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ミラーフォース・ドラゴン(アニメ) 融合・効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1200 「聖なるバリア -ミラー[[フォース]]-」+「クリティウスの牙」 このカードが受ける戦闘ダメージを無効にし、 その数値分の戦闘ダメージを相手フィールド全てのモンスターに与える。 ダメージ軽減 ドラゴン族 光属性 融合モンスター 同名カード ミラーフォース・ドラゴン(OCG) 関連カード クリティウスの牙(アニメ) クリティウスの牙(OCG) 聖なるバリア -ミラーフォース- 聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG) 聖なるバリア -ミラーフォース-(初代)
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5月3日~4日の日程で、新入生歓迎ワンデリングを行いました。 行き先は我らワンダーフォーゲル部の山小舎。 そのときの様子をお届けします。 武尊牧場スキー場を登って山小舎を目指す 山小舎に着いたら夕食。メニューは豚しゃぶ! 夜はスタンツ開催!1年生も積極的に参加してくれました。 OBも負けずにスタンツ参加! シンガー金子さんは10年ぶりの新曲発表!タイトルは「ワンゲル最高!」 仕事が終わってたった2時間だけのために駆けつけた井田助監督。渾身のチョチョケ! 負けじと前原監督のチョチョケ!動きが激しすぎてカメラに写らない! テンションは最高潮! ワンゲルの歌、斉唱! まったりと楽しい談話も みんなで記念写真。最前列が1年生です(1名除く) 打ち上げはやっぱり山彦のとんかつです。 ちょっとだけの参加になってしまいましたが、すんばらしい歓迎ワンデリングに参加できてよかったです!新入部員のみんな!これからもワンゲルを盛り上げていこうぜぃ!よろしくね! -- 井田(94) (2009-05-07 20 40 51) こんなにたくさん入部したんですね!若手OB,OGのみなさん。ご苦労さまでした。これからも、サポートをヨロシク! -- 平山(72) (2009-05-22 20 00 07) このとんかつ~っ!!なつかし~!今じゃ完食できないだろな・・・ 監督、下は脱いでないよね?脱いでないよね??? -- ajo 89 (2009-06-18 01 48 35) 名前 コメント
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仮面ライダーファイズブラスターフォーム〔かめんらいだーふぁいずぶらすたーふぉーむ〕 作品名:仮面ライダー555 作者名:としあきA 投稿日:2009年3月11日 画像情報:640×480px サイズ:152,955 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年3月11日 としあきA 仮面ライダー555 仮面・被り物 個別か
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【サンダーボルト】 復帰直後の敵機に密着して攻撃すること。 復帰直後はロックオンをできないので安全かつ確実に攻撃できる。 連ジは、実戦レベルの技術であったが、今作では機動等を使った高コストでないと使いにくく機動を早めに使った割にはリターンが少ない。 可変機であれば復帰した相手に、高誘導の変形射撃を撃ち込む事で擬似的なサンダーボルトが可能。
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仮面ライダーカブト ライダーフォーム シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 001弾 006弾 01 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-032 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1700 Lv3 クロックアップ 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 斧 90 斧 80 蹴 70 蹴 70 斧 60 蹴 60 ライダースキル ライダーベルトの少年 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 06で実装されたライダーアビリティ「クロックアップ」がレッドバスターのアビリティと合体し、新必殺技として使用できる。 03ガタックとベストパートナー。組ませることでLR版並みの必殺威力を実現できるが、その場合は防御を補強できない点に注意。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-033 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 クロックアップ 1750 Lv5 ライダーキック 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 光の料理人 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 ライダーキックを必殺技に備えて登場。S1-033SR ガタックと同じ「クロックアップ ライダーキック」は何時になるだろうか…。スキル名は「カブト」劇中で天道に授けられた称号。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-061 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 クロックアップ 2100 Lv3 クロックアップ 2400 Lv8 ライダーキック 2900 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 時空の救世主 コウゲキ・ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防1,体0,必3) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。万能タイプらしく、総てを司る男 カブトがCPに登場。リングスキャン数は4。カードイラストではカブトクナイガン(ガンモード)を装備しており、間違えやすいのだがアイコンは拳と蹴。S1弾の加賀美から遅れること4弾目で漸く高レア収録となったが必殺技が『クロックアップ&ライダーキック』ではないのが惜しまれる点か。シンプルなのは天道らしいと割り切るべきか…。基本ステータス、スロットも安定済みで、必殺ベスパに属している事もあり、過去最高威力のライダーキックを放てる。更に相性とスキルで攻防が上がり、前後衛問わずタイプどおり万能の能力を発揮する。APを重視するか、総合力を取るかで 10-028LR 、 06SRカブト と使い分けるとよい。宿敵06弾SRダークカブトを後衛にすれば相性も噛み合い、必殺、攻撃、APも補強されてバランス良好。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-017 レアリティ CR タイプ 万能 必殺技 Lv1 クロックアップ 2200 Lv4 アタックポイント +10 Lv9 ライダーキック 3000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル お前は甘いな! コウゲキ・ボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必2) 解説 カブトRF、コレクションレアで高レア続投。能力は必殺が 前弾CP より100上がり、スロットは80が1つ90になり、60が1つ50になった以外は基本的に同じ。結局必殺技は「クロックアップ&ライダーキック」ではないものの、同弾CRガタックとのコンビボーナス等での活躍は十分に見込める。 旧弾 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-015 レアリティ SR タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 650 スロット 蹴 100 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 頂点は一人でいい コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必2) 解説 参戦当初からベスパなし、後衛スキル持ち、攻撃が低いと言う三拍子揃った1枚。体力は高いので、後衛でなら使えるものの名前負けしたスキルが貧弱でN級である。典型的なガッカリレアの一例。なお、DS版では第9弾までしか無いが、代わりにそちらではレベルが1つずつ上がる(限界はLv.99)ことにいずれかのステータスが10上がるので攻撃に振り分けておけばガッカリレアとは呼べなくなる。(ただし、通用するのは戦闘員かボスのみで普通のガンバライドだとやっぱりガッカリレアである。) カードナンバー 4-016 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 斧 80 蹴 80 斧 70 斧 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル チェンジビートル! コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 SRとは違い斧持ち。相手のAPを-10減らす事が出来るので他のAP操作スキル持ちと合わせると強力。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-039 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 太陽神 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 R落ち。前衛に置く事で体力がアップするので後は攻撃と防御を補強しよう。 カードナンバー 5-040 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 銃 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 天道をさす指 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 銃持ちだが結局は下段技持ち。しかし、体力適正が2なので活用する手立てはある。 カードナンバー 5-041 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 斧 90 斧 80 蹴 70 蹴 60 斧 70 蹴 50 ライダースキル 妹はこの手で守る コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 同じく体力適正持ち。素直に後衛に配置しよう。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-041 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 揺るがない心 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 N落ち。貧弱すぎる防御は相性適正で上げられるので後は全く上がらない攻撃と必殺の強化を。 カードナンバー 6-042 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 斧 80 斧 70 斧 60 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 秘めた想い ゼンエイのとき あいてのコウゲキ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 こちらは攻撃を下げるのだが攻撃が低いので無理に使う事は無いだろう。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-047 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル おばあちゃんが言っていた ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 低い基礎能力値&ばらけた相性と、スペックは全くもって実用に耐えないのだが、そのライダースキル名故に、「台詞調のライダースキルを持つカード」とゲーム中のスキル名表示時にある種異常な親和性を持つ。例えばS1弾電王RF、05弾王蛇、9弾カイザ等である。何でもおばあちゃんが言っていたことにして、勝負度外視で出落ち感を楽しむのもいいかもしれない。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-036 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 自分が変われば世界が変わる アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 蹴アイコンが5つもあるので蹴アイコンが多いキャラと組ませよう。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-031 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 選ばれし者 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 8弾と同じく蹴アイコンが5つもある。SRキックホッパーと組むとダブルアタックが狙える。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-028 レアリティ LR タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 総てを司る男 ゼンエイのとき ひっさつ+200 アタックポイント+30 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 参戦から1年でようやく初のベスパ持ち。基礎ステータスは合計1500の高水準で、その中で低めの攻撃も、攻撃ベスパにより補強可能。旧弾特有の性能により万能Lv1でも2600以上の高威力のライダーキックが可能。シャバ弾稼動後もその強速なライダースキルは健在。新弾稼動後の効果をおばあちゃんが言っていたのか、属性廃止により相手を選ぶ事も無くなり、さらに使い易くなった。流石は 天の道を往く男 。初期のLRが同キャラのシャバドゥビ弾SRに取って代わられることが多い昨今、未だ有用なLRである。シャバ5弾でついに5-061CPカブトが登場したが、必殺べスパにより最高威力のライダーキックを放てるものの、スキルにこれ程のAP強化は無いので住み分けはできる。まさに 「自分が変われば世界が変わる」 である。宿敵 06SRダークカブトを後衛に組ませれば攻撃ベスパが成立。相性も程よく噛み合い、APと必殺威力は更に昇華する。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-041 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 揺るがない心 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 6弾の2枚を組み合わせた物でスキルは6-041、適正は6-042とチグハグな1枚。しかし、必殺の威力が200も下がり、攻撃も50も下がったが逆に防御と体力が100上がった。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-071 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 カブト オーズタッグキック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 50 拳 50 ライダースキル 世界をも掴む力 ゼンエイのとき ひっさつ+300 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 オーズホロキラキャンペーンの1枚。スキルとベスパのおかげでなんとか戦える性能になっている。低い防御を相性で補強しておきたい。「天の道を往き、総てを司る」指差しポーズをイラストに採用した初の排出カード。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-035 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 斧 90 斧 90 斧 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 戦いはへそでするもの コウエイのとき なかまのひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0.,体2,必2) 解説 初の斧の持ちライダーキックだがスロットは斧全ては90だが残念な事に蹴アイコン全てが50と言うピーキースロット。使ってもガッカリな 1枚なのでコレクション用と割り切ろう。 01 [部分編集] カードナンバー 01-024 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 光速のヴィジョン アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。スキル名はOP「NEXT LEVEL」の歌詞から。 06 [部分編集] カードナンバー 06-028 レアリティ SR タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 天より授かりしベルト コウゲキ+150 アタックポイント+20 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 ライダーアビリティ「クロックアップ」(現在廃止)の実装と共にSR再昇格。絵柄は同弾ダークカブトと繋ぎ絵になっている。スロットは一般的な並びで、最低50があることが少し心配だが自身のライダースキルやタイプボーナスでカバーできる。かつては待望の劇中技持ち速属性SRでありAP補正もLR版と同速であった。属性が廃止され、現環境ではLR版にやや劣るものの、無条件スキルであるAP+20強化は未だ有用であり、LR版を入手出来てないガンバライダーは是非入手しておきたいカードである。必殺ベスパの攻撃2ということで同弾タトバとは相性が噛み合い、お互いのスキルでAP+50の恩恵が受けられる。万能タイプ統一でAP補正をはじめとしたバランスの良いボーナスがあるのも◎。コチラのSRも高性能だが、ステータス面で安定した高威力必殺技を持つS5-061CPカブトの登場により後衛向きになった。 カードナンバー 06-030 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 斧 80 斧 70 蹴 70 蹴 60 斧 50 ライダースキル 高速戦闘のセオリー あいてのアタックポイント-20 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 属性同調の廃止により無条件で相手のAPを20下げ、更にタイプボーナスも含めれば実質AP+30という、Nとしては強力なAP操作要員。実際の性能は上述のSRに劣るものの、こちらはアイコンが斧なので、自力でAP補正ができない電王AF、キンタロスの他、オーズプトティラコンボの相方としてWアタックを見越した用途が見出される。 カードナンバー 06-070 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル ライダータッグパワー ストロンガー ゼンエイのとき ひっさつ+150 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 友情タッグの1枚。SRと同じ必殺ベスパなのだがAPではこちらが劣る。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-028 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 銃 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 天道をさす指 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-013 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル クロックアップ ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 カードナンバー T-037 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル エリアXの謎 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-039 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 銃 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 天道をさす指 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 カードナンバー J-080 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 自分が変われば世界が変わる アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 万能 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 カブトクナイガン ガンモード/銃/小銃 カブトクナイガン アックスモード/斧 登場作品 仮面ライダーカブト 備考「仮面ライダーディケイド」第16~17話(2009年5月10、17日)での登場に合わせ、第4弾(2009年5月28日)で登場した。ちなみにガンバライド稼働開始前に公開されたイメージビデオには、既にこのキャラクターが紹介されていた。他の紹介されたキャラクターは全て第1弾で参戦したが、このキャラクターのみ第4弾で登場。おそらくは上記のディケイドの関係で参戦が後回しになったと思われる。 カブトクナイガンは、劇中ではライダーフォームは主にクナイモードを使い、アックスモードとガンモードはマスクドフォームが使うことが多いが、ガンバライドではモーションの関係でアックスモードとガンモードのみとなっている。クナイモードは必殺技「クロックアップ」に登場する。 このキャラクターの参戦よりも後だが仮面ライダーエターナルはクナイモードに近い短剣を持って参戦している。 ライダータイプの万能は、変身する天道総司があらゆることへ精通していることからか。
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[MA,Ht,1,Wp,7,1/打撃HdAkx2 DmR-1d] ☆☆☆☆ 殴りアコ必修。コストも下がり、低レベルでも多少使いやすくなった。固定値さえ稼げれば非常に効率よくダメージを出せる。《ホーリーウェポン》だけでも割と十分だが、できればマイナーやセットアップでもブーストを入れたい。発展スキルの都合で《パワースマイト》を取得するはずなので、【敏捷】で合わせられる《ソードダンス》なんかは案外いけるかも知れないぞ。 -- 灯 (2009-09-17 16 09 05) ~剣で2回攻撃するカッコイイ騎士様作成講座~ ①《ソードマスタリー》を取得。 ②《メイスマスタリー》を取得。 ③《ハンマーフォージ》を取得。 ④《アブストラクター》で武器を魔導剣に改造。 ⑤《ツインギミック》で取得した魔導剣に種別/打撃を追加。 ⑥命中補強のために《アブストラクターマスタリー》を取得。 ⑦《グラディエイト》を取得し、《ツインギミック》の効果で-5ぐらいになったであろうペナルティを打ち消す。 ここまですれば、剣で2回攻撃するカッコイイ騎士様が完成するぞ! 命中判定もパッシブで5Dだ! スキル枠を馬鹿食いするという欠点に目をつぶり、魔剣と永遠の別れをする覚悟が必要になるが。 -- セロ (2009-09-23 04 36 26) 実際、白兵で二回攻撃できるのは一部の上級クラスだけなので 《ツインギミック》で打撃を追加して《ハンマーフォージ》はネタでなく有効。 逆に、威力の低い打撃武器に《ツインギミック》で格闘を追加して 《アイアンフィスト》で威力を上げた《ハンマーフォージ》も有効。パラディンにオススメ。 -- 名無しさん (2009-09-23 09 05 11) 《ディフェンダー》や《イーグルアイ》と違い、何故かこのスキルだけ『ダメージロールの"ダイスを"-1D6する』と書かれているので 1D6で出た目だけダメージロールのダイスを減らす(ダイス数-1~6)ように読めてしまう。 さすがにそんなことは無いはずだが。 -- 名無しさん (2009-09-23 18 23 28) 名前 コメント
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<士煎深夜保守> 深夜「サンダー!」の声と共にスレに突如現れた伝説のポケモン。元は誤爆らしいが定番化し、手持ちポケモンを全てエンテイにしろ、などと注文をつけられながらも最後まで保守を行った。ドジっ子GMや街行くカップルにドリルくちばしを見舞うなど功労も多々。最終スレに間に合わなかったのもご愛嬌。律儀に幾度かエンテイも現れた。2006年栗煎にて勇者となるが、凸時にトリップキーをうっかりばらしてしまい、自らドジっ子であることまでもばらす結果となった。誤爆登場キャラたる所以か? __ _,. ッ ヽ `ヽ、 ヾ 、 ト、 ,ィ ,. Zィ _,. - ´/ ヽ `丶 ヾヽ\_N ヽ //_,. / /- - ´ ∠ -‐ァ ,.ゝ、 ``ヽ \ `´ ´ -‐ァ /_,. - ´ `` ヽ、_ 〉 ! ,.イ / ,∠- ´ ー=ニ二..__ Z/.ズ r- 、ヽ ──_ァ `フ //l ` `` _,. -‐ "´ ∠ rヤ/ ハ 「ヾ ヽ、,ィ \ ,,へl〃ノl_j ゝ 、/ソ,>、ゝ
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サンダー とはポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた ガラルのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連キャラクター コメント プロフィール サンダー 他言語 Zapdos (英語) 全国図鑑 0145 分類 でんげきポケモン 高さ 1.6m 重さ 52.6kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【フリーザー(ポケモン)】 次のポケモン 【ファイヤー】 電気を操る伝説の鳥ポケモン。普段はカミナリ雲の中で暮らしている。カミナリに撃たれると力がわいてくる。 能力値 ステータス タイプ でんきひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 せいでんき HP 90 とくこう 125 こうげき 90 とくぼう 90 ぼうぎょ 85 すばやさ 100 別のすがた ガラルのすがた ガラルのすがた 分類 けんきゃくポケモン 高さ 1.6m 重さ 58.2kg タイプ かくとうひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい まけんき 隠れ特性 なし HP 90 とくこう 85 こうげき 125 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 100 ガラル地方にて確認できるサンダーの姿。ただし既存原種がガラル地方にて変化する姿ではなく、サンダーに姿が似ていることからこの名前がつけられており、最近ではよく似た姿の別種なのではないかとする通説も出ている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 無人発電所に出現する。 伝説という割には人工物が密集する場所を住み家としているが、【エレブー】などのように電気を求めてやってきたのだろうか? 【ポケットモンスター 金・銀】 本作単品では入手できないが、優れた複合タイプにより対戦で多用されていた。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 原作同様、無人発電所に出現。 【ポケットモンスター プラチナ】 パルパーク・ハクタイシティで発生する【オーキド博士】?との会話イベントを行うと【フリーザー】・【ファイヤー】と同時にシンオウ中を徘徊するようになる。 しかしポケッチのマーキングマップでは、どれがどの徘徊ポケモンなのかが全く分からないため、複数いる場合だと狙ったポケモンを追いかけ続けるのが難しい。 【エムリット】や【クレセリア】も徘徊させた状態だと、最大5匹のポケモンがシンオウ地方を徘徊するため、余計に分かり辛くなる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 ジムバッジを16個集めた後に現れるが、その出現場所はカントー発電所入口のすぐ左。 まるで所長一派に追い出されたかのようであり、非常にシュール。有人発電所となった内部にいたら、それはそれでシュールだろうが。 【ポケットモンスター X・Y】 最初のポケモンに【フォッコ】を選んだ場合のみ、殿堂入り後に出現。 本作でも最初は徘徊型の形式をとっているが、徘徊時は一切戦闘出来ず、行動する間もなく逃げてしまう。 この状態のサンダーと11回遭遇すると、わだつみのあなへ移動し、そこで固定シンボルという形でようやく戦闘可能になる。 第六世代でカロスマーク付きのサンダーは、【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】では手に入らないため、本作限定。 固定シンボルにする過程が長く、厳選に入るまでが面倒な仕様になってしまっているが、3Vは確定しているので強いサンダーが欲しい場合は一考の余地あり。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで赤いウルトラホールに出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。更にガラルのすがたのサンダーが初登場。 いつものすがたはダイマックスアドベンチャーで、ガラルのすがたはダイ木の丘で見かけた後にワイルドエリアで捕獲できる。 色違いはブロックルーチンがあるため通常入手はできない。後に2022/03/11開催のインターネット大会「2022 International Challenge March」で勝敗がつくバトルを3回以上行うと参加賞として配布された。 いつものすがたは遂に「ぼうふう」を習得。普通にぶっぱなしても強いが「ダイジェット」にすれば必中になる上、すばやさも上がるため更に強烈。 更に「はねやすめ」が没収されずに残っており、受けサンダーも登場。「プレッシャー」の枯らし能力も優れているものの、「せいでんき」であれば相手をまひにでき、「ぼうふう」のこんらんも加えて運ゲーに持ち込める理不尽さも秘めている。 当初は【ランドロス】と【エースバーン】の激戦が予測されていたランクバトルの使用率で1位に輝き、トップメタの座に着いた。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『シャイニングパール』限定でハナマスパークのカントーの部屋に登場。「カントーのせきばん」が必要。 「カントーのせきばん」を交換するためには【レジロック】【レジアイス】【レジスチル】を捕獲が必須のため、まずはそちらから捕まえよう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」では、【おやつおやじ】から「サンダーのおやつ」を貰った後、いつものすがたが南1番エリアのコサジの小道灯台に出現する。 おやつは両方のバージョンでブルレク通常ミッション達成の報酬となっている。 「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」でわざマシン223に「きんぞくおん」が収録された事で、習得可能になった。これは『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』以来となる。 外伝 【ポケモンスナップ】 トンネルのタマゴの近くまでポケモンフードで【ピカチュウ】を誘導し、ポケモンのふえで電撃を放たせるとこのポケモンが現れる。 現れた後に発電機に放電して【コイル】や【ダグトリオ】のモニターが【エレブー】の電気なしで映るようになり、「ポケモンのしるし」の「カイロスかげえ」もできる。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 シャドー総帥、デスゴルドが使うダークポケモンの1匹として、彼が繰り出す最後のダークポケモンとして登場。 リライブ完了で「きんぞくおん」や「バトンタッチ」「じんつうりき」といった特別な技を思い出す貴重な個体だが デスゴルド戦終了後、エピローグを挟んでエンディングに入る前にレポートを強要されてしまう。そのため、スナッチしたサンダーの能力をレポートせずに確認する手段がない。(ダークポケモンは最初に出会った時点で個体値と性格が決まる仕様のため。ダークサンダーとの戦闘中でも能力判定は一応可能だが、すばやさとHP以外の能力はダメージ計算から割り出す必要があるなど、本編ではまず行わない方法を要求される。) 本作限定の「きんぞくおん」に「めざめるパワー」(こおり)を加えたものは長らく最強のサンダーとして知られ、ここまで高難易度の厳選でも一部のトレーナーからは注目されており、「理論上は可能」で有用性のあるポケモンの中でも最も厳選難易度が高く、改造産と原産の区別が付かない事から悪い意味で有名だった。 乱数調整の難易度が低いのでそれが実践できるようになってからは良個体の入手難易度は大きく落ちたが、『X・Y』~『ソード・シールド』のレート対戦やランクバトルではサンダーは「きんぞくおん」が使用できないのでそこまでして良個体を手に入れるのはほぼ趣味の領域である。 なお、特別なわざのうち、「バトンタッチ」は『ソード・シールド』、「きんぞくおん」は『スカーレット・バイオレット』で習得が可能となった。 【Pokémon GO】 2017/08/08から実装。レイドイベントで定期的に登場する。 実装時は最強のでんきタイプだったが、【ライコウ】・【ジバコイル】・【エレキブル】等の強力なでんきタイプが実装されるにつれ、一歩引く立ち位置に落ち着いた。 ガラルのすがたは2022/07/26から実装。レイドバトルには出て来ず、「おさんぽおこう」でランダム出現するのみ。 イベント期間と関係なく入手できるポケモンだが、被捕獲度0.3、逃走率90%と捕まえさせる気がない数値に設定されており、入手難易度はとても高い。 どうしても欲しいなら「マスターボール」を切るのも手。 【Pokémon UNITE】 レモータスタジアム、マールスタジアムのレジェンドピットに出現する野生ポケモン。 撃破すると味方チーム全員に20点が入り、相手のゴールが全て故障する。 終盤の一発逆転を狙える強力なポケモンのため、出現後は不利側がサンダーを狙い、有利側はサンダーを守るという構図になるのが基本である。 少人数で迂闊に削るとハイエナされる可能性もあるので周囲の草むらには注意。 ポケモンマスターズ EX 珍しくガラルのすがたのみが先に登場。ホップ(チャンピオン)?のバディ。 その後、いつものすがたがグリーン(チャンピオン)のバディとして登場した。 メディアミックス 【劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕】? ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出現。「でんきショック」で多段ヒットのダメージを与える。 ぶっとばし力は無いが、1発3%を合計27回行うため、クリーンヒットすると81%という大ダメージとなる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSで「プリズムタワー」の背景に登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 引き続き「プリズムタワー」の背景に登場。 【フリーザー(ポケモン)】、【ファイヤー】と共にスピリットとしても登場する。 こちら葛飾区亀有公園前派出所 107巻「部長のポケモン奮戦期の巻」に登場。寝不足でポケモンを集めている大原部長が遭遇するものの、【ギャラドス】でうっかり倒してそのまま部長本人が気絶してしまった。 関連キャラクター 【フリーザー(ポケモン)】 【ファイヤー】 【ルギア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ナビ サンダーマン サンダーマン 700 放電 80 サンダースパーク 20 サンダーボルト 80 サンダーマンV2 1000 放電 120 サンダースパーク 30 サンダーボルト 120 サンダーマンV3 1300 放電 160 サンダースパーク 40 サンダーボルト 160 バトル考察 出現場所 サンダーマン ラウル(アメロッパタウン裏通り-第5話) サンダーマンV2 ラウル(アメロッパタウン裏通り-第6話~)、パパの研究室(SSSライセンス試験ナビマスター) サンダーマンV3 ラウル(アメロッパタウン裏通り-第7話~)
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世界に存在するあらゆる生物・無生物を包み、繋いでいるエネルギー場。 フォースを駆使する事によって予知や念動など、さまざまな力を得られる。 フォースを扱えるか否か、またその強さは先天的な素質によって決まり 後天的に鍛えられるのは「使いこなし方」のみである。 ジェダイは全員、各種用法を身に付けており さらに各人「他よりも傑出した能力」を持っている事が多い。 例えば律子は、千里眼の能力に秀でているが 先読みやマインドトリックなど普遍的な能力も他のジェダイと同じように体得している。 フォースは主に以下のような発現を示す。 ■フォース・プッシュ フォースをそのまま対象物にぶつける事で押す、または破壊する。 (手を使う動作に変換するなら『殴る』に相当) ■フォース・グリップ 手を使わずに対象物を移動させる。 (手を使う動作に変換するなら『つかむ』に相当) プッシュとグリップは、日本語に訳せばどちらも『念動』になるが ジェダイは両者を明確に使い分ける。 ■テレパシー 発声を要する会話ではなく、フォースによって思考そのものを相手に伝える『念話』。 ■フォース・ブースト フォースを自身に作用させる事で、移動速度の向上や筋力の補助を行う『身体増速』。 常人に不可能なハイジャンプなどはこの応用。 真は格闘戦時、この能力を常用している。 ■クレアボワイアンス 肉眼で直接見る事ができない、遮蔽物の向こう側や、遠く離れた地を見る『千里眼』。 能力が高ければ、書物などの文献や電子的な情報にも直接アクセスする事が可能。 律子の能力が傑出している。 ■プレコグニション フォースから未来の出来事などを読み取る『予知』。 大きく分けてミクロ・プレコグ(直近の先読み)とマクロ・プレコグ(悠遠の予知)とがある。 直近の先読みは戦闘などの際に重要となる能力であり、 相手が攻撃してくるポイントやタイミングを知る事で、防御・反撃を行う。 千早がこの能力に秀でている。 悠遠の予知は、行動計画の指針などに役立つ能力で、美希が長じている。 ■マインド・トリック フォースを相手の精神に作用させる事で、思考や行動を操る『心理操作』。 伊織とやよいがこの能力に優れているが、やよい本人は使っている自覚が無い。 なおシスの技で、より強力かつ悪質な『精神支配』は『マインド・ドミネート』と呼ばれる。 ■テレポート 別の場所へ瞬時に移動する『瞬間移動』。 本作中ではあずさのみが使えるが、彼女の方向(座標)音痴によって出現位置をコントロールできず あまり役には立っていない。 ■インビジブル フォースによって光を歪め、自分の姿を見えなくする『透明化』。 本作中では雪歩のみが使えるが、姿を消せるのはほんの一瞬である。 ■フォース・ジョイント フォースを介して複数のジェダイが視覚を『共有』する。 当事者間の相互理解を要し、本作中では亜美と真美のみが使える。 ■フォース・レゾナンス フォースを介して多数のジェダイが意思・フォース・身体能力を共有する『共鳴』。 フォース・ジョイントの発展と言え、当事者間により強固な相互理解と信頼関係が無ければ実現できない。 本作中で一度だけ、13人のジェダイによって行われる。 ■フォース・ライトニング 指先から放電のようなフォースを発するシスの技。 ※ 当作品内では、いわゆる超能力的な描写が多くなると思います。 原作『スターウォーズ』でのフォースとは相違がありますけれども こちらも独自設定の一環という事で御容赦ください。 上へ