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このユニットは実在しません No. No.0006 召喚コスト 1200 属性 なし 召喚条件 ドラゴアックス単独 解説 ドラゴンのソルジャー。とても強い 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 特殊効果 ミスリルの斧 5 0 1 なし なし トマホーク 6 0 2 なし なし 衝撃の斧 13 3 1 なし 防御無視攻撃 激しい炎 25 6 2 火 防御無視攻撃 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 29 11 4 1 12 2 38 14 5 1 16 3 48 18 6 1 20 MAX 58 22 8 2 24 フォーム 名前 コメント
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低空飛行ユニット Q.1 『腕のみに搭載している武装は使用不可』とありますが、これには補助や移動、装甲といった攻撃できない武装も含まれますか? A.1 含まれます。 変形して腕は収納されるイメージでしょうか。 Q.2 「低空飛行ユニット」使用時、「サウンドウェーブ」と「フラッシュブレード」が当たった場合、次のラウンドの回避値の計算は、どのようになりますか? A.2 ルールブック(ver.2)P.02の機体デッキの構成の下の囲みをご覧ください。特記がない限り、通常の四則演算順(乗除が先、和差が後)に計算します。各チットもその順に置いてあると思います。 Q.3 「低空飛行ユニット」の効果を使用中、「アームガン」で白兵移動できますか? A.3 「アームガン」の装備部位が腕のみでなければ、可能です。 「低空飛行ユニット」が飛行状態になったときにかかる制限は『白兵や腕のみ搭載の武装使用不可』ですので、 白兵武装ではない 「アームガン」という名称ではあるが腕部以外に搭載可能で、実際に腕部以外に装備している のであれば、問題なく使用できるということです。 Q.4 ♠を持つ補助を使用中に「低空飛行ユニット」をプロットした場合、どうなりますか? A.4 同じスートを持つ補助は同時に使用できませんので、「低空飛行ユニット」は捨て札になります。 Q.5 低空飛行ユニットの使用中かつ、以下の対象の武装が腕のみに装備されている場合、それぞれの効果は発揮されますか? A:配置済みの浮遊機雷トークンの移動やスイッチ機雷トークンの起爆といった、チットが起点となる効果 B:ソードブレイカー、自爆装置、リアクティブアー等の、破壊を起因に誘発される効果 A.5 どちらも効果は発揮されるものとして扱ってください。 コメント コメント
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オリガミ ユニット メンバー なのるなもない、志人 別名 所属クルー 活動 1990年代~ ディスコグラフィー ※ソロ名義を除く CD アルバム 1st 降神 2003//
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出雲羅喉羅 CPZ030 レアリティ:★★★ タイプ:ユニット イラスト:タイチョー ジャンル ミカミ伝クロス HP 3 特殊能力 出雲二天流継承者 男 ATK 1 「これが!団結の勝利だッ」 ― DEF 3 「若人よ!後は任せたッ」 ― 魂 4 超必殺技 ― 特殊能力 <出雲二天流継承者> -対象ユニット- このユニットがウラで味方ベンチに存在する時、このユニットをオモテにすることで使用を宣言する。 相手プレイヤーが使用を宣言した『切り札』の効果を打ち消す。 <「これが!団結の勝利だッ」> -対象ユニット- このユニットがオモテで味方ベンチに存在する時、味方戦場ユニットによる『攻撃』ダメージを【+このユニットのATK】する。 <「若人よ!後は任せたッ」> -対象ユニット- このユニットが味方戦場でオモテになった時、またはオモテで配置された時、このユニットを破棄する。 概要 決して戦場に立たず後方支援に特化したユニット。 「出雲二天流継承者」は特殊能力で切り札を無効にする効果なので、阻止する手段が少なく 「天からタライ」「スターライト・リバース」程度に限定される。 戦場に立った場合の処理は破棄なのでお化け系ユニットを発動できる。 ただし、試合開始時の戦場召喚の際は破棄されず そのまま戦い続けることが出来る。 実はオモテになった後も強制帰宅対策にもなる。 強制帰宅ではおばけは出せないがラゴラを戦場に出し破棄することでおばけを出せる。
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ユニット一覧 兵種:ヒーラー ユニット名 コスト 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 ライトヒーラー 4 35 20 0 0 3 20
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このユニットは実在しません No. No.0001 召喚コスト 2000 属性 なし 召喚条件 ドラゴンヘッド+世界樹の種 解説 ドラゴンの魂。ファイアヘッドの影を最初見たとき、このオリジナルモンスターが完成した。ちなみにそのときはまだファイアヘッドは登場していない。 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 特殊効果 シャドウブレス 6 0 1 なし 防御無視 アンデッド・パラダイス 9 4 2 なし 防御無視攻撃+与えた数値の半分吸収 ダークブレス 25 6 2~3 なし 防御無視攻撃 ジバク 10 5 1 なし 通常のダメージに自分の現在HPの数値を加えたダメージ。使用後、使用者は死ぬ レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 19 15 4 0 12 2 25 20 5 0 16 3 31 25 6 0 20 MAX 38 30 8 0 24 フォーム 名前 コメント
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ドラゴンパーク ファーレンTK版に登場する追加エリア。 ガルガンダ山の更に奥地にあり、その名の通りドラゴン系のユニットだけではなく 各陣営の最強ユニット(ウィザードやロードなど)も配置されているボス的エリア。 しかし苦労して占拠しても何もメリットはなく、イベントもない。 名前 コメント
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Land Swordsman - 平凡な近接兵士 MPコスト10~ おすすめ☆☆☆☆☆ とにかく弱い。低コストで大量生産できるが、今作では得策ではない。 最終まで育てても、敵の遠距離攻撃に崩れていく Spearman MPコスト20-25-50-70-600 おすすめ★☆☆☆☆ 槍⇒長槍⇒超長槍⇒ヘルメット⇒白馬 剣士よりは・・・という程度。アーチャー主体にした場合に攻城ダメージを稼ぐために使えるか。 最終の白馬は良い。姿が。 Archer MPコスト20-50-100-400 おすすめ★★★★☆ 石投げ⇒槍投げ⇒弓⇒忍者 序盤をしのぐカギ。弓までで十分。後半は防御の低さから活躍できない。 弓のみ空にも攻撃する。槍投げや忍者は陸のみ。 Heavy Armor Swordsman MPコスト100~ おすすめ★★☆☆☆ アーチャー主体で攻める際に壁として活躍。 最終にしてもひたすら近接で殴る。最終は防御高めだが、決して一任できる頼もしさではない。 Gunner MPコスト150~ おすすめ★☆☆☆☆ しかしながら今作でも恵まれない彼ら。 確かに攻撃力はあるが、射程が短すぎる。 空も攻撃するし、3段階目以降はそこそこの火力ある。 しかしヒットバックが少なすぎて、束になっても押し返される。。。 Blaster MPコスト200-500-500- おすすめ★★★★★ バズーカ⇒ランチャー⇒ビーム⇒火炎放射 高い攻撃力とヒットバックを有する。防御もそこそこあるし、バズーカとランチャーは空にも攻撃する。 バズーカとランチャーは陸と空どちらにも攻撃できるのだが、直上の当たりもしない敵にバカスカ空撃ちまくる様は泣けてくる。 バズーカとランチャーは一番手前の敵にのみヒットするがビームと火炎放射は範囲内の敵すべてに攻撃できる。 Wizard MPコスト450~ おすすめ★★★★☆ 攻撃力はピカイチ。しかし射程はそこまで長くない。 2段階めは竜巻だが、攻撃力や範囲は大きく変わらず、ユニットの耐久力が上がる。 最終のメテオは着弾点に火炎を起こして強力。 ハマれば強いのだが、射程が短く、敵からのヒットバックに揉まれて何もできないことも多い。 Vulture MPコスト300~ おすすめ☆☆☆☆☆ 謎の飛行体。確かに移動は速いが・・・最終のひとつ前が空にも攻撃する。豆鉄砲だけど。 最終型はなんとパンチw 説明書きにある非常に高い攻撃力ってなに?景品表示法(?)に乗っ取って訴訟したいレベル。 防御が弱いため攻撃の強さも輝く前に消えていく Armed Robot MPコスト300~ おすすめ☆☆☆☆☆ ポンコツロボット。音は愛嬌があるが、まさかの近接攻撃。 2段階目は足がそこそこ速くなり、空にも攻撃するが、 足の速さ故の事故が多い。 Heavy Armed Robot MPコスト10~ おすすめ★★★★☆ かなりの攻撃力と防御力。しかし足が遅すぎる。 ブラスターとどちらか。 AIR Aircraft MPコスト50~ おすすめ☆☆☆☆☆ Armed Aircraft MPコスト10~ おすすめ★★☆☆☆ Armed Chopper MPコスト10~ おすすめ★★★☆☆ 単発ミサイルのようなものを撃つ。攻撃力は確かに高いのだが、攻撃の合間に攻められると一気に崩れる。 下のドリルと組み合わせるとなかなかいい。 Dril Aircraft MPコスト10~ おすすめ★★★★★ 空は彼にお任せ。ついでに陸も攻撃してくれる。 Act4までの敵はだいたいヒットバックさせてくれる。 難点はその生産コストと、巨体ゆえにバリスタに触れることが多々あること。 Angel MPコスト10~ おすすめ★★★☆☆ 前作では猛威を振るった天使さん。 今作ではヒットバックと飛行高度に悩まされる。 攻撃間隔が遅いので火力を活かせない。 位置が高く、バリスタが当たる。 コストが高い。
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/132.html
ファイアードラゴン KST057 レアリティ:★★★★ タイプ:ユニット イラスト:マッツァン ジャンル 伝説の究極竜 HP 6 特殊能力 伝説の始まり ― ATK 7 フレイム・バーン ― DEF 2 必殺技 ― ― 魂 5 超必殺技 ― オモテのみ配置可 特殊能力 <伝説の始まり> -対象ユニット- このユニットは表側表示でしか配置できない。このユニットは、味方フィールドまたは手札のいずれかからカード1枚を破棄することで配置できる。 <フレイム・バーン> -対象ユニット- このユニットが味方戦場に存在する時、『攻撃』『必殺技』『超必殺技』を使用した敵ユニットに対し、それらの効果が発揮されると同時に【1】ダメージを与える。 概要 倒れそうなユニットと切り替えるという使い方も可能。 破棄カードにマッツァン全能アーマーは使用不能。
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testさん エリクサーユニット バーバリアン 5 アーチャー 5 ジャイアント 5 ゴブリン 5 WB 5 バルーン 5 ウィザード 5 ヒーラー 4 ドラゴン 3 ペッカ 2 link_editmenu(text=ここを編集)