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リーダー メンバー メンバー ユニット名 孫悟飯(少年期) 孫悟空 べジータ 親子かめはめ波 ヒーローアバター(サイヤ人) 孫悟空 孫悟飯(少年期) 3人かめはめ波 魔人アバター サタン 魔人ブウ 正義の魔人 ヒーローアバター(女) 孫悟空 バーダック
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Q&A/ユニット関係 ユニット関係 どこから育成したらいいの? ダンジョンズウィッチーズにはたくさんのユニットが登場しますが 全体的にかなりバランスが取れていると思います 好みのユニットから育成すれば大丈夫です 全ユニット均等に育てるのではなく ある程度の精鋭を育てる感じのほうがストーリーは進めやすいと思います もし戦力的なバランスが悪いと感じるのであれば 攻撃役、壁役、支援役、などといったユニットごとの役割を考えてみると良いでしょう レベル上げはどこでしたらいいの? レベル上げとエッグ集めは1つのクエストですることが出来ます ベルファームB1Fのチャレンジクエストです 詳しいことは別ページにまとめがあります ストーリー中でレベル上げを意識して ユニットを満遍なく編成したりする必要はありません エッグ集めは必要になってくるので そのついでにレベル上げをしてしまうのが効率が良いです スキルレベルを上げるためのエッグが足りない レベル上げとエッグ集めは1つのクエストですることが出来ます ベルファームB1Fのチャレンジクエストです 詳しいことは別ページにまとめがあります スタミナポーション等でAPを回復して 一気にブロンズエッグを集めるのがオススメです シルバーエッグが足りなくなる時期があると思いますが 可能な限りブロンズエッグからシルバーエッグを用意したほうがいいと思います ゴールドエッグを分解してシルバーエッグを得る方法は 手元にゴールドエッグがたくさんある時には良い方法に思われますが ユニットが揃ってくるとゴールドエッグもたくさん必要になってきます ゴールドエッグを数用意するのは割りと大変ですが ブロンズエッグを用意するのは容易です 強いキャラは? ダンジョンズウィッチーズには 「絶対的な強キャラ」みたいな感じのユニットは居ません 全体的にパワーバランスがとれている感じです ヴィータやソフィリアをはじめ火力があるユニットは居ます ですが火力のあるユニットを揃えるだけでは勝てないバトルが多いです それは属性の影響が大きかったり アタッカーやタンク、バッファーデバッファー等の役割を しっかり考えて戦うようなバトルシステムになっているからです また毎週アップデートがあり かなり頻繁にユニットもアップデートされていくので ユニットのパワーバランスも常に変動している感じです オススメのキャラは? 管理人の主観によりますが オススメユニットをまとめたページがあります このページに載っていないからと言って「オススメされないユニット」ではありません あくまで管理人の主観でのオススメです オススメユニットまとめページ チケットは使った方がいいの? チケットを使う必要自体はありません プラチナチケットやエクストラチケット、ファストチケットのキャラクターは ストーリーを進めるだけで仲間になるキャラクターです ファストチケット対象のキャラクターは ストーリーがまだ公開されていない範囲のものなので 現在公開されているストーリーを進めただけでは加入させることは出来ません アナザーチケットのキャラクターは 対応するアナザーチケットを使うことでしか加入させることは出来ません アナザーチケットは入手できる特別なバトルに勝利しなくてはなりません その特別なバトルもストーリーを進めることで順次解放されていきます そんな感じなので特にチケットを使う「必要」はないですし 使うつもりであれば「後々のために」ととっておく必要はありません 見た目や性能などで気になるキャラクターが居たら チケットと引き換えてしまってもいいかもしれません プラチナチケットやエクストラチケットで取ったほうがいいユニットは? こちらにまとめがあります 天元の霊珠は誰に使ったらいいの? 天元の霊珠が交換できるようになったすぐは かなりの貴重品であるかのようにアナウンスされますが ストーリーが進むとある程度の数は入手できます なので迷ったら お気に入りのキャラに使うのがいいかと思います 戦力的な事を考えるのであれば 90→100に上げることによって全ての能力がその分高くはなるのですが 与ダメージ部分の恩恵が割りと大きめです メインで使っているアタッカーから使ってあげるといいでしょう あとは少しでも速度を上げたい場合なども優先候補にあがります 速度はわずかでも早くなればだんだんと効いてくるものです
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弓騎兵人材 本人はエルフですが能力はナイト寄り、リーダースキルで森の弓と光の弓を付与します スーフェンみたいに同属は部隊に入れられず(雇用はOKにしました) キャラ付けとかはあんま考えてないけど、VTのエルフはみんな賢者っぽいから たまには俗っぽいエルフとかがいいかも? unit elXXX t_elf { name = エルXXX help = エルフの弓騎兵 sex = female image = Char2014 yabo = 60 kosen = 70 arbeit = on*25 join = エルフの弓術と騎馬の機動力が合わさり最強に見える。 voice_type = sld, nml level = 7 hp = 700 attack = 70 defense = 60 move = 180 skill = ls_magic, ls_magdef, ls_dext, ls_arrow, ls_t4 learn = -10, b_elfbow2 leader_skill = b_elfbow2*-10, b_elfbow1*-1 line = back movetype = grass align = 5 friend = human, knight, elf same_friend = off same_call = off staff = human, knight, elf member = knight * 7 merce = knight } 一般ナイト雇用はぶっちゃけいらないとおもう 正直強すぎる -- 名無しさん (2012-10-14 08 55 41) エルフである必要もあまりないな これやるくらいなら、ホーニングに弓を持たせたほうが… 後、俗っぽいエルフはエルアートでおなかいっぱい -- 名無しさん (2012-10-14 09 01 46) ネアトンさんに弓もたせたらキャラ付けになるんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-14 09 12 13) エルフにしたいならいっそのこと外見ケンタウロスでどうだろう -- 名無しさん (2012-10-14 09 18 50) 元々弓全員持ってるからな、エルフは。いまさらかなと思う。 光の弓というのは今持っている人少ないからかなりの個性になるが、バランスが。 移動タイプが草原じゃなくて、森林ならエルフっぽいかも。 そうすると、デザートナイトが乗っているような謎生物が欲しいかもしれない。 森仕様の。 -- 名無しさん (2012-10-14 09 20 49) ユニコーンライダーとかでいいんじゃなかろうか。カッコいいし。 突撃Ⅰ&光の弓を付与、ステは高めだけど闇魔法に弱いとかだとバランス的にはどうかな…… -- 名無しさん (2012-10-14 12 58 04) 基本的にみんな闇魔法には弱いがな。 麻痺に弱いでだいぶスリリングになりそう。 -- 名無しさん (2012-10-14 13 02 49) 森林で足が速そうな生物っていったら猪とか熊とか虎だけど、いるかもわからない 生物を勝手に足すのも問題か・・・ -- 名無しさん (2012-10-14 13 13 28) どうしてもやりたいなら技術UPのあるクックリーに弓付与付けるだけで良いと思う こんなものを一般ユニットとして作られたらボウマンの存在価値ってマジ何なんだ -- 名無しさん (2012-10-14 13 39 00) 確かにエルフである必要も、オリキャラである必要もないか 既存ナイトにてこ入れをしたほうが手っ取り早いよね -- 名無しさん (2012-10-14 13 50 09) まあ’既存キャラの修正でよくね?’って考えていくと、投稿人材そのものが不要になっちゃうのがな -- 名無しさん (2012-10-14 16 40 55) 何の脈絡もなくオリキャラ出すよりも既存のユニットのスキルを充実させた方が良いと思うんだが -- 名無しさん (2012-10-14 16 59 36) デフォシナも結構脈絡のない展開が多いけどな -- 名無しさん (2012-10-15 00 56 03) エルフは元々光の弓覚えるから、learn = -10, b_elfbow2は要らないんじゃね? -- 名無しさん (2012-10-16 22 24 55) 今エルフォ以外覚えなかったと思うけど。光の弓。 -- 名無しさん (2012-10-17 03 10 17) 弓騎兵ユニット欲しかったなー -- 名無しさん (2020-07-05 15 03 07) ↑↑ホーリートーンからは消えたんだっけ -- 名無しさん (2020-07-22 22 27 27) 名前 コメント
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スタンユニット一覧 スタンユニットは草薙素子使用ステージにしかない。 ステージ1:1-4エリア、鉄骨シーンに登るエレベーターの近く。 ステージ3:最後の倉庫の中。ターゲットの向かい側、二層目のコンテナの隙間。 ステージ4:4-4エリア、屋上の貯水槽の上。 ステージ6:6-4エリア、開始位置から見て最奥の道路に面しているビルの室外機の上。 ステージ9:なし。 ステージ10:序盤のガードロボットがたくさんいる広間。 ステージ12:稲穂に隠れている。 視覚偽装解除前に入手できる。
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【武装名】 シールドユニット 【所有ガンプラ】 PFF-X7/M4 マーズフォーガンダム 【詳細】 PFF-X7/M4 マーズフォーガンダムの前腕部の装備。 展開式のクロ―を備えた固定式のシールドで剣を持たずとも素早い格闘戦を仕掛けることが可能。
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試作型PHユニット 画像の索敵が先だ (C)SEGA 2017/9/9にエックスゼロプラス稼働開始直後の新武器支給キャンペーンで登場した遊撃の新武装。 それはブラストではなくプラントを目標とした装置であった。 ユニットを選択すると投擲式の機器を下投げで設置する。 設置した場所がプラント占拠範囲内であった場合、ハッキングを行いブラストの代わりにプラントを占拠する。 占拠速度はブラスト一機を1とした場合0.7程度の模様。 早速検証ACEが仕事してくれました ※要ニコ垢 改訂前提で大雑把に説明すると 投げても全然飛ばない、下手するとプラントのサークルの際あたりから投げてやっとこ範囲に落ちる感じ 設置された位置がプラント範囲内であった場合、機器の先端部から光波が発生する。範囲外では発生しない。 設置後時間をかけてプラントを占拠する。試作型では約14秒で中立→占拠となる 遠目からみて非常にゆっくりとしたペースでプラントの色が変わっていく 占拠完了後もゲージの消費は止まらず、意味も無くSPゲージを無駄にする。 敵が同じプラントを踏んでいる場合、通常よりも早い速度でSPが減っていく。一機で持続時間3/4、二機で半減。 PHと自機が同一プラントにいた場合、占拠速度上昇に制限がかかり、試作PHは約1.35倍、改良PHは約1.2倍になる。 占拠速度の計算式が一機以上の場合1を越える分は半分として計算する仕組み(自分+試作PHならば1+0.7/2=1.35)のため、上昇率がわずかになり判りづらい。 +補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと・・・ 補足がてらにボーダーブレイクの占拠速度について解説しておくと、 ブラスト1機分以下ならば、そのままの速度が適用される 例1:プラントにPHユニットのみ ブラスト1機の0.7倍速度 例2:ドローンが1機でけなげにがんばる ブラストの0.5倍 ブラスト1機分以上の場合、1機分以上は半分にして計算 (敵味方による足し算、引き算を先に行い、超過分を半分にする) 例3:プラントに自分+味方 1+1÷2=1.5倍速度 例4:自分とPHユニット 1+0.7÷2=1.35 例5:敵1機と味方3機+PHユニット1つ 3.7-1=2.7 1+1.7÷2=1.85 「占拠速度7割増しとかめっちょ早いやん!」と思っていても意外と遅いのはこのせい。 PHと味方ブラスト、自機PHと味方PHが範囲内に居た場合は未検証 公式での画像は右上に『占拠中』のシンボル(画像)を表記してわかり易くしているが、実際はPHだけでプラント占拠を行った場合起動中にそのようなシンボルは現れない。自機もプラント内に入れば普段どおり表示される。現状バグなのか仕様なのかは不明(恐らく、ユニオンに登場するドローンがプラントを占拠する時と同じ扱い=ブラストとして認識されないものによって占拠された扱いのため仕様の可能性大) 攻撃(EUS)も援護(マグネ)も捨て、可能性(迷彩)も放り投げた先にあったのはかなり目立つプラント占拠装置… まだまだ実装されたばかりで可能性は未知数だが、いずれにしても遊撃という兵装にいろいろ仕事を持ってき過ぎの感が否めない… どうやって使うの? 開幕1プラに置いて自分は2~3プラへ。 1プラ灰色放置事故を防げます。 ロビン等と組み合わせ、敵2プラへ奇襲。 試作で自分も踏むと1.35倍なので、赤→青まで約15秒。 灰になってから青になるまでが約7.4秒なので、灰になったのを気が付いても時すでに遅し。 仮に敵に踏み続けられても、敵が1体なら0.7倍で占拠が進むので、約14秒で青になる。 「防衛が1機だけでは占拠される」というのは、使う側だけでなく、使われる側としても注意しておきたい点。 バリエーション1として、敵2プラ奇襲で灰になったらアウル飛ばして自分は敵1プラへ 敵が1プラに来ればPHが2プラを約14秒で灰→青にするし、 敵が2プラに来ればPH回収して自機+PHで1プラを約15秒で青にできる。 ※実際は途中でSP切れるので18秒程度? バリエーション2、敵2プラ(赤)にPH投げて自分はコアへ 灰色になるタイミングでコア凸をすれば、敵に2択を押し付けられる。 仮に敵が2プラを放置すると、コア凸しつつ奇襲メッセージとか、 撃破された後に奇襲メッセージとか面白い状態になります。 「プラントを踏んでいる敵と同数の味方を集めれば、少なくとも占拠ゲージ進行は阻止できる」 というセオリーを崩す装置。 劇的な効果ではないが、「占拠が止まらん!何故だ!」という心理的プレッシャーは、特にA~Sの初級者帯ではかなり大きいものとなる。 BBX Zero Plus稼動直後ではほとんど見ない設置物であることもわからん殺しに拍車をかける。 じりじりと事態を悪化させ、焦る敵をその場に釘付けにしながら撹乱を続けよう。 中級者以上の戦いでは敵が常時ツーマンセル、スリーマンセルで来るうえ、こちらの意図もすぐにバレる。 単にPHを置きながらプラントに凸るだけでは効果は薄く、上記のような戦略読み合い装備に変貌する。 PHユニット系統 伝説の歌姫ムジカ ← まだ未熟 → 改良型PHユニット
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登録日:2012/03/22(日) 08 15 39 更新日:2023/02/21 Tue 19 28 26NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE無双 Lynn if もう一人の主人公 エクラ カムイ ギムレー クリス ダークプリンス ダークプリンセス ネタバレ項目 ファイアーエムブレム プレイヤーの分身 マイユニ マイユニット マムクート マーク ルフレ 一級フラグ建築士←老若男女問わず 佐藤聡美 大川透 島﨑信長 影の英雄 料理下手 新・紋章の謎 方向音痴 日野聡 暗夜王国 暗夜王族 沢城みゆき 烈火の剣 白夜王国 白夜王族 第七小隊 細谷佳正 覚醒 軍師 邪竜 鋼の味 騎士 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』『ファイアーエムブレム 覚醒』、 『ファイアーエムブレムif』に実装されたシステム。また、そのユニットについても説明する。 ※公式ではマイユニットとして扱われないが、合わせて語られる事の多い『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の軍師、 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の召喚師、『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公についても説明する。 【新・紋章の謎:クリス】 CV:日野聡(男)、Lynn(女)(FEヒーローズ) ゲーム開始時、プレイヤーはお馴染みアンナさんの質問から自分の分身となるキャラクターを作ることになる。 デフォルト名は男女ともに「クリス」だが、自由に変更が可能である。 次に、目元や髪型、髪の色、初期兵種をある程度選べる。 魔道士系にすると前日譚で詰む可能性もあるので、初回では物理職を選ぶのが無難。 最後に仕上げとして、マイユニットの過去・現在・未来を選ぶことになるのだが、 これは選んだ兵種ごとにマイユニットの成長率に大きく関わるので慎重に選ぼう。 特にルナティックだと、一切の妥協が許されない。 作中の主人公はあくまでマルスだが、マイユニットは「もう一人の」主人公といった所。 サブタイトルにもある「影の英雄」は、マイユニットのことを指しているとも言える。 詳しくは個別項目を参照。 【覚醒:ルフレ】 本作では「プレイヤーの分身」であると同時に、「クロムと対をなすもう一人の主人公」として扱われている。 行き倒れ登場、軍師というポジション、フードを被ったビジュアル、「神軍師」のクラスなど、『烈火の剣』の軍師を思わせる要素が多い。 更にDLC内の選択肢では、実際に烈火軍師と同一人物とする事もできる。 男女、身長を高中低3種類、顔5種類、髪5種類、髪色20種類、 口調5種類からキャラメイクし、名前、誕生日、得意なステータス、苦手なステータスを決める。 初期クラスは「戦術師」固定だが、異性用のクラス、踊り子等の専用クラスを除いたすべてのクラスに転職可能。 デフォルト名は「ルフレ」。名前の変更は自由。男性なら設定した口調によっては細谷佳正氏、大川透氏、沢城みゆき氏のいずれかの声になる。 一方女性側は沢城みゆき氏が一人で全部を演じ分けている。 逆にセリフもボイスもなくなる「無口」設定も可能。 これらのカスタマイズ要素の影響で、ムービー中は顔が見えない主観視点でセリフもない状態になっている。 外部作品への出演時は、男女共に初期設定のまま作成されたビジュアル、性格で登場し、CVは男性は細谷氏、女性は沢城氏に固定されている。 記憶喪失になって倒れていた所をクロム達と出会う。 何故かクロムの名を知っていたり、戦に関する知識が豊富だったりと不審な点が目立ちフレデリクには怪しまれるものの、 村を守る為にクロム達と一緒に戦ったことで、その才能と人間性を認められ、軍師として同行することになる。 ちなみに今作には「敵の能力を把握できるのは彼(彼女)の能力のおかげ」という設定がある。つまり、千里眼の様な力を持っていることになる。 性格に関しては性別と口調によってセリフの端々が変化するものの、ほとんど共通。 思ったことがすぐ口に出るタイプでツッコミにまわる場面も多いが、記憶喪失故のボケをぶちかますこともある。 明確に料理が苦手とされており、やっぱり鋼の味を作り上げる。酷く不安定なだけで上手くいく時もあるようだ。 そして、今作目玉の結婚システムでは実子のマークを除く自軍の異性キャラと結婚が可能である。 マイユニでしか結婚できない相手もいる。しかも親世代でありながら子世代とまで結婚できる。 更に、結婚相手以外にも仲間全員と支援はAまでなら組める。 もはや一級フラグ建築士ってレベルじゃねーぞ!(これはマイユニに限った話ではないが) どちらの性別でも固有の子供としてマークを持つため、子世代相手の子供、つまり孫世代を作り出すことができる。 ただしこの場合はマイユニット由来の転職の広さと戦術師クラスをマークにしか継承できなくなる(女性でクロム以外と結ばれた場合も同様)。 これを損と見るかは微妙なところだが、孫マークは親の補正を2世代分受けるため能力の理論値は最強。 【if カムイ】 CV:島﨑信長or佐藤聡美 本作では、単独で主人公を務める。 デフォルト名は「カムイ」。『外伝』及び『Echoes』にも同名のキャラがいるが別人。 白夜王国の王子(王女)でありながら、暗夜王国に拉致され育てられていた。 戦乱に向かう両国に挟まれた彼(彼女)は何を選択するのか、それはプレイヤー(の買ったバージョン)にゆだねられる。 感情が昂ぶると竜に変身する。強大な一方、力を行使するたびに人でなくなっていくため、力を抑えるため竜石に力を封印する。 幽閉状態で育てられたのもあって、並のFE主人公以上の世間知らずな甘ちゃんで、戦いの上では必要最低限の犠牲すらも拒むほどナイーブ。 白夜王国・暗夜王国どちらの「きょうだい」からも(白夜王国の弟・タクミを除けば)好かれており、特に両国の姉からは溺愛レベルで可愛がられている。 そのため白夜・暗夜どのルートでも必ずと言っていいほど敵国の兄と姉がカムイに向かって、自分の側に帰って来いと諭してくるまでがテンプレ。 最初から何にでもなれたルフレとは異なり、パラレルプルフを使ったクラスチェンジではメイク時に選択したクラス系統にしかなれない。 代わりに、今回導入された「バディプルフ」を使って「支援Aになった相手の持つメインクラス」にクラスチェンジする事ができる。 この仕様は主人公特権であり、他の仲間は「A+」になった相手一人分、あるいは結婚相手の分(マリッジプルフ)しか得られない。 また、その代償として竜の力を持っていることから主人公としては異例の竜特効を食らう側という弱点を抱えている。種族特効のためどうやっても消すことができず、子供にも遺伝する。 ちなみにシャラによると、カムイ→クリス→ルフレと生まれ変わる未来が見えるそうで、 歴代マイユニットが同じ魂(プレイヤー)で繋がっている事が示唆されている。 その他、マイユニットと同列に扱われる事もある「プレイヤーの分身」 【烈火の剣 マーク】 シリーズ初の「プレイヤーの分身」であり、マイユニットシステムの原型とも言えるキャラクター。 「マーク」はデフォルト名で好きな名前に変更することができる。 ※ルフレの子・マークの名前はこのデフォルト名から取られている その他、性別・誕生日・血液型が設定でき、誕生日と血液型で属性が決まる(同属性のユニットの命中率・回避率を少し上昇させることができる)。 作中では軍師としてキャラクターたちに指示を出すが、戦闘力はないのか戦闘参加はしない。 ユニットではないため支援システムからもハブられており、どうやっても結婚はできない。 後のマイユニット達とは違い口調選択が無く完全に無口、シナリオ内でバックボーンを語られる事もないので、 性格付けは全てプレイヤーの想像に委ねられている……のだが、後に外部出演したリンによると 「とてつもなく無口で、戦場では喋らず以心伝心で指示を伝えていた」と、もはや超能力レベルの設定が付与されたりしている。 現在の所外部出演はないものの上の様にリンから存在を言及される事が多々あり、場合によってはルフレと同一人物になったり、 後述のエクラと同一人物になったり、クリス・ルフレ・カムイ生まれ変わり説と合わせると、中々複雑なことになる。 【ヒーローズ エクラ】 『ヒーローズ』のプレイヤーの分身。 「エクラ」はデフォルト名で変更可能。設定した名前がプレイヤーのアカウント名になる。 外見は覚醒のルフレの様に、目深にフードを被っており、性別や顔立ちが隠されている。 また前述のマーク同様一切言葉を発さない「無口」タイプな人間であり、『ヒーローズ』で唯一CVが設定されていない。 なお、公式4コマでは普通に喋っている。 窮地に陥ったアスク王国が「『英雄を召喚する召喚師』を召喚する儀式」によって召喚……と、微妙にややこしい経緯で戦乱に巻き込まれた。 元々住んでいた世界はいくつかの台詞から現代と思われ、他のマイユニット達とは違い異世界召喚物の主人公の様な立ち位置になる。 神器『ブレイザブリク』によって、歴代作品の登場人物を「英雄」として召喚して仲間にする事ができる。 【風花雪月 ベレト/ベレス】 CV.小林裕介(ベレト)/伊藤静(ベレス) 風花雪月の主人公。名前、性別、誕生日が設定可能だが、マイユニットと違い髪型、顔立ち、口調の設定は出来ず、得意な技能や能力の成長率も固定。 役回りとしてはマイユニット同然だが、このあたりを踏まえてか、公式には「プレイヤーの分身」とはされるもののマイユニットという表現は用いられない。 デフォルト名は男性が「ベレト」、女性が「ベレス」で、プレイヤーの分身キャラとしては、はじめて男女でデフォルト名が異なっている。 見た目的には、深い緑の髪が特徴的な落ち着いた青年(女性)。 外見が固定されているため、ルフレやカムイと違いアニメムービーにも顔出しで登場する。 父・ジェラルトの元で傭兵生活を送っていたが、ある日盗賊に襲われる若者たちに遭遇。 見事救出した所、彼らが世界を三分する勢力の後継者たちである事が判明する。 彼らを救出した功績を認められた主人公は、彼らをはじめとする各国要人の子息が学ぶ士官学校を有する「ガルグ=マク大修道院」に教師として招かれる事になった(*1)。 学び舎で自らの学級を導き、学生たちも互いに絆を深めていくが、5年後の戦争編では共に時間を過ごした生徒たちが各々の国家の率いて敵対することになってしまう。 自身の脳内に直接語り掛けてくる謎の少女・ソティスの力により時間を巻き戻す能力を得る、 謎の紋章を宿し長年扱える者のいなかった英雄の遺産である「天帝の剣」を操る事が出来る、 父親と共に生活しながらも自身の年齢すらもあやふやであるなど、主人公自身も謎の多い人物である。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴が多くなってきたので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-08-03 16 57 32) ここ最近のシリーズ展開を見るに、「プレイヤー自身が主人公として物語に関与する」というのも1つの路線として定着してきたと言えるだろうか? これはこれで、マイユニットシステムとはまた意義が違うだろうけれど。 -- 名無しさん (2023-02-21 19 28 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamememo/pages/20.html
ユニット名:エレメンタルガール エレン レアリティ:☆5 アイコン編集 兵種 メイジ レベル 1 入手先 幻影兵団スカウト コスト 7 生命力 32 物理攻撃力 0 物理防御力 9999 魔法攻撃力 85 魔法防御力 10 移動速度 20 スキル 幻影強化 ガチャ追加条件 追加クエスト「幻影少女」クリア レベル 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 1 32 0 85 9999 10 20 50 104 0 230 9999 26 20 100 0 9999 20 150 0 9999 20 200 0 9999 20
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/151.html
このユニットは実在しません No. No.0010 召喚コスト 800 属性 闇 召喚条件 ドラゴンビースト+闇属性 解説 ドラゴンビーストが進化したドラゴン。範囲1にしか攻撃できないが素早さが高い。 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 特殊効果 かみつき 4 0 1 なし なし 生命の鼓動 10 3 0 なし 自分を回復する 毒の爪 13 3 1 毒 なし パワータックル 20 6 1 なし なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 27 10 4 0 14 2 36 13 5 0 18 3 45 16 6 0 23 MAX 54 20 8 0 28 フォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/79.html
ノッチマン KST013 レアリティ:★★★★★タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル いい大人達 HP 3 特殊能力 変身ノッチマン! 男 ATK 3 ― DEF 3 必殺技 ― ― 魂 4 超必殺技 プニプニ肉球百裂拳 特殊能力<変身ノッチマン!> この『特殊能力』は、手札からこのユニットを相手プレイヤーに見せることで使用を宣言できる。このユニットは、味方フィールドでオモテの【ユニット名:『ノッチ』を含むユニット】に重ねて配置できる。配置処理の完了後、このカード以外に重ねていたカード、ダメージカウンターをすべて取り除く。以降、このユニットのHP・ATK・DEFをそれぞれ【+重ねたユニットのHP・ATK・DEF】する。【魂】の値は、このユニットの数値を参照すること。 超必殺技<プニプニ肉球百裂拳> 敵戦場ユニット1体に【10Dして『4~6』が出た回数】ダメージを与える。 概要 エラッタ前テキスト このユニットは、味方フィールドに存在する【ユニット名:ノッチ】の上に重ねて配置することもできる。その場合、【ユニット名:ノッチ】に付与されていたカード効果、ダメージカウンターを取り除き、HP・ATK・DEFをこのユニットのHP・ATK・DEFそれぞれに追加する。ただし、【魂】の値は変化しない。 マリオペイントで描かれたヒーローノッチマン。 テーマソングと共にファンの記憶に強く残っている。 第1弾カードに選ばれたのも納得。