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今日 - 合計 - SIMPLE2000シリーズ Vol.119 THE サバイバルゲーム2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月11日 (木) 11時09分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 猛獣 概要 テーブル大草原をクリアすると出現。たった一人でグルメ界の凶悪猛獣とバトルを繰り広げるモード。 そのフィールドの猛獣を全て倒すと次のフィールドへの道が開かれる。 当初は一本道だが、ストーリーを進めていくたびにステージ分岐が増え、強い猛獣と出会えるようになる。 猛獣 グルメ界固有の猛獣は5番目のフィールドから出現。右から1,2,3,4,5とする(例:5番目のフィールドの右から3番目→5-3)。 名称 出現場所 1 マミュー 5-1、5-2、6-3 2 イッカクマミュー 5-3、6-3 3 トガリマミュー 6-2 4 マダラマミュー 5-3 5 デザートマミュー 6-3 6 キングレントラー 6-1、6-2、5-4 7 ネイキッドレントラー 5-2、5-4 8 グランドレントラー 6-4 9 阿修羅タイガー 5-5 10 夜叉タイガー 6-4、5-5 11 四面タイガー 6-5 12 パーンクーヘン ボス。6-6 13 GTロボ 5-3、5-4、5-5。図鑑にも載らないし、食材も落とさない。 その他 シルバーバック ガララワニ 五ツ尾大ワシ ツキノワグリズリー ギャングコング ホタルアゲハ ロックドラム ギャングフッド アーマークロコダイル 巨大ヤスデ ヒートロックドラム ヒートバイソン ヘビークリフ ガウチ フリーザバイソン ルバンダ アイスロックドラム ホーンシャクレノドン プラントロックドラム が出現。
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2021年3月1日 出題者:従業員よっしー タイトル:「サバイバルアイランド」 【問題】 困難な状況に陥った男女。男は刃物、女は食べ物で打開しようとしたが助からなかった。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... タカフミ「あー、明日からテストなのにまったく勉強してなーい! これ不合格になったら留年になっちゃう!取り敢えず、付け焼き刃で勉強するか…」 コシミ「明日からテストなのにまったく覚えてない!一夜漬けで勉強しないと~!」 二人とも不合格で留年となった。 めでたしめでたし 《言葉》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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ぶっちゃけ無理ゲなのかー 解説 ルール: 1.ランダムセレクトで選んだキャラでサバイバルモードに挑戦。 2.ボタン配置やコマンドが分からなくても頑張る。 3.凶悪なキャラが当たれば喜んで使う。ただし適度に空気を読む。 4.フルボッコにされても泣かない。 敵キャラも自キャラすらも神のみぞ知る、運が重要なプレイヤー操作動画である。 うp主は視聴者が驚くほど様々なキャラを(ある程度)使いこなすことができ、意外なキャラで連勝したりもする。 一方使ったことのないキャラに当たり、意外な相手に負けることもある。 ランセレという特性上、メジャーキャラから普段動画で見かけないようなキャラ、紙キャラから神キャラまで、 色々なキャラが生き生きと動いている様を見ることができる。 大抵は動画の最後の方でランセレさんが対戦相手に神キャラ等を引き当ててしまい、幕を閉じる。 コメント いままでページなかったんだ 意外 -- 名無しさん (2009-12-16 17 28 09) これは良かった -- 名無しさん (2009-12-16 19 59 11) これおもしろかったわ -- 名無しさん (2009-12-16 20 35 02) MUGENでは珍しい女性プレイヤー?らしい。明言したわけではないけど -- 名無しさん (2009-12-16 22 39 31) 政宗を強キャラと言い張るプレイヤーだったなw -- 名無しさん (2009-12-16 22 59 22) BASARAとEFZには定評がある -- 名無しさん (2009-12-17 01 43 07) かなりおもしろいねこれ。今から全部見てくるわ。 -- 名無しさん (2009-12-17 02 04 24) ページ作られてるじゃないか、乙~ -- 名無しさん (2009-12-17 04 11 07) これおもしろいよなw 無双してるところに天罰を加えるランセレさんがいい感じ。 -- 名無しさん (2009-12-19 15 53 13) 何勝したらクリアになんの? -- 名無しさん (2009-12-19 16 03 30) ひぎゃあありがとうございます! 嬉しすぎて鼻血が……! -- うp主 (2009-12-19 17 57 10) あ、えと何勝したらクリアなのかは……私も分からないです…… -- うp主 (2009-12-19 18 03 35) 今回の動画見てヒスコハダウンロードしようと思った -- 名無しさん (2009-12-19 21 20 08) うp主vsランセレって感じで面白い -- 名無しさん (2009-12-19 22 01 50) 今回のヒスコハはまさに人操作ならではだった -- 名無しさん (2009-12-19 23 17 56) ランセレが見事に空気を読むのがwww -- 名無しさん (2009-12-20 04 56 41) 鬼巫女でも無理だったのにクリアなんてできるのかなw -- 名無しさん (2009-12-21 17 15 28) 2月は遠いな~ -- 名無しさん (2009-12-26 19 45 46) すみません~;; 私もMUGEN禁断症状出そうです…… -- うp主 (2009-12-26 20 06 20) また来年。 -- 名無しさん (2009-12-26 22 07 56) 戻ってきてたのか。復活おめでとう -- 名無しさん (2010-02-12 23 31 47) ・・・結局 ネガリョウVS美坂姉妹の あの珍現象は何だったのか・・・? -- 名無しさん (2010-03-26 02 48 09) ミニヴァニラアイスなんていたのか -- 名無しさん (2010-04-03 00 09 39) 今までうp主が操作したキャラでもまとめてみるかな -- 名無しさん (2010-04-03 00 36 02) 50回おめでとう! -- 名無しさん (2010-04-29 19 28 00) ありがとうございます(;ω;) -- うp主 (2010-05-01 22 01 55) 土曜日になってもアップされないと、心配になってしまう……。お忙しいのかな? -- 名無しさん (2010-07-13 08 00 36) 主こめをよく見るんだな -- 名無しさん (2010-07-13 08 17 05) 今更ながら、主コメとレス返しに気がついた。サンクス。まあ気長に待とう。 -- ↑↑ (2010-08-10 22 21 14) そろそろ復活かな?楽しみ -- 名無しさん (2010-08-10 23 02 42) 復活きたー! -- 名無しさん (2010-08-14 21 41 38) 奥州筆頭を使いこなしまくってるな。すごい人だ。 -- 名無しさん (2010-08-15 16 18 05) クリアってあるのか?やってみたら50勝しても続いたんだけど。 -- 名無しさん (2010-09-11 13 37 44) ↑突っ込んだら負け -- 名無しさん (2010-09-11 13 59 15) ↑確かに主のプレイを見るのが面白いんだもんな。失言でした……。 -- ↑2 (2010-09-12 09 47 44) うーん、キャラセレにいる全員を操作したらクリア・・とか・・?ところで100回いったら記念大会とかやるのかな? -- 名無しさん (2010-09-12 11 18 02) やっぱり具体的な目標がある方が良かったですね……なんにも考えずに動画始めた結果がこれだよっ!すみません…… -- うp主 (2010-09-12 19 32 20) どうせなら「~まで!」って目標ではなく現在の記録「~:15勝」今回の記録「~:4勝」とかでやったらどうだろう? -- 名無しさん (2010-09-19 21 10 35) とりあえず合計とかを書いてみました! -- うp主 (2010-09-25 21 25 31) ゆっくりれみりゃが動いてるとこ初めて見たけど面白いキャラだなー -- 名無しさん (2010-10-03 00 19 10) 暇だったからpart67までで3回以上戦ったキャラと戦績でも調べてみた。 モララー 4勝2敗 ロバート2003仕様 5勝 ロックcvs仕様 3勝2敗 トランクス 4勝 藤堂香澄 2勝2敗 シャナ 3勝1敗 全開アレク 3勝1敗 STG鬼巫女 3敗 -- 名無しさん (2010-10-03 00 27 37) ホルホース 3勝 アルクェイド 2勝1敗 ジョー東(H"氏) 2勝1敗 ヨーコ 3勝 シオン2勝1敗 アリス(アシュラ) 2勝1敗 アルティメットプリティ萃香 3敗 シャチ 2勝1敗 G・ルガール 2勝1敗 ウルトラマグナス 3勝 -- 名無しさん (2010-10-03 00 28 12) 朱い月 1勝2敗 ロバートDM 2勝1敗 アナザーブラッド 1勝2敗 豆乳 2勝1敗 安栖頼子 3勝 石馬戒厳 2勝1敗 ヴァネッサ 3勝 クーラ&エディ 2勝1敗 天草四郎時貞3勝 赤主秋葉 2勝1敗 ミスティア 3勝 -- 名無しさん (2010-10-03 00 28 43) 高嶺響 2勝1敗 アイン 1勝2敗 アンヘル 3勝 真鏡名ミナ 3勝 ナコルル 3勝 スーラ 3勝 SF1リュウ 1勝2敗 Rajaaリリス 2勝1敗 フィオナ 2勝1敗 八意永琳 1勝2敗 ブルー・マリー2002仕様 3勝 -- 名無しさん (2010-10-03 00 29 13) アイ 2勝1敗 フェルナンデス 2勝1敗 イングリッド 3勝 Mr.師範 3勝 マスター楓2勝1敗 ロックNBC+XI仕様 3勝 長曾我部元親 3勝 合計111勝41敗でした!連※すまそ -- 名無しさん (2010-10-03 00 29 41) ↑スゲェなアンタ・・・乙!鬼巫女が意外に多い? -- 名無しさん (2010-10-03 00 57 46) これはすごい……ありがとうございます! でへへ、なんかこういうの嬉しいですねw -- うp主 (2010-10-03 19 53 26) うわぁ・・・コレは凄ぇぜ!集計乙!そして今回・・・うp主・・・アレを二度も見せてくれるな・・・w; -- 名無しさん (2010-10-03 21 35 34) 私は一度でいいって言ったんですけど指のヤツが勝手に……! -- うp主 (2010-10-03 23 33 36) この動画のセラムン勢は皆いい活躍するねー -- 名無しさん (2010-10-16 22 28 31) 風邪治ったか~ よかったよかった -- 名無しさん (2010-11-06 21 58 07) 希望なんだがマイリスコメに今回の使用キャラを書くのはせめて次の週が終わってからにしてもらえないだろうか。どのキャラが来るのかなーという楽しみが一つ減ってしまって寂しいんだ -- 名無しさん (2010-11-06 23 01 27) あ……確かにそうですね……。気の付かぬうp主で申し訳ござらぬ……。次からはそうさせていただきますですはい! -- うp主 (2010-11-07 21 19 04) 現状でランセレ内に潜んでるキャラはどれくらい出てきたんだろうか・・・? ランセレに入れて欲しいキャラのリクエストでもしようと思ったけど、ぶっちゃけこれだけ色々なキャラが居るなら他で見かける様なキャラなんてほぼ網羅してるだろうしなぁw -- 名無しさん (2010-11-09 07 45 14) しょっちゅう入れ替えたりしてるので自分でもよく分からんですけど、何回も出てる子もいれば全然出ない子もいますですねー。あとキャラはまだまだ持ってない子が多いのでオススメがあればぜひ教えてください!必ずしも反映されるかはお約束できないですけど……少なくとも自分が喜びます! -- うp主 (2010-11-10 21 42 28) そうですねー、せっかく沢山のキャラが出てるので、マイナーどころのオリキャラが出てくれると嬉しいです。Suave Dude、ウサギくん、カーソル、神崎ゆん、サイクロイドΩ、シフォン、ジルチェ、ダークバナナ、ダリンク、ティカ、ディストピア、ナイア・ルラトホテップ、ぬぬいぬい子、バイソン、春咲椿、ひかる、一二三、日向=アイリーナ=章子、不二重、ペリカン、マナ、ミスティ、ミヅマ、蜜屋八重、ミミ、メテオ、Blaque、blockhead、Bola、Delilah、EIJI SHIROW、F-k、J.Yu、Kassha、kevin、KimberlyBrowning、Kuro Dragon、neon、scylla、tadano A、Thirteen、Ula(Elf-00)あたりからお願いします。長いなー -- 名無しさん (2010-11-11 09 37 40) リクエスト受け付けてる感じ?なら、アラレちゃん/サッチー/やわらか戦車/ロースおじさん/モバゆび/先行者/白湯/モーデン兵/ビューティフル ジョー/デカラビア/ミシャグジ様/アリーナ/皇帝/ビビ/ハイパーバトルサイボーグ/アセルス/ゴーレム/ワギャン/ディグダ/ラムパルド/サムス・アラン/ハンマー/G-0:バトロイド/ブラスター/ハイパーメカタウ/カンガルー/ルシアン・カルツ をリクします。多すぎる?すみません -- 名無しさん (2010-11-12 12 45 27) 他の所でも良く見かけるキャラ、非常に自分好みなキャラが多くて申し訳ないのですが、ジョンス・リー、十五漢ジョンス・リー、花山薫、範馬勇次郎、先代巫女、神綺、聖白蓮、Lates氏アレンジ東方シリーズ、FLAM氏改変黑魅霊、アドベントチルノ、アドベントレティ、葉桜氏改変K´、ナインボール=セラフ、⑨(ナインボールチルノ)、みょメガ、MegaMari、空手健児、ゴルリオ、ウィッチ(ぷよぷよ)、仮面ライダークウガ、仮面ライダーカイザ、スパイダーマッ、FC美鈴、菊地真、ガッツ、ザ・カンフーマン、MOW七夜、カイル・デュナミス(rainman氏)、リムル・エルロン(同じく)、東方不敗マスターアジア、リンディス、アティ先生、葛葉ライドウ、P-3主人公、人修羅、ジョナサン・ジョースター、ウルトラマン(SFC版ドット)、bagya氏バージル、同氏ダンテ、Rikard氏オリジナルシリーズ、葬志貴、レアアクマ、HIGE、ドラゴンクロウ -- 名無しさん (2010-11-12 14 29 56) ↑・・・見れば見るほど有名どころばかりですねw てか、既に動画に出てきてたらすみません・・・ とりあえず、反映についての報告はいらないと思います どうせ出て来るかなんてランセレ次第ですからねww -- 名無しさん (2010-11-12 14 30 42) 今回ひでぇwwww -- 名無しさん (2011-04-17 13 00 38) 最大カラーの神を操作とか斬新過ぎるだろwww -- 名無しさん (2011-04-17 13 34 04) F1が来てくれたからよかったものの、下手すれば制覇されて最終回になるとこだったなw -- 名無しさん (2011-04-17 14 58 08) サバイバルってカンストあんのかな? というか神でその上最強カラーなのに人操作できるって珍しいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-04-17 15 28 11) まったく新しい会話成立のしかたを見たわw -- 名無しさん (2011-05-08 11 45 54) part100は記念回として最大カラーでランセレサバイバルしてほしい -- 名無しさん (2011-05-16 21 17 18) 他のプレイヤー操作動画は、100回記念に今まで戦ったキャラ達の大会開いたりしてるけど、この形式だとそうもいかないよな。キャラランダムで身近な人と対戦してみるとかどうかな・・いればの話だが -- 名無しさん (2011-05-16 21 31 44) そして何も考えてないこのうp主である。 -- うp主 (2011-05-16 22 26 10) カラーも含めて何か……何か考えておきます……。ゲームする友達がいない(´;ω;`) -- うp主 (2011-05-16 22 37 27) 個人的にはうp主の筆頭がもう一度見たいけど、まあ無理せず主の好きなようにやればいいと思うよ -- 名無しさん (2011-05-16 22 43 07) まともな大会だと鬼巫女とGMが暴れるだけになるだろうしナー。そうだ!平均キャラ(奇数戦目勝ちぬけ偶数戦目負けぬけ)とかなら! -- 名無しさん (2011-05-17 19 12 45) 特別編として、リクエストが多いキャラをもう一度使ってサバイバルするとか。もしくはランセレで出したキャラでハイスコア選手権に手を出してみるとか。 -- 名無しさん (2011-05-17 21 11 34) いいEDだった -- 名無しさん (2011-05-22 00 13 53) オーガのおかげでOPも流れたしな -- 名無しさん (2011-05-22 07 38 22) うp主コメを見てまたGM諏訪子回を見なおしてしまった・・ -- 名無しさん (2011-09-05 21 16 03) 100回おめでとう 企画も面白かった -- 名無しさん (2011-10-04 00 38 25) wikiで項目作られてから見始めた自分でも、2年弱か・・・いつも楽しい週末をありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-10-04 02 31 00) やっぱ主の欧州筆頭は一味違うなw 個人的にはクウガのアレが見れて満足しましたがww -- 名無しさん (2011-10-04 02 33 30) スロートキのあぐらビームwあれはダメだwwwとにかく、100partおめ! -- 名無しさん (2011-10-04 22 21 38) ありがとうございます!(;∀;) この動画がここまでこれたのも皆さんのおかげであります! 応援の言葉もたくさんいただいてもう感激しっぱなしですが……実のところ色々考えた結果、この動画は1000勝を一つの区切りにしようかなーと思ってます。 たびたびご指摘もあったんですが、やっぱり「サバイバルを制覇」というタイトルな以上、どこかで決着を付けないといけないな~、と前から考えてはいたのです。 それで、まあ1000勝ならキリもいいし登録してるキャラの数ともほぼ合うしじゃあ丁度いいかな……と。 本当に最初から最後まで行き当たりばったりでいい加減な動画ですみません……。 もう後わずかの間ですがこんな適当な動画で良ければどうかお付き合いくださいm(_ _)m -- うp主 (2011-10-06 13 11 41) な、なんだってー・・・ -- 名無しさん (2011-10-06 17 51 24) 確かにGM越えは無理あるだろうし、ここらで区切るのも仕方ないかもしれないですね。お疲れ様です。次回作を楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2011-10-06 21 39 41) これで無理ゲー連発になって1000勝までいけなくなったら・・・w まぁそれはともかく、もし次回作があるなら楽しみにしたいと思います! -- 名無しさん (2011-10-07 03 16 04) 約2年半もお疲れ様でした。もし次回作がきたらまた応援させてもらいます。毎週楽しい動画をありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 18 17) ついに終わってしまったか、本当に楽しい動画ありがとうございました。単発でも良いからまたみたい。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 59 55) 長い間お疲れ様でした!楽しませてもらいました!気が向いたらまた続きをやってもいいんじゃよ(チラッ -- 名無しさん (2011-10-24 22 13 28) いやあ良かった。数少ない、最後まで楽しんで見れた動画でした。うp主様、長丁場乙!! -- 名無しさん (2011-10-24 22 22 07) 今までお疲れさまでした。またいつか会えるのを楽しみにしてます! -- 名無しさん (2011-10-24 22 23 51) ありがとうございます!今、自分で作ったエンディングなのに皆さんのコメント見てまた泣きそうになってますw 私がここまでやって来られたのは、100%皆さんのおかげです。本当に、本当にありがとうございました。 -- うp主 (2011-10-24 23 05 12) うおーん終わってしまったよーーー 最後に筆頭も提供に駆けつけてくれたな -- 名無しさん (2011-10-24 23 29 11) 筆頭ーーーーー!好きだーーーーーー! ……コホン、動画が文字数制限でもう書けないので、見て下さっているかは分かりませんがここで宣伝のお礼をさせていただきます。ありがとうございます! -- うp主 (2011-10-24 23 48 48) こんだけの長さなのに全部見たのはこの動画くらいだわw乙! また気が向いたらふらっと戻ってきてくれていいのよ? -- 名無しさん (2011-10-25 00 01 57) 次回からタッグ編スタートですね、わかります。 -- 名無しさん (2011-10-25 01 08 27) こっそり再び宣伝のお礼を……。アミバ様ー!一緒にうわらばしましょう!w イシュタル様、本当にありがとうございます!感激であります! そしてryou様にもかの路地裏にて宣伝をいただいて大変恐縮するばかりです。神豪鬼で1対2の頃から楽しませていただいております。あの動画もまたP操作へと至る私のルーツです……。ありがとうございました(・∀・)! -- うp主 (2011-10-28 18 05 03) あと、次とかはまだ全然考えてはいないのですが、MUGEN自体を止めるつもりはないですしMUGEN動画も見続けるつもりですので、きっといつかまた動画を投稿することになると思います。皆さんの忘れた頃にひょっこり戻ってきていたら、どうせまたgdgdな動画でしょうから良ければ笑い声の一つもかけてやって下さいませm(_ _)m -- うp主 (2011-10-28 18 13 58) 今まで楽しく見させていただきました!お疲れ様です!そしてありがとう!! -- 名無しさん (2011-10-28 22 18 29) 名前 コメント マイリスト
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グランクレストRPG~キャラクターシート~ http //charasheet.vampire-blood.net/1791354 タイトル:竜王ウロボロス キャラクター名:ウロボロス 年齢:30代 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:黄 身長:170cm 体重:66kg キャラクターレベル:1 Lv ワークス :剣闘士 スタイル:レイヤー:ドラゴン ■能力値■ HP:42 MP:31 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 12 12 8 7 10 11 作成時 3 0 1 0 0 1 →/5点 成長等 その他 =基本値= 15 12 9 7 10 12 スタイル 2 1 2 0 1 0 他修正 =合計= 7 5 5 2 4 4 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》 0 / / / / / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /3d+5 /○/ / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 素手 3d+7 感覚 筋力+3 ガード可 0 合計 0 0 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 他修正 合計 0 0 0 0 0 0 0 8 12 =3sq ■所持品■ 名称 重量 備考 0 0 0 =所持品合計= 0 =装備合計= 0 = 重量総計 = 0 / 30 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング /判定 /対象/射程 /コスト/制限/MC/効果など 《我が身は龍なり》1 /セットアップ /自動成功/自身/なし /7 / /○/筋力+Lv+2、HPの現在値・最大値+筋力 《竜種の尾》 1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体/1sq/5 / /○/対象に与えるダメージを+1dし、一点でもダメージを与えたらさらに硬直を与える。 《竜種の爪牙》 1 /常時 /自動成功/自身/なし / / /○/素手一つのデータを変更する(修正済み) 《竜種の豪腕》 1 /判定の直前 /なし /自身/なし /7 / /FW/白兵攻撃の命中判定の前に使用する。その白兵攻撃の対象を範囲1に変更する。さらに、使用する武器が素手なら、命中判定のダイス+1 《混沌の運命》 1 /ダイスロールの直後 /自動成功/自身/なし /天運2/ / /ダイスの目一つを6に変更する。天運を消費する限り何度でも同時に使って良い。 《武器熟練:格闘》1 /常時 /自動成功/自身/なし / / / /格闘武器による攻撃のダメージ+1d 《魔力高揚》 1 /常時 /自動成功/自身/なし / / / /クリティカルした時にMPが知力基本値分回復する。 ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:戦火/ 経験1:古参兵/ 経験2:継承者/ 目的:色恋/ 禁忌:禁欲/ 趣味嗜好:捕虜に寛大に振る舞う/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: 竜王ウロボロスの分身。 多すぎる邪紋を分割して生まれた。 パーソナリティはほぼ共通だが、意識は別にあるようだ。 とはいえ、いつでも乗っ取られるらしい……。
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沙耶「ふしゅるー♪ふしゅるー♪」 解説 白レン杯の人が新たに送る、特殊ルール搭載のチーム戦。 種の章(3順)・蕾の章(6順)・開花の章(3順)の全12順の試合で勝敗を決する。 基本ルール ランダムセレクトで選出された2チームが対戦。1度選出されたチームは全チームが対戦するまでランダムセレクトから外れる。 全チームが対戦し終わったところで1順が終了。 ランダムバトルに勝利したチームは捕食、間接捕食という行為により、捕食値を得る。本大会ではこの捕食値を競う。 捕食 勝利チームは、敗北チームを捕食する事が出来る(同チームを複数回捕食する事も可能)。 まず、捕食1回(つまり勝利1回)につき1ポイントの捕食値を得る。 加えて、捕食したチームの勝利数がさらに追加される。この捕食値は、捕食対象のチームの成績によって常に成長し変動する。 + 捕食の例 AチームはBチームに2回、Cチームに1回勝利している。また、Bチームは1勝、Cチームは2勝している。 この場合、捕食値の合計はBチーム勝利数(1)+Bチーム勝利数(1)+Cチーム勝利数(2)+自分の勝利数(3)=7ポイントとなる。 ここで、Aチーム、Bチームが敗北し、Cチームが勝利した場合、Aチーム自身は勝利していないが、Cチームを捕食した分の捕食値が変動。 捕食値の合計はBチーム勝利数(1)+Bチーム勝利数(1)+Cチーム勝利数(3)+自分の勝利数(3)=8ポイントとなる。 つまり、勝利数の多いチームに勝利するほど、自身の捕食値も高くなるのである。 間接捕食 勝利時、相手が捕食している対象の中で最も捕食値が高い(勝利数が多い)チームを間接捕食する事が出来る。 勝利数が同じのチームが複数対象にいる場合、左側(先に捕食した方)のチームが優先される。 間接捕食した場合も、対象のチームの勝利数だけ捕食値を得る。 ただし間接捕食枠は1つで、新しく間接捕食を行う際は現在間接捕食しているチームと交換しなくてはならない。 また、間接捕食には4つの制限がある。 自分は間接捕食できない。 相手の間接捕食対象は間接捕食できない。 自分の捕食しているチームは間接捕食できない。 現在の間接捕食チームより高い捕食値チームがいない場合は間接捕食できない。 + 間接捕食の例 Aチーム:Bチーム(4勝)、Cチーム(1勝)、Dチーム(5勝)を捕食中、Eチーム(3勝)を間接捕食中 Bチーム:Dチーム(5勝)、Fチーム(4勝)、Gチーム(3勝)×2を捕食中、Hチーム(2勝)を間接捕食中 この2チームが対決した。 Aチームが勝利した場合、最も勝利数の多いDチームを間接捕食したいが、制限3に抵触するため間接捕食できない。 そのため、次に勝利数の多いFチームを間接捕食し、Eチームの間接捕食を解除する。 Bチームが勝利した場合、Dチームは制限3に抵触するため、次に勝利数の多いBチームも制限1に抵触するため間接捕食できない。 また、制限2によりEチームを間接捕食する事もできない。 残る間接捕食対象はCチームとなるが、現在間接捕食しているHチームの方が勝利数が多いため、制限4に抵触する。 よって、Bチームは勝利しても間接捕食する事ができない。 以上の、 自身の勝利数+捕食対象チームの勝利数合計+間接捕食対象チームの勝利数 そのチームの捕食値の合計となる。 蕾の章ルール 4順目~9順目は「蕾の章」となり、基本ルールに加えて「脱落」と「成長」のルールが追加される。 蕾の章の間、毎順終了時に最も捕食値の低い4チームが脱落となる。 (捕食値が同じだった場合は沙耶と対戦し、沙耶の残り体力で優劣を決定する) そして、脱落したチームを捕食していたチームのチームメンバーは全員、「LIFE+10、ATK+2、DEF+1」成長する(間接捕食は対象外)。 開花の章ルール 10順目~12順目は「開花の章」となり、蕾の章を生き残った8チームによるトーナメントとなる。 勝利したチームは敗北チームの捕食値を全て獲得し、敗北したチームはそのまま敗退する。 開花の章を勝ち抜いた1チームが優勝となる。 出場チーム + ネタバレ注意 チーム名 先鋒 中堅 大将 捕食チーム“炎” ジミー モハメド・アヴドゥル ダルシム 捕食チーム“氷” リムルル 上杉謙信*1 白レン(CPU) 捕食チーム“雷” 荒れ狂う稲光のシェルミー アカツキ 伊達政宗*1 捕食チーム“風” ジョー東 川名みさき ゲーニッツ 捕食チーム“血液” ジェダ・ドーマ 天沢郁未 アナザーブラッド 捕食チーム“治療” ティセ・ロンブローゾ ファウスト トキ 捕食チーム“かい賊” ルビィ・ハート B・ジェニー メイ 捕食チーム“暗殺” 塞 アイン オズワルド 捕食チーム“忍者” 如月影二 斬鉄(剣質「力」) 服部半蔵 捕食チーム“軍人” リップ・セイバー クラーク・スティル ポチョムキン 捕食チーム“巫女” 真鏡名ミナ 京堂扇奈 春日舞織 捕食チーム“総帥” ベガ ムラクモ イグニス 捕食チーム“警察” 春麗 ケビン・ライアン カイ=キスク 捕食チーム“空手” まこと グラント リョウ・サカザキ(カスタム) 捕食チーム“柔道” 出雲良子 山田十平衛 大門五郎 捕食チーム“プロレス” マッスルパワー ヴィクター・オルテガ ザンギエフ 捕食チーム“魔法” 花小路クララ 霧島佳乃 霧雨魔理沙 捕食チーム“暗器” レイレイ 梅喧 プリンセス・シシー 捕食チーム“憑依” アリス・キャロル 秦崇雷 アヌビス二刀流ポルナレフ 捕食チーム“爪” 遠野秋葉 天楼久那妓 レイ 捕食チーム“父” タクマ・サカザキ 黄龍(剣質チェンジON) ナイトメアギース 捕食チーム“母” ヴァネッサ ミランダ・謝華 水瀬秋子 捕食チーム“クローン” エレクトロゾルダート KUSANAGI ミズチ 捕食チーム“ロボット” 本多忠勝*1 タロス センチネル 捕食チーム“幼女” 大道寺きら 有間都古 Unknown(ボスモード) 捕食チーム“吸血鬼” 邪悪の化身ディオ!! レミリア・スカーレット デミトリ・マキシモフ 捕食チーム“鬼” 軋間紅摩(フルムーンスタイル) 伊吹萃香 壬無月斬紅郎 捕食チーム“狼” 斬真狼牙 鷲塚慶一郎(剣質「力」) ガロン(インパクトダメージON) 捕食チーム“龍” 椎拳崇 堀田大悟 恋するドラゴン 捕食チーム“昆虫” セル Q-Bee ベノム 捕食チーム“鳳凰” 麻宮アテナ サウザー 嘉神慎之介(剣質「力」) 捕食チーム“悪魔” リリス リリカ・フェルフネロフ 魔界大帝フェルナンデス 捕食者“沙耶” 沙耶(特別参加) *1援軍Lv100、援軍待機状態スタート 関連大会 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 出身作品別トーナメント【シシー杯】 出身作品別トーナメント【白レン杯】 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 コメント + ネタバレ注意 ルールがわからない時はページを作るに限る、とかそんな感じで作ってみた。ざっと纏めた所感としては、「特殊ルール」というより「特殊な大会形式」な気がするね。 -- 名無しさん (2010-08-26 05 55 19) 私抜きで捕食トナメとな。 -- イリス (2010-08-26 06 53 11) 怪獣さんは格ゲーやるようになってから来てください。 -- 名無しさん (2010-08-26 06 59 18) 出場している沙耶も格ゲーしないでスポーツやってる気がする -- 名無しさん (2010-08-26 08 49 08) 人選がうまいなぁ -- 名無しさん (2010-08-26 14 01 41) ↑のリスト、沙耶だけリンク出来ないのは主催者差別ですか?w自分やり方判らないので修正よろ! -- 名無しさん (2010-08-26 16 00 57) ここに書かれたルールってホントに正しい?動画内では,捕食したチームの勝利数がさらに追加されるなんて記述はない.成長は捕食したチームが勝ったら1増えるって話だし.そうすると捕食したチームが捕食前の勝利数はカウントされず,正確には捕食したチームが捕食後に勝利した回数の総和だと思うよ -- 名無しさん (2010-08-26 16 20 39) ただ,動画内の説明に食い違いがあるのでなんとも言えない.動画内の捕食値の説明では捕食値「1」を得るとあるけど,後の記述に違和感があり,おそらく「捕食値1+相手の勝利数」のように見受けられる.それならここにあるルールで間違いない. -- 名無しさん (2010-08-26 16 37 33) 基本ルールの説明の最後を見る限りこれが正しい。前半も、解釈が曖昧にとれるだけで食い違ってはいないよ。 -- 名無しさん (2010-08-26 16 43 57) 沙耶は全32チーム内に入ってないっぽいし、主催者という名の広告塔だなw -- 名無しさん (2010-08-26 18 18 07) 狼…テリーェ… -- 名無しさん (2010-08-26 20 04 50) 新作きたよー -- 名無しさん (2010-08-28 23 33 11) 爪チーム応援なのにレイがわけ分からんことばっかして危うくやらかすとこで焦ったwww -- 名無しさん (2010-08-29 10 56 17) でたーケビンさんの最大2ゲージなのに3ゲージ連携技だー -- 名無しさん (2010-08-29 11 32 27) 原作の3ゲージ即死コンとはルートが違うんだけどね。mugenじゃラッキーストライクで拾うのが難しいから仕方ないんだけど。 -- 名無しさん (2010-08-30 13 49 17) まさに「なるほどわからん」状態 見ながら覚えるしかないな -- 名無しさん (2010-08-30 18 17 01) 新作きたよ。 -- 名無しさん (2010-08-31 23 14 40) 特殊ルールは好きだからこういう大会はもっと増えてほしいな。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 05 54) ちょっと魔法の意味を聞いてみたくなったwww魔法ってなんだっけ? -- 名無しさん (2010-09-01 12 32 56) ↑殴ったり絞め殺したりひき逃げすることさ。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 42 17) ためらわないことさ -- 名無しさん (2010-09-01 13 26 49) シシー杯から観てるけど、この人の作品はほんとに丁寧だねえ。 -- 名無しさん (2010-09-02 03 27 39) ライフバーの色とかでも細かいところで演出が出てるのとかいいね -- 名無しさん (2010-09-06 12 06 52) 2順目終わったー -- 名無しさん (2010-09-19 02 32 25) 忍者つよいでござる -- 名無しさん (2010-09-19 09 59 44) 氷チーム、次順で消えてしまいそう -- 名無しさん (2010-09-22 01 10 46) 裏シェルが輝いてると嬉しい -- 名無しさん (2010-09-22 01 11 35) これって、捕食チームが負けて成長するのと、捕食チームが勝ってポイント稼ぐの、どっちが有利なんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2010-09-22 01 33 39) シェルミーなんつうバクチキャラ・・・ -- 名無しさん (2010-09-22 10 20 57) オルテガつえー -- 名無しさん (2010-09-22 15 44 43) 狼チーム、狼牙と鷲塚が確実に仕事するからガロンが割食ってるなぁ。弱いどころかかなり強い方なんだけどね。相性の問題か? -- 名無しさん (2010-09-22 15 54 07) この大将の中でかなり強い方は流石に過大評価しすぎと言わざるを得ないな、というかどう考えても弱い方。大将が無理とか一番弱いとかは的外れだが -- 名無しさん (2010-09-22 16 29 02) すまん、言い方悪かった。大将の中とかでは無くガロン自身のことだったんだ。大将の中では控えめな方だろうよ。 -- 名無しさん (2010-09-22 17 44 00) 氷から前大会の餓狼臭が・・・ -- 名無しさん (2010-09-22 17 48 47) リムルルがほとんどハンデで、謙信様があんまり働いてくれず、白レンに無双する力はない。厳しいよなぁ…… -- 名無しさん (2010-09-22 18 31 45) しかし一番頼れる大将がいるチームってどこなんかね?意外と忍者や鳳凰とかかね? -- 名無しさん (2010-09-22 19 18 26) 大将が強いところは前の二人が弱くなってるからなあ -- 名無しさん (2010-09-22 19 23 45) どう調整したかは知らんが、戦力を先鋒から1・3・6みたいに大将を強くしたチーム(羽ばたき勢とか)と、狼みたいな3・3・4で均等に強くしたチームの差じゃないか、狼vs海賊の試合は。鳳凰は今のとこアテナが予想以上に働いてるけど。しかし氷は1・2・5くらいの強さだな…。 -- 名無しさん (2010-09-22 19 42 47) 大将の強さにかなり差があるな -- 名無しさん (2010-09-22 23 29 09) 最近トキの活躍を見ないな……オルテガの方が目立ってる気がする -- 名無しさん (2010-09-23 03 48 51) トキはkoikoi氏AIで活躍しろというほうが無理だろ・・・コメントにもあったけどモヒカン氏AI入れれば狂下位のトキに強にさえ勝てないネタAIを入れてまで大将やらせる意味がわからない AIレベル3のジャギにさえ負けるんだぞあのトキAI・・・ -- 名無しさん (2010-09-23 11 34 40) モヒカン氏AIはすぐバスケ移行するから見栄えが悪い -- 名無しさん (2010-09-23 11 38 46) koikoiじゃなかったら出られない。出られるだけありがたく思っとけ。当身から10割、小技から10割のクソゲーなんか見たくないんだよ -- 名無しさん (2010-09-23 11 43 01) ↑狂下位のAIそのまま出せとは言ってないんじゃない 対人用のレベル2なら普通にバスケもコンボも有情で落としてくれるし別チームの96ゲニで基準取るならちょうどいい強さ それこそジャギより弱いトキ出すくらいなら初めから出さないほうがよかったんじゃないって話 医療で考えるなら適役はいっぱいいるし もちろん判断は全部up主次第って言えばそれで終わりだけど -- 名無しさん (2010-09-23 11 52 06) mugen北斗信者再優遇の北斗信者はまだ足りないのかよ…中国みたいだな -- 名無しさん (2010-09-25 15 01 20) 北斗信者がウザいのは分かるから、お前も少し落ち着け。 -- 名無しさん (2010-09-25 15 21 53) まあ、「○○AIは動画で使うな!」とか荒らし以外の何物でもないな。 -- 名無しさん (2010-09-25 16 23 37) そのトキに三タテされた鬼チームマジ涙目じゃねーかwkoikoi氏のAIネタネタっていうけどLVMAXなら充分に強いと思うぜ。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 47 26) 白レン杯(決勝)といいこのうp主のトキィはこういう役回りってことでいいだろ。鬼畜トキが見たいなら他行け。 -- 名無しさん (2010-09-25 21 25 20) むしろトキはこのAIが普及すべきだろ -- 名無しさん (2010-09-25 22 38 47) 新作きた。ケビンさんマジパない -- 名無しさん (2010-09-28 00 29 41) 役回り云々はいいけどkoikoi氏LVMAXが十分強いはさすがにない 基本のエリアルコンのバニさえ繋げないし 上で言ってることはAI使うなじゃなくて調整不足の指摘だろ その程度のことで荒らし扱いしてたら意見もできんわ -- 名無しさん (2010-09-28 00 58 59) あれが「調整不足の指摘」のつもりなら、ここには書き込まない方が良いよ。普通の人にはその意見は正常には伝わらないから。 -- 名無しさん (2010-09-28 01 12 48) 警察とまらねえなあ -- 名無しさん (2010-09-28 11 31 17) うちのmugenじゃモヒカン氏対人AILv2のトキに普通に勝つけどな、koikoi氏AIトキ -- 名無しさん (2010-09-28 11 37 56) 少しぐらい負けても問題ない大会なんだし、気にすんなよ。それに少しぐらい負けてたぐらいが別大会で出番もらえそうだしね。ぶっちゃけるとベノムに出番くれーって事なんだがw -- 名無しさん (2010-09-28 12 35 11) 総帥と氷、次の相手によっては勝っても落ちるな -- 名無しさん (2010-10-01 01 28 40) 絶対レイ勝ったと思ったが百列自重だったか~・・・。期待してただけにちょっと残念 -- 名無しさん (2010-10-01 18 37 51) センチにしろトキにしろ、出してもらえるだけありがたく思えよなあ。自重せんかったら出せなくなることぐらい分かるだろ?あとガロンをこの動画だけ見て評価してるやつ多すぎ -- 名無しさん (2010-10-01 22 28 37) バスケonで出られるわけ無いのくらい理解しとけよ。 -- 名無しさん (2010-10-01 22 52 32) 全くだ。OPからもう一回見直してこいってんだ。 -- 名無しさん (2010-10-01 23 49 30) 確か永久系は全てOFFって書いてあったよね -- 名無しさん (2010-10-01 23 52 52) 北斗の全開が見たいという奴は自分でチーム設定してmugenで動かしてみて欲しい。まともに勝負できる奴らほとんどいないから -- 名無しさん (2010-10-02 00 53 08) 鬼チームは不遇な展開だな。前の2人が頑張ってるだけに残念。 -- 名無しさん (2010-10-04 01 21 18) 大将が弱いわけじゃないんだけどねぇ -- 名無しさん (2010-10-04 02 02 04) や、弱いと思うよ。まあその分MAXと西瓜が強い……はずなんだけど。 -- 名無しさん (2010-10-04 12 44 10) MAXが2タテしても結局負けたこともあったしね。ちょっと大将が頼りないかな。 -- 名無しさん (2010-10-04 17 15 54) まあ、でも火力で事故らせて大物喰いしやすい、って長所も無くはないからな。弱チームからの2勝より強チームからの1勝、な捕食ルールでは案外頑張れるかもしれない。頑張っても花の章がキツそうだが。 -- 名無しさん (2010-10-04 17 27 30) ザンクはコンボゲーに弱すぎる… -- 名無しさん (2010-10-07 14 47 58) ↑×15 勝負させてみたら10;0でkoikoi氏トキの完敗だった 単なるデマかモヒカン氏の -- 名無しさん (2010-10-07 16 20 38) ↑補足 単なるデマかモヒカン氏のAIが最新版じゃないかのどっちかだろ あと↑で言ってるのは永久がどうのこうのじゃなくてAI自体の問題だろ・・・日本語ぐらい理解しようぜ -- 名無しさん (2010-10-07 16 22 18) まだいたのか。 -- 名無しさん (2010-10-08 02 05 52) うp主がネタ的に面白いkoikoi氏AIを出したかった。理由なんてそんなもんだろうしそれだけでいいだろ。大体やたらトキにこだわってるがリムが弱すぎて全敗まっしぐらの氷とかザンクが力不足な鬼とか他にも不遇なのはいるだろうが。中堅すら倒せず全敗してるとかならともかくそれなりに勝ってるし鬼は3タテされただろ。しつこいんだよ -- 名無しさん (2010-10-08 09 34 25) モヒカン氏のLVMAXの当身率は半端ないからな。当身率全開のアナブラより全然上。両者を戦わせたらトキがアナブラを当身で完封するのがデフォ、立ち回りの際の当身率が全然違う。まあアナブラも自分から手を出しすぎなんだが、、一回モヒトキ並にガン当身狙いのアナブラを見てみたいが。 -- 名無しさん (2010-10-08 21 17 19) 1Fと4Fを比べてもねえ -- 名無しさん (2010-10-08 21 30 21) アナブラは、投げキャラに弱いだの超反応だと凶キャラだの、大分デマの広まってるキャラだしなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-08 21 31 57) MUGENのアナブラの当身はデフォで3F、設定で原作と同じ1Fにできたはずだが -- 名無しさん (2010-10-08 22 41 16) 魔法が幼女食って一気に盛り返したな。強いところと当たるのは逆転のチャンスでもあるわけで、なかなかこのルール、一筋縄ではいかないことが良く分かった。 -- 名無しさん (2010-10-10 02 48 36) 次戦で総帥と氷が当たったら悲しいことになるな -- 名無しさん (2010-10-10 13 50 05) 敗退確定だわ他チームの成長チャンスなくなるわで誰も得しないな。今回の魔法みたいに一発逆転に期待してるんだがそうなると警察に挑むぐらいしかないっていうね -- 名無しさん (2010-10-10 14 02 01) 新作キタ。明暗分かれたなー、アレが勝ってるのに伸びなかったりアレが躍進したりアレが生き延びたり・・・ -- 名無しさん (2010-10-13 01 22 47) ルール的に、一番ウマいのは「8位ギリギリの捕食値を確保しつつ、沢山成長する」なんだよな。……警察あらゆる意味でやべぇ。 -- 名無しさん (2010-10-13 02 53 59) 捕食値0だった2チームは明暗分かれたね。といっても生き残った方も以前として危険域だが。とはいえ脱落したほうも惜しかった…あと1チャンスだったのにねぇ -- 名無しさん (2010-10-13 09 44 39) いや少なくともカイ戦でまともに当てた技じゃ何やってもワンチャンじゃ死なんよ、しかも主力ダメージ源のワイヤーだとあと3発は当てないと死なない。ようするに全然惜しくなかった -- 名無しさん (2010-10-13 10 23 19) 警察のラスボス感がやばい -- 名無しさん (2010-10-14 00 22 24) 捕食値だけなら悪魔と鳳凰もラスボス感やばい。全勝の鳳凰と警察は今後の鍵となるのか? -- 名無しさん (2010-10-14 00 32 08) プロレスつえー、優勝候補の一角かねぇ -- 名無しさん (2010-10-16 02 47 19) ザンギが悪い意味でヤバイからわからぬ -- 名無しさん (2010-10-16 02 48 00) オルテガ本当に強いなwザンギの出番がねぇ -- 名無しさん (2010-10-16 10 38 32) 勝率がやばかったなオルテガ。 -- 名無しさん (2010-10-16 10 51 48) オルテガだけじゃなくマッスルも強いからなぁプロレスは -- 名無しさん (2010-10-16 11 53 21) オルテガは調製ミスのレベルだろw -- 名無しさん (2010-10-16 18 10 03) 代わりにザンギが弱いからバランスはとれてる。が、中堅と大将逆だよなw -- 名無しさん (2010-10-16 18 31 35) この作者がまともなバランス調整出来るわけないじゃん。毎回クソ調整で荒れてるんだし。 -- 名無しさん (2010-10-16 18 47 25) 確かに調製はヘタだよなw今までの大会見てるとw進歩してもいいのに -- 名無しさん (2010-10-16 18 54 25) 正直全員レトロゲーのキャラなのはどうかと思った -- 名無しさん (2010-10-16 19 04 01) つまりMPとオルテガを繰り上げて先鋒にスト4ザンギ…だと弱すぎるか? -- 名無しさん (2010-10-16 19 05 39) ザンギも弱いって言われてるけど、そこまで弱いわけじゃないからな -- 名無しさん (2010-10-16 19 19 10) 調整できてないとか言ってるけど、十分バランスは取れてるだろ。攻守調整しない限り完璧に横一列は不可能だし。 -- 名無しさん (2010-10-16 19 45 34) まあ実際強いところはあるけど勝ったり負けたりが基本で悪くは無いと思う 勝ち数少なくても逆転あり得るルールだし -- 名無しさん (2010-10-16 19 56 56) これだけチームがあればどれか突出するのは普通じゃない?強いチームと弱いチームで二極化してるとかならまだしも、一番強いチームだけ取り上げてバランス論じるのもどうかと思う。 -- 名無しさん (2010-10-16 20 10 55) あぁ……母はもうだめかな……。ゲージ使ってようやくトントンな火力だからなあ……前回も3ゲージ了承に割り込まれて逆に6割食らう始末…… -- 名無しさん (2010-10-16 20 52 47) 風対魔法の試合で風が勝ったけど、風チームを捕食したチームの捕食値の恩恵が間違ってね?試合前は虫チームなのに試合後は吸血鬼が成長してる。これって虫チームが成長すると思うんだけど。これミス?それとも俺が間違ってるの? -- 名無しさん (2010-10-16 22 23 21) 数回前に吸血鬼が風を捕食してるから試合前に虫チームが風を捕食してるのが間違えで試合後に吸血鬼が成長するほうはあってるね -- 名無しさん (2010-10-16 22 49 05) でも吸血鬼が風を捕食した時にも虫は風を捕食したことになってたから虫と吸血鬼両方成長が正しいんじゃね?、いつ捕食したかは覚えてないけど・・・。あと吸血鬼は魔法を捕食していないし、治療も捕食してないと思う -- 名無しさん (2010-10-16 22 59 45) 今確認したがpart16の虫vs巫女開始時点で虫は風を間接捕食してた。それが虫が巫女に勝利したことで間接捕食対象が龍に変更になった。つまりpart17の時点では虫は風を直接も間接も捕食してないので吸血鬼だけ成長が正解と思われる -- 名無しさん (2010-10-16 23 57 03) 間接捕食の更新が落ちてる訳だな。 -- 名無しさん (2010-10-17 07 46 15) つまるところPart17の試合前に捕食チーム表記の間違えがあったが試合後の捕食値成長は正しいので次回以降の修正は必要なしということか -- 名無しさん (2010-10-17 09 02 30) なんか俺のせいでややこしい話になってスマンカッタ。お詫びといってなんだけど、今日一緒に寝てあげるよ -- 名無しさん (2010-10-17 11 06 28) 今日の夜食、はっけーん♪ -- ??? (2010-10-17 16 55 51) 警察に土が着いたか、強いヤバい言われてたが実際は弱い者いじめで食ってただけで、大した事は無かったってか。それとも幼女が強かっただけか? -- 名無しさん (2010-10-22 02 09 53) 警察は十分に強チームだと思う。だけど捕食値がヤバイな。脱落3チーム、母も脱落候補だし -- 名無しさん (2010-10-22 03 13 27) 春麗がやや微妙だがそれでも仕事するし、ケビンKYはあの通りだし. -- 名無しさん (2010-10-22 04 15 48) 母はここのカーチャンが全然働けないのが辛い……。 -- 名無しさん (2010-10-22 04 51 12) 鬼は3タテ2回目か... -- 名無しさん (2010-10-22 08 23 01) 警察は強いとは思うんだけど結果的に脱落チーム、脱落候補ばっかと戦ってたツケがきてるな。ケビンが負け越してたのは意外だった。今回で五分に戻したけど。しかし鬼は悪魔戦の1勝だけでここまで生き延びてるのが凄いわw -- 名無しさん (2010-10-22 11 28 09) 警察(特にカイ)や低捕食値・負け越しチームにはデス様のハラハラ・オルテガの投げ・白レンのワルツ・トキや筆頭の一撃・アナブラの当身etc...AI戦でも有効かつぶっ飛んだ火力・性能の技や要素が足りない。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 08 43) ↑続き だけど大物食いや今回の父と軍人・悪魔と鬼の共生などがあるから負けつつも生き延びてる辺り、この捕食システムは良く出来てるなと感じる。まあ何を言いたいのかというと、おもしろくなってきたな、と。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 18 39) ガトリングフリーザーがぶっ飛んでないとでも。 -- 名無しさん (2010-10-22 14 37 59) ガトフリは十分極悪性能だよな。TOPなら追撃含めて紙なら即死しかねん。 -- 名無しさん (2010-10-22 22 39 02) このルール、勝ち数でなくポイント数で生き残れるか決まるからあんまり勝てないチームでも運がよければ生き残れる可能性あるのはいいな -- 名無しさん (2010-10-23 16 39 15) 鬼のことですね、よく分かります。1勝4敗で捕食置9とかねwまあ、開花の章までは生き残れなさそうだけど。ザンクさんそろそろ働いてください。軋間が泣きますよ。 -- 名無しさん (2010-10-23 17 52 15) 警察は、AI優秀でゲージ効率含めて高火力なケビンが大将を削って、カイがとどめを刺すのが必勝パターンだからな。ケビンが活躍出来ないと、カイの普通性能がネックになるね。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 04 16) 母は秋子さんがFM決めれなかったら、ほぼ負け確だよな。火力的に。 -- 名無しさん (2010-10-24 00 06 18) ザンクは防御系システム無いのが辛いよな。はじきやブロがあれば強引にターン取れるけど、それがない。せめて無敵技があればなあ。俺が知らないだけであるのかもしれんが。 -- tappe (2010-10-24 00 12 46) 新作きた。しかし沙耶本当に強いなw -- 名無しさん (2010-10-29 01 29 17) ネタバレになるからアレだが、今回の結果で展開が読めなくなってきたなーw -- 名無しさん (2010-10-29 01 44 14) 主催者参加の○○杯だと毎回贔屓がどうのとうっとうしいのが湧くから今回のやり方は凄い賛成なんだが,下位決定戦は単調な試合ばかりだから正直だれるな.BGMと沙耶の戦い方と相まって何の爽快感もないし,せめてもっとオドロオドロしいBGMとか原作にないのかね. -- 名無しさん (2010-10-29 03 02 13) 自分はあのBGM好きだなあ -- 名無しさん (2010-10-29 03 10 37) だれるのは沙耶だし仕方ないw 一人目が倒される日は来るのだろうか… -- 名無しさん (2010-10-29 03 18 01) ↑3ホラーゲームじゃないんだからそんなBGMある訳ないだろ -- 名無しさん (2010-10-29 03 55 00) 頑張っているが今じゃ先鋒レベルのアヌポルに大将は荷が重すぎるかね。下位決定戦では沙耶相手だと1回でどれだけ減らせるかどうかだな。どのチームにも最低1チャンあったし火力無い奴、無敵技ない奴から落ちてく感じだな -- 名無しさん (2010-10-29 06 32 05) ↑2 沙耶の唄はホラーアドベンチャーじゃないですかー!? -- 名無しさん (2010-10-29 12 39 14) 正直脱落チーム捕食の成長は気休め程度だから捕食値順調に伸ばすほうがいいな。しかし5順程度で全勝が1チームもいなくなる大会動画って結構珍しい気がする -- 名無しさん (2010-10-29 13 17 35) 元々の成長値が低いうえに幾ら成長してもその分他チームも成長する=ステ差は広がらないから必ずしも得ではないね。警察マジ涙目。鳳凰も今順は大して食えず、捕食の3/4が脱落したとなっては伸び悩みそうな予感 -- 名無しさん (2010-10-29 13 48 47) 沙耶戦は確かにだれるな。超反応無敵ゲージ技と間合い調整の上手さ、固め→井戸のパターンが沙耶の強さの要因だから作業にしか見えないのがねえ。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 35 44) だれる試合をさせられるのも下位ペナルティの一環と思えば。 -- 名無しさん (2010-10-29 14 41 08) やっぱりチーム戦は大将の戦い方が重要だな。超立ち回り(みずか)、超火力(デス様)、超弾幕(舞織)、ハメ(半蔵)等色々あるから相性出易い。そこが面白いところでもあるわけだけど。 -- 名無しさん (2010-10-29 15 00 13) 連戦はダレるが、沙耶の戦い方俺は好きだな。間合いと取り方がいやらしすぎるw打破するとしたらやはりプロレ… -- 名無しさん (2010-10-29 15 07 37) 一発逆転のありうるこのルールはほんとよく出来てるな。安泰かと思われた警察と鳳凰はやばくなってきてるし、1勝しかしてない鬼も大物食いしたおかげで生き残ってるし。 -- 名無しさん (2010-10-29 21 17 26) ARL氏AIの沙耶の最大の売りは尖兵化する発狂スイッチON状態だと思うんだけど、発動条件が厳しすぎるらしくチーム戦じゃまずONにならないからな。発狂ON状態だと肉塊固めはしなくなるから見栄えはよくなると思うんだが -- 名無しさん (2010-10-29 21 47 24) 沙耶がワンパでつまらんなあ。まあ、弱小チームをふるい落とすためとしてならアリかもしれないけど。どうでもいいが、ステージが開花後ってのはどうにkならなかったのか -- 名無しさん (2010-10-30 07 47 44) 沙耶は一人目しか出てなかったからしょうがないと思っている -- 名無しさん (2010-10-30 10 20 41) 狼オワタ。ガロンが弱いとは思えんが当たりが悪かったか。 -- 名無しさん (2010-11-01 02 51 09) 血液というかアナブラがやべえぇぇぇ -- 名無しさん (2010-11-01 03 20 13) 血液は「大将がヤバい」タイプの所の割に先鋒中堅が最低限仕事はするからなぁ。相性的にははばたきがキツいので当たりたくないな。 -- 名無しさん (2010-11-01 03 30 15) ガロン弱くないと思うんだけどねぇ。狼は先鋒と次蜂優秀なだけに勿体無い。あと筆頭何気に10勝到達か。アカツキが勝てない分食ってるんだろうけど強いな -- 名無しさん (2010-11-01 11 12 20) ガロンが強いっていってる奴か他の動画の印象で言ってるのかもしれんが、大体他で活躍してるのはは飛び込みから1ゲージ6割がバ火力として通用する強レベルの大会ばっかりだからな。ガー不8割やノーゲージ超反応5割や完全無敵の突進技が普通にいる凶じゃ明らかに力不足 -- 名無しさん (2010-11-01 11 49 59) 大将がそのランクのチームは大体チームメイトが厳しい。狼牙と幕末を擁するチームの大将と考えれば十分強いぞ。 -- 名無しさん (2010-11-01 11 54 39) ガロンを副将でマスターワッシー大将でよかったと思う。このアナブラってAI10だっけ? -- 名無しさん (2010-11-01 12 04 06) AI10と11は見てもさっぱり区別つかん。火力はボスモードだが。 -- 名無しさん (2010-11-01 12 29 10) 鷲塚がしっかり働ければ、ガロンもワンチャンで殺しきれるから、狼もそこまで弱いチームじゃない気もする。警察と似たスタイルか。まぁ鷲塚さんはケビンほど働かないし、ガロンはカイと違って立ち回り強くもないのが辛かったか。 -- 名無しさん (2010-11-01 17 36 11) ガロンは狼牙のナパームやわっしーの弾きみたいに明確なダメージソースがないから、少しの体力でも削れず終わる事がままあるんだよね……でもあのスピード+火力で紙でもないってのは十分強キャラの条件を満たしてるとは思う。まあ運が悪かったか…… -- 名無しさん (2010-11-01 19 27 35) あんまり大会に出ない裏シェルが仕事してるのが嬉しいなあ -- 名無しさん (2010-11-01 19 36 30) 大会に出ないと言えばクリスだよな。シェルミーもヤシロも活躍してるのに。炎はKOFの主人公勢と被ってるし、ショタキャラとしてもイメージ薄いし、「オロチの殻の人」って認識しかない気がする。 -- 名無しさん (2010-11-01 21 39 46) 後はアテナ以外のサイコソルジャーチームの面々かね、拳崇はこの大会じゃ散々だけどw。鎮、包、桃子もあんまり見ないしね。 -- 名無しさん (2010-11-01 21 54 03) アナブラ、火力ボスモードじゃなくね -- 名無しさん (2010-11-01 23 43 43) ボスモードなら当身から超必に繋げば並キャラなら6~7割飛ぶけど、このアナブラは4割ちょい程度しか減ってない。 -- 名無しさん (2010-11-01 23 53 18) 俺も思った。ボスモードじゃないよな。AI10なら他の対象に比べて強い印象ないわ -- 名無しさん (2010-11-01 23 55 08) 一応LV10とLV11を同じ相手と戦わせるとはっきりと戦績に差がでるんだが、普通に見てる分には全然分からんな。超反応解禁といっても立ち回り自体は変わらんし。 -- 名無しさん (2010-11-02 00 07 24) アナブラ強くないとかありえないだろ。一敗しかしてないし、その負けはプロレスから、しかもオルテガとザンギ二人がかりでようやくだったんだぞ -- 名無しさん (2010-11-02 02 53 52) アナブラは血刃で中距離もこなせるから、投げキャラに弱いってわけでもないしな。「投げが有効」というのが正しい気がする。↑3は「強い印象無かったけど、強い」って言いたいのかもしれん。 -- 名無しさん (2010-11-02 08 46 04) ↑2言葉足らずだった。強い印象ない割に勝ってるなってこと。 -- 名無しさん (2010-11-02 11 20 07) 血液勝率いいけど毎回超僅差で勝ってるよな、負けた試合も惜しかったけど。 -- 名無しさん (2010-11-02 21 00 59) 良調整という事でしょう。良い事だ。 -- 名無しさん (2010-11-02 21 03 59) プロレス強いけど、やっぱり投げ自体がAI殺しになってたりするのかね?具体的に言うと、人操作だったら対投げキャラにはジャンプ逃げ中心(バッタ)になるけど、AIだと地上戦中心になるから吸われ易いとか。どうなんだろ。 -- 名無しさん (2010-11-02 23 37 09) AI殺しの項目を見てみたが投げ(ガード不能技)は含まれてた。ガード不能を認識できないから通常の攻撃と同様にガードしてしまうとかなんたらかんたら -- 名無しさん (2010-11-03 00 23 14) 立ち回りもそうだが、投げの性能ってのは難解なコマンド前提だけどAIは無視できるってのも大きいな -- 名無しさん (2010-11-03 00 51 02) 立ちスクリュー(ギガス)とか?超反応の類って(当て身とか飛び道具見てから(ry)とか)AIの特権だよなあ -- 名無しさん (2010-11-03 01 01 59) あと投げの強さには他ゲーの防御システムに相性がいいのが多いってのもある。ブロッキング系や食らい抜け系は投げに意味なし、根性値も単発火力が高い投げにはあんまり有効じゃない。投げ無効のアーマー持ちとかには逆に詰むんだけどね -- 名無しさん (2010-11-03 01 08 20) 出場選手に投げ無効アーマー持ちいなくね? -- 名無しさん (2010-11-03 01 19 01) アーマー持ちはいないか。アーマー持ちには魔理沙の轢き逃げレヴァリエとかが猛威を振るうんだよなwwヒットストップ美味しいです。 -- 名無しさん (2010-11-03 01 25 58) アナブラが投げキャラにやたらと弱いと言われるのはwikiのサクラカ氏作+厨忍氏AIのアナブラの説明に投げキャラには無力って書かれてあるからかね?Akagik氏のアナブラは別に投げキャラ大して苦にしないんだけどな。そういやここ最近でもヴぁーんにパフェ負けしたのがAkagik氏のアナブラだと勘違いしてるコメがたくさんあったの見たな。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 21 30) AIごとの差異とか風見氏くらい有名じゃないとなかなか意識されないからねー。ぶっちゃけ俺もAIのことはほぼ把握してないし。 -- 名無しさん (2010-11-03 16 37 52) そもそもあの連中ガード硬直でも投げるんだから捕まったら無敵技とかでもなきゃどうしようもないんじゃね -- 名無しさん (2010-11-04 01 09 46) アナブラKはAIじゃなくて完全な改変キャラっすよ。 -- 名無しさん (2010-11-04 03 45 54) いやアナブラのAI差は結構あるでしょ。そもそもmugenで改変なんたら言う人って・・・ -- 名無しさん (2010-11-04 11 03 52) ↑何を勘違いしてるのか知らんがAkagik氏のアナブラはサクラカ氏の改変キャラだぞ。AI差以前の問題 -- 名無しさん (2010-11-04 11 14 56) 暗殺は終わったな…アインは中堅として優秀な方だけどゲージ吐き出すからオズと組み合わせがあんま良くないのかなぁ。今回も1ゲージあればRSFで勝てたろうに -- 名無しさん (2010-11-04 15 13 14) ザンギが単発高火力投げキャラだったから、ゲージ貯まんなかったんだよなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-04 15 50 52) アナブラKは設定次第で普通に原作再現風にも出来るぞ。サクラカ氏製のオリ技を使わないように出来るスイッチもある。AILv12と13は完全に魔改造だが -- 名無しさん (2010-11-04 16 25 20) 残ってるのは風、かい賊、忍者、幼女、巫女、はばたき、鬼、軍人。果たして斬紅郎が勝てる相手はいるのか...... -- 名無しさん (2010-11-04 17 21 05) ゲージの引継ぎといったら悪魔チームもだな。アルカナの最大9からわくわくの最大はかなり効率的7 -- 名無しさん (2010-11-04 19 39 26) ↑悪魔はゲージ生きてるよねぇ。アルカナは本数多いけどアルカナフォースで全消費とかしなきゃそこまで依存率高くないからデス様が思う存分転がれる -- 名無しさん (2010-11-04 23 21 36) ↑4 LV13は完全に魔改造だけどLV12は魔改造と呼べるような強化じゃないだろう、当身の隙なんかもLV12になると原作仕様になるし。原作のボスより堅い分、火力は原作のボスより低いしな。 -- 名無しさん (2010-11-04 23 34 43) 動画見返したらオズに変な擁護が増えてるな -- 名無しさん (2010-11-06 22 44 09) 忍者、勝ってる割に捕食値が伸びてないだと・・・? -- 名無しさん (2010-11-07 00 30 16) 逆に軍人は結構負けてるのに美味しいところ食いまくりだなー -- 名無しさん (2010-11-07 00 40 24) 先鋒最強クラスのMAXなら沙耶戦いけるかも。 -- 名無しさん (2010-11-07 01 37 02) 5勝1敗:プロレス23、血液23、雷17、鳳凰16、警察15、忍者14。4勝2敗:幼女20、巫女19、父19、悪魔16。3勝3敗:軍人21、魔法16、虫16、 -- 名無しさん (2010-11-07 01 53 49) ↑続き 医療14、爪14、吸血鬼13、氷11、龍11。2勝4敗:風12、暗器10。1勝5敗:鬼10。6巡目終了時点の戦績です。少々ネタバレだが考察・話題のネタにでも・・・ -- 名無しさん (2010-11-07 02 02 16) 鬼アンチがいたけど1人NGにしたら全部消えた……1勝が2勝を上回る所が面白いのに、分かってないよなぁ。そこを修正したら捕食値システムの意味が全くねぇだろうに。 -- 名無しさん (2010-11-07 04 13 01) ルール把握のために来たら詳しく載ってて助かった。開花の章ルールで、捕食値はなんの意味があるの? -- 名無しさん (2010-11-07 19 14 19) 開花の章では捕食値は意味ないね。最後にきて勝ち負け関係なく優勝が決定されてるとか寒い展開にならないようにしてるんだと思う -- 名無しさん (2010-11-07 19 53 35) いつも思うんだけどこの主の画質なんなの?機器一通り聞いて見たい -- 名無しさん (2010-11-11 01 52 49) あげ -- 名無しさん (2010-11-14 02 03 24) 今度は巫女がヤバい・・・人間弾幕怖ぇ、そして展開読めねぇぇぇ -- 名無しさん (2010-11-14 02 15 26) コメントもしたが、「間接捕食枠が脱落して成長」「それを使い捨てて次の間接捕食で捕食値を伸ばす」ってコンボが旨いな。 -- 名無しさん (2010-11-14 02 43 30) 本当この動画キャラ叩きひどいな。キャラじゃなくて選んだ人間に文句言えよ。 -- 名無しさん (2010-11-14 20 14 09) 作者叩きはOKなんですか?やったーwww -- 名無しさん (2010-11-14 21 07 40) デミトリかっこいいなー 昇龍と瞬獄を存分に活かしてこれぞデミトリって感じだわ -- 名無しさん (2010-11-14 21 48 11) 今回色々凄かったなw -- 名無しさん (2010-11-17 00 58 33) 氷と鬼の首の皮が繋がって良かったー。しかし捕食値15?20のチームで凄いデッドヒートになったな・・・警察と忍者は下手したら落ちかねんぞこれは -- 名無しさん (2010-11-17 01 06 44) 今回は全部の試合に何かおかしいところがあったw -- 名無しさん (2010-11-17 01 28 42) プロレスwww人操作なら間違いなく魔法の勝ちなんだがなww -- 名無しさん (2010-11-17 03 20 20) 今part時点で脱落ラインが捕食値15~17ぐらい。ヒエラルキー下層のチーム(とそこを応援してる人)は今ひやひやもんだまったく・・・ -- 名無しさん (2010-11-17 03 22 56) アナブラVSトキはシシー杯でもやってたよね。トウケイコホーを当身で取りまくったアナブラが勝ってたはず。 -- 名無しさん (2010-11-17 03 23 52) 同じうp主の同じカードで再び茶番な試合になるとはなwww>トキvsアナブラ -- 名無しさん (2010-11-17 07 11 20) AIの相性ってあるのかな?トキが本気AIじゃないっていうのが、茶番劇になっちゃった主な原因なんだろうけど、小足や投げから十割なゲームなんて見たくないし、バランス調整は難しいところだね。 -- 名無しさん (2010-11-17 19 51 30) アナブラが当身で勝つのは別にトキだけじゃないのになに騒いでんだ -- 名無しさん (2010-11-17 21 29 43) 破顔拳が取られてそれも取るのかよとか騒いでるのは馬鹿にしか見えないな。取れるに決まってるだろ -- 名無しさん (2010-11-17 21 53 44) 破顔が取られた事そのものよりあぐらは甘えで笑った。あと1回取られたのに2回目やってまた取られたのもwwしかし氷はリムルルが相変わらず駄目だが軍神が働くようになって勝てるようになってきたな。やっぱ大将だけじゃ厳しいってことだな -- 名無しさん (2010-11-17 22 13 53) 実際に動画で破顔が当身獲られたの初めてじゃね、少なくとも再生数の多い動画では。そんなにMUGEN動画見ない人はアナブラの当身で飛び道具取れるのは知ってても一撃や全画面まで取れることは知らないんだろう。そんなことにイチイチ腹を立てるのが俺には良く分からん。 -- 名無しさん (2010-11-17 22 48 34) ↑5 茶番劇になっちゃったって…あの試合最高じゃね?。トキにしてもあのAIなんだし当身で止められて本望だろwww -- 名無しさん (2010-11-18 00 01 17) すまん。確かに茶番劇は言い過ぎだったね。しかし予定調和過ぎてww他動画でのケンシロウやシンもだけど北斗勢はネタに事欠かないよなw -- 名無しさん (2010-11-18 00 50 17) 寝ずに待っていたら来たが何この展開・・・鬱だ・・・ -- 名無しさん (2010-11-20 03 35 25) ケンスウ・・・!やればできるじゃないか・・・!!! -- 名無しさん (2010-11-20 03 53 38) ルールの面白さが出たね。まさかあっちが落ちてこっちが残るなんて誰も予想してないもんなあ -- 名無しさん (2010-11-20 07 06 25) 次順あたりからは勝たないと脱落ってチームがほとんどになってくるなぁ -- 名無しさん (2010-11-20 07 35 04) 捕食値低いチームがある程度落ちた以上1勝分の捕食値がでかいからねぇ。上位以外はもう勝たないと駄目だろう -- 名無しさん (2010-11-20 13 07 00) 氷と鬼の頑張り(運)に胸が熱くなるわ -- 名無しさん (2010-11-20 16 28 08) もう半分のチームが消えたんだな…。イグニスとかセンチネルとかだいぶ懐かしく感じるw -- 名無しさん (2010-11-20 17 08 04) 鬼より警察が先に落ちるとか想像もつかんよなぁ…… -- 名無しさん (2010-11-20 17 35 58) 最初は応援してなかったけど、鬼と氷の根性と執念には応援せざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-11-20 19 28 57) 警察wwwwまあドラゴンみたいな十割大将相手だったし、嫌な予感はしてたけど案の定だよww -- 名無しさん (2010-11-21 23 19 24) 俺たちのケンスウはどうなってんだ、どこに行ってしまったんだ -- 名無しさん (2010-11-21 23 21 12) 敗因はケンスウの頑張りより、ケビンがドラゴンにパンチラ許しすぎたのと、ゲージ吐かせることが出来なかったことかなー。しかしケンスウがここまでやってくれると思わなんだがwww -- 名無しさん (2010-11-21 23 23 53) いや、ケンスウがケビンを削ったからドラゴンが大将戦にゲージ持ち越せたのか。 -- 名無しさん (2010-11-21 23 25 55) 俺たちのリムルルはどうなってんだ、どこに行ってしまったんだ -- 名無しさん (2010-11-23 00 43 02) でも勝っても捕食値21で、脱落と既試合しか捕食してないから落ちそうだな。巫女か虫が勝ってれば…… -- 名無しさん (2010-11-23 02 35 58) 今回は脱落ボーダーかなり上がりそうだね -- 名無しさん (2010-11-23 03 10 56) 氷の21を下回るのは4チームで21で並ぶのが2チーム。虫は既に脱落決定。あと5チームはいずれもまだ選ばれてなく現在下回るのが雷、龍、鬼。同じ21の父は軍人、悪魔捕食で吸血鬼は魔法、鳳凰捕食だから勝たないと伸びない。6チームで残りの脱落枠3つを争うことになるから氷はまた残る可能性ありというか脱落決定戦の可能性大だと思われる。下位と同率が3勝以上なら決定戦なしだが残りの3チームがいずれも勝率いい6勝の血液、忍者、5勝の幼女だからよほどランセレが偏らない限り同率以下3勝以上は考えにくい -- 名無しさん (2010-11-23 13 19 04) 沙耶に俺の左足を切断して衣をつけカラっと油で揚げて腓腹筋に齧り付いてほしい←これが1コメ、紳士には脱帽でござる -- 名無しさん (2010-11-26 01 29 03) 鬼の応援のし甲斐がやばすぎるww -- 名無しさん (2010-11-26 01 31 48) 大将はアナブラと半蔵が一つ抜けてるか -- 名無しさん (2010-11-26 02 05 25) アナブラは相性悪いキャラが大将にほとんどいないのも大きいよね。ただ、鳳凰が天敵過ぎる……爆星は遅すぎて当身失敗するわ、弾きから高火力叩き込まれるわ。 -- 名無しさん (2010-11-26 05 42 11) 幼女が負けるとは思わなんだ。都古は序盤働いてたけど中盤以降きら様が働くようになったのと中堅に相性悪いのが多いせいか連敗続きだなぁ…。ただ鳳凰は今回生き延びたけど位置的には脱落しかねないね。地力あるから上位相手に勝てば大きく伸びるだろうけど -- 名無しさん (2010-11-26 12 01 33) ↑↑半蔵は性能が抜けてるとは思わないが、なんだかんだでハメ効かない敵にも一閃や絶命当ててくるからなw -- 名無しさん (2010-11-26 14 04 26) 忍者は捕食値こそそこまでじゃないがチームとしても強い。先鋒戦で全勝に近い成績の影二に戦績に派手さはそんなないが影二が殆ど勝ってるの考えたら充分働いてる斬鉄、ハメたり一閃したり絶命入れたりときっちり〆る半蔵と -- 名無しさん (2010-11-26 17 41 20) あげるよ -- 名無しさん (2010-11-29 05 10 50) デミトリ色んな意味で魅せてくれたな。あのチームは遂に力尽きたがまあよくここまで頑張ったよな -- 名無しさん (2010-11-29 10 54 53) 斬紅郎の火力も大将レベルだと大したことないんだなぁ... -- 名無しさん (2010-11-29 12 55 03) ノーゲージ単発火力だけなら最高レベルだけどね。アーマー相手とかなら悪くないかもしれん。しかし、如何せん当たらないしガードされるからな。立ち回りもだけど、何より技性能で他の大将に大きく水を開けられた感がある。 -- 名無しさん (2010-11-29 15 54 00) ドラゴンの叩きが酷い -- 名無しさん (2010-11-29 16 29 16) 忍者の雲行きがかなり怪しくなってきたな。捕食値はもう伸びないし警察と同じ匂いがするぞ -- 名無しさん (2010-11-29 19 36 16) 叩きつっても数人が文句いってるだけだからなあ、ただ天草並の魔改造キャラってコメには吹いたけどw -- 名無しさん (2010-11-29 21 49 24) 軍人はLv1じゃなくてLv2ですよ まだ試合前でよかった(ただし収録前かは不明) -- 名無しさん (2010-11-29 23 26 45) Lvって何かと思えば成長数か -- 名無しさん (2010-11-29 23 38 18) ドラゴンってゲージ無かったら先鋒にも負けるレベルだろ、多分。そこんとこ大目に見てやれよ -- 名無しさん (2010-11-30 00 09 08) 昔ならともかく更新後のドラゴンはそんなに弱くない。今回の大将でもかなり上位の強さで、ノーゲージでもゲージ効率がいいから1ゲージくらいならすぐに溜まって7割取れるから -- 名無しさん (2010-11-30 00 23 02) EX技にガンガンゲージ使うから実際はそんな早く一ゲージ溜まらんけどな、この大会に関しては2番手の大悟がゲージをたっぷり残してくれるのがデカいな。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 47 40) 7割入るのは投げからだしなぁ。まあ強い方なのは間違いないが、その分先鋒中堅が弱いタイプのチームだし。 -- 名無しさん (2010-11-30 01 54 35) ドラゴンはAIが動かすからこそ凶キャラに対抗出来るという良い例だよな。超反応無敵→10割相手だと先に牽制振ったら負けるっていう理不尽な試合になっちゃうけど、他の大将も大概だし、「酷いレベルでバランスがとれている」ってやつだな。ワンパっちゃワンパだけど、ここらへんの大将レベルになると、勝ちパターンが確立してるからこそ強いってのあるしな。 -- 名無しさん (2010-11-30 02 07 52) 氷は生き延びたけどまだ辛いな。プロレスあたりを食わないと勝っても落ちそう -- 名無しさん (2010-11-30 04 05 13) 忍者が29で暫定6位……これより上はだいたい確定だな。それ以下で、脱落確定した鬼以上の、はばたき・幼女・魔法・軍人は、勝てばほぼ確定。氷はちょっと辛いな。 -- 名無しさん (2010-11-30 05 57 20) 警察に続いてあれだけ猛威奮ってた忍者、羽ばたき、幼女も脱落危機ってのが凄いわ…。氷は血液、プロレス辺り食えたとしても際どいなぁ -- 名無しさん (2010-11-30 21 21 44) 自分が勝つのは必須条件として、上位陣がちゃんと勝つか(つまり、脱落を争うライバルが負けるか)の方が重要だな。捕食している軍人は勝って欲しいが。間接捕食が巫女(5)だから更新が望めるし、自分自身のポイントはそこまで悪くない。 -- 名無しさん (2010-11-30 21 35 06) ↑×4白レンがマットに突き立つ姿しか想像できないのは俺だけだろうか?最近大活躍の上杉宇宙旅行が決まれば勝てそうだけどね。 -- 名無しさん (2010-12-01 02 57 22) 白レンとマット運動・・・いやらしい・・・。 -- 名無しさん (2010-12-01 03 13 00) どうやったら氷が残ってるか必死に計算してたら動画上がってた。 某チームメイトのよしみで勝たせてもらったんだろうか。 -- 名無しさん (2010-12-02 04 13 23) このうp主が東方とEFZを落とすのは珍しい -- 名無しさん (2010-12-02 05 02 44) そういう穿った見方はやめようぜ -- 名無しさん (2010-12-02 05 07 52) 穿った見方というかただの病気でしょう。感染るから触らないほうがいい。 -- 名無しさん (2010-12-02 05 30 49) もはや様式美なイメージはあったな -- 名無しさん (2010-12-02 05 40 21) 元々どちらもキャラサイズが小さい割にサイズ比でリーチが長めの攻撃が多く、特に東方は全キャラがデフォでAI殺しみたいなゲーム仕様だからなあ。1対1なら大体の動画で安定して勝ち残る傾向はある。 -- 名無しさん (2010-12-02 07 18 14) 東方は飛び道具の性能が高いからな。飛翔と合わせて牽制能力は高い。通常射撃に削り無いし、投げも無いから、ガンガード&前進されるだけで苦しかったりもするんだけどね。小パン大体8Fくらいのキャラ多いから接近戦は弱いイメージ。超反応スペカでカバーしてくるけど。萃夢想仕様のストーリーモード&スペカ連発はAI殺しになり得るかも。得意不得意がはっきりしてるイメージ。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 01 57) EFZはリコイル&高火力コンボ&一閃並みの性能のFM&低身長と強い要素が揃ってるからな。アークゲーと一緒で強システムと言って良いはず。確かに安定した強さ。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 03 55) ファイナルメモリーが一閃並とかないわー。他は合ってるから強いゲームなのな異論はないが。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 49 10) FMはコマンドが難解なのも多いけどAIには関係ないからね。起名雪とかどうしようもないのもいるが。それにしても幼女脱落で氷生存とか予想外すぎた。次からいよいよ開花の章か。 -- 名無しさん (2010-12-02 10 54 00) FMはだよもんの時止めとかみすずちんみたいにロマンすぎて性能悪いのも多数だろ…栞の石入り雪玉とかは強いが。しかし幼女脱落とは…l氷と違って勝つだけでよかったのによりによってプロレスに当たっちゃうとか… -- 名無しさん (2010-12-02 12 08 04) ↑5 人操作ならグレイズやガード固めて、と言えるがAIだとキャラ対策の個別表記されていないと確実に動いて刺さるからなあ……しかも今回の魔法の大将戦のように近付いても超反応から6割とか持って行かれると超反応対空一つで他の接近戦能力を殆ど補ってしまってる。東方関係以外の弾幕チームでは先鋒・大将の暴れが凄い巫女の試合が象徴的だが、あれだけ飛び道具で画面を埋められるとガード後有利を取れるシステムや飛び道具無効の移動技を超反応・高精度レベルで使えないと勝負にならない。 -- 名無しさん (2010-12-02 13 57 10) 東方の飛び道具も今ならAI殺しというほどでもないんだろうが、弾幕があまり好かれないのにも色々と背景があるからね…… しかし実際のところ黄昏ドットってそんなに低身長なのか? unkとか繭とかならかなり小さい方だろうが他はそうでもない気がするんだが。コンボが入るかどうかは身長よりも重力とかの方が重要だろうし -- 名無しさん (2010-12-02 14 57 14) 強みではあるんじゃない?大きな利点になる事は少ないが、小回りは効きやすい。 -- 名無しさん (2010-12-02 15 09 56) 黄昏ドットの身長は特別小さい一部を除けば実際フィオナや雛子とほとんど同じぐらい -- 名無しさん (2010-12-02 15 36 29) リコイルってただの性能落としたブロッキングだろ? -- 名無しさん (2010-12-02 15 48 14) リコイルガードの硬直をキャンセルできるから、ブロッキングより切り返しがやり易い。代わりに連続ガード出来ないから、弾幕や無敵多段技をウメハラ出来ない。ブロッキングに比べて攻撃的な防御システムで、単発技でコンボ始動するキャラには強いが高性能な技を差し込んでくるキャラには弱い。 -- 名無しさん (2010-12-02 16 33 50) 格ゲーにおいてちびキャラのデメリットなんてほぼ無いからなぁ 普通低火力等の制限加えられるけどそれが無きゃそら強いよ -- 名無しさん (2010-12-02 17 11 06) ブロッキングというかジャストディフェンス? 成功すると結構長い停止時間があるから悪目立ちしちゃうが他ゲーと比べてすごい優秀なシステムって訳でもないのかね。 ↑リーチが短いってのはデメリットでない? 都古とかそのせいで今大会厳しそうだったしな。高火力つっても所謂特殊ゲージも使うし -- 名無しさん (2010-12-02 17 38 11) ↑そのリーチを補うのが連射できる飛び道具や武器持ち、長い踏み込みな訳で。特に踏み込み以外の2つは喰らい判定がない事が多い(飛び道具は当たり前だが)ので必然的に判定も強くなる、と。 -- 名無しさん (2010-12-02 17 59 43) ちびキャラやでかキャラは調整むずかしいからな。コブンやアニタ、PTXみたく極端になりやすい -- 名無しさん (2010-12-02 18 24 20) スト2キャラは相手が空中に居るとき攻撃ヒットさせると後の行動を完全に制限出来たりとかガード硬直がやたら長いとか空中食らいの判定が妙?(まあ昔のゲームだし)なのとで十分えぐいんだけどなぁレトロってだけでコンボゲーの方が性能いいって言い切ってるのをよく見るが間違いだと思う -- 名無しさん (2010-12-02 23 53 36) レトロゲーはシステム回りが弱くても、通常必殺ともに技性能ヤバいこと多いからなw削りダメージがやたらデカかったり。博打的な面白さがあるよね。スト1リュウとかまさに。 -- 名無しさん (2010-12-03 00 15 15) そりゃキャラ性能だけ見ればな。よく上がる北斗なんて共通システムのブーストと七星がなくなれば一気に弱体化する -- 名無しさん (2010-12-03 00 18 10) と上でザンギについて書いてみたはいいがダントツで性能やばいのはオルテガだと思うけどもw ガード硬直中に投げ決まるとか改めて考えてもイミフすぎる・・・ -- 名無しさん (2010-12-03 00 39 43) オルテガさんのページにも書いてあるけど投げはふりほどける仕様だから許してあげて! ・・・AIじゃなければな -- 名無しさん (2010-12-03 00 48 47) ここの米欄は割とまともだな、動画の米は酷いもんだが -- 名無しさん (2010-12-03 14 39 19) unkはザンギにれ対して、開幕バクステ連打してからハムスターやナイフ投げまくば完封できそうだがなあ。AI戦は単純な相性だけでは語れないね。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 24 01) キャラ性能ではかなり優位が付きそうなんだが、AIの相性が噛み合わなかった結果だろうなあ。>最終戦 むしろ今回のは今まで猛威を振るっていたプロレスの先鋒・中堅の二人があっさり落ちた事が衝撃だったが。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 45 52) ↑きら様の投げが「発生がマッスルやオルテガの投げより遅く、なおかつ投げ無敵付き」だったから相手の投げスカりモーションを投げられたんじゃないかな。ある意味相性良かった。まぁ調べずに言ってるから、チラ裏なんだけど。 -- 名無しさん (2010-12-03 17 57 29) unknownは数少ないプロレスに有利取れる大将だと思ってたから完敗したのは意外だった。とはいえまだ一人でプロレス勢を封殺しかねない舞織がいるが -- 名無しさん (2010-12-03 20 42 19) 今回のポチョVS舞織を見て、FateのバーサーカーVSギルを思い出した。まさに封殺。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 54 34) 開花始まったなー。ザンギの開幕投げを回避できそうなのはドラゴンのフライングバクステゲージためぐらいか? -- 名無しさん (2010-12-06 00 53 31) 白レンは開幕動けるけどむしろ近づくからなー -- 名無しさん (2010-12-06 01 32 22) てか次でラストか -- 名無しさん (2010-12-06 01 47 08) ザンギはデスさまとドラゴンなら十割勝ちあるけど、レンだけは厳しいな -- 名無しさん (2010-12-06 05 52 15) そもそもオルテガが抜けるかどうか。 -- 名無しさん (2010-12-06 05 56 39) 白レン対オルテガ良く見るけど、大体白レンがマットに刺さってたような。 -- 名無しさん (2010-12-06 08 39 54) teka -- 名無しさん (2010-12-06 12 51 04) ミス てかなんで白レンがこんなに弱い感じになってんの?ドラゴンは昔はアレだったから弱いと勘違いするのもわかるけど、白レンは色んな大会で大将はってるし性能の異常さも結構有名じゃないか。特に「もう周りの大将が強すぎてもう白レンじゃ無理だ」とか正気とは思えん -- 名無しさん (2010-12-06 12 58 06) だって事実だし。むしろ「ボス白レンは性能が異常」とか未だに思ってるならそっちのがおかしい。まあ、ワルツだけぶっぱしてるAIとか有るなら話は別だが。 -- 名無しさん (2010-12-06 13 08 50) 次で終わりそうだけど、開花の章3順あるんだよな。ということは次に2回、そして最後1回+EDって形になるのかな -- 名無しさん (2010-12-06 16 20 13) お互い気持ちは分かるが、言葉には気をつけようぜ。「ボス白レンは性能(ワルツ)が異常」なのは事実だし、「AIがワルツ連発しないせいで勝率が振るわない」のも事実。 -- 名無しさん (2010-12-06 16 30 30) アンノーン杯でもベスト8でアナブラはドラゴンにやられてたな。運命というやつか… -- 名無しさん (2010-12-06 18 52 44) 勘違いしてる奴がいるが白レンって今でも凶中位クラスだぞ。少なくとも残りの大将で有利まで持ち込める奴は居ない。しかもワルツは良く使うし強さとしてはムシュワーフの性能の方が大きい -- 名無しさん (2010-12-06 19 30 06) まあ優勝は白レンかドラゴンで確定だな。このうp主だし -- 名無しさん (2010-12-06 19 31 07) 白レンが優勝だろ。それでコメントがぎりぎりからよく頑張ったとかだらけになると予想 -- 名無しさん (2010-12-06 19 41 07) アテナとケンスウ、どこで差が付いたのか、慢心、環境の違い…。でも残ってるのはケンスウのほうというwやっぱAI戦はワンチャン火力がモノを言うね。 -- 名無しさん (2010-12-06 20 07 09) ↑5 運命と言うより、アナブラはドラゴンに凄まじく相性悪いだけ。当て身からのゲージ技追撃やコンボからの運送がダメージソースでノーゲージ火力が低めなアナブラは、当て身を駆使して試合を長引かせてゲージを溜めて勝つのが勝ちパターン。 その長い試合の間一回も攻撃喰らわないとか無理だし、紙だから、火力の高いキャラ相手だとダメージレースで負ける。 -- 名無しさん (2010-12-06 20 28 34) 凶中位だの神下位だの、くだらないランク付けが流行ってうぜえなあ -- 名無しさん (2010-12-06 21 15 43) ↑3 まあ人気、知名度かね。このwikiの二人の項目を見りゃ作られたキャラ、AIの数の差が全然違う -- 名無しさん (2010-12-06 21 25 23) ↑5と↑6の書込みIPが同じ。ひどい自演かつ必死すぎてワロタw -- 名無しさん (2010-12-06 22 14 47) あげ -- 名無しさん (2010-12-13 02 18 23) むー、悪魔負けてもうたか。デス様が最多勝ほぼ確定なのがせめてもの慰めにはなるか。 しかし決勝はどうなるかな、ワルツはチャンスメイクされても反撃喰らいにくそうだからうまく立ち回れば白レンいけるか……? -- 名無しさん (2010-12-13 03 45 03) 竜はドラゴンだけじゃなく大悟の火力も成長でやばくなってるよな。大将でもおかしくないくらい。その分ないわーが・・・ -- 名無しさん (2010-12-13 08 58 27) ザンギがぴよった後、見てるだけのキャラが多いけど、白レンはちゃんと追撃いれられたのが大きかった -- 名無しさん (2010-12-13 08 59 44) ↑2だから今大会の成長は誤差な上に相手も同じだけ成長してるからほとんど関係ないって。 -- 名無しさん (2010-12-13 09 14 21) 今日の大悟は成長分と言うよりコインの消費と単純にゲージ使った大技故の大ダメージかと思ったが違うのかい? -- 名無しさん (2010-12-13 09 36 51) BBB自体のコンボ火力が高い上に、大悟はその上位だしね。くな~や扇奈の活躍が目立つから火力低いイメージが先行してるのかもしれんが…。 -- 名無しさん (2010-12-13 10 30 41) 予想通り過ぎて糞ワロタwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-12-13 10 37 19) なんかないわーがどこぞでマスコットだのイントロだのいわれてたロレントさん思い出す活躍だ・・・ -- 名無しさん (2010-12-13 10 40 42) マジでこのうp主は同人かエロゲーしか優勝させんのな -- 名無しさん (2010-12-13 10 46 33) 大悟は、当てる→エンハンス→当ててコイン貯める→当ててコイン吐いてコンボ、と高火力出すまでに段階踏まなきゃいけないから、最後まで行く前にやられてコインが腐りやすいんだよね。ラストまで行ければ超強いんだが、最初から高火力で行けるセンナやくなー、ライフ減少時に超反応ナパーム解禁して逆転できる狼牙と比べて安定感に欠ける。 -- 名無しさん (2010-12-13 11 31 54) GGや北斗みたいなクソゲーキャラが優勝するよりマシ -- 名無しさん (2010-12-13 12 35 14) 北斗はともかくギルティをクソゲーとか流石萌えオタは違いますね -- 名無しさん (2010-12-13 13 13 18) 一々そんな露骨な釣りに引っかかるなって…しかしまぁ3人とはいえチーム戦でここまで働かない先鋒のいるチーム同士で決勝って珍しいんじゃないかな。その分中堅が突出してるわけでもないし。まあ大将は強いとこ同士だが -- 名無しさん (2010-12-13 13 34 05) つうかどっちのチームも毎回毎回脱落の危機をギリギリ突破してきたからな。そんなに強いわけじゃないけど成長システムのおかげで前回負けたやつ返り討ちにしたりとかしてなんとかここまできたって感じ。 -- 名無しさん (2010-12-13 13 53 10) だから成長はそんなに大きくないと何度(以下略)当たり前だが、ある程度実力の近いキャラ同士なら一番大事なのは時の運。一度勝った相手に次はパフェ負けとか普通にあり得るのが格ゲー。 -- 名無しさん (2010-12-13 14 12 20) 成長させる必要あったんだろうか? -- 名無しさん (2010-12-13 20 31 52) 編集者 61.123.77.165が一人で頑張って荒らしてるな -- 名無しさん (2010-12-13 20 43 39) 捕食した相手がすぐ落ちちゃった場合のボーナスみたいなもんだろ<成長 -- 名無しさん (2010-12-13 21 04 12) 捕食したチームが脱落すると、その分捕食値が伸びにくくなって脱落しやすくなるから、それを防ぐための救済措置だったんだろうけど、値が微妙すぎて余り機能してなかったっぽい。もし第2回があるならその辺も改善してほしいな。 -- 名無しさん (2010-12-13 21 44 27) 優勝が読めない決勝戦にはなったね。竜vsプロレスとか悪魔vs氷とか…こう言っちゃなんだが優勝が容易に想像できるしw -- 名無しさん (2010-12-13 22 10 11) ドラゴンもワルツ捕まえにくいだろうから、今回みたいに大悟で削れなきゃ白レンが勝つかな -- 名無しさん (2010-12-13 22 32 25) 成長値は微妙だけど成長してたから10割だしたことが何回かあったから勝敗への影響力はそれなりにあったと思う -- 名無しさん (2010-12-13 23 19 38) 成長してなくても10割だったと思うけど。 -- 名無しさん (2010-12-14 00 15 37) ↑ドラゴンの3ゲージコンボってデフォだと普通は死なない位のダメージじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2010-12-14 01 08 19) ケビン10割は成長してたからだよね -- 名無しさん (2010-12-14 01 18 55) ドラゴンはつなげ方によっては余裕で10割可能だしもちろんAIも狙ってくる、この大会で10割減らしたとき10割コンボだったかどうかは覚えてない -- 名無しさん (2010-12-14 01 22 53) ケビンもデフォステで10割即死出来るでしょ。この大会の成長値は誤差の範囲だから、「これは成長値のお陰かな?」と思ったらそれは気のせいで元々出来る、と考えた方が良いと思う。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 42 16) ↑↑7巡目ラスト、カイ相手に打撃投げ始動で3ゲージブラストスクリームまで決めた奴は10割コンボだったような気が -- 名無しさん (2010-12-14 02 25 39) ドラゴンは設定次第で画面端なら1ゲージ10割コンできるからな、今大会に限らず動画で画面端のフルコンボやってるの見たことないけど。 -- 名無しさん (2010-12-14 07 20 36) ほんとこのうp主はわかりやすいなwwここまでだといっそすがすがしwwww -- 名無しさん (2010-12-15 08 50 26) はいはい俺は気づいてる俺は気づいてる -- 名無しさん (2010-12-15 09 54 44) 釣られるなよそんなのにと言いたいが、61.123.77.165一人で何回も書き込んでる様を見ると哀れになってくる…… -- 名無しさん (2010-12-15 12 33 32) いやー決勝が楽しみですね! -- 名無しさん (2010-12-15 20 57 35) ↑何故かミストさん思い出した。 -- 名無しさん (2010-12-16 02 07 09) 試合がつまらなかったなー -- 名無しさん (2010-12-27 23 49 43) おつかれさん -- 名無しさん (2010-12-27 23 55 57) やっと終わったか -- 名無しさん (2010-12-28 01 03 49) リリカがそれなりに活躍したから満足。きちんとカカトループするAIレベルにしてほしかったが贅沢か -- 名無しさん (2010-12-28 07 43 32) ケンスウの勝率おかしいwないわーまじでw -- 名無しさん (2010-12-28 10 58 04) また見るものが減ってしまった…鳳凰唯一の全員勝ち越しすげえな。そして次はアンジェ杯フラグですね、分かりm(ry -- 名無しさん (2010-12-28 11 26 40) プロレスの敗北数のほとんどが悪魔の仕業というのがやばいね。もし他のやつとぶつかってたら・・・ -- 名無しさん (2010-12-28 12 51 59) 全体的に先鋒の影が薄い大会だったように思う。今までかなり重要なポジと思ってたからそれがちょい意外だったな。 -- 名無しさん (2010-12-28 20 21 28) 先鋒はアテナとMAXの2強かな、アテナは対先鋒戦全勝だった -- 名無しさん (2010-12-29 01 57 03) 何気にその状況で勝ち越してる中堅のサウザーもやばい。大将に勝ってる試合が普通にあるってことだからな(実際あったし) -- 名無しさん (2010-12-29 02 13 34) 新作、恋ドラ杯来ましたねぇw -- 名無しさん (2011-06-15 01 25 57) ケンスウ残しておけよ笑いものになるのは十分だまた新しい笑いものを作る気満々なのが見え見え -- 名無しさん (2011-06-15 18 08 48) 普通の大会としてなら少々バランス悪い方かもしれない。でも特殊ルール、キャラの相性差ってのもあるから、一見弱そうなチームが勝ちあがってくる可能性もある。そういうのに期待。 -- 名無しさん (2011-06-15 18 35 07) 名前 コメント マイリスト
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前作(というより土台になっている作品)ブラサバについての ストーリーや設定、エタリタとの相違点を書くところ
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マップ提供 しゃるさん 静寂とした広大な無人街で 君は何を犠牲にし、何を得るのか・・・ 約1000km2にも及ぶ広大なマップでのPvP! 見方を作り、効率のいいアイテム収集やプレイヤーキルを狙うのも良し、 一人で敵に立ち向かい、武器やアイテムを独占するもよし、 建物を転々とし、ひそかに敵を倒すのも良し。やり方はすべて自由! 各地に散らばった武器やアイテムを駆使し、自分なりの戦い方で勝利を手に入れろ! -------仕様------- このPvPでは、Flan sModを使用します。 乗り物はありませんが、銃が追加されており、マップのいたるところに配置してあります。 また、銃を撃つには「銃本体」と「弾」が必要になります。 弾の出現率を低くしてあるため、残弾を気にしながら戦ってください。 細かいルールは無く一番成績がいい人が勝利。 一人倒すと一点獲得。 一回死ぬと一点減点。 大人数戦を想定して作られています。その辺はご了承ください。 -------知識------- ・このPvPでは個人戦です。互いに信じあい、チームを組むことは可能ですが、それはあくまでも仮想上でのチームです。 もしチームメイトに殺されても、暴言や喧嘩はご遠慮ください。 ・死ぬとアイテムをドロップします。アイテムは5分ほどで消滅してしまいます。貴重なアイテムがある場合は とある場所で出現するチェストを拾い、人に見つからなさそうな場所にチェストを設置してください。 ・自分の所持していたアイテムを誰かにとられた場合も自己責任です。死なないようにするかチェストを隠してください。 ・マップ内のどこかに隠された職業に成れる場所があります。この職業に成る場合、手持ちのアイテムがすべてデリートされます。 職業毎に特別な要素はありませんが、本来手に入れられないような武器が手に入る場合もあります。 ・マップにひとつだけしかない武器もあります。極力消滅しないように注意しましょう。消滅してしまったら二度と手に入りません。 ・マップの破壊は可能ですが、重火器のみ破壊できます。 -------施設------- このPvPにおいてとても役立つ施設の紹介。 現在まだ記事途中です
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開始レス ルール 賞金ルール ランダム表ランダムイベント 遭遇表低難度成功 低難度失敗 中難度成功 中難度失敗 高難度成功 高難度失敗 レア表 職業 マップ キャラクター生存状況 レックス 真田明彦 飛場・竜児 不動遊星 鬼柳京介 美樹さやか ドッペルアルル 千葉紀梨乃 メリー・ナイトメア 開始レス http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1384193202/3414 ルール ▼ターンの流れ1.ランダムイベント↓2.各キャラクターの任意行動↓3.会話イベント(あれば)↓4.終了処理(物資の消費・釣りスキルなど)▼任意行動時に行えること1.探索 エリアを選択して探索する。高難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -2) ×10%中難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』) ×10%低難度は(『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 +2) ×10%つまり、探索6と探索3がチームを組んでいた場合、(6+3/2 -2)×10% で、高難易度探索の成功率は55%である。成功時は成功表を。失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。失敗しても物資が見つかる可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。また、同じ場所に同じタイミングで探索に行ったキャラが居る場合、50%の確率で遭遇判定。一部、この数字を変動させるスキル持ちもいる。2.引きこもる 何もせずに引きこもる。 リターンはないが、リスクもないため、物資が潤沢ならば逃げ切り目的で有りの選択肢。 ただし、ランダムイベントや固定イベントからは逃げられない。3.その他 スキルや、ルールに規定されない行動など。▼戦闘ルール基本的にこれまでのシステムと同じ。ただし、勝率計算において補正値が『戦力値差×2%』になっている。▼物資・ターン終了時に2点消費。出来ない場合、そのキャラの今後全ての行動に『足りない分×10%』のマイナス補正 累計50%になると 餓死。・4点消費で即時命運1点回復・ターン終了処理時に6点消費で拠点作成。拠点があると、2ターンに1度自動で命運が1点回復。 ただし、同行者と拠点を共有する場合、1人につき物資2での建て増しが必要。 (2人入れる拠点を作るには物資8、3人だと物資10が必要)・キャラクター同士が遭遇した場合、最低片方のキャラクターにその意志があれば、 物資強奪を目的に戦闘を行うことが出来る。・勝者は基本5点の物資を強奪できる。▼命運戦闘以外の判定時、成功率に+20%。戦闘時、自身がメイン参戦している場合に+10%の勝率補正を得られる。サブ参戦時は+5%。1キャラクターが同じ戦闘で使える命運は3点までである。また、戦闘敗北時に逃走するためにも必要。単独敗北の場合、2点消耗。複数人で組んでいる場合に敗北すると、『バラバラに逃げる』ならば全体で『人数+1』点消費すればOK.『一丸となって逃げる』場合、全員が2点ずつ消耗する必要がある。 賞金ルール 『規定ターンまで生き残れば勝利。ただし全体の生存人数によって賞金額変動』『その時点で持ってる物資に応じてボーナス賞金』『一番盛り上げた人にMVP』 ランダム表 ランダムイベント ・イベント表0.バッドイベント! 参加者たちに悪いことが……。1.ランダムで2キャラがエネミー遭遇!2.ランダムで3キャラが物資損耗。物資-2。3.ランダムで3キャラが、【探索】×10%判定。 失敗時、物資-2。4.ランダムで2キャラが【探索】×10%判定。 成功時、物資+1。5.ランダムで1キャラが物資入手。物資+26.ランダムで3キャラが物資入手。物資+17.ラッキー7! ランダムで1キャラにラッキーイベント!8.運営指定の1キャラがエネミーに襲撃される。9.グッドイベント! 主人公にとって良いことが!・遭遇表0.バッド! ランダムで1キャラと敵対遭遇!1.ランダムで2キャラが敵対遭遇!2.主人公がランダムで1キャラと遭遇。反応は相手に依る。3~4.ランダムで2キャラが遭遇!×25~6.ランダムで2キャラが遭遇!7.ランダムで2キャラが友好遭遇!8.任意のキャラ同士が遭遇!9.グッド! 任意のキャラと友好遭遇可能! 遭遇表 0.バッド! ランダムで1キャラと敵対遭遇!1.ランダムで2キャラが敵対遭遇!2.主人公がランダムで1キャラと遭遇。反応は相手に依る。3~4.ランダムで2キャラが遭遇!×25~6.ランダムで2キャラが遭遇!7.ランダムで2キャラが友好遭遇!8.任意のキャラ同士が遭遇!9.グッド! 任意のキャラと友好遭遇可能! 低難度成功 0.まさかの。 中レベルエネミー1体と遭遇。 勝利したら物資2を得る。1.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら物資1を得る。2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資1を入手。3.物資1を入手!4.物資1を入手!5.低レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2。6.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を1失う。 成功したら物資2を入手。7.物資2を手に入れた!8.物資2を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資4を手に入れた! 低難度失敗 0.出た。出やがった! 中レベルエネミー1体と遭遇。1.トラップだ! 【探索】×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-10%の影響を受ける負傷!2.【探索】×10%の判定に失敗した場合、物資1を喪失。3.低レベルエネミー1体と遭遇。4.低レベルエネミー1体と遭遇。5.何も無し。6.低レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資1を獲得。7.物資1を獲得。8.物資1を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資2を手に入れた! } 中難度成功 0.まさかの。 低レベルエネミー3体と遭遇。 勝利したら物資4を得る。1.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-20%の影響を受ける負傷! 成功したら物資2を得る。2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資2を入手。3.物資2を入手!4.物資2を入手!5.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら物資を2失う。 成功したら物資4を入手。6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資4を獲得。7.物資4を手に入れた!8.物資4を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資6を手に入れた! 中難度失敗 0.出た。出やがった! 高レベルエネミー1体と遭遇。1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-20%の影響を受ける負傷!2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資2を喪失。3.中レベルエネミー1体と遭遇。4.中レベルエネミー1体と遭遇。5.何も無し。6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2を獲得。7.物資2を獲得。8.物資2を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。9.物資4を手に入れた! 高難度成功 0.まさかの。 高レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したらレアボーナス表を得る。1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 成功したら物資4を得る。2.(【探索】-2)×10%の判定に成功した場合、物資2を入手。3.物資4を入手! ただし、高レベルエネミーと1体と遭遇!4.物資4を入手!5.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を4失う。 成功したら物資6を入手。6.物資6を獲得。ただし、中レベルエネミー1体と遭遇。7.物資6を手に入れた!8.レアゲット! ボーナス表を振るか、物資6を得るか選択。9.レアゲット! ボーナス表を振る。更に物資3を得る。 高難度失敗 0.畜生! 畜生! 出やがった!! 高レベルエネミー×2と遭遇。わらえよ。1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 更に高レベルエネミー1体と遭遇! これら両方を切り抜けたら物資2を入手。2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資6を喪失。3.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資4を喪失。4.中レベルエネミー2体と遭遇。5.高レベルエネミー1体と遭遇! 勝利すれば物資4を獲得。6.物資4を獲得。ただし高レベルエネミー1体と遭遇。7.物資4を獲得。(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷!8.物資4を獲得。 更に望むならば、任意で1名のキャラと接触出来る。9.物資6を手に入れた! レア表 A.物資5入手B.物資6入手C.物資7入手D.使い捨てレアアイテムゲットE.常道型レアアイテムゲットF.譲渡不能固有レアアイテムゲットG.任意選択H.この表からランダムで2種 職業 「狂戦士」基礎【戦闘】7 基礎【探索】2 基礎【命運】2 基礎【物資】3サブ【戦闘】2 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】0「戦士」基礎【戦闘】6 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】1「僧侶」基礎【戦闘】5 基礎【探索】5 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】0 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】1「魔術師」基礎【戦闘】7 基礎【探索】2 基礎【命運】3 基礎【物資】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0※単独戦闘時ペナルティ「探索者」基礎【戦闘】3 基礎【探索】7 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】0 サブ【探索】2 サブ【命運】0 サブ【物資】1 「生産職」基礎【戦闘】4 基礎【探索】5 基礎【命運】3 基礎【物資】5サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】2※ターン終了時などの特殊タイミングに使用するスキル有り「暗殺者」基礎【戦闘】6 基礎【探索】6 基礎【命運】2 基礎【物資】2サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0「決闘者」基礎【戦闘】6 基礎【探索】2 基礎【命運】3 基礎【物資】4サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0※単独戦闘時のみ機能するスキル有り「盗賊」基礎【戦闘】5 基礎【探索】4 基礎【命運】2 基礎【物資】4サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】1※他キャラクター襲撃時、強奪物資にボーナス マップ }、_ r-、,.-―'´ヽ--‐'''`ヽ_ ,r-、 ,.-' `ー'´ `ヽ-、 ,.-' `ヽ ノ ●森林地帯 `'´ { r´ ヽ } _r, ハ ,r' 'ー´ } / ●草原地帯 ,、 , _,.-‐-‐、 ● / r' `ニ-‐-v‐、 | 小さな廃村 }、 ,r´ '-、'~} ● .} 'ー, ヽ _,.--‐´ {´ ヽ中央廃墟 ハ _,.r' 'ヽ `ーヽ、'、ワ { } /´ ヘハ}~`レ‐-, ヽ, , ヽ,.r' ●山岳 "~゛ ~ヽ ヽ r‐," _ '‐、{ } `ー'r´ 'ー' ヽ,'ー, __,.-―´ ̄`ヽ {、 。ー、_,. r-、 ,.-' 'ー- ,.r´ 'ト----――‐--,_ r'r=● } ̄ `'´ |~ / _ _,. ,〃 `ーL, ~迷いの森 }rニ、 r' `´ ~__ニノ `ヽ 二ヽ, .;=´ ||_ / ,.-―´ ̄ } ヽ'7 / `~ // | / r' ノ危険度:高 【中央廃墟】【迷いの森】危険度:中 【山岳地帯】【森林地帯】危険度:低 【草原地帯】【小さな廃村】 キャラクター 生存状況 レックス 生存 真田明彦 脱落 飛場・竜児 脱落 不動遊星 生存 鬼柳京介 生存 美樹さやか 脱落 ドッペルアルル 生存 千葉紀梨乃 脱落 メリー・ナイトメア 脱落 レックス 【レックス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:戦士 サブ:生産職/僧侶┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】6 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【STR】8+2 【VIT】8 【AGI】6 【TEC】6+2 【MAG】2┃┃■能力■┃┃◎抜剣覚醒 TypeB(固有 残り1)┃ 戦闘時、MAGステータスが選択された場合、STRステータスで代用出来る。┃ ただしこの能力はシナリオ2回までしか使用できない。┃┃○戦士タイプ(戦士/メイン)┃ 筋力・耐久力に優れ、持ち前のタフネスと馬力で押す戦士タイプ。┃ 戦闘時、【STR】か【VIT】のどちらかに+3。┃ また、常に勝率に+10%の補正を得る。┃┃○フィッシング!(生産/サブ)┃ ターン終了時、50%の確率で物資1を入手可能。┃ 釣りにより食料を入手する技能。釣りスキル。┃┃○プチヒール(僧侶/サブ/残り1回)┃ 負傷、もしくは物資不足により勝率ペナルティを受けているキャラクターが居る場合、┃ そのペナルティ10%分を即座に解消できる。小回復魔法。┃ このスキルはシナリオ3回まで使用できる。┃┃●トゲトゲオカリナ┃ テストプレイではレア扱いの特殊装備。┃ 常時STRとTECを+2する。┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 真田明彦 【真田明彦】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:狂戦士 サブ:戦士/決闘者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】2┃┃■詳細ステータス■┃【STR】11 【VIT】8 【AGI】11 【TEC】12 【MAG】3┃┃■能力■┃┃◎バトルジャンキー(固有)┃ 相手が強ければ強いほど、不利であれば不利であるほど燃え上がる。┃ 戦闘時、『劣位の数』×5%の勝率補正を常に得ることが出来る。┃┃○ボクサー(狂戦士/メイン)┃ それはクラスの特性ではなく、むしろ明彦自身の生態である。┃ 戦闘時、【STR】を+5。また、常に勝率に+10%の補正が入る。┃┃○マハジオ(決闘者/サブ)┃ 電撃魔法。ただし狙いが甘く、周囲を巻き込む。┃ 戦闘時、【MAG】を+4。ただしこのスキルは単独の場合以外使用できない。┃┃○アサルトダイブ(戦士/サブ)┃ 戦闘時、【AGI】か【TEC】のステータスを+1。┃ 勝率に常に5%の補正を得る。┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 飛場・竜児 【飛場・竜児】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:戦士 サブ:暗殺者/探索者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】7 【探索】7┃┃■詳細ステータス■┃【STR】6+2 【VIT】7+2 【AGI】13 【TEC】8 【MAG】1┃┃■能力■┃┃◎不屈(固有/消費済))┃ 戦闘敗北時、自身のみなら命運を消費せずに撤退可能。┃ 誰かとチームを組み『一丸に逃げる』を選択した場合は、┃ 命運3点分までをこのスキルで肩代わりする事が出来る。┃ この能力はシナリオ1回までしか使用できない。┃┃○飛場流古武術(戦士/メイン)┃ なにげに古武術道場の倅であり、戦闘センスと戦闘速度は相当なもの。┃ 戦闘時、【AGI】か【TEC】のどちらかに+3。┃ また、常に勝率に+10%の補正を得る。┃┃○器用(暗殺者/サブ)┃ 探索も戦闘こなせる微妙な器用さ。おい、焼きそばパン買ってこいよー。┃ 戦闘・探索の判定において、常に+3%の補正を得る。┃┃○パシレスト(探索士/サブ)┃ パシリ、パシラーときて、パシリの最上級にあたるパシレスト(自称)である。┃ 目端が利き、探索能力が高い。シナリオ1度だけ、物資1を消費して探索結果表を振り直せる。┃┃●戦士のペンダント┃ STRとVITを+2。戦士系のステータスを強化するアイテム。┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 不動遊星 【不動遊星】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:僧侶 サブ:生産職/決闘者┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】6 【探索】6┃┃■詳細ステータス■┃【STR】6 【VIT】6 【AGI】5 【TEC】5 【MAG】8┃┃■能力■┃┃◎メ蟹ック(固有/消費済))┃ この拠点は俺の手作りでね……。┃ 終了ターン時、物資6を消費する代わりにこのスキルを消費する事で拠点を建造できる。┃ 初手拠点建造以後は役には立たないが、スタートダッシュに役立つスキル。┃┃○ディスティニードロー(僧侶/メイン)┃ 運命とかそういうのを通り越して、何らかの仕込みを疑うレベル。┃ 使用するとキャラクター1名の命運を1点回復する。┃ このスキルはシナリオ2回までしか使用出来ない。┃┃○物資は拾った(生産職/サブ)┃ どこから拾ってきた、それ。┃ ターン終了時、50%の確率で物資1を入手可能。┃┃○おい、デュエルしろよ(決闘者/サブ)┃ 戦闘時、自陣キャラクターが自分のみの場合使用可能。┃ 【MAG】ステータスを+4する。┃┃■備考■┃ 拠点壊滅。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 鬼柳京介 【鬼柳京介】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:決闘者 サブ:狂戦士/盗賊┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】9 【探索】2┃┃■詳細ステータス■┃【STR】5 【VIT】8 【AGI】8 【TEC】12 【MAG】12┃┃■能力■┃┃◎不満足┃ このスキルは戦闘敗北・トラップなどの『判定』で脱落思想になった瞬間に使用できる。┃ +20%の補正を得て、判定を振り直す。脱落する瞬間しか使えないが、極めて強力な切り札。┃ 餓死は防げない。┃┃○決闘者の魂(決闘者/メイン)┃ 運命を、引き寄せろ……!┃ 戦闘時、自身が単独の場合のみ使用可能。┃ 【TEC】のステータスを+5し、勝率に常に5%の補正を得る。┃┃○満足同盟(狂戦士/サブ)┃ 戦闘時、【MAG】のステータスを+2し、勝率に常に+5%の補正を得る。┃ 流石はチームサティスファクションのリーダーだ!!┃┃○ダークシグナー(盗賊/サブ)┃ 物資強奪成功時、得られる物資を+2する。┃ 上限に達してそれ以上強奪出来ない場合でも、何故か自分の手元に来る物資は+1される。┃ 満足できねぇぜ!!┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:★ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 美樹さやか 【美樹さやか】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:狂戦士 サブ:魔術師/僧侶┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】8 【探索】3┃┃■詳細ステータス■┃【STR】7 【VIT】12 【AGI】9 【TEC】4 【MAG】8┃┃■能力■┃┃◎多重投影・物量戦(固有)┃ 剣を何本も地面に突き刺し、次々使う無限の剣製ごっこ。┃ 戦闘時、物資を消費することによって『消費した物資×2』点のステータス補正を任意のステ1つに得る。┃ 消費物資の上限は5点。┃ 更に5点の物資を消費した場合、上記の効果に加え、ランダムステータスの振り直し効果を得る。┃┃○魔法少女┃ 戦闘時、【AGI】ステータスを+5。更に勝率に常時+10%の補正を得る。┃ 原作いわく、経験不足から能力不足が透けて見えるが、経験を積めば杏子と同等の高速戦闘型魔法少女。┃┃┃―――???┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ドッペルアルル 【ドッペルアルル】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:魔術師 サブ:生産職/探索士┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】7 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【STR】2 【VIT】3 【AGI】7 【TEC】7 【MAG】16┃┃■能力■┃┃◎魔導物語(固有)┃ 戦闘時、一時的に自身の【戦闘】値を+1。更に、【MAG】を+10する。┃ ただしこのスキルはシナリオ中1度までしか使えず、更に単独戦闘では使えない。┃ 徹底した理詰めと戦域管制から行われる、物語めいたコントロールされた戦闘スキル。┃┃○大連鎖(魔術師/メイン)┃ 戦闘時、勝率を常に+10%。更にこのキャラクターは【MAG】の『合計値』を+6する。┃ ただし、このスキルは自分以外に仲間が居ない戦闘では使えない。┃┃○マジックアイテム作成(生産職/サブ/2つ保有)┃ 物資1を消費することで、『任意のステータス1つを+2』する使い捨てアイテムを作成。┃ この行動はターン終了フェイズにしか出来ず、1ターンに1つまでしか作れない。┃ 互角に近い敵相手に優位を取るための切り札を作成するスキル。ただし圧倒的な優位を持つ相手には意味が薄い。┃┃○ドッペルさん(探索士/サブ/消費済み)┃ 双子の姉の名前がアルルというらしい。妹らしく、要領がよく姉に親の説教などを押し付ける技術を心得ている。┃ 要は目端が利く。シナリオ1度だけ、物資1を消費して探索結果表を振り直せる。┃┃■備考■┃ レックスの拠点に同居┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:4┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 千葉紀梨乃 【千葉紀梨乃】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:生産職 サブ:戦士/狂戦士┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】7 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【STR】6 【VIT】5 【AGI】8 【TEC】12 【MAG】4┃┃■能力■┃┃◎部長の貫禄(固有/消耗済み)┃ なんだかんだで空気が読める、面倒見の良い性格をしている。┃ また、アホの子に見えるが意外と頭脳は明晰で、要領も良い。┃ 探索時、探索判定かトラップ判定を1度だけ失敗を成功に入れ替える。┃┃○惣菜屋の娘(生産/メイン)┃ ターン終了時、物資1を入手可能。┃ 安定して物資を調達できる能力。惣菜屋の娘は伊達じゃない!┃┃○剣道少女(戦士/サブ)┃ 戦闘時、【STR】か【AGI】を+1。┃ また、このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。┃ 部員は少ないが、これでも部長。┃┃○撃剣術(狂戦士/サブ)┃ 戦闘時、【TEC】を+2。┃ また、このキャラクターは常に+5%の勝率補正を持つ。┃ 刀剣・木刀・竹刀で相手をうち、自分を守る武術。現在の剣道の原型。┃┃■備考■┃ ペナルティ30%。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:★ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ メリー・ナイトメア 【メリー・ナイトメア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃メイン:探索士 サブ:暗殺者/戦士┃┃■基礎ステータス■┃【戦闘】5 【探索】8┃┃■詳細ステータス■┃【STR】5 【VIT】4 【AGI】8 【TEC】3 【MAG】5┃┃■能力■┃┃◎お見知りおきはいらないわ(固有)┃ 戦闘開始前のみ使用可能な逃走スキル。┃ 勝敗を見てから使用できる逃走補助系統と違い、戦闘開始前にしか使用出来ないが、┃ 戦闘敗北処理も発生しないため、物資を強奪されることもない。┃ シナリオ中1度まで使用可能。┃┃○夢喰い(探索士/メイン/消費済み)┃ このキャラクターは常に探索判定に+10%の補正を得る。┃ また、シナリオ1回まで、探索結果を振り直す事が可能。┃┃○センス(暗殺者/サブ)┃ 戦闘・探索の双方に対して、鋭い感性を発揮する。┃ 戦闘・探索の判定において、常に+3%の補正を得る。┃┃ ―――???┃┃■備考■┃ 拠点あり。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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唯「あっ、あずにゃん。かまどはどの辺に作ろっか?」 梓「考えないで石放り投げてたんですか……えっと、テントの近くでいいと思います」 唯「テントの中がよくない? 雨降ったらお料理出来なくなっちゃうよ」 梓「あー……」 テントって言っても支柱と屋根だけだし、そっちの方が便利かも。 梓「じゃ、テントの中にしましょうか。少し風ありますし、煙は気にしないでよさそうですもんね」 唯「うん。テントおっきいし、火柱でも上げない限り燃えないよね~」 梓「……やっぱ、テントの外、すぐ傍に作ってください」 唯「え! 雨降ったら!?」 梓「かまどの熱でテントの屋根が溶けたり燃えたりしないか心配なので」 唯「う、うん……」 この時期、夜になっても冷えることはなさそうだから、大丈夫だよね。 毛布だってあるし、寝袋だってあるし……もし、どうしても寒かったら、唯先輩と一緒に寝ればいいだろうし。 ……どうしても、の時はね? 唯「ひとつ積んではあずにゃんの為ぇ~♪」 梓「…………」 唯「ふたつ積んでもあずにゃんの為ぇ~♪」 梓「あの」 唯「みっつ積んでもやっぱりあずにゃんの為ぇ~♪」 梓「その変な歌の通りなら、私の為に作ったかまどで焼いたお魚は、私の空腹と栄養の為に、私ひとりで食べちゃっていいんですね?」 唯「……よっつ積んでは、私達の為ぇ~……」 そりゃぁ、重い石を運んでもらってるのは申し訳ないと思いますけど。 私だって頑張りますから、ちゃんと、ふたりでサバイバるんだってわかってくださいよもう。 唯「とりあえずおおまかな形は出来たかな! あとは、あずにゃんが運んでくれた石を隙間に詰めて……」 梓「かまど、何か思ってたより小さいですね」 唯「うん? だって、さっきのお鍋がちっちゃかったもん。大きすぎると使いづらいんじゃないかな」 梓「……なるほど」 そういやテレビ番組じゃ、焚き火は滅多にやんなかったけ。 うん、割と……薪代わりの枝とか枯れ草とか入りそうだし、火力は問題なさそう。 唯「さ、出来た! あずにゃん、そっち側から砂かけて! ずばーっと、砂で山を作る感じでね!」 梓「は、はいっ」 言われるまま、ざーっと砂をすくって簡素な石組みのかまどに砂を浴びせる。 やってる最中、大きな石と小さな石の隙間を埋めてるんだな、って気付いた。 唯「もういいかな……あずにゃん、そこら辺に木の枝が埋まってるから、つまずかないようにしてね~」 梓「はい……ん……っと? はい、ちょっと離れて歩くようにしますけど……木の枝、ですか?」 唯「それ抜くと、かまどの中に風が入る予定なんだよ。なかなか燃えなかったら抜くし、調子よかったらそのまんま。抜いた時にかまどが崩れたらやだから、よく燃えてくれるといいんだけど」 梓「そおですか」 わかんない。 唯先輩、さっきまで石を積んでる時は砂遊びしてる子供にしか見えなかったのに、そんなことまで考えてたなんて。 私、唯先輩のことが本当にわかんない。 唯「はー、お水お水! あずにゃんも飲んだ方がいいよ!」 梓「はっ、はい!」 ほんと、わかんない。 唯「次はお魚さんをズビシ! だね。やったことないし、あんまりやりたくないけど」 梓「あの……森の方に行ってみませんか? 海水飲んだら余計に喉が渇くらしいですし、果物とか、水とか見付かるかもしれないですし」 唯「そうだねぇ……甘いフルーツが欲しいよね! カ□リーメイトだけじゃどうにもこうにも物足りないよ!」 ああ、いつもの唯先輩に戻った。 きっと、森に一歩踏み込んだ途端にバナナやリンゴの木があって、たわわに実ってると思ってるんだろうなあ……。 唯「んじゃ着替えないとね、っていうか着るだけかな」 梓「あ。はい、そうですね」 唯「水筒にお水入れて……持ってくのは絆創膏と包帯と消毒液だけでいいかな。あずにゃん、お願いしていい?」 梓「はい」 割と的確な持ち物選び、なのかな。 うん、いくらムギ先輩でも、とても対応出来ないような大怪我するとこに私達を放り込むはずないもんね。 唯「はー。ただのぬるいお水がこんなに美味しいなんて、今まで思いもしなかったねー」 梓「んく、んっ……そうですね。でも、あんまり飲みすぎないでくださいね?」 唯「うん。サバイバラ……バーとして、自分が飲むお水は自分で調達しないとね!」 いえ、まぁ、少しは分けてあげても構いませんけど。 限界だと思ったらリタイアすればいいだけですし。 唯「よーし! 着替えたらすぐ出発だよ、あずにゃん!」 梓「はいです!」 唯先輩いわく、長袖の探検隊の格好になって。 沢山あるポケットのうち、手が届きやすい場所に応急手当グッズを入れて。 水筒を首からかけたら、準備オッケーですよ。 唯「さすがにそろそろ暑くなってきたね。この服はちょっち厳しいかも」 梓「あ、お昼近いかもしれませんから、カ□リーメイト食べましょうか?」 唯「持っていこ。途中で歩きながら食べればいいよ、どうせお腹ぺこぺこなのは変わんないんだし」 梓「はい」 私もだけど、やっぱり食べた気がしないのは唯先輩も同じみたい。 カロリー的には間に合ってるんだけど、ね。 唯「じゃ、行こっか」 梓「はい」 唯「ここの場所覚えててね~。迷ったらあずにゃんだけが頼りだから」 梓「わっ、私だって唯先輩だけが頼りなんですよ!? そんな不安になるようなこと言わないでくださいっ」 唯「えへへへ、冗談だよ。すぐそこ、私が石を集めてたとこに獣道っぽいのがあったから、今日はそこから外れないように気を付けて探検しようね」 梓「はぁ……冗談は時と場所を選んで言ってください」 唯「えへへ」 悪びれない唯先輩だけど、今は頼もしく思える。 ちょっと離れているとはいえ、私に向かってナイフの素振りをするのは勘弁して欲しいけど。 唯「んじゃ、しゅっぱーつ!」 ……はあ。 きっと、森の中の至るところにもムギ先輩がカメラ仕掛けてるんだろうなぁ……。 梓「無人島っていうのが本当なら、真水は期待出来そうにないですね」 唯「あるかもしれないよ? こう、伝説の何とかの泉がこんこんとわき出てて……『あなたが欲しいのは金の水? それとも銀の水?』とかさ」 梓「どっちも飲めないですよね?」 唯「だよねー。金でも銀でも、水ってことはすっごく熱い溶けた金属なんだもんねー」 梓「泉の話から離れませんか」 水のことばっかり言ってたら、早くも喉が渇いてきた感じ。 水筒からひと口だけ、ごくり。 唯「…………」 梓「あれ? どうしたんですか、唯先輩?」 唯「ちょっとお水飲むのが早かったね、あずにゃん。文明世界の安心して飲める貴重なお水だったのに」 梓「はい?」 唯「あれ! あの木知ってる! 枝を切ると、切り口からお水が出てくるんだよ!」 梓「……えぇー」 安心して飲める水なんですか、それが。 とか思っている間に唯先輩は自分が指差した木の、手が届く部分を切って、その下で口を開ける。 唯「あーん……」 出てきたのは、透明だったけど、樹液のはず。 それがぽたぽたと唯先輩の舌に垂れ落ちて、唯先輩は美味しそうに樹液を飲み下す。 唯「ん、んっ……んく……」 梓「あの、唯先輩? そういうの、お腹壊しちゃうんじゃないですか?」 唯「テレビでやってたし、さっきの図鑑でも見たもん。大丈夫だよ」 いえ、だから図鑑はともかくテレビってどうなんですかね。 ああいうのは視聴率を稼ぐ為にわざと派手に火柱を上げたり、夜中の海に潜って魚を捕ったり。 何かあったらすぐにボートとかで搬送してもらえるし、撮影用のライトに照らされていたら銛突きもそりゃあ楽でしょうねっていう。 唯「んぐ、んんっ……はー。美味しいよ、あずにゃんも飲む?」 梓「いえ……今、水飲んだばかりですから」 いくら唯先輩が飲んだ樹液でも、ちょっと、怖い。 それにふたりでお腹壊したり病気になったりしたら大変。 唯「んじゃ、今日はここら辺の野草を集めて戻ろっか」 梓「はい?」 唯先輩はそう言って、適当に掴んだ草をナイフでぐしぐしと切り取ってリュックに詰めていく。 食べられるのか、そうでないのか、私にはわからない。 本当、わからない。 唯「あ、あずにゃんはそこの木の実を集めてくれる?」 唯先輩と一緒なら、もしかしたらこの島に定住出来るんじゃないかな、って思えてきちゃう。 生活力というか適応力ありすぎ。今のでお腹壊さなきゃだけど。 梓「木の実ですね」 ……うわあ、何か嫌な形の粒が木の枝に沢山連なってる。 でもあとで図鑑で調べて、食べられないやつだったら捨てればいいか。 梓「手が届くところまでで許してくださいね」 唯「うん。こっちが結構あるから、お腹一杯食べられるよ」 食べられたら、ですけどね。 唯「ふぃ~……落ちてる枝を集めながら戻ろう、あずにゃん。燃やすものはいくらあっても困らないからね」 梓「あ、はい……」 適当に草を刈り取ってたようにしか見えなかったんだけど……本当に食べられるのかなぁ。 まぁ、カ□リーメイトが尽きたら唯先輩がすごい勢いでギブアップするんだろうけど。 唯「ああ、あのちっちゃなお鍋、ひとつ潰すけどいいよね」 梓「えっ? 潰すって、べこんって踏むんですか?」 唯「ううん、そうじゃなくって。せめて塩がないと、私はくまさんじゃないんだから、野草でもお魚でも食べられないよ」 梓「あ、海水を煮詰めるんですか」 それはそうと、くまさんって誰のことかな? 3