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久しぶりにサバイバル大会が見たい! いろんなキャラを知りたい! あの名タッグをもう一度見たい! 新たな名タッグを生み出したい! 解説 ロート氏による、狂中位相当のタッグがSURVIVALモードを勝ち抜く大会。 新たなタッグや近年生まれた組に加え、本体を変更してランクを上げた懐かしの二人が揃う。 動画のおまけパートで行われる登場キャラの解説も見所。 ルール 全80タッグが10ブロックに分かれ、一回ずつサバイバルに挑む。 試合形式は挑戦者側がタッグ、ランダムで出てくる対戦相手側がシングル。 先に20勝したタッグが決勝進出。 リアルタイム5分で決着が付かない時やDKOの時は引き分けとなり、勝利数を+1してターン終了となる。 10勝目と20勝目には壁が存在する。 サバイバルに登録されたキャラクターは 2600体以上 で、条件は以下の通り。 1.動画使用禁止カラーが無い 2.カラーが一つでも狂以上に届く 3. 試合がちゃんと終わる 4.投稿者がDL出来た 詳細な設定は投稿者の ブログ記事 を参照。 出場選手 + Aブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 禍ケシェ 禍雨心傘Var MFT 黒巻氏 オプションカスタム設定:ON、コンボ補正:OFF、時間喰らい抜け:300オーレリーズバリアの耐久値:3000、オーレリーズバリアのProj耐性:1 ケシェト 2P Mapelao氏 フェーズ初期値:2、フェーズ最大値:6 ジョインジョイントキィ 朱鷺宮神依 7P 匿名スマブラー氏 AILv:5、フォースゲージ超高速回復:2、以下全てONオート斯封/自動で死祀/アルカナゲージ常時MAXダメージ補正無視/受身不可能時間補正無視 トキ 12P シュウ氏 核 霊烏路空 12P Biyo氏 EXモード:OFF 聖帝空 humi氏 不動明王 ゴッドマーズ 7P ふうりん氏 ロダ産AI レオパルドン ふうりん氏 自作AI チャリンチャリンマニー マニー スターマン・センゾ氏 サクラ@さん氏改変パッチ即死:ライフ関係無しに使う、パワーゲージの自動回復量:3、攻撃力:0.6ステート抜け/喰らい抜け/ライフ自動回復:OFF チャリンチャリンジョニー 11P 無敵医師氏 影縫氏改変パッチ 歌うSNK Dual-flame Magaki 金蛇天尊氏 歌うオロチ 8P リック氏 直死の魔眼 ジョーカー式 5P 解体夜氏 AILv:11 七夜死貴 7P 3104氏 AIモード:1、覚醒:OFF DIOの館へようこそ Blood killer 6P S.Y氏 DEF:100 猛禽王ペットショップ 雑魚氏 ゲージ上昇:10、ステ抜け:OFF + Bブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 ハーレム系エロゲ主人公 セリカ・シルフィル 11P ark氏 LIFE:1000、DEF:10011P性能レベル:4、ヘルパー暗転/覚醒:OFF うんこマン(仮) 12P kdng氏 飛び道具返しレベル:0、スヴァスティカ使用頻度:2ヌイグルマー/黒渦:OFF、12Pが記憶できる技数:59 死を呼ぶ桜 間桐桜 六雪氏 AILv:5、初期モード:231、AIガード精度:10AI反応速度:10、聖杯ゲージ回復補正:9、パワーゲージ回復補正:9体力ゲージ回復補正:0、開幕巨人召喚能力補正:9、相殺強度:3相殺継続:1、相殺回数:5、根性値:4ブリス:9、暗殺帳攻撃力補正:5、暗殺帳ゲージ効率:4 西行寺幽々子 12P 紅毛玉氏 覇王 猿帝秀吉 10P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 金剛体耐久数:2、金剛体剥離時間:180、猿天火統一:ON ラオウ 12P 漆黒氏 ハートキー氏AI、tryshur氏追加BGMパッチ、AILv:11 フュージョン 超サイヤ人4ゴジータ 7P オカチャンマン氏 LIFE:1000、状態変化制限:0、通常状態の体力充実具合封印 八雲紫EX 10P パピット氏 強化スイッチ1/同2:ON 石化 塵芥 八式鬼ン驍氏 ボア・ハンコック 12P 基準点氏 12P石化ループ/ストライカー無敵:ON当て身率:11、当て身強化:1 ブラックホワイト 黒白七夜 K_NaCa氏 黒白K ASH氏 AILv:2、開幕ゲージMAX:OFF ガイアン ガイアント 4P 雑魚氏 被弾後無敵:100F、リミッター解除:ON グレートガイアン 4P キヰ氏 AILv:5、火力増減:1、耐久力増減:1 ドラゴン 恋するマスタードラゴン 11P K2氏 味方殺し:OFF 赤(銀の刻のコロナ) 9P rakurai氏 + Cブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 アヴァロン三姉妹 ミルドレッド・アヴァロン Ina氏 蜂百合氏AI、AILv:10、ボスモードエンドオブタイム自重:4、行動頻度:1000、反応速度:1反応誤差:1、その他個別設定AILv依存 アンジェリア・アヴァロン 7P or2=3氏 はっぱ氏AI、K2氏パッチ、アルカナエスケープ回数制限:1パワーゲージ自動回復/くらい中以外ライフ自動回復:OFF オトメマエ! 芽兎めう 9P cwn氏 AI技調整:ON、ゲージMAX:ON、メンバーの自動呼び出し:3 櫟井唯 11P カオス同盟氏 食らい抜け ジャドー G.o.N.氏 LV60氏強化パッチAIスイッチ:2、喰らい抜け(強)20、無敵回避技性能変化:0ジャドボロス性能強化:1、数の暴力:1ジャドボロスライフ/分身/無敵回避技:ライフ600以下以下全てOFF時間遅延/覚醒/投げ無効/攻撃性能変更割合ダメージ/ゲジマユ/便乗回復 Zero_Col 製作者不明 デフォルト お別れです 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ 6P モジャック氏 AILv:4、EXやみどうこく:ON Mr.Dragon-JC 4P DLS氏 AILv:2、大ダメージ無効:OFFステート抜けLv:0、即死Lv:0 予定調和 Mr.師範 12P poikre氏 GURI氏AI、サラダバーモードちょっとつよくなるかもスイッチ:ON 四条雛子 OG子OGヲ@みすずLOVE氏 対強モード、攻撃力倍率:2.0、防御力倍率:1.5攻撃力補正:ON ダメージ無視:1023、パワーゲージダメージ無視:1100 警察 仮面ライダーG3-X 12P Miyaji氏 AILv:11、ガトリング使用:3無差別攻撃:1、ストライカー:全員1 春麗 11P KAZ氏 フライングカウンター:1、無双掌打発動条件:1、ステート検知:0 レッドアイズ MBうどんげ 12P シロト氏 AILv 8 復讐貴 12P 如月竜人氏 沼の爪氏AI、AILv:12、反応Lv:1012P専用AI:0、12P専用サキスパ:0 超鬼畜暴れん坊 超鬼畜トキ (笑)氏 一撃と挑発が勝手に…率:2+3*(life lifemax*.2)+2*(!alive roundstate=2)ストライカー/喰らい抜け ステ抜け禁止/開幕破顔拳:OFF 超鬼畜政宗 SAMSARA氏 ストライカー:小十郎のみON、殺傷力強化:OFF食らい状態または投げられ中の一撃発動:ON + Dブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 最強 範馬勇次郎 P tokage氏 kakeyぷらい氏微強化&設定項目パッチブロッキングレベル500、ブロッキング性能強化:2、消力使用回数設定:5「消力」使用ヒット数:20、どけぇい!使用時の必殺技ゲージ量:0、どけぇい!使用ヒット数:30本気の構え:2、本気時微強化:2、顔パン:2、強化スイッチ:全て0 Nナインボール=セラフ 5P aaa氏 AILv:12、空中モード固定ステ抜け/ダメキャン:OFF ふたりはカーネフェル スパーダ ザウラー氏 ヴェールヌイ氏パッチ、ステ抜け:OFF攻撃中無敵:ON、体力減少量:0 マスターロズウェル 4P ゴンドワナ氏 零 宇練妖夢 9P レグ氏 ヴェールヌイ氏パッチアーマーレベル:2、「絶・零閃」解禁LIFE:500 狂化クローンゼロ 9P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 銀河万丈 聖帝王サウザー SuperMario193281氏 オクトー 12P ユグシック氏 奥義ゲージ自動上昇:6000、即死確率:999 ライバル(SNK) A本気京 3P 黒い鳩氏 イオリミックス 5P 黒い鳩氏 新撰組 マスター鷲塚B-Style 12P Ildanaf氏 AILv:11、追加無敵設定:1、ダメージ増加コンボ数:2超必殺技ダメージ仕様:3、一撃技強化:2、弾き精度:50お手玉コンボ:99、ガードキャンセル:50 沖田総司(Fate) 12P バジル氏 ちぃたま氏AI、こてじん氏一撃用BGMパッチAILv:6、弾き率:10宝具使用ライフ制限:1000、魔力供給:9 赤字 天草四郎時貞 masquer氏 ほうとう氏AI、AILv Hell、怒り爆発レベル:4怒り爆発強化:0、即小倉餡:ON ターボヴぁーん 11P 暴れん坊鴨南蛮氏 Robo氏AI、AILv:4ブロッキング率:10、ビッグヴぁーん:1 お兄ちゃんと妹 シャドウダイバー kinomiya氏 常時覚醒 ラミア・スカーレット 6P サクラ@さん氏 大魔法使用ライフ:300 + Eブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 爆炎中間中国 爆炎のクリザリッド 2P 黒巻氏 爆裂美鈴 4P kinomiya氏 アルカナ番長 Aはぁと 7P aaa氏 AILv:11、くらい抜け:50ステ抜け/ダメキャン:OFF ホワイトファング あろぼ氏 Lv:1固定 ○ミヤ エミヤ 6P kira氏 UBW:開幕展開、ロー・アイアス確率:0当身使用頻度:0、魔力供給:3ゲジマシ:ON、ゲジマシ量:3000、サキスパ頻度:0 マミヤ 12P nameless氏 トレーニング設定:82 白黒スタイリッシュ・改 Hei_F 11P FLAM氏 ゲージ回収:1.00、AI技:全技使用 ショボーンSN 4P サクラ@さん氏 カプコン主人公(星) 炎の賞金稼ぎハヤト 9P kuron氏 ハッピーバレンタイン 10P みーご氏 大剣 フィオナ・メイフィールド 9P 匿名スマブラー氏 ミマァ氏AI、大会用ボスモードAILv:6、超反応:12 聖騎士団ソル 11P 無敵医師氏 ナテルオ氏AI、気絶上限:1ライフ回復速度:5、ボスモード:1 さっちん夫婦 Sachiel P Rikard氏&Dark Cloud氏 kokuryu氏AI、AILv:99 弓塚さつき IQS氏 Generalized-AI:981、HANDICAP(CUSTOM):0085558828 嫁探し フェルナンデス・アレンジ 傭兵氏 性能レベル:2、AILv:5、ゲジマユ:ON デス=アダー Mike Obrecht氏 >天<氏AI、超反応/ゲジマユ:ON、割り込みブロッキングレベル:4ファントム暴君:4、割り込みシン切り返し:2 + Fブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 封印されし肉体派 紫空の破戒僧白蓮 10P piyo(ピヨ=ブラックバーン)氏 雷霆暁 1P GGG氏 被ダメージ倍率:1.9 きんぱツー ダークアルクェイドMk2 夫氏 DD氏AI、AILv:10攻撃力レベル:20、防御力レベル:15、凶キャラ化スイッチ2 Rock Impact V2 Winds776氏 コンボレベル:4、行動レベル:4Impactゲージ上昇効率:2、パワーゲージ自動上昇効率:100以下全てON低空強制受身/コンボ補正解除/レイジングストーム強化無敵時間強化/耐久強化/ガード貫通他設定デフォルト オプション マスタークラウザー 7P 製作者不明 サクラ@さん氏パッチ、カイザーイントロ:0、カイザーボール発動済:1 神ベガ 7P marancv氏 名無しのぽろろ氏パッチ、行動パターン:2、ブロッキング率:500 帰宅部 置きロバート humi氏 強化:ON ボウケン humi氏 ジョーカー 神夜紗奈 7P seilai氏 ジョーカー遠野 8P 三日月氏 AI:11、性能自重:なし、食らい抜け:20ステ抜け被ダメ:100、覚醒/ダメキャン:OFF 驚異の片腕パワー ムルティア 8P レグ氏 分身:0 未来悟飯 12P 280号氏 史上最強最悪のボスタッグ パラセ・ルシア incurable氏 蜂百合氏AI、AILv:10、反応速度:誤差-1攻撃力2倍/ホーミング/パワー:ON以下全て1000バースト頻度/各ガード/ガードキャンセル/牽制差し込み/投げ技回避/反撃 ジェネラル(カイザーナックル) 交差氏 ニート運送氏パッチ、一括設定項目:4 でんぢゃらすカオス まんがタイムきらら カオス同盟氏 AILv:4 でんぢゃらすじーさん 11P カオス同盟氏 ゲジマシ:10 + Gブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 悪い夢 高野レン 7P 全自動氏 bus氏強化パッチ、ステ抜け:ON Sans ver.s 2P STG氏 雷鳴 轟く雷鳴のギース 11P モジャック氏 AILv:2 雷鳴凛 11P 神崎要氏 一撃可否:1、雷虎神衝可否:1 カオスフード バナナヤ 4P ワーグナー氏 殺ッチー 5P ワカバ氏 humi氏 The World hu蛟 3P humi氏 カオス同盟氏AI、AILv:1、HIT数抜け:OFF huセイバー 12P humi氏 bus氏AI+改変パッチ、強化/エクスカリバー:ON 闇と暗黒EFZ オロチ長森 4P kinomiya氏 AILv:12、ゲージ上昇速度:2、強化オプション1 3:ON †ダーク♀いくみん† 影縫氏 おかしい人達を亡くした… マスター墓標ハワード 路傍氏 パッコーン/お友達/墓石本来の質感:ON戦が始まる:OFF 七夜葬志貴 3P STYM氏 極死・影刹が当て身失敗でも強制発動:ON 大地 荒ぶる大地の社 8P モジャック氏 AILv:2、MAX2制限解除:ON アップルジャック 12P 木。氏 コンボ補正:OFF、超必殺技でコンボ可否:ON ラビットハウス 保登心愛 12P 三吉氏 ちぃたま氏AIティッピーパンAQ/お姉ちゃんって呼んで!/もふもふ天国:ON 因幡てゐ 11P ピカポン氏 + Hブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 オリジナル voltage-zero 9P まじっく氏 Tryshur氏白羅おじさん弱体版.def使用 アドラー HM氏 Tryshur氏パッチ、ゲージ増加:3、分身の数:1 前転コワイ ゴンザレス seki-rou氏 BK氏パッチ、カッ昏倒氏演出強化パッチ、AILv:13 ゼットン 這い寄る混沌氏 \(^o^)/ クールセブン 8P rakurai氏 AILv:3、リフレクター率:10 Tチップ 4P 軟骨カレー氏 追加能力可否:ON 世紀末乗り物 おハヤト 12P りゅん氏 世紀末救世車ケンシロウ 11P 都民氏 リザレクション:ON HR 翠下弓那 11P rakurai氏 AILv:3 ドカベン ni-san氏 強化:2、ゲジマシ:5、食らい抜け:30 美代子 無敵(笑)グリフォン ちんぱん氏 クリフ=アンダーソン 11P 無敵医師氏 ナテルオ氏AI、気絶上限値:1、GGモード:ON カオスお神 レアアクマ P.o.t.s氏 耐性弱体化パッチ ルガール4th 2P STG氏 フリーダム芥川龍之介 フリーダムにとりズ 影縫氏 本体が死んだら分身が行動不能:ON、ビームの当身攻撃:OFF 羅将モン さゆる氏 MUGENモード、食らい抜け30 大ダメージ無効OFF + Iブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 アンナと氷の女王 アンナEX 12P ゴンドワナ氏 氷の少女 名雪 2P rakurai氏 AILv:3、リコイル率:5 グングニルの系譜 スカーレットデビル 7P 紅毛玉氏 AILv:3 サーヴァントランサー STG氏 ゲジマシ:ON、ゲジマシ量:1言峰神父マスターモード/攻撃中アーマー:OFF 燃ゆる蛇 マスタークリス humi氏 軟骨カレー氏パッチ、AILv:2強化Lv:4、強化発動ライフ:1000 清姫 8P へちょ氏 ちぃたま氏AI、ヴェールヌイ氏パッチ焔色の接吻/不夜の薔薇:OFF、月女神の沐浴:ON お花畑 幽香ちゃん 10P oga氏 A_Flowey piitpiiii!氏 AILv:3 ストーン四天王 石社 3P kinomiya氏 ストーンオロチ 7P 金蛇天尊氏 小次郎 真田小次郎殺戮style 7P 熄癈人氏 投げ有効:1、撃抗:0、攻撃力調整:0.6 農民SASAKI tryshur氏 気配遮断:3、回避:0、魔力供給:3 半獣人 ガロンA kakeyぷらい氏 ダメキャン:OFF クロエ・ハートフィールド 12P 木。氏 AILv:8、コンボ補正:4、ゲージ上昇:8 並盛りの絆 ペルソナ3主人公 12P UN氏 KELN氏AI、12P用AIレベル:2、本体無敵 ライフ回復封印 アルティ・ガーネット 12P hanma氏 みすと氏AI、AILv:5、HSモード起動:ON、ファトゥム使用:7ファトゥム超必:2、ファトゥム挙動変更:1、ファトゥム射出数:222222 + Jブロック タッグ名 キャラ名 カラー 製作者 設定 絶剣 暁絶N 10P 十字星Nkz氏 AILv:5、Fベロシティ脳:2無常の太刀:2、くらい抜け:OFFゲージ自動増加:2、対狂モード:2、錬成具:2 絶剣 4P 三台目氏 AIクイックセット:9、ダメージレベル:5、心眼:10 武闘派巫女巫女ず 投げ霊夢 6P 交差氏 弱体化:OFF ストゥーピド 4P Noname氏 赤髪神刀 牙神幻十郎 P SABA714氏 yanagi氏AI、AILv:2、チートモード:2 ユズリハ 11P 紅八氏 ホルン氏AI、全設定最大 でんせつのポケモン CCホウオウ 雑魚氏 唯一神 11P 夫氏 二人で一人 迸る鮮血のコープス 7P Notfound氏 ダウン回避:2、ゲジマシ量:5000 ゲーチスの首 12P あきゆ氏 AIスイッチ:3、ゲジマユ:ON、ライフ自動回復封印 止まらないカオス Hige 2P しげふらいど氏 オルガ・イツカ 5P STG氏 暴風パンツ 佐天さんレベル5 humi氏 雑魚氏AI、軟骨カレー氏actパッチ、みーご氏ボイスパッチAILv:2、ストライカー召喚率:10、攻撃中無敵解除/フライング:OFF ハリケーンジョー 2P kakeyぷらい氏 アストロガンガン アストロ 12P くねくね氏 AILv:10、即死条件:3、切り返し率:10 タンホイザー 9P 薙氏 AILv:100 関連大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! コメント 記事作成。ごちゃ混ぜ感に期待したい -- 名無しさん (2018-01-01 18 34 57) 中間中国が出ると聞いて。 -- 名無しさん (2018-09-01 17 28 36) 芽兎めうのリンクだれか教えて -- 名無しさん (2023-12-17 18 45 37) 名前 コメント マイリスト
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貰える物一覧(サバイバルP) 2007/11/1~2008/2/13 ※サバイバルPを行う条件 (1)時間帯 20 00~23 00(2008/1/17~) 19 00~27 00(2007/5/1~2008/1/16) 21 00~23 00(~2007/4/30) (2)アクセサリ サバイバルリングP ※スタイルやアクセサリ、アイテムの途中変更方法 (1)連勝後[中断]ボタンを押す (2)フリーなどのサーバーに移動し、スタイルやアクセを変更する (3)再びサバイバルにもどると前回の連勝記録から続けることができる 条件 貰える物 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒7試合目(アクセなし)⇒8試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒8連勝⇒退出 キノコの里(2008/1/10~2008/2/6)クラトンナイト(2008/2/7~2008/2/13)⇒通常8連勝の景品 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒6試合目(アクセなし)⇒7試合目(スタイルアクセ制限なし)⇒7連勝⇒退出 如意棒(2007/11/1~2007/12/5)フィンドルフィン(2007/12/6~2008/1/9)⇒通常7連勝の景品 1連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 300GM 2連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 600GM 3連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1000GM 4連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1400GM 5連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 1800GM 6連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2300GM 7連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 2800GM 8連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 3500GM 9連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 5000GM 10連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 ピカレスクナックル⇒メガビームキャノン×5 11連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×5 12連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×6 13連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 パワー薬×5 14連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 7000GM 15連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 スピード薬×5 16連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 15000GM 17連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×9 18連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 メガビームキャノン×10 19連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 20連勝(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 オムサ薬×3 21連勝以上(スタイルアクセ制限なし)⇒退出 大金(80000GM)
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最終更新:09/09/05 東北楽天ゴールデンイーグルス 首脳陣 監督 打撃コーチ 守備走塁コーチ 投手コーチ 編成担当 選手性格分布 熱血 温和 職人 希少 冷静 古葉(職人) ---(---) 大橋(送球) 与田(速球) 小野塚(野手優遇) 4 5 5 0 7 得意コース(野手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 得意コース(投手) 内角高め 内角低め 外角高め 外角低め 4 1 2 3 1 3 3 4 ◎募集事項 スタメン枠は埋まっていますが、安定したチームを作るために控え選手も随時募集中です。特に疲労の関係から投手控えは重要。素材型高卒選手でも投げるチャンスがあると思います。 野手控え・リリーフ控えは得意コース何でもOK。 作成難易度は、簡単な順に 打撃ポジ(一三左右)>リリーフ投手>先発投手=捕手>守備ポジ(二遊中) だと思われます。 ◎第21回シーズンまとめ 年度 順位 試合 勝率 勝ち 負け 分け 打率 本塁打 盗塁数 得点率 防御率 失策 + - 被打率 失点率 21年度 5位 141 .455 62 74 5 .262 86 89 3.3 3.22 60 3.43 .266 3.5 再び5位となった第21回。 最近はAクラスとBクラスを行ったり来たりしているが、勝率が5割を切ったのは第15回以来。 今回は投手陣が苦戦していた。 チーム防御率3.22は楽天歴代ワーストの数字。 そんな中エース・クラブ選手が投手4冠を達成するなど一人気を吐いた。 野手では思考錯誤選手と佐川選手で138犠打を成功させるなど、小技が随所に見られた。 クリーンアップもまずまずの働きで、打線としては他球団にそれほど劣るわけではない。 しかし月夜見選手・スパルタンK5選手が引退する来期以降に不安が残る。 打つ方もだが、両選手ともに守備力のある選手だったため、不安定な投手陣を助けるためにも守備力を向上させたいところだ。 ☆過去の成績はこちらからご覧になれます ◎第21回個人的に選ぶMVP 野手MVP うにゃ 27本塁打84打点でどちらもチームトップの数字。打線の弱体化が予想される次回は更なる活躍を期待される。 投手MVP クラブ 防御率・勝ち数・勝率・奪三振の投手4冠。サバイバルペナント21期の中でも最高クラスの成績を残した。 ◎選手紹介(第21回終了時) オフ時点での各成績は前回シーズンの成績になります。 赤字の成績はリーグ1位の成績です。 ●野手 PC9名/NPC5名 捕手 戦国大名Ⅲ打率.240 本塁打0 打点24 一塁 弘史EX打率.312 本塁打12 打点48 ☆+-(一塁)0.23 二塁 大犂打率.304 本塁打0 打点48 ☆盗塁23 三塁 スパルタンK5打率.239 本塁打26 打点83 遊撃 佐川打率.218 本塁打0 打点37 ☆犠打69 左翼 マーク打率.287 本塁打20 打点64 中堅 思考錯誤打率.198 本塁打0 打点24 ☆盗塁6 犠打69 右翼 募集中打率.--- 本塁打- 打点- 指打 うにゃ打率.251 本塁打27 打点84 ☆得点圏打率.311 控え 無量打率.259 本塁打1 打点8 ☆盗塁4 控え 4名募集中 ●投手 PC12名/NPC5名 先発 クラブ防御率1.28 16勝 3敗 ☆QS19 完封7 勝率.842 奪三振171 奪三振率9.12 被本塁打率0.27 先発 上埜久防御率4.78 3勝 9敗 先発 DDD防御率3.48 6勝 9敗 ☆与四球率2.93 先発 盛り蕎麦防御率3.69 5勝 9敗 先発 ベホイミ防御率3.97 5勝 12敗 先発 ジャーマン防御率3.86 3勝 7敗 ロング 藤原紘通防御率4.20 3勝 2敗 5S 2H 通常 桐島英理子防御率3.53 3勝 1敗 0S 9H 通常 落合防御率3.95 5勝 2敗 0S 6H 接戦 フェルナンデス防御率2.17 5勝 7敗 1S 12H ☆救援登板61 凡打87 凡打率6.99 接戦 どま防御率4.25 2勝 8敗 20S 4H 抑え 暇人防御率2.20 2勝 3敗 9S 8H ☆与四球率2.32 控え 5名募集中 これより過去の成績はこちら
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| ランダムマップ 19****** 1983321919C5321919D63219 1983322419C5322419D63224 1983323A19C5323A19D6323A 1983324F19C5324F19D6324F 1983325C19C5325C19D6325C 1983326D19C5326D19D6326D 1983327819C5327819D63278 1983328B19C5328B19D6328B 198332E619C532E619D632E6 固定マップ Floor10 1983329019C5329019D63290 24****** 2483321924C5321924D63219 2483322424C5322424D63224 2483323A24C5323A24D6323A 2483324F24C5324F24D6324F 2483325C24C5325C24D6325C 2483326D24C5326D24D6326D 2483327824C5327824D63278 2483328B24C5328B24D6328B 248332E624C532E624D632E6 Floor20 8B8332908BC532908BD63290 3A****** 3A8332193AC532193AD63219 3A8332243AC532243AD63224 3A83323A3AC5323A3AD6323A 3A83324F3AC5324F3AD6324F 3A83325C3AC5325C3AD6325C 3A83326D3AC5326D3AD6326D 3A8332783AC532783AD63278 3A83328B3AC5328B3AD6328B 3A8332E63AC532E63AD632E6 Floor30 2483329024C5329024D63290 4F****** 4F8332194FC532194FD63219 4F8332244FC532244FD63224 4F83323A4FC5323A4FD6323A 4F83324F4FC5324F4FD6324F 4F83325C4FC5325C4FD6325C 4F83326D4FC5326D4FD6326D 4F8332784FC532784FD63278 4F83328B4FC5328B4FD6328B 4F8332E64FC532E64FD632E6 Floor40 E6833290E6C53290E6D63290 5C****** 5C8332195CC532195CD63219 5C8332245CC532245CD63224 5C83323A5CC5323A5CD6323A 5C83324F5CC5324F5CD6324F 5C83325C5CC5325C5CD6325C 5C83326D5CC5326D5CD6326D 5C8332785CC532785CD63278 5C83328B5CC5328B5CD6328B 5C8332E65CC532E65CD632E6 Floor50 5C8332905CC532905CD63290 6D****** 6D8332196DC532196DD63219 6D8332246DC532246DD63224 6D83323A6DC5323A6DD6323A 6D83324F6DC5324F6DD6324F 6D83325C6DC5325C6DD6325C 6D83326D6DC5326D6DD6326D 6D8332786DC532786DD63278 6D83328B6DC5328B6DD6328B 6D8332E66DC532E66DD632E6 Floor60 6D8332906DC532906DD63290 78****** 7883321978C5321978D63219 7883322478C5322478D63224 7883323A78C5323A78D6323A 7883324F78C5324F78D6324F 7883325C78C5325C78D6325C 7883326D78C5326D78D6326D 7883327878C5327878D63278 7883328B78C5328B78D6328B 788332E678C532E678D632E6 Floor70 7883329078C5329078D63290 8B****** 8B8332198BC532198BD63219 8B8332248BC532248BD63224 8B83323A8BC5323A8BD6323A 8B83324F8BC5324F8BD6324F 8B83325C8BC5325C8BD6325C 8B83326D8BC5326D8BD6326D 8B8332788BC532788BD63278 8B83328B8BC5328B8BD6328B 8B8332E68BC532E68BD632E6 Floor80 4F8332904FC532904FD63290 90****** 9083321990C5321990D63219 9083322490C5322490D63224 9083323A90C5323A90D6323A 9083324F90C5324F90D6324F 9083325C90C5325C90D6325C 9083326D90C5326D90D6326D 9083327890C5327890D63278 9083328B90C5328B90D6328B 908332E690C532E690D632E6 Floor90 9083329090C5329090D63290 E6****** E6833219E6C53219E6D63219 E6833224E6C53224E6D63224 E683323AE6C5323AE6D6323A E683324FE6C5324FE6D6324F E683325CE6C5325CE6D6325C E683326DE6C5326DE6D6326D E6833278E6C53278E6D63278 E683328BE6C5328BE6D6328B E68332E6E6C532E6E6D632E6 Floor100 3A836E903AC56E903AD66E90 ランダムマップ(19******) 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 Code 19833219 19C53219 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Code 19D63219 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 上へ Code 19833224 19C53224 19D63224 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 1983323A 19C5323A 19D6323A マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 1983324F 19C5324F 19D6324F マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ Code 1983325C 19C5325C 19D6325C マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 1983326D 19C5326D 19D6326D マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ Code 19833278 19C53278 19D63278 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 上へ Code 1983328B 19C5328B 19D6328B マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 198332E6 19C532E6 19D632E6 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 上へ
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メニュー>サポートクラス>ハンター>サバイバルアデプト ☆4 プロテクションとサモン・アラクネが重なると強烈。一方だけでも防御の上昇係数4に相当し、基本クラスとしてはかなりの高効率スキルになる。 ただし他人に飛ばせる軽減スキルは複数回攻撃に対応していないものが多い。ボス戦はちょっとつらいかも。将来的にはバリア持ちプリーストの御世話になりたい。 -- 名無しさん (2016-03-19 11 41 07) 名前 コメント
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「こちらΩー3! 前方に多数の敵を確認!数は、1個小隊規模こちらで対処するわよ! Ωー1・2は先に行って頂戴!」 「Ωー1、了解です!」「Ωー2も了解だ!」 突発的な敵の出現、そのためにΩ-3は敵襲に対しての対処。 そして、Ωー1・2はそれぞれ左側、右側の迂回ルートを通り直ぐに拠点へと目指した。 本来であればこの数の敵なら対処できたはずである、しかし現在δ部隊が苦戦を強いられており 戦闘開始から3分程度しかたっていないのにもかかわらず3人も削られていた。 今までの敵より格段に強く、進行のスピードも速すぎるのである。 そのために拠点へと即座に進行しなければならなかった。δ部隊は、1個中隊と戦闘中であり 今の敵襲によりΩ部隊は1個小隊を相手にしなくてはならなくなったが、拠点には多くてもせいぜい2個小隊であり δ中隊が持ちこたえられる時間を考えた結果 βマムの判断によりΩー1は敵襲による対処に当てられた。 「Ωー3のみんな!ここの敵をΩー1・2に近付けさせるんじゃないわよ!」 「「「了解!」」」 「田村!私について来て!あっちの二人を対処するわよ!」 「了解!」 前沢の声に反応し田村は、前沢の横に陣取った。 「それにしてもあれよね、やっぱりうまくいかないわものよね!」 雪野は、隣で匍匐をしながら銃の連射している川辺に話しかけた。 「そんなものだよ。あんまり作戦通りいったら面白くないしね!」 基本的に物静かな川辺にしては珍しく興奮していた。 「そうよね!」 そういい終わると二人は、叫びながら射撃を続けた。 「こちらΩー2だ!Ωー1!応答してくれ!」 坂下たちΩー2は、Ωー3の援護により戦域を離脱拠点の手前40の地点で Ωー1と合流するために警戒を行っていた。 「こちらΩー1です。現在、拠点の手前20にいます。」 坂下は齊藤の冷静な声を聞き、今の敵襲による緊張からか声を荒げている事に気付いた。 「すまん、少し声を荒げてしまった。今からそちらに向かう。」 坂下がそう言い終わり移動しようとした直後・・・ 「みんな伏せろ!!」 阪口が声を上げた直後一発の銃声が聞こえた。 その飛んできた弾は、ちょうど坂下はたっていた所でその部分はペイントの色に染められていた。 「Ωー2!何かあったんですか!?」 無線機から齊藤の声が聞こえ坂上は無線機に手をのばした。 「こちらΩー3、敵の奇襲にあったようだ。すまないがこちらも敵の対処に部隊を割かなくては ならなくなった、先に行ってくれ。」 「敵の数は、いくつかわかりますか?そこから離脱する事も不可能ですか?」 「いや、まだわからないが2人は必ずいるはずだ。離脱するのもむずかしそうだ・・・ 先ほど狙撃されて気付いたのだが相手の狙撃能力はかなり高そうだ、 距離的にはこの銃と周り環境を見る限るでは距離50の間にはいると思う。 こっちは、Ωー1が狙撃されないよう今から牽制を仕掛けてみる、その間に行ってくれ。 幸いここは背の高い樹木が多い。腰をかがめれば狙撃される心配はないだろう。」 「そうですか・・・では、私たちは先にいかせてもらいます。」 「そうしてくれ。βマムにはこちらから報告しておく。」 「了解です。」 「さて、まずは阪口礼をいうぞ。たまには役に立ってくれるな。」 先ほどの阪口の言葉がなければ自分はアウトになっていたはずであった。 「“たまに”じゃなくて“いつも”だろ?」 阪口は、胸を張りながらそういったが・・・ 「なに言ってのよ陽平、たまにって言ってくれただけでも智子に感謝しなさいよ。」 藤林は、そのように煽り立てた。 「そうだぞ、お前はよく坂下に迷惑かけてるだろうが。昨日なんかPXで 坂下にお盆渡そうとした瞬間にこけてサバ味噌ぶっ掛けただろうが。」 新河もそれに便乗した。 そんな3対1の状況でも 「新河が言った事は正しいけど藤林のは理不尽でしょうが!」 確かに藤林の言葉は理不尽であるがこんな事にももう慣れてしまった。 最初は、長い腰に届いている長い髪と可愛い顔立ちのため近寄ったのが 間違いであったのかもしれない。 「お前ら、そろそろお話してられないぞ。阪口狙撃してきた方向から何かわかるか?」 坂下は、緊張をほぐすための会話を打ち切り真剣な顔で阪口に話しかけた。 「距離は絶対50の間だね。この銃のレンジから考えると もっと長いかもしれないけどこんなに背の高い木々に覆われてたら50までは近づかないと撃てないと思うね。」 阪口も今までの顔つきとは異なり真剣であった。 「わかった、Ωー1も移動を開始してるだろう。敵との距離がわかればこちらから攻撃できるだろう。 では、いくぞ!」 「「「了解!!」」」 「俺らだけで攻略できると思うか?」 中村は、部隊の仲間にそういった。 「いや、βマムによれば拠点には1個小隊しかいないらしいからな。 だとすれば可能性は多少でも高くなるな。」 森上は、現状を考えた結果を答えた。しかし、あくまでも予測の範疇を越えないものであった。 「俺は、勝てると思うね。相手が誰であろうとここまで前線に出ずに拠点で 縮こまってる奴らだからな。」 中岡の言っている事も装であったがしかし・・・ 「中岡、その可能性もないとは言わないが今の状況を見てみろこんなにも俺達の 作戦を見透かして対処してくるやつだそんな奴らが拠点を手薄にすると思うか?」 森上は、冷静な意見を述べた。 「確かにその可能性は、捨て切れません。油断しないでいきましょう。」 「そんな事は、わかっている。」 そのような会話をしていると拠点の手前10まで来た。 「皆さん、今から拠点を襲撃します。拠点に存在する、CPを倒せば終わりです。いいですね?」 「「「了解。」」」 そういい終わるとΩ-1のメンバーは、襲撃を開始した。 今回の用意された拠点は、曲がりなりにも演習場の一角なのだが 小さな指揮車両と周りには土嚢がつみあげられただけのものだった。 (恐らく、用意するのに時間がなかったんだろうな・・・) 森上はそんな事を考えた。 すると、声が聞こえてきた。 「ここまで、これたのは1個小隊だけか・・・残念だな。」 森上らΩー1が拠点の指揮車両に近づこうと周囲を警戒しながら走っていたときだった。 森上らは、その声に反応しすぐさま自らが一番近い土嚢へと身を潜めた。 「さて、今ここにいるのは俺とCP、拠点の防衛を含めた4人だけだ。」 (なぜ、わざわざ相手の手の内を明かすんだ?いや、罠か?) 森上が、土嚢から若干身を乗り出すと3人がΩー1が襲撃した入口に近い 土嚢に身をかがめていた。 (さっきまでいなかったはずよね!?しかも、この声聞き覚えが・・・) 齊藤は、走りながらも周りをしっかり確認していたはずである。 そして、齊藤もその声の主を向くと一人の男に目がとまった。 土嚢にかがんでいる為、顔しか見ることが出来なかったが齊藤にはそれで十分であった。 「りょ・・!良介!!」 齊藤は、その顔を見た直後声を上げてしまった。 「齊藤、知り合いなのか?」 近くにいた、森上がそう尋ねてきた。ここから見える中村、中岡も驚いた表情をしていた。 そしてそこには・・・自分と幼馴染の岡崎良介がいたのである。しかし、齊藤自身は 岡崎が衛士になったと言うのは最近聞いたので知っていたが横浜の衛士だとは聞いていなかった。 「綾華か!本当に久しぶりの再会がこんな風になるなんてな。本当は、連絡したかったんだけど 上官に駄目だって言われたから連絡できなかったんだ。ゴメンな。」 齊藤にとっては再会は、とても嬉しいのだが・・・ 「良介、今はそんな事は言いの!なんで私達がここに入ってきたときに攻撃しなかったの!?」 齊藤には珍しく丁寧な言葉遣いではなく語気も強かった。 そんな齊藤に岡崎は、 「そんなことって・・・酷いな~。まあ、でも今は仕方ないな・・・ 俺が攻撃しなかったのはお前ら“どれだけ強いか”見るためだよ。」 「くっ・・・!」 そんな、やり取りを見ていた中岡は、 「そんな、大口たたいていると泣きをみることになるぞ?」 「威勢のいいのがいるな、お前なんていうんだ?俺は、岡崎良介だ。」 中岡としては、こんな奴に名乗りたくはないのだが しかし武家出身者であるが故にさらに軍属の者としては、上官に対しては名乗るのが礼儀であった。 「俺は、中岡裕次郎だ。」 中岡は上官に対する態度で接しなかったが岡崎は別段気にした様子もなく・・・ 「中岡裕次郎か・・・後、他の2人も名乗ってくれないか?」 森上や中村も理由は違えど挑発とも取れるものに乗りたくはなかったが、 中岡と同じく軍属の者としては、上官の命令は絶対であった、 「中村朋也訓練生であります。」「森上悠希訓練生です。」 「なんかついこの間まで訓練生だったから、そういう風に話されるとやりづらいな・・・!」 「おっと!いきなり撃ってくるとはやっぱり威勢がいいな中岡。」 中岡は、岡崎が話している途中にいきなり銃を撃ったのである。 「岡崎少尉、無駄口はもういいので早く決着つけましょうよ。」 そういうと、中岡は口の端に笑みを浮かべていた。 「そうだな・・・おっとC中隊から通信だ。・・・そうか。」 岡崎は、土嚢にしゃがみこみながら無線機を手に取っていた。 その間Ω中隊も相手の警戒をしながら、状況の確認と牽制の射撃を行っていた。 そして、今この土嚢から飛び出し攻撃を加えるのは自殺行為であった。 なぜなら、岡崎の周囲5mには2人がこちらに銃を構えていたのである。 ほんの10秒程度のこてであった・・・そして、岡崎の言葉にΩー1は愕然とした。 「お前らの囮部隊が“ほぼ全滅”したそうだ。残存部隊も撤退を始めているらしいが こっちが追撃を加えてるから全滅も時間の問題だな。」 岡崎は、今のδ部隊状況を淡々と伝えた。 「「「「!!」」」」 Ωー1の全員は、言葉を失ってしまった。 「・・・ッ!でも、それが本当だって言う証拠はあんのかよ!!」 中村は、声を荒げた。 「証拠なら多くあるだろ?まずは、さっきからお前らはCPから何の報告もきてないだろ?」 (確かに、さっきから報告が一切ないわ!) 「おそらく、δ部隊の指示、状況把握でお前らに通信できなかったんだろうな。 ほら、CPに聞いてみろよ。」 「こちらΩー1、βマム応答して下さい!」 ザザーッ・・・ザザーッ・・・ 「っ!βマム応答してください!」 ザーッ・・・ 「こちらβマムだ!!!すまなかった。δ部隊の対応でそちらに連絡できなかった! 守備はどうだい?」 「高山さんはどうしたのですか?青野さんは、情報の整理をしていたんじゃ?」 青野俊夫は、今回の訓練では広報で情報処理をしていたはずである。 「高山は、今δ部隊の撤退ルートの確保と拠点の防衛の準備に追われているんだ。 そっちの状況も教えて欲しい。」 「こちらは、拠点に突入後敵の出現により現在戦闘中です。 δ部隊はどうなりましたか・・・?」 青木は、それを聞くと少し沈んだ声で、 「δ部隊は・・ほぼ全滅した。現在残っているのは、5人だ。今拠点の手前300に て後退中だが後退できるとは思えない・・・。そちらが拠点を落とすのが先か それともこちらの拠点が落ちるかのどちらかだ。」 「・・・そうですか、ではこちらは作戦に戻ります。」 齊藤は、無線機を手にした腕を力なくおろした・・・ 「綾華、俺の言った通りだったろ?」 齊藤は、少し俯きながら 「その通りよ、そっちがこっちの拠点を落とすのが早いか 私達がここを落とすのが早いかどうかよ。」 「こっちの話はそれだけだ・・・もう時間がないんだろかかって来な!」 岡崎の挑発に・・・ 「無礼るなよ!!」 中岡は、そう叫び土嚢から上半身を乗り出し銃を乱射した。 「中岡っ!!少し落ち着け!!」 森上の叫びを無視・・・いや、彼には聞こえていなかったのかもしれない。 「くっ!朋也!齊藤!中岡の援護だ!」 森上は、左前にいる中村と右側にいる齊藤に中岡を援護するように伝え 自らは、銃撃のなか右前(齊藤よりも5m前)にいる中岡に近づこうと しゃがみながら移動し、時には土嚢の上から牽制をしながら近づいた。 「中岡落ち着け!」 中岡に近づいた森上は中岡の肩を掴み土嚢の内へと力づくで抑えた。 「っ!森上!貴様、俺の邪魔をするのか!?」 中岡は、やはり興奮していた。彼は人よりもプライドや誇りを 重んじておりさらに武家出身であるがためにこういう挑発には乗りやすい傾向にあった。 「違う!少し冷静になれ!お前らしくないぞ!」 「くっ・・・!」 「よし、落ち着いたみたいだな。」 中岡は、何か意痛そうな顔をしていたが森上は無線機を手に取った。 「齊藤、今から俺の考えた作戦をやりたいんだがいいか?」 「はい、構わないです。っ・・・!」 齊藤は、土嚢から頭を少し出し敵に対し射撃を行っていたが敵も 正確な射撃で齊藤や中村を攻撃していた。 「中村も聞いてくれ、作戦はこうだ。」 「まず、今回は目の前の敵を殲滅するっていう積極策じゃない。 CPを倒せば終わるんだから指揮車両に一番近い齊藤を指揮車両に近づけて CPを撃破だ。そんで俺達3人は、齊藤の援護だ。簡単だろ?」 森上は、簡単だと言ったが実際齊藤が一番近い位置にいると言っても距離は 最短でも5m、近いように思えるが実際敵からの射撃にさらされる事になる。 「今は、それしかないみだいだな!こっちは、援護の準備は出来てるぞ!」 中村は、土嚢に銃身を置きながら射撃をし話している最中も撃っていた。 「私もそれで構いません。タイミングは任せてください!」 齊藤も同じように牽制をしていた。 「よし!いくぞ、タイミングが整ったら言ってくれ!俺達は、お前の前に出る!」 森上は、そういうと先ほどから一言も発していない中岡と共に齊藤の正面に移動した。 中村も同様に齊藤の斜め前に移動した。 (ん・・・?あいつら、移動し始めたぞ・・・そういうことね。) 岡崎は、今移動したΩー1の布陣をみてひとつの結論にたどり着いた。 この岡崎は、謙虚な男であり人望も厚い、さらに戦術機やこういう戦闘に関しても 秀でていた。そのような逸材を見つけた横浜基地の“副指令”は恐ろしい人である。 (全く・・・まさか良介とこうやって戦うとわね・・・) 齊藤は、作戦のプレッシャーよりも岡崎とこのように戦う事になるとは思わなかったという 驚きと彼の優しさにも気付いていた。 (本当だったら、とっくに片をつけられるてるのにね。全くおせっかいなやつなんだから。) 岡崎は、最初私達の強さを見ると言っていたが本当は、“私達を鍛える”ためにそうしたのだろう これは本来の戦闘ではないし、ましてや命のやり取りでもない。 そして、昔から周りの皆を巻き込んで他の街の子供達と野球で勝負することになったときも チーム内でレギュラーを決めると称して皆を練習させていた。 (ふふっ・・・やっぱ“良介らしい”よ。) 齊藤は、程よく緊張を解くと心の中でいく瞬間を待っていた。 「齊藤、そろそろいいか?もたねえぞ!」 森上が齊藤に叫んだ。そして・・・ (・・・・・・・・いまだ!) 齊藤は全力で走り出した。肺の中の空気を全て使い尽くしそれでも齊藤は走り・・・ 指揮車両の扉の前までたどり着いた。 「やりました!」 齊藤の声は嬉々としていた。 「よし!」 中村は、声を上げて喜んだ。森上も笑みを浮かべ 中岡もほんの少し笑顔を浮かべた。 「突入します!」 齊藤も無線機ごしながらも喜びの色が伺えた。 しかし、そう簡単にことが運ぶわけがないのである・・・ バンッ!! 森上ら3人の無線機越しに一発の銃声が聞こえた。 今は、無線機を常時音を拾うように設定してあり、その1発の銃声も齊藤のものだと思った。 「よっしゃっ~~~~!岡崎少尉!!俺達の勝ちですよ!」 「岡崎少尉、この訓練俺達の勝ちです!」 「ふんっ、大きな口をたたいていたわりにはこんなもんか。」 中村・森上・中岡は、それぞれに勝利宣言をした・・・ がしかし・・・土嚢から少し顔を出している岡崎は、薄笑いを浮かべていた。 その表情を見た後無線機から齊藤の声が聞こえてきた。 「すいません・・・・“やられて”しまいました。」 「「「!!!」」」 森上らは、愕然とした。 「さて、お前ら・・俺は最初から“4人”っていったぞ?CPは、“戦わない”なんて 渡された資料には、載っていなかったと思うけどな?」 確かに岡崎の言うとおりである。資料には“CPは、拠点にて指示を出す。” としか書いていなかった。しかも冷静に考えてみればこっちのCPもしっかりと装備を整えていた。 「全く・・・お前たちは、もう少し冷静に物事を考えろよ。後、お前らの拠点にこっちが攻め入ったぞ。」 (くっ・・・中岡に冷静になれなんて言っておいてこのざまかよ!!俺も冷静じゃなかったてことかよ・・・!) 齊藤は、指揮車両に入った途端誰もいないことに気付き、数歩だけ奥に入ってしまった。 その隙に扉の戸に隠れていたCPに後ろからやられた。運悪くこの指揮車両は扉が“引く”のでなく“押す”タイプのものだった。 当然戸を押すタイプのものは開けられた戸と壁にわずかな三角形の隙間が出来るためその空間に潜んでいた。 「さて、お前らどうする?このまま指揮車両にまた突っ込んで綾華と同じことになると思うぞ? まっ、と言っても、もう指揮車両には近づけさせないけどな。」 「完全に読まれてたった事かよっ!くそっ!!」 中村は、拳を地面にたたきつけた。 「あ~後一つ、指揮車両にいるの“CPじゃないからな” “CPは、俺だ。”」 「「「!!!」」」 森上らはここに来て、完全に自分の頭が固かったことを悔やんだ。 確かに、CPは指揮車両にいなければならないなんでことはない。、 「「「っ!」」」 そして森上は、ある事に気付いた。 先ほど齊藤がβマムと連絡を取った際にその通信を全員聞いていたのだが その際青野が (高山は、今δ部隊の撤退ルートの確保と拠点の防衛の準備に追われている。) と言っていた。この時点でこちらのCPである高山は、“指揮車両から離れている” のである。 「完全に俺達のミスだ!」 中村は、また叫んだ。 「ようやく気付いたみたいだな。お前らは、今のミスで“仲間を殺し” “部隊の勝利をも潰した”んだぞ。これが、実戦だったらどうする? もし、BETAとの戦いでこんなことを起したら部隊の仲間はとっくに死んでいるな。 しかも、人類の絶滅にも貢献したわけだ。」 「「「!!」」」 この言葉に、森上らは反論は出来なかった。 もし、これが実戦だったら? もしこの作戦の失敗によって多くの人が犠牲になるとしたら? もし・・・「「「「自分たちの大切な人たちをなくしてしまったら。」」」 「そろそろ、拠点の制圧が終わる頃だろうな。お前らこのままだと負けるぞ? それと、お前らがここに来る途中に別れた仲間達だけどな。“全滅したから”援軍も来ないぞ。」 すでに、こちらに勝ち目はなかった。 このまま突撃したところで返り討ちにあうだろう。 しかし・・・ 「よし、お前ら・・・俺ら3人でせめて相手に一矢報いるべきだ。」 森上は、二人の顔を見た。二人とも顔をゆがめていたが それは、自身も同じ事なので気にはしなかった。 「確かにそうだな・・・まだ、負けたわけじゃないな。」 中岡は、若干絞り出すように声を出し、中村も頷いた。 「よし、じゃあまずは、作戦だ時間がないから手短にするぞ。 まず、中岡を最初に左側のほうに走りこませる。時間差で中村が右に 次に俺が正面に突っ込む。 その時点で中岡が敵の方に突っ込んでくれ。 同様に中村も時間差で行く。俺は、そのまま正面から行く。 近づいている最中は、絶対撃つな。弾がなくなるからな。 だれか一人でもたどり着いて岡崎少尉をアウトに出来ればいい。」 森上の作戦は、簡単に言えばこういうものだ。 まず、時間差で3方に散る。その時敵との距離は離れていく事になる。そして敵は攻撃を1つか2つに集中、また3人に攻撃がバラけてもその分回避 しやすくなるため目標である岡崎には近づきやすくなる。 そして、3方に別れた後反転し敵の陣地にまた時間差で攻撃3方からの攻撃であれば 敵は正面・左・右を対処しなければならなくなり、敵に近づいて攻撃できる可能性が増えると言うわけだ。 「よし、説明は終わりだ。時間がないからもう行くぞ!」 森上の声の後中岡が走り出した。 (くっ!こんな弾幕のなか突っ込むって自殺行為だろ!) 「よしっ、俺も行く!!」 中村も中岡の3秒後に走り出した。 「行けぇ~~~!!」 森上も叫びながら中村の3秒後に突撃をした。 相手との距離は直線で15mその間に土嚢は、2箇所あるが今はそんなのに隠れて移動している暇はない。 森上が、飛び出したと同時に中岡が反転し敵に突っ込んだ。この時点で中岡は、被弾こそしなかったものの 何度もこけそうになった。 「なんで、当たらないのよ!!」 中岡を狙っている女性が叫んだ。 そもそも、今回渡された小銃は連射には向かない。30発の装弾数に加え連射時の集弾率は悪い。さらには、連射性の よさがあだとなりマガジンを交換する頻度が多くなっていたのである。しかも、マガジンの交換の際には、 銃撃がやむ。なぜなら、他の方向を対処しなければならないからである。 遠ざかっていた、中岡や中村は銃を撃たずに近づき、森上も同様だった。 本来であらば住を連射したほうがいいのかもしれないが今回は、 こんな短い距離で乱射しようものなら直ぐにマガジンの交換する必要が出てくる。 この間わずか8秒である。 「そう来るか!これは、なかなかだな。でも、無闇に突っ込んでもやられるだけだぞ?」 岡崎は、そういうと一番近づいている、中岡のほうを向いた。 バンッ!! この銃撃の中では、一発の銃声ごとき聞こえるはずないのだが中岡には聞こえた気がした。 「!!」 中岡は、やられてしまった。 今までは、適当な乱射のために左右や姿勢を低くする事で致命的な被弾はしなかったが 正確に狙われた一発は、見事に中岡の胸に直撃した。 そして、中村も・・・ 「くっ!!」 中村は、岡崎にやられたわけではないがやられてしまった。 「ほら、後はお前だけだよ!」 敵の残りの二人もマガジンの交換をしていた。 もしこの交換が終われば確実に森上はやられる。 「ッ!!」 岡崎は、森上のほうを向いた。森上との距離はわずかに5m そして、銃の引き金を引こうとした。 バンッ!! 岡崎の銃声の前に一発の銃声が聞こえた。 「うおっ!!」 「あんた、後ろががら空きよ?」 「藤林!?」 藤林は、ちょうど拠点の入り口に一番近い土嚢から正面にいる岡崎を狙撃した。 アウトになり拠点の端で座り込んでいた中村が声を上げた。 その声につられ齊藤、中岡も顔を向けた。 「お前、やられたんじゃ!?」 「はぁ?何言ってんのよ。どうにか切り抜けてきたわよ。残ったのは私と 坂下だけだけどね。坂下は、現状の報告中、こっちが勝った旨を伝えてもらったるわ。 それとあんた達の無線機がオープンの状態になってから。 状況は、把握してるわ。この少尉がCPなんでしょう?」 確かに岡崎は、“全滅した”と言っていたはずである。 「お前ら、敵の情報を信用しすぎなんだよ。俺のデマ情報も見抜けないなんてな。」 「くっ!!」 森上らは、またしても冷静さを失っていたらしい。 ただ、一回確認を取ればよかったのだ。それだけのことだったのにだ。 「さて、俺がやられたってことは訓練終了か。そうだ、お前ら4人にアドバイスだ。」 岡崎は、そういうとΩー1を自分の前に集めた。 「綾華、お前は、もっと周囲を警戒できるようにしろよな。 今回は、CPは戦わないなんていう固定概念を作っちまったからやられたんだぞ。」 「中岡。お前は、もっと仲間を頼れ。お前の能力が高い事は認めるが、 もっと仲間を信用してみろ。」 「中村。お前は、もう少し視野を広くしろ。視野を広く取れば見えなかったものが 見えるようになって、さらにお前は強くなる。」 「最後に、森上。お前は、表面的には冷静に見えるかもしないが 内面の冷静さが欠けている。お前が冷静に判断できるようになれば仲間を 守れるようになる。」 岡崎は、それぞれに今回の戦闘で見つけた。弱点を的確に指摘した。 「あ~それと、俺をアウトにしたやつも含めてあとで俺ら新任衛士から アドバイスがあると思うぞ。それじゃあ、戻るかな。」 岡崎は、そういい残すと帰るための車が用意されているポイントへと向かった。 そして、森上らも車が待つポイントへと向かった。 その間アドバイスをもらった4人は、無言で何かを考えているようであった。 ポイントに到着後、森上たちだけでなくδ部隊やCPが同じように考え込んでいた。 そして、訓練生と新任衛士は講堂へと集められた。 「全員そろったようだな。」 氷室教官の声が響いた。 訓練生たちは、勝ったにも関わらずその喜びを浮かべているものはいなかった。 「さて、今回の訓練だが・・・本来であれば貴様らは負けていたんだぞ? しかも、貴様らの拠点が落とされた時点で岡崎少尉らは勝ったにも関わらず それを、伏せて戦ってくれたんだ。」 訓練生たちには、すでにその事は十分にわかっていた。 森上たちもさっき聞いたのだがこちらの拠点は、齊藤がやられた時点ですでに 落ちていたのである。それを知らなかったのは、Ωー1と生き残りである、 坂下と藤林だけであった。しかも、そのときのΩー1と岡崎とのやり取りは全て 無線機越しに聞こえていたらしい。 そして、勝利条件も変更され10分いないに岡崎を倒せば勝ちであった。 「さて、ここからは、新任衛士を代表して岡崎少尉からお話しがある。」 氷室はそういうと岡崎に敬礼をとり岡崎も敬礼を返し、壇上へと上がった。 「まずは、今回の訓練ご苦労だったな。今回は、俺らが“負けた”。 何がどうあれ、お前らは勝ったんだ。だからもう少し喜べよな~。」 岡崎は、そういってくれたが訓練生達は素直には喜べなかった。 「それでだ、今回は初めての大規模訓練で学んだ事も多いはずだ。 そんでお前らは俺ら新任衛士からアドバイスを受けたと思う。」 「そのアドバイスは、あくまで参考程度だ。 俺らもついこないだまで訓練生だったし年もそんなに離れていない というかほぼ同世代だ。だから、まだひよっこ同然だ。 BETAとの戦いもまだ間引き作戦に参加しただけだ。 そんな俺らからのアドバイスだが受け取るかは、お前らしだいだ。」 岡崎らは、すでにBETAとの戦いは経験していたがあくまでも “間引き作戦”だけであった。 しかし、今の人類は、大規模な作戦を行うには、多少の時間が必要であった。 そのために、横浜基地の“副指令”は、AL4関連の作戦と 称して大陸の間引き作戦に参加させていた。(しかし、実際にAL4関連の作戦で 会ったのは紛れもない事実であった。) 「でだ、今回の訓練で学んだ事はあるか?よし、じゃあ森上!答えてみてくれ。」 岡崎に指名された森上に視線が注がれた。 「はい、今回俺が学んだ事は、初めて大きく“仲間”という存在を意識しました。 そして、その仲間とともに作戦に当たる事は大きな安心とともに、大きな不安を 覚えました。それは、“仲間の死”です。今回は、訓練ということで死者こそ いませんが実戦になればそれも出てしまいます。 俺は、その仲間たちを守るためにはどうすればいいかを今回の訓練で学びました。」 森上は、が言い終わると岡崎は、満足そうな顔で・・・ 「そうだ、お前の言う事は正しい、そして今この場にいる訓練生たちも 似た事を考えた者も多くいるだろう。今回、学んだ事は自身の身を守るだけでなく “仲間”やお前らの“大切なものたち”も守るんだ。」 岡崎がそういい一瞬だけ時が止まったように思えた。 「そして、お前らに今回の訓練で俺らが一番伝えたかったことをここで伝える・・・」 岡崎は、真剣な顔でこう告げた。 「「一人では、誰かを守り、救うことが出来ない事が多くある。 そして、BETAとの戦いも同様に一人で戦う事には限界がある。 だとしたら、仲間とともに戦えばいい。 しかし、仲間の事を知らないのに共に戦う事は出来ない。 だから、仲間を知るために共に訓練に耐え、時には剣を交え、時には共に一時の時間をすごし、知り合えばいいのである。 そして、本当の仲間を得た時こそ、この世のどんな剣よりも鋭く、決して折れる事のない強さを手に入れる。」」 「これが、俺らの伝えたいことだ。まあ、要は仲間は大事にしろってことだな。」 真剣な顔つきが急に崩れ笑みを浮かべていた。 「以上で俺の話は終わりだ。」 そういうと、岡崎は壇上を下りた。 それと同時に氷室教官が壇上に上がった。 「貴様ら、岡崎少尉の言葉をよく肝に銘じておけ。いいな?」 「「「「「「了解!!!!」」」」」」 訓練生たちは、大きく返事をした。 ようやく、守る術・戦う術をみつけた・・・・・ 簡単なことだったじゃないか・・・ 仲間たちと共に戦えばよかったのか・・・ 16話 仲間との絆 ~Fin~ 第16話 サバイバル編その2に戻る 第17話に続く
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| ランダムマップ 19****** 1983321919C5321919D63219 1983322419C5322419D63224 1983323A19C5323A19D6323A 1983324F19C5324F19D6324F 1983325C19C5325C19D6325C 1983326D19C5326D19D6326D 1983327819C5327819D63278 1983328B19C5328B19D6328B 198332E619C532E619D632E6 固定マップ Floor10 1983329019C5329019D63290 24****** 2483321924C5321924D63219 2483322424C5322424D63224 2483323A24C5323A24D6323A 2483324F24C5324F24D6324F 2483325C24C5325C24D6325C 2483326D24C5326D24D6326D 2483327824C5327824D63278 2483328B24C5328B24D6328B 248332E624C532E624D632E6 Floor20 8B8332908BC532908BD63290 3A****** 3A8332193AC532193AD63219 3A8332243AC532243AD63224 3A83323A3AC5323A3AD6323A 3A83324F3AC5324F3AD6324F 3A83325C3AC5325C3AD6325C 3A83326D3AC5326D3AD6326D 3A8332783AC532783AD63278 3A83328B3AC5328B3AD6328B 3A8332E63AC532E63AD632E6 Floor30 2483329024C5329024D63290 4F****** 4F8332194FC532194FD63219 4F8332244FC532244FD63224 4F83323A4FC5323A4FD6323A 4F83324F4FC5324F4FD6324F 4F83325C4FC5325C4FD6325C 4F83326D4FC5326D4FD6326D 4F8332784FC532784FD63278 4F83328B4FC5328B4FD6328B 4F8332E64FC532E64FD632E6 Floor40 E6833290E6C53290E6D63290 5C****** 5C8332195CC532195CD63219 5C8332245CC532245CD63224 5C83323A5CC5323A5CD6323A 5C83324F5CC5324F5CD6324F 5C83325C5CC5325C5CD6325C 5C83326D5CC5326D5CD6326D 5C8332785CC532785CD63278 5C83328B5CC5328B5CD6328B 5C8332E65CC532E65CD632E6 Floor50 5C8332905CC532905CD63290 6D****** 6D8332196DC532196DD63219 6D8332246DC532246DD63224 6D83323A6DC5323A6DD6323A 6D83324F6DC5324F6DD6324F 6D83325C6DC5325C6DD6325C 6D83326D6DC5326D6DD6326D 6D8332786DC532786DD63278 6D83328B6DC5328B6DD6328B 6D8332E66DC532E66DD632E6 Floor60 6D8332906DC532906DD63290 78****** 7883321978C5321978D63219 7883322478C5322478D63224 7883323A78C5323A78D6323A 7883324F78C5324F78D6324F 7883325C78C5325C78D6325C 7883326D78C5326D78D6326D 7883327878C5327878D63278 7883328B78C5328B78D6328B 788332E678C532E678D632E6 Floor70 7883329078C5329078D63290 8B****** 8B8332198BC532198BD63219 8B8332248BC532248BD63224 8B83323A8BC5323A8BD6323A 8B83324F8BC5324F8BD6324F 8B83325C8BC5325C8BD6325C 8B83326D8BC5326D8BD6326D 8B8332788BC532788BD63278 8B83328B8BC5328B8BD6328B 8B8332E68BC532E68BD632E6 Floor80 4F8332904FC532904FD63290 90****** 9083321990C5321990D63219 9083322490C5322490D63224 9083323A90C5323A90D6323A 9083324F90C5324F90D6324F 9083325C90C5325C90D6325C 9083326D90C5326D90D6326D 9083327890C5327890D63278 9083328B90C5328B90D6328B 908332E690C532E690D632E6 Floor90 9083329090C5329090D63290 E6****** E6833219E6C53219E6D63219 E6833224E6C53224E6D63224 E683323AE6C5323AE6D6323A E683324FE6C5324FE6D6324F E683325CE6C5325CE6D6325C E683326DE6C5326DE6D6326D E6833278E6C53278E6D63278 E683328BE6C5328BE6D6328B E68332E6E6C532E6E6D632E6 Floor100 3A836E903AC56E903AD66E90 ランダムマップ(4F******) 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 Code 4F833219 4FC53219 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Code 4FD63219 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 上へ Code 4F833224 4FC53224 4FD63224 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 X 1 2 3 4 5 6 7 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 X 1 2 3 4 5 6 7 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 上へ Code 4F83323A 4FC5323A マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Code 4FD6323A マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 上へ Code 4F83324F 4FC5324F 4FD6324F マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Y 1 2 3 4 5 6 上へ Code 4F83325C 4FC5325C 4FD6325C マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 4F83326D 4FC5326D 4FD6326D マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 4F833278 4FC53278 4FD63278 マップ X 1 2 3 4 5 6 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 4F83328B 4FC5328B 4FD6328B マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上へ Code 4F8332E6 4FC532E6 4FD632E6 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 X 1 2 3 4 5 6 7 8 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 上へ
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取得アイテム == 食料 == 名称 区分 消費期限 生もの 4日 生もの 4日 == 素材 == 名称 区分 用途 その他 備考 紙切れ 素材 ガムテープ 素材 コンクリ片(大) 設備 植物のつる 素材 ダンボール 素材 小さな葉っぱ 素材 鳥の羽 素材 頑丈な棒 素材 さびたナイフ片 素材 倒れ木 設備 ロープ 素材 戦闘覚書(突撃) 素材 ナイロンロープ 素材 アーク溶接機(壊) 素材 火薬 素材 工作概要 素材 サバイバルシート(携帯) 道具 生活工作辞典 素材 工作応用 素材
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今回は動物園か とりあえず劇場のみりあは可愛い - 2012-06-07 13 13 48 みりあたんhshs 前回からまた仕様が変わってて未知数な感じやね - 2012-06-07 13 16 49 はじまた! - 2012-06-07 15 03 10 勧誘システムがない!? そしてまさかの高橋礼子さんw - 2012-06-07 15 04 21 勧誘リストはあったけどコンプ報酬がないのかな - 2012-06-07 15 09 47 勧誘はRも1発でできるとか - 2012-06-07 15 10 29 できないんですけど(震え声) 牛さんにすら逃げられてる - 2012-06-07 15 14 57 1回でできるとは限らないね、ごめん; ルール読み違えてた - 2012-06-07 15 19 21 まさかの珍獣枠に日下部キター - 2012-06-07 15 06 18 RはCu・Paがpt報酬でCoがランキングっぽい?カオス。 - 2012-06-07 15 07 43 コンプ報酬ないんだったら各エリアのRアイドルだけ狙って進んだほうが効率いいよね? - 2012-06-07 15 19 43 確かにNは特に勧誘する意味無いね・・・ - 2012-06-07 15 25 41 でも勧誘すると5倍の勝利報酬もらえるって特典はあるからやっぱり勧誘はしといたほうが得っぽい - 2012-06-07 15 28 08 牛さんは5倍でも50だからこだわるのやめたわ… - 2012-06-07 15 29 58 しかし最近のクール押しは何だ・・・ 志乃さん→わくさん→礼子さん・・・orz キュートPな俺は泣いていいかな? - 2012-06-07 15 35 47 Cuはランキング上位ばっかだもんね・・・ - 2012-06-07 15 48 54 さっさとバードエリアに行って三船さん入手したいわー - 2012-06-07 16 01 07 仁奈ちゃんかわいい。しかし三船さんはもっと可愛かった - 2012-06-07 16 07 49 三船さん反則的に可愛いよな。 - 2012-06-07 16 21 07 三船さんのステどれぐらい? - 2012-06-07 16 28 26 コスト10 特技なし 1680/1320 強さだけが全てではないさ - 2012-06-07 16 34 19 グンマーさん・・・ - 2012-06-07 16 51 52 なんか今回アイドル達の気力少し高めに設定されてない? 気のせいかな - 2012-06-07 16 09 49 サバイバルちゃんとやるの初めてなんだけど、やっぱ気力高いの?無課金で攻撃力も高くない身にとってはレア1回倒すだけで必死…しかし勧誘は成功しないorz - 2012-06-07 16 43 19 毎回ちょっぴり高くなってる気がする。ずっとやってる人はアイドルがある程度揃いつつあるからいいけど、最近始めた人にとっては辛いよね、これは - 2012-06-07 16 46 36 バードエリアクリア。ただし勧誘できてるキャラは3人だけ… 簡単にはいかないもんだな。 - 2012-06-07 16 48 41 消費コストはリーダーでなく攻フロント分だよね?強攻リーダ単騎かコス低+攻値やや高でフロントかためるのがお得かな? - 2012-06-07 16 50 36 フロントメンバーは自分の発揮値には関係ないよ 消費コストは自分の最大攻コストが基準 - 2012-06-07 16 53 53 今まではフロントとかは関係なく攻撃力高いやつから順に消費してくとかだった気ががが - 2012-06-07 16 54 24 スタミナと攻撃のステ振りの割合ってどんな感じにしてる?無課金は厳しいぜ… - 2012-06-07 16 56 58 スタミナ上げ過ぎると応援呼ぶ時消費がでかくなるから、そのへん考慮しつつ攻コスに振るとか? - 2012-06-07 18 34 03 グンマーさん、気力80000・・・無理 - 2012-06-07 17 02 34 情報嬉しい。エリア開放までステ50温存してて今は100%10万だから日下部さん80%で倒せるわ。 - 2012-06-07 17 19 38 100%が10万って・・・羨ましいです。 - 2012-06-07 17 21 15 8万で無理とか言ってる場合じゃないぜ。恒例ならラスボスは50万超だ。 - 2012-06-07 17 09 56 エンドレスはもう諦めてます・・・無課金じゃ80000でも辛いんです・・・ - 2012-06-07 17 13 30 課金勢多いプロダクションなら5万、無課金勢でも2万くらいは応援で上積みできるし、がんばれー。何も1回で落とすこともないんだ - 2012-06-07 17 24 32 自分も前回は無課金で始めたばかりで中日辺りまではPDにも入ってなかったけど勧誘コンプできた。7〜8.5万の相手を4〜5凸でやっとw 諦めずにやればなんとかなる! - 2012-06-07 18 44 24 (しつこくてすまんが続き)前回スタート時の発揮値は確か1.6万しかなかった。2エリア目の7.5万相手は時間切れや勝っても勧誘失敗で10凸くらいで落とした。長丁場なので意外と時間はあるもの - 2012-06-07 19 45 32 2月の終わりからやってる無課金だけど8万は出せるよ。 - 2012-06-07 19 10 52 相変わらずのフリーザ具合だw - 2012-06-07 17 10 53 さて今回は誰がフリーザなのか・・・新レアでも一向にかまわんっっっっ!! - 2012-06-07 17 11 12 市原仁奈ちゃん可愛すぎワロタ - 2012-06-07 17 23 37 日下部さんがいるということは群馬サファリパークか・・・ - 2012-06-07 17 34 35 礼子さん一枚目ゲット。あとは中間発表まで頑張るかな - 2012-06-07 17 43 12 それで気になったんだが、中間発表ていつなんだろうな?ちょうど真ん中なら14・5日辺りなんだろうが。 - 2012-06-07 18 03 30 注意事項を読もう - 2012-06-07 18 08 21 すまない、よく見てなかったよ - 2012-06-07 18 46 02 仁奈戦空欄の台詞「もっと…オオカミの気持ちになるですね…」 - 2012-06-07 18 47 16 エンドレスで礼子さん。HP180000 - 2012-06-07 19 21 33 日菜子と同じか!全体的に前回より良心的になりそう?誰か礼子さんのコス比を教えて下さい - 2012-06-07 20 54 53 三船さん2枚目ほしいけど、ランキング入りは無理だ。勧誘成功確率はどうなっているんだろう。 - 2012-06-07 21 42 05 三船さんのLive時のセリフがかわいいよ~ - 2012-06-07 22 08 20 今回のエンドレスのアイドルって誰? 場合によってはゲートだけ巡回もありなのかな? - 2012-06-07 22 26 08 確認だけど、今回は全員コンプ報酬が無いから、無理して全員コンプに走るよりも、一番効率のよい人を殴るか欲しい人だけ殴るでよいよね - 2012-06-07 22 47 20 一周してからエンドレスでお迎えに上がる方だけ殴り続ける。 - 2012-06-07 23 03 02 気のせいか、前回よりもルーレットの目が全部対戦相手とかトレーナーと半々なのが増えた気がする? - 2012-06-08 00 43 18 なんで連続して個人ランキングがPaでコンプがCoなのか。 Cuないがしろにされすぎだろ。 - 2012-06-08 00 59 39 ほんとCu涙目ですよね…またフェスの上位報酬とかなったら我慢の限界ッスよね - 2012-06-08 01 08 23 しかし初回プロフェス、お花見と上位報酬Cu、おまけCoが続いたじゃないか。偏りがある(連続する)のは問題あると思うが、あの頃はPaPが嘆いていた。 - 2012-06-08 02 56 03 上位なんていらんとです、初回サバ以来の完走SRがCuPは欲しいのです…Coが羨ましい - 2012-06-08 03 06 16 確かにSRで幾ら凄いのがでても、大半の人間には無関係だもんねw - 2012-06-08 08 46 43 三船さん2回連続勧誘失敗(涙 今回初回100%じゃないんですね・・・。 - 2012-06-08 05 30 10 いや、今回も・・・か(汗 エリアで一番強いアイドルでこれやられると地味に辛いですね(汗 - 2012-06-08 05 33 27 4回連続失敗はへこむ… - 2012-06-08 15 40 44 さすがに今回のイベの報酬の酷さは引退者が出るレベル。特にCuPはみんなテンション低い。というかイベR特技持ちなしってどういうこと? - 2012-06-08 09 14 56 CuPはガチャをやれと言う事なんだろうか… イベR特技無しはひな祭りの時もそうだったから… - 2012-06-08 10 10 59 前回のテーマパークもイベR(涼、美由紀、洋子)は全員特技ないんだが - 2012-06-08 17 53 17 なにをいまさら・・・アイサバのレアなんて全部そんなモンだわ。 さては初心者だな? - 2012-06-08 18 07 29 世の中は廃人の理屈では廻ってないのでw - 2012-06-08 23 04 23 新参だって調べるぐらいはできるだろ 新規だからってのは免罪符になりません^^; - 2012-06-09 01 51 25 wiki見てるなら無課金のんびりでも常識レベルですよそれ… - 2012-06-09 06 06 19 サバンナエリアの気力300 - 2012-06-08 09 28 25 途中送信orz 勧誘できるアイドルって礼子さんでいいんですかね? - 2012-06-08 09 32 10 サバンナエリアで気力300は日下部ちゃんだね - 2012-06-08 12 03 29 ↑訂正。獲得pt300ってことなら日下部ちゃんの気力は8万 - 2012-06-08 12 05 51 礼子さん、獲得pt8000超えないとエンドレスに出てこないんだな。てか1発勧誘した。嗚呼、三船さん可愛い早く特訓したい - 2012-06-08 09 51 37 マジすか!今まで解放後は何回倒しても取れなかったからゲートのエンドレスで早めにゲットしようと思ってたのに… - 2012-06-08 11 30 45 今回なんか本気出してる人少ない?スタエナ使わないで今4000位なんだけど… - 2012-06-08 12 52 53 上位狙いでもエリア開放まで自然回復程度で蓄え中じゃね?中間の三船さんは買った方が安く付くだろうし、礼子さんコス比悪いし… - 2012-06-08 13 05 31 獲得300でしたね。すみませぬ 日下部ちゃんだったのか - 2012-06-08 13 26 39 ところで今回、エンドレスでの礼子さん遭遇率が低い気がする。全然出てこない。ptは8000超えてる - 2012-06-08 15 42 29 そうか・・・? 俺の所は三回連続遭遇でいきなり勧誘成功だったが・・・ - 2012-06-08 15 49 30 んー、やはり気のせいなのかな。まぁ、日下部ちゃん手に入ればもうやることないんだけどねw - 2012-06-08 16 46 05 Cuはしまむらさんがあるやん - 2012-06-08 22 35 54 完走特典CuSRはよ。池袋ちゃんだけじゃたりない - 2012-06-08 22 47 45 ルーレットって仕組まれてんの?どんなにタイミングを考慮してもマニーと友情しか出ないんだけど - 2012-06-09 02 36 22 散々言われてるけど、あれお飾りのフラッシュだから目押しは出来ないよ。フラッシュ見なくても贈り物に入ってるから - 2012-06-09 02 49 59 頑張って目押ししてる姿想像したら涙出てきた… - 2012-06-09 08 38 42 コスト100%使ってLIVEに勝ったら一発で勧誘できた.. - 2012-06-09 07 06 19 pt稼ぐならやはり礼子狙いでスタエナ使いまくる方が無難か - 2012-06-09 07 35 07 前半のうちに稼ぎたいなら礼子狙い安定だね。ただ上位狙いは後半から本気出すと思うよ?備えは大丈夫かい - 2012-06-09 07 42 09 野々村そらのページの記載がアイドルサバイバルin「テーマパーク」になっています - 2012-06-09 08 16 30 前回はルーレット友情マニーばっかりだったけど、今回は二分の一くらいの確率でベテトレでるから育成捗るな - 2012-06-09 09 53 21 そんな出ねえよwwwww - 2012-06-09 10 18 58 ネタも大概にしろwwwww - 2012-06-09 14 49 56 安心のマニーラッシュだというのに運のいい人もいるものだな・・・ - 2012-06-09 16 01 48 序盤だけだった…。最初の10回くらいはガチでベテトレばっか出てたんだけど、今は安心のマニー友情ラッシュです(^^) - 2012-06-09 17 37 57 勧誘成功率高すぎてつまらんのう - 2012-06-09 12 41 53 バード完走してもTGAさんを勧誘できなかった俺への挑戦か - 2012-06-09 16 35 29 フロントって一番攻撃力高い子おいとけばいいんですか?それとも1コス当たり高い子ですか? - 2012-06-09 16 55 06 プロダクションへの支援という意味では一番攻撃力の高いのでいいよ。コスト関係ないはず。自分で攻撃するときの話なら、フロント構成は関係なく自動で最適なメンバー選出されてるから気にしなくてよいよ。 - 2012-06-09 19 31 00 アイサバはフロント関係ないよ - 2012-06-09 17 13 37 アイサバのバトルは自分の最大攻撃コストで自分の持っているアイドルが出せる最高の攻撃力で勝負するんじゃなかったっけ? - 2012-06-09 17 20 14 勧誘に成功してなくても勧誘マスが出ないことがあるのはさすがに勘弁して欲しい・・・(バードの関で1回あった)。 - 2012-06-09 18 08 18 今回ってコンプリート報酬無いの? - 2012-06-09 21 02 14 今回はトレーナー出やすいな…東郷と三船に10連続で振られてるがwwww - 2012-06-09 21 37 36 荒木比奈 - 2012-06-09 21 40 34 ごめん、誤爆した - 2012-06-09 21 41 45 コンプ報酬ないっぽいから最小ptの奴は無視してウォーキングしてるけど大丈夫だよね? - 2012-06-09 22 33 15 注意事項にコンプしても何もないって書いてあっただろ。まぁノーマルはすぐ勧誘できるし、最初の5倍Pだけもらっとくのもいいかも。 - 2012-06-10 00 08 33 若葉未勧誘で(ルーレット)トレーナー確定は微妙すぎるわ - 2012-06-10 05 09 16 このネタしつけーな。勧誘関係なくマニー友情ラッシュ安定 - 2012-06-10 10 31 29 ルーレットって目押しじゃなくてランダムになるんでしょうか? - 2012-06-10 07 07 16 目押しも何もLIVE押した瞬間に報酬振り込まれてる - 2012-06-10 08 24 43 一生懸命目押ししてる奴の姿が目に浮かんで泣いた。 - 2012-06-10 09 41 46 それ何て初期の俺 - 2012-06-10 12 05 13 なんてこった、結果のほうが先にくるのか。ありがとうございました。 - 2012-06-10 10 21 03 俺頑張って目押ししてた(´Д⊂ヽ - 2012-06-10 13 06 10 トレキャン使ってコストぎりぎりで戦っているとマニーと親愛ポイントしか当たらない? 間違えて弱キャラを全力で殴ったらベテトレ当たったw - 2012-06-10 15 10 56 何しようが全部運だからキニスンナ - 2012-06-10 15 18 57 サバンナ20まで来て今 - 2012-06-10 20 46 50 サバンナクリアしたんだが、雌豹出てくるのか…… - 2012-06-10 21 20 50 頑張って高橋さん倒して3回連続友情ポイントェ… - 2012-06-10 23 57 57 EXサバンナで[妖しき雌豹]高橋礼子を入手。最大3枚集まるんだねぇ - 2012-06-11 01 41 37 雌豹って勝利ポイントいくつなんすか? - 2012-06-11 02 05 13 1000だよ - 2012-06-11 02 24 12 雌豹って気力いくつ? - 2012-06-11 04 32 29 雌豹は18万でした - 2012-06-11 08 26 16 高橋さんマニーしか落としてくれなくて心折れそう…あぁまた高橋さん来るまで回る作業が始まるお - 2012-06-11 08 33 30 三船美優ってどうやって取るんでしたっけ?一人居るんだけどどうやって入手したか忘れてしまった・・。 - 2012-06-11 15 25 40 一枚は勧誘できる。もう一枚はランキング報酬で取るか、トレード頑張れ。 - 2012-06-11 16 01 21 高橋さんだけでスタドリとエナドリ10個ずつ使ってます・・・ランキングだけがどんどん上がります(´;ω;`) - 2012-06-11 15 59 27 それ、2枚買ってお釣りが余裕で出るぞ…20本で珠ちゃん2枚の方がよかったんじゃ - 2012-06-11 17 37 38 どうしても自力で引きたい人なのかな?悪い事はいわん、期間中なら高橋さん6あればお迎えできるよ。ランキング上がってるなら報酬でゲット出来そうな気もするが。 - 2012-06-11 17 39 57 日下部若葉が一発で勧誘できて新田美浪に十数回嫌われる・・・なぜ? - 2012-06-11 20 26 15 高橋さんに嫌われすぎだよ・・・何回ルーレットやっても友情、マニー、スタドリでほんとに泣けてくる(´;ω;`)素直にトレードしとけばさ - 2012-06-11 20 40 00 今日やっと礼子さんを勧誘成功・・・それまで倒した回数30回・・・本当に疲れた - 2012-06-11 21 04 43 おめでとうございます!自然とランキング上がりますよね(;・∀・) - 2012-06-11 21 48 06 一方礼子さん一発で成功したから、サバンナ途中だけどモチベーションが…。追加エリアはよ - 2012-06-11 21 58 55 ルーレットの結果は表示された時点で決まってるけど、ルーレットの盤面はフラッシュの読み込み時点で決まるみたいだね。フラッシュをブラウザで再読み込みしたらオール日下部っていう偏った盤面も含めていろんなパターンの盤面がランダムで見られたよ - 2012-06-11 22 05 59 消費コストと発揮値が合わん。予想最大×消費攻コスト(%)より低いのはなぜ? - 2012-06-11 23 00 19 所属してる攻撃力の高いアイドルを上から計算していけば、単純に予想最大×消費攻コスト(%)という値にはならないはず - 2012-06-11 23 10 58 いや、むしろ高くなるはずなのに低いから疑問。コストあたりの攻撃力の高いアイドルから順に選出されているはずだから。 - 2012-06-11 23 22 58 計算方法が違うんじゃないかな?本当に発揮値が最大になるように選ぶシステムになってるとは限らないから・・・ - 2012-06-11 23 29 37 注意事項に「1コストあたりの攻コストの高い順に選出される」と書くならちゃんとそうしてほしい。せめて普段のLIVEバトルと同じく参戦したアイドルが分かれば。 - 2012-06-11 23 46 05 消費攻コスト(%)じゃなくて、「消費攻コスト/最大攻コスト」で計算してみて。例えば、攻コストが102なら、20%のときは20/102。 - 2012-06-11 23 37 20 それじゃ攻撃力/コストの高い順に選出されているはずなのに発揮値が低くなる理由を説明できない。 - 2012-06-11 23 49 25 消費コスト分アイドルが選出されるんじゃなくて、単純に予想最大攻×消費攻コス÷100%時消費攻コスじゃ? - 2012-06-12 00 34 20 なるほど。ちゃんと出ました。ありがとうございます。%で考えたのが間違いでした。 - 2012-06-12 00 47 02 小日向21回失敗だと…?そろそろ20%以上コスト投入するべきかな(T-T) - 2012-06-11 23 25 23 単に運が悪いだけだと思うけどね~ まぁ本当のところは内部を覗かない限りわからないけど - 2012-06-11 23 27 25 20%で殴って一発勧誘きたから運だと思うな - 2012-06-11 23 32 12 間違って100%突っ込んでもハートだったから関係ないだろ - 2012-06-12 22 49 34 まぁ運なんだけどさ。エンカウントしないで体力全部使うってなるとやるせなさ過ぎる。もうちょっと確率ばらけさせられんかね。 - 2012-06-12 00 19 10 クジとか確率っていうものはそういう物だからしょうがない - 2012-06-12 00 24 50 無課金だが二回殴らないと沈まないアニマルパークさんが一回殴ったあと6時間遭遇せずに回復されることが多すぎて泣ける。これ、運なんだよね?(泣 - 2012-06-12 08 16 48 殴ってわずかに残った時に直後にすぐ出てくることもあるから運じゃないかな - 2012-06-12 22 57 49 玲子2回目にして勧誘成功しかもルーレット全部玲子で吹いたw - 2012-06-12 10 26 18 ルーレットの演出は正直いらないと思う - 2012-06-12 10 41 18 たしかに、目押しできないんなら無駄なフラッシュは省いた方が楽だよな - 2012-06-13 10 19 23 無課金でもSレア+のLV上限頭打ちのアイドルが居れば満タン1回殴りで若葉でも倒せますよ☆ - 2012-06-12 11 04 08 無課金で1発で倒すような攻撃値のSレア+なんて持ってる奴限られてるだろうが… - 2012-06-12 15 09 11 Sレアをトレードを駆使して集めれば可能だろぅよ!普通の事だろうが。Sレア+Sレア結構出来ます。 - 2012-06-12 17 33 51 というか強レアだけでも若葉くらいなら倒せるよ。礼子さんはプロダクションメンバー呼んでギリだけど。 - 2012-06-12 17 46 27 無課金だけど予想値は96000の私が通りますよっと。 - 2012-06-12 19 56 48 課金云々は甘えですよプロデューサーさん! - 2012-06-13 01 57 44 招待雪歩を集めて、エナドリかスタドリとトレードして、Sレアや強レアを集める作業に戻るがいい - 2012-06-13 04 54 17 ちひろ「レアアイドルをゲットするにはガチャが一番! ^^ - 2012-06-12 15 21 32 ゲリラLIVE勝利報酬にスタドリエナドリがないのはなんで? - 2012-06-12 17 47 47 転売や一人で複数のアカウントを使用している人への対策。 - 2012-06-12 19 50 36 あ、そういう意味じゃなくて、スタエナもライブ勝利でもらえる(自分はスタエナ一回ずつ当たった)のになんでここには記載されてないのかな、ってこと。 - 2012-06-13 17 38 54 確かに礼子さん倒したらスタドリとエナドリが手に入ったな・・・記載しとくよ - 2012-06-13 18 48 49 記載ありがとうございます(^^) - 2012-06-13 20 45 33 今までサバイバルまともにしたことなかったけど、結構マイペースにできていいね。愛野が3回目、荒木と真鍋が2回 - 2012-06-13 01 33 05 まちがえてEnter押してしまった・・・続き)かかったし、仁奈ちゃんにはふられ続けてるけど、三船さんと日下部さんは1回で成功した。 - 2012-06-13 01 35 34 くそ…一発勧誘が一度もないだと…合計60回以上失敗してる…50過ぎてからは数える気うせた - 2012-06-13 02 31 07 失敗の回数を数えるなんて自分を苦しめるだけだからやめるんだ。 - 2012-06-13 10 11 51 エンドレスで出てくるSRがみりあちゃんだったらどんなに良かったことか。 - 2012-06-13 10 20 13 同志がいた。8000pt到達と個人報酬が逆ならと何度泣いたか・・・。 個人報酬だから追加ステージでも望み薄・・・ - 2012-06-13 12 43 47 雌豹も初回獲得ボーナスつくよ!これほかの野生のボスにも適用されるならプロダクション順位の変動すごいんじゃなイカ? - 2012-06-13 17 16 21 ゲリラLIVEの発揮値についてまとめてみました。自身のデータとExcelを使って確認計算済です。 - 2012-06-13 20 29 23 つまりゲリラLIVEはフロントメンバー誰にするかは関係ないってことか - 2012-06-13 23 06 10 一応、増援に呼ばれるキャラはプロダクションのリーダーキャラなんで、リーダーだけは単体で攻撃力の高いキャラにしといた方が親切だと思う - 2012-06-13 23 33 31 何気なく順位みたら7777位で思わず変な笑いがこぼれたw - 2012-06-14 00 09 55 数日前俺もなった。その気持ちわかるわw - 2012-06-14 15 59 32 サバンナエンドレスはNコスト10固定だが、他は違うみたい?バードでNコスト9or10出た - 2012-06-14 07 40 50 サバンナクリアしたけどEXなんて出ない…項目があるだけ? - 2012-06-14 08 16 13 毎回、大体一週間してから公開される。多分今日明日だろうね。 - 2012-06-14 09 23 53 成程…アイサバ初めてだったもので。ありがとうございます - 2012-06-14 09 30 38 俺も一週間後の強打と思ったけど、こうなると中間発表後だろうね。 - 2012-06-14 21 56 05 例えばサバンナで女豹逃したあと、バードとかゲートいっても時間内なら気力減った女豹に会える? - 2012-06-14 09 19 57 確か会えるよ 喜多ちゃんはそうだった - 2012-06-14 09 51 15 ありがとう!自分三船さんも1回で勝てないから、ゲート回したほうがいいかなぁって思ってたとこに女豹に会っちゃってorz - 2012-06-14 09 59 44 エンドレスで会えるのって高橋さんだけ? - 2012-06-14 12 02 50 上の表にある通り各エリアのアイドル+高橋さん。追加はまだわからんが高橋さんが出てくることだけは確か。 - 2012-06-14 12 45 39 スタミナ1000近く使ってるのに未だ会えない。その間、高橋さんに備えて1戦もしてない。 - 2012-06-14 13 40 21 勝利Pが8000に届いてないというオチはない? - 2012-06-14 16 11 36 8000はどうにか達成している。戦闘力3万だけど頑張った。 - 2012-06-14 18 14 36 と打ち込んだ直後に出会えた。諦めて小日向さんに20%使っちゃった直後だよ。 - 2012-06-14 18 19 05 今回もプロダクション内のptランキングは見れない? - 2012-06-14 14 06 54 プロダクション内のランキング報酬無いから見れないんじゃないかな - 2012-06-14 15 16 46 URL直接入力して見る方法はあったな - 2012-06-14 16 01 34 したらば避難所の質問スレにURLあるよ。さっきそれで見たら自分がトップだったw みんな今回はヤル気ないみたい。 - 2012-06-14 17 04 54 いい情報ありがとう!自分も1万以上差がついてトップだった。前回マラもそうだったからP移籍したんだよね…マイドリ数本しか飲んでないのに。でも上位P行く程でもないんだよね、中途半端。 - 2012-06-14 18 42 05 ポイント気にせず来た敵を叩く、を繰り返してたら結構ハーフだのトレーナーがたまって来た。今回も上位は狙うべくもないから、我慢我慢 - 2012-06-14 21 58 14 質問:高橋さんはサバンナ終わらなくても他のエンドレスいけば会えるものなのかな?誰か知ってたら教えてください。 - 2012-06-15 06 45 29 ゲート終わった後に取り逃がした仁奈をエンドレスで半日追い回したけど女豹出なかった 運が悪いだけかもしれないけど - 2012-06-15 12 32 45 スタミナ使っても全然女豹に遭遇出来ない。というか遭遇率が今日になってからかなり悪化した気がする。まさか運営の罠とかそんなわけないよな…。 - 2012-06-15 10 49 24 今日5歩で2発叩けてあっさり撃破したよ。やっぱり運じゃないかなー - 2012-06-15 11 45 30 雌豹さん10回以上勝ってもデレないってなんなの… - 2012-06-15 11 23 55 憎しみしか感じない友情ポイントばっかりだくそう。 - 2012-06-15 12 15 06 警察より先に高橋捕まえられたのでよかったです - 2012-06-15 12 00 28 私はカツヤに先を越されましたよ・・・・・もう20回近くは叩いたのに600無情Pばっかorz - 2012-06-15 13 41 23 三船さんをゲットして華々しく終えるわ - 2012-06-15 13 05 32 ふれあい広場のSレアと遭遇したけど画像がでてこなかった。気力は50万 - 2012-06-15 15 10 31 ↑名前[クーリッシュピクシー]塩見周子…だと思う - 2012-06-15 15 12 33 ↑おそらく[クーリッシュピクシー]塩見周子だわ、そいつ。 ていうか周子さんいきなり昇格かよww - 2012-06-15 15 13 33 Sレア日菜子と遭遇。まぁ、予想の範疇でしたね - 2012-06-15 15 14 41 [クーリッシュピクシー]塩見周子 気力:500K 勝利Pt:2500 日菜子の情報お願いします。 - 2012-06-15 15 18 41 SR日菜子 気力25万だったよ - 2012-06-15 15 20 07 [クーリッシュピクシー]塩見周子 (レア) 攻1680 守2520 コスト12 特技 ミスティックアイズ 特技Lv 1 効果 クールタイプの攻守 中アップ 未確認の転載情報 - 2012-06-15 15 34 14 ふれあいの礼子さん気力10万なの?! 表が間違ってるだけだよね? - 2012-06-15 15 35 52 クール軍団の中に日菜子・・・めちゃくちゃ浮いてるな - 2012-06-15 15 38 01 喜多ちゃんはパレード状態で動物園に突っ込んできたのかw - 2012-06-15 15 39 19 なるほどどこかのエレクトリk(おやこんな時間に誰だろう - 2012-06-15 16 43 05 学校だったからアイマス休んでいたらもらえる報酬が変わるぐらい順位が変わってた( ^ω^)・・・ - 2012-06-15 15 40 24 ここから課金兵達の追い上げが始まる・・・昨日まで3000位だったのに今4500位。どういうことなの・・ - 2012-06-15 15 46 10 ↑3 ワロタww - 2012-06-15 15 49 14 塩見ちゃん2回目でget!!一気にランキングが1000上がってワラタ - 2012-06-15 16 42 13 ウラヤマシス。俺は現在十回目の戦闘だわ・・・ - 2012-06-15 17 40 40 新エリアでアイドル追加!…もうCu息してない - 2012-06-15 17 43 20 上位3人合計で20回くらい倒したけど誰も勧誘出来てない。それまでは全部で3回くらいしか失敗しなかったのに。 - 2012-06-15 17 44 28 CuPはガチャを回せとちひろさんはおっしゃっておる。おさわり広場でアイドルお触りしながらガチャチケGETでも狙うか - 2012-06-15 18 55 16 塩見さん全然エンカウントしない……。三船さんと日菜子ばっか……。高橋さんは4回倒して勧誘できず。 - 2012-06-15 19 05 54 四回どころか世の中には四十回でも勧誘できない自分みたいのがいるから… - 2012-06-15 19 37 22 今朝からサバンナエンドレス回り始めて自然回復のみで中間集計までに一発勧誘に成功した俺みたいなのも居るんだからもっと落ち込むが良い。ふはは。 - 2012-06-15 20 05 46 そこは搾取広場なのだよ 大事な何かをどんどん搾取されていくのさ - 2012-06-15 20 49 00 運もあるけど、1撃当てたらなかなかエンカウントしにくくなるのは改善してほしいよね - 2012-06-16 02 55 35 日菜子さん未勧誘なのにルーレットがベテトレとエナドリだけってどういうこと... - 2012-06-15 21 37 07 ルーレットの絵なんて飾りですから関係ないですw - 2012-06-15 22 11 26 Sレアに関しては、睡 眠 時 間 を考えて回復までの時間を7時間位にして欲しいものだ(遠い目 - 2012-06-15 22 35 25 喜多日菜子勧誘したいのに塩見周子ばっか出てくるんですけど―。そして周子狙い始めると途端に出なくなるだろうから俺は釣られない、釣られないぞ。 - 2012-06-15 22 36 09 エンドレスのアイドルも勧誘1回だけだよね? - 2012-06-15 22 57 22 塩見さんはイベだけではR+にできないのかな? - 2012-06-15 23 06 08 トレードしない限り無理だね。後でガチャに追加だから前回のてんてーと同じ - 2012-06-15 23 20 51 次のサバイバルは31歳さんが乱入かな? - 2012-06-16 01 19 23 50万は・・・・微課金の俺には無理だ・・・ - 2012-06-16 03 17 10 俺無課金だけどやるよ。やってやるよ。 - 2012-06-16 04 27 45 俺も微課金だけどがんばってるぜ。あきらめんなよ! マジな話、ハーフ系が結構な数手にはいるから、惜しまなければなんとか - 2012-06-16 10 34 33 俺も無課金で耐えてるぜ。でも、ピクシーだけは欲しいから次のイベまでと思って貯めてたハーフはつぎ込みそうだぜ……。 - 2012-06-16 11 28 02 頑張って12回は削ったのに残り10万って所で寝ちまったー - 2012-06-16 11 57 34 仕事が忙しくて睡眠時間が確保できないのが幸せなのか否かについて… - 2012-06-16 14 44 50 まあやれたところでスカウトなんてできないんですけどね - 2012-06-16 12 29 11 塩見ちゃん獲得後の枠はガチャチケットになってた - 2012-06-16 03 56 09 前回のてんてーと同じだね。マストレとどっちが美味しいか難しいところだぬ。 - 2012-06-16 13 56 20 高橋さんがぜんぜん出てこない・・・。日菜子は10万くらい減らしたら出てこなくなった・・・攻撃1回3万で無課金では無理なのか? - 2012-06-16 10 23 25 諦めるな。人生の運を全て使い果たすつもりでがんばれ! - 2012-06-16 11 19 25 運が悪いとはいえいらつくね。うちもピクシー1日かけて10万台まで減らしたら全く出てこなくなった・・・ - 2012-06-16 19 02 22 シオミーはイベ限定? - 2012-06-16 11 59 30 公式よく読むんだーうさちゃん同様後日ガチャ投入だよ。後々お手頃になるのを待つといい。 - 2012-06-16 13 58 17 勧誘できるかは果てしなく未知数だが、今ハーフつぎ込む(無課金)か、お手頃になった頃お迎え(課金)するか。どちらにするか…… - 2012-06-16 20 43 05 喜多日菜子勧誘できなかった・・・ルーレットひどい。。。私も無課金で1回攻撃プロダクション呼んで8万後半くらいしかいかない。。。。勝てないわ - 2012-06-16 12 48 20 100%-プロダクションで6万前半しか出なくても無課金でひなこは勧誘しましたよ 所詮運ゲーです - 2012-06-16 19 34 50 未勧誘のライバル登場が確定するアイテムを出したら課金するわ - 2012-06-16 13 43 13 どう考えても気力パラメータの振り分けがオカシイだろ・・・。運営何考えてんだか・・・。 - 2012-06-16 17 39 00 前回より簡単になるとか訳わかんないよな - 2012-06-16 17 47 41 塩見さん2回目でGET!雌豹さん1回、妄想姫も2回で勧誘成功だったし、今回は勧誘成功しやすいのかも?ちなみに発揮値は6万、援助ありで10万 - 2012-06-16 21 53 34 それは運が良いだけだ。雌豹45回、塩見15で未だ勧誘できてない… - 2012-06-16 23 02 47 ああ、運が良いだけだな - 2012-06-17 16 40 21 豹25回目、妄想姫59回、しおみー24回目でようやく勧誘できました。運悪すぎでしたわ - 2012-06-17 00 55 54 おばちゃんを一撃で仕留めた俺は運が良かったのか - 2012-06-17 14 07 11 ババァの勧誘率まじやべーよ - 2012-06-17 03 28 05 バカお前、言い方ってもんが。おっと、誰か来たようだ……。 - 2012-06-17 07 20 10 BBAは4回ぐらいでサバンナエンドレスまでの頃に終わった 塩見ちゃんに40回ほどかかった - 2012-06-17 07 50 39 気力回復無し若しくはルーレット無しなら…倒しても確実に入手出来るとは限らないのが辛い - 2012-06-17 11 10 51 援助アリで5万前後しか与えられないというのに(´・ω・`) - 2012-06-17 13 20 55 へっぽこプロダクションからの移籍を勧める - 2012-06-17 16 34 49 しおみー倒すのに5撃かかるのにほとんど自然回復でやってるから全然数倒せないわー おとなしくトレードしようかな… - 2012-06-17 14 19 24 そもそも一発殴るとドリンク3本飲んでも出なくなるのをどうにかしてくれ!スタドリ何本のますんだよw - 2012-06-17 14 38 49 運営の思う壺だな - 2012-06-17 16 06 04 もう1発の奴しか殴らないことにしたわ…日菜子2確はまだしも塩見さん3確は寝落ちで何度も逃してしまう… - 2012-06-17 16 25 57 もしかして最初に叩いたところと同じエリアで張ってない?あえて10分くらい待って別エリアで待ったほうが出やすい気がする - 2012-06-17 18 43 54 アイテム心許ない、ランキング無理って人は早々に見切りつけて倒しやすいのを殴ってた方が精神衛生上いいよね - 2012-06-17 18 57 01 日菜子や塩見さんは他のエリアじゃ出ないんだ - 2012-06-17 21 33 46 1人プロダクション、無課金、攻撃4万…さっきやっとふれあい広場に入ったよ。礼子さんですら終了までに倒せるかどうか… - 2012-06-17 20 01 35 走っても走ってもアイドル自体がまったく出ないよ~もうやだー - 2012-06-17 20 32 10 ぶっちゃけ今回の追加R、SR全部レート安いから自然回復でダメならトレするのが最善策 俺みたいにスタエナ100づつぐらい突っ込むのはやめておくんだ - 2012-06-17 20 54 13 ランナーさんちぃーっ - 2012-06-17 21 53 44 エナスタ使わずに塩見さん一発げとしたw - 2012-06-17 22 15 37 ルーレットの勧誘って、何も押さなければ自然と成功するんじゃないんですか? - 2012-06-17 23 16 29 ルーレットはただの演出、勝負を挑んだ時に報酬が贈り物に入ってる - 2012-06-17 23 34 39 いい加減ルーレットについての説明も追加しておいた方がいいかもね? - 2012-06-17 23 57 00 1日だと1回しか日菜子倒せなくて3連続はした金。やはり自然回復+応援有りで6万強じゃあきらめろということか - 2012-06-18 00 22 38 6万あれば、日菜子はいけるんじゃないかな…ピクシーは、諦めたほうがいいと思う…自分が同程度でやってハーフ無駄にした… - 2012-06-18 11 45 08 日菜子を倒し続けることはや13回。いまだに勧誘できず。もはや13回かどうかも分からない。イライラで爆発しそうなんですが運営さん・・・ - 2012-06-18 01 25 20 そこでドリンクがぶ飲みですよ by運営 - 2012-06-18 15 51 09 諦めて日菜子、スタドリ10で2枚ゲット! - 2012-06-18 01 30 27 君の判断は正しい・・・かも知れない 値崩れさえ - 2012-06-18 02 56 20 喜多ちゃんスタ6ぐらいで出品されてるぞ……? - 2012-06-18 12 08 03 え!?そんな高いの!? 俺も出(ry - 2012-06-18 19 56 18 1確で倒せる子達はすぐ仲間になってくれたけど、2確の喜多ちゃんは前回同様なかなかデレてくれない… - 2012-06-18 07 13 59 ああああああああ無課金なのに礼子の勝利pt欲しさになけなしのハフドリ全部飲んだのに、三回倒したのにまだ出ないいいいい - 2012-06-18 09 42 11 前回日菜子・前々回柚を追加エリアで追い回して得た教訓は「エリア解放前に勧誘せよ」だった。おかげで2回目で成功した眉唾だけどね - 2012-06-18 10 03 11 あー、でも確かに俺が礼にゃん一撃したのはエリア解放直前だったわ。具体的に言うと2時40分くらい。 - 2012-06-18 10 17 20 しおみーが仲間にならない。三船さんと喜多ちゃんが邪魔をする - 2012-06-18 12 39 46 今回全然仲間ならんね。やってらんねーよ - 2012-06-18 16 14 03 戦国SAGAに登録したなど… - 2012-06-18 17 34 42 お遊びの未認証垢でしおみー一発陥落ってどうすりゃいいんだ - 2012-06-18 18 51 10 なんだかんだ文句言って礼子様に日菜子を3回でgetしてしまった……。倒すの自体がきついからそんな楽にgetした気にならんけど……。 - 2012-06-18 19 58 42 あと妄想姫とピクシーだけ…他は殆ど一発だったのに…うぎぎぎ - 2012-06-18 23 40 10 ピクシーは7~8回位かな? で取れたけど、雌豹様スゲー苦労した…30~40回以上は掛かった。妄想姫は前トレで2枚にしたからこの後はもう自然回復任せ。 - 2012-06-18 23 56 01 一期一会の意味が分かった。300分で二度と出会わない事なんてしょっちゅうだった - 2012-06-19 00 33 07 メンテ気力リセット前にあと120%状態だった雌豹&妄想姫をなんとか倒しきった。18000マニーだ~… - 2012-06-19 00 49 10 メンテ前に攻コスト0でスタミナ切れるまで走ったら数時間出てこなかった雌豹が連続3回出てきやがった - 2012-06-19 01 31 59 イベント中にメンテとかマジやめてほしいわ…… - 2012-06-19 01 32 58 むしろイベント中だからこそメンテするんじゃね?調整とか終盤の勧誘率UPとかの為に。告知自体は中間発表前からしてたっぽいしなぁ。でもトップページじゃなく、マイページをブックマークしてる俺は気が付かなかったけど… - 2012-06-19 01 47 31 多分、ラス前にサーバー増強するんでしょ。最後はアクセス集中するからね。 - 2012-06-19 01 51 54 ゲームそのもののバランス調整はやらないだろうな今の方が儲かってんだし - 2012-06-19 02 19 35 今になって思えばなぜ中間発表の時にやらなかったのかと小一時間… - 2012-06-19 09 58 20 最後に鯖落ちしたらドリンク配布しないといけないからな、そりゃ増強するわなー - 2012-06-19 11 04 25 イベント中の鯖落ちはダメでメンテはオッケーとかユーザにとってはどっちもプレー出来ない事に変わりは無いのにな - 2012-06-19 14 26 06 さすがに告知ありで落とすメンテと告知無しで落ちるサバ落ちを一緒にされてもな。走ってる間にいきなり落ちるのはちょっと - 2012-06-19 14 40 18 メンテ告知は大分前からあったから非難される謂れはないでしょ。メンテすんな、っていうのはちょっと横暴じゃないの - 2012-06-19 18 57 16 イベントの合間にメンテしろってことでしょ - 2012-06-19 20 26 24 中間発表の時に集計とメンテやるならまだ理解できるけど、この終盤の追い込み時期にやるのはどうかと思っている - 2012-06-19 21 18 20 ハーフが無くなったのでこれで撤退するが、スタエナハーフ100近く使って実弾10入手って果たして得なのか損なのか…… - 2012-06-19 23 26 19 あとワンチャンしかないが日菜子勧誘できるかなぁ・・・ - 2012-06-20 02 27 39 前回は登録3日で始まってコンプが精一杯だったけど、今回はそこそこだったな。あとは最後のひなこワンチャン… - 2012-06-20 10 50 23 自然回復だと残り時間考えてももうチャンスは無い しゅうりょー - 2012-06-20 11 02 08 無課金なのだが高橋さん以降の全然倒せなかった・・・ 最後に倒せるかと思ったらあと1撃になったとたん出てこないし、ハーフ5無駄にしただけだったよちくしょう - 2012-06-20 13 07 00 日菜子が1確か2確でないとかなり難しいらしいね - 2012-06-20 13 12 01 プロダクションヘルプ呼んで65k平均だからほぼ4確だよ… - 2012-06-20 13 38 37 日菜子は勧誘したら無駄に出てくる罠…1確の高橋さんが来い。3確塩見さんはハナから諦めた。それももう終わりさー - 2012-06-20 14 51 39 6確だがしおみーは根性で口説き落とした。日菜子は3確なのに無理だった……。 - 2012-06-20 17 14 36 キング結局勧誘一回も出来ず・・・時間がない;_; - 2012-06-20 14 54 08 結局日菜子としおみー落とせなかったわ 終盤は滅多に出てきてさえくれなかった… - 2012-06-20 14 58 13 無課金のくせにマイスタドリマイエナドリ使いまくって以前のイベントで1枚だけ手に入った日菜子狙い。25000台に入るも勧誘は出来ず…。礼子さんも - 2012-06-20 15 12 59 俺もほぼ同じく。ただ礼にゃんだけは一発出来たから無課金としてはかなり僥倖な方なのか - 2012-06-20 15 45 22 無課金は色々アレかも知らんが頑張れ。早くも次のイベントの告知掲載、下手すりゃ明日から開始。これだけイベント濫発されると、課金して付き合ったが最期、ちひろに何処まで貢いでもキリがない。もはや身を傷めずに楽しんだ者勝ち - 2012-06-20 19 33 11 俺も無課金で日名子は結局手に入らず涙目になっていたがまあそれなりに楽しんでるよ。無課金は無課金らしく争わず待ったりいくよ - 2012-06-20 23 47 25 結局ドリンク十数本飲んでも誰も勧誘できなかった、ってかドリンク飲むと出現すらしなくなるって仕様か(´д`) - 2012-06-20 19 27 58 うちのプロには[しっぽもふもふ]赤城みりあをゲットしたのが2名いるが、その二人も120位以内に入るのは化け物だけだと言ってた。1200位と120位じゃポイント3倍違うそうな… - 2012-06-20 20 17 33 1200と2200も4倍違うなんだぜ? そいつらも十分禁治産者 - 2012-06-20 21 45 26 やはり1枚取1枚買いが安定だと思うね…いろんな意味で消耗が段違いだわな。 - 2012-06-21 13 58 47
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レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 現時点では安定して踏破可能な装備はないが、光輝ハイランドMAX体実守実であれば (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回攻撃を食らう、クリティカル食らう の3つが重ならければ70Fまでとりあえず踏破可能 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ 以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化) [イベントアイテムなし] 光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能) 光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61~70で階数=レベルだとまず死ぬ?) 光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31~39で階数 レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡) [イベントアイテムあり] 光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61~70で階数=レベルだとギリギリ) 光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能) 古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備 アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす) アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える) 低層回し クレイモア/ハイランド/生命大葉(保険) 20Fまで ドラゴンセット 9Fまで 未強化幸運セット 3Fまで MAX幸運セット 5Fまで 10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される) 20F目安 ATK??? DEF??? 30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡) 40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される) 50F目安 ATK600 DEF1200 60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない) 70F目安 ATK800 DEF1600 最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力 試験機ゴーシュ(30) 584(41~46)/715 試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854 試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061 試験機トランス(50) 1185(4)/1190 試験機ゴーシュ(60) 1243(19~22)/1318 試験機トランス(60) 1391(9)/1392 試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511 試験機トランス(70) 1627(5)/1628,1652 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25階前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 試験機シスは防御力が高い 10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃 20F 攻撃力203で予ダメ1 防御299被ダメ1 逃走 30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40? 40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃 40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。 試験機ゴーシュは攻撃力が高い 30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112 40F 防御力596で被ダメ184 40F 防御力742で被ダメ86 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42階死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い