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【作品名】デューン 【ジャンル】SF小説 【名前】サンドワーム 【属性】惑星デューンに住み着く超巨大虫 【大きさ】1リーグの半分、すなわち2778m それくらいの全長を持つミミズ並み 【攻撃力】大きさ相応のミミズ並み 【防御力】装甲があり頑丈とされるため、大きさ相応の甲虫並みか 【素早さ】大きさ相応のミミズ並み 【特殊能力】最低でも3500年生きている程の長寿 【長所】でかすぎ 【短所】でかいだけ 【戦法】普通に戦う。倒せないなら寿命勝ちを狙う 【備考】作中で脅威として描かれたサンドワームで最大のもの 参戦:vol.103 981 vol.103 997 名前:格無しさん[] 投稿日:2020/01/13(月) 17 12 02.83 ID 4jxLrXd4 サンドワーム考察 2778mのミミズ。要するにただでっかいだけなのでフカや巨大イカの下位互換。 シュド・メルの完全下位互換なのでそこから見る ×スーパーツアートグア 速すぎ、頑丈すぎで分け ×ドラグマ 青い焔で地道に焼かれて負け ○ガゾツフス 大きさが10倍以上違うので一撃でやられることはあるまい、突撃勝ち ×ドゥガチ 開始距離が3㎞近いので一方的に核攻撃負け △パラメキア帝国皇帝 微妙。 ○赤い木 突撃勝ち ○アインナッシュ 皮膚が分厚すぎて吸血できない。頑張って暴れまくって勝ち ドゥガチ>パラメキア帝国皇帝=サンドワーム>赤い木
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ボヤージュ / VOYAGE 【ボヤージュ】 さぁ行こう大航海!ぬくもりの日々にさよならした少年の旅立ちのうた。 ボヤージュ / VOYAGE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック11で登場した楽曲。担当キャラクターはヘンリー(11-1P)。 さよならサンクチュアリ / パーキッツ BPM 155 5b-8 N-17 H-23 EX-33 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 29 39 船に乗って住み慣れた町を離れ、新しい場所を求めて冒険の旅に出るというような、不安と希望が混じった幕開けを象徴する。言い換えれば、今まで慣れた環境から新しい場所へと旅立つ姿を描いている。いつかは来るだろう、精神的に甘えず一人立ちする時が。そんな決意にあふれている曲といえるだろう。いかにもオーケストラのような壮大なスケールを感じさせる。 ミドルテンポでリズムがイントロ・アウトロが「3-3-2」のリズムになっていることを意識するとわかりやすいだろう。EX常駐の際はノーマルは歌い出し前の階段に注意。ハイパーは同時押し・軽い階段がメインで易しめの難度だが、アウトロは細かいリズムで多少ゲージを削ってくる。EXは総合的な配置で、主に左でリズムを取ることが多く、交互階段に同時押しが混じったりといかにもEXらしくミスを誘う配置が多い。特にラストは片手交互押しとシンメトリーの交互押しが重要。 この曲は、ポップン11ででた、パーキッツの曲。EXは33点。中級者レベルでお手頃。同時押しもあれば、階段もある。おまけで交互押し。いわゆる総合譜面。譜面が左に行ったり右に行ったり。振り回される譜面。パーキッツの曲は、総合譜面が多いので、練習には最適。 この曲のロングバージョンはパーキッツのシングル「らびゅらびゅ」に収録されている 壮大なオーケストラ調の音楽が、これから始まる大冒険を予感させる。新しい世界を求めて旅立つ主人公の思いが凝縮された名曲である。 AC11の「さよならサンクチュアリ」のジャンル名パーキッツ名義の曲で、ヘンリーが担当キャラ譜面レベルはN・17、H・23、EX・33とパーキッツ曲としてはやや難易度が高いN譜面の時点で16分の階段が降る地点があり、忙しい譜面である また、EX譜面もノート数が900台と多いのが特徴 収録作品 AC版 ポップンミュージック11からの全作品 CS版 ポップンミュージック11 ロング版収録 パーキィ・サークル#? ぱきポプ全部入り! PARQUETS pop n music best#? 関連リンク パーキッツ 楽曲一覧/ポップンミュージック11
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トップページ カードリスト(コスト5) 《サンドマン》 《サンドマン》 基本情報 カード名 サンドマン コスト/パワー 5/7 テキスト 公開時:次のターン、全てのカードのコストを+1する。(最大値6) 収録シリーズ シリーズ2 特徴 【ドリーム・ディメンション】と似た効果を、1ターン限定で発動できます。 2024年9月の更新で、実質的に「まったく別のカード」として作り直されました。それまでの《サンドマン》が持っていた「自分も相手も、1ターンにカードを1枚しかプレイできない」という制限とは、今回の更新でお別れです。 現時点で、相手に「1ターンにカードを1枚しかプレイできない」制限を与える方法は、自分側に出ている《エレクトロ》を《ヴァイパー》で相手側へ転送するしかありません。 【ドリーム・ディメンション】とは、以下の点が異なります。①:ターン5以外でも効果を起動できる《サンドマン》をプレイするタイミングによって、コスト加重のタイミングをコントロールできます。 ②:1ゲーム中に複数回、効果を起動できる《サンドマン》の効果は1ターン限定の公開時効果ですが、これを《オーディン》や《アブソービングマン》で使い回すことができます。 ③:コストの上昇制限がある「コストは6より大きくならない」という制限が、《サンドマン》には存在します。 注意点 ▶︎《メビウス・M・メビウス》の影響 ロケーションの自分側で《メビウス・M・メビウス》の永続効果が作用している場合、自分のカードのコストの数値は、もとの数値(=ベースコスト)から減らなくなります。例えば、自分が「ターン3に《メビウス》→ターン4に《ウォン》→ターン5に《サンドマン》」とカードをプレイした後のターン6では、相手のカードのコストはすべて+2され、自分のカードのコストは減らないという、強力なロック状態が完成します。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ2)として実装されました。 2023/02/21 ・コストが「4→5」と変更されました。・基礎パワーが「1→5」と変更されました。 2023/04/27 ・基礎パワーが「5→3」と変更されました。 2023/10/31 ・基礎パワーが「3→4」と変更されました。 2024/04/10 ・永続効果→公開時効果と変更されました。・効果の持続時間が設定されました。(次のターンの終了直前まで)・基礎パワーが「4→7」と変更されました。 2024/08/15 ・基礎パワーが「7→6」と変更されました。 2024/09/12 ・基本情報が大きく改変されました。(改変前の基本情報は後述) 【参考】過去の《サンドマン》 2024/09/11時点の基本情報 カード名 サンドマン コスト/パワー 5/6 テキスト 公開時:自分も相手も、各ターンにカードを1枚しかプレイできない。 収録シリーズ シリーズ2 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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177 名前:パンドーラー3 ◆ZNCm/4s0Dc [sage] 投稿日:2013/08/26(月) 21 56 32.37 ID DPwRGtHC [2/7] 「えー、皆さんは明日から夏休みを迎えますが、えー、くれぐれも体調を崩さず―――」 とある中学校の体育館で校長が夏休み前の講話をしていた。 没個性的なその内容に生徒は勿論、教師達も耳を傾けることなく、夏休みの予定を各々考えていた。 そんな中に八原マキの姿があった。 「マッキー、明日からどうするの?」 「んー、とりあえずはお店の手伝いかな」 「へー、実家には帰らないんだ」 「お盆前には帰るよ。でも何もないしね…」 「島だったね、マッキーの実家。浜辺とか綺麗そうじゃない」 「まさか…。ただの未開の地よ」 「ハワイみたいじゃん。いいなぁ~」 「おめでたい幻想は止めときな」 いつの間にか講話は終わり、後のホームルームをやる気なく過ごし、昼前に下校となった。 「じゃあね、マッキー。今度遊びに行こ。メールするから」 「うん、またねー」 マキは中学三年生になっていた。 島にいる間、即ち小学生の頃は通信教育で修了することを許されていた。 マキの年齢や、離婚による財政的な問題もあったからだ。 しかし中学以降となると、そうもいかなかった。 中学校で学ぶ科目を通信課程で済ませるには限界があり、 また母親が普通の学校生活を送らせたいと考えていたからだ。 マキ自身もそれには同意していた。 学校がどういうものか、中学校に入学するまで知らなかったからだ。 そして中学校に通うということになると、島の外で暮らさなければならない。 当然母親にマキを一人暮らしさせる余裕はなかった。 そこで助力したのが村長だった。 彼の知り合いに港町で定食屋を経営している者がいたので、 話を持ちかけマキを下宿させてもらうことになった。 条件として、店の手伝いをすることは必須だったのだが。 178 名前:パンドーラー3 ◆ZNCm/4s0Dc [sage] 投稿日:2013/08/26(月) 21 57 45.84 ID DPwRGtHC [3/7] 「マキちゃん、皿洗いよろしく。それが終わったら、仕込みの手伝いね」 「はーい」 トシヤが最後に来た五年前の出来事――― 当初は母親に不信感を抱いていた。 が、成長するにつれマキも色々と知り、母親について責める気にはなれなかった。 身寄りのない母娘が社会で暮らす為には色々と苦労がある。 自分が住み込みで働きながら学校生活を送れるのも村長との情事が関わってるんだろう。 感謝こそすれば恨むなどは筋違いである、と考えていた。 しかし――― それ以来、来なくなったトシヤのこと。 マキはずっと心に引っ掛かるものを抱えていた。 どうして来ないの? 怖かったから? 軽蔑したから? 混乱したから? その一点だけ―――思い続けてきた。 そして中学生としての最期の夏休み。 マキはとある計画を練っていた。 向こうが来ないならこちらから行こう―――。 トシヤの住む町は都心部の外円に位置するベッドタウンだ。 かつては家族四人で暮らしていた場所である。 離婚後は母親とマキはずっと立ち寄ることはなかった。 マキはおぼろげな記憶を頼りに、トシヤの家へ向かうことにした。 幸い住所はメモを取っていた。 しかし五年前の物であるため、今もそこに住んでいるのかという不安は消えなかった。 マキの頭に最悪の結末が浮かぶ――― 更地の土地。 行方知れずの尋ね人。 もう二度と…。 首を振り、嫌な考えを消した。 179 名前:パンドーラー3 ◆ZNCm/4s0Dc [sage] 投稿日:2013/08/26(月) 21 59 12.93 ID DPwRGtHC [4/7] 特急とローカル線を乗り継ぎ、一路都心へ…。 長旅になるが、マキにはお金があった。 働き続けて得た賃金を大事に貯めていたのだ。 今日、この日のために――― 目的地の近く、最寄駅にいよいよ到着した。 電車を一歩降りて、排ガスの淀んだ空気がマキを襲った。 こんなに空気が違うものなのか…。 駅から歩きながら、マキは考えていた。 再会の第一声は何にしようか…。 五年前と何も変わってない自分に気づき、一人で笑ってしまった。 マキは頭の中でイメージを浮かべていた。 どう成長しているのか――― 声変わりは? 背は大きくなったか? 私を見て分かるだろうか? 私への最初の言葉は…。 ?! ふと、再び嫌な考えが出てきた。 トシヤが来なくなったのは母親と村長との密会が理由だろう…。 そして私にも…、私にも同じ目を向けてくるのだろうか…。 軽蔑、非難、嫌悪、そして決別の意思を伝えてくる―――! ぐるぐると眩暈がして、そばの壁にもたれる。 まさか、トシヤに限ってそんなことは…。 しかし、その仮説を否定する理由もなかった。 家まであと少しのところで、マキは進めなくなった。 恐ろしかったのだ。 暑い夏の昼下がりにも関わらず、マキは両手で自身の身体を抱き震えていた。 人通りは無かったので、その奇行を見られることがなかったのは幸運だった。 180 名前:パンドーラー3 ◆ZNCm/4s0Dc [sage] 投稿日:2013/08/26(月) 22 00 29.64 ID DPwRGtHC [5/7] しばらくして、落ち着きを取り戻し再び進む。 わからないことで怯えていても仕方がない。 まずは真実を確かめることだ。 しかし、もしトシヤが本当に自分を拒絶したときは――― とうとう家の前についた。 変わっていない、と思う。 確かに年月が経ち、古ぼけてはきたが間違いはなかった。 表札には向田と記されていた。 あとはインターホンを押すだけだった。 指が震える。 ボタンを押す、これだけの行為なのに何で怖いのか…。 そのとき、通りから声が聞こえた。 人の家の前で何もしないまま立っているのは怪しまれるだろう。 マキはそう思い立ち、その場を離れることにした。 しかし、どこかで聞いた声だった。 もしかしたら…。 近くの曲がり角に身を潜め、様子を窺う。 傍から見れば変質者そのものだった。 本当に人通りが無かったのは幸運だった…。 声の主がやってきた。 二人いる―――、男女だ!! 男の方は…。 見間違えることはありえなかった。 男の方はトシヤだ。 背は随分伸びた。 昔はマキのほうが高かったが、今は見上げるくらいだ。 肌は浅黒く、健康的に見えた。 181 名前:パンドーラー3 ◆ZNCm/4s0Dc [sage] 投稿日:2013/08/26(月) 22 02 03.05 ID DPwRGtHC [6/7] 五年ぶりに見た弟にマキは感動していた。 それだけトシヤは成長していたのだ。 今すぐ会いに行こう。 そう考えたマキを止めたのが、横にいる女の存在だ。 家の前で何か話している。 そして、トシヤに手を振り歩き始めた。 こちらに向かってくるので、マキは慌てて歩行者のふりをする。 すれ違うときに女の顔を見た。 顔立ちは中々美しく、モテるだろうと思うほどだ。 問題は―――この女はトシヤとどういう関係なのか。 そこで、自分が何を考えているのか気付き、訂正する。 弟がどう恋愛しようが私には関係ないことだ。 だって、私達は…姉弟なのだから…。 自身の中にある何かに戸惑い、そしてこの気持ちが何なのか…。 マキは分からなくなった。 結局、あれほど会いたかったトシヤとは顔を合わせることなく、マキは帰路についた。 恐ろしさからの逃亡、あるいはもっと別の何か他の気持ちが…。 答えが出ないまま下宿先に帰り着く。 「ただいま…」 「あっ、マキちゃん!!」 下宿先のおばさんが駆け寄ってくる。 「いい、落ち着いて聞いて、実はね…」 「はい?」 「お母さんが―――倒れたらしいのよ」 マキにはその言葉が理解出来なかった―――
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本店:東京都府中市若松町一丁目38番地の1 サンドラッグe-shop 【商号履歴】 株式会社サンドラッグ(1980年7月7日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年9月2日~ <東証2部>1997年9月17日~2002年9月1日(1部指定) <店頭>1994年8月19日~1997年9月16日(東証2部に上場) 【沿革】 昭和32年12月 故名誉会長 多田幸正が東京都世田谷区に創業 昭和40年4月 ㈲サンドラッグ設立 チェーン展開開始 昭和55年7月 ㈲サンドラッグを株式会社に改組し、㈱サンドラッグを設立 昭和55年12月 東京都八王子市に郊外型ドラッグストアを開店 昭和60年2月 売上・受発注情報のオンライン化を開始 昭和61年12月 東京都国立市にピッキングシステムの物流センターを開設 昭和62年3月 東京都府中市に本社を移転 平成3年11月 全店舗にPOSレジを導入 平成5年7月 ドミナントエリアの拡大として、東海地区にて静岡県沼津市に沼津富士急店を開店 平成6年8月 日本証券業協会に株式を店頭登録、資本金26億8百万円とし資本の充実を図る。 平成8年2月 千葉県エリアに展開の㈱タイセーホームエイド(現㈱サンドラッグファーマシーズ)を子会社化 平成8年9月 スーパーマーケットの㈱クイーンズ伊勢丹とフランチャイズ契約を締結 平成9年3月 公募増資により資本金39億31百万円とし資本の充実を図る。 平成9年8月 証券取引所における株式売買単位を、1,000株から100株に変更 平成9年9月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成9年12月 千葉県柏市に物流センターを開設 平成10年4月 スーパーマーケットの㈱いちやまマートとフランチャイズ契約を締結 平成10年4月 東京都府中市若松町一丁目38番地の1に本社を移転 平成10年4月 栃木県エリアに展開の㈱コミネを子会社化 平成11年4月 埼玉県所沢市に在庫センターを開設し、既存の物流センターを経由センターに変更 平成11年9月 北海道に展開している㈱サンドラッグプラスとフランチャイズ契約を締結 平成12年8月 北海道石狩市に物流センターを開設 平成13年5月 佐賀県佐賀市に物流センターを開設 平成13年6月 ドミナントエリアの拡大として、九州地区にて福岡県飯塚市に飯塚店を開店 平成14年2月 佐賀県の物流センターを福岡県へ移設 平成14年9月 東京証券取引所市場第一部に指定替え 平成14年11月 北海道札幌市に経由センターを開設 平成15年4月 新潟県に展開している㈱星光堂薬局とフランチャイズ契約を締結 平成15年4月 大分県に展開している㈱セイユー堂とフランチャイズ契約を締結 平成16年4月 愛知県に展開している㈱清水ドラック(現㈱太陽キャピタル)とフランチャイズ契約を締結 平成16年6月 愛知県名古屋市に物流センターを開設 平成16年7月 ドミナントエリアの拡大として、東北地区にて福島県会津若松市に会津若松アピオ店を開店 平成16年11月 新潟県新潟市に物流センターを開設 平成17年3月 ドミナントエリアの拡大として、近畿地区にて奈良県奈良市に奈良店を開店 平成18年2月 兵庫県神戸市に物流センターを開設 平成18年3月 ドミナントエリアの拡大として、中国地区にて鳥取県米子市に皆生店を開店 平成18年4月 宮城県仙台市に物流センターを開設 平成19年3月 神奈川県エリアに展開の㈱アクトを子会社化
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ルージュ カードNo 24 ステータス たいりょく こうげき 属性 赤 初期 136 45 レア度 R(☆☆☆☆) 最大 286 95 しんか 1回 しんか素材 あかい岩ぷよ×2 ひっさつ技 虹色のちから パーティ全員のこうげき+100 消費MP25 おともにしたときの効果 赤ぷよを40個消すたび、MP+5 備考 ? ルージュ+ カードNo 24 ステータス たいりょく こうげき 属性 赤 初期 200 67 レア度 R(☆☆☆☆) 最大 ? ? しんか × しんか素材 - ひっさつ技 ? ? 消費MP? おともにしたときの効果 ? 備考 ?
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[アップデートお知らせ]リネージュM 9月20日パッチノート - 1(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6509fb9f05e0591cb29c24e7 [アップデートお知らせ]リネージュM 9月20日パッチノート - 2(2次修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6509fe7f910568665a6a4b59 ■竜闘士&君主リブート 1. 竜闘士クラスリブートスキルおよびスキルリニューアル案内 スキル名 評価 区分 説明 アスラ 神話 新規 アクティブ攻撃スキル最大4人ホールド・ターゲット固定と透明・ドッペルゲンガー効果解除最大HP比例持続ダメージ与えたダメージに比例して術者HP回復 ブレススタン 神話 既存 スタン命中率アップ パリング 伝説 新規 持続型アクティブ防御スキル使用時、物理攻撃回避率増加、恐怖/スタン耐性の増加物理攻撃回避時に「クリティカルパリング」確率発動 ドラゴンアーマー 一般 既存 回避時発動追加 ドラゴンアーマー(インパクト) 英雄 既存 回避時発動追加発動効果重複型「ダメージリダクション」バフ効果に変更 リフレクティングシールド 英雄 既存 ダメージ減少アップ フィアー 英雄 既存 パッシブスキルタイプに変更攻撃時に一定確率で発動「ハートシーカー」で発動 フィアー(インパクト) 伝説 既存 命中率アップ ガードブレイク(インパクト) 英雄 既存 ダメージリダクション減少効果アップ フォースレイヤー 一般 既存 確率で「暴走」効果発動武器等級に応じて発動確率が増加[暴走](旧「弱点露出」)チェーンソードで攻撃時、決まった確率で発動「暴走」状態時、武器等級によって射程増加「フォースレイヤー」クールタイムの減少 フォースレイヤー(インパクト) 英雄 既存 近距離カウンター発動無視効果アップ ハートシーカー 一般 新規 遠距離対象チェーンソード発射スキル チェーンソードマスタリー 英雄 既存 ダメージ増幅アップ「ハートシーカー」にモンスター引き寄せオプションを追加 チェーンブロー 一般 新規 ON/OFF型バフスキル「フォースレイヤー」でモンスター打撃時広域攻撃発動 ブラッドラスト 一般 既存 パッシブスキルに変更 覚醒(ヴァラカス) 一般 既存 覚醒(アンタラス) 一般 既存 覚醒(リンドビオル) 一般 既存 覚醒(パプリオン) 一般 既存 ドラゴンマスタリー(旧「ドラゴンスキン」) 一般 リニューアル 4つのドラゴン覚醒バフ選択UI機能追加 ドラゴンマスタリー(インパクト)(旧「ドラゴンレイジ」) 英雄 既存 チェーンソード射程距離増加覚醒4ドラゴン効果調整「スタン命中」オプションを追加 ドラゴンマスタリー(ペイタル)(旧「ドラゴンマスタリー」) 伝説 リニューアル 「デュアルドラゴン」オプションを追加覚醒4ドラゴン効果調整「覚醒(バラカス)」のダメージ減少を無視」オプション常時適用 ドラゴンフォース 伝説 既存 ホールド、スタン、ホラー解除機能を追加 サンダーグラップ(インパクト) 伝説 既存 スキルヒット率アップ「チェーングラップ」にターゲットターゲット解除効果を追加 ドラゴンスタン 伝説 既存 アクティブスキルタイプに変更 チェーンフレーム 一般 既存 ON/OFF動作方式の改善消費コストの調整 2. 君主クラスリブートスキル及びスキルリニューアル案内 スキル名 評価 区分 説明 カイザー 神話 新規 アクティブ範囲型デバフスキル使用時の術者AC上昇対象と周囲の敵に味方を攻撃するよう指示する インペリアルバリア 神話 既存 状態異常時使用可能射程距離増加クールタイム、持続時間調整 ブレイブメンタル 英雄 既存 パッシブスキルタイプに変更 ブレイブメンタル(マスター) 英雄 既存 パッシブスキルタイプに変更「近距離カウンター発動無視」効果を追加 インペリアルディフェンス 伝説 既存 「遠距離ダメージリダクション」を「ダメージリダクション」に変更効果のレベル条件を削除 インペリアルアーマー(マスター) 伝説 既存 発動型回避効果の強化 インペリアルアーマー 一般 既存 発動型回避効果を追加 ブレイブアーマー 英雄 既存 パッシブスキルタイプに変更 ブレイブバイタル 一般 既存 最大HPアップ ブレイブクリティカル 一般 既存 近距離クリティカルアップ プライムソード 一般 新規 遠距離対象攻撃スキル ディグニティー 一般 新規 ON/OFF型バフスキル短剣着用時「ダブルスタッフ」発動モンスター限定広域追加ダメージ グローイングオーラ(1段階) 一般 既存 同じ地域に存在するすべてのパーティーメンバーにオーラを適用 グローイングオーラ(2段階) 英雄 既存 ACアップ プライムオーダー 伝説 既存 同じ地域に存在するすべてのパーティーメンバー、血盟員にオーラ適用 インペリアルグラビティ 伝説 既存 オーラ適用範囲アップ味方対象の移動速度アップオプション追加 エクスカリバー(マスター) 伝説 新規 スキル詠唱射程距離とスキルヒット率増加スタン持続時間が増加し、スタンターゲットのダメージ増幅 トゥルーターゲット(マスター) 英雄 既存 画面内のすべての血盟員にトゥルーターゲットUIを公開恐怖耐性の減少オプションを追加 コールクラン(旧「インペリアルコール」) 伝説 リニューアル 同一地域血盟員対象最大2名召喚 3. 新規/リニューアルスキルブック配布案内 新規スキルブック配布先案内 クラス 評価 スキル名 配布先 竜闘士 神話 アスラ スキルガチャ類アイテムから獲得 一般 ハートシーカー 魔法商人 チェーンブロー 魔法商人 君主 神話 カイザー スキルガチャ類アイテムから獲得 一般 プライムソード 魔法商人 ディグニティ 魔法商人 新規スキルブックモンスタードロップ案内 クラス 評価 スキル名 登場エリア ドロップモンスター 竜闘士 伝説 パリング 傲慢の塔10F ウグヌス 影の神殿 混沌 君主 伝説 エクスカリバー(マスター) 信念の塔1F 闇の王子デウス 影の神殿 死 4. クラスリブート関連新規アイテム追加案内 アイテム 評価 オプション アリス(チェーンソード) 神話 追加ダメージ+24武器命中+17大対象ダメージ27小対象ダメージ32STR+2武器の損傷を防ぐ両手武器スタンヒット +8%発動:メテオストライク2%発動:アリスの憎悪10%ダメージ増加+8% アリス(短剣) 神話 追加ダメージ+21武器命中+11大対象ダメージ13小対象ダメージ24STR+2武器の損傷を防ぐスタンヒット +8%発動:メテオストライク2%発動:アリスの憎悪10%ダメージ増加+8% 覇王の威厳 伝説 物理防御力(AC)-5STR+3INT +3WIS+3DEX +3CON+3CHA +3ダメージリダクション+3恐怖ヒット +5%着用スキル:ライオンハート テーベオシリスのチェーンソード 希少 追加ダメージ+1武器命中+6大対象ダメージ 18小対象ダメージ 19両手武器STR+1CON+2武器の損傷を防ぐ発動:テーベチェイサー1% テーベオシリスのダガー 希少 大対象ダメージ4小対象ダメージ7STR+1CON+2武器の損傷を防ぐ発動:テーベチェイサー1% ※新規アイテム関連制作リスト追加案内 制作リスト 区分 製造材料 アリス(チェーンソード) 確定 ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ伝説武器製作秘法書20個バルログの心臓1個 アリス(チェーンソード) 確定 ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナブラックミスリルプレート100個純粋魔族の結晶体50個神話製作下級秘法書1個最高級鉄500個 アリス(短剣) 確定 ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナ伝説武器製作秘法書20個バルログの心臓1個 アリス(短剣) 確定 ドラゴンのダイヤモンド1,000個または2億5千万アデナブラックミスリルプレート100個純粋魔族の結晶体50個神話製作下級秘法書1個最高級鉄500個 覇王の威厳 確定 5千万アデナ伝説製作秘法書1個または伝説防具製作秘法書(刻印)1個ゴールドプレート10個最高級布32個祝福の粉800個 テーベオシリスのチェーンソード(刻印) 確定 50万アデナ希少武器製作秘法書1個祝福の粉200個最高級鉄8個 テーベオシリスのダガー(刻印) 確定 50万アデナ希少武器製作秘法書1個祝福の粉200個最高級鉄8個 5. クラスリブート記念既存アイテム改善案内 区分 アイテム名 評価 改善オプション チェーンソード クロノスの恐怖 神話 大ダメージ26 - 29小ダメージ34 - 35フィアーヒット - スタンヒット +10% アウラキアのチェーンソード 伝説 追加ダメージ9 - 10フィアーヒット - スタンヒット +7% オシリスチェーンソード 伝説 追加ダメージ7 - 9フィアーヒット - スタンヒット +6% 殲滅者のチェーンソード 伝説 フィアーヒット - スタンヒット +5% 魔王のチェーンソード 英雄 追加ダメージ4 - 5 極寒のチェーンソード 英雄 アイスイラプション 一部ダメージHPで吸収 ダガー ウインドブレードソード 神話 小ダメージ23 - 25追加ダメージ27 - 28 グンターのダガー 伝説 武器命中0 - 4追加ダメージ0 - 9 オシリスダガー 伝説 武器命中0 - 2 アステアのダガー 伝説 武器命中0 - 1 魔王のダガー 英雄 小ダメージ7 - 10 オリハルコンダガー 英雄 小ダメージ7 - 9 消耗品 血晶石(刻印) - 重量1 - 0 6. 既存変身オプション改善案内 一部変身カードのオプション効果が改善されました。 評価 名称 既存のオプション 改善オプション 神話 神話竜闘士 移動速度+10%攻撃速度+170%詠唱速度+20%ドラゴンスタンヒット +15%スタン耐性+10%恐怖耐性+7%PVPダメージリダクション+3チェーンソード追加ダメージ+5 移動速度+10%攻撃速度+170%詠唱速度+20%スタンヒット +15%スタン耐性+10% 恐怖耐性+7%PVPダメージリダクション+3チェーンソード追加ダメージ+5 神話君主 移動速度+10%攻撃速度+170%詠唱速度+20%エクスカリバーヒット+13%スタン耐性+10%恐怖耐性+7%PVPダメージリダクション+3片手剣追加ダメージ+5槍追加ダメージ+5 移動速度+10%攻撃速度+170%詠唱速度+20%スタンヒット +15%スタン耐性+10%恐怖耐性+7%PVPダメージリダクション+3片手剣追加ダメージ+5槍追加ダメージ+5短剣追加ダメージ+5 ■竜闘士&君主クラスリブート記念「クラスチェンジ」商品販売案内 1.期間:2023年9月20日(水)18時~2023年10月4日(水)02時 商品名 販売価格 追加費用 購入制限 クラスチェンジ(竜闘士) クラスチェンジチケット(竜闘士)1個 デポロジュのストーンポケット(刻印) Lv.75以上購入可能サーバー統合アカウントごとに1回購入可能同クラス、血盟保有君主購入不可ワールドダンジョンエリアで購入不可未確定スキルカード保有時購入不可 クラスチェンジ(君主) クラスチェンジチケット(君主)1個 デポロジュのストーンポケット(刻印) Lv.75以上購入可能サーバーあたり5個限定販売同クラス、血盟保有君主購入不可ワールドダンジョンエリアで購入不可未確定スキルカード保有時購入不可 2. 「クラスチェンジチケット(竜闘士)」販売案内 商品名 販売価格 商品構成 購入制限 クラスチェンジチケット(竜闘士) 700万アデナ - クラスチェンジチケット(竜闘士)1個 サーバー統合アカウントごとに1回購入可能 3. 「クラスチェンジチケット(君主)」制作案内 制作リスト 製造材料 制作制限 製作期限 クラスチェンジチケット(君主)1個 デポロジュのストーンポケット44個 サーバー統合アカウントごとに1つ 23年10月4日02時 デポロジュのストーンポケット44個 クラスチェンジチケット(君主)1個 - 23年10月4日05時 ※限定販売数量終了などの理由でチケットが使えなくなる場合、再び「デポロジュのストーンポケット」44個を製作できます。 交換不可スキル案内 クラス 評価 スキル名 竜闘士 伝説 ドラゴンマスタリー(ペイタル) 伝説 パリング 英雄 リフレクションシールド 君主 伝説 インペリアルグラビティ 伝説 エクスカリバー(マスター) 英雄 トゥルーターゲット(マスター) ■名誉コインショップ「英雄/伝説スキルブックボックス」販売イベント案内 1.期間:2023年9月20日(水)定期点検後〜2023年10月11日(水)定期点検前 2. イベント商品構成案内 商品名 販売価格 説明 購入制限 英雄スキルブックボックス(イベント)(刻印) 名誉コイン180万個 使用時、各クラスに合うスキルブック選択ボックス1個獲得 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 伝説スキルブックボックス(イベント)(刻印)I 名誉コイン300万個 使用時、各クラスに合うスキルブック選択ボックス1個獲得 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 伝説スキルブックボックス(イベント)(刻印)II 名誉コイン300万個 使用時、各クラスに合うスキルブック選択ボックス1個獲得 サーバー全体の統合アカウントごとに1回※「伝説スキルブックボックス(イベント)(刻印)I」を購入したアカウントのみ購入可能 3. イベント商品関連アイテム詳細設定案内 商品名 アイテム名 アイテム使用時、スキルブック1種選択獲得可能 交換可能かどうか 英雄スキルブックボックス(イベント)(刻印) 英雄スキルブック選択ボックス(君主) 魔法書(ブレーブメンタル:マスター)(イベント)(刻印) ◯ 魔法書(トゥルーターゲット:マスター)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(騎士) 技術書(クリア)(イベント)(刻印) ◯ 技術書(カウンターバリア)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(妖精) 精霊の修正(イレイズマジック:スピリット)(イベント)(刻印) ◯ 精霊の修正(エレメンタルキュア)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(魔法師) 魔法書(ブラックシールド)(イベント)(刻印) ✕ 魔法書(ターンアンデッド:エーション)(イベント)(刻印) ✕ 英雄スキルブック選択ボックス(ダークエルフ) 闇精霊の修正(アンケニードッジ:デスティニー)(イベント)(刻印) ◯ 闇精霊の修正(バーニングスピリッツ:デスティニー)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(銃士) 技術教本(チャージングショット)(イベント)(刻印) ✕ 技術教本(コンバットアップ:トルーパー)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(竜闘士) 竜闘士の書板(リフレクションシールド)(イベント)(刻印) ◯ 竜闘士の書板(チェーンソードマスタリー)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(暗黒騎士) 暗黒技術書(ダークアンデッド)(イベント)(刻印) ◯ 暗黒技術書(ダークブレード:アベンジャー)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(狂戦士) 狂戦士の引張(タイタン:バッシュ)(イベント)(刻印) ◯ 狂戦士の引張(タイタン:ブリット)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(死神) 死神の書(デスハンド)(イベント)(刻印) ◯ 死神の書(デスクリティカル:レクイエム)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(雷神) 秘伝の書(サンダーマーク:ミスティック)(イベント)(刻印) ✕ 秘伝の書(ライトニングアタック:ミスティック)(イベント)(刻印) ◯ 英雄スキルブック選択ボックス(神聖剣士) 聖書(セイントブロー:ディバイン)(イベント)(刻印) ✕ 聖書(スタンディバイン)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブックボックスI(イベント)(刻印) 伝説スキルブック選択ボックスI(君主) 魔法書(インペリアルアーマー:マスター)(イベント)(刻印) ◯ 魔法書(プライムオーダー)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(騎士) 技術書(ショックスタン:マスター)(イベント)(刻印) ◯ 技術書(カウンターバリア:ベテラン)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(妖精) 精霊の修正(アクアプリズン:スピリット)(イベント)(刻印) ◯ 精霊の修正(エレメンタルスタン)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(魔法士) 魔法書(ミティアストライク:エーション)(イベント)(刻印) ◯ 魔法書(ディスインティグレート)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(ダークエルフ) 闇精霊の修正(アーマーブレーキ)(イベント)(刻印) ◯ 闇精霊の修正(アーマーブレーキ:デスティニー)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(銃士) 技術教本(魔法弾:スタン)(イベント)(刻印) ◯ 技術教本(emergency care)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(竜闘士) 竜闘士の書板(ドラゴンスタン)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(暗黒騎士) 暗黒技術書(ダークベンジェンス:アベンジャー)(イベント)(刻印) ◯ 暗黒技術書(ダークストン:アベンジャー)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(狂戦士) 狂戦士の印章(デスペラド)(イベント)(刻印) ◯ 狂戦士の引張(タイタン:ライジング)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(死神) 死神の書(デススタン:レクイエム)(イベント)(刻印) ◯ 死神の書(ゴーストボディ)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(雷神) 秘伝の書(サンダースタン:ミスティック)(イベント)(刻印) ◯ 秘伝の書(オーバーチャージ:ミスティック)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスI(神聖剣士) 聖書(エンチャントウェポン:カオスLv3)(イベント)(刻印) ◯ 聖書(エンチャントウェポン:クラッシュLv3)(イベント)(刻印) ✕ 伝説スキルブックボックスII(イベント)(刻印) 伝説スキルブック選択ボックスII(君主) 魔法書(エクスカリバー:マスター)(イベント)(刻印) ✕ 伝説スキルブック選択ボックスII(騎士) 技術書(ファントムブレード:ベテラン)(イベント)(刻印) ◯ 技術書(グランドマスター)(イベント)(刻印) ✕ 伝説スキルブック選択ボックスII(妖精) 精霊の修正(エレメンタルマスター)(イベント)(刻印) ◯ 精霊の修正(ピアスアロー)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスII(魔法師) 魔法書(ディスインティグレート:エーション)(イベント)(刻印) ✕ 魔法書(マジックマスター)(イベント)(刻印) ✕ 伝説スキルブック選択ボックスII(ダークエルフ) 闇精霊の修正(ルナティック)(イベント)(刻印) ◯ 闇精霊の修正(シャドウショック)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスII(銃士) 技術教本(レディツーファイア)(イベント)(刻印) ✕ 技術教本(ブレーキ:カウンター)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスII(竜闘士) 竜闘士の書板(パリング)(イベント)(刻印) ✕ 伝説スキルブック選択ボックスII(暗黒騎士) 暗黒技術書(ダークミラー:アベンジャー)(イベント)(刻印) ✕ 暗黒技術書(ダークライズ)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスII(狂戦士) 狂戦士の印章(デスペラド:ライジング)(イベント)(刻印) ◯ 狂戦士の引張(タイタン:インフィニティ)(イベント)(刻印) ✕ 伝説スキルブック選択ボックスII(死神) 死神の書(サイドグラブ:レクイエム)(イベント)(刻印) ◯ 死神の書(ゴーストイベージョン:レクイエム)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスII(雷神) 秘伝の書(サンダープロテクション:ミスティック)(イベント)(刻印) ✕ 秘伝の書(プラズマダイブ)(イベント)(刻印) ◯ 伝説スキルブック選択ボックスII(神聖剣士) 聖書(聖イミューン:ディバイン)(イベント)(刻印) ✕ 聖書(聖チェイサー)(イベント)(刻印) ◯ ■「DRAGONIC」エピソードアップデート記念「TJクーポン」 TJクーポン – スペシャルルーン復旧復旧対象集計期間:23年3月15日05時~23年9月13日05時 TJクーポン – スペシャル魔法人形合成(出席報酬)復旧対象集計期間:23年7月12日05時~23年9月27日05時 TJクーポン – スペシャル変身合成(出席報酬)復旧対象集計期間:23年7月19日05時~23年10月4日05時 TJクーポン - スペシャルショップ装備復旧(出席報酬)復旧対象集計期間:23年4月5日05時~23年10月11日05時 TJクーポン - 聖物合成(出席報酬)復旧対象集計期間:23年7月12日05時~23年10月18日05時 聖物カードの合成に失敗した最高評価をもう一度挑戦できるようにお手伝いします。 ■アデンの王座に向けた歴史上最も激しい戦闘!マスター攻城コンテンツ「アデン攻城戦」オープン案内 1. 莫大な税金と最強者名誉獲得のためのマスター攻城「アデン攻城戦」がまもなく始まります! 'アデン攻城戦'は絵リッパー/バルログを除く既存〜ジンギルタスサーバーを対象に繰り広げられる大規模な戦場コンテンツです。 血盟君主55レベル以上、ギラン性を保有した血盟だけを宣言することができ、アデン性保有血盟員およびギラン性保有血盟員のみ参加することができます。 アデン攻城戦の「味方」設定は、同一連合内の血盟が攻城戦宣言時に自動的に味方設定され、個別の操作により味方および敵軍設定ができません。 「アデン攻城戦」では、連合内の血盟がすべて宣言した場合、2つまで自動的に味方設定されます。 2. 大規模戦場に合わせて、より多様になった攻撃ルートを戦略的に活用してください! 「アデン攻城マップ」には外城門1個、内城門2個、英雄石像4個、守護塔1個の計8個の攻略地点が存在します。 「英雄石像」は「守護塔」を守る結界の役割で、4つのすべての石像が除去されなければ「守護塔」を攻撃することができます。 「英雄ガーゴイル」を破壊してドロップされる「サークレット」を獲得する血盟には広域バフが提供され、最後に打撃したキャラクターには1人守護性バフが追加提供されます。 各バフ終了条件とは別に「麺類管」所有血盟が変更され、ボール/水性交換進行、攻城終了、戦場マップ離脱時のバフ効果が除去されます。 ※守護性バフはキャラクター死亡時にバフ効果が除去されます。 ※広域バフは、守護性バフと効果を重ね合わせて受けることができますが、広域バフの効果は2つ以上重なりません。 3. 戦場最大貢献者を選別するための「アデン勲章」ポイント追加案内 'アデン攻城戦マップ'で敵軍処置時、処置者には'アデン勲章'ポイントが1ずつ付与されます。 'アデン勲章'は耐性地域内で敵軍処置時に獲得することができます。 'アデン勲章'はボール/水性交換時には初期化されずに維持され、攻城戦が終了すると初期化されます。 「アデン勲章」は各血盟の攻城活躍度の基準となり、獲得数に応じて戦争税分配時の割合に影響を与えることができます。 マスター攻城終了後の貢献度に応じて特別な呼称を報酬として獲得することができます。 4. 新規ボール/水星兵器「バリスタ」、「防御砲塔」追加案内 「アーデン攻城戦マップ」に新規攻城兵器「バリスタ」と「防御砲塔」が配置されます。 「バリスタ」は内声門破壊のための兵器で攻城側で使用できる兵器であり、「バリスタ」周辺に攻城側人員が特定の位置にある場合、自動活性化されて内声門を攻撃します。 「防御砲塔」は「バリスタ」対抗用水性兵器で、水星側の人員が「搭乗」した後、スキルをタッチして「バリスタ」を攻撃することができます。 「防御砲塔」に「搭乗」したキャラクターは無敵状態になり、スキル使用時には一定財貨が消費されます。 「防御砲塔」と「バリスタ」はPCによって攻撃できず、「バリスタ」のみ「防御砲塔」のスキルダメージによって破壊される可能性があります。 破壊状態の「バリスタ」は一定の財貨を消費し、修理後に再利用することができます。 5. 既存の攻城兵器改編案内 攻城、水性兵器レベルに「活性化」段階が削除され、累積ポイント25万を支払い、すぐにご使用いただけるようになりました。 既存の攻城兵器のうち「軍団召喚」、「英雄召喚」は削除されました。 既存の攻城兵器を召喚するための血盟クエストが削除されました。 フィールドボス最後の打撃時に処置者に付与される「血の誓約」バフも削除されました。 「アデン攻城戦」でも既存の攻城/水性兵器4種を使用できます。 対象兵器 改善内容 透析機 使用時、各透析器レベル別に対象地域に次の効果を適用- レベル1:指定された位置にミティアストライク(アデン城外城門)- レベル2:レベル1効果+マスサイレンス(アデン城耐性門)- レベル3:レベル1,2効果+マスキャンセレーション(アデン城花壇付近)- レベル4:レベル1、2、3効果+広域スタン(アデン城花壇付近) テレポート 使用時、レベル別に指定された場所に位置を移動- レベル1:詠唱基準4x4範囲マステレポート(アデン城外城門内部)- レベル2:詠唱基準8x8範囲マステレポート(アデン城外城門内部)- レベル3:詠唱基準4x4範囲マステレポート(アデン城守護塔内部)- レベル4:詠唱基準8x8範囲マステレポート(アデン城守護塔内部) 保護フィルム 使用時、詠唱中心にレベル別周囲効果を適用- レベル1:ヒルオール- レベル2:レベル1効果+マスアドバンススピリット- レベル3:レベル1,2効果+マスイミュウトゥハム- レベル4:レベル1、2、3効果+広域スタン解除 |強制追放|使用時、レベル別効果適用- レベル1:外城門近くの人員を村に追放(味方血盟を除く)- レベル2:外城門地域全体の人員を村に追放(味方血盟を除く)- レベル3:外城門地域全体+守護塔付近の人員を村に追放(味方血盟を除く)- レベル4:耐性全体+外声門一部地域人員を村に追放(味方血盟を除く)| 6.マスターアデン攻城戦勝利血盟専用呼称案内 マスターアデン攻城戦で勝利した血盟は戦利品ショップ、城内ダンジョン以外にも専用呼称の特典をご利用いただけます。 聖酒血盟呼称特典のご案内 呼称名 オプション案内 アデンの支配者 スタンヒット +3%恐怖ヒット +3%PVPダメージ減少+3% アデンの支配者 経験値獲得量増加+10%アデナドロップ量増加+10%PVEダメージ減少+3% 7. 戦利品店改善案内 勝利の戦利品商品が各城ごとに区分され、より多様に構成されるように改善されました。 戦利品ショップに全商品が表示され、所有している城によって購入権限が分割されます。 既存販売商品の名称が変更されました。 既存 変更 勝利の戦利品(注文書) ケント城の戦利品(注文書) 勝利の戦利品(成長) ケント城の戦利品(成長) 勝利の戦利品(コレクション) ケント城の戦利品(コレクション) 勝利の戦利品(成長) ケント城の戦利品(成長) 勝利の戦利品(財貨) ケント城の戦利品(財貨) 新規戦利品ショップ商品が追加されました。 商品名 販売価格 構成 制限事項 ギラン城の戦利品(戦闘) 800ダイヤ 使用時、次のアイテムを獲得- 救援証書1個- 贖罪の聖書(刻印)1個- ロウフル回復注文書(刻印)3個 ギラン城保有血盟員のみ購入可能アカウントごとに1日1回血盟当たり1日50個 ギラン城の戦利品(成長) 1,200ダイヤ 使用時、次のアイテムを獲得- ドラゴンのダイヤモンド500個- ピュアエリクサーボックス(10~100個)1個- ダンジョン補充石選択ボックス1個 ギラン城保有血盟員のみ購入可能アカウントごとに1日1回血盟当たり1日10個 アデン城の戦利品(戦闘) 800ダイヤ 使用時、次のアイテムを獲得- 救援証書2個- 贖罪の聖書(刻印)1個- グランカインの心眼1個- ロウフル回復注文書(刻印)3個 アデン城保有血盟員のみ購入可能アカウントごとに1日1回血盟当たり1日50個 アデン城の戦利品(成長) 1,200ダイヤ 使用時、次のアイテムを獲得- ドラゴンのダイヤモンド1,000個- ピュアエリクサーボックス(10~100個)2個- ダンジョン補充石選択ボックス2個 アデン城保有血盟員のみ購入可能アカウントごとに1日1回血盟当たり1日10個 魔族の地時間補充石(刻印) 300ダイヤ 魔族の地時間補充石(刻印)1個 アデン城保有血盟員のみ購入可能85レベル以上購入可能アカウントごとに7日5回 城ダンジョン時間補充石(刻印) 100ダイヤ 城ダンジョン時間補充石(刻印)1個 アデン城保有血盟員のみ購入可能75レベル以上購入可能アカウントごとに7日6回 8. 「アデン城ダンジョン」と攻城ダンジョン追加案内 アデン城所有血盟と攻城勝利時の味方血盟が利用できる「アデン城ダンジョン」が追加されます。 「アデン城ダンジョン」はマスターダンジョンです。 攻城勝利時の味方血盟が利用できる「アデン城ダンジョン」は、ギラン耐性の近衛兵NPCを通じて移動することができます。 ※味方血盟がギラン耐性アジトを利用できない場合、「アデン城ダンジョン」も利用できません。 攻城戦進行時間中に参加できる「攻城ダンジョン」の名称が変更されました。 既存 変更 攻城ダンジョン 攻城ダンジョン(ケント) 攻城ダンジョン 攻城ダンジョン(ギラン) 既存の攻城ダンジョンのほか、アデン城攻城戦の追加により「攻城ダンジョン(アデン)」が追加されました。 「攻城ダンジョン(アデン)」設定案内 区分 説明 マップ名 攻城ダンジョン(アデン) ゾーン設定 Safety Zone 特徴 記憶不可、テレポート利用可能 入場制限 85レベル以上攻城宣言と水性血盟は入場不可 利用時間 1時間 入場料 500,000アデナ スケジュール 設定不可 帰還地 アデン村 主な報酬 - 伝説製作秘法書- 英雄製作秘法書- 珍しい製作秘法書- ドラゴンの真珠- 祝福された瞬間移動注文書(刻印)- 戦闘強化の注文書(刻印)- アデナ ※10月8日マスター攻城戦に関する詳細は10月4日アップデート告知で追加案内される予定です。 ■血盟パーティーアップデート案内 血盟ユニット 大規模コンテンツ時、血盟員がお互いにパーティー現況を簡単に把握して合流できるように血盟パーティーシステムが追加されます。 血盟パーティーはリンク右の血盟パーティーボタンを通じて利用できます。 血盟パーティーの配布方法は一般的に固定され、変更は不可能です。 区分 説明 既存のパーティーエリアUI変更 既存リンクボタン右側に新規血盟パーティーボタンが追加されます。- 血盟加入状態の場合、タッチ時に血盟パーティーUIに入ります。パーティー加入状態では、既存パーティーエリア右側に血盟パーティーON/OFF状態が表記されます。リンク状態では、血盟パーティーのUIが公開されず、血盟パーティーに参加できません。 血盟パーティーUI情報 血盟パーティー右側の+ボタンから血盟パーティーUIに入ることができます。- 合計15個のパーティースロットが利用可能で、パーティー最大人数は4人で固定されます。- クラスフィルタを使用して、必要なクラスのみを出力するように設定できます。- 参加状態フィルタを使用して、希望する条件の人数だけを確認できます*すべての血盟員/参加/未参加- 君主/守護騎士は獲得ボタンを通じて指揮権限獲得が可能です。現在指揮中のキャラクターがいる場合、指揮中のキャラクター名が出力されます。- 自分のキャラクターブロックをタッチした後、希望のパーティースロットをタッチしてパーティーに配置および変更が可能です- 配置されているキャラクターブロックを2回タッチするとパーティーから脱退され、参加状態で血盟員名簿に出力されます。- 本人のキャラクターブロックは黄色の枠で強調され、参加人員でない場合は無効になって出力されます。 君主/守護騎士 君主/守護騎士キャラクターは「獲得」ボタンをタッチして指揮権限を獲得することができます。- 血盟パーティーUI右上の権限獲得/解除ボタンを使用して指揮権限を獲得または解除することができます。- すでに他のキャラクターが指揮権限を持っている場合、他の君主&守護騎士職のキャラクターが「獲得」ボタンをタッチして指揮権限を委任されます。(※既存指揮権限のあるキャラクターが受け入れなければ可能)指揮権限を獲得する場合、血盟パーティー管理のための「指揮者専用機能」が活性化されます。- 血盟パーティーに参加しているすべての血盟員の個別のパーティー脱退/加入とパーティー場委任機能が制限されます。- 指揮者が参加中の血盟員のパーティー割り当て状態を変更できます。- 初期化ボタンをタッチして血盟パーティーシステムに参加しているすべての血盟員を追放できます。*既存の血盟パーティーは通常パーティーに切り替わります。- 呼び出しボタンをタッチして接続中の血盟員に「血盟の呼びかけ」を送出し、血盟パーティー参加を要請することができます。* 「血盟の召し」は20秒間維持され、時間内に応答しない場合は自動拒絶処理されます。- 取得/初期化/呼び出しボタンには別の再使用待機時間があります。 一般血盟員 - 一般血盟員は自分のキャラクターブロックを配置して血盟パーティーに個別加入/脱退が可能です。- 指揮者が存在する場合、血盟パーティーに参加中の一般血盟員はパーティー脱退/加入が制限されます。 制限コンテンツ - 血盟パーティー参加中は一般パーティーに参加できません。- 血盟パーティー参加中は、パーティーの招待はできません。- 血盟パーティー参加中はリンクメニューやUIを利用したリンクコンテンツの利用ができません。- 試練ダンジョンとパーティーダンジョン進入は血盟パーティーとして参加できません。- 試練ダンジョン/パーティーダンジョン利用中は血盟パーティーに参加できません。- グーグルラート/地獄などパーティーが不可能なコンテンツでは血盟パーティーに参加できません。- 血盟脱退時には血盟パーティーの利用が不可能です。 血盟パーティー基準位置 - パーティーが有効になったとき、パーティー場のサーバー位置がパーティーの最初の基準位置になります。- パーティーメンバーのサーバー位置が異なる場合(パーティーメンバーのワールド移動など)、パーティー再入状態に変更されます。- すべてのパーティーメンバーが別のサーバーに変更されると、パーティーの作成基準サーバーが変更されます。- パーティー生成基準サーバーを変更できない場合、該当血盟パーティーは自動解散されます。※例:パーティー作成(ギラン村) - 該当パーティーメンバー移動(オマーンと信念の塔入口) - パーティー場移動(支配の塔入口)- 対応するパーティーの自動解散 ■新規アイテム追加および制作リスト案内 1. 新規追加アイテム詳細設定案内 アイテム名 評価 種類 安全強化 着用クラス オプション エールの決意 神話 ガーダー 0 騎士/ダークエルフ/竜闘士/死神/雷神妖精/銃士 [共通オプション]AC -9PVPダメージ減少無視+5%ダメージリダクションを無視+5[騎士/ダークエルフ/竜闘士/死神/雷神追加オプション]STR+5近距離ダメージ+5スタンヒット +10%[妖精/銃士追加オプション]DEX +5遠距離ダメージ+5スタン耐性+10% 2. 新規追加アイテム制作リスト追加案内 エールの決意 [制作] [装備] [防具] [盾/ガーダー] アイテム名 材料(秘法書) 材料(追加必要材料) エールの決意 以下のアイテムのうち1種を材料として使用- 神話製作秘法書1個- 神話製作秘法書(刻印)1個- 神話防具製作秘法書1個- 神話防具製作秘法書(刻印)1個 - プラチナ板金200個- 祝福の粉4,000個- 最高級鉄1,000個- ドラゴンのダイヤモンド2,000個または5億アデナ ※「[防具] [盾]」のカテゴリ名が「[盾/ガーダー]」に変更されました。 ■新規聖物・コレクション追加案内 1. 新規「聖物」が13種が追加されました。 聖物 評価 オプション 栄光の麺類 神話 経験値獲得量増加20%最大HP増加10%スキルクールタイム減少10%一般~伝説スキルレベル+1スタン耐性5%ダメージリダクション+5発動:カイザー1% ロデマイの剣 伝説 経験値獲得量増加13%最大HP増加7%スキルクールタイム減少7%一般~英雄スキルレベル+1近距離ダメージ+2HP吸収 グンターの盾 伝説 経験値獲得量増加13%最大HP増加7%スキルクールタイム減少7%一般~英雄スキルレベル+1ダメージリダクション+2PVPダメージリダクション+2 ジョウの杖 英雄 経験値獲得量増加8%最大HP増加5%スキルクールタイム減少5%一般スキルレベル+1SP+2MP回復+6 ジリオンの弓 英雄 経験値獲得量増加8%最大HP増加5%スキルクールタイム減少5%一般スキルレベル+1遠距離ダメージ+2遠距離回避力を無視+1 クリスターの二刀流 英雄 経験値獲得量増加8%最大HP増加5%スキルクールタイム減少5%一般スキルレベル+1近距離ダメージ+2近距離回避力を無視+1 ケプリシャの魔法ビーズ 希少 経験値獲得量増加5%最大HP増加3%スキルクールタイム減少3%魔法命中+1MP回復+4 攻城兵器 希少 経験値獲得量増加5%最大HP増加3%スキルクールタイム減少3%遠距離ダメージ+1遠距離命中+1 警備兵の弓 希少 経験値獲得量増加5%最大HP増加3%スキルクールタイム減少3%遠距離命中+2 警備兵の槍 希少 経験値獲得量増加5%最大HP増加3%スキルクールタイム減少3%近距離命中+2 竜闘士のガーダー 高級 経験値獲得量増加3%最大HP増加2%スキルクールタイム減少2%魔法防御力(MR)+1HP回復+2 王女のレイピア 高級 経験値獲得量増加3%最大HP増加2%スキルクールタイム減少2%近距離ダメージ+1 君主の長剣 高級 経験値獲得量増加3%最大HP増加2%スキルクールタイム減少2%近距離命中+1Max HP +20 2. 新規「聖物」関連コレクション情報案内 コレクション名 評価 必要条件 オプション 麺類館保管所 神話 栄光の麺類倉庫の宝箱 魔法ダメージ減少2% 栄光のフェニックス 神話 栄光の麺類フェニックスの羽 遠距離ダメージ減少2% 様々な色 神話 栄光の麺類デーモンのヘルムハーピーの変身ターバン 近距離ダメージ減少2% 不敗の栄光 神話 栄光の麺類グンターの盾 Max HP +200 グランドスラム 神話 アインハサードの賢者グランカインの賢者栄光の麺類ポセイドンの王冠 遠距離ダメージ減少無視+3% 絶対護衛 神話 アインハサードの賢者グランカインの賢者栄光の麺類ロデマイの剣 近距離ダメージ減少無視+3% 神と王 神話 アインハサードの賢者グランカインの賢者栄光の麺類ナグバスの杖 魔法ダメージ減少無視+3% トレブル 神話 アインハサードの賢者グランカインの賢者栄光の麺類 ダメージリダクション+3 幻の師 伝説 グンターの盾ファンモンのヨイボン PVPダメージリダクション+1 極端な職業 伝説 グンターの盾氷女王のティアラ クリティカルダメージリダクション+1 首長の防具 伝説 グンターの盾デュラハンのヘルム ダメージリダクション+1 火の槍 伝説 グンターの盾タロスの槍 魔法防御力(MR)+2 あなたと私の評価の違い 伝説 ロデマイの剣ケレニスの魔法棒 近距離ダメージリダクション無視+1 地獄剣 伝説 ロデマイの剣ヘルバインの弓 近距離ダメージ+1 軽い動き 伝説 ロデマイの剣フェニックスの羽 近距離命中+1 創剣術 伝説 ロデマイの剣イフリートの槍 近距離回避力を無視+1 戦闘の最適化 伝説 ロデマイの剣グンターの盾 ダメージリダクション+1 大魔法使いのために 英雄 ジョウの杖シンクレアのノート 魔法クリティカルダメージ+1 近所の住民 英雄 ジョウの杖パンドラのポーション Max HP +50 ライバル? 英雄 ジョウの杖ケレニスの魔法棒 魔法命中+1 あなたはケレニスを連れて行かないで 英雄 ジョウの杖バフォメットの杖 INT+1 置く 英雄 ジリオンの弓倉庫の宝箱 遠距離回避力(ER)+1 私は王冠が必要です。 英雄 ジリオンの弓デーモンのヘルム 遠距離命中+1 私の矢もつかんで 英雄 ジリオンの弓ダイノスグローブ 遠距離クリティカルダメージ+1 次のような評価 英雄 ジリオンの弓エンディアスのクロスボウ DEX+1 スピードとパワー 英雄 クリスターの二刀流オーガーキングの斧 近距離命中+1 鋭い武器 英雄 クリスターの二刀流リカントの撤退ユニコーンの角 STR+1 バットも両手武器ですか? 英雄 クリスターの二刀流ダイノスバット 近距離クリティカルダメージ+1 守護と反逆 英雄 クリスターの二刀流カーツの剣 近距離回避力を無視+1 守護星3大何? 英雄 クリスターの二刀流ジリオンの弓ジョウの杖 物理防御力(AC)-2 ファンタジービーズ 希少 ケプリシャの魔法ビーズファンモンのヨイボン Max MP +15 マジックソード 希少 ケプリシャの魔法ビーズカーツの剣 物理防御力(AC)-1 錬金術師の杖 希少 ケプリシャの魔法ビーズベレスの杖 PVEダメージリダクション+1 魔法の撤退 希少 ケプリシャの魔法ビーズリカントの撤退 重量ボーナス+200 バットの兵器 希少 攻城兵器ダイノスバット 魔法防御力(MR)+1 両手武器ガーダー着用 希少 攻城兵器竜闘士のガーダー Max HP +30 エンディアスの弓もある? 希少 警備兵の弓エンディアスのクロスボウ 遠距離回避力(ER)+1 主軍を厳守する 希少 警備兵の槍君主の長剣王女のレイピア WIS+1 攻城兵器ウィンドウ 希少 警備兵の槍攻城兵器 近距離命中+1 攻城兵器弓 希少 警備兵の弓攻城兵器 遠距離命中+1 警備兵の武器 希少 警備兵の槍警備兵の弓 Max HP +30 角質 高級 竜闘士のガーダーユニコーンの角 重量ボーナス+100 盾の代わりにガーダー 高級 君主の長剣王女のレイピア竜闘士のガーダー ポーション回復率+1% 主軍の武器 高級 君主の長剣王女のレイピア 近距離命中+1 3. 聖物関連業績クエストが追加されました。 実績名 条件 報酬 基本中 聖物カード購入100回 名誉コイン100個 体を伸ばす終わり! 聖物カードを購入する500回 名誉コイン500個 これからは始まりです 聖物カード購入1,000回 名誉コイン1,000個 満ちている気分 聖物カードを購入する5,000回 名誉コイン5,000個 力が湧き出る! 城カードを購入する10,000回 名誉コイン10,000個 初心者の幸運 聖物カード合成50回 名誉コイン100個 目が痛くなる 聖物カード合成100回 名誉コイン500個 祈りを聞いてください。 聖物カード合成500回 名誉コイン1,000個 一蔵春夢 聖物カード合成1,000回 名誉コイン5,000個 光で湧き出る! 聖物カード合成5,000回 名誉コイン10,000個 ■その他の修正 イベント期間終了時に「秩序の錬金術」が年金メニューから削除されました。既存獲得した年金石アイテムは保存が維持され、製作リストは削除されません。 販売期間満了により、「[シーズンパス]パラダイス」の商品はもはや店舗に公開されません。 期間満了に伴い「TJクーポン - 一般装備復旧」の制作リストが削除されました。 91レベルの成果達成時に獲得する「神話スキルブック交換券ボックス(刻印)」アイテム構成品に「竜闘士のスラブ(阿修羅)(刻印)」、「魔法書(カイザー)(刻印)」が追加されました。 自分の召喚獣ではない他のキャラクターの召喚獣は、対象選択時にのみ名前が出力されるように改善されました。 「アルティメットスタン」スキルが沈黙状態で使用不可だった現象が修正されました。 「アルティメットバリア」使用時、一部のクラスの反射効果が正常に適用されなかった現象が修正されました。 竜闘士龍言タイプスキルが沈黙状態で使用可能に修正されました。
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ニック・コマンドー 《出典作:ファイトフィーバー》 VS. ※2018.7/28に参戦権取得。 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「頭突き勝負ならやめておけ、そのチョンマゲ頭が砕けてしまうぞ?」 ※投稿・K131 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「これでハッキリしただろう…俺がNO 1.の戦闘力を誇る軍人だとな!」 ※投稿・K131 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これがより実戦に特化した米軍式アレンジテコンドーだ!」 ※投稿・K131 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「残念ながら俺の投げる手榴弾は火薬抜きでね。炎で誘爆させようという作戦は当てが外れたな!」 ※投稿・K131 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「全米格闘王の肩書きには期待していたが、しょせん一流のショーマンでしかないのか…」 ※投稿・K131 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺は軍人だ、格闘家とは違う。複数格闘技の融合に道具の使用…勝利の為なら手段は選ばない」 ※投稿・K131 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「これが実戦なら貴様の命はいくつあっても足りん!戦場ではもう一度のチャンスなどないのだ!」 ※投稿・K131 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「この仮面は…いや、決して怪しい者ではない!信じてくれ!」 ※投稿・K131 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「顔に自信がないから仮面をしているわけではない。これでもハンサムを自認しているつもりだがね」 ※投稿・K131 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺の仮面は貴様のような飾りではない!相手を打ち砕く武器なのだ!」 ※投稿・K131 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「その辺の軍人と一緒にするな!シャドルーなどNO 1.の俺が叩き潰してやる!」 ※投稿・K131 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ボクサー崩れのチンピラめ、俺の半月拳でいい夢を見るんだな!」 ※投稿・K131 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「あの怪しげな空手家の親類か?妙な技ばかり使うし、どことなく声も似ている」 ※投稿・K131 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「俺が本物の手榴弾を使っていれば、貴様などとっくの昔に死んでいる!」 ※投稿・K131 &. &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「フォォー!俺が、俺こそがNO 1.なのだ!」 『軍人よりもパフォーマーの適性があるようだな』 ※投稿・K131 &ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「俺の技も盗むつもりではないだろうな?」 『笑えぬジョークだな、盗むに値する技とでも思っているのかね?』 ※投稿・K131 &ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「さすがに格闘大会で本物の手榴弾を使うわけにはいかんからな」 『ここは戦場ッ!甘ったれた寝言を抜かすなァッ!!』 ※投稿・K131
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サンドロックにBJ、NJ等飛び込みは通り難い。5B置き、JBは優秀な対空。 強い印象がないのは、コンボ、連携等のリターンに欠ける為。 技の判定もこのゲームの通例通りの強さを持っており、 振った武器や手足に喰らい判定がなく、リーチがそのまま攻撃判定になっている ただし、地上技の攻撃発生は非常に遅い、あるいはリーチが短い また、ジャンプ攻撃は全く被せが望めないほど短い 合わせてサンドロック側は、自ら先に技を振ろうとはしない 相手にしたキャラ側は、後者の要素を踏まえ 一方的に触ってはBCする、あるいは、自身の技振りを遅らせて、 あるいは一歩奥に踏み込んで技を振って サンドロックに手を出させて潰し当てしようとする。 これは恐らく正しくない。これではサンドロックに強みを発揮させてしまう。 BJへの対空としてJB、5Bは非常に優秀で後手から触ってターンを取り返してくる。 あるいは、自ら技振りを遅らせてしまえば、 判定はまともで、遅さとリーチが欠点だったサンドロックに 技振りのチャンスを与えてしまい、リターンの勝負になる。 そして、サンドロックは5Y、5B地上当て始動など コンボしやすくダメは非常に大きい技を持つ。 追い返せる飛込みとコンボ5分以上は、全キャラ一の体力を大きな優位点ともする。 ではどうするか。削り殺し狙いをお勧めしたい。 ただでさえ体力の多いサンドロックを削り殺しとは 対戦にマラソンのような厳しさを感じさせるが、 地上戦でBCせずに確定反撃のない技を主軸に立ち回る事を実現できれば、 BCしない事でサンドロックに5B、JBで対空する機会を奪い、 技遅らせをせずに本来の技性能のまま振ってサンドロック側の技振りの機会を奪える。 サンドロックへチャンスを与えつつ技当てを狙うよりも勝率が安定するはず。 該当するレシピは多くない バルカン、低空214、ダッシュ5Y、ダッシュ2B あたりが初手で端押し込みを目的に連携する 端に押し込んでからは、BJ、GBSのコストを払いつつリターン狙いも混ぜる バルカン 通常飛び道具・Nダッシュチェーンから2B締め 2B締め後はウイング戦同様。端に追い込んでからの考え方も同様 低空214(硬直有利)ガードさせ着地236 GD追い、Nダッシュ ダッシュ5Yは、2Aが届かない開幕くらいの距離でのぶっぱなし ダッシュがまるで見えないこのゲームならではの選択肢 画面中央では2B締め、押し込んでからは 2Aを入れ込んで214 2B先端はヒット時2A 236、2A GD等とする。 2A 214を狙う為に踏み込みすぎたりしない。 もちろん、できるだけ下記2点も煮詰めておきたいがあまり正解という正解はなさそう 5B、JBを切り崩すBJ、BC後の立ち回り 5Y、5B始動に勝るコンボレシピ 因みに中央のゼロダッシュ2A先端にサンドロックは有効な確定反撃を持たない ダッシュ2B先端の反撃でも間に合わない 遠距離のサンドロックバルカン 236弱は相殺判定からターンをとられる場面であり、 先出しのバルカンの他、この2Aも使っていきたい。 尚、サンドロック超必は無敵が非常に長いが発生はひどく遅い 確定以外のガーキャンは仕込まずにエフェクトを見てからBJしたい。 ただし、こちらの超必ガードへは相当早いタイミングでガーキャンすることで 簡単に反撃されほぼフルヒットする。 簡単に申しますと当てようとせず、飛ばずに BAで削るだけ。当て投げはめったに狙わないとなります。
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マサキ=アンドー 氏名 マサキ=アンドー(安藤正樹 ランドール=ザン=ゼノサキス) 性別 男 出典 スーパーロボット大戦α外伝 人称 一人称:俺 二人称:お前 てめえ 三人称:お前等 てめえ等 特殊技能 基本的にスポーツ万能でボクシングに関しては高校大会で優勝するほど。また、強力なプラーナ(生命エネルギー)を秘めているが魔装機、魔装機神、アースゲインやヴァイローズなどの生命エネルギーで動く機体に乗らない限り意味を成さない。極度の方向音痴で部隊と合流するために地球を10週した経験もある。 性格 典型的な熱血漢で直情的、黙れば二枚目、喋れば三枚目である。浪花節に弱く、仲間想いでまた女性に弱い。 備考 日本に住む17歳の高校生、地上世界からラ・ギアスに召喚される。召喚された後にBクラス魔装機ジャオームを駆り、仲間と共に数々の事件に巻き込まれてゆく。後にサフィーネ=ゼオラ=ヴォルクルスから奪われたサイバスターを奪還し、そのことから国王にランドール=ザン=ゼノサキスの名を授かる。だがシュウ=シラカワの策略によってラングラン王国が落ちた際に責任を感じ、ランドール=ザン=ゼノサキスの名を封印している。その事件以降シュウを執着に追い回している。当ロワではそのシュウを追い込んだところでレジセイアの空間に飛ばされていると思われる。また両親は地上世界にいる頃にテロリストの攻撃に巻き込まれ死亡している。そのことからテロのような理不尽な暴力に嫌悪感を抱いている。年齢より顔で老けてるかを認知するタイプで、29歳のゼンガーをおっさんと呼び、32歳のリカルドは普通に呼ぶ。登場作品では、ほぼ毎回道に迷ってるところで主人公部隊に出会うという運命(?)的な出会いをする。また中の人が重度のスパオタなためネタ的な話になると毎回参加する。ヒイロのモノマネをしたこともある。