入る。 また、上位のMSには支給条件として一定の階級が要求される。 大佐以上であれば全MSを取得可能(公式イベントなどで限定支給されるMS以外)。 支給順序 地球連邦軍 ジム(ゲーム開始時に支給) 陸戦型ジム(100P) ジム・コマンド(400P)・ガンキャノン(500P) ジム・ライトアーマー(600P)・ザクII(F2)(連邦軍仕様)(500P)・量産型ガンタンク(600P) ジム(WD隊)(1800P)・陸戦型ガンダム(2200P)・陸戦型ガンダム(ジム頭)(2000P)・ガンタンク(800P)・ジム・スナイパーカスタム(2200P) ジム(指揮官機)(4200P)、アクア・ジム(3800P)、ジム・寒冷地仕様(4000P)、ジム・キャノン(4000P) (階級が軍曹以上)ジム・ストライカー(5000P)、ジム改(5600P)、ジム・スナイパーII(WD隊)(4400P) (階級が少尉以上)ガンダムEz8(6200P)ガンダム(7000P)、ジム・スナイパーII(6000P) (階級が少佐以上)プロトタイプガンダム(4800P)、ヘビーガンダム(7200P)、ガンダム(G-3)(7200P)、フルアーマーガンダム(7200P)、ジム・キャノン(WD隊)(4800P) (階級が大佐以上)ジム・カスタム(7200P)、ガンダムGP02A(MLRS仕様)(8000P) ジオン公国軍 ザクII(ゲーム開始時に支給) ザクI(100P)(ザクIIの武装レベル2) ザクII改(400P)、ドム/リック・ドム(500P) グフ(600p)、ザクII(F2)(500P)、ザクタンク(600P) ズゴック(1800P)、ドム・トローペン(サンドブラウン)(2200P)、ドム・キャノン複砲仕様(2000P)、ギガン(800P)、ザクI・スナイパータイプ(2200P) ザクII(S)(4200P)、アッガイ(3000P)、ザク・デザートタイプ(3400P)、グフ・カスタム(4400P)、ザクキャノン(4000P) (階級が軍曹以上)ゴッグ(3400P)、高機動型ザク(R-1A)(3600P)、ゲルググ(G)(3600P)、ザクタンク(V-6)(4000P) (階級が少尉以上)ドム・トローペン(5200P)、ズゴック(S)(5800P)、ザクII(FS)(5200P)、ゲルググ(6500P)、ゲルググJ(6000P) (階級が少佐以上)ギャン(7000P)、高機動型ザク(R-1A)(3S)(6800P)、ハイゴッグ(6200P)、高機動型ゲルググ、ゲルググキャノン(6200P) (階級が大佐以上)ゲルググ(S)(7200P)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(8000P)
https://w.atwiki.jp/mgd26374/pages/158.html
ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。(未作成) 総コスト表 REV.1では総コストは人数×400、拠点は人数×100だったが REV.2になって変更された。暫定値なので検証求む。 マッチ人数 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 総コスト 2000 2000? 2400? 2800? 3200 拠点コスト 400 500? 600 700? 800 コスト一覧表 類 連邦軍 コスト(被撃墜-pt) ジオン軍 類 拠 ビッグトレー(未作成)、ジム工場(未作成)ミデア(未作成)、マゼラン(未作成) 400~800 ダブデ(未作成)、ギャロップ(未作成)、アッザム(未作成)、ファットアンクル(未作成)、ザンジバル(未作成) 拠 380(144) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBB+BSB(未作成) 射 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)/MLRSB(未作成) 350(122) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)/BBBorBSB(未作成) 射 格 プロトタイプガンダム/HH+BR(未作成) 340(116) 射 ガンダムGP02A(MLRS仕様)(未作成) 320(102) ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(未作成) 射 格 プロトタイプガンダム/BR(未作成) 格 プロトタイプガンダム/HH(未作成) 300(90) ゲルググキャノン/BR(未作成) 射 近 ヘビーガンダム/BCC(未作成) 射 ガンダム/BR(未作成) 射 ガンダム(G-3)/BRB(未作成) 射 フルアーマーガンダム/可動R(未作成) 格 プロトタイプガンダム(未作成) 280(78) ゲルググ(S)(未作成) 格 近 ヘビーガンダム(未作成) 高機動型ゲルググ(未作成) 近 近 ジム・カスタム(未作成) ゲルググキャノン(未作成) 射 射 ガンダム(未作成) ゲルググJ/BSpB(未作成) 狙 射 ガンダム(G-3)(未作成) 射 フルアーマーガンダム(未作成) 射 ジム・スナイパーII(WD隊)/BR(未作成) 260(67) ゲルググ/BR(未作成) 射 近 ジム改(未作成) 240(57) ギャン(未作成) 格 射 ジム・スナイパーII(WD隊)(未作成) ゲルググ(未作成) 射 狙 ジム・スナイパーII(未作成) ゲルググJ(未作成) 狙 近 陸戦型ガンダム/BR(未作成) グフ・カスタム/GS+HRB(未作成) 近 射 ガンキャノン/BR+APCR(未作成) ゲルググ(G)/BRB(未作成) 射 近 ジム・コマンド/BG(未作成)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)/BG(未作成) 230(52) グフ・カスタム/GS(未作成) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)/180mm(未作成) 近 ジム・寒冷地仕様/BG(未作成) 220(48) ハイゴッグ/BC(未作成) 近 射 ガンキャノン/BRorAPCR(未作成) ゲルググ(G)/BRA(未作成) 射 ザクタンク(V-6)/C砲(未作成) 遠 遠 ガンタンク/D砲(未作成) 210(44) グフ・カスタム/HRB(未作成) 近 ドム・キャノン複砲仕様/MP(未作成) 射 格 ガンダムEz8(未作成) 200(40) 高機動型ザク(R-1A)(3S)(未作成) 格 格 ジム・ストライカー(未作成) ズゴック(S)(未作成) 格 近 陸戦型ガンダム(未作成) ドム・トローペン(未作成) 格 近 ジム・寒冷地仕様(未作成) 高機動型ザク(R-1A)(未作成) 近 近 ジム・コマンド(未作成)ジム・コマンド(宇宙戦仕様)(未作成) ザクII改(未作成) 近 射 ガンキャノン(未作成) グフ・カスタム(未作成) 近 射 陸戦型ガンダム(ジム頭)(未作成) ドム・トローペン(サンドブラウン)(未作成) 近 遠 ガンタンク(未作成) ハイゴッグ(未作成) 近 格 ジム・ライトアーマー/BR(未作成) ドム(未作成)リック・ドム(未作成) 射 近 ジム(WD隊)/BR(未作成) ドム・キャノン複砲仕様(未作成) 射 近 アクア・ジム/背部ML+MLB(未作成) ゲルググ(G)(未作成) 射 ザクタンク(V-6)(未作成) 遠 ゴッグ/MB(未作成) 格 ザクII(F2)/ZB中(未作成) 近 遠 量産型ガンタンク/BopB(未作成) 190(36) ザクキャノン/BigG(未作成) 遠 遠 ジム・キャノン(WD隊)/100mm(未作成) 近 アクア・ジム/背部MLorMLB(未作成) 180(32) 遠 ジム・キャノン(WD隊)/HG(未作成) 近 ジム・キャノン(WD隊)/BSG(未作成) 170(28) ザクタンク/D砲(未作成) 遠 格 ジム(指揮官機)(未作成) 160(25) ザクII(S)(未作成) 格 格 ジム・ライトアーマー(未作成) グフ(未作成) 格 近 ザクII(F2)(連邦軍仕様)(未作成) ゴッグ(未作成) 格 近 ジム(WD隊)(未作成) ザク・デザートタイプ(未作成) 近 近 アクア・ジム(未作成) ザクII(F2)(未作成) 近 遠 量産型ガンタンク(未作成) ズゴック(未作成) 近 遠 ジム・キャノン(未作成) ザクII(FS)(未作成) 射 遠 ジム・キャノン(WD隊)(未作成) ザクキャノン(未作成) 遠 狙 ジム・スナイパーカスタム(未作成) ザクタンク(未作成) 遠 格 陸戦型ジム/BSB(未作成) ギガン(未作成) 遠 ザクI・スナイパータイプ(未作成) 狙 ザクI/HHB(未作成) 格 140(20) ザクII/MP(未作成) 近 格 陸戦型ジム(未作成) 120(14) ザクI(未作成) 格 近 ジム(未作成) ザクII(未作成) 近 アッガイ(未作成) 近 注)武装名および装備時追加コスト BR: ビームライフル・陸戦型ビームライフル・ 試作ビームライフル(ジム(WD隊)のみ) [+20~40] BRA: ビームライフルA [+20] BRB: ビームライフルB [+20~40] BG: ビームガン [+20~30] BSG: ビーム・スプレーガン [+10] BC: ビーム・カノン [+20] BCC: ビーム・キャノンC [+10] BSpB: ビーム・スポットガンB [+40] BBB: ビーム・バズーカB [+30] MB: 腹部メガ粒子砲B [+40] 100mm: 100mmマシンガン [+30] 180mm: 180mm大型砲 [+30] BigG: ビッグガン [+30] GS: ガトリングシールド [+20] HG: ハンド・グレネイド [+20] MLB: ミサイルランチャーB [+20] 背部ML: 背部ミサイルランチャー [+20] MLRSB: MLRS(B) [+40] MP: 3連装ミサイル・ポッド [+10~20] ZB中: ザク・バズーカ中期型 [+40] 可動R: 可動式ロケット砲 [+30] C砲: 追加弾(ミサイル弾) [+20](ザクタンクV-6のみ) D砲: 追加弾(焼夷榴弾) [+10] BopB: 4連装ボップ・ミサイルB [+30] APCR: 硬芯徹甲弾 [+20] BSB: ビーム・サーベルB [+30~40] HH: ハイパー・ハンマー [+20] HHB: ヒート・ホークB [+40] HRB: ヒート・ロッドB [+10]
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リボ・コロニーのBGMは戦闘シーンのBGMのみでOPやEDのボーカル曲では無かった。自分はボーカルを希望していたのに残念 - 名無しさん (2023-11-26 17 39 01) 最近、出撃開始と同時に帰還してザクキャノンもしくはジムキャノンに乗り換える人がいるのですが2機はリスタート地点がタンクよりも前方に行けるからそれが目的で帰還するのかな? - 名無しさん (2023-11-14 19 35 09) フルアンチが有効な為に射撃カテゴリーの出現率が非常に高いステージ。両軍タンクが出ない訳ではないが、砲撃地点までに距離があり、その間に敵側のアンチに遭遇、ほぼ撃てずに撃破されるタンクも散見される。 他のステージに比べ拠点攻略の難易度が高いとも言えるが、レーダーでフルアンチの動きが読めれば無理せず機体の乗り換えという判断も視野に入れたいところ。 コスト面からガンタンク、ザクタンクが推奨されるが、高コストながらマドロック、ザメルも有効。ただザメルの場合、機体そのものが大き過ぎる故に敵の的になりやすい。 野良タンクで出るならザクタンクが無難だろう。拠点攻略に一度失敗すると挽回が困難となり延々と劣勢を強いられる展開となりやすい。 攻略途中で撃破された後リトライするべきか、別の選択を取るか、野良の場合はハッキリ味方に意思表示を出さないと足並みが揃わず無駄にコスト献上を続けることになる。 タンクに限らずだが、最悪なケースも想定しながら次の一手をどうするか考えて臨まないと、フラストレーションをただ溜めるだけの結果となる。 - なにがし君 (2023-11-14 00 25 23) リスタLV3でも砲撃地点まで遠いためかフルアンチが多い印象。連邦拠点側は高目の建物が多く近より格、射はバズ向きか。ジオン拠点側は割と開けているので格より近、射は狙撃や誘導ミサ向きか。 - 名無しさん (2023-07-16 10 36 52) 障害物多いから狙撃は難しい - 名無しさん (2023-07-19 04 00 07) 拠点攻略は連邦が有利に見える - 名無しさん (2023-07-16 14 18 50)
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ジオン搭載11 ザクⅡC型 VP おおむね万能 ☆☆☆ MP おおむね万能 ☆☆☆ ザクタンク VP 射撃向き ☆☆☆ MP 射撃向き ☆☆
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ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 047 RX-75 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 支援用起動戦車の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height 15.0m Weight 56.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 1 - - コアファイター - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。他のMSを遠距離砲撃によって支援することを目的とし、その運用目的に合わせた高火力を実現する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1200 資源 2450 資金(一機あたり) 1200 資源(一機あたり) 2450 移動 5 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 180 運動 8 物資 180 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 120ミリ キャノン 128 65 2-3 ボップミサイル 48 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:地球連邦軍が最初に手にする記念すべきMS(?)。この時期としては高い火力を持っているがやはりMSというよりは戦車。今回はV作戦の開発期間が全体的に短くなりガンキャノンの登場まで間が詰まったことと、キャノン系の射程が伸びて3となり並ばれたため、生産する価値があるのは完成してから数ターンなのが実情。1ターンでも早く、少しでも火力が欲しい場合には価値があるが、宇宙では使えず、地上用としてはすぐに格安で生産できる量産型ガンタンクが登場するのが向かい風。資源はともかく生産資金は返ってこないし(そしてやたら安い量産型と異なりこちらは決して安くはない)、改造先も無いので、焦って生産するよりはガンキャノンや量産型ガンタンクを待った方が良いだろう。 うんちく等:ゲームでは地上専用なのだが、TVでは宇宙でも使われている。車体下部にブースターがちゃんと付いて、MAに似た戦闘が出来た。映画でハヤトがガンキャノンに乗ったのがこのゲームではいまだに響いている。TV版ではRX開発計画の一環で本作でも同じ扱い。THE ORIGIN ではそれ以前(そもそもザクⅠ開発以前)に開発された重戦車扱いで一貫して旧型呼ばわりされている。ただし、テキサスコロニーで使われたときはスレッガーから「やっぱりオールドモビルはいいねぇ。」とそこそこ愛された兵器ではあったようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ボップミサイルは空中には撃てません。なのでジオン側ならドダイで撃ち降ろすだけで勝てます。もっとも接近戦に持ち込めばザクでも勝てますが・・・ -- 名無しさん (2010-03-27 13 20 28) 移動5はミデアでフォロー出来るにしても・・・。 テム・レイの手探り開発の名残か他への改造が一切出来ず、宇宙にも行けないので最早趣味に近い存在。 せめてガンタンクⅡや外伝の強襲型に改造できたら・・・ -- 名無しさん (2010-12-01 17 15 07) 遠距離砲撃といいつつも射程3で中距離砲撃のガンキャノンと同じ、せめて4あれば・・・ -- 名無しさん (2011-04-24 13 48 47) 3機1SETで運用すれば結構使える -- 名無しさん (2011-05-22 01 35 30) 地形適性の問題もあり、攻撃時には使い辛い。防衛戦が多ければそれなりに使い道があると思うが・・・。 -- へたれP (2011-06-12 04 32 38) 完成しだい量産する俺は少数派なのかな?移動に関しては山森○でない限りミデア使うし、3~4スタックは作る。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 46 33) ↑ガンキャノンの方が強いからね。ガンタンクの次に作れるからね。もっと開発に間あいてたら生産する価値あったと思う。性能もキャノンの射程が同じでかつ攻撃力、汎用性はガンキャノンが上だし -- 名無しさん (2012-05-01 09 23 41) まあ、今作ではむしろタンクもキャノンもサンプル以上に生産しない人が多数派だな。通常兵器とガンダムでごり押しした方が早い。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 23 40) ガンタンクをサンプル機以外に追加生産するとしてもせいぜい+2機程度(合計3機の1部隊分)ぐらいかな。 それから先は改良先もあり宇宙にも行けるガンキャノンやガンダムの生産に資金資源を回した方が効率的だろうし。 -- 名無しさん (2012-05-01 12 38 53) 一戦場につき一機はあったほうが便利な機体。マドラスで4機ほど生産しておき、アラビア、カザフスタン、チュウゴク、東南アジアへ送り込むとペキン攻略への道が楽になる。もちろんガンタンクだけじゃ無理だが -- 名無しさん (2013-09-05 15 12 37) ↑慣れるとガンタンク開発終わる前にペキン攻略終わってる -- 名無しさん (2013-11-17 22 45 57) 多少作り過ぎても対Iフィールド支援機、または膜張って活用できるガンキャノンと違い、作り過ぎると大量廃棄の道しかない。サンプル+量タンク+タンクIIで組ませジャブロー防衛後に資源化が定番か。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 53 17) 最初はサンプル機に加えて2機のガンタンクを追加生産して3機1個中隊を編成して北京やハワイ攻略部隊に参加させ、ガンタンク量産型がロールアウトしたらそれを6部隊(サンプル機1+追加生産5機)作って、パイロットを乗せるガンタンク1に量産型2の中隊を3個編成して残りの地上拠点攻略部隊に加えるスタイルでやっている。 -- 名無しさん (2014-04-17 10 10 35) せめてTV版のように、移動攻撃△印で良いから、宇宙でも一応運用できればねえ…。 -- 名無しさん (2015-02-23 01 23 21) キャノン系が普通に射程3になったからタンクの有難味は無い -- 名無しさん (2015-02-23 07 57 12) 難易度HELLの場合3ターン目から敵が侵攻を開始するのでガンキャノンや量産型ガンタンクを待っている暇はなく、軍の損害を抑えるためにはガンタンクを追加生産する必要があります。 -- 名無しさん (2016-05-24 00 31 59) 最速クリアー目指すとデブロックとセイバーフィッシュが物を言うから出番が無く、ターンかけていいなら2-3ターン待てば射程3になったガンキャノンが出来るから本当に価値がなくなってしまった。 -- 名無しさん (2016-06-13 00 49 26) やはりガンタンクは射程4にすべきであった。 -- キリコ (2017-03-04 13 47 59) 変形扱いで砲撃体制とかあればゲーム的にバランス取れたか。ドルブみたいに。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 36 12) 移動形態時はキャノンを第二武装にして射程12で命中率低めに、砲撃時はキャノン24で命中率高めただし移動不可で運動性低下消費大、こんな感じ? -- 名無しさん (2017-07-10 23 29 15) 射程24!?射程240キロの再現だろうか -- 名無しさん (2017-07-10 23 31 56) 2から4という事だな -- 名無しさん (2017-07-30 18 16 38) 総合的にはガンキャノンに劣るがこちらが優れている点もある、くらいのバランスにして欲しかったな -- 名無しさん (2017-08-10 00 34 02) 初代サターン版では原作準拠で宇宙でも使用可能だった -- 名無しさん (2017-08-10 02 54 17) 1マスで低威力の砲撃があればおもしろかった -- 名無しさん (2018-03-09 08 12 57) ここに書くべきか微妙だが、最速プレイの場合倍額投資すると丁度ソロモン戦にガンダムが間に合う -- 名無しさん (2018-04-13 08 23 42) ガンダムのページに書いた方が良いかな。ちなみに速攻プレイの場合だいたいプロトじゃない方のガンダムが開発完了する前にソロモンは無血開城してるけどね -- 名無しさん (2018-04-13 10 52 05) 「最速」プレイね。ソロモン無血すると後が大変。ガンタンク自体は不要だけど開発の繋がりの為に倍額にしたほうが楽になる、ということです。 -- 名無しさん (2018-04-13 12 54 36) パイロット無し基本攻撃力がドムキャ1機どころかザクキャノン1部隊にも満たず2機分と同等なのはどうだろうかね。ザクタンク1部隊とは運動性能の差でようやくやや劣る等の攻撃力、射程2だとマゼラアタック1部隊には絶対に勝てないほど攻撃力が低い。耐久が高いからこれらと打ち合えばまぁ勝てるんだろうけどコストで考えるとどうやっても勝てない。素直に廃棄か量産型の方が役立つと思われる。 -- 名無しさん (2018-04-13 14 56 02) 機数が1なのでスタックの最前衛にして修理費用を減らすのが役目。マットやシローのような高耐久のパイロットを乗せ耐久が12の時、ダメージ軽減率は24%なので実質HPは235前後。パイロットなし量産型ガンタンク1機の耐久は80なのでほぼ3倍近いダメージ許容量ということになる。もっとも、デプロッグと違って格闘攻撃を受ける為そこまで堅いという訳でもないし、遠隔攻撃ユニットで壁役というのもチグハグ感がある。それでも囮万歳な連邦序盤で、地味に修理費用を軽減してくれるのは助かる、1回壁になれば他の量産機が攻撃された時に比べて資金資源が500ずつくらいは浮くかもしれないと考えると幸せになれる。だからといって生産する価値があるかと言えば疑問符が付くのだが。 -- 名無しさん (2018-04-19 11 57 21) 射撃が高い人物に乗せて、やっと活躍出来る。北京攻略作戦で速めに生産して使っておくのが得策。 -- NAKA (2019-04-20 18 23 35) 慣れると北京攻略はガンタンク開発完了前に終わっちゃうからなあ… -- 名無しさん (2019-04-21 03 34 46) 最速で開発終了4T、生産終了6T、戦線投入が7Tではねぇ…デプが戦線投入3Tで4Tの差は速攻プレイでは如何ともし難い。せめて生産1Tで宇宙でも使えれば…。V作戦待ちの大きなメリットは航空機が撃墜されないことによる資源の損耗が少ない事。反面、デプの資金安のメリットを享受出来ず必要資金が多い、エリア収入生産が増えない、速攻しない故に敵戦力が安定した数になる…ってところか。敵の初期戦力140に対して、6T開始時で220部隊はちょっと厳しい。 -- 名無しさん (2019-04-21 05 52 00) ↑ごめん。開発完了前に北京攻略は言い過ぎだった。少なくとも自分の腕では無理。戦線投入前に訂正します。 -- 名無しさん (2019-04-21 09 20 36) 劇場版でジャブローに置いていかれたガンタンクはその後どうなったのだろう? 後のティターンズによるジャブロー自爆でスクラップになったりして。 -- 名無しさん (2019-05-03 15 21 00) 新型MSあるし戦後の軍縮で廃棄かな -- 名無しさん (2019-05-03 17 19 13) 無可動化改造されてどこかの戦争博物館に展示されてたりしてな。ハヤトのところはガンキャノンだったけど。 -- 名無しさん (2019-05-03 22 46 51) 武装外して土木用重機 -- 名無しさん (2019-10-29 02 51 53) ボップミサイルが射程2なのは無理がある。 -- 名無しさん (2019-11-25 12 26 29) サンプルとWB隊解散で2機は手に入るはず。量産型の混ぜ物に便利。 -- 名無しさん (2020-04-03 21 37 51) 最序盤は反撃を受けるのもやむを得ない。護衛に61式をスタックしよう。ザク1部隊程度ならやり合える。 -- 名無しさん (2020-04-04 22 19 04) サンプル機はニューヤーク辺りからの戦線に加わって貰う。連邦の地上兵器で最初の射程3持ちかつ対地対空どっちも出来るから居て損はない。ガンダム登場前のヒマな射撃パイロットに乗せるために後1、2機は作ってもいいかも。それ以上は資金資源が勿体ない、デプかSフィッシュかマゼランかトリアエーズ、量産型の方、それか暫く待ってプロトガンダムを作ればいい。 -- 名無しさん (2020-04-05 13 58 18) WB解散のタイミングでも一機手に入るのだが、宇宙に置かれると移送がかなり大変。 -- 名無しさん (2020-08-12 12 08 42) 無理に活躍させようとしないほうがいい。敵が特別エリアを守るためによく配備しているが、こちらがジオンを“攻める”立場だとほんとうに使いどころがない。 -- 名無しさん (2020-08-12 19 10 27) 時期的に性能を見れば悪い機体ではないんだが…コストも安いし。射程同じで使いやすいガンキャノンが直後に来るのがな。一応こちらの方が命中率が高いので射程3の期待値はわずかに上。射程2の撃ち合いなら副武装の存在で上回る。燃費も少し上。と長所はあるが、移動力と宇宙で使えないのと改造が無いのが痛い -- 名無しさん (2020-08-13 00 47 36) ジオン編の場合パイロットが乗っていることも多く相手にするのはちょっと面倒くさい。ただ単機で格闘が集中するので量産型よりは楽に処理できる。 -- 名無しさん (2020-08-13 08 25 46) ガンキャノンはB武装で接近戦をさせて通常兵器の被害を減らしたいので量産ガンタンクの先頭に置くために作るのは悪くない。そちらもガンキャノンAにしたらより安定するのは内緒だ。 -- 名無しさん (2020-08-13 17 46 27) プロガンが来るまで持ちこたえられないので個人的には結構頼る。がこの足ではミデア頼りにならざるを得ず効率の悪いプレイなのは否定できない -- 名無しさん (2020-08-14 00 03 14) ガンキャノンにも言えるが旬を過ぎたら脱出してGファイターにするといい感じ。艦長育成用に数機欲しいし。 -- 名無しさん (2020-08-14 12 35 49) ガンタンク三兄弟長男。タックルや宇宙適正のあるガンキャノン、圧倒的性能を誇るプロガンがある所為で碌に生産されない為、サンプルの一機を如何に活躍させるかが華。ミデアやペガサスで前線にさえ運んでやれば(通常兵器と比べて)かなりの火力を発揮してくれる。それなりに優秀なパイロットを回してしまっても問題ない性能だろう。開発終了時期や全体の動きを鑑みると、ハワイか北米戦辺りの投入か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 11 38) ビームないしコアなしでも動きそう。むしろコア抜きでこのHPなのでは。キャノンに比べて弱すぎるよな射程も長くないし -- 名無しさん (2021-02-20 09 34 00) 初心者のころ、マドラスで作ってペキンまで歩いて行かせようとしてがっつり遭難した。それぐらい地上での足は絶望的。持ち歩き出来る砲台と考えて使うようになってからは非常に便利だったが。 -- 名無しさん (2021-02-20 11 25 04) 開発終了直後はサンプルと生産した二機で攻勢火点や火消しにつかい、量産型が開発終了後は量産型とスタックさせて索敵要員とすると一番活躍出来る。逆にいえば『それ以外は使いづらい』。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 40 41) 戦線投入が只々早い、こればかりはキャノンだろうとガンダムだろうと変われないメリット。デプより火力も限界も高い、61式しか陸上拠点を制圧出来なかった所を制圧しつつ火力貢献も可能。3機以上作る価値はないが、ジャブローかベルファストで1、2機程度作っておけば戦いやすくなる。速攻に興味がなければサンプル機のみで良い。 -- 名無しさん (2021-02-21 14 50 40) 戦えばSフィッシュでも消耗必至の -- 名無しさん (2021-02-22 18 36 04) ドダイザクを初めて安全に一方的に倒せるってだけでも有用だと思うんだがなぁ。 -- 名無しさん (2021-02-22 18 37 08) 速攻でもアメリカ奪還戦に十分間に合う、かつやっとパイロットがまともに力を発揮できるのが嬉しい。量産するのは無駄が多いけど↑3コメみたくちょっとだけ足してサンプルと一緒に戦えば地上の奪取速度が安定する。キャリフォルニアからの参戦だとしても重要拠点4戦分には参加できる。勿論キャノンやガンダムが完成したらそっちに移行するべきだけど。 -- 名無しさん (2022-01-23 13 20 27) 3機くらい作って数ターンはオンリーワンの性能で活躍させつつ、キャノンが出来ても既に作ったものはわざわざ廃棄して置き換えることもなく地上平定までガンキャノンと肩を並べて使えば良い。単純な性能比較だけすると負けるが、ストーリーの展開まで含めて考えると役に立つ子。よって要らない子ではない。 -- 名無しさん (2022-01-24 13 56 36) キャノンだけじゃなく量産型も相当なライバルだしなぁ。ガンダンクにこだわりが無いとかなり厳しい -- 名無しさん (2022-01-24 14 59 42) サンプルは経験値を集めたいキャラを乗せて出来るだけ敵を倒すような運用をしたいが案外難しい。射程2でサブ射出ても 反撃無しの場合マンタンの陸ザクや砂漠ザクを倒しきれない事が多い。 -- 名無しさん (2022-02-22 08 20 51) 系譜の頃は宇宙でも戦えたんだっけ? -- 名無しさん (2023-06-14 12 22 38) 地上戦が片付いたら脱出からコアファイター経由でコアブースターなりGファイターに改造してMSに乗れないキャラ育成に利用する。発展性がないというのはちょっと違うような? -- 名無しさん (2023-06-14 13 55 26) わざわざ脱出するぐらいなら廃棄して資源に変えた方がお得。1200/2450の鈍亀を300/400の発展系の(相対的に)多い兵器に変えたいならご自由にどうぞって感じ。タンク自体には発展系はないに等しいかと。 -- 名無しさん (2023-06-14 15 17 04) ↑3サターン版の初代ギレンの野望だけ。サターン版はマッシュの声が永井一郎だったりテレビ版を再現しているところがちらほら -- 名無しさん (2023-06-14 16 48 23) 初めてまともに触ったガンダムが連邦VSジオン(DX)で宇宙ガンタンクに散々苦しめられた思い出からするとこっちでは出撃すらできないのに最初驚いたなぁ -- 名無しさん (2023-06-14 23 36 14) 生産縛りをしているとガンタンクでの運用が厳しくなってくるので脱出でコアファイター→コアブースター→コアブースターⅡへ改造すると用途が断然広がる -- 名無しさん (2023-11-07 23 37 25) 連邦1部はこんなMS開発の過渡期のような機体で足踏みしている暇はない。逐一最前線に放り込んで後発機の開発を急ぎ、オデッサを待たずにもっと足回りのましな量産機のために資源化してしまいたいところだ。 -- 名無しさん (2023-11-08 18 51 24) ガンタンクの射程240~260kmで射程3、ヒルドルブの射程35kmで射程4、ザメルの射程50kmで射程4……あれ? -- 名無しさん (2023-11-16 11 13 51) 恐ろしい事に気付いた、ジオンでヒルドルブはソンネンの代わりにする価値はない、なのにガンタンクはそのヒルドルブにあらゆる意味で負けている。耐久と運動が同じ点を除くと射程、威力、移動でガンタンクを上回り、資金資源も安い、索敵も変形でAになるし、限界も同様、ガンタンクを強くしろとは言わないけどヒルドルブより安くないとな・・・そりゃ皆ガンキャノンまで待つわ -- 名無しさん (2023-12-01 22 18 06) 系譜だとパイロットとミデアつきでドサ回りくらいはできるんだけどねえ 開発期間の短縮がきつい -- 名無しさん (2023-12-02 02 04 41) 生産価値が無い。ガンキャノンが同射程なのが致命的なので開発前提機体と割り切るしかない -- 名無しさん (2024-05-04 08 57 02) 上の方でも書いてるがなんで射程4にしなかったんだろ、火力落としても差別化に重点を置いてほしかった -- 名無しさん (2024-05-05 10 14 32) 確かにねザメルに許されてるってことはMSに射程4は許されるってことだもんね。 -- 名無しさん (2024-05-05 11 07 20) 開発に出資しているのが地球連邦軍だから、まず戦車乗り向けのMSを開発してテストヘッドとして慣熟訓練に使ってもらおうという意図があったんじゃないか。当時の最新戦車が61式戦車だから複座型として運用できるようにしてあったし(WB隊だと後に取り払われたが)、センサー系の開発が追い付いていないのと少数配備前提でガンキャノンの火力支援が寸分なく出来る仕様にした事と、使用感に差をつけない為に射程が控え目にされてるように思う。 -- 名無しさん (2024-05-06 12 14 08) 上見ようよ・・・射程はヒルドルブ35km、ザメル50km、ガンタンク240km以上だよ -- 名無しさん (2024-05-06 13 53 21) それカタログスペックかつミノ粉ない場合の話だろ?ミノ粉影響下で240km出来るなら全てのジオン地上基地が容易く蜂の巣になってる -- 名無しさん (2024-05-07 00 11 12) ガンタンクの開発経緯を見るに、ミノフスキー粒子の無い状況での運用を前提にしてるとは考えにくいが? -- 名無しさん (2024-05-07 00 37 03) 240キロって大体東京浜松間だぞ、そんなのは歩兵兵器の仕事ではない…がゲームのマップだとわりと撃てそうな距離だし、1マス何キロとの定義からはじめると他のユニットも射程おかしい事に成りそうだから深く考えない方が良さげ -- 名無しさん (2024-05-07 04 06 47) こうだったら良かったなを何度も否定しておいて、否定材料が無くなったら考えるなか随分だな -- 名無しさん (2024-05-07 08 54 55) 慣れるとサンプル機+WBルナツー解散+量ガンの3機を08イベのジャブロー防衛に回す位がベターか、廃棄資源回収はいつでも出来るし、初見狩りイベの本拠地置物としては損は無い、つまり開発してから1歩も動かさずとも役割は果たせる。 -- 名無しさん (2024-07-09 21 08 09) 実はSS版だと宇宙運用ができるのでギレンでも最初から地上専用だったわけではなかったりする。1T1へクスしか移動できない上にSS版の進行上星一号まで大規模な宇宙戦はないので活躍の場はほとんどなかったが… -- 名無しさん (2024-07-16 21 13 54) 競合機のせいで主力にはならないが、射程2の火力は中々でコストも悪くない。限界は160でパイロット乗せる価値はある。何より開発が速い。もし宇宙○だったらPボールと組ませて -- 名無しさん (2024-07-17 00 36 56) 支援型の指揮官機として使いたいところ。 -- 名無しさん (2024-07-17 00 40 36) 名前 コメント
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mm砲 3/単発 密着 ??最長 94 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下 《180mm砲 対拠点弾》 1トリガー1発、装弾数3発。 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 400m未満で距離が赤表示になる。有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 ビッグトレーの真後ろに密着すれば、拠点砲台からの攻撃を受けることなく攻撃が可能(ロックしてもOK)。 ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)すること。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt 10発/?cnt 12発/?cnt 13発/?cnt 13発/約?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 4 低1 3発中1 3発高2 4発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《4連装120mm砲》 1トリガー4連射、装弾数32発。 ダウンさせやすいバルカン系武装。 4連射は0.1カウント間隔。100m以上で距離表示が赤くなる。 1回4連射する毎にメインまたは追加弾に戻るため、射撃時に毎回持ち替え動作が入る。 このためトリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長いが、メインと追加弾の切り替え中にも発射できるという利点もある。 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させるにはコツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対MS弾(追加弾) 3/単発 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下 拡散弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cnt バックナックル - 20 1回 - × 追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン - × 普通のタックル 《対MS弾(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。装備時、機動低下-小-。 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 《拡散弾(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。 空中で破裂することで子弾を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 青ロック距離380~600m。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破するなど、多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 ただし拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わないこと。 最大射角まで上げて撃てば200m付近に落とすこともできるが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 ノーロックの練習は、レーダーの円3/4くらいからやや遠目の位置に敵がいる時に45度で狙ってみよう。 《焼夷榴弾(追加弾)》 1トリガー1発、装弾数3発。装備時、コスト+20。 1発ダウン。炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 連射間隔は4.2カウントと拡散弾よりも短い。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 炎上効果時間が長いので、1発目の命中後に2発目と3発目も命中させ、炎上効果が切れない内に再度炎上させることが可能。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意すること。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時に拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視6 230 +2 +5 123m +5 機動重視5 244 +2 +4 ???m +4 機動重視4 258 +2 +3 ???m +2 機動重視3 270 +1 +2 ???m +3 機動重視2 280 +1 +2 ???m +2 機動重視1 290 +1 +1 ???m +1 ノーマル 300 0(???) 0 96m(???) 0(?) 131m(R2.52) 5.0/7.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 ???m -1 装甲重視2 320 -1 -2 89m -2 ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性 セッティングによるアーマー値の変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、アーマー値も最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を生かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出ることがある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 高威力の対拠点弾、比較的扱いやすい追加弾、機動セッティングが6まであり高機動化も可能、コストも160と低い、と中々の良機体。 6vs6~8vs8で遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 単純な対拠点機体としてならかなり優れた部類に入るだろう。 弱点としてはDASの性能が「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点だろうか。「使えない」というレベルでは全くないが、DASを中心とした戦いをしたいならザクタンクやザクタンク(V-6)も考慮に入れた方がいいだろう。本機一択でも何とかならなくもないが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際には「ウィーン」と言う車輪の駆動音が聞こえる。 『赤ダルマ』とも呼ばれる外見が可愛らしい(?)。 ただし敵から見て非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有りとかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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ギガン MS-12 ペズン計画上の最終防衛用MS。 MSというより車両という外見だが、砲撃戦能力は高い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・32 pt バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [装甲4] 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 普通[装甲4] 4.7cnt 支給ポイント 800P ジオンでは唯一、宇宙でも使用可能な車両型遠距離砲撃型機体。 ザクタンク(V-6)やガンタンクと対拠点弾の威力やNL能力も同等で、コスト160ながら200帯の対拠点能力を有する。 また運動性能もキャタピラ型機体とは一線を画し、更に高機動化が可能。 その分かやや耐久力が低いが、低バランサーでもあり大きな欠点ではない。 そのため、宇宙に限らずジオンの拠点攻略の主戦力として定着しつつある。 遠距離砲撃型機体の中では、小ジャンプ硬直軽減効果が非常に大きい模様(要検証)。 ■メイン・追加弾 180mm砲 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 対拠点弾 3/単発 密着 ??最長 94 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 4.1cnt ◎ 射程400~750m??m未満で威力低下 対MS弾(追加弾) 3/単発 密着 ??中距離 30?最長 48 1発ダウン 7.3cnt ? 機動低下-小-射程420?~??m??m未満で威力低下 拡散弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 25 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 7.3cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 焼夷榴弾(追加弾) 3/単発 密着 ??最長 33 1発ダウン 8.6cnt ○ コスト +20射程350~599m炎上 9?cnt ※追加弾は左トリガーに割り当て 《対拠点弾》 連射間隔は3カウントとやや長い。 ザクタンク(V-6)の対拠点弾と同等の威力を持つ。 有効射程はザクキャノンに比べると狭いので、近い場合の距離に注意。400m未満で距離が赤表示になる。 MSに命中した場合は1発ではダウンせず、しかも高威力である。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.3カウント。ザクキャノン、ザクタンクと同じ。 ビッグトレーの真後ろに密着(ロックしてもOK)すれば、拠点砲台からの攻撃を受ける事なく、攻撃が可能。ただしその際、最低射角発射(トリガーを2連打)する事。 拠点落としについてはこちらも参照。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 対拠点弾 9発/35cnt 10発/?cnt 14発/?cnt 14発/?cnt 15発/約?cnt REV2.06より拠点破壊にかかる弾数が増えている。要検証 《対MS弾(追加弾)》 他の遠距離砲撃型機体のMS弾に比べ、威力はやや低いが誘導性が高い。 装備時機動低下-小-。 トリガーを離してから弾を発射するまでの遅延は0.2カウント。 一応、範囲は狭いが爆風による効果がある模様。1発で2機のダウンを確認。 連射間隔が長いため、1発目を最大射角で撃ち、2発目を最速射角で撃つ、1人時間差攻撃はほぼ不可能。1発1発をしっかり狙って命中させよう。 ほぼバージョン重ねる毎に弱体化。ダメージも誘導性も低いが、追加弾は所詮オマケなのであまり重要ではないだろう。 機動性が低下するため、最初から拠点攻撃だけに専念するつもりならば、装備しない方が良いだろう。 《拡散弾(追加弾)》 青ロック距離380~600m。 上空で炸裂して破片を散布するクラスター弾。 1発ではよろけるだけでダウンしないのが特徴。 連射間隔は5カウントと拠点弾よりも長い。 一部ステージの連邦拠点周辺にある砲台を1HITで撃破可能。 但し拠点弾に比べ射程が短いので、無理に狙わない事。 射角を最大まで上げて撃てば200m付近に落とすことも出来るが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 ザクタンクのものに比べ、散弾の広がる範囲が広い?要検証。 コスト増加や機動低下が無い他、ノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破する、など多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角の調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 以前より大幅にダメージが弱体化されている。ダメージソースとしては期待できないが、相変わらずダウンさせないので味方との協調は取りやすい。とはいえダウン値はしっかり蓄積されるので全く考えなしに撃っていいわけではないので気をつけよう。 ガンタンク等ほどには強力ではないが、追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 《焼夷榴弾(追加弾)》 特徴 1発ダウンの焼夷榴弾。装備時コスト+20。 炎上時間は9?カウントと長め。 威力は低く、爆風範囲もあまり広くない模様。 誘導性はそれなりにある。炎上した敵機がダッシュしていても命中する。 リロード時間は8.6カウントと少し長め。 連射間隔は4.2カウント。炎上中の敵機に追い討ちをかけられる。 トリガーを離してから発射までの遅延は0.4カウントで少し長め。 拠点弾→焼夷榴弾の切り替えには5.0カウント。 焼夷榴弾→拠点弾の切り替えには6.2カウント。 他武装/他機体/旧REVとの比較 REV.2.03で連射と弾速が速くなり、誘導性も上がったため、本武装でダウンさせた敵機を、炎上効果が切れない内に再度炎上させる事が可能となった。 連射間隔は拡散弾よりも短い。 運用 炎上効果時間が長いので、1発目が命中すると2発目と3発目も命中させる事が出来る。 拠点弾への切り替えに長めの待ち時間がある。早めの切り替えを心掛けよう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 4連装120mm砲 32/4連射 密着 4最長 4 低1 3発中1 3発高2 4発 9.6cnt × 白表示99m射程??m 《4連装120mm砲》 特徴 ダウンさせやすいバルカン系武装。 4連射は0.1カウント間隔。 1回4連射する毎にメイン、または追加弾に戻る。毎回持ち替え動作が入るので、トリガーを引いてから発射までの遅延が0.6カウントと長い。 100m以上で距離表示が赤くなる。 運用 弾が大きくバラけて発射されるため、歩いている敵機に命中させる事も出来るが、コツがいる。 上手く命中させるには、敵機が「右へ」、自機が「左へ」歩いている事が条件。 毎回持ち替え動作が生じるため、長めの発射遅延があるが、メインと追加弾の切り替え中にも発射出来るという利点がある。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 バックナックル 20 1回 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン 普通のタックル 《バックナックル》 機体ごと右に1回転して、右腕の盾で左から殴打する。いわゆる裏拳。 ニ脚型遠距離砲撃型機体ではないので、連撃は不可。 一応サブ射撃の4連装120mm砲を上手く命中させればクイック・ストライクも可能。 これを選択しない場合は、敵の射撃を打ち消せないので注意する事。 《タックル》 普通のタックル。 4vs4時、拠点弾と併用すれば、拠点を最速で28cntで落とせる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視6 -6 +2 +5 123m +5 HP 230 機動重視5 -5 +2 +4 ???m +4 HP 244 機動重視4 -4 +2 +3 ???m +2 HP 258 機動重視3 -3 +1 +2 ???m +3 HP 270 機動重視2 -2 +1 +2 ???m +2 HP 280 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 290 ノーマル 0 0(???) 0 96m(???) 0(?) HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 89m -2 HP 320 セッティングによるHPの変動はザクタンクと全く同様だが、運動性能ではこちらが勝る。 機動セッティングにすることで、ジオン遠距離型最高のブースト持続性能を得る。 体感としては本機の機動2とザクタンク(V-6)の機動2(MAX)は同等。トリントンなど激しく移動するステージで活躍する。 機動4以上にすると運動性能も飛躍的に向上し、格下の前衛機体相手なら翻弄することも可能だが、機動を上げた分当然耐久力が落ちることは忘れないようにしたい。 一方装甲設定は2までしかなく、HPも最大20しか増えないため、この機体の場合は機動重視の方が特長を活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで9100) 順番 武器名 ポイント 初期 180mm砲(拠点弾)4連装120mm砲追加弾(MS弾) --- 1 バックナックル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 拡散弾 700 6 セッティング4 700 7 焼夷榴弾 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 その他 ジオン軍の他の遠距離砲撃型機体に比べ、主砲身の位置が中央寄りなので、ステージによっては支障が出る事がある(他の機体に比べ、右寄りで撃たないと障害物に当たってしまう等)。 高威力の対拠点弾、比較的扱いやすい追加弾、機動セッティングが6まであり高機動化も可能、コストも160と低い、と中々の良機体。 6vs6~8vs8で遠距離機体の選択に迷ったらこれを選んでおけば失敗ではないと言われるほど。 単純な対拠点機体としてならかなり優れた部類に入るだろう。 弱点としてはDASの性能が「扱いやすいものの連射力・威力などでやや劣る」という点だろうか。「使えない」というレベルでは全くないが、DASを中心とした戦いをしたいならザクタンクやザクタンク(V-6)も考慮に入れた方がいいだろう。ギガン一択でも何とかならなくもないが、目的に合わせた機体選びが出来ればもっと貢献できるはず。 移動の際には「ウィーン」と言う車輪の駆動音が聞こえる。 『赤ダルマ』とも呼ばれる外見が可愛らしい(?) ただし敵から見て非常に目立つ。開幕時などで赤くて丸い=ギガン・タンク有り、とかなり遠方からでもバレるのは、デメリットと言えなくもない。 本来、本機は宇宙では車輪を高機動バーニアに換装して運用されるという設定だが、本ゲームでは地上でも宇宙でも車輪を付けたままである。 余談だが、ファーストガンダムが放送打ち切りにならなかった際のシナリオがメモされた『トミノメモ』において、ガンダムはア・バオア・クーにおいて、この機体によって撃破される予定だった。
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マゼラベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 379 TANK BASE 図鑑:マゼラベース生産:マゼラベース兵器:マゼラベース - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 2 搭載 - 機数 5 制圧 ○ 限界 105 割引 耐久 8 運動 7 物資 55 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 射撃強化(マゼラアタック)120/410 高性能化(ザクタンク)210/648 特殊能力: 合体可能(+マゼラトップ=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 3レン バルカン 8 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: マゼラアタックの車両部分。主砲をトップに持ってかれたので活躍は期待できない。移動力も低く、壁にもし辛い。・・・ザクタンクに改造する? だが、これ1機あれば、改造により、マゼラトップまたはマゼラアタックを無限に生産できるという利点もあるため、戦闘中のエリア手前に配置して、安全な場所から制圧のための支援をするのも手。 小ネタとして、敵のエース機を消耗させる時、普通にマゼラアタックを突っ込ませるのではなく、分解してからベースで攻撃することにより、トップが残るので2倍の効果を得られる。
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ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 背水の陣 マップ タクラマカン Lv 4 出撃カテゴリー 近遠拠 参加人数 1-3人 制限時間 250 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件 戦闘に勝利 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落戦闘に敗北 クリア獲得称号 反撃の鉄拳逆転の神風 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 戦力ゲージが減少している不利な状況で、自軍の拠点を守り、戦いに勝利せよ。 攻略 拠点 連邦軍編 ※1人でプレイした時の攻略です。筆者がこうやったらSランク取れたというものであり、運が絡んでくるので確実な攻略ではないのであくまで参考程度で。もっと良い方法がありましたらお願いします。 まず作戦が始まった「指定撃破」でガンダム、ジム・ライトアーマー(以下ジムLA)はドム(ドムはどちらを選んでも良い)、ガンキャノンは真っ直ぐガンタンクに進んでくるドム(大体はカマレオンテ)を指定して向かわる。 その後一度指令が解除されるので、その後再び「指令撃破」を選択し、今度はガンダムとガンキャノンはドム(ドムじゃなくても、その時点で一番HPが減ってる奴でもOK)、ジムLAはザクタンクに向かわせる。 この時、ザクタンクは拠点を狙う体勢に入って足が止まってる場合が多いので、その地点に「砲撃支援要請」で攻撃。 後はジムLAがザクタンクを相手にして倒して貰う(上手く倒してくれないようなら、ガンダムも向かわせるのもアリ) その間にガンタンクが砲撃で敵の拠点にダメージを負わせてるので、MAPの敵拠点が点滅(瀕死)状態になるのを待ち、点滅したのを見たら敵拠点に「砲撃支援要請」で攻撃して撃破する(その後ガンタンクは撃墜されてしまうが気にしない)。 倒したザクタンクはMAP上部に復活して再び進軍してくるので、ジムLAとガンダムを「指定撃破」で向かわせる。 ザクタンクがこちらの拠点の射程に入るまでの間は、味方は放っておいてもいいのでダメージを負っていたら「拠点緊急修復」で少しでも拠点を回復させておく(それ以外の状況でも「砲撃支援要請」など溜まるまで何もする事が無い状態になったら、マメに回復を選んでおくのも有効) ある程度回復させたら再び「砲撃支援要請」でザクタンクにダメージを与える(修復中にザクタンクのHPを半分まで削ってくれてることもあるので倒せる場合もアリ)。 確実に「砲撃支援要請」でダメージを与えたいなら、足を止めるまで待ってから撃つのもアリだが、その代わり砲撃を多く喰らってしまう場合がるため、拠点のHPに余裕がなければ一か八かでザクタンクの移動ルートに砲撃を置いてダメージを与える。 後は先ほど指定した2機に倒してもらうのを願う。 2機目のザク・タンクを倒した頃には、残り時間が残り僅かになってるので、後は「拠点緊急修復」で時間いっぱい回復に専念すればOK ガンタンクはもう1回死なないのを祈ったり、もう一度拠点を破壊してくれるのを祈ろう。 この方法だとクリアポイントの「戦闘効率化」のボーナスが手に入らないが(ていうより筆者もこれの取り方が分からない)、敵拠点を自身が潰した事で「連携ボーナス」が入り(ガンタンクと連携したって事なのか謎だが)80ポイントを貰えるので、残りのボーナスを足せばSランクまで持っていくことが可能。 ミッションボーナスをどれか獲得していれば確実にSランクにいけると思います。 2人以上でプレイするなら、とにかくザクタンクを叩いてもらい、自分は敵拠点を上手く破壊して回復に集中すれば簡単だと思います。 一応作っときました -- 名無しさん (2009-03-29 00 47 36) Very Hardがなんとも‥。1人でSを獲得は困難をきわめる。拠点なんてムリゲーでしょう。グフ、何やってんだ。タンク墜とすのにどんだけ砲撃ゆるしてんだっ、タコ!2人以上は逆にカンタンすぎるんだよなー(苦笑 -- 味方(CPU)にイラッ (2009-03-29 20 14 42) ↑拠点とかノーマルでも無理ですorz -- 名無しさん (2009-03-29 22 38 09) ほんとにグフつかえなすぎるクリアできたのはノーマル近だけでこれですらグフが役に立たないためタンクとガンダムを何往復もして味方タンクに特攻してもらって何とかできた・・・ -- 名無しさん (2009-03-30 00 42 20) 敵は場所固定なので、場所を特定して砲撃を続ければ3体は落とせる。 -- 名無しさん (2009-03-30 03 39 33) 何ですか?あの馬鹿くとうは!!全然クリア出来ない!!成功した人どうすれば良いか教えて! -- 仮名 (2009-03-30 18 58 03) 拠点の戦闘効率化って何?ポイント入らないんだけど -- 名無しさん (2009-03-31 01 39 25) ↑↑近なら敵をとにかく狩りまくる。タンクなら1落ち以内に拠点を落としてその後はMS叩きでいける。 -- 名無しさん (2009-03-31 13 55 43) グフ真ん中うろうろしてるだけのオブジェクトに化してる。俺を狙ってるガンダムのビームに被弾して死んだり大活躍 -- 名無しさん (2009-03-31 15 02 25) ↑↑ありがとうございます。早速試してみます -- 仮名 (2009-03-31 18 26 22) 一人では困難極まり無いのでせめてクリアするには二人以上は必要かと… -- 名無しさん (2009-03-31 18 31 35) 効率化の方法が分からなくてA判定止まりだぜ -- 名無しさん (2009-04-01 00 46 16) なぜか自機以外の3機が束になってタンクにかかってったのに砲撃が止まずに拠点撃破。どうなってんだCPUは。 -- 名無しさん (2009-04-01 19 50 14) 正直タンクはずるいです。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 46 11) 敵タンクはまず二人でつぶしてすぐに味方タンクの防衛を繰り返せば生けますよちなみに僕はガンダムで行きました -- 名無しさん (2009-04-02 11 00 06) スノーボールのガンダムがダ○オばりのタンク粘着で心が折れた… -- 名無しさん (2009-04-03 03 01 06) CPUアホ過ぎる…。 -- 名無しさん (2009-04-03 14 25 37) 敵タンク狙うと勝てない、拠点行こうとするとフルボッコ+味方雑魚過ぎ -- 後は無理ゲー (2009-04-03 15 28 36) タンクの時はフワジャンとタックルだ。それより拠点が無理ゲー味方肉入りでもタンクが拠点に向わねぇ、AI以下って何考えてるんだ -- 名無しさん (2009-04-03 17 44 46) ↑拠点は敵タンクのみ攻撃して、あとは指示でMSを向かわせればクリアできますよ -- 名無しさん (2009-04-04 00 11 27) 連邦は楽勝。ジオン無理ゲー -- 名無しさん (2009-04-04 16 29 37) 連邦のMSでやるとやってられん。ガンダム使えばLAがアホだし、タンクでやれば放置されるしな -- 名無しさん (2009-04-05 13 30 39) 連邦拠点では、ガンキャと、ガンダムで、ドムに指定撃破。 -- N (2009-04-05 19 59 01) ↑それから、ジムLAでグフを任せる。ザクタンクはマップ倍率1番でかくして、支援砲撃を。 -- N (2009-04-05 20 02 14) ジオンで近は、まず右前方に移動してタンクを落とし、すぐに左の自タンクに噛みついてる奴等を削ります。そのうち敵タンクがセカンドアタックしてくるので、また戻ってそれを落とし、また自タンクに群がる敵を今度は落とす。ガンダムを美味しく頂くと割と楽。 -- 名無しさん (2009-04-06 23 13 55) というかジオン側なんだけど近接戦闘苦手なマシーネさんがグフに乗ってるってどういうことよ? -- 名無しさん (2009-04-07 07 00 38) ザクでやったんだがグフが間抜けすぎる、ガンタンクに向かっていくくせにろくに攻撃しないとか何がしたいのやら -- 名無しさん (2009-04-08 00 34 14) 確かに、グフ何もしてないし、てか味方タンクの護衛も意味無い -- 名無しさん (2009-04-09 16 16 45) ↑↑このミッションに限らず、cpuはさまざまなミッションで苦手機体に乗せられています。 -- 名無しさん (2009-04-09 18 02 22) タンクをビルから落とせばいいじゃん -- jj (2009-04-09 18 44 33) 連邦タンクは、せめてタックル使えればやりようもあるものを -- 敵のAIは優秀なのになー (2009-04-12 01 21 23) ↑↑タクラマカンにビルないよ… -- 名無しさん (2009-04-12 17 29 08) ジオン近でやっとクリア出来た; 速攻でタンク潰した後、ガンダム攻撃してる途中でタンクがまた出てきたから潰して、ガンダム撃破ってのを繰り返してたらどうにか; -- 名無しさん (2009-04-15 02 05 33) グフが中日の青いヤツに見えるんだが。どうやったら動くんだよコイツ。 -- 名無しさん (2009-04-16 11 01 15) 同じく近でジオンクリア。タンク直行、タンクの護衛をチョイチョイ引きつけながらタンク撃破。そのまま自タンクの護衛。とにかくマシンガン撃ちまくり。拠点が攻撃され始めたら急いで戻ってタンクに射撃。運がよければ何とか。 -- 名無しさん (2009-04-19 12 14 12) ジオンしかやったことないんだが連邦のMS使えるなら楽勝だろうな・・・。ザクだぞこっち・・。まぁSはムズいが。相手のタンクは落とさずに瀕死にして拠点に帰らせると時間大分稼げるぞ。その間に他を叩きに行け。難易度によっては多少格闘が働くから加減して。ジオンの話な。 -- 名無しさん (2009-04-19 19 44 40) ↑助かる! なんとかジオン[近]クリアできた! 「あえて殺さず」はかなり効果的。頼ってばっかで悪いけど、ジオン[遠]がさらに外道なんで、だれか攻略法お願いします…orz -- 名無しさん (2009-04-19 22 15 21) 異常な難易度の拠点でしたが -- ミノ好き尉官 (2009-04-23 01 55 34) 改行しようとしてEnterキーを押したら投稿されてしまった・・・拠点の使い方ですが、開始早々方針を『拠点破壊』にし、グフにタンク破壊、ザクにタンク護衛、ドムにガンダム破壊、タンクに拠点破壊を指示。何故かザクが命令無視してタンク狙いにいったけど、即再度指示。敵タンクはグフをあてにせず、砲撃で落とす!ジャミングはタンク周辺にばら撒けば・・効果あるのか不明だけど。ノーマルならこれで5回に1回は勝てます。。。勝率悪すぎ、あとDです。拠点1回、ガンダム1機、タンク2機とチョイでコスト逆転できたはず。ご参考までに -- ミノ好き尉官 (2009-04-23 02 04 22) 追記です。砲撃は、タンクが止まる場所(3ポイントぐらい)でタンクが止まるまで無駄弾を撃たない方がいいです。砲撃、ジャミングチャージ中は極力拠点回復していた方が良いですが、CPUが命令を無視することが多々あるので、再命令のために全体把握をこまめに実施すると勝率が上がります。 -- ミノ好き尉官 (2009-04-23 02 10 07) 「戦闘効率化」の取り方だけ教えてほしいな。Sがとれねーからさ。 -- 名無しさん (2009-04-24 04 46 33) ザクなら開幕ダッシュしタンク中心にマシンガンばらまき。タンクはマシンガンでじわじわ後退させつつ削る。ガンダムや他MSも削れたら削る。敵タンクが拠点に向かったらタンクを削りに行く。タンクが瀕死の状態になったぐらいにグフが駆けつけてくるので、タンクは落とさず味方タンク護衛に向かい敵MSを3機落としボーナスを獲得、なるべくガンダム撃破を狙うがタンク護衛優先すること。復活したタンクが拠点を狙いはじめたらタンクを撃破しボーナス獲得。戦力ゲージ差で勝利しS獲得。ガンダム2落ち、敵拠点2落ちの戦力ゲージゼロも狙えます。しかし…自機が拠点だと無理ゲーか? -- 名無しさん (2009-04-24 19 48 53) 全般的にメッセージ、開戦前の画面、戦闘終了後の画面はボタンで飛ばせるようにさせろ。非常にストレスに感じる。 -- 名無しさん (2009-04-24 22 07 31) ザクタンク。MS弾で前線MSを削りつつ拠点落としを狙う。2回目の拠点を落とした直後、残り10秒でしたが瀕死のMSが敵拠点付近でぼーっとしてたのでMS弾で落としギリギリ戦力ゲージで勝利。クリアポイント100、連携ボーナス100、合計250でランクS獲得。MSのみの撃破で戦力ゲージを上回るぐらいの気持ちでやると前線を押し上げられて拠点も落とせるようになるかも。しかし、自機が拠点だと無理ゲーか? -- 名無しさん (2009-04-24 22 19 42) ザクタンクで4~5回に1回はSがとれるようになりましたので報告します。セッティングは青3でした。 【とりあえず判った事】 ①自機がフィールド後方(一定のラインより下側)にいる時 ジムLAとガンキャノンは中央~左部で味方と交戦する。 ガンダムとガンタンクはガウの翼の裏に引きこもる。この状態ではガンタンクはジオン拠点へ砲撃してこない。 ②自機が一定のラインを越えた時 ガンダムが自機を潰しにやってくる。LAとキャノンも追随。 タンクが砲撃ポイントへ移動、拠点へ砲撃を開始する。 ③自軍ゲージが敵軍ゲージを逆転した時 敵全機が自機を潰しにやって来る。 【攻略】 開戦したら対MS弾に切り替えて、敵拠点方向へふわジャンで直進、敵MSが射程に入ったら停止。 対MS弾でキャノンを撃破する。 LAは撃破もしくは半分以下に削っておく。 あと可能な限り、引きこもる前のガンダムを削っておく。(すぐに引きこもるので、かなりの速攻です) 絶対に前に出過ぎないようにする。(ガンダムとタンクがそれぞれ移動を開始してしまうので) レーダーで敵MS(特にガンダムとタンク)の位置に気を配りながら、敵拠点に近づく。 ガンダムが射程に入ってきたら対MS弾で牽制。1発は当てておきたい。 自拠点が砲撃されていたら、ちょっと遠くても対MS弾でタンクを牽制しに行く。 拠点が射程に入ったらふわジャンしまくりながら砲撃。 ほとんど空を飛びながら砲撃するイメージです。 ガンダムのビームライフルが最大の脅威ですが、ある程度リズムがあるので、コツを掴めば割とかわせます。 拠点へトドメの一発を放った直後に、素早く転進して後退し、対MS弾でMSを1~2機撃破する。ガンダム撃破がベストです。 (ここで序盤の削りが効いてきます) ただ、この時点での戦力ゲージ・敵MSの位置・残り時間を考えると、一旦撃破された方がいいかもしれません。 (フィールド後方から再出撃するので、手っ取り早く有効射程距離を取れる・背後を気にせず砲撃に専念できる) 「臨機応変」という言葉がぴったり。とにかく忙しく動き回るイメージです。 「前半はMS撃破、後半は拠点撃破」のように行動をバッサリ分けてしまうと上手くいかないと思います。 -- 名無しさん (2009-04-25 10 39 19) ジオン側 グフ、何でタンクの横で眺めてるだけなんだよ!! 仕事しろ仕事 -- 名無しさん (2009-04-25 12 57 15) ジオン軍、カテゴリー拠点。全くクリアできません。みなさんの投稿参考にしているのですが・・・。 -- Jb (2009-04-30 18 44 45) ↑2 自分の場合、何故かグフがガンタンクの護衛をしてるんだが…(泣) 射撃を遮断したり連撃をクラッカーでカットしたりと悪行三昧ですわあの野郎ww -- 転倒蟲 (2009-05-02 10 00 55) ここまでは全カテゴリSクリアできた。でもこのミッションの拠点だけはどう考えても無理ゲー。 -- 名無しさん (2009-05-09 11 16 46) ↑5 ジオン遠でやるとき、序盤にガンキャノンとジムLAを攻撃するとき、ガンキャノンが突っ込んでくるけど、左後ろに回り込みながら距離をとりつつ牽制すると、MSを撃墜した後の拠点攻撃にすぐに移れて良いです。 -- 名無しさん (2009-05-10 21 05 46) 連カキすみません。ジオン拠点だけは、ぜんぜん可能性も見えません。見方タンクが拠点を落としてくれることもほとんど無いし。。。誰かコツを!! -- 名無しさん (2009-05-10 21 07 41) ジオンの拠点ですが、ザクとグフがガンタンク狙いに行くので、別の敵を攻撃させるのはほぼ諦める。 拠点からの砲撃は最初の一回はガンタンクを削るために攻撃。 その後はザクタンクに群がる敵の体力を削るために使用。この時、マップの倍率を変えたりして正確に爆撃できるようにする。そしてLAとかガンダムあたりが体力やばくなって撤退しようとしたら、ドムに撃破命令を出して追撃。暇があればダメ元でザクにタンクを守らせに、もしくは敵を攻撃させに行く。 ザクタンクが敵拠点を落とせるかは運任せ。 とかやって、かろうじてクリアできました。 -- 名無しさん (2009-05-11 15 55 15) ↑早速試しました。3~4回やってたらなんと、クリアできました。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 16 10) ごめんなさい、間違って途中でリターン押してしまいました。Aでしたがクリアしたということは大きな進歩です。戦闘中、命令を出すことに必死になりすぎていた気がします。もうちょっとがんばればS取れそうな気がしてきました。本当にありがとう。 -- 名無しさん (2009-05-11 22 19 08) ↑&↑3乙wwww 俺もSをとるために試してみる -- 名無しさん (2009-05-11 23 08 50) 拠点でプレイしたらどうにか出来たぞ -- 123 (2009-06-21 12 04 22) 連スレ。残り数秒で奇跡の拠点破壊でクリア・・・・このミッションも運がいるかも・ -- 名無しさん (2009-06-21 12 06 19) 遠距離とか無理!なんでこういう時に相手CPU真価発揮するんだろう・・・ -- 名無しさん (2009-06-27 22 28 50) 近でS無理 -- 名無しさん (2009-06-30 20 14 27) CPUウザい -- 名無しさん (2009-06-30 20 22 14) やっと全カテSクリア -- 名無しさん (2009-07-18 20 33 05) Cクリでもいいので遠距離と拠点でのクリアする簡単な方法を教えてください m(--)m -- ガトーショコラ (2009-07-23 13 47 36) ジオン拠点型でなんだけど味方に指令飛ばしても無視されるんだ ザクタンクに元旦破壊命じても真っ直ぐ拠点砲撃ポイント行っちゃう その他も事細かに指令するんだが全無視 ホントに運だね 遠は連邦拠点近くの双子?岩にフワジャンで登って拠点落としてその場所で味方拠点狙う元旦始末でハードでもS取れた 問題はガンキャにロックされると終わるwwww -- アケは卒業した大佐 (2009-07-24 06 35 30) 連邦だと簡単にどれでもS取れるが、ジオン拠点がどうもねぇ…。すでに紹介されているやり方でザク&ザクタンクは楽勝で何度もS取れるが、ファットアンクルだとSどころかクリアもできん! -- 名無しさん (2009-07-24 23 30 14) 近は簡単 -- ズゴック (2009-07-27 23 09 58) Very Hard ジオンでクリア。近距離でタンクをずっと落として -- 名無しさん (2009-08-12 11 14 17) ジオン近でやりました。 元旦はミリ残しまで削ると拠点に退避するので放置。グフが追いかけますが役立たずなのでこれも放置。 後はひたすらガンダムに粘着したらゲージ飛ばして勝利しました。 -- 名無しさん (2009-08-12 18 46 07) CPUは馬鹿なんですかっ!!(`0)/ 俺が、タンクを落とすぜ!しかし、タンクビリビリのときなんとみかたに落とされた!大将を殺るとは・・・大した度胸だ -- 名無しさん (2009-09-06 02 53 50) ↑その通り(怒)ベリーハードって本とに -- 名無しさん (2009-09-06 07 32 54) ↑間違えた(汗)むずいっす。ベリーハードって(泣) -- 名無しさん (2009-09-06 07 36 11) やっとザクでクリアできた(泣) -- 名無しさん (2009-09-13 07 50 22) まあ、ガンダムが1番簡単だと思うぞ。次がザク、その次は不明www -- プロガン (2009-09-21 09 56 26) 元旦でできないww -- プロガン (2009-09-25 09 08 20) ジオンも連邦もタンク激ムズ!なんでこんな異常な難易度にしたんだ、開発サイドは????? -- プロガン (2009-09-26 19 47 51) ジオン拠点以外は何度か試せば楽にS取れます。ここに寄せられているコメントや情報をもとに何度か試してみてください。そのうち必ずSは取れます。問題は【ジオン拠点】です。すでに寄せられているコメントを元にプレイしたらジオン拠点でAを獲得でき、その後10回ほどプレイしましたが作戦失敗。ジオン拠点でのクリアも非常に難しいですが、今後のコメント投稿は【ジオン拠点】でのS獲得方法中心にお願いいたします。もちろんもっと効率の良いクリア方法があった場合は他機体の情報もお寄せください。あと、ここのコメントは掲示板ではありませんので、○でクリアできた、できない等の書き込みを -- 拠点担当 (2009-10-05 17 53 40) ↑続き>>短い文章で投稿されるのはお控えください。○○なやり方でSやA獲得して作戦成功した、作戦成功寸前までいったなど具体的な作戦内容をお寄せください。 -- 拠点担当 (2009-10-05 17 57 34) そうですか、別に短い文章で投稿するのは勝手だと思うぞwwちなみに俺はミデアではAとっている。 -- プロガン (2009-10-05 19 53 28) ■拠点バグ情報1:残りカウント215~210ぐらいで指定撃破などのコマンドが必ず解除されるバグが発生しますので、もう一度MSへの指定撃破などを行う必要があります。再コマンド後は解除されることはありませんが、敵機を撃破したら再度コマンドを与える必要があります。例:味方1番機に敵2番機を指定撃破→敵2番機が落ちたら味方1番機のコマンドは解除されますので再度コマンドを与えてください。 -- 名無しさん (2009-10-05 20 06 44) ■拠点バグ情報2:味方タンクへのは指示は受け付けてくれません。味方タンクが「了解」と言ってきても味方タンクへのコマンドは0.1秒後には解除されています。 -- 名無しさん (2009-10-05 20 07 15) 有力な情報ありがとうございます。早速試します。 -- 名無しさん (2009-10-05 21 11 58) スタッフロールのテストプレーヤーは日雇い時給600円のリストラされたオヤジ共か 絆の調整なんぞ鼻で笑われても仕方ないレベルだな… -- 名無しさん (2009-11-24 01 48 03) cpuいらねー -- 名無しさん (2009-11-25 20 54 58) くだらね~ジオン拠点でクリアーなんて不可能ww -- 名無しさん (2010-02-05 22 47 09) ジオン拠点クリアーはこれ作ったプログラマーでも無理だそうですwwようするにミスプログラムってやつですねwwいい加減だねwくそげー決定!! -- 名無しさん (2010-02-05 22 51 11) どう見ても無理ゲーだよな(ジオン) -- 名無しさん (2010-02-07 20 40 50) ザクでタンクにマシンガンの嵐を食らわせて逃げさせ、ガンダムを狩っていたら奇跡で勝っちゃった -- 名無しさん (2010-02-07 21 10 50) ジオンはガンダム狙いでゲージ飛ばせるけど、連邦は本当に無理ゲー。比較的高コストなドムは、ホバーの滑りで射撃当てにくいし・・・。 -- 名無しさん (2010-02-09 14 10 10) 連ジ共通遠距離 最初にMS二体落としてから時間切れ10秒前位に止めさせるように敵拠点に向かうとS取れたりする -- 名無しさん (2010-02-13 03 02 16) たまたまジオン拠点ノーマルでS取れました。ゲーム開始直後に作戦を『敵陣進行』(多分意味なし)、指定撃破をザクはタンク&グフはキャノンに。 -- 名無しさん (2010-02-14 16 07 21) ↑リターン押してしまいました。続き。指定撃破がキャンセルされたらグフでザクタンクに一番近い敵を指定、ドムはHP減ってる敵に指定、ザクは無指示、一発目の砲撃はガンタンクに。後はジャミングを溜まり次第ザクタンクの周りに、砲撃は溜まり次第ガンタンク以外の敵に止め指せそうな敵を優先で。敵拠点の止めは横取りします。自拠点の守りが無指示のザクのみに任せてるので負けるときはさっくり負けます。長文失礼しました -- 名無しさん (2010-02-14 16 21 34) すげぇな敵CPU、見事な連携だよ!ウチとは大違いwwww -- 名無しさん (2010-03-17 01 01 21) 味方いないじゃん、全員敵だよコレ・・・ -- 名無しさん (2010-03-17 01 41 59) 3つ↑の方、ジオン拠点S獲得の症例報告ありがとうございます。S獲得されたときは感無量だったことでしょう。私も頂いた情報をもとに気長にS獲得に挑戦してみます。 -- 名無しさん (2010-05-01 04 53 38) 今更そんな事言うのも何だけど、味方の格闘機仕事しろよww眺めたり邪魔する位なら味方タンクの護衛にでも行ってろ -- 名無しさん (2010-06-20 07 54 41) う -- 名無しさん (2010-10-01 16 08 38) ガンダムでやっとできたー・・・あれ、俺下手? -- ギレン (2011-07-16 21 42 21) ジオン側で近でSランククリアしました!! -- ピング (2011-09-11 21 39 31) 意外と簡単ですね クリアできない人すみません -- ピング (2011-09-11 21 40 30) グフほんと使えなさすぎチョーイライラする。・・・クリアできないよーーー -- 中尉 (2011-10-12 12 12 42) 味方のグフがガンタンクの護衛してる -- 名無しさん (2011-10-22 14 14 39) ジオンで仲間が最初に左に行くのがウザイ レーダーちゃんと見ろよ -- 名無しさん (2012-01-02 15 32 58) CPUが馬鹿なのはたぶん不適当者が乗ってるから、 -- 名無しさん (2012-02-20 09 29 12) 連邦だとガンダムにロングフィン、ガンキャノンにレッドバック、タンクは良い -- 名無しさん (2012-02-20 09 32 28) アーケードモードと違ってミッションモードのCPUはあらかじめ決められたシナリオにそって動いているみたい。無視されるんじゃなくてもう一人別に頑固な司令官がいる感じ -- 名無しさん (2012-02-20 09 42 45) グフがざこすぎる 使えない -- 名無しさん (2012-05-31 21 57 47) 元旦ベリーハードなんとかクリアできた -- 名無しさん (2012-08-05 22 44 21) 皆苦戦してるんだな。拠点だけどスムーズにベリハクリアしたのは奇跡だったのか。 -- 名無しさん (2012-08-16 20 36 14) タンク MS弾だけのいけます -- 名無しさん (2013-01-05 02 46 14) ↑訂正 MS弾だけのほうかまいけます 連カキごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-05 02 47 29) すぐ上のタンクってやつ書き込んだ人です ノーマルの拠点できましたAですが とりあえずやり方 ミナフスキーをくらうと足がとまるのをつかいライトアーマーにミナフスキーと砲撃集中 瀕死になると戻るのでそこで撃破 その次にでるのはおそらく中央 タンクと一緒にいくはずなのでタンクが中央で叩くとこに砲撃設置 あとはCPUが倒してくれるでしょう そしてタンクとライトアーマーを倒したらガンダム 総攻撃 みたいな感じでやりました 読みにくくてすいません -- 名無しさん (2013-01-05 05 28 42) MS弾で後方に構えていればあとは射程内の敵MSを撃ちまくれば普通にクリアできる -- 名無しさん (2013-01-25 19 37 08) 普通に楽だろ -- ナオト (2013-01-31 01 28 16) 一人では無理ゲー二人以上では作業ゲー。何がしたかったんだバンナム -- EMA (2013-03-24 17 04 08) タンクは100回以上やってもできない こわれているのか -- ある大佐 (2013-04-11 14 47 44) ↑運じゃないか…? -- EMA (2013-04-11 19 08 32) ガンダムでLAをタンクの援護に向かわすことはできないんですか。邪魔です -- 名無しさん (2013-07-12 01 19 07) とても良くわかるけど、私がやった時はどうにもならなかったよ。連撃中にグレ投げてくるとかウザいよねぇ… 指示使ってみたら? -- EMA (2013-07-12 11 16 41) 連邦タンク ノーマル クリアできない・・・ やっぱヘルパーいるかも -- 名無しさん (2013-11-17 20 22 31) 連邦ではクリアできたがジオンが無理ゲー。グフは護衛側に行ってほしいのに途中からアンチに来て邪魔だけしやがる -- 名無しさん (2014-02-23 04 50 20) いじめをしている人へ そいつの事が嫌いなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、いじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- みのり (2014-02-27 21 46 54) 痛くもない腹を探られるのってとてもイラつくんだぜ!いいな! -- 名無しさん (2014-03-01 17 52 41) ザクで元旦削ってるけど、下がってくれない -- 名無しさん (2014-07-30 00 55 44) ザク起動4で頑張ってるけど、僅差で負ける。時々グフが仕事し始める場合あるから運ゲー -- 名無しさん (2014-07-30 01 07 41) ザクでAランク。元旦をマシンガンのみで削ったら、やっと下がってくれた。その後ガンダムに三連撃、LAにマシンガンで満遍なく削って連続で撃破して行ったらクリアできた。元旦に格闘使うと拠点に特攻しにくるのが謎。 -- 名無しさん (2014-07-31 23 40 25) ジオンベリハについて -- 名無しさん (2018-01-09 23 18 04) 送信ミス ザクの戦力差500以上ってのがな…タンク一落ちしかできないという -- 名無しさん (2018-01-09 23 24 37) 正直ジオンベリハはAランク取れれば十分かと、グフが仕事をしてもタンク二落ちは避けられないみたいです。自分タンクの場合体力8割は絶望かと。あとは味方ドムの誤射がひどいくらいですかね、格闘中にバズはもちろん胸ビームで真っ暗にされるともう…。どうしもSを取りたいなら二人でやるしかないようです。 -- 名無しさん (2018-01-10 00 27 49) 誰かアドホックやりましょう! -- 2018 (2018-01-10 15 08 09) アドパやりたいですが、この前別ゲーで接続失敗して…すみません。ジオン攻略ですが、たぶん最適解を見つけたので報告。長文なので数回に分けます。 -- 名無しさん (2018-01-14 20 48 22) まず突っ込んで敵陣に。大抵元旦とガンダムが一緒にいるので両機をひたすらマシタックルでダウンさせます。ダウンを取られたらリトライです。自分とガンダムの間に元旦を挟むと、たまにガンダムのBRが元旦に当たるので立ち位置を意識しましょう。開始60秒前後でグフが元旦を追いに来ます。来なかったらリトライです。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 03 12) タンクが拠点を攻撃し始めます。ここでタンクがガンキャに体力を削られまくっているようならリトライです。護衛の立ち回りですが、ひたすら敵を落とすのみです。ドムも頑張ってバズを当てているなら勝機はあります。ドムに誤射されたらリトライです。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 06 56) 敵拠点が落ちました。敵アンチは全滅してるかと。してなかったらしてください。この時元旦がマップ真ん中近くまで来てたら護衛放棄して自分で止めを。来てなかったらリトライです。拠点の体力が半分なかったらリトライです。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 11 17) 落とした元旦は一旦放置。グフに任せます。最出撃したアンチがタンクに向かってくるので迎撃に行きます。おそらくガンダムとジムが来るかと。2回目の拠点を落とすまでひたすら護衛してください。敵拠点を2回落とさないと戦力差500は時間内に取れないです。元旦はグフに削られながらもマップ真ん中辺りで拠点攻撃します。残り拠点体力と相談しながら護衛するかアンチに回るか判断しましょう。 -- 名無しさん (2018-01-14 21 16 22) この戦術を意識しながら臨機応変(敵が動きを止めたり拠点に回復しに行ったり等)に対応すればベリハでS取れました。大切な部分をまとめると「戦力ゲージを割る(ゆえに拠点2回落とし)」「タンク一落ちしかできない(落ちるタイミングも重要)」「グフがどれだけ短時間で元旦を削れるか」です。何度もリトライするしかないですが、「大丈夫、あなたならできるわ。」 -- 名無しさん (2018-01-14 21 23 24) 名前 コメント