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Pack Basic カードNo B-004 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ランサー 属性 赤 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 アタック時にダメージを発生させるユニット。 アタックするだけで1000ダメージ飛ばす能力を持つ。 そのかわりに基本BPはやや低め。 1000ダメージで倒せるユニットはごく少数であり、むしろ2CP・4000BPという基礎スペックが足を引っ張ってしまうだろう。 使う場合はBP6000のユニットに、蠅魔王ベルゼブブなどでダメージを与えた後のとどめとして使うことになるだろう。 しかしその役目も裁きのマーヤがいれば十分なことが多く、このカードの出番はあまり無いだろう。 参考 スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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フェンサー HD1d6 攻撃ロール:良好 セーブ:頑健:劣悪 反応: 良好 意志:劣悪 技能:6+知力修正値 習熟武器:単純・軍用の軽い武器 レイピア 習熟防具:軽装鎧 クラス技能: 隠れ身 ・ 軽業 ・ 視認 ・ 捜索 ・ 情報収集 ・ 聞き耳 ・ 忍び足 ・ 跳躍 ・ 手先の早業 ・ 交渉 ・ 精神集中 はったり ・ 真意看破 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 Lv 攻撃ボーナス 頑健 意志 反応 クラス能力 1 1 0 0 2 〈〈回避〉〉 急所攻撃1d6 ACボーナス 2 2 0 0 3 目にも留まらぬ動き 連刺 3 3 1 1 3 熟練した回避+1 4 4 1 1 4 素早さのなせる業 5 5 1 1 4 急所攻撃2d6 ACボーナス+1 一突 6 6/1 2 2 5 移動速度+10ft 見かわし 7 7/2 2 2 5 熟練した回避+2 8 8/3 2 2 6 目にも留まらぬ動き+2 9 9/4 3 3 6 急所攻撃3d6 10 10/5 3 3 7 ACボーナス+2 素早さの極地 11 11/6/1 3 3 7 熟練した回避+3 12 12/7/2 4 4 8 移動速度+20ft 瞬速の反撃 13 13/8/3 4 4 8 急所攻撃4d6 14 14/9/4 4 4 9 見かわし強化 曲線一突 15 15/10/5 5 5 9 熟練した回避+4 ACボーナス+3 16 16/11/6/1 5 5 10 目にも留まらぬ動き+2回 17 17/12/7/2 5 5 10 急所攻撃5d6 18 18/13/8/3 6 6 11 移動速度+30ft 19 19/14/9/4 6 6 11 熟練した回避+5 20 20/15/10/5 6 6 12 連突 《回避》:同名の特技取得 ACボーナス:ニンジャやモンクと同じもの 目にも止まらぬ動き:フリーアクションでフェイントが行える。これは1日にフェンサーればるの半 分と敏捷(修)分、行うことが出来る。移動速度が落ちている場合、行うことは出来ない。これは1 体につき1回だけ使用できる 連刺:これは全力アクションである。軽い武器かレイピアでしかできない。自分が鎧を着けていない状態で軽い武器を使っていた場合、全力アクションで数回の追加攻撃を行う。フェンサーはフェンサーレベルが2の倍数になる度に連刺の時の追加攻撃回数が増える(2レベルの時に1回、4レベルで2回…)。追加攻撃を行う時にはペナルティがくる。ペナルティは ペナルティ=何回目の追加攻撃か×2 で行う。連刺を行う時の例を出すと8レベルフェンサーは4回の追加攻撃が行える。一回目の攻撃は自分の一番高い攻撃ボーナスで、次の追加攻撃はその一番高い攻撃ボーナスに-2した数値で攻撃し、2回目の追加攻撃は-4、3回目は-6、4回目は-8で攻撃する。また連刺の最中の筋力ダメージは半分で行う。連刺中は急所攻撃が蓄積するが、攻撃をはずした地点で蓄積しなくなる。 熟練した回避:回避を行っている時その対象に対して一定の回避ボーナス。これは3レベルからレベルが4上がるたびに+1される。 素早さのなせる業:ダメージロールの時、筋力ではなく敏捷でダメージを計算してもいい 一突:突撃中にフェイントが行える 素早さの極地:1日に敏捷(修)分だけ機会攻撃を誘発しない10ftステップが行える 瞬速の反撃:回避の対象がすべての攻撃をはずした場合、次の自分のラウンドの時フリーアクションでフェイントが出来る。これは1体につき1回 曲線一突:一突を行う時、移動を直線状ではなく自由に動くことが出来る 連突:一突を行いヒットした時続けて連刺を行える。
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概要 必要条件 メリット デメリット イメージ 概要 コンサートとは、特定条件を満たさないと実行出来ない労役である。 必要条件 恋慕以上 他の労役で働いてない 時間帯が夜 体力800以上、技巧や露出癖、歌唱技能がある程度必要一回ごとに体力が半分に減るが、800以上あれば再度実行可能 メリット エンディングを目指すにしろ目指さないにしろ、初期体力が高い主人公におすすめか。 素質などを獲得していれば一回に¥1万程度を狙える。 稀に香やグレイトチャクラなども入手可能。 デメリット 魔貨ではなく¥しか入手不可。 イメージ 汎用ではコンサートというよりも路上ライブが近いようだ。 口上側で文章を書き換えれば、歌唱経験・歌唱技能次第で分岐可能。 設定上、「歌が上手い」というキャラクターは、 コンサートを実行するとイベントが発生したり、セリフがあると面白だろう -- (管理人) 2011-09-04 04 01 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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引退コンサート 引退コンサートとは ユニットの活動が52週目を終えると、社長との会話となり解散が決定します(*1)。 その際に"特大の仕掛け"をやる事になります、それが引退コンサートです。 ここで失敗するとアイドルと涙のお別れをする事になるかもしれません。 愛と、信頼と、思い出をフルに発揮して成功させましょう。 前準備 引退イベントに突入すると様々な選択を行います。 会場選択 コンサート会場を選択します。 アイドルランクによって選択出来る会場が変わります。 アイドルランク 会場1 会場2 E以下 ライブハウス 市民ホール D 市民ホール アリーナ C アリーナ 武道館 B以上 武道館 ドーム 〜%というのはゲージの初期量で、イメージlvによって決まります。 会場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ライブハウス 80 85 100 100 100 100 100 100 100 100 市民ホール 70 75 80 85 90 95 100 100 アリーナ 55 60 65 70 75 80 95 100 武道館 45 50 55 55 55 60 65 70 75 85 ドーム 40 45 45 45 45 50 50 55 60 65 なお、トゥルーEDの条件は、ドームでコンサート成功なので、これを狙う際には間違って武道館を選ばないように。 衣装選択 コンサートで着る衣装です。 見た目にも当然影響しますが、イメージlvも変化します。(アーケード版では朝の時点でレベルが確定し、全アクセサリを取り外しても変化しなかったが、変更された模様) lvはプロデューサー評価にも影響するので、確実に評価を取るか、見た目の萌えを取るか慎重に選んでください。(とりあえずアーケード版ほど気楽には出来ない。特に降格が賭かっている場合は要注意) 曲選択 コンサートのラストで歌う曲です。 ユニットが今まで歌った事のある曲のみ選択可能となります。 そのアイドルの持ち歌を選ぶと、若干の補正が付くほかに、ラストソングの前にアイドルから一言が付きます。 春香のみ持ち歌を選ぶと信頼度が下がるので注意。 思い出 思い出は持越しではなく新たに計算されます。 ユニットが今までに行ったコミュニケーション結果の回数に以下の個数を掛けた合計です。 コミュ結果 思い出 パーフェクトコミュニケーション 4個 グッドコミュニケーション 2個 ノーマルコミュニケーション 1個 バッドコミュニケーション -1個 例えば今までパーフェクトを2回、グッドを3回、ノーマル7回、バッド1回だと(2*4)+(3*2)+(7*1)+(1*-1)=20個となります。 コンサート本番 ユニットと、ファンと、プレイヤーであるあなたとの最後のコンサート。 通常のオーディションと違い30アピールの思い出のみ使用可能な一発勝負です。 ★を獲得する代わりに成否ゲージがあり、これを80%以上にする事でコンサート成功となります。 __________________________( mistake | success )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲージの増減に関わるのは次の通りです。 思い出を使う 思い出を使った時に消費される数とGoodの率はオーディションと異なります。 式 消費数 Good率 n≧残り思い出数÷残りアピール回数>3 n個 100% 3≧残り思い出数÷残りアピール回数>2 3個 75% 2≧残り思い出数÷残りアピール回数>1 2個 50% 上記以外 1個 25% 思い出が20個で残りアピールが10回の場合、2≧(20/10)>1でGood50%の消費2個。 思い出が20個で残りアピールが5回の場合、4≧(20/5)>3でGood100%の消費4個。 思い出を成功させるとゲージが増加します。 逆に失敗してしまうとゲージが減少します。 思い出の消費数とゲージ増加量は関係無いので、Goodを押すのに自信が無ければ前半は押さずに後半に使うのが良いでしょう。 自然増加を待つ ユニットのテンションが高の場合に限り、ゲージが自然に増加します。 増加量はコンサート直前の会話や選んだ曲によって変わります。 良い選択肢と持ち歌を選べば問題ないようです。 なお、思い出残数が0だと自然増加は止まります。要注意。 最終評価 コンサートが終了したら最終評価です。 社長やアイドルから今までの評価を貰い、プロデューサーランクに反映されます。 全てが終われば、そのユニットの活動は終了です。 お疲れ様でした。 余韻に浸るのも良し、次のユニットをプロデュースするも良し。 各々のプロデュースを続けて行きましょう。 小ネタ 52週目でメールブーストを得ると 最終週である52週目でメールブーストを発動させれば、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかり、テンションMAXの状態になります。 営業でパーフェクトをとると発動確率が高まるので、それを利用すると良いでしょう。 イメージレベルは社長の評価にも関係するので、余裕のある方は狙っていきましょう。 敏腕記者の活動期間中だと 50週目以降に敏腕記者を手に入れると、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかります。 49週目だと50・51・52が活動期間となり、最後の最後でいなくなってしまいます。 オーディションで敗北するといなくなってしまうので、獲得した後はオーディションを受けるのを避け、テンションは「休み」を使う等して調節しましょう。 終了時の評価も含めると、初心者にお勧めなのは 休日ブーストを残しておくのがお手軽です。 47週目で休みを取り、ブーストが発生すれば引退コンサートまで効果大のブーストが残ったままになり、イメージレベルの評価もブースト効果そのままの点数になります。 最終段階で一つ上のランクにあと一歩及ばない事態も合わせて打開出来ます。 ただしその場合は善永さんに注意。あらかじめ49週目に敏腕記者を手に入れておくか 50・51・52週の間に敏腕付きオーディションで1位にならないようにしましょう 事前に休日4か5のイベントを済ませておくか、リセットしまくるかすれば出るでしょう。 コメント 作って難なんだけど内容はAC版と一緒っぽいし、このページいらないかなぁ… -- いやいや、AC版知らんし、残してもらいたいのう -- FAQページと記述が違うけどこっちの方が正しいのかな?FAQのだと思い出20残り4の時の計算式が存在しないし -- FAQだと思い出使用がいまいちわからんかったが、こっちでは例があってわかりやすい。AC版やった事がなく、他にも知らなかったことがわかったので、このページはあった方が良いと思う。 -- そもそもここは箱○版のページだからね。アケ版知らない人もいるだろうし補完できる事はすべてやっていくべきだと思う。それがアケ版と被ったとしてもね。 -- トゥルーの条件ってなんでしょう?雪歩でAランクでドーム成功でも「こっちにおいで」選択肢が出ませんでした…(´;ω;`)ウッ… -- ↑ AC版の話になりますがドーム成功100%でTureに分岐だったとおもいます -- てゆうか、消費数の上限が4個になってるのが、AC版として見ても誤情報。 -- 思い出が100個で残りアピールが1回の場合、100個全部消費する。 -- AC版知らないので残してください><新規アイマスファンかなりいるかと思います。 -- AC版と違って引退週にメールブーストききます。評価にも反映。 -- ゲージ上がりにくい律子で、ワクテカついたら1回good取るだけで成功するまで難易度下がりました。 -- 真Aランクでドーム成功(MAX届かず)でTrueED出ました。コミュ足らないのでは?(信頼度不足) -- トゥルーEDはアケ版でもゲージ95%ぐらいでいけたはず。微妙に足りない程度でもいける -- 箱○トゥルーEDはゲージ少なくても出たけど、事務所での最後の台詞がゲージ少ないと「トップアイドルにはなれなかった」de「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。 -- ↑で多かったら「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。全部Aランクで確認した。 -- 持ち歌を選ぶとラストソングになった時に一言付きます -- 持ち歌意外だと「ラストソングは『----』」と曲名だけです -- 真Aランクで成功ギリギリ(>┃こんな感じで数ドット程)でしたがトゥルーEDになりました、女の子からの評価はA-でした -- トゥルーEDでゲージ100%でもPが「目指すべきトップアイドルはプロデュースできなかったが(ry」っていうのはなんで? -- ↑と同じ状態です。ゲージ100%でトゥルーEDの流れなんですけど、事務所でのこのコメントだけが気になる。Pランクが低い(今回で5⇒7)とか、まだ3ユニット目とか、女の子の評価がA-(他は全部完璧で97点)とか、裏美希じゃない美希ENDぐらいしか思い当たるポイントがない。 -- ↑真アイドルマスターになれば変化します -- ドームコンサートに失敗したら「トップアイドルをプロデュースできるようになった」で、リロードして成功させたら「プロデュースできなかった」になりました。・・・やっぱバグつうかミスじゃないでしょーか? -- ↑↑真IMになった際のラストでも「(中略)できなかったが〜」になったんだけども単にプログラム上の振り分けミスかね? -- ↑ただ単にベストエンドじゃなかったんじゃないの? -- 通常時『トップアイドルはプロデュースできなかった、けれど・・・』 -- 超売れっ子〜アイマス『プロデュース成功とはいえない、不本意な結果に終わりはしたが・・・』 -- 真アイマス『トップアイドルはプロデュースできた、そう考えて良いだろう』 -- もしかしたら超売れっ子〜アイマスのメッセージが出るランクの範囲が違っているかも -- 春香で持ち歌選ぶと、マイナス補正がかかります -- #comment_nospam
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引退コンサート 引退コンサートとは ユニットの活動が52週目を終えると、社長との会話となり解散が決定します(*1)。 その際に"特大の仕掛け"をやる事になります、それが引退コンサートです。 ここで失敗するとアイドルと涙のお別れをする事になるかもしれません。 愛と、信頼と、思い出をフルに発揮して成功させましょう。 前準備 引退イベントに突入すると様々な選択を行います。 会場選択 コンサート会場を選択します。 アイドルランクによって選択出来る会場が変わります。 アイドルランク 会場1 会場2 E以下 ライブハウス 市民ホール D 市民ホール アリーナ C アリーナ 武道館 B以上 武道館 ドーム 〜%というのはゲージの初期量で、イメージlvによって決まります。 会場 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ライブハウス 80 85 100 100 100 100 100 100 100 100 100 市民ホール 70 75 80 85 90 95 100 100 アリーナ 55 60 65 65 70 75 80 95 100 武道館 45 50 50 55 55 55 60 65 70 75 85 ドーム 40 45 45 45 45 50 50 55 60 65 なお、トゥルーEDの条件は、ドームでコンサート成功なので、これを狙う際には間違って武道館を選ばないように。 衣装選択 コンサートで着る衣装です。 見た目にも当然影響しますが、イメージlvも変化します。(アーケード版では朝の時点でレベルが確定し、全アクセサリを取り外しても変化しなかったが、変更された模様) lvはプロデューサー評価にも影響するので、確実に評価を取るか、見た目の萌えを取るか慎重に選んでください。(とりあえずアーケード版ほど気楽には出来ない。特に降格が賭かっている場合は要注意) 曲選択 コンサートのラストで歌う曲です。 ユニットが今まで歌った事のある曲のみ選択可能となります。 そのアイドルの持ち歌を選ぶと、若干の補正が付くほかに、ラストソングの前にアイドルから一言が付きます。 春香のみ持ち歌を選ぶと信頼度が下がるので注意。 思い出 思い出は持越しではなく新たに計算されます。 ユニットが今までに行ったコミュニケーション結果の回数に以下の個数を掛けた合計です。 コミュ結果 思い出 パーフェクトコミュニケーション 4個 グッドコミュニケーション 2個 ノーマルコミュニケーション 1個 バッドコミュニケーション -1個 例えば今までパーフェクトを2回、グッドを3回、ノーマル7回、バッド1回だと(2*4)+(3*2)+(7*1)+(1*-1)=20個となります。 コンサート本番 ユニットと、ファンと、プレイヤーであるあなたとの最後のコンサート。 通常のオーディションと違い30アピールの思い出のみ使用可能な一発勝負です。 ★を獲得する代わりに成否ゲージがあり、これを80%以上にする事でコンサート成功となります。 __________________________( mistake | success )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゲージの増減に関わるのは次の通りです。 思い出を使う 思い出を使った時に消費される数とGoodの率はオーディションと異なります。 式 消費数 Good率 n≧残り思い出数÷残りアピール回数>3 n個 100% 3≧残り思い出数÷残りアピール回数>2 3個 75% 2≧残り思い出数÷残りアピール回数>1 2個 50% 上記以外 1個 25% 思い出が20個で残りアピールが10回の場合、2≧(20/10)>1でGood50%の消費2個。 思い出が20個で残りアピールが5回の場合、4≧(20/5)>3でGood100%の消費4個。 思い出を成功させるとゲージが増加します。 逆に失敗してしまうとゲージが減少します。 思い出の消費数とゲージ増加量は関係無いので、Goodを押すのに自信が無ければ前半は押さずに後半に使うのが良いでしょう。 自然増加を待つ ユニットのテンションが高の場合に限り、ゲージが自然に増加します。 増加量はコンサート直前の会話や選んだ曲によって変わります。 良い選択肢と持ち歌を選べば問題ないようです。 なお、思い出残数が0だと自然増加は止まります。要注意。 最終評価 コンサートが終了したら最終評価です。 社長やアイドルから今までの評価を貰い、プロデューサーランクに反映されます。 全てが終われば、そのユニットの活動は終了です。 お疲れ様でした。 余韻に浸るのも良し、次のユニットをプロデュースするも良し。 各々のプロデュースを続けて行きましょう。 小ネタ 52週目でメールブーストを得ると 最終週である52週目でメールブーストを発動させれば、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかり、テンションMAXの状態になります。 営業でパーフェクトをとると発動確率が高まるので、それを利用すると良いでしょう。 イメージレベルは社長の評価にも関係するので、余裕のある方は狙っていきましょう。 敏腕記者の活動期間中だと 50週目以降に敏腕記者を手に入れると、引退コンサートの間はイメージレベルに補正がかかります。 49週目だと50・51・52が活動期間となり、最後の最後でいなくなってしまいます。 オーディションで敗北するといなくなってしまうので、獲得した後はオーディションを受けるのを避け、テンションは「休み」を使う等して調節しましょう。 終了時の評価も含めると、初心者にお勧めなのは 休日ブーストを残しておくのがお手軽です。 47週目で休みを取り、ブーストが発生すれば引退コンサートまで効果大のブーストが残ったままになり、イメージレベルの評価もブースト効果そのままの点数になります。 最終段階で一つ上のランクにあと一歩及ばない事態も合わせて打開出来ます。 ただしその場合は善永さんに注意。あらかじめ49週目に敏腕記者を手に入れておくか 50・51・52週の間に敏腕付きオーディションで1位にならないようにしましょう 事前に休日4か5のイベントを済ませておくか、リセットしまくるかすれば出るでしょう。 コメント 作って難なんだけど内容はAC版と一緒っぽいし、このページいらないかなぁ… -- いやいや、AC版知らんし、残してもらいたいのう -- FAQページと記述が違うけどこっちの方が正しいのかな?FAQのだと思い出20残り4の時の計算式が存在しないし -- FAQだと思い出使用がいまいちわからんかったが、こっちでは例があってわかりやすい。AC版やった事がなく、他にも知らなかったことがわかったので、このページはあった方が良いと思う。 -- そもそもここは箱○版のページだからね。アケ版知らない人もいるだろうし補完できる事はすべてやっていくべきだと思う。それがアケ版と被ったとしてもね。 -- トゥルーの条件ってなんでしょう?雪歩でAランクでドーム成功でも「こっちにおいで」選択肢が出ませんでした…(´;ω;`)ウッ… -- ↑ AC版の話になりますがドーム成功100%でTureに分岐だったとおもいます -- てゆうか、消費数の上限が4個になってるのが、AC版として見ても誤情報。 -- 思い出が100個で残りアピールが1回の場合、100個全部消費する。 -- AC版知らないので残してください><新規アイマスファンかなりいるかと思います。 -- AC版と違って引退週にメールブーストききます。評価にも反映。 -- ゲージ上がりにくい律子で、ワクテカついたら1回good取るだけで成功するまで難易度下がりました。 -- 真Aランクでドーム成功(MAX届かず)でTrueED出ました。コミュ足らないのでは?(信頼度不足) -- トゥルーEDはアケ版でもゲージ95%ぐらいでいけたはず。微妙に足りない程度でもいける -- 箱○トゥルーEDはゲージ少なくても出たけど、事務所での最後の台詞がゲージ少ないと「トップアイドルにはなれなかった」de「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。 -- ↑で多かったら「トップアイドルになれた」の2種類に分かれたよ。全部Aランクで確認した。 -- 持ち歌を選ぶとラストソングになった時に一言付きます -- 持ち歌意外だと「ラストソングは『----』」と曲名だけです -- 真Aランクで成功ギリギリ(>┃こんな感じで数ドット程)でしたがトゥルーEDになりました、女の子からの評価はA-でした -- トゥルーEDでゲージ100%でもPが「目指すべきトップアイドルはプロデュースできなかったが(ry」っていうのはなんで? -- ↑と同じ状態です。ゲージ100%でトゥルーEDの流れなんですけど、事務所でのこのコメントだけが気になる。Pランクが低い(今回で5⇒7)とか、まだ3ユニット目とか、女の子の評価がA-(他は全部完璧で97点)とか、裏美希じゃない美希ENDぐらいしか思い当たるポイントがない。 -- ↑真アイドルマスターになれば変化します -- ドームコンサートに失敗したら「トップアイドルをプロデュースできるようになった」で、リロードして成功させたら「プロデュースできなかった」になりました。・・・やっぱバグつうかミスじゃないでしょーか? -- ↑↑真IMになった際のラストでも「(中略)できなかったが〜」になったんだけども単にプログラム上の振り分けミスかね? -- ↑ただ単にベストエンドじゃなかったんじゃないの? -- 通常時『トップアイドルはプロデュースできなかった、けれど・・・』 -- 超売れっ子〜アイマス『プロデュース成功とはいえない、不本意な結果に終わりはしたが・・・』 -- 真アイマス『トップアイドルはプロデュースできた、そう考えて良いだろう』 -- もしかしたら超売れっ子〜アイマスのメッセージが出るランクの範囲が違っているかも -- 春香で持ち歌選ぶと、マイナス補正がかかります -- #comment_nospam
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暗黒神殿ザララーム(OCG) フィールド魔法 (1):自分フィールドに「光の聖剣ダンネル」を装備したモンスターが存在する限り、 相手はバトルフェイズに効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、自分の「勇者トークン」が戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 (3):このカードが(2)の効果を発動したターンの自分メインフェイズに1度、発動できる。 自分のデッキ・墓地から「暗黒神殿ザララーム」以外の 「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで手札に加える。 デッキサーチ フィールド 墓地再利用 直接ダメージ 行動制限 魔法 関連カード 光の聖剣ダンネル(OCG)
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ゲーム概要(wikipedia) ウィザードリィのシリーズ一覧#公式 ゲーム ウィザードリィ リルガミンサーガ Wizardry LLYLGAMYN SAGA PlayStation the Best SuperLite GOLDシリーズ Wizardry Liylgamyn Saga 攻略本 ウィザードリィリルガミンサーガ 完全攻略ガイド ウィザードリィ リルガミン サーガ 公式ガイドブック (ローカスナビブックシリーズ)
https://w.atwiki.jp/nessnesgb/pages/129.html
メインデッキ99枚 《モンスター 84枚》 【上級 19枚】 古代の機械巨人 The big SATURN×3 リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン×3 古代の機械獣×2 マジック・キャンセラー×2 古代の機械工兵 サテライト・キャノン×2 【下級 65枚】 メカ・ハンター×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×3 大木人18×3 ナノブレイカー×3 ドリルロイド×3 白兵戦型お手伝いロボ×3 スフィア・ボム球体時限爆弾×3 キャノン・ソルジャー×3 サイバー・レイダー 魔装機関車デコイチ×3 サイファー・スカウター×2 古代の機械兵士×2 ボーガニアン×2 サイバー・フェニックス×3 ビクトリー・バイパーXX03×3 バトルフットボーラー ジャイロイド×3 瞬着ボマー×3 機動砦のギア・ゴーレム×3 サブマリンロイド×3 コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー×3 魔導雑貨商人×3 カオス・ネクロマンサー×3 《魔法カード 10枚》 サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 《罠カード 5枚》 リビングデッドの呼び声 重力解除×2 転生の予言×2 《融合デッキ 1枚》 キメラテック・オーバー・ドラゴン 復活した99枚ネクロマンサー。 機械死霊傀儡術師と似通ってるというより枚数が違うだけで、戦術その他全て同じ。デッキを作った中の人が同じですから>< 詳しい戦術は機械死霊傀儡術師を参照すればわかる。 ネクロマンサーで倒すよりも機械の戦闘だけでデュエルが終わる可能性があるほどネクロマンサーの出番は少ないが、ネクロマンサー登場時の攻撃力は99枚仕様じゃないときの攻撃力の比じゃない。 雑貨やガンナーだけでも十分な攻撃力が得られるが未来融合でデッキの機械を全て墓地に送れば攻撃力は二万を越す。 雑貨やガンナーと違い未来融合は確実にそして大量にモンスターを墓地に送ることができる。制限カードなのが残念。 ただ、サイドラ制限化やキメラテック禁止化の可能性は高いのでこのデッキが廃れる可能性があるのは否めない。 研究用で組んだデッキなので他のCGIでやるときはコマンダーを抜けばいい。 研究以外ではキメラテックを入れれば99+1=100になるためどれか一枚が強制的に弾かれる。 古代の機械巨人 The big SATURN The big SATURN The big SATURN リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 古代の機械獣 古代の機械獣 メカ・ハンター メカ・ハンター メカ・ハンター マジック・キャンセラー マジック・キャンセラー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 大木人18 大木人18 大木人18 ナノブレイカー ナノブレイカー ナノブレイカー ドリルロイド ドリルロイド ドリルロイド 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 古代の機械工兵 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー サイバー・レイダー 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ サイファー・スカウター サイファー・スカウター 古代の機械兵士 古代の機械兵士 ボーガニアン ボーガニアン サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 バトルフットボーラー ジャイロイド ジャイロイド ジャイロイド 瞬着ボマー 瞬着ボマー 瞬着ボマー 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム サブマリンロイド サブマリンロイド サブマリンロイド コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー カードガンナー カードガンナー 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 サテライト・キャノン サテライト・キャノン カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 重力解除 重力解除 転生の予言 転生の予言 キメラテック・オーバー・ドラゴン
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ラーガルフリョゥトルムリン アイスランドに伝わる伝説の怪物。 別名: ラーガルフリョゥトワーム (ラーガルフリョゥト・ワーム) ラーガルフリョゥツオルムル
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【検索用 らうぁんさー 登録タグ VOCALOID ら 初音ミク 左右無 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:左右無 作曲:左右無 編曲:左右無 唄:初音ミク 曲紹介 ここまで続けることができたのは皆さんのおかげです。 ありがとうございました! 曲名:『ラヴァンサー』 左右無氏の24作目。 今まで氏が投稿し続けていたギリシャ文字サムネシリーズの最終作となる。 歌詞 (動画より書き起こし) 世紀末みたいな夜明け 孤独に鳴くカラス 肩のぶつかる交差点 惨憺たる長い雨 冷たく光る信号機 響き渡るサイレン 全てを反射した地面 世界を嫌うことは容易いね 産声をあげた日 僕らどんな愛に包まれて 叫んだのだろうか 今は静かに答えの日を待っている 痛みを繰り返すたびかけていく 心の破片でまた傷をつくる 出来栄えの悪い未来を恨んだって この景色は変わらない 言葉や理屈じゃ説明できない 僕らはみんな不器用ないきものと 割り切ることが出来たら楽なのに すべてを愛することは難い 極彩色の街明かり 愉快に飛ぶ蝶々 光纏ったスパンコール 燦々と照らす朝日 重なり合った影法師 口ずさんだメロディー 全てを包み込む笑顔 言葉にするたび愛しくなって 命が終わる時 僕らどんな色を滲ませて 笑えるのだろうか 答え合わせは その日にとっておこう 儚く散るものほど美しいと 失うたびに然と気付かされる 流した涙で川が出来たなら 夜を越えて会いに行くよ 終わりと始まりを繋ぐ明日に 希望をひとかけらだけ忍ばせて 不確かなこの未来を象った 覚めやらぬ夢を見続けよう すべてを愛せなくたっていいよ 答えのない愛を謳おう そしてまた繰り返す ラヴァンサー コメント 名前 コメント