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ルール クラス キャラクターガダラル フブキ スグリ 所属チーム おまけ各人の衣食住 ルール 詳しくは闘争中Liteを参照。 クラス 今回はファンタジー設定。 基本的なバランスはルルブと同じ。 「ファイター」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】5 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種のうち片方を+1可能。 基礎白兵クラス。何にも特化していない分、なんでも出来るタイプのクラス。 初心者にオススメのバランス職であり、その安定した使い勝手から慣れてからもこの職を好むプレイヤーが多い。 フレーバー要素であるが、装備できるアイテムの幅が最も広いのもこのクラス。 「ナイト」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】2 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+5。 また、防衛戦時には更に勝率+10%。ステ増加幅を+5→+8に。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種を常時+3。 また、防衛戦時には更に勝率+5%。ステ増加幅を+3→+5に。 防衛戦特化型白兵クラス。 強襲・探索に必要な要素が全くと言って伸びないが、戦力が純粋に高く、防衛に有利なスキルを持っている。 戦闘能力はファイターと互角以上だが、小回りは利かない(上昇幅は大きいが上がるステが1つであることで反映)。 防御性能の高い装備や、防衛戦用の設置装備などを多く装備できる。 「バンデッド」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】5 基礎【命運】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。また、強襲時に強襲結果表をシナリオ2度だけ振り直せる。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。強襲戦時に強襲結果表をシナリオ1度だけ振り直せる。 強襲戦特化型白兵クラス。 戦闘能力では前述の2クラスに劣るが、強襲に非常に向いた専用装備が揃っている。 ナイトに対して戦闘時以外の移動速度向上などの補助装備が豊富であり、その分軽装。 正面からの戦闘には劣る、軽戦士的なクラス。 「シーフ」 基礎【戦闘】4 基礎【探索】7 基礎【命運】3 サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):探索判定に常時+20%。探索結果を2度まで振り直し可能。 アバタースキル(サブ):探索判定に常時+10%。探索結果を1度まで振り直し可能。 メインになった場合、群を抜いて高い探索能力を持つことになる探索特化職。 ただしメインになった場合は戦闘能力は死ぬ。 サブでも高い探索補助能力を持つ為、バランスよりの戦闘キャラがお守りとしてサブで入れることが多い。 探索用の便利アイテムなどの装備幅が抜群に広い唯一の職業。 「ホワイトマジシャン」 基礎【戦闘】4 基礎【探索】5 基礎【命運】4 サブ【戦闘】0 サブ【探索】0 サブ【命運】2 アバタースキル(メイン):キャラクター1名の命運を+1。4回まで使用可能。 アバタースキル(サブ):キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。 通称白魔。回復魔法の使い手であり、ある意味においてはパーティーの生命線。 探索能力は高めではあるが、直接戦闘能力は低い。 主に援護・回復用の装備を大量に保有できるため、必殺のゾンビアタック(データ上は命運ブッパ)が可能。 「レッドマジシャン」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】6 基礎【命運】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 アバタースキル(メイン):戦闘勝率・探索判定の双方に+10% アバタースキル(サブ):戦闘勝率・探索判定の双方に+5% 白兵・魔法のバランスが取れた魔法戦士。通称赤魔。 戦闘・探索能力のバランスが良いが、どちらにも特化出来ないのが弱点。 比較的軽装型の魔法戦士であり、装備幅が広く浅い。 「ブラックマジシャン」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】4 基礎【命運】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):敵が3名の場合、戦闘時勝率+20%。自陣のステータス1つの合計値+6。 敵が2名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+2。 アバタースキル(サブ):敵が3名の場合、戦闘時勝率+10%。自陣のステータス1つの合計値+3。 敵が2名の場合、戦闘時勝率+5%。自陣のステータス1つの合計値+1。 範囲攻撃に長け、対多数戦に特化した黒魔術師。 単騎相手の戦闘能力は低いが、敵が複数の場合の総火力で見ると随一である。 1人相手だとスキルが無駄。2人相手でも通常の戦闘職よりやや劣る。3人相手だと性能が爆発する。 魔術の範囲や威力を上げる補助装備が豊富。 「ハンター」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】3 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時、敵がエネミーの場合勝率+20%。ステータス1つの合計値+5。 アバタースキル(サブ):戦闘時、敵がエネミーの場合勝率+10%。ステータス1つの合計値+3。 対エネミーの撃破に特化したスキルを持つ遠距離系クラス。 遠隔装備が主体であり、主に弓や罠といった系統の扱いに優れる。 スキルの大半が相手を選ぶ能力であるが、それだけにハマると強い。ハマらなかったら? サパッと死せい。 「アーチャー」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】3 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 アバタースキル(メイン):戦闘時、敵がプレイヤーキャラクターの場合勝率+20%。ステータス1つの合計値+3。 アバタースキル(サブ):戦闘時、敵がプレイヤーキャラクターの場合勝率+10%。ステータス1つの合計値+1。 対プレイヤーの撃破に特化したスキルを持つ遠距離系クラス。 遠隔装備が主体であり、主に弓や罠といった系統の扱いに優れる。 強襲プレイヤー御用達ではあるが、何かの拍子にエネミーと遭遇した場合は壮絶な地蔵と化して大概死ぬ。 ほぼハンターと互換の能力であり、装備やスキルの対象がプレイヤーかエネミーかの差でしかないが、 何故か装備が可愛いためこちらのほうが人気が高い。 「ニンジャ」 基礎【戦闘】6 基礎【探索】6 基礎【命運】3 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】1 アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+30%。ステータス2種を常時+6。味方複数時使用不可。 アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+15%。ステータス2種を常時+3。味方複数時使用不可。 イエエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 何故かファンタジーにも存在するニンジャ職。群を抜いて高い戦闘能力・総合能力を持つが、性能がピーキーで扱いにくい。 特徴として『スキルの大半が味方にも当たる』という仕様があり、素人にはおすすめされない。 サブで持って基礎ステの底上げに使うのはよく見る。メインで持つのはロマン派のプレイヤーか地雷かリアル武芸者。 キャラクター ガダラル 【ガダラル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫■クラス■メイン:ブラックマジシャン サブ:アーチャー/ハンター■基礎ステータス■【戦闘】8 【探索】5■詳細ステータス■【ATK】11 【DEF】2 【SPD】5 【HIT】5 【MAG】17■プレイヤースキル■◎サラマンダーフレイム(自称) TASレベルの最速で発射される魔術の連射。 その正体はパティシエの修行で鍛えた正確無比な時間感覚による、スキルのリキャスト時間とMPの回復速度を 完全に把握した上での一切の無駄のないスキルの連続発動である。 戦闘時、【MAG】ステータスの合計値を+8。勝率を+10%。 回復能力の向上と火力スキル各種を無駄なく取り揃え、黒魔道士という攻撃特化職でそれを十全に振り回す ガダラルの火力は、初心者でありながら非常に高い水準をマーク可能。 ただしやはり初心者なので定石を理解しておらず、このスキルを使用した場合は後述の墨魔道士のスキルが強制発動。◎墨魔道士 黒魔道士のダメなパターン、通称墨魔道士の典型。 高火力魔法を何も考えずにバラ撒くことにより、敵のヘイトをかき集めて無駄な集中攻撃を食らう。 結果として装甲の脆い魔術師クラスである彼らはものすごいあっさりと戦場の露と消えてゆく。 戦闘時、敵が3体未満の場合に70%の確率で戦闘前に発動。敵のヘイトや注目を集めた結果、敵が1体増える。 敵のランクが必要な場合は、現在存在している敵の低い方に合わせる。 敵が増えた上で勝利した場合の貢献ポイント入手量を*1.3するが、割に合わないだろう。■アバタースキル■○ファイガ 高い火力を誇る典型的な火力攻撃型魔法。特別な効果は無いが、単純に殺傷範囲・威力・MPのバランスがいい。 使い勝手が良さそうとのことで、ガダラルは好んでメインウェポンとして扱っている。 敵が3名の場合、戦闘時勝率+20%。【MAG】の合計値+6。 敵が2名の場合、戦闘時勝率+10%。【MAG】の合計値+2。○トルネド 突風と鎌鼬による攻撃魔法。消費の割に威力は低いがノックバック効果あり。 ファイガのリキャストタイムを埋めるために選択した。その性質上、行動が単純なエネミーに効果大。 戦闘時、敵がエネミーの場合勝率+10%。【MAG】の合計値+3。○羅刹の大鎌 対プレイヤー戦において威力にボーナスが付く大鎌。元の威力も高い装備だが、非常にかさばる。 戦闘時、敵がプレイヤーキャラクターの場合勝率+10%。【ATK】の合計値+1。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 命運:☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ フブキ 【フブキ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫■クラス■メイン:レッドマジシャン サブ:シーフ/ホワイトマジシャン■基礎ステータス■【戦闘】6 【探索】7■詳細ステータス■【ATK】2 【DEF】3 【SPD】5 【HIT】10 【MAG】10■プレイヤースキル■◎フブキ組 このキャラクターは徒党を率いて指揮をとる能力に長けている。 原作でサイタマにトップの器ではないと評されているが、意外と部下の忠誠が篤かったり部下に技を教えていたりと、 面倒見はよさ気。 シナリオ1度までターンリザルトを振り直せる。■アバタースキル■○サイコキネシス いわゆる念動力とか呼ばれる便利魔法。物を動かしたり、敵にぶつけたりと用途は様々。 扱いにコツが要るが、フブキはこの手のスキルの取り回しに手馴れている。 戦闘勝率・探索判定の双方に+10%○広域探知 広域を探知するレーダー系魔法を使用可能。 まぁ、レーダーに反応しない装備やエネミーも居るので完全ではないが、探索においてはかなり有用。 探索判定に常時+10%。探索結果を1度まで振り直し可能。○ケアル・ホイミ・ファーストエイド 三種揃ってハッピーセット。 何故似たような効果、消費、範囲の回復魔法を運営が3つも用意したのか。謎は尽きない。 キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 命運:☆ ☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ スグリ 【スグリ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫■クラス■メイン:アーチャー サブ:バンデッド/ニンジャ■基礎ステータス■【戦闘】8 【探索】5■詳細ステータス■【ATK】11 【DEF】4 【SPD】14 【HIT】7 【MAG】2■プレイヤースキル■◎ハイスピードSTG 高速で動きまわって威力の高い砲撃を“近接で”ぶち当てる頭の悪い(褒め言葉)戦闘スタイル。 戦闘時、【SPD】と【ATK】のステータスを常に+3。勝率を+10%。■アバタースキル■○スプレッド 短射程の魔力ビームを乱射する。特に対プレイヤーの攻撃性能が高い。 戦闘時、敵がプレイヤーキャラクターの場合勝率+20%。ステータス1つの合計値+3。○ソード 近接で使用する刀剣。スグリは特に隠密行動が必要な場合に多用する。 戦闘時勝率+5%。強襲戦時に強襲結果表をシナリオ1度だけ振り直せる。○ショック 電磁場を設置して攻撃する魔法。 ただし範囲攻撃であり味方を巻き込むため、単騎でなければ使いにくい。 戦闘時勝率+15%。【SPD】と【MAG】を常時+3。味方複数時使用不可。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 命運:☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 所属チーム Aチーム:こんにちわ死.ねスイーツ連合 ユニークメンバー:ガダラル、フブキ、スグリ モブメンバー:三妖精 チームリザルトで0が出た場合、1度だけ振り直せる。 更にフブキ所属で2度まで振り直し可能。 スグリ所属でターンごとに+1D4点 Bチーム:俺たちがアズカバンで死ぬがよい ユニークメンバー:織莉子 モブメンバー:荒木比奈、マシンガンスネーク、ドクトル・ゲー、ヨロイ元帥 ヒャッハーチームだ! リザルトで敵陣へダメージを与える結果が出た場合、与ダメージを+1D10する。 更に織莉子所属により2度まで振り直し可能他、毎ターン+1D10+1D6の収入。 ◎野生のグデーリアン(織莉子のスキル) 精鋭戦力による高度な連携と臨機応変な対応を軸とした突破戦術を好む戦術家。 手持ちの戦力を用いた臨機応変な対応が抜群に上手く、寄せ集めめいたビルドの参加者たちを用いて 大きな戦果をあげることが得意。 臨機応変さと即時即断にやや偏った性質上、補給まで含めて考える戦略家としてよりも戦術家としての素養が強いが、 当人はそれを十分に把握している上に闘走中だと戦術レベルの視野があれば十分なので全く問題になっていない。 このキャラクターが居る陣営は毎ターン1D10点の収支増がある他、2回までターン結果表を振り直せる。 Cチーム:謙虚な俺たちがこんにちは死.ね ユニークメンバー:風見志郎 突出したプレイヤーが1人居る以外は弱いチームだ。 チームリザルトの出目が-1されるが、ユニークキャラ1名決定。 更にリザルトで敵陣へダメージを与える結果が出た場合、与ダメージを+1D10する。 風見志郎所属により毎ターン+1D6の収入。 Dチーム:煉獄の俺たちが神議中 ユニークメンバー:山口如月 モブメンバー:流石兄弟 チームリザルトのランダム表の出目に+1の補正。 山口如月所属により毎ターン+1D4の収入。 おまけ 各人の衣食住 ガダラル 衣:63 食:35 住:95 たぶん普段の食事は漢料理であり、菓子作りは別なタイプ フブキ 衣:51 食:17 住:17 だらしな系女子、フブキ。多分放置すると部屋が凄い汚部屋になり、3食カップ麺とかになる スグリ 衣:61 食:63 住:27 部屋の片付けが苦手だが、他はそこそこバランスがいい 兄者 衣:13 食:76 住:36 実は料理上手な兄者 なお、画力15 弟者 衣:71 食:50 住:46 このバランスの良さは間違いなく弟者 如月: 衣:76 食:87 住:51 この出来る女子高生は何者だ 織莉子 衣:23 食:90 住:80 服に興味はなさげな織莉子。あの魔法少女服とかは多分友人の薦めか。料理はプロ級 ひなせんせー 衣:48 食:48 住:78 苦手がないタイプ。部屋は意外と整理整頓がしっかりしている。 タツマキ 衣:26 食:91 住:77 サニー 衣:56 食:65 住:30 料理が一番得意で苦手がない。 ルナ 衣:47 食:52 住:32 裁縫や洗濯が比較的苦手だが、片付けや掃除は一番まし。得意とまでは言えない。 スター 衣:76 食:55 住:21 洗濯や針仕事が得意だが、片付けや掃除が出来ない子
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 サバイバルボンバー 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 最大8人(マルチプレイ) 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 最大8人まで同時プレーできるボンバーマンをベースにしたゲーム。 設置場所 ボンバードーム リワードアイテム 名称 入手のヒント ボンバーパネル【ボムアップ】 ボンバー初段(1万点) ボンバーパネル【ファイアーアップ】 ボンバー四段(4万点) ボンバーパネル【スピードアップ】 ボンバー八段(8万点) ボンバーパネル【リモコン】 ボンバー名人(10万点) よくある質問 攻略 操作 ルール ゲームスタート時に爆弾の位置と3つの鍵の位置が表示される。 スタートしたら鍵を回収し、爆風が届かない場所へ逃げる。(本家同様爆弾の場所は通れない。また、ゲーム開始時に爆弾の場所にいた場合は弾き飛ばされて中央へ移動する。) 画面上の導火線がなくなると3秒のカウントダウン後に爆弾が爆発。爆風は上下左右5マスに及ぶ。爆風に当たるとライフを1つ失う。 鍵を1つでも取っていれば得点を獲得。(基本得点を獲得人数で山分け。)全員合わせてA、B、Cの鍵が取れていればクリアとなり次のレベルへ。1つでも誰も取っていない鍵があれば全員のライフが1つ失われ、一つ下の5の倍数のレベルまで戻される。 レベルが上がるにつれ爆弾の個数が多くなったり着火までのタイムが短くなる。その分得点も多く加算される。また、レベル30を超えると新規参戦不可・3つ鍵が集まらなくてもレベルが下がらないサバイバルモードへ突入する。 初期ライフは2つで1万、2万、4万、8万…と2のn乗万点ごとに1つ加算。また、「ボンバーマン着ぐるみ」や「高橋名人の漢字Tシャツ」を着用していれば、初期ライフは3つになる。ライフをすべて失った時点で終了となり段位が確定する。 規定段位達成でリワード。 攻略法 しっかりと鍵と爆風が来ない場所を見て確認し、ルートを練る事。 無茶して取りに行くよりは爆発が近くなったらちゃんと避難すること。分からなくなったらブロック間のパネルに行くこと。(被爆率が半分になる。) 序盤は全鍵狙いで。きつくなったら1つか2つを目安に。 後半は他のプレイヤーが狙う鍵を予測して誰も取らなさそうな鍵を練ること。1つでも不足すれば全員のライフが減るのでONE FOR ALL、ALL FOR ONEの精神で。得点も稼げるので一石二鳥。 同様に後半はライフを捨てて取りに行くか、諦めて逃げるかの判断が重要。全て集まりそうなら取れるのだけを取って逃げる。集まりそうもなかったら身を賭して取りに行こう。 以上のことを守れば途中のレベルから始めても10万超え可能。(筆者はレベル12~32で11万を記録。) 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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ゾンビサバイバル@Wikiへようこそ このサイトはEarl(@collbrande)によるゾンビサバイバルの非公式なまとめです。 内容がGMである重信康さんの認識とはずれている可能性もありますので、ご注意ください。 判断に迷った際の指針という感じに使っていただけると嬉しいです。 また、このサイトの情報は多くのネタバレを含みます。 注意をして必要な情報のみを選択して調べると良いでしょう。
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名称 サイズ 効果 カーゴ 入手 コンテナ コンテナ(敵) 緊急脱出用コード Small フロア移動すると脱出できます F*8 / F*9 / F*0 F*8 / F*9 / F*0 RP +1 Small RPが1増えます F01~F50 F10 / F20 / F30 / F40~ RP +3 Small RPが3増えます F21~F29 / F31~F39 / F41~F49 F10 / F20 / F30 / F40 / F60 / F70 / F80 / F90 RP +5 Small RPが5増えます F41 F60 / F70 / F80 / F90 カーゴ容量 +1 Small カーゴ容量が1増えます F11~F29 / F31~F70 F10 / F20 / F30 / F40 / F60 / F70 / F80 / F90 ジョブ経験値+ Small 入手経験値が増加します(効果:小)*同種の効果は重複しません ◯ F41 ジョブ経験値++ Small 入手経験値が増加します(効果:中)*同種の効果は重複しません ◯ F61~F70 ジョブ経験値+++ Small 入手経験値が増加します(効果:大)*同種の効果は重複しません ◯ F81~F90 パイロット経験値+ Small 入手経験値が増加します(効果:小)*同種の効果は重複しません ◯ F31~F40 / F42~F50 パイロット経験値++ Small 入手経験値が増加します(効果:中)*同種の効果は重複しません ◯ パイロット経験値+++ Small 入手経験値が増加します(効果:大)*同種の効果は重複しません ◯ F71~F80 スキル発動率+ Small スキル発動率が増加します(効果:小)*同種の効果は重複しません ◯ F11~F19 / F21 / F24~F26 / F29 / F41~F50 スキル発動率++ Small スキル発動率が増加します(効果:中)*同種の効果は重複しません ◯ F51~F60 スキル発動率+++ Small スキル発動率が増加します(効果:大)*同種の効果は重複しません ◯ F71~F80 武器攻撃力+ Small 武器攻撃力が増加します(効果:小)*同種の効果は重複しません ◯ F31~F39 / F41~F49 武器攻撃力++ Small 武器攻撃力が増加します(効果:中)*同種の効果は重複しません ◯ F51~F60 武器攻撃力+++ Small 武器攻撃力が増加します(効果:大)*同種の効果は重複しません ◯ F81~ 武器命中率+ Small 武器命中率が増加します(効果:小)*同種の効果は重複しません ◯ F21~F30 武器命中率++ Small 武器命中率が増加します(効果:中)*同種の効果は重複しません ◯ 武器命中率+++ Small 武器命中率が増加します(効果:大)*同種の効果は重複しません ◯ F81~F90 回避率+ Small 回避率が増加します(効果:小)*同種の効果は重複しません ◯ F01~F10 / F21~F30 / F41~F50 回避率++ Small 回避率が増加します(効果:中)*同種の効果は重複しません ◯ F61~F70 回避率+++ Small 回避率が増加します(効果:大)*同種の効果は重複しません ◯ F91~ 防御力+ Small 防御力が増加します(効果:小)*同種の効果は重複しません ◯ F22~F23 / F27~F28 / F31~F40 防御力++ Small 防御力が増加します(効果:中)*同種の効果は重複しません ◯ F51~F60 防御力+++ Small 防御力が増加します(効果:大)*同種の効果は重複しません ◯ F71~F80 貫通属性付加 Small 貫通属性を付加します ◯ F31~F40 / F53~F54 / F57 / F60 / F65~F66 / F71 / F75 / F80~F81 衝撃属性付加 Small 衝撃属性を付加します ◯ F41 / F56 / F58 / F64 / F69 / F72~F74 / F77~F78 炎熱属性付加 Small 炎熱属性を付加します ◯ F21~F30 / F51~F52 / F55 / F59 / F61~F63 / F67~F68 / F70 / F76 / F79 / F82~ 迷彩#65 Small 迷彩パターン#65パーティーを入手します F10 迷彩#78 Small 迷彩パターン#78タータンチェックを入手します F11~F19 迷彩#79 Small 迷彩パターン#79バブルAを入手します F20 迷彩#80 Small 迷彩パターン#80バブルBを入手します F21~F29 迷彩#86 Small 迷彩パターン#86ウッドを入手します F30 迷彩#87 Small 迷彩パターン#87ニュースペーパーを入手します F31~F39 迷彩#81 Small 迷彩パターン#81ウォーターメロンを入手します F40 迷彩#84 Small 迷彩パターン#84チェリーを入手します F41~F49 迷彩#89 Small 迷彩パターン#89スターを入手します F50
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「レンジャー連邦のモットーは!」 「1にソックス!」 「2にメガネ!」 「「3,4がなくって」」 「5に女装ぶあ!?」 すぱーん! 猫士・じにあの巨大ハリセンが炸裂する。 「全部違いますっ!! ていうか華一郎さん、あなたは復讐とか言ってたんじゃないんですか!?」 「ネタになればよかろうなのだよ、文族にとってはな。表面上の変化なぞさしたる問題では、ない!!(かっ!!)」 これがほんとに法官1級を取った人かしら…と、じにあは頭を抱えた。ちなみにハリセンはどこへともなくしまわれている。 今日は仮想飛行士と猫士の訓練日。大気中に舞う砂の粒が見えるほど、よく晴れた早朝から、藩都の国立大学グラウンドの上でみんな一列に並んで、目の前にあるハテナボックスの中に手をつっこみ、順番に一枚ずつ紙を引いていく。 「惜しいっ!」 「愛佳ちゃん、よろしくね」 愛佳、マーブルペア。 「浅葱殿、よろしくでござる!」 「ひゃー、フェ猫さんとかー…パイロットコンビですね、がんばりましょう!」 浅葱空、ビッテンフェ猫ペア。 「♪」 「おっ、ジョニ子ちゃんか。よろしくな!」 ジョニ子、華一郎ペア。 「護民官ペア、か…」 「いっちょやりますか!」 虹ノ、楠瀬ペア。 「わーい山下さんとだー」 「蝶子さん、がんばりましょうね」 蝶子、山下ペア。 「よろしく」 「こちらこそ」 ドラン、じにあペア。 「おお、夜星くんとかあ」 「よろしくだにゃん!」 小奴、夜星ペア。 「よーし、負けないぞ…!」 「…」 双樹、ヒスイペア。 「よろしくね!」 「ああ」 サク、マキアートペア。 「わあ…よろしくね」 「ふにゃ」 ミサゴ、にゃふにゃふペア。 「今日一日、よろしくお願いします」 「あ、こちらこそ!」 アスカロン、豊国ペア。 「よろしく、ハニーくん!」 「よろしくね、青海さん」 青海、ハニーペア。 「これで全員揃いましたね」 抽選の結果審判役として選び出されたのは、マグノリア女史であった。ちなみにこの抽選、実際に紙でクジを作って引いたものなので、作意はない。藩国一のおだやかな気性である彼女が選ばれたのはまさに天の配剤といえよう。 厳正なクジの結果、それぞれペア同士に分かれた総勢24名は、アイドレスフル着用の格好で並びながら、朝礼の時に校長が立つような台に登っていったマグノリアの前に、整然と気をつけをした。 マグノリアは審判役が読むことになっていた紙を広げ、マイクの高さを律儀に調節し、それから、記念すべき第一声を、こう発した。 「…それではこれより第一回、レンジャー訓練サバイバルレースを開催いたします」 * * * 12組24名で開催されるこの大会仕立ての訓練の内容は、こうだ。 ここ、レンジャー連邦国立大学第一グラウンドからスタートして、まずはトラックを一周。体が暖まったところでにゃーロードを北上、港に用意された第一関門を突破し、そこから右に曲がって東都へと。そこで更に用意された第二関門、そしてそこから途中の補給ポイントを通過し、西都の第三関門と突破して、最後にここまで戻ってくる。 企画者曰く、 「何をするにもこれらみーんな必要よ!」 とのことで、知力、体力、時の運が要求されるものとなっているらしい。 実際のゲーム処理で言えば、こうだ。着用アイドレスの性能に対し、課題との評価値の差をダイス判定にかけてかかった時間の度合いを決める、どたばたレース。ある程度の有利不利は発生するが、どの組が勝つかわからない、スリリングな展開である。 「へっ、双樹くん、俺が勝ったら次の小説ではバニーボーイにしてやるぜ!」 「城さんこそ、負けたらさらに着せ替えですからね!」 火花を散らす文族2人。ちなみに城華一郎は双樹真の手になるわんわん帝國になし藩国復興小説によって、ガーター着用の格好で出演させられている。因縁の、対決であった。 「青海さん、ハニー様にちょっとでもイカだのタコだのソックスだのやらせたらただじゃおきませんからね!」 「ふふふ…猫士のソックス、イイ!!」 綺麗な白い肌と日傘を差した、可愛らしい小さな女の子の猫士・愛佳は、王猫である美形にゃんにゃん、ハニーくんを、玉の輿で狙っている。 そして藩国唯一のサイボーグ歩兵として、また文士として名を馳せる青海は、その裏の顔を「ゲーム上 何の意味も ありませんが」ことGNA藩国である超国家組織イカナマニアの擁立者(現在国民あわせて3名)にして、ミサゴ、楠瀬ら風紀委員と、この大儀式魔術アイドレスが始まる一年前の大絢爛舞踏祭の頃から、レンジャー連邦の前身を舞台に、日夜激闘を繰り広げるソックスハンターとしての顔を、持ち合わせていた。 現在、彼の大望であった「はんおーのくつした」は、洗われてしまうという悲劇の元にその価値を暴落させてしまい、ここしばらくはソックスを狩る気力もなくして失意のどん底に落ちていたのだが、彼が、運動をしてかぐわしく靴下の熟成されるこの機会を逃すはずはない。ぐいんぐいんと準備体操の腰のうねりがイカよりもタコよりも艶めかしく、見るものの足(主に靴下を履いている女性陣の)を震わせた。 「楠瀬~、虹ノさんの足引っ張ったら駄目だからねー」 「じにあこそ、ドランくん困らせたら駄目だぞ」 ショートカットの女性、猫士のじにあと、吏族の楠瀬とは、みな、口にこそ出さないが、公認カップルとして見られている。先日のバレンタインの折りにもチョコレート交換しているところをばっちりカメラに収められていた。(そのテープはあとで没収されてしまったが) 今日も、組こそ別々なものの、そのパートナーシップは揺るぐことなく続いているようで、互いの健闘をたたえあう清々しい雰囲気が漂っていた。 ちなみにそのじにあとペアを組んだ猫士・ドランは、ちょうどこの国に現在逗留しているACE・ドランジ氏の若かりし頃はこうであったろうというような少年である。厳正の絢爛舞踏の名を由来に持つだけあり、引き締まった表情をしている……猫士の証である、ぴょこんと立った猫耳と尻尾が、どことなくかわいらしさを添えていたが。 そのほかにも、各方面でいろいろな思惑が交錯し、レース前から早くも熱く火花やら友情やらが燃え盛っていた。 「それではみなさん、スタートラインについてください」 紙に書いてある通りの手順に従って行われるマグノリアのアナウンスと共に、ぞろぞろと横一列に並ぶ面々。こういう催しものは、猫の例に漏れず大好きだったので、みんな、スタートの号砲が今か今かと待ち構えている。 ぐ…と、緊張感が高まる中、それを後押しするように、最後のルール確認が行われた。 「現時点での着用アイドレスの性能を利用した、ダイス判定によるタイムトライアルバトル。猫士の人は猫士・猫士でデータを判定します。技の使用は各組一回、レース中の妨害行為は認められません。 みんな、正々堂々と戦ってくださいね、よーいどん! なお、最下位のペアには次のアイドレスで現在有力候補である観光地の候補となりうる、閉鎖されていたにゃんにゃんタワーの整備をついでに命じちゃっておきます、ゲームの順位に罰ゲームはつきもの、これはレースの開始の合図と同時に読んでくださいね…?」 『なにー!!!!?』 どどどどど、と、走り出す出鼻をくじかれ総ツッコミ、している間もなく、各人の目の色が変わった。 アプローの涙時代に観光地の一つとして建てられたにゃんにゃんタワーであったが、タワーと称するだけあり、高層建築物である。現在は登録するチャンスがなかったために、おやすみちうの看板がかけられているものの、その一階から外観までの手入れをするとなれば、ちょっとどころの大変さではない。 しかし、そんな大事なことを一体誰が…? 「なお、この罰ゲームは次のアイドレスの決定に影響を与えるものではなくまた観光地の実際の選定・作成作業になんら影響を与えるものではありませんあしからず。ほんとにただの罰ゲームだよーん…とのことらしいです、みなさーん」 ぐるりとトラック一周しながら、マグノリアが読み上げるのを聞いて、みんな、この企画作ったの誰だよと思ったが、そうと決まれば手を抜いてなどいられない。慣らし走行ではまだ大した差もなく一直線状態だったが、我先にと、ペア同士で固く力をあわせて、この先少しでもリードをしようと思ったのであった。 * * * ~第一区画・南都―北都コース 判定使用値:走力A(筋力・敏捷力/2)~ * * * 事件は最初に起きた。 すてーん!! 「い、いたた…」 「すみませんすみません、大丈夫ですか、マーブル様!」 愛佳・マーブルペアがすっ転んだのだ。この区画でもっとも有利な走力3のペアの中どころか全体で一番出遅れた。 愛しの王猫ハニー様の双子の妹であるマーブルの機嫌を損ねまいと必死に謝りまくる愛佳。マーブルは、持ち前のおっとりさで、いいのよ、愛佳ちゃん、と謝りまくる彼女をなだめてすぐに走り出した。 不利な中では走力1にもかかわらず、出目の良さに救われアスカロン・豊国ペアが3位と善戦、歴戦の猛者である豊国と、武人であるところのアスカロンがその力を存分に発揮したと言える。 「いい感じだねっ!」 「ああ、この調子で上を狙おう」 トップを爆走するのはブロンドも麗しい美少年・王猫ハニーくんと、ぐいんぐいんその横で腰をくねらせながら靴下を両手にはめた青海ペア。 「ふははははは!! 靴下ムテキィ!!」 「青海さん、後ろからまだぴったり来てます、油断できませんよ!」 2秒差でこれに張りつくのはミサゴ、にゃふにゃふの真面目コンビ。この二組を先頭集団に、少し遅れて三組が追随、残りはおおむね団子状態で、まだまだレース展開は予測不可能である。 ちなみにこの時点ではどの組も技判定の発動に失敗しており、序盤にスタートダッシュをかけることなく温存した形となった。 もっとも距離の短い区間であり、途中にオアシス公園の穏やかな風景を臨む第一区画のレースはこれで終わった。 * * * 「着用アイドレスの習熟…それってやっぱり」 「うん、実戦仕様の判定でないと出来ないよね」 双眼鏡でコース上の仮想飛行士と猫士たちを観測している一組の影。通信機を手に取りどこかへ合図を送った。 「こちらA地点、最初のペアが第一チェックポイントに到着したわ…例のブツを」 『OKわかってる、いよいよここからが本番よ』 通信を終えると、その人影たちは、にやりと笑って東へ向かって走り出した。 * * * ~第一チェックポイント 判定使用値:釣り(器用・幸運・感覚/3)~ * * * 「今のところ、サバイバルレースと言ってもただのマラソンよね…」 「うむ、面妖なところなど一つもござらんが…おや、あれは?」 後方集団の浅葱・ビッテンフェ猫ペアが、繁華街を抜けてトップに遅れること約66秒で港に到着すると、そこには釣り糸を垂らす面々の姿が。 どうやらそれに乗って先回りしてきたらしい軍用ジープの荷台の上にマグノリアが立って、到着したペアへと釣竿と餌の入った小さなカップを順に手渡していた。 「第一チェックポイントは釣りです、どちらか一方が一匹釣り上げた時点で通過になります。お魚さんはあらかじめ養殖のものを放流しておいたので、港内ですがすぐに釣れるようになってます。それでは、幸運を」 うーむ…と釣竿を受け取りながらポイントに向かう。 「どーいてどいて、一気に挽回ですわー!」 「愛佳ちゃん、ちょっと早いー」 どーん、とその横をものすごい勢いで駆け込んできたのは愛佳・マーブルペア。2人はなんと二本の釣竿を持っている。 せーの、でびゅん!と釣竿を投げる手はなんと三本いや違う、尻尾だ、尻尾が釣竿を一本しっかり絡めて握っていた。 猫士の技、『尻尾は第三の手』が、発動したのだ。 「やりましたわー!」 「うお、マジでござるか?!」 ビッテンフェ猫が見ているその先で、すぽーんとほとんどタイムラグなく釣果を上げる愛佳。このペアこれでビリから一気に四位浮上。ちなみにこのチェックポイント所要時間では一位。 ペアをリードする愛佳の性格がもろに出て、アップダウンが激しい。 「おっ先ーですわーマイゴッドファーザー様ー」 「お、おのれ~!」 ぴゅー、と目の前を走り去られ、悔しがるビッテンフェ猫。ごめんなさいね、とマーブルちゃんに手を合わせて謝られたのも、屈辱だった。 「浅葱殿、まずいでござるよ! それがしたち、なにやらずるずる遅れを取っている様子にござる!」 「そんなこと言われても、なかなか釣れないし…あっ」 すぱーん。 「私の指は銀の指、宿れ海の精霊よ!」 蝶子・山下のパイロットペアも、技が炸裂した。まるで振るう指につられたかのように、釣り針に魚が引っかかっていた。 「ナイス! よーし、いいペースだよ山下さん!」 「はい、やりましたよ!」 その横でも豪快な光の明滅と共に、ざっぱーんとなぜか打ち寄せてきた荒波と同時に魚が釣り上げられていた。 「フハハハハ、連邦の釣りテク・ライブラリからブッカーのテクをインストールすればこれしきの課題ィー!!」 「やったにゃん!」 とどまるところを知らぬ勢いの、青海・ハニーペアであった。靴下に魚を放り込み、釣れたのがイカナではなくて残念だと高笑いしながら西の都へ向けて爆走を再開する青海、そのあとを、てってこ一所懸命にちっちゃな体で追いかけるハニー。 「お先ですー」 「すまないね」 「なんと!?」 今度はヤガミを追って故国を離れた舞踏子・サク&美形青年猫士・マキアートペアに、さらっと挨拶された。 このターン、他にも虹ノ・楠瀬ペアが技を発動させており、なんと12組中5組が早くもここで技のブースト効果により+1シフトを得ていた。なお、今回は実際上のシフト効果とは別に、使用値を単純にシフトする仕様になっているが、これは関係ないところで空振りしたら悲しいからであった。 「よし、釣れ申した!」 「ほんと!? やった、急いで追い上げよう!」 2人も早々に切り上げると、まだ粘っている最後のペアを見やった。 「あああまずい、まずい、このままだとバニーボーイの刑に…!! いくら復讐とはいえそれはまずい!!」 「……」 「ヒスイー、手伝ってよー!」 「ふふふ…双樹殿とヒスイペアであったか。苦戦しておるようでござるな」 じっと海面を見つめたまま、なかなか動こうとしない、猫士・ヒスイ。その様子は物憂げに思索に耽る黒衣の美青年の風情を漂わせているが、かっこいい雰囲気とは関係なく、釣竿に当たりはない。 「あ、フェ猫さん!」 「済まぬが先を急ぐゆえ、これにて御免!」 「うわー!」 双樹・ヒスイペア、この時点でトップと100秒以上差をつけられて最下位。 * * * 「こちらBポイント、今ようやく最後のペアが釣り上げたわ」 『了解、こっちは既に準備に入ってる。俺たち謹製のハンマーをとくと味わわせてやるぜ!』 にやり。コース上、気付かれないようペアたちに付きまとう人影をよそに、レースは進行していく。 現在のトップはミサゴ・にゃふにゃふペア。地道にこつこつやるタイプの二人が組んだ成果が最大限に発揮されていた。しかもこのペア、まだ技を温存している。 少し遅れて、これはさすがの蝶子・山下ペア、それにほとんど並走している青海・ハニーペア、ここからさらに愛佳・マーブルペアとアスカロン・豊国ペアの第三集団があり、それに遅れてサク・マキアートペア、またさらに遅れて虹ノ・楠瀬ペアが来ている。 あとは大分遅れてドラン・じにあペア、華一郎・ジョニ子ペアの平均的ペースの集団と、そう離れたところではなく、小奴・夜星ペア、浅葱・ビッテンフェ猫ペアが順繰りに、そして最後尾が双樹・ヒスイペアという順番になっている。 レースはまだまだ前半戦、日は今まさに彼らの真上を指していた…… -The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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大会結果 以下の様な結果になりました。 お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 優勝 もこもこねこ 準優勝 鳥谷 出場者 もこもこねこ、ススズ、弱.Bauer、五郎丸、鳥谷、qbk、Mokele 全員ライフポイント2から開始。 勝利でライフポイント維持、引き分けで-1、負けで-2。 ライフポイントが0になると敗退。 1回戦 五郎丸はシード扱い qbk vs 弱.Bauer 2 スコア 1 ススズ vs もこもこねこ 1 スコア 4 Mokele vs 鳥谷 1 スコア 1 1回戦終了時ライフポイント qbk 2 もこもこねこ 2 五郎丸 2 Mokele 1 鳥谷 1 弱.Bauer 0 ススズ 0 2回戦 Mokeleはシード扱い 五郎丸 vs もこもこねこ 3 スコア 8 鳥谷 vs qbk 1 スコア 0 2回戦終了時ライフポイント もこもこねこ 2 Mokele 1 鳥谷 1 五郎丸 0 qbk 0 3回戦 もこもこねこはシード扱い 鳥谷 vs Mokele 2 スコア 0 3回戦終了時ライフポイント もこもこねこ 2 鳥谷 1 Mokele 0 4回戦 もこもこねこ vs 鳥谷 2 スコア 0 4回戦終了時ライフポイント もこもこねこ 2 鳥谷 0 リプレイその1(1・2回戦) リプレイその2(3・4回戦) 開催日時 NEW! 3/20(日) 22 30集合、22 45対戦開始 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送でMokele がお伝えします。 大会終了後は東西対抗戦を開催します。 概要 1on1による対戦を実施。 ライフポイント制により生き残った者を優勝者とします。 ライフポイント制 参加者が4人以下の場合は、各自ライフポイント3からスタート。 参加者が5~9人の場合は、各自ライフポイント2からスタート。 参加者が10人以上の場合は、各自ライフポイント1からスタート。 抽選で決められた相手と対戦し、勝利の場合はライフポイントをそのまま維持。 引き分けの場合はライフポイントを1減点。 負けの場合はライフポイントを2減点。 ライフポイントが0になった時点で敗退。 最後の1人になるまで生き残った者を優勝者とします。 2人以上が同時に敗退し、最後の1人が決定しなかった場合は優勝者なしとする場合があります。 試合形式 試合時間2分で、スタジアムは Classic を使用。 2分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間1 59までとし、2 00の場合はノーゴールとします。 コメント欄 ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大会結果 優勝 白濁液 準優勝 LS 出場者 LS、Mokele、白濁液、minami、Töritani、nyaaan!、カミュ、Samidare、くろちゃん 全員ライフポイント2から開始。 勝利でライフポイント維持、引き分けで-1、負けで-2。 ライフポイントが0になると敗退。 1回戦 第1試合 リプレイ カミュ vs onatik 0 スコア 3 第2試合 リプレイ くろちゃん vs minami 1 スコア 1 第3試合 リプレイ 白濁液 vs Samidare 3 スコア 0 第4試合 リプレイ Töritani vs nyaaan! 3 スコア 0 第5試合 リプレイ Mokele vs LS 0 スコア 1 1回戦終了時ライフポイント onatik 2 白濁液 2 Töritani 2 LS 2 くろちゃん 1 minami 1 カミュ 0 Samidare 0 nyaaan! 0 Mokele 0 2回戦 第1試合 リプレイ 白濁液 vs Töritani 0 スコア 0 第2試合 リプレイ minami vs くろちゃん 0 スコア 0 第3試合 リプレイ onatik vs LS 0 スコア 1 2回戦終了時ライフポイント LS 2 白濁液 1 Töritani 1 くろちゃん 0 minami 0 onatik 0 3回戦 LSはシード扱い 第1試合 リプレイ Töritani vs 白濁液 0 スコア 1 3回戦終了時ライフポイント LS 2 白濁液 1 Töritani 0 4回戦 第1試合 リプレイ LS vs 白濁液 1 スコア 4 4回戦終了時ライフポイント 白濁液 1 LS 0 お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! 9/30(土) 22 45集合、23 00対戦開始 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 概要 1on1の対戦を実施。 ライフポイント制により生き残った者を優勝者とします。 ライフポイント制 参加者が6人以下の場合は、各自ライフポイント3からスタート。 参加者が7~11人の場合は、各自ライフポイント2からスタート。 参加者が12人以上の場合は、各自ライフポイント1からスタート。 抽選で決められた相手と対戦し、勝利の場合はライフポイントをそのまま維持。 引き分けの場合はライフポイントを1減点。 負けの場合はライフポイントを2減点。 ライフポイントが0になった時点で敗退。 最後の1人になるまで生き残った者を優勝者とします。 2人以上が同時に敗退し、最後の1人が決定しなかった場合は再試合、または優勝者なしとする場合があります。 試合形式 試合時間2分で、スタジアムは Classic を使用。 2分を経過して同点の場合は引き分け。 得点が認められるのは試合時間1 59までとし、2 00の場合はノーゴールとします。 コメント欄 ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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状態 一時的な状態 状態 名称 詳細 ゾンビ化 十日以内(あと10行動)に治療できないと、ゾンビ化しゲームオーバーとなる。 大やけど 以降「治療薬」か「救急箱」を消費して治すまでHPが回復しなくなる。 覚醒 ゾンビの中にある“何か”を喰らう体となる。以後「ゾンビ」と書かれた【戦闘】が出るたび食糧:+1。 機械の体 HPの上限が110になる。また、初回のみ上限まで回復。ただし、以後「食糧:-●」と出た場合さらに食糧-1 ハーフゾンビ 以後永久にゾンビ化しなくなるが【同行者】をすべて失い、新たに得ることもできない。 何かに内より蝕まれるような苦痛 館を1度出るまで、以降毎日HP-1 猛烈な飢餓感 館を1度出るまで、以降毎日食料-1 病気 館を1度出るまで、体力を回復出来ない 一時的な状態 名称 詳細 場所 バリケード 次回のイベントではあらゆるダメージを受けない。 ゾンビサバイバル しつこいゾンビの群れ 次に引いたイベントが【戦闘】なら受けるダメージすべてが2倍になる(アイテムなどの効果適用前に計算) ゾンビサバイバル 喧嘩 他の生存者と喧嘩になる。今日と明日は【同行者】の効果およびフォロワーの助けを受けられない。 ゾンビサバイバル 嫌な予感 次に引いたイベントで受けるダメージすべてが2倍になる(アイテムなどの効果適用前に計算) 真実の館 簡易トラップの製作 館内で次に引く【戦闘】ではあらゆるダメージを受けない(館内のフォロワー1人もこの効果を受けてよい) 真実の館 毒 今日と明日はHPを回復できない 真実の館 瓦礫にふさがれた道 今日はフォロワーを助けることができない 白き猛襲
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サバイバー一覧 サバイバーA あ あ あ サバイバーB あ あ あ a a a a a a
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ランダム表襲撃表 超級成功 ルール キャラメイククラス スキル キャラクターやる夫 乃来亜 むくろ ランダム表 襲撃表 0.あ。 敵ユニークキャラクター1人とモブ2名との戦闘。拠点防御により勝率-20%。 勝利した場合、敵拠点に3d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。1.敵モブさん3名と戦闘。拠点防御により勝率-15%。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。2.敵モブさん3名と戦闘。拠点防御により勝率-10%。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d6点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。3.敵モブさん3名と戦闘。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d4点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。4.敵モブさん2名と戦闘。拠点防御により勝率-10%。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d4点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。5.敵モブさん2名と戦闘。 撃破成功時、突破後敵拠点に2d4点のダメージ。 また、自身も同額の貢献ポイント入手。6.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。 拠点に1d6点のダメージ。また、自身も同額の貢献ポイント入手。7.死角を突いて拠点に攻撃することに成功する。 拠点に2d4点のダメージ。また、自身も同額の貢献ポイント入手。8.敵の防衛網の死角を突いた! 敵陣に2d6点のダメージ! また、自身も同額の貢献ポイント入手。9.完全に敵の防衛網の死角を突いた! 敵陣に3d6点のダメージ! また、自身も同額の貢献ポイント入手。 希望する場合、更に戦闘を行うことが出来る。 超級成功 0.地獄の門が開いた。 特殊エネミー1体、高レベルエネミー1体と遭遇。 勝利したら3d8点の貢献ポイントを得る。1.トラップだ! (探索-4)×10%判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント1d8点を得る。2.(【探索】-4)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d8点を入手。3.貢献ポイント1d8点 ただし、最高レベルエネミーと1体と遭遇!4.貢献ポイント1d8点5.トラップだ! (【探索】-4)×10%の判定を行い、失敗したら最高レベルエネミー2体と遭遇。 成功したら貢献ポイント2d8点を振る。6.貢献ポイント1d8点とアイテム表を振る。ただし、最高レベルエネミー1体と遭遇。7.貢献ポイント1d8点とアイテム表を手に入れた!8.レアゲット! レアアイテム表を振るか、貢献ポイント2d8点かを選ぶ。9.レアゲット! レアアイテム表を振り、貢献ポイント2d8点を得る。。 ルール ■ターンの流れ■1.ランダムイベント2.行動決定3.行動実行4.各チームの動向をランダム決定5.3,6ターンのみ特別イベント表を振る。 それによりプレイごとの特色を出す。■目標■主人公らの目標は、敵撃破でも物資収拾でもなんでも良いから、とにかく【貢献ポイント】を集めることです。これが一杯集まるとチームの勝利に近づきます。安価スレのゲームシステムとしては貢献ポイントで一括処理しますが、ゲーム内では撃破ポイントとか物資とか拠点占拠とか色々な要素が絡み合っているのでしょう。また、自チーム含め各チームの貢献ポイント状況、すなわち戦局はかなりランダム要素が強いです。ので、運次第でチーム敗北も普通に有り得ますが、そこは運なのでバッサリ諦めてください。一応ユニークキャラである主人公が居るので、自チーム有利ではあります。■物資システム■ありません。貢献ポイントに吸収されました。■命運■命運が払えない状況で敗退すると、貢献ポイントが10点減った上で1回休みとなります。次のターン出撃できなくなる、というペナルティです。その更に次のターンに、命運全快の状態でおもむろに復活します。 キャラメイク クラス 「ソルジャー」基礎【戦闘】6 基礎【探索】4 基礎【命運】3サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種のうち片方を+1可能。「デモリッション」基礎【戦闘】7 基礎【探索】2 基礎【命運】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+4。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種を常時+1。「メディック」基礎【戦闘】5 基礎【探索】5 基礎【命運】3サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】1アバタースキル(メイン1):キャラクター1名の命運を+1。3回まで使用可能。アバタースキル(サブ1):キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。アバタースキル(メイン2):キャラクター1名の保有ペナルティを20%軽減。3回まで使用可能。アバタースキル(サブ2):キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。3回まで使用可能。「スナイパー」基礎【戦闘】6 基礎【探索】4 基礎【命運】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種の『合計値』を常時+5。単独時使用不可。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種の『合計値』を常時+2。単独時使用不可。「スカウト」基礎【戦闘】3 基礎【探索】7 基礎【命運】3サブ【戦闘】0 サブ【探索】2 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):探索判定に常時+15%。探索結果を1度まで振り直し可能。アバタースキル(サブ):探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。ただし物資を1消費。「エンジニア」基礎【戦闘】5 基礎【探索】5 基礎【命運】3サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン1):戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。 このアイテムの保有数は4つであり、同じ戦闘中には2つまで同時使用できる。アバタースキル(サブ1):戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。 このアイテムの保有数は2つであり、同じ戦闘中には1つまで同時使用できる。「アサルト」基礎【戦闘】6 基礎【探索】6 基礎【命運】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0アバタースキル(メイン):戦闘勝率・探索判定の双方に+8%アバタースキル(サブ):戦闘勝率・探索判定の双方に+4%「グラップル」基礎【戦闘】7 基礎【探索】5 基礎【命運】3サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】1アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+20%。ステータス2種を常時+4。複数時使用不可。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+4。複数時使用不可。 スキル 0.凡庸 ゲームシステムに直接影響しない範囲での固有スキルを安価で決定する1.運動部 戦闘スキル1つを得る2.文化部 戦闘以外のスキルを1つ得る3.帰宅部その他 自由安価スキルを1つ得る4.学者系 戦闘以外関係の強力なスキル1つを得る。5.武人系 戦闘関係の強力なスキル1つを得る。6.文武両道 交渉・物資運用などの面でのスキルと戦闘関係のスキルを1つずつ得る。7.優秀 自由安価スキルを2つか、強烈な自由安価スキル1つを得る。8.極めて優秀 強烈な自由安価スキル1つと自由安価スキル1つを得る9.修羅、もしくは天才という名の馬鹿 電磁郎、或いはヴァーサヤカー、勇者カツーラの同類。生まれる時代を間違った系主人公。 もしくは技師長や教授の同類。溢れ出る才能の赴くまま好きに爆走する系主人公。 戦闘関係の極めて強烈な固有スキルを1つと、自由安価スキル1つを得る。 戦闘以外の面での極めて強烈なスキル1つと、自由安価スキル1つを得る。 キャラクター やる夫 【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:デモリッション サブ:グラップル/エンジニア┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】4┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】14 【DEF】9 【SPD】6 【HIT】12 【LUC】4┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎分析脳┃ ゲームデータの分析が長じて、AIで動く相手の挙動ならば高精度、かつ非常に早期に┃ 一定程度把握できる、一種の度外れた分析能力。┃ 戦闘時、敵側に居るAIエネミー1体につき、勝率に+10%の補正を得る。┃ また、敵陣のランダム選択で選ばれたステータスを、そのエネミーがAI操作なら-2する。┃ エネミーの“中身”が居るかどうかは上級以上のエネミー1体ごとに1D10を振り、出目が0の場合のみ┃ “中身”が居るものとして扱う。┃┃◎仕切り直し┃ ゲームの流れを見切り、適切な段階で損切りを行える見切りの良さ。判断力。┃ 戦術眼も兼ねたスキルであり、鈍そうな外見に反比例して頭の回転は早いタイプ。┃ 戦闘敗北時、シナリオ1度までなら自分と仲間は無消費で撤退可能。┃┃■アバタースキル■┃┃○単式機関砲・改┃ 戦闘時勝率+10%。【ATK】を常時+4。┃ 長砲身かつ弾速の高い機関砲。高威力かつ高弾速かつ長射程ではあるが、クソ重い。┃ ちなみに今作のスキルネームはゲーム『ボーダーブレイク』の装備から名前を取っている。┃┃○マーゲイ・ストライフ┃ 戦闘時勝率+10%。【ATK】を常時+4。味方複数時使用不可。┃ 扱いづらいが浪漫のある大型拳銃。反動が激しいじゃじゃ馬であり、┃ 高火力武器なら既に機関砲があることもあり、やる夫が使用する場面は余り浮かばない。┃ 趣味アイテム。┃┃○軽量索敵センサー┃ 戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。┃ このアイテムの保有数は2つであり、同じ戦闘中には1つまで同時使用できる。┃ 周辺区域をカバーする索敵用のセンサーの軽量版。索敵範囲内に入った敵の存在を教えてくれる。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 乃来亜 【木之本乃来亜】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:アサルト サブ:メディック/スカウト┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】6 【探索】9┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】5 【DEF】4 【SPD】7 【HIT】4 【LUC】10┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎ムードメーカー┃ 場の空気を明るくさせ、和ませる事に長けている。どこまでが素でどこまでが演技かは分からないが。┃ 行動力があり周囲の人間を巻き込む能力もあるが、リーダーシップとは似て非なるもの。┃ 味方チームのターンごとの結果判定を、シナリオ2度まで振り直せる。┃┃◎サポーター┃ やる夫のゲームに小さい頃からついて来ていた相棒。┃ 結果として、やる夫の行動に対するサポートに慣れており、以心伝心の動きも可能。┃ やる夫がメインで参加する判定にサブで参加していた場合、その成功率を+10%。┃ 戦闘の場合、更に任意のステ1つの合計値を+2する。┃ 何だかんだで地頭は良く、器用に動ける子である。┃┃■アバタースキル■┃┃○アッパーネイル┃ 戦闘勝率・探索判定の双方に+8%┃ 上手く扱えば工具としても使えるネイルガン。或いは上手く扱えば戦闘にも使えるネイルガン。┃ 比較的射程が長く挙動が素直な武器なので扱い易い。┃┃○リペアポスト┃ キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。┃ 設置した際に周囲の味方のHPを回復する装置。┃┃○ファルコン偵察機┃ 探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。┃ 遠距離までカバーするものの、探索半径が短い偵察機。┃ 相手の位置を上手く想定して飛ばさないと無駄になることが多く、使い勝手が難しい。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ むくろ 【戦刃むくろ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:グラップル サブ:ソルジャー/エンジニア┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】6┃┃■詳細ステータス■┃【ATK】16 【DEF】4 【SPD】16 【HIT】8 【LUC】1┃┃■プレイヤースキル■┃┃◎超高校級の軍人┃ 直接的な撃ち合い、殴り合いよりも、この手のゲームに要求されるシーク&ハイド能力と┃ 泥臭い方面での戦闘能力が高いタイプ。┃ 戦闘時、シナリオ2回まで『ランダム選択ステータスで選ばれたステを除外して』振り直せる。┃ この能力は同じ戦闘中は1度までしか使用できない。┃┃◎超高校級の残念┃ 戦闘方面のスペックはともかくとして、性格面で非常に残念。┃ 非戦闘時の全ての判定に-10%の補正(サブ半減無し)を全力でぶっかけ、ファンブル率を3倍にする。┃ ただし戦闘のみは優秀であり、常時勝率に+10%の補正と【HIT】に+3の補正を得る。┃┃■アバタースキル■┃┃○強化高振動ブレード┃ 単独戦闘時、勝率に+20%。更に【SPD】と【ATK】に+4。┃ フルチャージをした上でぶっ刺せば大抵の敵を即死させられる浪漫武装かつ、火力の割に低コスト。┃ だが使い勝手が最悪なので、グラップルメインでやるなら素直にもっと別の使いやすい武器を使った方がいい。┃ とはいえこの手の武器をものともせずに使うからこそのグラップルメインの修羅枠であるとも言える。┃┃○リムペットボム┃ 戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを保有している。┃ このアイテムの保有数は2つであり、同じ戦闘中には1つまで同時使用できる。┃ 火力がスモイ設置型ボム。対人攻撃に使用する以外にも、拠点や構造物の破壊や、┃ 自分に貼り付けて擬似アーマーにするなど汎用性は無限大である。………何もおかしいことは言ってないよ?┃┃○ヴォルペ・メガロ┃ 戦闘時勝率+5%。【ATK】か【SPD】のうち片方を+1可能。┃ 突撃銃の重くて強い最高峰モデル。反動がアホのように強く、狙いを定め続けるのが尋常じゃなく難しい。┃ ただし存分に扱える人間が持った場合の性能は酷いの一言。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆ ☆┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫