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サンダーフィスト とは、【ブラストドーザー】?の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール サンダーフィスト 他言語 分類 ロボット 初登場 【ブラストドーザー】? ブラストドーザー社が開発した最新機種のロボット。まだ未完成のため右腕と左腕でサイズが違うという特徴がある。 作品別 【ブラストドーザー】? 前転中の最高速度は100mile/h(160km/h)と、作業用メカの中では最速。 前転から繰り出すアッパー「ジャンピングパンチ」で建造物を破壊する。大型ビルでも一撃で粉砕可能な威力を誇るものの、頭から建造物に接触しないと発動しない。 尚、一部のステージではトレーラーがサンダーフィストの前転と同じ速度、つまり160km/hで突っ込んでくることもある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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やまにしとしはる 日本国内で活動するゲーム音楽作曲家。テクノソフト所属時の名義は「ふぁんきい素浪人」。 初めての担当作品は1990年発売の『サンダーフォースIII』。吉田猛と共作した『サンダーフォースIV』では、「Metal Squad」など強烈な印象を残す数々の楽曲を手がけ、プレイヤーの耳を驚かせた。 1995年にガストへ移籍し、サウンドセクション(後のGust Sound Team)のリーダーを務める。”アトリエシリーズ”の第一作『マリーのアトリエ』にはサウンド担当兼ディレクターとして携わり、このとき作曲した「只今お仕事中!」はシリーズを通じて用いられる人気曲となった。 ガストを退社後、アズゲーム所属を経てNoBrandSoundsに加入。以降は成人向けPCゲームソフトへの楽曲提供を中心に活動した。 2009年以降は山西利治名義での商業活動はなく、散発的に同人CDに楽曲提供を行う程度である。 初期の作風はメタル・ハードロックからの影響がきわめて強いものであったが、ガスト移籍以降はメロディアスな楽曲の制作においてもその才能を発揮している。 2013年、かつての同僚である椎名治美ほか所属のプロダクション「EXELION」に加入した。 作曲作品の一例(成年向け作品は*で示した) サンダーフォースIII サンダーフォースIV エレメンタルマスター ブラストウインド(後に九十九百太郎により大幅に編曲、改作されている) デビルクラッシュMD 熱血親子 ファルカタ ~アストラン・パードマの紋章~ メールプラーナ ウェルカムハウス マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~ エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ 火竜娘 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー BROKEN THUNDER Forest* あやかしびと* 遥かに仰ぎ、麗しの* PRINCESS WALTZ* 超昂閃忍ハルカ* 代表的な曲 Back to the Fire (サンダーフォースIII) Fighting Back (サンダーフォースIV) Metal Squad (サンダーフォースIV) Stand Up Against Myself (サンダーフォースIV) Eclipse (ファルカタ ~アストラン・パードマの紋章~) 只今お仕事中! (マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~) ガーデン (Forest)
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アレクサンダーフォンヴュルテンベルク(4)(アレクサンダー・フォン・ヴュルテンベルク) ドイツのヴュルテンベルク公の系譜に登場する人物。 関連: ヴィルヘルムフォンヴュルテンベルク(2) (ヴィルヘルム・フォン・ヴュルテンベルク、父) ヴィルヘルミーネフォントゥンダーフェルトローディス (ヴィルヘルミーネ・フォン・トゥンダーフェルト=ローディス、母) 別名: クリスティアンフリードリヒアレクサンダー (クリスティアン・フリードリヒ・アレクサンダー)
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登録日:2022/02/12 (土) 08 35 55 更新日:2024/06/18 Tue 19 48 56NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーケード アーケードゲーム キャラバン キャラバンシューティング ゲーム ゴーデス シューティング スターフォース テクモ テーカン ハドソン ファミコン 何故かなかなか立たなかった項目 SPACE PATROLLER "FINAL STAR" TAKES OFF!! 『スターフォース』は1984年に稼働開始されたテーカン(後にテクモを経てコーエーテクモゲームス)のアーケードゲーム。 ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。前年の『ゼビウス』のフォロアではありつつも更なる境地を開いた傑作である。 翌85年にはSG-1000・ファミコン・MSXへと移植され、その後も各種プラットフォームへ移植されている。 本項では(とりあえず)オリジナルであるアーケード版および、著名な移植版であるファミコン版(ハドソン)を中心に記述する。 以下、一緒くたに書いてはいるのだが、AC版とFC版はわりと別物であることだけは書き添えておく。 FC版 CM STAR FORCE これは、ある戦士の物語。この物語を完成させるのは君だ! バーイ、ハドソン♪ 暗黒の宇宙を、殺戮と略奪を繰り返しながら進む、浮遊大陸ゴーデス。 キミの使命は、"ファイナルスター"に乗り込み、ゴーデスを破壊することにある。 自機 1レバー+1ボタン、8方向移動と対地対空兼用のショットを有する『ファイナルスター』が自機。 敵輸送機から『パーサー』を解放し合体するとパワーアップ、軽快なBGMと共に縦移動と弾が加速しオート連射できるようになる。当たり判定と耐久力は不変。 いわゆる戻り復活で、撃墜されると多少戻ったところからの再スタートになる。(そもそも、その場復活が一般的な時代ではない(*1)のだが) 敵 ゼビウスとの最大の差異は『耐久値を持つ敵がいる』点。精密な狙い撃ちから、連射による破壊へとゲーム性が変化している。 エリア/エリアターゲット 本作でのステージは『エリア』と呼称される。エリアはギリシア文字順(*2)に名づけられ、終端には同名の『エリアターゲット』というボス的な敵キャラが配置されている。 敵撃破で内部カウントが進み、一定値を超えた際にエリア終端に至る形式。また、ターゲット出現後の動きはスコアの100の位が奇数か偶数かに左右される。 ファミコン版では動きが右左で反転しているほか、ターゲットに描かれたギリシア文字を英語表記した頭文字に置き換えたものになっている(*3)。そのためいくつかのステージで文字が重複する(*4)。 空中物 多数の敵が多彩な編隊を組んで現れ、それを連射で撃ち落としていく構成。 ラリオス 警報音のようなBGMと共に出現する敵(中ボス)。 コアと四つのパーツが合体する構造をしており、コアが発光してから合体するまでに破壊するとボーナス五万点。 破壊に必要なのは八発だが、発光する前に撃った分は耐久力を増やしてしまう。 後継作にも同様(だが仕掛けや名前の異なる)の敵が登場する定番キャラである。 カルデロン ラリオスの直後に現れる、蛇行する楕円形の輸送機。パーサーを捕えており、撃破すると解放できる。 地上物 当たり判定はなく攻撃もしてこないため、弾に対してのみ障害物として機能する。 ボーナスターゲット [B]〔b〕。全て破壊してエリアターゲットを破壊すると、それぞれ1万点のボーナス。撃ち漏らしで減点。 マジッカ 2列互い違いに八つ並んだ[?]。四発撃つと怒り顔(プン)か笑顔(ケラ)に変化する。ケラを引くと1UP。 ケラ・プン共に破壊不能なので空中物によっては危険。 ファミコン版では7つに減った他、スコアによる法則性があり、巧くすると複数出すことも可能。全部外れの場合もある。 ジムダ/ジムダ・ステギ ジムダは4発撃つと破壊できる[⇔]。 それが2列縦隊になるとジムダ・ステギ。片方の列を15体連続で破壊できると8万点。 ファミコン版は10体で八万点。もちろん秘孔なんてない。 ヒドン [H] 名の通りの隠し(Hidden)キャラ。特定の箇所に埋まっており、ショットを当てると徐々に生えてくる。その後破壊すると2千点。 ゼビウスに出てくるソルと同種の存在だが、生えて来る最中は無敵なのでシステム的に危険性が増している。 クレオパトラ CONGRATULATION! CLEOPATRA GIVES YOU A GOOD FORTUNE AFTER COMING TO HERSELF NOW FROM LONG 4000 YEARS SLUMBER!! FORTUNE BONUS!! ‘1000000’ 「ゴーデス大陸最大の謎」。出現に8発、破壊に8発。 破壊に成功するとファンファーレと共に上のメッセージが出現して、100万点のフォーチューンボーナスとなる。 ゲーム中にヒントはあるのだが、ヒエログリフで書き記されている。そうそう読めるわけがない。 ファミコン版ではヒント・地形が簡略化されヒエログリフではなく図示されている分、わかりやすいヒントにはなっている。 しかし説明書の記述が曖昧なせいで「ゴーデス」として知られている始末。「ゴーデスの正体」などと書かれたらアレがゴーデスだと思っても仕方ないし、メッセージも省略されクレオパトラと言われないので認識の改めようがないのであった。 さらには『ファミコンロッキー』でもゴーデスと言い切られるという、黄金ピラミッドの影から999万点ボーナスに比較すると地味な追い討ちもある。 その後 続編 『スーパースターフォース 時空歴の謎』(テクモ 1986年、FC) 君は時間(とき)の支配者になる! テーカンあらためテクモ自らが発売した直接の続編。 暗黒星ゴーデスを滅ぼす事には成功したが、いまだ残る謎を解明するために『ネオ・ファイナルスター』は時間移動を繰り返す。 時空歴元年でのゴーデスとの直接対決、さらに完全決着を描いた完結編である。 主人公『ラルフ』が地上に降りてダンジョンを探索する『ゼルダの伝説』のような場面もあるほか、全体的にノーヒント謎解き要素が強い。この時代にはよくあった、クロスジャンルの作品である。 斎藤幹雄(後のメタルユーキ)氏によるBGMは名曲ぞろいで、演出面やボリュームは良いのだが、まともにプレイすると長丁場になるゲームなのにパスワードコンティニューが無いのが致命的。また、終盤の空中戦の難度も辛口。 さらに特定の条件を満たさないとクリアしてもバッドエンドになるのだが、その条件も全くのノーヒント。はっきり言って攻略情報無しで自力で見つけ出す事など不可能な代物である。 その後『ファイナル・スターフォース』(テクモ 1992年、AC)もリリースされたが、いわゆる『雷電系』のボンバーがある仕様。スターフォース要素の薄さも追い討ち。 一時代を築いた作品が、後発作によって築かれた時代に呑まれた……と言えよう。そして『がんばれギンくん(*5)』に基板転用されてしまった。栄枯盛衰。 『スターソルジャー』(ハドソン 1986年、FC) この夏、キミは戦士(ソルジャー)になる! 超過激シューティングゲームついに登場!! FC版を担当したハドソンによる精神的続編。 仮題は『スーパースターフォース』だったが、テクモ側に全く筋を通していなかったことが問題となりスターフォースの名前が使えなくなったため変更されている。 五方向ビームやバリア、レーザーなど派手な進化を遂げており、さらに『ソルジャー』シリーズとして00年代まで独自展開していく。 キャラバン大会 本作の高い競技性とファミコンブームにTDKが目を付けたか、1985年夏に開催されたのが『スターフォース全国キャラバン大会』。 夏休み期間中に全国50か所以上を2つのキャラバン(*6)が巡り、予選2分・決勝5分のスコアアタックを行う大会である。 豪華な賞品や協賛・コロコロコミックというのも手伝ってか、とんでもない盛況だったらしい。予選(参加枠は各会場につき最低でも500人あった)に出るのも一苦労だったとか。 その盛り上がりを受けて翌年以降ハドソンは『スターソルジャー』『ヘクター'87』『ガンヘッド』『スーパースターソルジャー』『ファイナルソルジャー』『ソルジャーブレイド』と八作(*7)をリリースしキャラバン大会を開催。 これを真似受け継ぐかのようにナグザットが『サマーカーニバル』を91~93年(*8)に開催するなど、後のe-スポーツの盛り上がりを三十年先取りしたような状況があった。 時は流れて2015年。オリジナルの『スターフォース』がアーケードアーカイブスシリーズとしてPS4に移植された(Switch版は2018年)。 この移植には通常プレイだけでなく(再現性最重視(*9)の割には)追加のモードが実装されている。(*10) 五分間のスコアアタック『キャラバンモード』。どう考えてもくだんのキャラバン大会が元となっている。アーケード版なのに(*11) 以降、任天堂のVS.麻雀にまで搭載されている辺りに濃厚なネタ性もあるがそんだけゲーム史に名を遺した傑作とその偉業であるのだ。たぶん。 余談 SENJYO 1984年に発売されたテーカンのアーケードゲーム。ビーム砲台を操るFPS的なシューティングゲーム。 斬新すぎて盛大にコケたため、(オペレータに対する)埋め合わせの基板転用品として生まれたのが『スターフォース』である。 基板改造キットとして販売されたので利ざやはあまりなく、移植版を外部にライセンスしたことでテクモ側の利益はまかなわれたとか。 なお、こちらも2023年1月12日にアーケードアーカイブスで配信されたため、手軽に双方を楽しむことが出来るようになっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジムダ秘孔撃ちとか暗黒地帯の隠しアイテムとか隠し要素が沢山仕込まれてるのも魅力だよな。こういう裏技が無くなってきてからゲームはつまらなくなった -- 名無しさん (2022-02-12 14 10 31) このゲームやハイパーオリンピック(前年)あたりからボタン連打の耐久力が重要になり、凶器攻撃も問題になり始めた -- 名無しさん (2022-02-12 16 54 55) 対地対空を兼ねているのが画期的だった。その流れは現代まで続く。ファイナルスターフォース好きよ慣れればクリアまで早いし -- 名無しさん (2022-02-12 22 07 10) スターパロジャーに続くといえば続く系譜 -- 名無しさん (2022-02-13 01 39 09) 名前 コメント
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『全てはその一瞬の為に』 真実の蒼き雷が轟くのか。 昨年12月ごろから、ゲームメーカー旧テクノソフトのHP上で掲げられていた文字。英文で書かれたソレは、「我々は帰ってくる」というものだった。 ブロークンサンダー事件を巡る騒動から1年。 【まさか本物が帰ってくるとは思わなかった】 さて、ブロークンサンダー事件をまずおさらいしよう。 テクノソフトに関わっていた一部の人間達が発足した、サークルが発端となり、何度と名前を変え辿り着いたファクトリーノイズ&AG。 その当時まで超レアモノだったサンダーフォースVのサントラを再販、プロジェクトサンダーフォース6と題したブロークンサンダーの制作発表。 これはファンにとっては待ち焦がれた事態であった。 だが。 自分はそもそも、サンダーフォースの権利が彼らに【無い】ことを知らなかった。少し無知すぎた。ムチムチ。 だからブロークンサンダー=サンダーフォースという図式を成り立たせ、期待してしまった。ネット上でもそうした図式を持っていたユーザーは多かった。 ところが。 彼らは権利を持っていないどころか、制作は有志による【同人】である上に、同人の中でも【素人】と言ってもいい集団で作成し始めた。(という後に判明した噂) まぁ、期待して買ってみたら【先○者】みたのがボスにいたり、画面上をくるくるまわってるだけのボスだったり、【弾幕でごまかしたボス】だったり、どこからどうみても、【サンダーフォースの面影すら一切合切存在しない】へっぽこシューティングだった。 そして騒動はそれだけでは終らない。 無論、誰もが思った【サンダーフォースの続編】(と思わせる言い回しが某責任者のブログやらで書いてった)とはかけ離れていた為、抗議殺到。 商品のディスクの中に入っていた【テキストデータ】に大人気ない言い訳が書かれていて、今度追加のデータをネットで配布します!と豪語するも【夜逃げ騒動】に発展。 ゲームが未完成のまま、【制作中止宣言】がなされ、大暴動。 専売の特権を持っていた某有名同人ショップは返品対応をさせられるはめに。 ちなみにH12は【この世界の歴史の一端として】保管しているのであった。 この騒動の後、某作曲家達は皆散り(当然だと思う)、某責任者は行方不明になり、一連の事件は冬を待たずに収束へ。(実際どう収束していったかは確かめていない。知るつもりもない) さて。そして今年。 つい最近発表になった、【セガ】の新作シューティングゲームのタイトル。 【サンダーフォースⅥ】 …。 H12はこれをみて、数秒とまった。 数秒の後、体中から血の気が引いた。 思考停止。 ぱにっぱにぱにっぱにぱにp そして自然と涙が溢れた。 確かに存在するゲーム画面。 そして権利表記。 思い出す伝説。 実は。 サンダーフォースⅥの話は今に始まったことではないことは、ファンなら知っていたことだった。 ドリームキャストに発売されたゲームソフト「セガガガ」。 このゲーム内に、サンダーフォースを彷彿とさせるゲームが収録されているという。(実際にサンダーフォース制作者が作ったらしい) 一説にはこれが評判よければ、正式に続編を出す予定だったらしい。 結果として、ブロークンが先になってしまったが。 恐らく、ブロークン騒動で本物が目覚めたと言ってもいいのではないのだろうか。 そういうわけでセガとの繋がりもあり、今回…。 プレイステーション2専用ソフトとして、10月発売予定。 はい。 今年は、バーチャルコンソールのシューティング(主にPCエンジンが熱すぎる)もそうだし、360のオメガファイブもそうだし、実は今年はシューティングが一杯!? まぁ、今年最も熱いシューティングは、今月末発売の「PCエンジンコレクション お嬢様コレクション」に収録されている伝説の縦スクロールシューティング「銀河婦警伝説サファイア」だけどね!!!!!!!!!! …。
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【作品名】サンダーフォックス 【ジャンル】ゲーム 【名前】サンダー 【属性】軍人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りで、自分にダメージを与えられる爆発の中でも無傷な敵兵にダメージを与えられる 火炎放射器:軍人を一撃で消滅させる火力の温度 射程10m程、弾速は戦車砲の1.5倍以上、5回使える 【防御力】戦車が爆砕する時の直径5m程の爆発3回起きる中で無傷 【素早さ】戦車砲を1.5m先から発射されてから避けられる 戦車砲とほぼ同速度で移動できる、6mのジャンプができる 参戦 vol.126 3 26 格無しさん 2019/11/13 07 13 03 サンダー考察 1mマッハ3.3反応からの高温攻撃 マリオ(スーパーマリオブラザーズ3)から上は先手取られて先に高温攻撃などの防御無視攻撃されて負け 円大地から下は巴大地の攻防に反応で勝るテンプレなので勝てる マリオ(スーパーマリオブラザーズ3)の下、巴大地の上
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【種別】 劇場版 【脚本】 中島かずき 【監督】 坂本浩一 【アクション監督】 【上映開始】 2011年12月10日(土) 公開 【上映時間】 未定 ※タイトルが未定です。仮のページ名です。確定の後、ページ名は変更されます。 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAXMOVIE大戦 MEGAMAX オーズ/OOO編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮)MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAX (仮) 【あらすじ】 【仮面ライダー】 【フードロイド】 【怪人・ゾディアーツ】 【幹部怪人・ゾディアーツ】 【登場人物・出演俳優】 【用語】 【関連するページ】 【あらすじ】 【仮面ライダー】 仮面ライダーフォーゼ 記号 アストロスイッチ フォーゼモジュール 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ○ 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール × 02 ランチャースイッチ ランチャーモジュール △ 03 ドリルスイッチ ドリルモジュール □ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 必殺技・リミットブレイク 仮面ライダーなでしこ 記号 アストロスイッチ モジュール(特殊装備) 仮面ライダーなでしこ ○ 01 ロケットスイッチ ロケットモジュール □ 04 レーダースイッチ レーダーモジュール 必殺技・リミットブレイク 【フードロイド】 【怪人・ゾディアーツ】 ゾディアーツ ゾディアーツスイッチ スイッチャー 不明 【幹部怪人・ゾディアーツ】 ゾディアーツ ゾディアーツスイッチ スイッチャー 不明 不明 【登場人物・出演俳優】 【MOVIE大戦 MEGAMAX 登場人物】 【レギュラー・天ノ川学園高校】 登場人物 出演俳優 登場話 如月弦太朗 仮面ライダーフォーゼに変身するこの物語の主人公天ノ川学園高校に転校してきた高校2年生 福士蒼汰 第1話、第2話 歌星賢吾 弦太朗の相棒 高校2年生 高橋龍輝 城島ユウキ 弦太朗の幼馴染 高校2年生 「宇宙オタク」 清水富美加 風城美羽 学園のクイーンでチアリーダー 高校3年生 坂田梨香子 大文字隼 アメフト部キャプテン 高校3年生 冨森ジャスティン 野座間友子 目の下の黒メイクが印象的なゴス娘 高校1年生 志保 JK(ジェイク) JK(ジェイク)という通り名で売っている学園の「情報通」のチャラ男くん 高校1年生 土屋シオン 【ゲスト】 登場人物 出演俳優 登場話 美咲撫子 仮面ライダーなでしこに変身する女子高生 【用語】 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX オーズ/OOO編(仮) MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAX (仮) 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 仮面ライダーなでしこ 真野恵里菜 美咲撫子
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仮面ライダーフォーゼ 色 出演者 備考 黄色 仮面ライダーフォーゼ/如月弦太朗(声:福士蒼汰) 水色 歌星賢吾(声:高橋龍輝) 緑色 城島ユウキ(声:清水富美加)
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第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第2弾 No.02-01:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技で勝負を決めろ!(☆☆) 属性:心 HP:2300 POW:680 DEF:550 ロケットドリルキック:2500 RIDER SOUL:どれか一つの能力が大幅にアップする No.02-02:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:一撃で1200以上のダメージを与えてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:440 DEF:730 レーダー&ランチャー:2200 RIDER SOUL:3ラウンドの間、パワーがダウン、ディフェンスが大幅にアップ No.02-03:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダーオーズで勝て!(☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:480 DEF:420 ホッピング:1700 RIDER SOUL:ターゲットのクリティカル発生率をダウンさせる No.02-04:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技でGREATを出して勝て!(☆☆) 属性:体 HP:1800 POW:620 DEF:410 チェーンソー:2200 RIDER SOUL:2ラウンドの間、アタックのダメージが大幅にアップする No.02-05:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:心属性のライダーで勝て!(☆☆) 属性:技 HP:1600 POW:380 DEF:540 マジックハンド:1700 RIDER SOUL:ターゲットのディフェンスをダウンさせる No.02-06:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5ラウンド以上かけて倒せ!(☆) 属性:心 HP:1700 POW:390 DEF:330 コズミックストライク:2100 RIDER SOUL:1ラウンドの間、キックのダメージが大幅にアップする No.02-07:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使ってから倒せ!(☆) 属性:技 HP:1800 POW:430 DEF:400 コズミックナックル:1800 RIDER SOUL:HPが回復する 第3弾 No.03-01:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:心 HP:2100 POW:600 DEF:550 ビート&チェーンアレイ:2400 RIDER SOUL:全能力が徐々にアップする No.03-02:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:?(2)回以上??(必殺)を決めて倒せ!(☆☆☆) 属性:心 HP:2100 POW:560 DEF:600 レーダー&ランチャー:2400 RIDER SOUL:必殺技のダメージがアップする No.03-03:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダーWで勝て!(☆☆☆) 属性:心 HP:2100 POW:510 DEF:460 チェーンアレイ:2100 RIDER SOUL:キックのダメージがアップする。属性が心の場合効果大 No.03-04:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンドで倒せ!(☆☆☆) 属性:心 HP:2200 POW:460 DEF:380 ロケット:2200 RIDER SOUL:パワーがアップする No.03-05:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:回復アイテムを使わずに倒せ!(☆☆) 属性:技 HP:1800 POW:470 DEF:400 スパイク:1900 RIDER SOUL:どれか一つの能力がアップする No.03-06:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:体属性のライダーで勝て!(☆☆) 属性:技 HP:1900 POW:410 DEF:540 パラシュート:1800 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする。ライダーがフォーゼの場合効果大 第4弾 No.04-01:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:3回以上ラッシュを決めて倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:500 DEF:440 シザース:1900 RIDER SOUL:1ラウンドの間、アタックのダメージが大幅にアップする No.04-02:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:カウンターを決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:心 HP:1800 POW:530 DEF:420 ガトリング&シールド:2000 RIDER SOUL:ラッシュのダメージがアップする。属性が心の場合効果大 No.04-03:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:心 HP:1800 POW:440 DEF:500 カメラ:1600 RIDER SOUL:ターゲットのディフェンスをダウンさせる No.04-04:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:7ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:技 HP:1600 POW:420 DEF:430 フラッシュ:1900 RIDER SOUL:ターゲットのパワーをダウンさせる 第5弾 No.05-01:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆) 属性:心 HP:1900 POW:470 DEF:430 フラッシュ&スクリュー:2100 RIDER SOUL:どれか一つの能力が大幅にアップする No.05-02:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:体 HP:2000 POW:450 DEF:390 ボード&ウインチ:1900 RIDER SOUL:パワーがアップする No.05-01:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:7ラウンド以内に倒せ!(☆☆) 属性:心 HP:1900 POW:470 DEF:410 フリーズ&ウォーター:2000 RIDER SOUL:2ラウンドの間、ディフェンスがアップする 第6弾 No.06-08:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆) 属性:技 HP:2011 POW:470 DEF:310 クロー:2000 RIDER SOUL:パワーがアップする
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【ライダー名】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 【読み方】 かめんらいだーふぉーぜ べーすすていつ 【変身者】 如月弦太朗 【スペック】 パンチ力:2.1tキック力:6.3tジャンプ力:ひと跳び20m走力:100mを6.2秒 【ステイツチェンジ】 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 【最強フォーム】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【必殺技】 ライダーロケットドリルキック:破壊力15tライダーロケットドリル宇宙キック:破壊力45t 【詳細】 「ロケット」「ランチャー」「レーダー」「ドリル」をはじめとするアストロスイッチを通じて得たコズミックエナジーの力で変身したフォーゼの基本形態。 フォーゼの最大の特徴は四肢に配された「フォーゼモジュール」システムであり、アストロスイッチを戦術に合わせて換装することで柔軟な運用が可能な汎用性の高いシステムと言える。 これらシステムの根幹は全てフォーゼドライバーにより制御されている。