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バッシュ (異界の聖戦) (その名はゼロ) (復活の象徴) UNIT U-005 赤 3-5-0 U エース(1) 強襲 (戦闘フェイズ) 《①》このカードが配備エリアにいる場合、敵軍部隊1つにいる、3以下の防御を持つ全てのユニットを破壊する。 ヘビーメタル A級 Mサイズ [5][2][4] 出典 「重戦機エルガイム」 1984
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バッシュ(Basch) 年齢:37歳 性別:男性 種族:ヒュム族 タイプ:近接タイプ 所属:アルケイディア帝国 アルケイディア帝国のジャッジマスター。 ラーサーを支え、ダルマスカ王国を守る為に帝国を内から監視している。
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バッシュ型について ソードマンスキル「バッシュ」による1撃確殺を基本とするスタイル。 1次職スキルかつ、型の完成が早いため初心者でもやりやすく最も人気のビルド ラグマスはステムワーム、メタルラ、オークレディ、クルーザーと 要所要所においしい敵がいるためこれらを1確することで驚異的な育成スピードが望める 育成タイプと特徴 純正バッシュ型 現状の最大効率狩場であるおもちゃ工場クルーザー1確を目指すスタイル 育成速度はトップクラスだが、やや敷居が高い 利点 現Verでは、Lv99まで最速の狩効率を出すことができる。 対人ではほとんどの職業に対してバッシュスタンハメが可能 ボーリングバッシュによる範囲攻撃は、画面に4名以上存在する場合は WIZに匹敵する範囲ダメージを与えることができる。 欠点 100kダメージを超えたあたりからダメージUPが難しくなり頭打ちになり始め DPSは他のビルドに置いて行かれることになるため対ボス火力としては期待できなくなる。 (壁としては十分活躍する) ステータス: S V D型: 命中のための最低DEXを確保して1確に必要なSTRを上げていくスタイル 1確の場合は反撃を気にする必要がないのでVITを上げるのは1確達成後となる 1確達成後は攻撃力を上げる必要性はほとんどないため 場合によりS=V、V Sとなる 装備例: 武 器:カトラス(ネイガン) 鎧 : 肩 : 靴 : 盾・手: アクセ: アクセ: 頭 : 顔 : 口 : 背 中: 尾 : ハイブリッド型 1確を達成後はバッシュを強化する理由がないため対ボス戦闘も可能な ピアース型のスキルを習得していくビルド 利点 汎用性が高く、狩・ボスともに活躍できる。 欠点 クルーザー1確を達成しつつ、ハイブリッド型にする場合は相当なレベルと装備が必要 (このため次点である時計地下オークレディ1確に妥協するのが妥当) 万能型の欠点としてすべての分野で特化型に劣る ステータス: S≧V D型: 原則はバッシュ型もピアース型もステータスの振り方に差異はあまりない 対ボス戦での立ち回りで壁として活躍するか(VIT) 火力として貢献するか(STR)は ソロで攻略するかPTで攻略するかの環境によって決まるだろう。 装備例: 武 器:カトラス(ネイガン) + ハルバート 鎧 : 肩 : 靴 : 盾・手: アクセ: アクセ: 頭 : 顔 : 口 : 背 中: 尾 : 装備やカードなど 武器:カトラス(アップグレード先:ネイガン) バッシュの威力を飛躍的に向上してくれる剣 幸いに必須武器の中で最安値の200kであり メインクエの達成報酬で余裕で買うことが可能である。 ネイガンにアップグレード時に実質ダメージが2倍以上になるため 他の装備に目もくれず剣士、騎士時代はアップグレードのために貯金&素材集めをしたい カード:ボンゴンカード バッシュの威力にSTR値が参照されるようになる 序盤こそそこまでの恩恵はないがSTRが上がるにつれて如実に差が開くために必ず入手しよう こちらも幸い1M以下の低レアカードで供給豊富なことから、貯金していれば入手は容易 なおたまに勘違いしている人がいるが 【武器に刺すのではなく、冒険者手帳に登録】 することで効果が発揮する スキル編成 【剣士スキル】 バッシュ10(20) 大前提スキルのため最優先でMAX、上限突破後も最優先で20にしたい 剣修練10 無課金勢力としては剣修練の攻撃力増加は貴重な火力源であり こちらもバッシュ10を取得後最優先で10推奨 マグナムブレイク1 マグナムブレイクはスキルそのものの威力よりも一定時間 (武器に火属性が付与) (攻撃力+20%) (吹き飛ばし効果) がメインのため1は取っておいて損はない ただしSP消費が激しいためマクロに組むとすぐにSPは枯渇する 囲まれるとノックバックで何もできなくなるため露払い用として手動発動するといいだろう HP回復向上(限界突破後最終的に15) 1確を達成すれば防御面を気にする必要はなく、 毎日無料の料理を食べておけば普通の狩場で死ぬことはまずないので優先度は低い ボス狩りを始めるころにはVITに振りつつポーションも飲まざるを得なくなるので それまでに完成させれば問題がない。 プロボック1or5or10 プロボックには6秒間敵の注目を引き付ける効果がありボス狩の壁として必要であるが、スキルレベルは関係がないので1でも問題がない。 5はインデュアの取得条件となる。 ラグマスはヒットストップで通常攻撃すら止められてしまうのでインデュアの価値は比較的高い 6以上は敵の攻撃力増加が減少する上、敵の防御力が減るためデメリットがなくなり純粋なデバフとして変貌する。スキルを圧迫するが対ボスの壁として活躍するならば10にすることにより生存性が高くなり、また味方がダメージを与えやすくなるので討伐が楽になるだろう。 剣士時代はそれほど気にする必要はない なおプロボックは魔法詠唱を中断させる能力があり、テレポートを多用するMINIボスでは 1回殴る→すぐにプロボック発動でテレポートを中断させることにより逃げられることがなくなるほか 詠唱バーが見えてからでも余裕で間に合うため、一部の敵の大魔法を不発させることが可能 インデュア1~3 1でも十分な能力であり、ディレイ・消費SPもそれほどないのでかけなおしで問題がない クエでは長距離移動が多いのでアクティブモンスターがいるマップを駆け抜けるとき用に1あればストレスはだいぶ楽になる。 鋼の肉体を取る場合は最終的には3は欲しい 【ナイトスキル】 ライディングand騎兵修練MAX 移動速度が上昇する(狩り効率UPする)ためまずは最優先で1を取得 攻撃速度はバッシュ型には無縁なので大型を狙わないなら1だけ取ってペコペコに乗り 先にオーラブレードを取りに行くとよい オーラブレード10 このスキルは通常攻撃にしか影響しないが、「オーラブレイド強化」のルーンをとることによって物理攻撃力を高めることができる 鋼の心0or5 取るならMAXの5推奨、取らなくてもよい 5秒と効果時間は短くGvGでの突撃用か、またはボス壁中、HPが瀕死になった際の踏ん張りとして活躍 かなりタイミングはシビアだが、阿修羅を耐えることが可能なので それを考えるとアンチ阿修羅としては最強の防御スキル 槍修練andピアース ピアース型を参照 【LKスキル】 ロードオーラ10 自身だけでなくPTも攻撃力が30%上がる有用なバフスキル ややSp消費が激しいものの効果時間が300秒と長いためそれほど気にすることはない 最優先でMAXにしてしまってよいだろう コンセントレイション5 攻撃力が20%(命中+50)上がる代わりに防御力が40%減少する諸刃のスキル バッシュ型は1確であることからデメリットはほとんどないためMAX推奨 なおルーンでこの防御デメリットは緩和される これと上記は1確のラインを下げてくれるので最優先で確保したい。 パリィング1or10 攻撃を一定確率で無効化する 1でも成功確率は比較的高いため元々の高い防御力も相まって相当な壁性能を獲得できる ちなみに物理オンリーかと思いきや魔法も防ぐため対モンスターとしては最強の防御スキルの一角 残念ながら対人では相手のDEXと自身のAGIの影響を受けるため、弓や魔法を防ぐことは不可能と思ってよい。 ライフイグニッションandバーサーク 対人用スキル、自身のHPが減る代わりに相手にダメージを与えるスキル バーサークは緊急回復や逃走用などの使い方もあるが ライフイグニッションと併用すると、HP次第では範囲に秒間10k近いダメージを与え続けるため混戦状態で使った場合は脅威となる。 正義の裁定 VIT5につきATK5で、最終的にはATK+150ぐらいのパッシブスキル 対人をしないのであれば他に取るものもあまりなく、パッシブのため使いやすい ジョイントビート 高確率で対象を状態異常を付与する攻撃 スキル攻撃力はそれほどでもないので状態異常付与を目的とする 対人ではバッシュ連打に挟む形で手動発動すると効果的
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傭兵 バッシュ [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-007 赤 1-4-2 U (自動B)[3-4]:このカードがプレイされて場に出た場合、セットカードのセットされていない敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 傭兵 男性 [4][1][3] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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バッシュ 性別 男 年齢 22 搭乗機 シグマ・ヴォルト 所属 LUST ICV LUSTに所属するDRIVER。 赤い長髪と、上半身の露出度の高い服が特徴的。 ガウルガンダ出身。 北方の島、かつてソニアスと呼ばれていた国の、とある裕福な家庭に生を受ける。 『感情が高ぶれば高発電する』という奇怪な能力を生まれながらに所持しており、 それが原因で、幼少期は家族から疎まれ続けていた。 ガウルガンダ戦争勃発時、まだソニアス国家軍から子どもたちの強制招集がかかる前にも関わらず、 両親によって強制的に軍に預けられ、捨てられた過去がある。 戦争には少年兵の一人として参加している。 実は15人の『こどもたち』の内の一人。 No,は「12」。 戦争終結後、行くアテも無く彷徨っていたところを、ラヴァーに拾われる。 彼女のことを本当の母親のように慕い、以後、彼女のためならばと、LUSTの構成員として戦っていくことになる。 性格はおしゃべり好きでお調子者。 ちなみに、高発電する能力は今でも健在で、ある程度は抑えることが出来るようになっている。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/628.html
★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/627.html
★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc 次の技能 スパイラルエッジ スパイラルエッジ右/接 使用可能職:ナイト ★アンサモン ★アンサモン左/魔 使用可能職:シャーマン(600)
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 レッグバッシュ 必須スキルレベル:バッシュLv1 (FIG/LOR共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 効果時間 備考 FIG LOR 1 2 3 50 10.0 +? 5.0 2 2 10 +? 9.0 3 2 17 +? 13.0 4 6 21 +? 17.0 5 6 25 +? 21.0 6 9 29 +? 25.0 7 16 33 +? ? 1.効果 当たった相手の移動速度を低下させる。バッシュからの連続攻撃で威力が上昇する。 2.評価 鈍足効果はMob相手には目立った効果が見えず、 またスキルLvを上げても鈍足効果は強化されず効果時間が延びるだけ。 とはいえ対MOBでは若干の鈍足効果とはいえPTの事故死を減らす事が出来るし、 シーフのワーゼンブロウの布石にもなる。 またダメージもいい感じにあがっていくのでDPSの底上げに使える。 3.スキル振り Lvを上げて伸びるのは鈍足時間と攻撃力のみ。 ヘッドバッシュが優秀なスキルなのでまずはそちらを伸ばす方が良い。 ヘッドバッシュのLvが上がり、余ったODを有効的に使いたくなったらスキルポイントをつぎ込む選択肢の一つになる。 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 「バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇」の調整が入ったらレッグヘッドがさらに大ダメージに。 - 名無しさん 2012-06-19 22 40 31 バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇について検証。単純なコンボスキルボーナスの強化ではなさそう - 名無しさん 2012-06-29 23 52 26 素手・バッシュ→レッグでSLvを変えて検証したが、単純な倍率でいうとバッシュ7→レッグ1の時の倍率が約2.5、以降レッグを上げる毎に倍率が落ち、バッシュ7→レッグ7で約2.0になるまたバッシュ1→レッグ1の場合倍率は1.66から始まり、バッシュを上げるほど、上段のデータバッシュ7→レッグ1、倍率2.5に近づく brこの事から単純に倍率上昇ではなく、固定値の追加、または固定値+倍率(小)の組み合わせであると推測されるなおバッシュ1→レッグ1時の倍率は約1.9~1.95検証数を増やせば詳細なボーナスが計算できると思われるが、今回の検証は一旦ここで終了とする - 名無しさん 2012-06-29 23 59 20 もうちとわかりやすく頼む。レグバは上げてもお徳じゃないってことか? - 名無しさん 2012-07-01 16 58 40 いや。スキルボーナスの見た目倍率が落ちていくだけで、レッグ自体のダメージやら付加効果は上がるからお得はお得だよ。50- 125(x2.5)と、100- 200(x2.0)ならどう見たって後者の方が得だろう?↑2の検証の意味はそうではなく、コンボ元のSLvを上げることによるスキルボーナス倍率の増加は単純な倍率増加ではない、という結論を導いたのみだ - 名無しさん 2012-07-01 17 57 33 上の方で10秒でOD100たまるなら15秒でOD150たまるとあるがそれは完全に間違い。理由はOD100以降は自然回復がなくなるから。 - 名無しさん 2012-07-13 00 54 38 殴りっぱなしでOD100たまるなら、殴りっぱなしでOD150たまるという意味だと思って読んでいたけど、確かに自然回復がない分100→150の時間あたりの増加は落ちるね。 - 名無しさん 2012-07-13 13 42 42 ↑3 前々からスキルボーナスは「割合増」ではなく、「ダメージ上乗せ」という説が多かったので、それが立証されたってことですね。↑5さんのデータはメモとか残ってたら具体的なダメージ値もアップして欲しいです。 - 名無しさん 2012-07-13 13 46 20 バッシュのコメント欄とここのコメント欄を見ると、バッシュとレッグが同じレベルなら約2倍になるってことは、バッシュのダメージがほぼそのままスキルボーナスとして乗るようになったってことだろうか。強いね。 - 名無しさん 2012-07-13 22 02 44 スキルリセット無料ということで、いまさらながらPvP、対人戦における有用性が知りたい。このスキルの鈍足効果って実用に耐えるだけあるだろうか? - 名無しさん 2013-06-05 00 29 22 名前
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[MA,Ht,1,Wp,4/WpAk,Dm+SLd] ☆☆☆☆☆ ダメージブーストの基本。淡々とこれを繰り返すだけでもそれなりに戦える。コストも比較的低く、使いやすいスキルだ。 5レベル分の余裕がないようなら《ストラグルクラッシュ》や《ラッシュ》といった選択肢もあるが、いずれもコストや制限が厳しく、《バッシュ》+《ハイボルテージ》には及ばないだろう。 -- 灯 (2008-01-10 23 42 51) ウォーリアはきちんと《バッシュ》を取りつづけていかないと重要度の高い6~9レベルのセッションでえらい目にあうことが多々ある。これがなかなか難しい上に割と報われない…。 フレイルやメイスで野蛮な掛け声を上げて繰り出すと気持ちいいゾ! -- Mノ (2008-01-10 23 43 23) 上級クラスと地域クラスを除くと、武器攻撃のダメージダイス数を増やすメジャーアクション使用スキルは バッシュ、サプライザル、ホークアイの3つしかなかったような。 ……こうして並べて見ると如何にバッシュが抜きん出て便利かわかるなぁ。 -- ☆ (2008-01-10 23 44 21) 初めからウォーロードになるつもりなら必ずしも習得する必要はない。 単純に単体にダメージを与えたいのであれば、大抵の場合《クロススラッシュ》の方が有効である。 また、《リバウンドバッシュ》にこそ劣るものの、《ブランディッシュ》にはスキル1枠で範囲攻撃が出来るという魅力がある。 むしろ、《バッシュ》5レベル+《ハイボルテージ》5レベル+《リバウンドバッシュ》とスキル枠を11個使うくらいなら、 《クロススラッシュ》+《ブランディッシュ》だけ習得し、残った9枠でダメージブーストを実現した方が効率はいいだろう。 また、《クロススラッシュ》が習得できない下級職時代でも、武器に制限こそあるものの《ダブルショット》や《ハンマーフォージ》で代用することも不可能ではない。 なので、有用なスキルであることは間違いないのだが、現環境においては必修スキルであるとは言い難い。 -- 名無しさん (2008-02-28 13 38 18) 10レベルまでなら必修で間違いない。 11レベル以降を考えると別のスキルで代用したいことも多いだろう。 スキル枠5つは大きいのだ。 …とはいえ格闘や鈍器を除いた白兵攻撃において、バッシュの代用が出来るスキルは無いのだが -- 名無しさん (2008-11-07 22 54 52) 上級職になると強力なメジャーが目白押しだからなあ。 ウォーロードには《クロススラッシュ》や《ストラグルクラッシュ》。 ナイトには《ラッシュ》か《ハンマーフォージ》。 パラディンには《パニッシャー》か《ハンマーフォージ》。 スカウトにはダメージブーストした《ダブルショット》。 となると高レベル環境で《バッシュ》を使用するのは短剣型エクスプローラーぐらいだろうか? どうせなら《ピンポイントアタック》+《リバウンドバッシュ》で、防御点無視の範囲攻撃がかっこいいが。 -- セロ (2008-11-10 08 06 51) 名前 コメント
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ファイター/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ヘッドバッシュ 必須スキルレベル: FIG:ウォークライLv1、レッグバッシュLv1 LOR:レッグバッシュLv1 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 効果時間 物理攻撃力 備考 FIG LOR 1 5 5 50 15.0 +? 7.0 -? 2 5 12 +? 9.0 x0.92 -8 3 5 18 +? 11.0 -? 4 10 22 +? 13.0 -? 5 12 26 +? 15.0 -? 6 17 31 +? 17.0 x0.84 -16 7 24 35 +? 20.0 x0.80 -20 1.効果 当たった相手の物理攻撃力を低下させる。 レッグバッシュからの連続使用で威力が上昇する。 スキルレベルに応じて攻撃力の低下率の増加、効果時間の増加。 2.評価 攻撃力減少効果の効果が目に見えるほどの高さで、レッグバッシュからのコンボも繋がる優秀な攻撃スキル。 しかしスキルLv1だと効果時間が短すぎて使い勝手は良くない。 スキルLv5から効果時間が再使用時間を超え、常時維持が可能になる。 3.使い方 攻撃力低下がかなり強烈なので、戦闘開幕から当てておきたいスキルのひとつ。 レッグバッシュからのコンボダメージも魅力だが、ヘタにコンボを狙い本命のヘッドバッシュが外れると目も当てられない。 兎に角当てる事、が一番重要。 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 もう、レグヘドコンボは時代遅れなんですかねえ? - 名無しさん 2014-01-07 10 48 23 ↑でもFIGとしては嗜みとしてもっておくべきスキルではないですかねぇ。 - 名無しさん 2014-02-01 12 11 43 レグヘドもブレイブスタイル使ってれば意外にダメ出るよ - 名無しさん 2014-02-01 19 55 49 大学のブッチャー相手(スイープ)だとヘドバの有無で周りのメンバーの死線を左右する事も多々ある。ちなみにヘドバは重要な戦術だから、私はハイド>ヘドバで毎回ガンガン使ってます。 - 名無しさん 2014-05-08 14 57 18 なんだかんだで良いスキルだよな ハイドからもつながるし - 名無しさん 2015-01-07 17 01 17 ガクラやペインが強化されたおかげでFIGはまずこのスキルを使ってくれなくなったので自分で使うために取るのもあり - 名無しさん 2015-03-04 20 43 07 FIG - 名無しさん 2015-03-24 16 09 38 ↑失礼。 FIGの本当の力は、ペインとヘドバだと思うんだけど、PTメンバーもFIG本人もそれを理解するには、効果が少なすぎる。 - 名無しさん 2015-03-24 16 10 54 ところでオドはバッシュ20レグバ30ヘドバ40だよな誰か直してくれ。 - 名無しさん (2018-09-13 14 35 30) 50だよ - 名無しさん (2018-11-05 20 22 32) 名前