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部隊名 俺のバッシュに 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 エル 部隊長 追撃するな 人数(Act.) C 部隊特徴 部隊タグ !牛 初心者育成 問題児 タグ エル 部隊 総評 ネタ部隊なのか一般部隊なのか良く分からない。 ページと可愛い絵作ってくれてどうもありがとう 俺の穴貸してやるよ -- 追撃するな (2011-01-21 11 16 11) 戦争中全チャでうるさすぎ -- 名無しさん (2011-02-02 06 33 10) 俺のバッシュに大人気だな -- 名無しさん (2011-02-02 22 22 08) 装備くらい整えて前線きてほしい・・・ -- 名無しさん (2011-02-06 20 49 14) 誰も居ない時間帯はマジメ。人の居る時間はクソ部隊。 -- 名無しさん (2011-02-12 15 03 58) 野鎚って糞Pが部隊の品位を下げてるのが残念 -- 名無しさん (2011-02-14 12 08 06) え?この部隊に品位ってあったの・・・? -- 名無しさん (2011-02-14 12 11 38) 品位なんて最初からないだろ。あるのは癌要素だけで -- 名無しさん (2011-02-14 12 27 11) メンテだからきてやったぜ なんやら俺の事で盛り上がってるな、そんな俺の事すきなのか? ケツ出せよ -- 追撃するな (2011-02-14 12 30 36) ブレイズさせろってのが目標どうこういってるけど全然取れてねえじゃねえか -- 名無しさん (2011-02-15 14 42 06) あれだけ癌Pしまくって。今更?ってかんじだよね -- 名無しさん (2011-02-15 17 33 17) 無課金部隊員の装備が集まらないんだろ 言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2011-02-15 23 54 11) 目標だしマジメにやってるのかと思ってみてみたら無エンチャで噴いた -- 名無しさん (2011-02-16 00 42 17) 今日 軍チャで流れてたのこの部隊員か?裸突撃22D -- 名無しさん (2011-02-16 18 15 45) ↑kwsk 本当ならなんでさっさとキックしなかったんだよそれ -- 名無しさん (2011-02-17 16 46 06) キックしても達成数しかねーんだよ 敵noスコア厨が反対でもしたんだろ -- 名無しさん (2011-02-18 11 55 27) ↑2 2度投票されたが何故か蹴られんかった。終了時に軍チャで騒ぐ始末・・・ -- 名無しさん (2011-02-18 18 00 02) まぁさすがだな・・・ -- 名無しさん (2011-02-18 23 02 31) 弓で5デッドするゴミがいて吹いたw -- 名無しさん (2011-02-19 14 24 34) 公募してないはずなのになんで癌部隊の人間が増えてんだ? みんなサブ? -- 名無しさん (2011-02-19 20 55 03) 追撃するな、ウェイブするよ、レグブレンダー ってのはキックしたほうがいい。2PCで片方放置で戦争やってるみたい -- 名無しさん (2011-02-20 22 03 03) ↑毎回ではないだろ -- 名無しさん (2011-02-21 11 23 22) ↑こんなことをやってる時点でおかしいだろ。何言ってんだよ -- 名無しさん (2011-02-21 20 33 23) ↑2 感覚がマヒすると何が何故悪いかすら判断つかないのか -- 名無しさん (2011-02-22 06 22 34) ↑池沼か基地外しかいないんだろ。察してやれよ -- 名無しさん (2011-02-22 16 24 05) エルの掲示板みたけど解散っぽいぞw -- 名無しさん (2011-02-23 17 05 55) 名前 コメント
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「Triple Scanning Charge(トリプルスキャニングチャージ)!!」 【名前】 オーズバッシュ 【読み方】 おーずばっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【初登場話】 第2話「欲望とアイスとプレゼント」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーオーズ 【詳細】 仮面ライダーオーズ全形態共通の必殺技。 『オーズ』劇中ではタトバコンボでの使用が多い。 メダジャリバーへ投入した3枚のセルメダルをオースキャナーで読みこむ。 武器のパワーを増幅し、メダジャリバーの刀身に集中、剣を振った先にある空間ごと標的を斬り裂く。 空間ごと斬り裂くので防ぎようがなく(斬撃の軌道から外れれば回避は可能)、また斬ったものは標的(ヤミー)を除いて、瞬時に修復される。 連発が可能で、複数の対象を斬るのも可能。 使用回数は装填したセルメダルの数に対応する模様(第10話でトリプルスキャニングで3体のサメヤミーに対し連続で発動した)。
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斧専用スキル ▼ ヘッドバッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10消費TP 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13dam倍率 135% 137% 141% 147% 155% 165% 177% 191% 207% 225%封じ成功率 (L) 15% 16% 18% 21% 25% 30% 36% 43% 51% 60%速度補正 0.75 0.76 0.78 0.81 0.85 0.90 0.96 1.03 1.11 1.20命中補正 0.93 0.94 0.96 0.99 1.03 1.08 1.14 1.21 1.29 1.38 効果 腕 | 敵単体に近接壊属性ダメージ+中確率で頭封じを付与する コメント 威力・TPはデスバウンドとさして変わらず、頭封じができる良スキル。 速度はやや低いが、AGIでカバーできる範囲であり、そもそも強敵戦では速さはさほど問題にならない。 火力はチェイスやパワーゲインに任せ、サポート目的での運用が○。 頭技にはバステから攻撃まで満遍なく厄介なスキルが多いため、決まった際のリターンは大きい部位と言える。 ちなみにLv10ならザコは高確率で封じられるので、AGIを補強してザコに使えなくもない。 ツリー 前提斧マスタリー Lv3 派生なし
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「効くぜー」 【名前】 サンバッシュ魔人団 【読み方】 さんばっしゅまじんだん 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第二章「星獣の魔獣」~第十二章「悪夢の再会」 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 銃頭サンバッシュがリーダーとして率いる魔人の軍団。紋章は翼を模している。 サンバッシュと同様の荒くれ者が多く、メンバーはサンバッシュを「リーダー」と呼ぶ。 魔獣ダイタニクスの復活に必要なエネルギーを集める為、樽学者ブクラテスの意見を元に行動する。 どの作戦もノリと勢いの行き当たりばったりな性質である為、まともな作戦はほぼ皆無に等しい。 しかし、「ダイタニクスが毒の惑星・デラ星で回復した事を真似て、地球を毒の星に変える」というマシな作戦を実行する時もあった。 調子が良いだけで後先を考えていない為、ゼイハブ船長からの信頼はかなり低かった(それでもイリエス魔人族よりもまだマシだった模様)。 軍団全体は昆虫を主なモチーフにし、名前の最後が長音で終わり、レザー系のファッションで統一されている。 バルバエキスの容器はウイスキーの瓶となっており、上記の台詞と共に飲んで巨大化するのがお約束となっている(発言しない場合もある)。
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ウェポンバッシュ 効果時間 習得レベル 再詠唱時間 対象 条件等 1発 暗15 5分 敵一体 両手持ち武器装備 効果 魔法詠唱を止める。 高い確率でスタンにさせる事ができる。
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前提条件:<バッシュ>SL5取得 <バッシュ>の「射撃攻撃にも適用できる」という利点を諦める代わりに、対象を「範囲(選択)」とするスキルだ。 ああ、<ラストリゾート>のパッシヴ化が嬉しいキャリバー使いにとっては、それは問題じゃないのかな? どうせなら<ブランディッシュ><マイティファイター>まで一気に取得していこう。 スキル8枠で「命中判定+1d。ダメージ+5d。範囲(選択)への白兵攻撃」ができるなら、まぁ許容範囲だ。 中途半端はよくないぞ。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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※前提:《バッシュ》SL5 [Spc,-,U,-,3,1/On《前提》:HdTrg→Eg(c)] ☆☆☆ 実戦だと《バッシュ》からしてあまり見ない。敢えて前衛が範囲攻撃を行うなら、ギルドレベルで戦術を合わせるべきだ。範囲攻撃を3~4発重ねられるようなら面白い。 集団戦というと冒険より戦争の方が多そうだが……。アリアンの戦争は近代戦一歩手前なので、案外白兵戦なんか起こらないかも。 -- 灯 (2009-09-11 18 22 32) 名前 コメント
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登録日:2011/08/18 (木) 01 00 33 更新日:2021/07/05 Mon 09 25 07 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FSS MH バッシュ ファイブスター物語 黒騎士 終わりだ!ミラージュナイト! 名称 バッシュ(ブラックナイトとも) 設計 ルミラン・クロスビン博士 全長 18.9m 重力 140t 動力 イレーザーエンジン 出力 1兆4千億馬力 装甲材質 ネオキチン 武装 スパッド(光剣)、スパイド(実体剣)、パイドル・スピア(高射砲)、その他オプション ファティマ エスト(専属) ヘッドライナー(パイロット) 歴代黒騎士 概要 バッシュとは永野護著ファイブスター物語に登場するモーターヘッド(人型機動兵器。以下MH)である。 MHの名マイスター(技師)、クロスビン博士がMHを、ファティママイスターのモラード博士が専属ファティマを作成した黒をイメージカラーとしたMHでエンブレムは三つ巴、モーターヘッドとしては珍しく射撃武装をほとんど装備していない(作中で使っていないだけかもしれないが)。 本機の最大の特徴は専属ファティマであるエストが登場することで発揮されるシンクロナイズド・フラッターシステムである。 この機能は機体とファティマを同調させることによりただでさえ高いクリアランス(能力)を持つエストの能力を約三倍にまで引き上げるという星団初にして本機にしか搭載されていない機能。 この機能と黒騎士の力もあり、本機は戦場において三大MHを凌ぐ戦闘力を見せつけている。 第二の特徴はヘッドライナーの選出方式にある。 通常、MHはファティマを選ばないが本機はエストという専属ファティマを乗せなければ本来の性能を発揮できないため彼女にマスターとして認められる必要がある。 そのため本機は特定の組織、国家に所属せず歴代黒騎士により所属する先が決まる。 エストは強い騎士をマスターとするようプログラムされているため自然とヘッドライナーは天位、強天位級、もしくはそれ以上の人間となるのでバッシュの強さの一因となっている。 なお各騎士の好みに合わせてそれぞれ細かな仕様が変更されている。 バッシュ自体後述の頃から人気の機体だったが、デコース仕様はそれまで軽装だったバッシュから一転し装甲が追加・主武装を実体剣に変更。 特徴的な頭部からまるで鎧武者のようなシルエットから歴代バッシュどころか全MH中でも人気が高い。 歴代黒騎士 初代 ツーリー・パイドル 既に引退済みの騎士だったエストに選ばれ黒騎士となった、初陣でクバルカン法国のバングとの戦闘にて敗北し死亡。 しかもロールアウトから初代が見つかるまでにも長期間を要したため、黒騎士の正しい評価はドラクーンがなるまで待たなければならなかった。 二代目黒騎士 ロードス・ドラクーン 剣聖デイモス・ハイアラキに並ぶとも称され、ガマッシャーン共和国の筆頭騎士だったが自らその職を辞し放浪の旅に出た。 ジュノーの大国、コーラスの剣術指南も行っていたがそれ以外の国でも指南役を務めた経歴を持っている。 コーラス23世とは放浪中に偶然知り合い共に旅をしたことで師弟関係となった。 劇中では黒騎士の名を星団に知らしめた偉人でもあったが、後に三代黒騎士となるデコースとの決闘に敗れ治療すれば助かる見込みはあったが自ら辞退し死亡。 三代目黒騎士 デコース・ワイズメル 通称凸助、詳しくは項目参照。 四代目黒騎士 バンドライン・ゴール 現時点ではアマテラスのボォス侵攻戦時点の黒騎士ということ以外一切不明。 五代目黒騎士 グラード・シドミアン A.K.Dの星団侵攻で唯一の国家だったコーラス王朝のコーラス25世によって招かれ、反A.K.D勢力をまとめコーラス王家王室軍団団長を務めた ジュノーンを隠蔽することに成功するもミラージュナイトの駆るL.E.Dミラージュとの65時間にも及ぶ死闘に敗れ死亡。 この時のバッシュは彼の名を取って「ブラック・グラード」と呼ばれていた。 妻は娶らずエスト一筋だった、エストも次の騎士を探すことなくバッシュと共に眠りについた。まあ結局叩き起こされたけど 作中での活躍 上記の通り本機はヘッドライナーにより所属を変え、後の敵となるA.K.Dと轡を列べたり、バッハトマとしてハスハを蹂躙したり様々な戦場を渡り歩いたが最も印象に残っているのは三代目黒騎士デコースの時であろう。ハスハのエースであるスバース隊の駆るA-TOLLを喰らう姿は正に鬼神のようであった。 最後にはグラードをヘッドライナーとしてA.K.Dのミラージュナイトであるカーレル・クリサリスの駆るL.E.Dミラージュとの死闘に敗れ機能を停止した。 最強の幻影と呼ばれ敗北の運命を否定するとまで言われたL.E.Dミラージュを大破寸前にまで追い詰めたことから本機とエストがどれほど優れたMHとファティマであったかがわかるだろう。(もっとも大破寸前に設定はなくなっているが) 余談 本機は重戦機エルガイムに登場した人気HMバッシュを永野がリファインしたもの、永野は黒一色を想定するも叶わず本作でのリファインで実現した。 2013年の設定改変では他のMH共々消滅し、ダッカス・ザ・ブラックナイトにその役割が引き継がれている。 追記、修正はエストさんに選ばれた方よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/starwarspepia/pages/64.html
ブラックジャックに似たルールで23,0,-23のいずれかに近づくようにするカードゲーム 銀河のエリアによってルールが微妙に違っており、これを利用して一定時間ごとにルールをランダムに変更するランダム・サバックという遊び方がある。 カード自体はリンという種族が占いのために作ったものである ハン・ソロはこのゲームに勝って、ミレニアム・ファルコンや惑星ダソミアの所有権を手に入れた。
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BネツLion_Grave氏の考察(2007年07月23日) 転載許可は貰ってないので問題があれば削除する事になります(聞くけどネ!) 関係ないですが、この方は杖のランゲンソンの作者です よく聞かれるのでこちらにまとめて書きます。 注意* 下記に当てはまらない方はお勧めできません。 * ・1回の戦争でハイリジェネ21本飲んでもいい。 ・ガード、HP、Pw回復、Pw最大の4つエンチャを常時つけてもいい。 ・それでも自分のスコアは10k以下。だがそれがいい。 * ここではゲームの仕様を最大限に活用し、 最大限のキャラ性能+最大限のプレイヤースキルで戦い 限界に挑戦する事を目的としています。 基本の立ち位置は最前線 最前線は「敵ヲリに距離をつめられると危険」なだけで、 敵を寄せ付けないオーラを放っている片手は最前線が一番安全です。 後ろとか真ん中にいるとレイン+範囲魔法があたるので逆に痛いです。 ステップを多用しない。 カレス、スパーク、ジャッジを避ける時のみ使います。 ヘルは避けずにバッシュ。 前線でステップを多様するひとはサラのいいカモです。 キルハートが相手ならランスランスランスライトで即死するのでやめましょう。 ヘルは避けずにバッシュを入れる 食らうと熱いかもしれませんが、 避けてばかりでは火サラにナメられてカモられるだけです。 引き撃ちヘルでなければ硬直中にバッシュ確定なので逆にカモりましょう。 (ステップは使用禁止) 何回か倒すとあまり前に出てこなくなるので、結果的に避けるより良いです。 攻撃は最大の防御と覚えておこう。 味方両手の気持ちを理解すること よく「敵が突っ込んで来たのにバッシュ当てても、味方両手いつのまにか死んでて追撃ない」 という人がいますが、そう言ってるのは大体待ちガイル専門の片手です。 突っ込んでバッシュするのは敵に耐性を与える危険性もあるし、 自分も痛いからあまりしたくない。そんな人が多いと思います。 ですが待ちバッシュばかりだと両手さんは寂しくて寂しくて仕方なくて、 無理にでも一人で突っ込んでしまいます。 なので多少無理してでもつっこんで、両手さんがヒマしないようにバッシュしてください。 味方の両手が突っ込んで死んでいくのは片手の責任でもあります。覚えておこう。 リジェネは前線に立つ前に使うもの。そして敵の射程で使用してはいけない。 リジェネはHPMAXであろうが、前線にたつ前に使うものです。 HP減ってからリジェネ使う人はリジェネの特性を生かしきれていません。 HP残量と攻め具合によって小中大リジェネの使い分けをしよう。 リジェネ硬直にランス食らう人がいますが、 ランス1発でリジェネ1本分ぐらいHP減ります。 とりあえず使う時は落ち着け!! 敵のバッシュに当たるのも片手の仕事 時によってはわざと敵のバッシュに当たることも必要です。 バッシュ食らう→敵むらがる→カレスヘルヘル 自分が瀕死になるだけで敵ヲリを壊滅状態にできます。これはお得。 でもやる時は近くに上手い味方サラが居る時だけにしましょう。 あとピアがきても怒らない。たぶん。たぶん悪気はない。 敵のATがいっぱい建ってる所は片手のターン ATの矢はダメ被り属性ついてます。 なのでATいっぱいあるとヘビスマとかヘル消えまくりなので 多少無理しても生きてたりします。 でもダメ被ったの確認できないような人には無敵に見えたりします。 勘違いされたくない人はやめたほうが良いかも。 ブレイズ、スタンプは基本的に使わない事 スタン→ブレイズorスタンプを使う時は、 何度バッシュやっても追撃入らない時だけにしたほうがいいです。 スタンプ入れておくと鈍足で死亡率かなり高くなりますが、 スタンプのせいでヘビスマやヘル消えたら元も子もないので・・ バッシュ専がスタン→ブレイズorスタンプしてたら 怒りのサインだと思ってください。(うそです。そんなことないよ!) Pw最大UP(3~5)の重要性 Pw回復+2のみでバッシュした場合。(16+2 = 18回復) 100→60→20(+18)→38 Pw回復+2と最大+3でバッシュした場合(16+2 = 18回復 Pw最大値103) 103→63→23(+18)→41 夢の3連バッシュが実現。 これにより3人の敵両手ヲリが突っ込んできても一人で抑えれます。 Pw最大UPは「最初のPw回復を20↑にする効果がある」と思えば良いです。 他にもカウンターで敵の大群に追われた時や 逃げ遅れた味方を助ける時も2連クランブルができます。 (103→43(+18)→61→1) Q A Q 相手のヘルくらってバッシュってあるけど、相手の横に斜めステップでいくのはダメなんでしょーか?片手でもヘルは痛いんで出来れば避けたいなと・・ A ■ステップの特性 ステップ着地位置が、ステップ開始位置より高い位置にあると飛距離が短くなる (歩くより遅い) ステップ着地位置が、ステップ開始位置より低い位置にあると飛距離が長くなる (歩くより早い) FEの地形はボコボコしてて、殆どが歩くより遅くなり、 ステップして避けてもバッシュが届かないことが多々あります。 避けれるに越したことはないですが、ヘルを前ステップで避けてバッシュは成功率低いと思います。 おためしあれ/(^o^)\