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【曲名】 愛の迷宮舞踏会 【アーティスト】 MARI・T 【歌詞】 【作詞】 osamu 【作曲】 華原大輔 【編曲】 【作品】 ボボボーボ・ボーボボ ハジけ祭 【メディア】 PlayStation2用アクションゲーム 【テーマ】 ステージ曲 【初出】 2003年 【備考】 ハジケ祭ステージ曲群から。ファンキーな女性ボーカルを男性ラップが煽ります。表記はありませんが「毛の国から03寝言」同様、MASAKI氏のラップと思われ。
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本項では3DS用ソフト『サバクのネズミ団!』と、据え置き/PC移植版である『サバクのネズミ団!改。』の両方を紹介します。 判定は全て「良作」です。 サバクのネズミ団! 【さばくのねずみだん】 サバクのネズミ団!改。 【さばくのねずみだんかい】 ジャンル シミュレーション 対応機種(無印) 3DS 対応機種(改。) Nintendo Switchプレイステーション4Windows 7/8.1/10(32bit/64bit) 発売・開発元 アークシステムワークス 発売日 【3DS】2016年9月2日【Switch】2017年12月21日【PS4/Steam】2018年3月29日 定価 【無印】800円【改。】1,200円 レーティング CERO:A(全年齢) 判定 良作 ポイント かわいいネズミたちの冒険シンプルながらも中毒性あり 概要 ストーリー 特徴 3DS版と『改。』の違い 評価点 賛否両論点 問題点(無印) 問題点(改。) 総評 余談 概要 アークシステムワークスが3DSダウンロードソフトとして発売したシミュレーションゲーム。 『The Tower』や『FTL Faster Than Light』に近い(特に後者は類似点が多い)リソース管理要素の強いストラテジーゲームである。 評判の高さからか、後に追加要素を加えた据え置き移植版の『改。』も発売された。 ストーリー 誰もよりつかないこの惑星 だってこの惑星名物といったらサバクに散らばるスクラップだけ そんなゴミだらけのこの惑星に轟くエンジン!うごめく黒い影!! ヤツらはサバクのネズミ団! 移動要塞サバクフネを駆り街から街へと旅をしながら今日もせっせとゴミ拾い! その日暮らしの毎日だけど心の中にはでっかい夢がある! そいつはマボロシの黄金郷!!めざすは東のハテのそのまたハテだ! 進め!サバクのネズミ団!! (公式サイト「サバクのお話」より) 特徴 本作は、小さなネズミたちが操舵する移動要塞サバクフネを駆り東の果てにある「黄金郷」へと到達することを目標としたシミュレーションゲームである。 「黄金郷」へたどり着くまでには様々なアイテムを収集し、サバクフネ内のヘヤを充実させ、道中立ちはだかる敵を倒す必要がある。 サバクフネ 移動・生産・居住・武装ユニットを兼ね備えた大型陸上戦艦。道中拾ったアイテムを消費することで様々なヘヤを建設することができる。 サバクフネにはHPと燃料の概念があり、敵の攻撃を受け続け撃沈するか道中で燃料が尽きて航行不能となるとサバクのヌシに襲われ、所持金が半分となりスタート地点に逆戻りとなる。 HPは「リペアキット」というアイテムの使用で回復可能。燃料はキョテン(後述)のスタンドや一部のクエストの報酬で補給できる。 厳密には燃料はこの他にも回復手段はあるが微量しか回復しなかったり安定供給に難があったりと恒常的に使える物ではないので基本前述のどちらかで回復する。 ストーリーの進行に伴い新たなサバクフネへの乗り換えイベントが発生する。乗り換え時にはネズミ・現在所持しているアイテム・お金を引き継ぐ。 ただし前のサバクフネのヘヤ建設時に使った素材は帰ってくるが、各ヘヤの強化に使った素材は帰ってこない。 ヘヤ サバクフネ内部に建設できる施設。物を溶かす「炉」や、工作室である「ワークベンチ」等があり、道中で拾ったアイテムを加工することで役にたつ物を作り出すことができる。 「ブリッジ」に限り一部屋しか作れないが、それ以外のヘヤは同じものを複数建設可能。 ヘヤは敵との交戦で(低確率だが)壊されてしまう場合がある。各ヘヤの耐久値を上げたり、重要度の低い施設をあえて作って狙いをそらすことで対策可能だが、十分な武装か速度があれば壊れる確率はかなり低くなるためやるかはプレーヤー次第。 ネズミ 本作の主役にして雑用要員。 各ネズミたちには体力と満腹度が定められており、敵と何度も激しい交戦を行ったり、満腹度が尽きた後も飲まず食わずのままだと体力が0になり死んでしまう。 ヘヤ「ホスピタル」があれば体力の回復が可能。 満腹度はヘヤ「キッチン」で作り置きされた料理を消費して回復する。料理が作り置きされていない場合は食料の素材をそのまま食べるが、それすらもない場合は食料以外の素材を食べてしまう。 ネズミはヘヤ「ねどこ」にて眠る。この時船内のねどこに空きがある状態で二匹以上のネズミが同時に寝ると新たなネズミが誕生することがある。 逆にネズミが一匹残らず全滅した場合は「別のネズミの集団がサバクフネを買い取った」という設定で所持金半額の状態からスタート地点からゲーム再開となる。 キョテン サバクの各地に点在する街や小さな施設。サバクフネの燃料補給・マーケットでアイテムの売買・クエストの受注・酒場での情報収集ができる。 キョテンに停泊中は燃料を消費せず、サバクのヌシにも襲われない。 3DS版と『改。』の違い 基本的に『改。』はアップデート版に相当し、無印版の要素は全て入っている。 『改。』は主な変更点として道中のランダムイベントの増加、終盤の必須収集アイテム数の緩和、2画面から1画面になったことによるUIの変更、やり込み用マップの追加、全体的なシステムの安定化が行われている。 その分400円価格が上がってはいるが、後述の理由からNew3DS系統のハードを持っていないなら『改。』の方の購入を薦める。 評価点 ゆるくも荒廃的な世界観 ゲームは全てドット絵で描かれており、小さなネズミがちょろちょろと船内を移動したり作業してる姿は実にかわいい。 ネズミは何かあるたびに「 モウケモン! 」「 メシクレ 」「 チカレタ... 」等々状況に応じてふきだしでセリフを発する。これもまたかわいい。 と同時に小さな画面にたくさんのネズミがいても何か異常が発生しているのをセリフから察せられるようになっており、単なるフレーバーに留まらずゲームプレイの上でも役に立つ仕様となっている。 その一方、世界観設定自体はハードSFモノに近くただ朽ち果てていくだけの惑星へのやるせなさを感じさせるようなテキストもあり、単にかわいいだけに留まらない味わい深い世界観となっている。 中毒性の高さ 最初から最後までスクラップからアイテムを作ったら新たなヘヤを作り、そこでまた別のアイテムを作れるようになったのでネズミを割り振って…ということの繰り返しになるがこれを一度始めてしまうとなかなか辞め時が見つからず、気づけばあっという間に時間が経っていたという感想も多い。 BGMも西部劇風のメロディーとなっており、シブい曲調が世界観への没頭感を深めている。 自由度の高さ 戦艦内部の配置は自由。特定の施設の制限数等はないため自分好みの戦艦を作ることが出来る。 「武装が山盛りの重戦艦」や逆に「非武装だがエンジンを限界まで積んだ超高速戦艦」、「食べ物や娯楽施設満載の快適戦艦」「限界までネズミを誕生させる産めよ増やせよ戦艦」等自分好みのコンセプトの基にヘヤを作ることができる。 無印版はこれらは趣味の領域だったが、『改。』にて採用された実績を埋めるのには上述した特殊な戦艦を作る必要が出て来たため、やりがいも生まれている。 難易度もある程度の縛りプレイやセオリーから外れたような攻略法でも黄金郷到達は可能ではあるが、あまりにも適当に部屋を建設していると先に進めない程度になっており、簡単すぎず難しすぎない程よいゲームバランスになっている。 また、『改。』で追加されたエリアに関してはクリア済みのプレーヤーを想定した手ごわい難易度となっており、こちらに関しては計画的なプレイが必須となっている。 また、実は戦艦乗り換えイベントはやらなくてもストーリーを進めることはできる。 特殊なチャートを組んだ上での話だが、フネを拡張せず初期段階の大きさのままでもクリアも可能なことも判明している。 これに関してはスタッフも想定していない特殊なプレイの域なのか実績にも採用されておらず、やり込み抜いた極一部のプレーヤーの暇を持て余した遊びの域の話だが。 コスパのよさ 価格は800円だが、平均的なクリアタイムは20~25時間程度となるため、ハマれればプレイ時間に対しかなりお買い得である。 『改。』は値上げこそされているが極地到達と実績コンプと言った更なるやりこみ要素も追加されているため、値上げ分に見合っているかはともかくコスパの良さもそのままと言えるだろう。 賛否両論点 ゲームの仕様上しょうがないのだが、指示だけ出して後は全部ネズミ任せなので少々地味である。 難しい操作が要求されるというわけではないのでライト層でもプレイしやすいゲームではある。 その反面、いわゆる「放置ゲー」ほどほっといても先に進めるというわけでもないため意外と画面から目を離せない場面が多い。 資材が足りなくなってしまって予定通りに生産できなくなってしまった場合、セリフ等が出ずにそのまま打ち止めになってしまうため画面を注視していないと気づきにくい。 一度作業が止まるとそれ以降に予約してある資材が十分にある別の生産計画もまとめて止まってしまうため、うっかり重要度の高いアイテムを切らしてしまったり、食料がほぼ無くなってしまった状態でネズミが重要な資材を食べてしまうとなかなか思うように生産が進まない状態に陥ることがある。 攻略の自由度は高いのだが、効率を求める場合は選択肢の幅はかなり狭くなる。 例えばサバクフネ内部の配置は、仕様上「最下層に倉庫・真ん中にはしご・はしご周辺に武装とキッチンとシュライン」という構成が最適解になり、他の配置で進めると確実に効率が劣ってしまう。 アイテム・ヘヤによっては有用性の差が大きく、初回プレイ時には何が重要なのか分かりにくいため無駄遣いしてしまうことがありがち。 + ゲームの面白さを損ねる可能性のある仕様について触れるので購入予定の方は注意 キョテン間の移動で発生するランダムイベントは街を出た時にどのイベントが発生するか内部データ的に固定され、成否の判定はイベント発生地点にて行われる。 つまり、「街を出た瞬間にセーブ、イベントが発生したら成功するまでリセットする」「倒せない強敵が出現固定してしまったらキョテンに引き返して別ルートから進む」といった風に悪用できてしまう。 リセットプレイに何ら制約がないために、本来リスクがあるイベントをこのような形で難なく突破出来てしまい、ゲームデザインを根本から揺るがす仕様となっている。 ただしどうしてもゲームが下手な人への救済策とも言える。また、一部の実績はノーリセットでやると全部埋めるのは極めて難しいためそちらの面においても救済策となっている。 問題点(無印) 初期版はいくつかバグがある。特に施設「洗脳装置」には致命的なバグがあり、特定条件下でゲーム再開が不可能になってしまうという現象があった。 現在は修正版が配布されているので今更初期版を持っている人もいないとは思うが、必ず最新版になっていることを確認してからプレイすること。 初期型3DSで遊ぶ場合、ゲーム後半に施設・ネズミ・船内に落ちているアイテムが多くなってくると処理落ちが頻繁に発生する。 現行verはNew3DS向けに最適化されており、そちらでプレイする場合は大幅に改善される。ちなみに『改。』はそれぞれのマシンスペックの都合でまず処理落ちしない。 問題点(改。) 元は2画面+タッチ操作を生かしたUIだったため、コントローラーのみで遊ぶ場合少々不便かつ操作ミスしやすい。 ただマウスを使えるPC(Steam版)とタッチ操作できるSwitch携帯モードはあまり問題にならない。複数機種所持していてどのハードで買うか悩んでいる場合はこのどちらかで買うことを薦める。 総評 一見ゆるく単純そうに見えて低価格帯ストラテジーとしては完成度が高く、ハマる人はハマるゲーム。 儚さが漂う荒廃した惑星にてたくましく生きるネズミたちの姿はどこか現代社会を生きる我々の心に響く一面もあり、グラフィックを一見しただけでは想像つかないような何とも言えぬ趣がある。 価格に対する総プレイ時間がお買い得な一作でもあるので、安くて面白いゲームを探しているのならばイチオシの作品。 次なるネズミ団員はあなたかもしれない。 余談 映画あるいはSF好きなら一発で気づくとは思われるが、ネズミ団は映画『スターウォーズ』シリーズに登場するジャワ族をモチーフにしており、本作の舞台も同作の惑星タトゥーインを思わせる要素がいくつかある。(参考:AUTOMATONインタビュー) ちなみに本作中のランダムイベントに どこかで見たことあるような二人組のドロイドが登場する (*1)という物もあるのでスタッフも隠す気はない…というかあまりにも直球なパロとなっている。 他にも洋画・SFパロネタは若干あるのでそれらが好きな人にもオススメする。
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さくらインターネット ◎ さくらのレンタルサーバの主な仕様 http //support.sakura.ad.jp/support/manual/rs/tech_server.shtml ◎ CGI・PHPの設置に関わるサーバ情報一覧 http //support.sakura.ad.jp/support/manual/rs/tech_cgi.shtml ImageMagick(PerlMagick)可 レンサバリスト 無料サイト CGI可 無料サーバー・無料レンタルサーバー比較 http //www.kooss.com/hp/freeserver.html 格安レンサバ機能比較 http //www7.ocn.ne.jp/~otoku/hp-space2.htm Cron可比較 http //odekoni.chu.jp/naviServer/hikaku/cron.php DDNSリスト http //www.hi-ho.ne.jp/yoshihiro_e/dice/ 無料または安価なレンタルサーバーを探した。 条件は、CGIが使えること、メールが送れること、の2点。 sendmailじゃなくても良い。あとできればmysqlが使えること。 この条件だと、 lolipop step server sakura internet あたりが候補になる。 sakura internetは年間1500円と非常に安いが、CGIが駄目っぽい。 それ以外だと年間3000円以上はかかりそう。 NiftyからLaCoocanというレンサバ開始の連絡がきた。 http //lacoocan.nifty.com/ ディスクスペース2GB、Perl, PHP, MySQL, など可能。 お値段 5670円/y 無料レンサバの便利機能 ISWEB/楽天:CGI可。ただし広告が目立ってかなりじゃま。cgiも広告は自動で入る。 「iswebライト」50MB、CGI(perl)、SSI、メールフォーム機能 広告非表示オプション 3,150円/年 FC2 スペースは1GB とでかい。blogは使いやすい。CGI不可。 atWiki ちょっと使ってみたが、Wikiは書き足しメモとして意外とよさそう。 どこでもインターネットが使える前提だと、どこででも書き足し編集できるのがよい。さらにメンバーを登録すれば、メンバー間で編集を繰り返すことも可能。自分のファイルサーバーをいつながなくてもよいのはとても快適。 2006/10/28現在、さらにいろいろと格安レンサバが増えている。 容量無制限でCGIもつかえる物が無料である。これはつかってみなければ。 FC2は残り400M。半分を切った。 興味を引いたレンサバ ◎さくらインターネットのスタンダードプランが、cron5個可、telnet可, perl,php,mysql可、容量1GB, 月額500円、ImageMagickあり、2週間お試し, gccもある。 問題:FreeBSD ◎Nifty LaCookan 2GB, Cron設定可: http //lacoocan.nifty.com/manual/kanri/cron.htm、 月額473円 C不可、Telnet不可 ◎TOK2 プロフェッショナル http //procp.tok2.com/service_02.html#02 [月額200円] [初期設定費用:無料] [サブ・独自ドメイン方式] [転送量課金:無し] [容量無制限] [メールアカウント:1個] [FTP?:○] [CGI:○] [SSI:○] [PHP:○] 以下広告 以下広告
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Over the Magic サークル:はちみつれもん Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 Disappearing Queen あいざわ 中恵光城 東方封魔録 Complete Darkness [04 14] 02 運命のダークサイド 勝史 東方風神録 運命のダークサイド [04 44] 03 ⅩⅢの月 勝史 ヒスイリカ/蛍灯翔 東方萃夢想/秋霜玉 魔女達の舞踏会 [03 56] 04 ネイティブフェイス 勝史 東方風神録 ネイティブフェイス [05 41] 05 Flower in the world あいざわ erica 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 02] 06 プレインエイジア 勝史 東方永夜抄 プレインエイジア [06 16] 07 Tragic Saint あいざわ ヒスイリカ 東方星蓮船 感情の摩天楼 [05 28] 08 廃獄ララバイ -Subfusc ReMix- あいざわ 中恵光城 東方地霊殿 廃獄ララバイ [03 15] 09 春色小径 -fleur Rouge ReMix- あいざわ ヒスイリカ 東方花映塚 春色小径 [04 42] 10 Disappearing Queen(off vocal) あいざわ 東方封魔録 Complete Darkness [04 14] 11 ⅩⅢの月(off vocal) 勝史 東方萃夢想/秋霜玉 魔女達の舞踏会 [03 56] 12 Flower in the world(off vocal) あいざわ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 02] 13 Tragic Saint(off vocal) あいざわ 東方星蓮船 感情の摩天楼 [05 28] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1260円(税込) 名前 コメント
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幻想仮面舞踏会 ブラック 分類 : アクセサリ/背中系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「秘密の仮面舞踏会」 高貴の仮面 高確率版
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Q1 魔術的舞踏子を作ろうと思っているのですが、以前にも使用していたとは違い、作ることで低物理と高物理のミックスとして爆発するのでは?と危惧しています。こちらは作成可能でしょうか? Q2 独自空港で、空港本体に加えて税関を大部品として組み込んだ場合、税関に関しては空港の機能の一部として扱われますでしょうか?10%ルール対象になり省かれるのでは?と危惧しています。 空港本体:http //0ranger.webspace.ne.jp/bbs/0ranger_tree_r_31.html 税関(大部品):http //0ranger.webspace.ne.jp/bbs/0ranger_tree_r_45.html Q3:税関にあわせて税制度を作っておかないとまずいですか? Q4 独自性の高い職業として、「航空戦特化型ホープ」を作ろうと思っています。 システム3までになかったオリジナル職業になるのですが、可能でしょうか? 作成の際に気を付けた方がいいところなどありましたら教えてください。 Q5:レンジャー連邦では、独自性の高い職業として「アイドルオペレーター」を作成する予定です。 ネット関連は爆発しやすいと聞いたのですが、情報系から派生した職業であるアイドルオペレーターも危険でしょうか? Q6:舞踏子系の職業に組み込むために、プレーンな舞踏子を作ってみました。 #各国の特徴を入れればその国版の舞踏子になるようにしています http //0ranger.webspace.ne.jp/bbs/0ranger_tree_r_25.html これを内包させて舞踏子系職業をつくろうと思うのですが、こちら大丈夫そうでしょうか? Q7 以前の舞踏子系列職業は義体系と生身系がはっきり分かれていましたが、システム4ではそういった縛りはありますか? 1:好きに設定できる 2:以前の設定に倣う 3:その他 Q8:種族のアイドレスで、猫士種族を「連邦猫」として作成しようと思っていたのですが、 猫士・犬士がターンごとの使いきりになると聞いて戸惑っています。 猫士たちはPCのように寿命の長い存在と今まで思っていたのですが、違ったのでしょうか? ※以前「連邦猫」を作った際は、一匹一匹を紹介する形で作っていたので…
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谢丝塔410(-よんいちまる) CV:喜多村 英梨 能力 技性能通常技近5A 近5B 近5C 远5A 远5B 远5C 6C 2A 2B 2C 3C 垂直JA 垂直JB 垂直JC 斜JA 斜JB 斜JC 投 必殺技黄金の弓 / 236+A or B or C(空中可) うさぎローリング / 623+A or B or C 地対空誘導矢 / 214+A or B or C 地対空誘導矢あさって / 63214+A or B or C SP必殺技五連追撃矢 / 236+AB(空中可) 夢見るうさぎローリング / 623+AB 散弾誘導矢 / 214+AB 散弾誘導矢あさって / 63214+AB 乱舞技うさぎたちの舞踏 / 236236+C 上位必殺技射撃誘導システム起動 / 641236+C(上位世界) 立回・COMBO 有故事的组合 LINK 能力 「ブレイクブースト」BreakBoost ガードブレイク強化/攻击时打糟的长度增加 基本上是可以用目测看出来程度的增加。上位宣言后バトラビーム2回确定爆糟程度的增加。(一般是3回) 技性能 指令表 分類 技名 コマンド 備考 三角跳 空中・画面端で9 必殺技 黄金の弓 236+A or B or C (空中可) うさぎローリング 623+A or B or C 地対空誘導矢 214+A or B or C 地対空誘導矢あさって 63214+A or B or C SP必殺技 五連追撃矢 236+AB (空中可) 夢見るうさぎローリング 623+AB 散弾誘導矢 214+AB 散弾誘導矢あさって 63214+AB 乱舞技 うさぎたちの舞踏 236236+C メタ必殺技 射撃誘導システム起動 641236+C(上位世界) 通常技 近5A 水平的拳击。密着下3HIT之后变为远攻击判定 近5B えいさっ! 和VENOM近S很像的2HIT后踢。距离很微妙的话第2HIT会踢空。 近5C ちょいっと! 发生并不算很快。 远5A 下踢。先端有判定 远5B ほいさっ! 高踢。对空很方便的技能,基本上可以打下来非常多的技。很强。 远5C なっこー! 可以接五連追撃矢。 6C にゃっぱー! 2HIT的上勾拳。命中地面的对手也会使其浮空。 发生姑且算比较快,对空用很方便。 2A 打点并不算太高的普通拳击。 2B ういさっ! 打别人的足下。判定意外的很短,一定要注意。 2C ほいっとぉ! 八神2D一样的足扫。有微妙的前进,命中是DOWN夺。 3C すいー 比2C前进更长的一大段距离。命中是DOWN夺。 垂直JA 膝踢。 伸出的从膝盖到胫部分没有判定。如果中了可以接垂直JB. 垂直JB 向斜下的拳击。因为垂直JC很强的关系所以基本上不用 垂直JC くらうにぇ! 像春丽一样的开脚踢。 虽然判定很长但是发生比较慢,一般先置空对空用。 斜JA 和垂直JA是一样的 斜JB 向下方向很强的飞踢。可以升用和人来拼。 斜JC 锤击 虽然对下判定非常强,但是如果打点高了的话落地会被发急投掉要注意。 投 绕到背后的零距离射击。 一定会和对手交换位置这一点要特别注意。 这个时候打弓箭起攻的话非常的强。 必殺技 黄金の弓 / 236+A or B or C(空中可) 地上版A1发、B2发、C3发的顺序,飞道距离越来越短。C在画面6分左右的距离。 空中版是按A、B、C的顺序后跳的距离增加。当然硬直也会增加要注意。 うさぎローリング / 623+A or B or C 突进技。好像有无敌的样子但是不够可靠。被防了是确反 地対空誘導矢 / 214+A or B or C A、B、C的顺序在空中划的弧度增大。一般地对地可以命中。 地対空誘導矢あさって / 63214+A or B or C A、B、C的顺序在空中划的弧度增大。一般地对地可以命中。 会有一段时间飞到画面之外而看不到。 SP必殺技 五連追撃矢 / 236+AB(空中可) 和A版相同性能的弓五连射。 夢見るうさぎローリング / 623+AB 可以信任的切返技,有无敌。但是被防了还是确反无疑。 散弾誘導矢 / 214+AB 向斜上射出的诱导矢五连射。投后用很强。 矢击到的瞬间就可以动了的关系,所以可以即时接近作对应的攻击。 散弾誘導矢あさって / 63214+AB 向自己背后飞去的诱导矢五连射。 和别的SP版不一样,并不是1之后2、3这样的连续HIT。起攻性能更强。 乱舞技 うさぎたちの舞踏 / 236236+C 全角色都有的乱舞技。虽然因为SP的效果问题基本上不太使用,但是因为这个角色的上位必杀不能拿来打COMBO的关系,所以如果要增加火力的话可以作为一个选择。 上位必殺技 射撃誘導システム起動 / 641236+C(上位世界) 5HIT的弓击。击击之后3回的附加判定发生。就算最初的一回没有打到但是判定仍然会打出来。 发生又慢,需要一段时间之后才会结束。DOWN之后发动比较好。 不光如此,就算TOUCH换掉了410,这个必杀也不会消失的关系,发动后TOUCH然后一口气拿下大伤害的强有力的攻势是比较推荐的打法。 立回・COMBO 有故事的组合 露西法 瓦露基莉亚 艾娃.贝阿朵莉切 LINK 官方角色介绍 临时 谢丝塔410 日本攻略スレ
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■ブラックサバス 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 敵全体からHPを吸収し、味方全体へ与えると同時に、封じと状態異常も味方全体へ移る。 味方の総HP減少分以上のHPは吸収できず味方のHPが減少してなければ無効化される。 ロックバンドでもスタンドでもないよ! 外来種の魚でもないよ! さむくない どーがんばっても見えてる地雷にしか見えません。 ↑それでも俺は名前がかっこいいから使い続ける ダイヤーングダイヤーング 黒鯖 恐らくBlack Sabbath(黒き安息(=死の暗喩?)、または悪魔の宴)の意。さしもの悪魔も休日に宴会で変なもん食ったら腹壊す、ということだろうか。 ↑純粋にサバスというよりはサバトではなかろうか ある意味、逆ペイントレード。味方全員瀕死でブーストかけて使ったら2000オーバーのダメージを叩き出してビックリ。ついでにバステ吸収を忘れてて、全員混乱で再度ビックリ。 ハイランダー「再点火したな」 バステ吸収は、あえて脳筋パーティーにしてバステに頼らない戦法を取れば......いや、世界樹でそれは死亡フラグか。でも工夫次第でエリアキュアやエリアヒール+ペイントレードとして活躍させる事は可能なのでは? スティグマで状態異常は確率で返すことは理論上は可能。が比較的影響の少ない状態異常なんて存在しないので焼け石に水である。 ハイランダーの攻撃スキルの系統上、攻撃スキルを使い過ぎると自身はかなりHPがなくなるので減ったHPを敵から奪い去るスキルといえば聞こえはいいか?がメディックやパラディンがいるなら彼らに援護してもらった方が賢明ではある。 高レベルだと効果上味方の体力がほぼない状態で使うと味方の体力が全開して立ち直れる可能性がある隠れた切り札スキル。多分ストーリーの主人公補正のためにつけられてる。 この効果の関係上レギオンバースト等と相性がいい。撃ち漏らして残った相手の体力を奪いさるのだ サイモンがエリアキュア使わない場合にも使えるか。難点は状態異常ごと奪うため形勢逆転する自体も 焦ってブラッドウェポンと間違うと悲惨な目に ↑ それ私(涙) 高倍率且つSTR依存の無属性全体攻撃と独特なスキル。足が遅くてそこそこのSTRがあるメディ・ドクに先読みで使わせるのもアリか 倍率だけはディレイチャージに次ぐほどの高さ。こちらのHP減少分というリミットがあるが。 まだ使ってないけどゲイボルグに次いで無属性ですらない謎攻撃ってマジか(wikiより)あらゆる攻撃を無に帰す相手(ヤドカリぐらいしかいないが)に特化してるとか書くと主人公っぽい 何故新2のハイランダーは属性設定を忘れられるのか そのせいでバフやらデバフやらがほとんど乗らないという悲しみ。 ゲイボルグのはミスだろうけどこれは元々その設定なんだと思うが。 そもそもこれは厳密には攻撃スキルではない。属性を持たないのは説明文見れば分かるし、それは前作から一緒。 ブラッドウェポン→ディレイ→レギオンバースト→レギオンバースト→ブラックサバス→クロスというコンボを妄想してみた ↑クロスチャージもHP消費あるからクロス→ブラックサバスがいいのでは? テラー状態の敵にこれを使うと味方全員にテラーが移る。敵から見たらなんでお前らまで怯えてんの状態でシュールな空間が出来上がる ↑眠りもな 叩き起こされたと思ったら自分以外全員寝てるとか ローズプリズンの後に使ってはいけない(戒め ↑1 いや、当たり前だろww ↑2 あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!「体が自由になったと思ったら冒険者が全員亀甲縛りになっていた」何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかわからなかった……神竜MダーだとかM闇に堕した者だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ…もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…… ↑3 回復したと同時に亀甲縛りになるボウケンシャーの姿が! ↑縛られて回復する様は紛うことなき変態 しまった自由にはならなかった 素朴な疑問だけど結界でこれで移るはずだった異常を防ぐことはできるんだろうか。やっぱり通っちゃう? 異常付与手段が少ないPTで緊急回復に使おうと思ってるけど 敵の状態異常が移る代わりに、味方の状態異常も敵に移るとかなら未だ使い道はあっただろうに・・・ ストーリーキャラの混乱ボイス聴きたい人にはありがたいスキル 混乱スキル→このスキルで高笑いの響く空間に様変わり! Xで分身時のHPケア用に地味に期待してるスキル。実際はHP減少分が回復のリミットの上味方全体に均等化配布されるから、2人分だけ回復する場合は劇的な効果にならないだろうけど。 いまいち使い時がわかんなかったな。というかこのスキル敵が使ったほうが面白そう 火力偏重パーティーで探索中の小ー中ダメージを埋めるのには良かった。全振りすると消費増えすぎてイマイチ。上手く使えば無属性全体攻撃なのでインペリアル辺りが持つとまた違ってくるかな スキル名的にグリモア化してカスメに使わせようと思ったが、STR依存かつバステが移るという仕様はカスメにとって相性最悪であった。残念 XではSTR依存の遠隔無属性全体攻撃で、与えたダメージに応じて味方全員を回復。バステ吸収効果は削除された模様 アイコンから見るに攻撃スキル扱いの様子 STR依存の遠隔無属性攻撃で使用部位は頭、一体何をやっているのか全く想像できない こう、槍を突き刺した上でトランス状態になって生命力吸収、的な感じかな。デメリットも上限も無しとなるとアホみたいに高かった倍率下がってそうで気になる、使い易そうだしそれで良いのかもしれんが 倍率の高さもあって、HP上昇したターンにそこそこ遅いタイミングに調整してメディ以外でもHP補填できて便利だったイメージ。まあ使いやすくなるのは良いことだ 世界樹Xでは「無属性」だってよ。「属性なし」じゃなくなったよ。やったね! 君は無属性化を素直に喜んでもいいし、新2某ヤドカリを狩れなくなったことを不満に思ってもいい。 これに限らずXでは過去の使いにくいスキルが救済されている 後列ハイランダーの第三の武器。ボスのお供に刺さる。 過去作と違って 味方のHPが減っていなくても普通に使える。血染めの朱槍や飛鳥落としと相性よさそう。 今気付いた。衝撃セスタスの 魂砕き 枠じゃないか! ↑こっちがご先祖様なんですよ… 追加効果がデビル化に似合う。 攻撃しながら分身のフォローとかできて割と便利 与ダメの0.15倍回復する。単体相手だと微妙だが、複数に攻撃できれば大きく回復できる。 ハイショーのこれが令嬢戦で大活躍だわ ソウルおいしいです ↑同じく。後列から打てるのがいい。ソウルのおかげでHPもガッツリ回復できる。 前提スキルに血の暴走が入っているというのが最大の欠点 ブラックサバスの代償このターンは殴れない。ディレイチャージでもするか→ゲシッ(血の暴走) 一騎当千の親友、HPゲージが音波並みに忙しくて面白いというおまけつき、天地破天がないことが悔やまれる ブラック→黒 サバ→鯖 ス→酢 鯖の黒酢餡掛け 闇の眷属の男女二人にこれを持たせ、黒魔術による広範囲生命力吸収(ソウルスチールともいう)をさせている。なお少女の方はメインがハイランダー、青年の方はサブがハイランダーなので、闇の眷属としての能力自体は少女の方が各上、という設定 名前格好いいし無属性攻撃だし吸収だしで脳内設定捗りすぎる パイナップル割りのスペシャリスト パイン汁うめぇ! 上段の構え☆のブシドーが撃つとエリアヒールより回復する。やはり侍は強い ブラックSAVAS 再点火したな!!といいながら襲ったりはしない 槍スキルですらない。色々考えた結果が、ハンドパワー&思念の合わせ技によるエナジードレインだった。腕に力を込めるのでSTR依存だが、思念が主体的なので頭技 他のスキルと違い、自分達の命ではなく敵の生命を奪って回復する。故に「ブラックな安息」と考えるとちょっと浮いてそうなネーミングは納得 なぜか黒い羽を生やしてすしざんまいみたいなポーズを取って生命力を吸い取ってるイメージ オジー・オズボーンももう70歳か 睡眠を主軸にしてる現パーティでは血の暴走絶対厳禁なので、一生取得できないやつです 消費が重い、倍率は微妙、強化手段は少ないと欠点も多いがそれでも利点が多く採用価値が高い エキスパ幼子ソロ撃破でまさかのメインウェポンとして採用されていて度肝を抜かれた。新2は本当に色々と魔境すぎる コメント ■関連項目 ライフトレード(スキル) 魂砕き(スキル)
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No.243/ライコウ ●属性 お姉さん 牙 仮面舞踏会 尻尾 関西弁 ●一人称 ワイ ●瞳の色 赤 ●つながり エンテイ:友達 スイクン:友達 「ステップさえ踏めれば、ワイがリードしたるさかい、一緒に踊らんか?」 こてこての関西弁で話すお姉さん、社交ダンスが趣味。 お金持ちの舞踏会に出たりする程度のコネを持っているが、本人は特に金持ちではない。 そもそもお金は手に入ったうちから使ってしまうタイプなので全然貯まらない。 牙は付け牙で仮面とセットにして舞踏会用の衣装。 コメント欄 名前 コメント
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【登録タグ 書きかけ項目 過去の同盟 ~白鳥の舞~】 同盟マーク~白鳥の舞~(はくちょうのまい)とは、かつて存在した同盟。略して白鳥とも呼ばれる。 概要 歴史 盟約 盟員 関連項目 概要 同盟の概要を簡潔に記述。 歴史 時期 出来事 備考 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 盟約 盟約タイトル ここに盟約を丸ごと貼り付ける。 盟員 島名 名前 加盟 脱退 備考 盟主の島名 人物1 - - 盟主 結成時に加盟した島名 人物2 結成時 - 結成後暫くしてから加盟した島名 人物3 20??年??月??日(?????T) - 脱退した島名 人物4 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 盟約違反により除名 移籍した島名 人物5 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 同盟2に移籍 関連項目 関連項目があれば関連項目へのリンクを作成。 コメント 名前 コメント