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サンダーファイター p e 属性 雷 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 239 112 20 10 461 281 200 最大必要exp 81 No. 0023 シリーズ ファイター Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・サンダーファイター(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
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《戦嬢(ウォーメイド)-DD サンダー》 効果モンスター 星2/水属性/戦士族/ATK600/DEF500 ①このカードが「戦嬢-DD プラズマ」以外の 「戦嬢」モンスターの効果で特殊召喚された時発動する。 デッキ・手札・墓地から「戦嬢-DD プラズマ」1体を特殊召喚する。 ②自分フィールド上に「戦嬢-DD プラズマ」が存在しない場合、 自分は水属性以外のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚できない。
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LDB型 ハニーフォース 種類:メダロットカード レアリティ:3 コスト:2 装甲:20 (緑) 威力:- 速度:42 タイプ:特殊 【反射バリア設置】 フィールドに反射バリアを設置する。(相手の弱攻撃を1回だけ相手に跳ね返す) 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ネビュラスリング R:サンスタラー L:サンスタリー F:スリースター カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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アレクサンダーフォンヴュルテンベルク(2)(アレクサンダー・フォン・ヴュルテンベルク) フランス王の系譜に登場する人物。 ヴュルテンベルク公。 関連: フリードリヒニセイオイゲン (フリードリヒ2世オイゲン、父) フリーデリケドロテアゾフィアフォンブランデンブルクシュヴェート (フリーデリケ・ドロテア・ゾフィア・フォン・ブランデンブルク・シュヴェート、母) アントイネッテフォンザクセンコーブルクザールフェルト (アントイネッテ・フォン・ザクセン=コーブルク=ザールフェルト、妻) マリーフォンヴュルテンベルク(2) (マリー・フォン・ヴュルテンベルク、娘) パウル(5) (子) アレクサンダーフォンヴュルテンベルク (アレクサンダー・フォン・ヴュルテンベルク、息子) エルンスト(18) (子) フリードリヒ(51) (子) 別名: アレクサンダーフリードリヒカールフォンヴュルテンベルク (アレクサンダー・フリードリヒ・カール・フォン・ヴュルテンベルク)
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (201212--MOVIE大戦アルティメイタム.jpg) 日時 2012年09月02日 1回目 10:00 2回目 13:30 3回目 17:00 2012年09月08日 1回目 11:00 2回目 14:30 3回目 18:00 2012年09月09日 1回目 10:30 2回目 14:00 3回目 17:30 会場 2012年09月02日 オリックス劇場 2012年09月08日 中野サンプラザ 2012年09月09日 中野サンプラザ 公式サイト LINK MEMO 1公演2部構成 1部 仮面ライダーフォーゼ ファイナルステージ 2部 仮面ライダーフォーゼ 番組キャストトークショー 出演 福士蒼汰 / 高橋龍輝 2020-09-13 18 19 26 (Sun)
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『いや、サンダーフォースだけどさw』 という、最初のリアクション。 というわけで、純正?「サンダーフォースⅥ」が発売。 ともあれ、サンダーフォースの権利を取得してゾルゲール氏が立ち上げたプロジェクトで人材を集める事から始めたということなので、完全にオリジナルサンダーフォースとは違うかもしれない。 ただ、それでもサンダーフォースである。 とマァ、正統後継である本作はゾルゲール氏曰く、進化と伝統を兼ね備えたサンダーフォースシリーズの最新作をどう表現するか悩んだとのこと。 ということで、古代「西夏文字」という漢字が文字化けしたみたいなやつを使ったり、モンゴル語使ったりしてみたとか。 なんか世界観変わって見えるがな!!!!!! かっこいいけどね。 他にもサウンドチームを豪勢に「TAMAYO(レイシリーズ)」「佐藤豪(雷電シリーズ)」「古川もとあき(グラディウスシリーズ)」「金子剛(セガガガ)」と業界屈指のクリエイターが楽曲を提供。 いや、曲はスゲーいいんだよ。いいんだけど。 古川氏の楽曲はどう聴いてもグラディウスにしか思えない!!!!! サンダーフォースでグラディウスのBGM流れたー!!!というリアクションをしてしまうくらいに。新鮮だけどさ…。 まぁ、これだけの有名クリエイターの曲なのだから、それぞれのBGMがステージかわるごとに流れるとBGMの世界観がゴッチャになってしまっていまいち統制が取れていない雰囲気になってしまっているような。 肝心のゲーム内容は「伝統を重んじた結果か敵のシチュエーションのせいかはどうでもいいけど」過去の作品の敵がゾロゾロと。 ビックリするくらい過去作品の敵がワンサカいるし。ついでに言うなら過去の作品の演出そのまま使っているところあるし。 マァ、懐かしいけどさwサンダーフォースだけどさw なんかチガクネ!!!??? いやまじで。懐かしいシチュエーションばっかりやられて新鮮味がちっとも無いという…。伝統…か?これw というわけで、サンダーフォースⅥ。 過去作品のリスペクトばかりで過去ファンからすれば新鮮味が全然感じられず、西夏文字のおかげで世界観がガラリと変わり、BGMは凄くイインダケド全く統制とれていないように思えてしまうくらいそれぞれのクリエイター気合入れすぎ…という、【ゾルゲール氏は一体何がしたかったのか】本気で悩んでしまう今作。 簡単に言えば「進化させようとして色々やったらゴチャッとして、伝統を受け継ごうとしたら新鮮味がなくなってしまった」という…。 しかし。 サンダーフォースに情熱を注いだ人々が創り上げた今作。 いかに「サンダーフォース」というシリーズが【伝説】であり【続編を作るのがとんでもなく難しい作品】か、わかったような気がする…。 ということで、最初ムービー見てホロリときたがゲームをやって苦笑い。 ラスボスまでずっと苦笑いw …いや、サンダーフォースだけどもさ…。
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仮面ライダーフォーゼ
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今までの経緯を纏めた。プロジェクトリーダーである岡野氏個人の略歴を知りたい方はこちら。 2007年04月頃 2007年08月07日 2007年10月頃? 2008年03月20日 2008年04月25日 2008年05月15日 2008年05月23日 2008年06月10日 2008年07月05日 2008年07月10日 2008年07月11日 2008年07月12日 2008年07月14日 2008年07月18日 2008年07月28日 2008年07月29日 2008年07月30日 2008年08月02日 2008年08月26日 2008年08月28日 2008年08月30日 2008年08月31日 2008年08月末頃 2008年09月01日 2008年09月02日 2008年09月03日 2008年09月07日 2009年09月08日 2008年09月26日 2008年09月30日 2008年10月03日 2008年10月07日 2008年10月08日 2008年10月13日 2008年10月14日 2008年10月15日 2008年10月20日 2008年10月21日 2008年10月23日 2008年10月24日 2008年10月26日 2008年10月27日 2008年10月29日 2008年10月30日 2008年11月02日 2008年11月05日 2008年11月29日 2008年12月27日 2009年01月30日 2009年2月頃 2009年03月16日 2009年06月04日 2009年06月05日 2009年06月30日 2009年07月20日 2009年07月24日 2009年08月30日 2009年08月31日~09月01日 2009年09月05日 2009年09月09日 2009年09月30日 2009年9月頃 2009年10月30日 2009年11月下旬頃 2009年12月10日 2010年02月24日 2010年03月03日 2010年05月02日 2010年05月03日 2010年06月07日 2010年07月15日 2010年08月01日 2012年03月05日 2012年05月30日 2012年05月31日 2016年04月28日 2016年05月17日 2016年08月08日 2016年08月10日 2016年09月18日 2016年11月22日 2007年04月頃 『サンダーフォースVI』のプロジェクト始動(他人の企画したMDシューティングのVC化計画を横取り?)。 2007年08月07日 テクノソフトのホームページ跡地が We will restart soon! Please wait for a while. と更新されているのを『BROKEN THUNDER』(ブロークンサンダー)スレ住人が発見。 2007年10月頃? 「以前サンダーフォースに関った人間を開発に使うな」等といった不審な内容のFAXが、複数の中小デベロッパーに送られてくる。 2008年03月20日 古川もとあき氏が運営するCD販売サイト「M sアート」より、著作権フリーのシューティングゲームイメージミュージック集『TRADITIONAL SHOOTING』が発売される。 2008年04月25日 セガシューティングプロジェクト(プロジェクトSTG)の企画プレゼン実施? 2008年05月15日 『サンダーフォースVI』α版完成? 2008年05月23日 岡野哲氏のセガ公式ブログ「極秘プロジェクトZ」が開設。 2008年06月10日 『サンダーフォースVI』β版完成? 2008年07月05日 テクノソフトのホームページ跡地が New THUNDERFORCE Coming Soon! と更新されているのを発見。 2008年07月10日 『サンダーフォースVI』マスターアップ予定日。が、発売日が伸びた為に延期? 2008年07月11日 テクノソフトのホームページ跡地がまた更新されているのを発見。 版権許諾を受けた正式な続編『サンダーフォースVI』を制作中であることが、株式会社セガよりファミ通の誌面で発表された。 同社のWebサイト内に、殆ど情報が無く何故かこの時点で購入予約ページへのリンクが貼られていたり、タイトルを"THNDER FORCE"と間違えるなど誤字脱字が目立ち、急ぎ仕事で作られたような公式サイトが作成された。更に、セガのページ内で検索しても"http //thunderforce.sega.jp/"に対しリンクが貼られておらず、セガストア特典の画像を伏せていたことも相俟って、セガへの不安感が漂う結果に。 2008年07月12日 テクノソフトのホームページ跡地が「使用許諾の業務を開始する」という内容に更新される。 2ちゃんねるに『サンダーフォースVI』のスレッドが立つ。 佐藤豪氏のホームページに「某ゲームのボス曲と効果音を担当する」というコメントが出る。 ファミ通.comに記事が出る 2008年07月14日 GameWatch、電撃オンライン、Online Player EXに記事が出る 「極秘プロジェクトZ」で、岡野氏が『サンダーフォースVI』の製作に携わっていたことを発表。このとき「(新篆体で書かれた)"密林戦線"がダサい」「漢字みたいなものがゾルゲ臭で勘弁」など、数々の賛否両論(特に否定意見が多い)のコメントが投稿された。 2008年07月18日 極秘プロジェクトZのコメント欄が消える。 この行動が、一部の者に対して不安感を煽ることになった。 2008年07月28日 極秘プロジェクトZのコメント欄を「見にくいから」という理由でメール対応にした為、コメントは表示されなくなったという説明文を出す。 GameWatch、電撃オンライン、Online Player EXでプロモーションムービー(PV)第一弾が公開される。 2008年07月29日 『サンダーフォースVI』公式HPにてPV第一弾が配信される。ファミ通.comに記事が出る。 2008年07月30日 「ゲーマガ」2008年9月号の特集「シューティングゲームの逆襲!」にて、ゾルゲール哲氏のインタビューが掲載される。 2008年08月02日 「GAME LEVEL 1」2008年9月号の新作PICK UPで紹介される。 2008年08月26日 極秘プロジェクトZで、セガストアオリジナル特典として「設定資料集」が付く事が発表される。 2008年08月28日 岡野哲氏の個人ブログ「若爾蓋記」にて、記事「あこがれのナポリタン」が公開される。 2008年08月30日 池袋GIGOにてINH主催の「3大シューティング祭り」が開催される。ファミ通.comに記事が出る 「ファミ通WaveDVD」2008年10月号 特報でDVD映像が収録。 2008年08月31日 電撃オンラインに「3大シューティング祭り」のレポート記事が掲載される。 2008年08月末頃 『サンダーフォースVI』マスターアップ? 2008年09月01日 GAME Watch、ITmediaに「3大シューティング祭り」のレポート記事が掲載される。 2008年09月02日 Online Player EXに「3大シューティング祭り」のレポート記事が掲載される。 2008年09月03日 「GAME SIDE」2008年10月号(マイクロマガジン社)に、ゾルゲール哲氏のインタビューが掲載される。 2008年09月07日 五反田「5TANDA SONIC」で bar 16SHOTS 2nd anniversary party TOKYO GAME UNIVERSITY『東京ゲー大』が開催される。 そこで岡野氏は色々突っ込まれ、 「2ちゃんねるに俺のこと書くな。気になって寝れねーんだよ!!!」 「やらなくてもいいから買って積め」 「文句言うんなら自分で作れ」 「金だ。金くれ」 「(ゆとりゲーマー) 死ね」 等、ユーザーに対して挑発をしていた。 また、これまで明言を避けていた開発元に関し、本イベントで岡野氏が「開発元はガルチ」と発言。 ガルチ社長の茶谷修氏も壇上に招かれるものの、口数少なく終始不機嫌な様子を見せる。 2009年09月08日 茶谷修氏のブログ「GULTI社長の休息時間」にて、記事「非現実的な凡庸さ」が公開される。 2008年09月26日 発売日近くまで告知されずに放置されていた公式サイトが正式オープン。 8月30日に開催された「3大シューティング祭り」での『サンダーフォースVI トークショー』の模様が、INHの違いのわかるラジオ第23回にて配信されたが、TAMAYO氏の発言がネガティブだった為カットされる。 2008年09月30日 『サンダーフォースVI』公式HPがリニューアルし、サンプルサウンド2曲と壁紙が公開された。 「ゲーマガ」11月号 特別企画 セガニューパワー 新生セガに注目!で取り上げられる。 2008年10月03日 『サンダーフォースVI』公式HPにてPV第二弾が配信される。 動画サイト等で、このPVを使って音楽を差し替えたMADが多く作られた。 2008年10月07日 GAME Watch、電撃オンライン、Online Player EXに記事が出る。 2008年10月08日 ファミ通.comに記事が出る。 2008年10月13日 ゲームミュージックイベント「EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」にてBETTA FLASHが出演し、 サンダーフォースVI、レイシリーズBGMなどを演奏した。 2008年10月14日 GAME watchに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月15日 ファミ通.comに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月20日 電撃オンラインに「EXTRA」のレポート記事が掲載される。 2008年10月21日 『サンダーフォースVI』公式HPにて店舗特典情報が公開される。 2008年10月23日 『サンダーフォースVI』公式HPにて店頭体験会情報が公開される(現時点での最終更新)。ファミ通.com、電撃オンライン、Online Player EXに記事が出る。 大阪 ソフマップなんば店、東京 ソフマップ秋葉原アミューズメント館の告知POPに「シューティングは倒れたままなのか」と今までシューティングを作ってきた零細企業にとって侮辱ともいえるセガらしい死亡フラグのようなコピーを出す。 2008年10月24日 「週刊ファミ通」11月7日号にてクロスレビュー公開。得点は「7・7・6・6」(26点)。 INHの違いのわかるラジオ第27回が配信され、ガルチが開発協力として紹介される。 2008年10月26日 大阪 ソフマップなんば店にて店頭体験会開催。 2ちゃんねるの「サンダーフォースVI 18」スレに、いわゆる「大阪レポート」が書き込まれる。 2008年10月27日 若爾蓋記にて記事「悪衣悪食」が公開される。 2008年10月29日 電撃オンラインに記事が出る 2008年10月30日 『サンダーフォースVI』が全国で発売されるが、購入したユーザーはあまりの出来の悪さに驚愕する。そこで、 「サンダーフォースというタイトルで販売しておいて何故本編に堂々と他作品要素が入っているのか。」 「多くのバグがあるがデバッグは行ったのか。これに対してどう対応するつもりなのか。」 等の疑問点を上げた内容のメールをセガ本社に送信するが無視され、同様のメールを岡野氏にも宛てて送信したがこちらも無視。 某社内の一部に嵐が吹き荒れた日。 2008年11月02日 東京、メッセサンオー本店とソフマップ秋葉原アミューズメント館で店頭体験会開催。 この時、岡野氏の姿は無かった。 2008年11月05日 海外ゲームサイト「EDGE Online」にて、岡野氏のインタビュー記事「Saving Shooters」が掲載される。珍しく素顔の写真も公開。 2008年11月29日 「ゲーマガ」2009年01月号にて、特集記事「シューティングサミット2008」が掲載される。 また、同誌付録DVDのスペシャルムービーに「EXTRA HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」の様子を収録。 2008年12月27日 『サンダーフォースVI』が、「ゲーマガ」2009年02月号の「最新ゲームソフト満足度ランキング」にて初登場最下位(187位)を記録。 点数は2.45、186位の何とかポータブル(笑)の4.3333を大きく引き離す低得点となった。 2009年01月30日 岡野氏が「若爾蓋記」のコメント欄を閉じ、コメントが出来ないようにした。 2009年2月頃 『サンダーフォースVI』で楽曲が使用された、古川もとあき氏販売の著作権フリーCD「TRADITIONAL SHOOTING」が廃盤となる。 2009年03月16日 「セガSTORE」で長らく「品切」状態が続いていた『サンダーフォースVI(特典付)』の在庫が再び復活しているのを、TF VIスレ住民が発見する。 2009年06月04日 「極秘プロジェクトZ」が消滅している(アクセスするとサンダーフォースVIの公式サイトに飛ばされる)のを、TF VIスレ住民が発見する。 2009年06月05日 『サンダーフォースVI』公式HPから「極秘プロジェクトZ」へのリンクが外される。 2009年06月30日 『サンダーフォースVI』公式HPから「セガSTORE」へのリンクが、『サンダーフォースVI(特典付)』の在庫がまだ余っているにも関わらず外される。 2009年07月20日 2ちゃんねるのYBB規制が解除されると同時に工作と思われるような書き込みが増える。 逆に、板によってはIDの末尾に「P」が付く「p2.2ch.net」による書き込みが極端に減る。 (規制解除でP2を利用する必要性が薄れた?) 2009年07月24日 株式会社タカラトミーアーツの公式ブログ『T-ARTS Figure Blog』にて、サンダーフォースVの自機三種(GAUNTLET、VAMBRACE、BRIGANDINE)を立体化する「シューティングゲームヒストリカEX サンダーフォースV(仮)」を開発中である事が発表される。 テクノソフトのホームページ跡地更新。各種商品へのテクノソフトブランド使用許諾の申し込みフォームが設置され、本格的に使用許諾業務が開始される。 2009年08月30日 「三大シューティング祭り」で行われた岡野氏のトークの録音音声が、各種動画サイトに投稿される。 2009年08月31日~09月01日 TF VIスレにて、関係者?の手により企画プレゼン資料の一部らしき画像がUPされる。 2009年09月05日 『署名TV』にて、サンダーフォースVIに関する署名プロジェクトが2つ立ち上げられる。 サンダーフォースVIについてのセガへの問い掛け サンダーフォースVIをリリースしたことの撤回・製品の販売停止と謝罪を求めます 2009年09月09日 上記署名プロジェクトへの署名受付開始。 2009年09月30日 「ゲーマガ」2009年11月号で実施された「期待外れだったゲーム」アンケートにて、『サンダーフォースVI』が一位を記録。 また、「最新ゲームソフト満足度ランキング」に『サンダーフォースVI』の名前が掲載された最後の号となる。 最終得点は2.1956、順位は初登場以降変わらずの最下位(208位)。結局最後まで最下位を脱出する事は無かった。 2009年9月頃 メモリーカード初期化バグの被害にあったユーザーがセガの代表番号へ苦情の電話を掛けた際、「当社には岡野哲という人間はいないので関係ない」と言われる。 2009年10月30日 『署名TV』の署名プロジェクト「サンダーフォースVIについてのセガへの問い掛け」への署名受付終了。 2009年11月下旬頃 過剰在庫処分の為、『サンダーフォースVI』が日本各地のゲームショップへ強制仕分け。 ソフマップでは新品1480円のワゴン行きが確認される。 2009年12月10日 『署名TV』の署名プロジェクト「サンダーフォースVIについてのセガへの問い掛け」に対する セガの返答が帰ってくるも、テンプレ回答的な内容にとどまる。 2010年02月24日 PS1やPCエンジン用ソフトをプレイ出来るPSP・PS3向けダウンロード販売サービス「ゲームアーカイブス」で、 『サンダーフォースV Perfect System』の配信が開始される。 発売元は、テクノソフト関係の版権を所有しているトゥエンティワン(有)。 2010年03月03日 『署名TV』の署名プロジェクト「サンダーフォースVIをリリースしたことの撤回・製品の販売停止と謝罪を求めます」への署名受付終了。 2010年05月02日 謎のインタビュー記事が掲載されたサイト「famichu」が偶発的に発見される。 2010年05月03日 「famichu」が消滅する。 2010年06月07日 テクノソフトのホームページ跡地更新。ゲームアーカイブスで配信中の『サンダーフォースV Perfect System』のハイスコアコンテストを開催。 トゥエンティワン(有)が、テクノソフトブランドのCDやマウスパッド等のグッズ販売を手掛けるWebショップ『21 Web Service』をプレ・オープン。 2010年07月15日 「ゲーマガ」増刊2010年8月号の特集「歴代ゲーマガ名誉名作ランキング」にて、サンダーフォースVIが不名誉名作として紹介される。 2010年08月01日 トゥエンティワン(有)が『21 Web Service』を正式オープン。商品の販売を開始。 2012年03月05日 テクノソフトのホームページ跡地更新。シューティングゲームサイド編集部と共催で『サンダーフォースV Perfect System』のハイスコアコンテストを開催する事、そして『シューティングゲームサイド Vol.05』でサンダーフォースシリーズの特集記事が組まれる事が告知される。 2012年05月30日 テクノソフトのホームページ跡地更新。『サンダーフォースV Perfect System』ハイスコアコンテスト2012春を開催。 2012年05月31日 マイクロマガジン社より、サンダーフォースシリーズの特集記事を掲載した『シューティングゲームサイド Vol.05』が発刊。 内容はI~Vの紹介に終始し、どういう扱いを受けるか注目されていたVIに関しては完全スルーという結果に終わった。 2016年04月28日 ゲームアーカイブスでのテクノソフト関連ソフトの配信が終了。同時に、テクノソフト公式サイトから版権使用許諾の申請フォームが消滅。 2016年05月17日 『21 Web Service』が閉店。再開時期は未定としている。 2016年08月08日 テクノソフト、及びサンダーフォース等のテクノソフト関連の一部ソフトの商標をセガゲームスが取得しているのが発見される。 2016年08月10日 サンダーフォースシリーズ(『II MD』~『V』)のサウンドトラックが各種音楽配信サイトで配信開始。配信元はトゥエンティワン(有)。 2016年09月18日 東京ゲームショウ2016にて、3DS用ソフト『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』にサンダーフォースIIIが収録される事を発表。同時に、セガがトゥエンティワン(有)よりテクノソフトの全ソフトに関する権利を取得した事が発表される。 2016年11月22日 ゲームアーカイブスにて、テクノソフト関連ソフトの配信が再開される。配信元は(株)セガゲームスに変更。
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キャラクター別SS追跡表 仮面ライダーフォーゼ № タイトル 作者 登場人物 002 THE BEGINNING ◆ACT//GA03c 如月千早、仮面ライダーフォーゼ、コダールi、プレデター 037 三匹が斬る ◆NXFS1YVsDc 如月千早、仮面ライダーフォーゼ、新ゲッター1、テッカマンブレード ▲上へ戻る
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作品別/仮面ライダーフォーゼ 作品別 概要 登場キャラクター 未登場キャラクター バトルサポーター スペシャルカード 概要 2011年放送開始。01~06までの現行ライダー。 フォーゼは「コズミックエナジー」を秘めたスイッチ「アストロスイッチ」の力をモジュールとして両手両脚に具現化するライダー。 アストロスイッチは劇中に登場するものだけで40個+αという数である。 放送中は玩具「アストロスイッチ」と連動したシステム「スイッチスキャン」を実装しており、 フォーゼの装備を変更する「モジュールチェンジ」と形態を変える「ステイツチェンジ」が可能だった。 シャバドゥビ1弾からのモジュールチェンジは 「フォーゼの前衛スキャン時にランダムにスイッチが選択+ステータス強化される」という同名の別システムとして実装されている。 登場キャラクター この作品のヒーローカードをゼンエイにスキャンすると「ひとりであそぶ」時のバトル中のBGMが「Switch On!」になる。 ヒーロー タイプ 略称 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 宇宙 BS 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー 宇宙 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 雷 ES 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 火 FS 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 機械 MS 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 宇宙 CS 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 宇宙 RS 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 融合 MFS 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ 宇宙 RDS 仮面ライダーメテオ 宇宙 仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター 宇宙 仮面ライダーメテオストーム 風 未登場キャラクター 劇場版 備考 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ シャバドゥビ3弾よりバトルサポーターとして登場 仮面ライダーなでしこ シャバドゥビ2弾よりバトルサポーターとして登場 バトルサポーター 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーなでしこ パワーダイザー フードロイド スペシャルカード 01-056 フードロイド 02-056 フードロイド 02-057 パワーダイザー 03-056 アストロスイッチカバン 03-057 フードロイド 04-056 パワーダイザー 04-057 フードロイド 04-059 スコーピオンゾディアーツ 05-058 M-BUS 05-059 パワーダイザー 05-060 フードロイド 06-058 フードロイド 05-059 ダスタード