約 1,240,571 件
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近衛兵 歩兵 移動力 4 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 400 変形 不可 防御力 対空 10 対地 30 対艦 60 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 サブマシンガン 120 2 15 90 0 0 1 2 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 最強の歩兵。なぜか航空機も撃墜できる。 歩兵相手には相変わらず無類の強さを誇るが、戦車や野砲相手には流石にサクッとやられることも多い。 無理させたくない所ではあるが、戦車が頼りないため必然的に矢面に立たされることが多いのが泣ける。 どれだけ歩兵や補給車以外の相手を野砲にまかせられるのが腕の見せどころか。 何気に進化前の歩兵から優先度が1下がっていることに注意。 落下傘部隊に進化可能。 だが移動量が1減ってしまうし運用法が限られるので、あえてそのまま近衛兵を陸戦要員として使用し、 経験値を貯めた近衛兵を落下傘部隊の予備としておきたい。 ちなみにサブマシンガンは対空攻撃も可能なので、大勝ルートでは地上攻撃に対して無力なフライングラムを一方的に撃ち落せるw
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82話 124話 150話 168話 169話 176話 178話 193話 270話 334話 354話 368話 372話 429話
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ActiveSpeed(アクティブスピード)とは ガンガンガン速(がんがんがんそく)のActiveSpeedはAscentive(アセンティブ)が開発したインターネット速度改善ソフトウェア。 加速化プログラムがインテリジェント最適化エンジンで実行すると、自動的にユーザーPCのインターネット接続設定をあらゆる組み合わせでテストを行います。 インテリジェント最適化エンジンとは ガンガンガン速のインテリジェント最適化エンジンは、ユーザーのインターネット独自設定を「習得期」で学習するので、長い期間使い続けることでより最適化できる。 ActiveSpeedと他の加速化ソフトウェアとの違い その他のインターネット加速化ソフトの多くは、キャッシング技術を採用しております。 キャッシングとは、使用頻度の高いデータを、高速処理をする記憶装置に蓄えることにより、低速な装置から経由することなく高速化することです。キャッシング技術は、よく訪れるページ(使用頻度の高い)のロード回数を減らすために、お気に入りのウェブサイトをメモリ領域に一定期間保存をしています。しかし、このキャッシング技術はウェッブ閲覧以外で行われるダウンロード速度や、チャットやゲーム、その他のインターネット活動に対しては改善が見込めない弱点があります。逆に、ガンガンガン速の、ソフトウェアActiveSpeedはユーザーの環境を自動的、知能的に設定し、個々の環境に合わせて調節することで、全てのインターネットに速度改善を施します。
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もくじ サブマシンガン アサルトライフル パルスライフル マークスマンライフル ライトアサルト 戦術型サブマシンガン ヘビーライフル レインショットガン 火炎放射器 ガンシールド スターダストショットガン スナイパーライフル ブラストスナイパーライフル プラズマライフル グレネードランチャー 自走ボムランチャー 誘導ミサイル 凍結銃 ハイドラミサイル 仲裁者機関銃 インテリ爆弾銃 花火砲 アキレスライフル プラズマミサイル 感知式地雷ランチャー レーザービームガン サブマシンガン 初期武器だぞ 2丁で1セット アサルトライフル 即着で反動はマイルドないいこちゃん 対人対メカなんでもこなせる優等生 パルスライフル 対人特化のバーストライフル 対人にしか使えないから後半腐る メカに当てるとめっちゃうるさい マークスマンライフル フツーな感じのDMR 対人用で中距離まで射程があって反動がユルい ライトアサルト アサルトライフルの火力ちょっと下げて扱いやすくした感じ アサルトライフルと比べて対メカ性能が下がってる 戦術型サブマシンガン 至近距離特化短期決戦最終兵器 クソみたいな拡散と距離減衰とすさまじいDPS アプデでオートAIM機能が付いた、お母さんにAIMしてもらうな あの暴れ馬が恐ろしいぐらい吸い付く、俺よりお母さんの方がAIMとリコイルコントロールうまかったわ… その辺で拾えるし対人お手軽武器としてはクソ優秀 ヘビーライフル 低レート反動強めでオートAIM付きの武器2号 お父さんスイッチで命令してAIMしてもらうな レインショットガン フルオートSG スターダストの交換枠なのでハズレ枠 SGでペレット拡散する武器ってなんかショボいからどのゲームでも嫌い 火炎放射器 あつい 視界妨害がすごい かっこいいだろー!(トロマンバズーカ) ガンシールド 硬いけどめくられたり爆風で貫通する 一応ペレット全弾あたったら死ぬけど信頼性は低い スターダストショットガン ペレットが星型に飛んでくSG 近距離なら雑に撃っても即死して便利 対メカもそこそこ火力がでる DirtyBombのSGは全部星型ペレット スナイパーライフル 砂、頭撃たれるとめっちゃ痛い 対メカもそこそこ火力出る ブラストスナイパーライフル 対人サイキョーウエポン(当たられるなら) HSで即死!そこそこガバガバ判定! 弾速あるので偏差射撃の必要あり 虹ブラスナと爆発飴を合わせると胴撃ちで即死する こいつの発砲音が聞こえたら人で歩いてると即死リスクがあるのでさっさとメカに乗ろうね プラズマライフル タイタンにぶつけた時代を思い出せ このゲーム最強武器ランキング1位を余裕で取れる邪悪な武器 ヴィータで撃つと5000兆ダメージ出てメカが壊れる グレネードランチャー 単射程高DPS 自走ボムランチャー めっっっちゃうざい 対メカ対人安定してうざい 無視できないダメージ出るのもうざさポイント 誘導ミサイル 遠距離索敵ハラスメント チャージライフルと同じぐらい痛いので痛い 虹だとマガジンが増えて2発撃てるので犯罪 凍結銃 つめたい ハイドラミサイル グレポンの上位互換 ヴィータで撃つとあまりにもDPSが出過ぎてゲームがクラッシュする 仲裁者機関銃 ARを対メカ特化させた感じのLMG アプデで精度がましになったっぽいので対人にも使えそう ヴィータで撃つとメカがスクラップになってゲーム中で二度と乗れなくなるのは有名な話 インテリ爆弾銃 悪くはない性能だけど無駄にレアで拾えない 花火砲 この銃偽モンじゃねぇか!(中国産) 誘導ミサイルそっくりの罠 グレポンの装弾数を犠牲に威力を高くした感じの性能 その辺にいっぱい落ちてるので対メカ兵装拾うまでの繋ぎ武器として優秀 アキレスライフル 対人だとそこそこですね(クソレビュー) 撃たれたらメカのヘルスもりもり削れたからレアリティ相応の性能はありそう プラズマミサイル LG-87サンダーボ○ト このゲームサンボル擦ってもタイタンゲージ貰えない… 感知式地雷ランチャー 人にぶつけてもメカにぶつけても痛い 射程のなさとそもそも誰も踏まないからうんこな気がする レーザービームガン D2のトレースライフル 対人だとゴミだった メカはそこそこ
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マシンガンみたいな方 198 名前: 創る名無しに見る名無し [sage] 投稿日: 2009/01/26(月) 14 18 54 ID c1w6KGq+ 絵のぷち投稿ラッシュ?゚+。.(・∀・).。+゚ ヒカル君と織田さんを借りました。 足袋を履いた猫 ウルフ&ジョー「点数稼ぎアザースwwwwwww」
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】ザク・マシンガンA LV1 +50 6 15/3連射 5秒 150m 35/1発6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:火炎瓶 武器:サブマシンガン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 放火魔 英語名 Arsonist 内部ID s_arsonist ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 6 訓練施設の必要レベル 2 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_15-19_spit 概要 放火魔は1.5パッチで実装されたユニットである。 二通りの攻撃手段を持ち、一つはDoT効果を持つ火炎瓶、もう一つは射程1のサブマシンガンである。 火炎瓶は、手榴弾兵と同じ投擲型の武器で初撃のダメージの後3ターンに渡ってDoTによるダメージを与える事が出来る。 最初のダメージは12-18と低いが、3ターンに渡りダメージを与える事が出来るため、総ダメージは他のユニットの単発攻撃に近くなる。 サブマシンガンは低ダメージで射程が1さらに低攻撃力と弱点が目立つが火炎瓶と別武装の為、火炎瓶の補給時間の間にも攻撃を行う事が出来る。 放火魔の武装を最大限に生かすには、放火魔を前線に配置する必要があるだろう。 しかし、訓練可能レベルに達するころには高ダメージを与える敵ユニットが出てくるため、結局のところ装甲部隊の後ろに配置する必要があるだろう。 総合的にみて、訓練するに値しないユニットであると言わざる負えないが、武装の特徴は面白いので地味に育てている人も居る。 攻撃 武器:火炎瓶 火炎瓶 弾薬 2 リロード 4ターン +続きを表示 着火剤 内部ID grenade_molotov 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 12-18 13-19 14-21 15-23 16-25 18-27 DoT 7→2 8→2 9→3 9→3 10→3 11→3 DoT合計ダメ 11 - 16 11 - 16 12 - 18 12 - 19 14 - 22 16 - 23 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:サブマシンガン サブマシンガン 弾薬 3 リロード 3ターン +続きを表示 爆撃炎 内部ID smg_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 11-17 (x3) 12-18 (x3) 13-20 (x3) 14-22 (x3) 15-23 (x3) 16-25 (x3) 攻撃力 32 37 42 47 52 57 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 960 2,240 5,125 12,800 25,725 HP 85 95 (+10) 100 (+5) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h1,6321,275 12h5,2802,225 1d15,0643,5253 2d44,9042,4509 2d178,6004,9503 昇級報酬 N/A 800 1,400 2,300 3,400 4,700 撃破SP 20 24 28 36 40 48 撃破Gold 100 120 140 180 200 240 PvPコスト 5 6 7 9 10 12 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 対換算 85 95 100 110 120 130 更新:2014/9/18 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 7m48s 7m10s 6m30s 6m 5m24s 4m12s 2m55s 1m48s Gold 250 250 250 250 250 225 200 175 鉄 5 5 5 5 5 5 4 4 功績 2 2 2 2 2 2 2 1 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2m 2m 2m 2m 2m 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 48s Gold 180 150 120 108 96 84 78 72 66 60 鉄 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m48s 1m36s 1m24s 1m12s 1m 36s Gold 156 126 96 84 72 60 54 48 42 36 鉄 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/9/18 アップデート履歴 2.2ランク2-5の必要経験値に変動なし。 PVPユニットコストが削減。(ランク1は6から5に、ランク2は7から6に、ランク3は8から7に、ランク4は10から9に、ランク5は12から10に) ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者
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レジスタンスとコンバイン HALF-LIFE2をやったことのない人向けの超簡単なストーリー解説 コンバイン:宇宙人。かつて地球をあっという間に征服した。現在は世界を武力によって統治している。悪。 レジスタンス:人間。コンバインの圧政に屈せず、地球を人類の手に取り戻そうと反抗する人々。正義にして主人公サイド。 レジスタンス(以下R)とコンバイン(以下C)の違いを述べると以下の通りである。 メイン武器がRはサブマシンガンとバール、Cはパルスライフルとスタンスティックα その他の武装の指向性が違う まずメイン武装のメリット、デメリットを比べると、 (武器名の横の括弧内はCとRで対になる武器名) サブマシンガン(パルスライフル) メリット パルスよりも装弾数が多い メリット 連射性能が高いので中近距離でのダメージ効率が良い メリット セカンダリのグレネードが、瞬間的に火力が欲しい際に便利 デメリット パルスに比べて、集弾性、威力ともに劣る デメリット セカンダリの爆風により自らがダメージを受けることがある デメリット 連射性能が高いため、撃ちすぎるとすぐに弾が切れる バール(スタンスティックα) メリット 振りが速い メリット リーチが若干長い デメリット 一回あたりの攻撃力に劣る デメリット チャージ攻撃ができない パルスライフル(サブマシンガン) メリット 集弾性が良い メリット 一発あたりの威力が高く、スーツ残存時でもヘルスにダメージが入る メリット セカンダリ乱反射による即死コンボが存在する デメリット 装弾数が少ない デメリット リロードが長い デメリット セカンダリの弾速が目視できる程度の速さしかない スタンスティックα(バール) メリット 一発あたりのダメージを強化することが出来る デメリット 振りが遅い と、なる。 以上が、メリット、デメリットを対になる基本武装で比較したものである。 また、全体的に見てレジスタンスは補助的な武装が多く、コンバインは攻撃的な武装が多い。 レジスタンスのみ、コンバインのみの武装を以下に書き出す。性能は武器データ参照。 レジスタンス コンバイン スラムスモークグレネードキャプチャーグレネードホワイトアウトグレネードエネルギーバッテリーパワードリンク グレネードファイアーグレネードポイズングレネードトルネードトラップスペシャルマガジンマインドドリンク これらを踏まえた上で、自分の好みの武装を持っているスキンを選択するのがいいだろう。 もちろん、これ以外にも武器は支給される上、これらを外すという選択肢もあるので一概には言えないが。
https://w.atwiki.jp/siegespoiler/pages/202.html
GIGR/Groupe d Intérvention de La Gendarmerie Royale Year3 Season4、OPERATION WIND BASTIONにて追加。 和訳では「モロッコ王立憲兵隊」となるモロッコの特殊部隊。 KAIDは当憲兵隊の伝説的な訓練施設である要塞で育ち、レインボー部隊に参加するまではその要塞の司令官を担っていた。 ORYXは非公式所属の副司令官で、KAIDの不在時には要塞の留守を預かっていたとのこと。 攻撃側 防衛側 アーマー ●●○ ●●● ●●○ スピード ●●○ ●○○ ●●○ 2018年元日での年齢 39 58 44 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS アサルトライフル AK-74M 44 650 50 40 3.7sec 476 ○ アサルトライフル ARX200 47 750 50 20 1.6sec 587 ○ サブマシンガン AUG A3 36 700 50 31 2.7sec 420 ○ ショットガン TCSG12 57 - 50 10 - - ○ サブマシンガン MP5 27 800 50 30 2.3sec 360 ○ ショットガン SPAS-12 35 - 50 7 - - ○ Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 ハンドガン .44 Mag Semi-Auto 54 - 45 7 ○ ○ ハンドガン PRB92 42 - 50 15 ○ ハンドガン LFP586 78 - 50 6 ○ ハンドガン Bailiff 410 30 - 45 5 ○ ハンドガン USP40 48 - 50 12 ○
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アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている